【XO】Crossout part50
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四騎士ラストは一体いつ実装するんだろうな
最後は一神教のラスボス枠やし、張り切ってリヴァイアサンパックとか売り出してくんねーかな おいおいこっち9000台に抑えてるのに
14000とか何だよマジで
3連キャノン5回当ててもピンピンしてるしアホだろこの糞マッチ よっぱど人のいないリージョン選んだとか、たまたま人少ない時間帯だったとかじゃね ここ数年、アドベン除いてろくにコンテンツ追加してないし
過疎も相当深刻になってると思うんだが、未だに新規コンテンツ出したりしないつもりかね 秋ころクネヒト来るらしいけど遅いよな
クソブロウル追加せずにミッションでck貰えるようにするとか色々やりようはありと思うんだけどな 条件達成でCKとか装飾品もらえるならユーザ寿命は相当伸びるだろうな
バックグラウンドロゴとかケチり過ぎだろ、いらねぇ ほんとそれ
アジアはミッション以外当たらないんだからさ、もっと平等にしてほしいよね
ckも販売してるやつみたいに違うファクション風とかできたら最高 >>549
そんなのがあってASでやらなくなりました
同じメンツ飽きるしね
遅延、キャノン使いだけど慣れればいけるよ、野良ミッション USは昔と比べるとマッチングしやすくなった気がする気もしなくもないよ 6000台は猪とランス多すぎて別ゲーになってるな。カプカンでハメるの楽しい どうせならヘルメス満載のギリギリチキンレースやりたい。 アドベくらいのマップで50vs50とかおもろそう
だけどAS人いねえか >>560
ゲーム終盤の戦後処理感やばそう
絶対無駄に逃げ回るやつとか大量に出てくる。 >>561
そこはやりよう次第じゃね
リスポーンありでマップ中に散りばめられた陣地を一定数占領したチームの勝ち、とかならそう一方的にはならんやろ PS4スレが晒しスレみたいになってて機能してないようなのでこちらで質問させてもらいますね
>名誉レベルで開放される装甲パーツって1レベル上がる毎に1種類もらえる感じですか? >>566
ありがとうございます
名誉上げコツコツがんばります 新モードは通常のミッション以外の、イベントなんかの特定バトル用っしょ デベロッパーブログに新モードの1つがホバーが絡む内容だけど、
アプデによって慣性が修正されたホバーの性能に満足してますとか書いてあるのが救いだな
本当にホバーがまともなレベルにまでナーフされてるのか不安はあるけど 重量物やキャビンを端に置いた横ホバーにするとナーフ解除とか
あれ程ヤメロ言われてるのに修理モード入れるの強行とか
何か物凄くマーク某臭がするんだが…
元FJの連中でも雇用したのか? ホバー大好き運営が満足のいくものにしたい=強化
始めから最後までホバーで終わったゲーム 修理は最初から言われてるように通常のミッションには組み込まれんよ
それ専用のブロウルみたいなものが追加されるんでしょ ブロウルじゃなくてミッションね だからプレイヤーの数が分割してさらに過疎化が進むんじゃない?
