レベルに上限定めて数値上げるための労力爆上げして、経験値を数値以外の使い方出来るようにしようぜって話がしたかったんだが、ダメかー

経験値の使い道がレベル以外にない現状、カンスト勢とミッションのみクリア勢との間に格差が広がりすぎて、依頼も戦争も敵の強さ設定が
だいぶ苦しくなってる気配あるんだよな

カンスト勢が集まった場合とそうじゃない時で難易度が違いすぎるから、カンスト勢はダレるしレベル低い勢は萎縮するしで

カンスト済み闘技場ガチ勢はチームの平均経験値で階級分けすりゃいいんじゃねって思う