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第六猟兵・Tommy Walker6 Part19
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fee-vqjO)
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2019/08/20(火) 22:19:12.78ID:CTfui01l0
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part18
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1564445610/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ d1aa-3GFp)
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2019/09/01(日) 11:04:12.29ID:0NZ/CXvs0
>>462
サイハでもガイオウガとの戦争で完全敗北して町一つ滅んだ
今回の第六風に言うと、部下倒すのに時間掛かりすぎて信長出現前にタイムリミット来てそのまま壊滅イベントって感じ
まあ、その戦争が起こったそもそもの原因がPC達の組織が使ったヤバい兵器だったりするが
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ a1f3-x+Pl)
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2019/09/01(日) 11:18:21.43ID:GtyT+R3V0
>>474
隕石を撃ち落としたのか、すげえ!とか
あの軍神を倒すとは!とか
ここは俺たちに任せて信長を討て!とか
モブ兵の生きた反応は欲しかったかも
只の数字だったからなあ
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-CrRC)
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2019/09/01(日) 11:58:35.16ID:6fvqbtX90
>>474
いや、お前自身が言ってる通りの事をしたんだと思うが?
猟兵が露払いして現地への道を切り開いて、NPC達が猟兵ではどうする事も出来ない城の防御を突破して
両方やるべきことやれる事をやった結果だろ、ストーリー的には

>>476
主要NPCは敵味方共に用意してから戦争始めてるんだろうしねぇ
忙しいのはわかるけど一か月かけてやるんだから合間合間でもうちょっと何とかしてほしいなってのはあるね
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ee-CiQD)
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2019/09/01(日) 12:31:39.98ID:zcQ24BcE0
おっぱい乳母が例えば
「間に合いました!これから儀式をします!」で
キャンプファイアの周りで一族マイムマイム踊ったら不思議パワーでピカーッと光ってなんか封印されました!

みたいな区切りがほしかったんだわ
0485名も無き冒険者 (スッップ Sd33-x+Pl)
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2019/09/01(日) 14:54:54.73ID:u8oMg0Dsd
儀式Qってあれ仲良しマスター同士でネタ合わせして依頼出すのと何がどう違うの
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bee-Be7n)
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2019/09/01(日) 17:47:55.71ID:FasG9QRR0
>>492
そりゃもちろん赤丸や青丸の数としては影響を及ぼすけれど、
どんなに凝ったストーリーを作っても、所詮は世界の中のありふれた事件のひとつにしかなりえないのさ
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ 5913-uxNz)
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2019/09/01(日) 18:54:04.42ID:jRGEGiE30
別に個人的検索に使うんならオチスレとか関係ないんじゃ
盗泉から水飲んでも水は水だろ
今さら気がついたんだけど、アイテムの技能欄て最初の欄より増やせるんだな
レベル上がって追加しようとしたら三行目出てきてびっくりした
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 89ee-CiQD)
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2019/09/01(日) 19:23:58.73ID:zcQ24BcE0
この敵を倒さないと世界が大変なことになっちゃう!
って一人で大騒ぎしてた大人気MSがいてな

そういう痛々しいのを見つけて避けることはできる
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ eb6e-Be7n)
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2019/09/01(日) 22:45:49.93ID:rfaL066/0
オブリビオンはどんな理由があろうと放置すれば世界が滅びるって今作の重要要素だしね
今後例外は出てくるかもしれないけど
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-CrRC)
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2019/09/02(月) 00:26:43.12ID:l+6NocrO0
それにしても世界が滅びる時ってどんな感じなんだろうな?
第六の世界群はどれも時間を消費して、現在を過去にして世界の外に棄てて進んでいく
で、オブリビオンは
>世界を滅亡に導く―即ち、世界を「過去」で埋め尽くす―ように活動します
だからオブリビオンによる世界の滅びって、物理的な破壊とかじゃなく(破壊活動もしてくるだろうけれど)
世界中をオブリビオン(過去)が埋め尽くして、そこから段々と世界の動きが遅くなっていって、最終的に映像を停止したみたいにすべてが止まってしまう、みたいなのかなーってずっと妄想してんだけど
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b95-lqxC)
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2019/09/02(月) 00:43:58.79ID:oQKH/TST0
個人的にはダクセに猟兵が現れないような世界を妄想してるな
もうそれ以上の進展や進歩、未来なんかまったく望めない終わった世界
気まぐれで人間が生かされても生きるだけでただ老いて死んでいくような
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-CrRC)
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2019/09/02(月) 03:07:21.37ID:l+6NocrO0
>>504
俺もそんな感じ、それプラス物理的に過去=オブリビオンが世界中にごった返しているイメージ
もちろん、もう現在として消費される時間が存在しなくなるからみんな彫像みたいに停止しているようなイメージ
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 130b-6845)
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2019/09/02(月) 06:41:36.66ID:2fzwbnsu0
そーゆー意味では、ダクセって単に人間が負けた世界に過ぎなくて、このままだと世界そのものがやべー、って感じは全くないな
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-CrRC)
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2019/09/02(月) 08:32:34.46ID:l+6NocrO0
>>506
実はもう「未来」が生産されていなくて、残った「現在」を消費し続けている猶予期間だったりするのかもな
ここでなんとかオブリビオン達を倒して骸の海に叩き返して未来が生産されるリソース確保しないと積む的な
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ b10b-hioB)
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2019/09/02(月) 17:04:22.96ID:Q3OP1uPJ0
初めてプレイング書くんだけど質問させて
敵と戦うシナリオで【登場・立ち回り・攻撃方法】とプレイング書きたいんだ
それで「登場に使えるUC」「スカイステッパー的な非攻撃UC」「敵を攻撃するなら必須」の3つのUCのどれを持って行くかで迷ってるんだけど
どのUCを持って行くって言うのはフレーバー的な話であって、敵とのダイス(数値)勝負処理は非攻撃UCだろうが攻撃UCだろうが変わらないの?