あと海外フォーラムのほうではホバー批判って5chほどないからね むしろ強化しろとかいうやつもいるから
むこうはpingいいやつばっかりだしラグもないからホバーが脅威じゃないんでしょ ホバーを燃料制にしなかったのが間違いだわ
そうすれば逃げ回ってぺちぺちみたいなやつもいなかったしな
てか、このゲームの楽しさって海外で廃車持ち寄ってぶつけて生き残りを楽しむ、
「デモリッションダービー」みたいなことだろ
ホバーはそれとは間逆の戦い方するからな。そりゃ過疎るわ ホバーは使いこなせるなら今の仕様でもありだと思う
このゲームの一番の癌はPingだよ、アジアからやると300当たり前なのにまともに戦えるわけがない
鯖から蔵依存にしてくれればその問題は解決するだろうけど望み薄
某紅茶ゲーも違う癌はあったけど、少なくとも蔵依存でそこの問題は無かった デモリッションダービーか
まさにそこに重点を置いて開発してればもっと人が残ったんだろうね
β時代の動画見たとき近距離で壊し合ってるのは楽しそうに見えた ホバーは確かに強いけど、それは極力被弾せずに攻撃する運用方法が最適なムーブメントで、残酷なことにそれがサバイバルゲームでの理想だから。
脆いが故に、考えなしに突っ込むホバーはほとんどいないし、引き際わからず猪突猛進しかできない人より強いのはごく自然で、
駆け引きができないと扱えないから飛び抜けて強いように見えるだけ
仮に、遠距離向けのビルド殺して、ぶつかり合う接近戦メインのゲームにしたとして人口が増えるとは思えない。むしろ一気に減る
好きなビルドで自由に動けるから楽しいし多種多様なパーツがあればあるほど扱いも違って飽きづらいし、得手不得手の救済措置にもなる
近接や地雷武器優遇の世界がそんなに良いものかね。みんなでヒャッハーしたいなら制限かけたイベントでしか成立しないよ
結局そのイベントでも遅延が原因で不満がでる
過疎化の一因は間違いなく遅延とか不明瞭なマッチングにある
足回りは慣れればなんとかなるにしても照準カクカクは致命的
数秒でマッチングされたにもかかわらず見覚えのあるプレイヤー、異常なパワースコア差
グループ組んでるかどうかクラン名でしか見分けが付かない、初心者からわかりにくい固有名付けたNPC
プレイヤーとNPCを対等として調整し、両チームのNPCは数が違う時もあればビルドも行動もバラバラ
ワンサイドゲーム、パーフェクトゲームが多発 ホバーが戦車並みのペイロードがある戦闘機になってるからな
自重でつぶれるバルーンタイヤ作れるんだからホバーも自重で高度下がればよかったのに 履帯の戦車よりホバーキャノンの方が強いギャグ
↑の言うように重い武器積んだら地面ギリギリの高度まで落ちればね文句は無いんだが >>576
鯵鯖の連中は装甲モリモリの履帯機使ってても「横取られたら何もできなくて死んじゃう><」とか言いながら芋ってるからなw タンクは基本距離取りながら弾受けるゲームだぞ
いくら装甲積んだところで武器まで硬くなる訳じゃねーからな
キャビンとか履帯で受けれるように武器隠してんのに武器が狙える距離まで近寄ったら折角の装甲が台無しなんだわ 紙装甲だが神起動力
重装甲だが鈍足亀
この基本中の基本守るだけでいいんだが運営はアホというかホバーは優遇してます認めたし
まぁ勝つことが命勝てなきゃ死ぬっていう強い物使いたい奴用に用意してんだろな
最強武器最強装備以外興味ありませんてやつどこでもいるし
画面いっぱいクローンの世界とか俺は嫌だが ホバーが強くてもそれが面白ければそれでいいんだけど
このゲームやってる層の大半はそういうの求めてないんだよ
高機動で自由に動く自機で対人戦したいって層はそもそももっとスポーツ寄りのシューターやるしな タイヤ機基準にして
ホバーならパーツ耐久力に0.7倍くらいの補正
履帯・ドリル・機械足は1.2〜1.5倍くらいの補正かけたらいいんじゃないか
混成の場合は低い方基準にして オンラインのくせにカメラ移動以外の全てのコマンドが鯖依存のせいでむちゃくちゃだよ
もともとロシアだけでやるつもりがとりあえず海外にだしておくかみたいなノリでサービス開始したんじゃないかって
くらいRUとEU優遇だわ
たまにある限定スプレーとかck配布イベントとかもロシア語と英語だけの説明だし
開発が無能すぎる >>587
1tくらい払えば武器耐久1.5倍にできるハードウェアが欲しい それあるべきだよな
いくら装甲盛っても武器が壊れちゃ意味無いって言う仕様のせいで
防御タイプの存在否定すぎる
バリアはあってもENだから結局火力落ちるという意味のなさ >>590
アスペクトみたいな砲身ほぼ全部隠せる武器もあるしツナミみたいなメチャ硬武器もあるからやりようはあるが
マンモスみたいな「でかいけど高耐久」みたいな武器はアカンな
重量使って耐久水増しさせろ (´・ω・`)ラストコンボイでたぶんトラック運んでスコア2のニンゲンいたんだけど、
(´・ω・`)あれ報酬・勝利カウントもらえるの? どうだろうねえ
ミッションだと一定以上のスコア稼がないとカウントされないけど 初期のタイヤ周りに並々ならぬこだわりあったような細かい設定を
何故武器に回せなかったのか
キャノン系にゴミマシンガン系当ててもダメージ軽減で良かったのに
SGで一瞬で剥がれるのも萎えるし
実際砲塔とか弾丸効かないように作ってるのに一瞬で壊れるがアルミ製か?
その代わり弾薬必要数増やしてそこ狙われたら困るように弱点作ったり
色々あると思うんだが
倒す側も爆散した方が気持ちよくないか?今ただ坊主になってダンゴムシみたいなの置いてくゲーだし >>595
妙に脆いのはジャンク組み合わせてそれっぽく作ってるだけのハリボテだからで
上手く造形できなかったのとか精度出なかったのはジャンクボウとして流通とか
そんな感じなんだろうなぁ〜と妄想してる 同じ耐久で重量1/3にしてしまえるハリボテのジャンクだけどな
マッチングはレアの装備数依存にしてパワースコア廃止して全部品の重量と耐久にきちっと線形の相関もたせろよとガチで思ってるわ >>597
フレームやストラクチャーが揃ってない初心者死にそう >>597
逆にせっかくパワースコアあるんだし使用率とかの統計とってんだから一定期間ごとによく使われてる武器パーツは都度PS上げたりすりゃいいと思う
そのためのベータ版状態なんだろと 昨日ハードレイドに初心者っぽいのがいたぞ
ハードスチクレに蟹キャノンで来て戦線には来ないし、来てすぐ撃破早々に抜けてったので宣言してbl入れてあげたが、プロフィールみたらエンジニアlv15くらいだった
どこまで初心者と呼ぶかはあれだが
かわいそうなことしたかな 別にいいんじゃね
自分からその人のチャットが見えなくなるだけだし Raidは味方ガチャを楽しむ状態だからなー
ノーマル4人で始まってきついかなーと思ったら、マンドレイクがいてポカーン
真っ先に死んでたけど、途中で3人になったらNPC少しは柔らかくなってるのかえ?
失敗しましたけどね、えぇ アドベのバッジ50貰えるミッションできる?
画面変わったあとバグってできない (´・ω・`)あえていおう
(´・ω・`)ハードスチクレやるやつは初心者かマゾ
(´・ω・`)時間かかるようになった上に報酬減らされてやる価値ナシ 一つ質問なのですが、
チャレンジのパルス武器5ってヘリオスで良いのでしょうか? 良く見てみたらRailGunって書いてありますね
つまりスコーピオン・・・自己解決しましたスレ汚し失礼 自分もついでにw
レイドのチャレンジのワンショットってどうやったら取れますか?
自分のPS上げたら敵も固くなってどうやっても一撃で倒せません
かと言って装甲薄くして攻撃力高い武器積んでいってもレイド自体がクリアできない恐れが…
味方が弱らせたの一撃で倒してもカウントされないみたいだし…どうしたものやら >>614
自分もいろいろ試行錯誤したけど『キャビンのハーピーにマンモス一門だけ積んでイージーのルナティックをやる』
という方法に落ち着いた。キャノン二門だと見た目一撃で倒してもカウントされてないようなので。
仲間が多いとほかの人が削ってしまうのでできれば二人で >>615
マンモス持ってなかったのでその発想に至りませんでしたw
シコシコ作ってトライしてみます
ありがとうございました >>614
イージー、ルナティックでPSはできるだけ低くした方がい
自分の場合、PS2900台、ナビにストーンデフ
キャビンはゲリラ、武器はインプロージョンのみ、念のため弾薬パック
あとはレイドごとの雑魚の出現ポイントを覚えておいて狙い撃ち
これで一気に終わらせた もう拠点3つあるモード削除してくれねえかな
拠点取りに行く馬鹿がいるせいですぐ負ける 自分もPSを3000以下に抑えてガンバレル一本積みでやったなあ
もちろんルナティックのイージーだけど
それとは違う話だけど、ファクションリーダー撃破は一回で3稼げるカウンターお薦め
もちろん4人以外でやるのが安全で楽 もし牙あるならコモンブースター山積みのほうが安く済むかも 最初に作ったアカウントの方でたまに入ると、やたらコイン半額パックのお知らせ来てるんだけど
アカウント歴浅いとかレベルが低いのが基準になってるんだろか 武器とハードウェアのPS計算が変わるみたいね
レアリティ度×消費EN(ジェネレーターは供給値)=PS
基本値:50
コモン:80
レア:150
エピック:235
レジェンダリー:400
レリック:600
って感じで レイド、二人でやりたいからアジア鯖限定にしたら10分経ってもマッチングしねえ・・・