例えば「ガイナ立ちで敵の注目を集めるUC」持って行って登場時に使用し、プレイングには「敵に飛び掛り噛み付く」と書く
この場合、噛み付き成功失敗判定&戦闘の勝敗判定はガイナ立ちUCのPow・Spd・Wizで処理される・・・って認識で良いの?
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 33ee-Be7n)
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2019/09/02(月) 17:08:57.84ID:GEvQWDhT0
>>512
選択するUCが変われば両者の能力値の割合とUC相性表により成功率は変わるけど、
UCを戦闘とは無関係に使おうが戦闘中に使おうが実際には使わずに済まそうが変化はしない

それはそうと、UCを戦闘と無関係に使ったか、戦闘中に使ったか、実際に使ったかは、
プレイングボーナスによる振り直し回数に影響する可能性はある
0514名も無き冒険者 (アウアウカー Saad-x+Pl)
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2019/09/02(月) 18:03:44.68ID:6bg5G3c1a
>>512
まあそんな感じ
持ってくのは自由ではあるけど、あまりに変なUCはプレ自体流される恐れがあるから注意な

あと敵の使うUCは自分が使うUCと同じ属性のものになる
それへのリアクションも書いとくといい感じ
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ eb6e-Be7n)
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2019/09/02(月) 19:14:14.48ID:Mi1Flscg0
>>512
既に言われてる通りUCの内容と失敗成功判定に関係はないから、自分の動きをどうしたいかで決めていいよ
プレングボーナスには関わってくるから、オープニングや既に出てるリプレイを見て敵に有効そうなのを選ぶとか
敵が使って来るUCはこちらのUCの対応ステータスと同じだから、それを見て決めるって手もある
迷うなら、リプレイでどれが1番カッコよく描写されるかで考えてしまうのもありだよ
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 5913-uxNz)
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2019/09/02(月) 20:11:57.37ID:3XwbkVdC0
>>512
ガイナ立ちUCに対抗するPow・Spd・Wizで敵も処理してくるから
敵の剛撃を前にガイナ立ち、
飛んできた矢が頬に掠めようともガイナ立ち、
魔法が飛びかう中ガイナ立ちと
リプレイ変わってくるから一番カッコいいリアクションだと思われるプレイングを送った方がいいよ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b9e-OBau)
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2019/09/02(月) 20:13:30.07ID:FHis/+Hl0
OPの公開とプレイングの募集開始の間が開いているシナリオを時々見かけるがどういう意図なんだろう
1日2日くらいなら分かるんだが
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-drPI)
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2019/09/02(月) 20:52:33.27ID:bacuB7Cm0
>>521
マスターページやらSNSやら旅団やらで告知しても
そういうとこは読まない人は本当に読まないからね
確実に告知するならリプレイ内に記述しておくしかない
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b25-rkig)
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2019/09/02(月) 21:03:23.34ID:NELJMDj60
まぁ、完結した日しか日付が残らないリプレイの仕様上、プレイングの受付開始時間〜とかが
MS目線で断章で入ってると興醒めしちゃうのはわかる。
人によっては仕方がない事だろうし、そっと閉じるが。
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 99db-cRT5)
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2019/09/02(月) 21:03:27.75ID:n/xy31lD0
オープニングを読んで勢いのままにプレイングを書いて投下っていうのが滾るのはわかる
でも調査系はシナリオに散らされた謎や仕掛けをじっくり考えたいから、オープニングが出た次の日から募集開始だと嬉しいかなぁ
後者の場合はリプレイの中にも書いてあるとSNSや雑記をチェックしなくていいから手間が省けて助かる
あとはMSが無理せず運営できるスケジュールが一番だと思う
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ d1aa-3Q9x)
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2019/09/02(月) 22:02:41.93ID:iP0o/nFu0
個人的には気にならんし受付時間書いてないとプレ送っていいんだか悪いんだかわからないから書いといて欲しい
苦労してプレかけて一時間後に弾かれて次の章に進んでるの辛い
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b25-et9x)
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2019/09/03(火) 00:22:58.46ID:xnEp78JJ0
日常とか冒険だと、必要な青丸が戦闘系より少ないから、期間を絞って一気に募集しないと後からプレ送った人が締め切られるってのもある
特に1章とか2章だと、戦闘する章のクリアに必要な人数がここで集まらないと途中参加の助っ人に頼らざるを得なくなるからね
0537489 (ワッチョイ 1329-drPI)
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2019/09/03(火) 01:03:43.95ID:u1MOZQQY0
消えたわけでは無いみたいだが、その口っぷりだと、移転先を聞いても無駄そうだな。

しかし、第六にもオチスレあるのかよ。
今作には全体依頼や戦争の仕様が変わってオチスレの需要はなくなると思ってたんだが。
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 01aa-mkM5)
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2019/09/03(火) 21:24:37.65ID:ZMJtremu0
実際いそうではある
というか普段は一般人に毛が生えたみたいな生活してるキャラだと使い勝手良さそうなUC結構あるよな……
影の追跡者の召喚は勉強やら仕事しながらテレビとか見れそうだし……
0552名も無き冒険者 (アウアウオー Saa3-wVGT)
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2019/09/03(火) 21:27:38.15ID:7ZQaLzOia
くそどこの馬の骨だ。表で告白とかしてなかったみたいだからほんとに気づいたらカップルになってやがった。今度からは親戚の叔父さんくらいのポジションで見守っとくわ。俺はストーカーかもしれないが干渉してないからセーフ。
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bee-Be7n)
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2019/09/03(火) 22:03:55.19ID:jOnTsP/W0
まだゲーム始まったばかりだし他と比べて1/3とかでも何もおかしくないんじゃ……
……と思ったけど、たぶん旅団作るメリットないから作ってないって人が多い
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ eb6e-Be7n)
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2019/09/03(火) 22:35:32.28ID:TKBWI60P0
旅団5つ入れるようになったから1つくらい枠潰しても気にならないようになったね
今回は依頼の相談も旅団単位でするし、旅団シナリオも団長しかできないしで個人旅団持つ意味は大きいんだろうな
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 5913-uxNz)
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2019/09/03(火) 23:04:45.36ID:g2ue8u740
でも紹介文の新しい順とかの、さりげない呼び込み今作難しいんだよね
どういった旅団なのか分かりづらいから、後発の旅団が個人になってるのかもしれない
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bf3-ca7b)
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2019/09/04(水) 00:13:10.69ID:0H7PICX30
あるとは思うがそういうのって大体閲覧も内部の人間だけだから見当たらないだけなのでは
少人数のRP中心旅団みたいなの探せば……と思ったがその検索がしづらいんだったな
「〇〇中心」みたいなタグを旅団に付けてそれで検索できるとかあったら便利になるだろうか
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ eb4a-qxNN)
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2019/09/04(水) 11:55:12.34ID:pXL4CK5p0
誰でも書き込みできるとたいてい暇を持て余した空気読めない厨が入り浸ってまともな奴が逃げていって厨房の巣になるよな
友好のみにしてても友好から来るしブロックすると角が立つから厨房避けしようとすると団員専用にするしかない
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ b10b-eSGc)
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2019/09/04(水) 11:56:55.49ID:EGo/TGvv0
今更だけど
富のメルアド多過ぎ、旧作タイトルのも未だにアドレス帳登録してたからメールが分かりにくくて整理したんだけど

【tw4@】浴衣全身リク受理連絡、★購入連絡、水着全身完成メール
【tw6@】プレイング送信&リプレイ完成&完結連絡、お知らせ更新連絡、手紙、UC作成&修正連絡、旅団設立&友好受理連絡
【t-walker@】水着コン景品発送連絡

tw4@とかなんで未だに使われてるんだろ……
で、恐らくむげファン時代の遺物だと思うんだけど【info@】ってもう使われて無いのかな?
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bee-Be7n)
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2019/09/04(水) 12:00:28.09ID:EFhTz5Jj0
>>570
イラスト系はTW4で刷新したシステムに載ったままで、KB以降は間借りしてる形になってる
発注元が4か5か6かはわかるんだから、それに応じて送信元変えればいいのにって思うんだけど
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ b10b-eSGc)
垢版 |
2019/09/04(水) 12:09:00.26ID:EGo/TGvv0
いや、今さっきまでtw○@毎で「サイハ」とか「ケルブレ」とかでアドレス登録してたのよ
t-walker@はトミーウォーカーとか、それでずっと放置してた

それだと第六猟兵プレイしてると「サイハからメール」とか「ケルブレからメール」とか「富からメール」とかごちゃ混ぜになるから今さっきソレ等のアドレスを富のアドレス項目1個にぶち込む作業したのよ
で整理するついでで>>570の何処のアドレスから何のメールが来てるか調べたんだ
で疑問に思っただけ
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 61fd-cRT5)
垢版 |
2019/09/04(水) 12:24:23.03ID:p2Xrd9gk0
いや、もクソも
>tw4@とかなんで未だに使われてるんだろ……
の答えが
>イラスト系はTW4で刷新したシステムに載ったままで、KB以降は間借りしてる形になってる
やろ
それとも女は答えじゃなくて同意が欲しいのとかそういうやつ?
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