もう一人でやらせてくれ >>622
初心者PS帯からのレリック排除の策かねえ レリックまで育てて初心者狩りしか出来ねえ雑魚ばっかりだからなこの糞ゲー
有利装備無いと戦えないゴミの集い システムのせい、以外に言いようがない
他人より有利になりたいのは当たり前でしょ レリックは全部ホバーに乗せたら強いけどそれ以外だとどれも微妙
スコーピオンとか秒で壊せるし
つまりホバーがいけない 秒で壊せるのはいいが、スコーピオンの一撃に秒持つかね
大砲以外は全部一撃で落とせて爆発物に照準合ってたら中量以下即死のクソ武器なんだが 武器は隠すからまず一発で取られることなんてないし
リロード予想でくらっても大丈夫な角度を向ける
そんな紙装甲か武器ポン付けのマシンなんてつかわない 貫通仕様あるスコピ相手に多少武器隠しを頑張ったところで大した防御効果は無い
スコピの一発が武器にモロったらもげない方がおかしいんだが
「一発で取られることなんてない」とかエアプ丸出し過ぎて草 低PS〜中PSに来るスコピは明確な対処方が無いんだよな
ホバーやカニ脚に乗ってると壊しづらい上にフレーム抜きも対策し辛いし・・・ 一部のレジェンダリー、特にツナミやパルサー、スパハベが初狩りの定番でPS上がるのは分かるけど
インプやハマフォ、アスペクト、ニズヘ辺りは下位武器でいいってならんかね
マンドレ、サイクロン、フォーチュン、スローター、マンモス辺りもどうなるか
エピック以下でもエクスキューショナー、ジャンクボウ、ゴブリン、グレネーディア、エレファント、インプロみたいな低PSで暴れてる武器は一杯あるし
無装甲ゴリアテサンドみたいなビルドも暴れまわってるしなんだかなあ
エピック-レジェンダリー間のPS格差が特に目立つけど、これからはオーバースペック気味の課金パックに付いてくるエピック武器を使えってことなのかねえ 何言ってもホバー養護の馬鹿居るし民度もバランスも最低ゲーだからな
武器云々やらちょこまかバランス調整するより
蜘蛛足ホバーを弱体化
たったこれだけで殆どの問題解決するからな
でもしない下手糞用強装備が必要だからね アップデート0.10.80
タイフーン
武器ダメージが11%減少
ハーベスター
マイナス効果や加熱されたパーツへのダメージが135%に
ドラコ
武器耐久性が16%増加(310→360)
ファイアバグ
武器耐久性が15%増加(470→540)
ホバーの慣性を減衰 ホバーは坂登りにくいから3%とかの減衰率にしたのだから挙動変えて登りやすくなるんだからタイヤ並みの減衰率にしてもらわないと クローラーと一長一短ってとこだな
一部の射界制限ある武器と相性は良いけど、そこまで飛び抜けてはいない まー自分が勝てんのは全部ナーフしろってことじゃ無いかなとは思ってる こう言うタイプは↑ホバー頼みマンに付き論外
蜘蛛足についてはハーベスターに食いつかれないって言うメリットがデカい
履帯は防御あっても結局ぴったし後ろか横食いつかれると動けなくてやられるからな
足はどこ噛みついても余裕で旋回してキャノンブチ当ててくるから厄介
見た目と判定が違うんだよなあれ
ガッチリ足の間に噛みついたように見えても全然はまってない ホバーに近接当たらんのはおかしいと思うが
近接ビルドが近接耐性ビルドに特攻して返り討ちに遭うのは「何が問題なんだ?」って感じなんだが 近接耐性高くてもすぐに潜り込まれて何も出来なくなること多いから近接戦闘に強い訳では無いんだよねカニ脚
やっと実用性が出てネタ装備から脱却できたカニ脚に何の問題があるのか解らないな〜 そこまで壊れじゃないけど強ビルドではあるよ蜘蛛足
反動なし超旋回横移動近接に強い
これだけメリットあるならPS上げたり耐久300くらい下げてもいいだろ
履帯スクリューオーガが不遇過ぎる 蜘蛛足でもぐり込まれて困ったことないな
近づかれてきついのってマンドレイクとかか? マンドレイクは蜘蛛脚とか関係なく接近されたらほぼ終わりみたいなもんじゃないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています