ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part801
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part80
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558356379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とはいえあれどこに誰がいるかわからなくて何の意味も無いんだよな
結局全部の依頼見て回るか、既に発言してたらそこから飛ぶしかない
だったら今までと何も変わってないっていう 俺ももうちょい改善でくればいいなとは思うが
簡単な修正で出来そうなものはないな
リンク押すとその人の一覧に飛んで、自キャラと同じように予約中も見られるだけでも違うかも
今だと他キャラの予約中って表示は見られないよね? すっかり忘れていたセントール
セントールランスは頑破近単フィニッシュと敏破近単プレッシャー、頑魔近列炎か
終盤の武器にしてはちょっと微妙…かな? そもそも、いまさら種族が増えること自体が微妙だから どうせ仲間にするなら、暗夜の宝石を上手いこと使って、力落とさないまま勢力丸ごと味方にする方がいいな
今更種族PC増やしても実体戦力が増えるわけじゃないし
○○集団が味方勢力となりました。以降の戦争FAで指示することで指定エリアの戦力値を削れます。みたいなの >>522
セントール自体のグラビティは割と優秀で、種族特徴も依頼で汎用性高そう
ランスは下から数えた方がいいレベルのネタ装備だが エロ旅団のウマ並ちんちん君(笑)を黙らせる本物の馬要素 ほんとにステシにチン長書いてたやつもいたもんな過去だけど それにしてもシナリオシステムの改修の効果出まくってるな
特定のMSさんはまあ置いておいて、汎用依頼が予約で複数のMSさんでも埋まる状況を久しぶりに見てるわ 上限解放の影響も大きいと思うけどいい効果出てるよね >>528
むしろ常に空きありで最上段占拠してるあのMSの通常依頼出発可能な人数揃うほど人入ってる事こそが、劇的に効果出てると言えなくもない MSさんの人気も大きいけど、通常のエインヘリアル依頼の予約が凄いことになってるな
発言力を廃した分、よりリアルラック勝負だわ 今まで落選数を貯めまくって依頼に応募すればほぼ必ず受かっていた身からすると、ぶっちゃけ直厳しい部分もあるけど
この「貯めておく」って行為が依頼に入らない弊害になっていたと思うわ 重要依頼全体依頼来るか来るかでヘリポートチラチラ見ながら待機だったもんな
まだ来ないだろと依頼入った瞬間とか発言力回復してないタイミングで全体依頼出た時の悲しさったらなかった これからは依頼入りまくり、運命砲撃ちまくりの時代やな
空いてる依頼に入って運命稼ぎしない奴の気が知れん 最近仲間になった妖精3種族はサブキャラとして遊ぶのでは
傭兵旅団の協力と行動力が3000くらい有れば62までレベルは上がるぞ
その後は☆と相談して筆の早いMSの依頼に入ったり好きなMSの依頼に入ったりしてマイペースに遊ぶんだよ 失伝ジョブの時みたいに新種族専用シナリオがあればいいのに 新ジョブが役に立つみたいなシナリオはあると楽しそうではあるが、現状だとそこまで需要があるかって気もする ちょっと前までヘリポートがガラガラだったのが嘘みたいだ。 進化とか言ってそんなに効果あるのか?と思ってた
めっちゃ効果あったわ これには上様もにんまりだろうね
こっちにリソース割り振って良かったと思わせたのは大きい
最後まで走れそうだ でも、既に見切りつけて消えた連中は戻っちゃこないがな 現状でも全体依頼30出ても満員で回せてるし、戦争も前回の人数を基準にすればいいので無理に戻す必要はないんでない
システム変更のおかげで汎用ですら満員になってるから、ゲーム終了までにガタガタになることはもうなさそうなイメージ 第六猟兵はシナリオでがっつり金使うから資金的にどっちかになりがちだし
それでもなおこっちに使うって人間が居れば充分でしょ TOP更新、明日全体が返却されたらロキが動き出す流れかね 返却と同時に次の全体依頼の流れだろうな
残るメリュジーヌもそろそろ本格的に話に絡んできそう 敵が強くないと面白くないので、メリュジーヌは大阪方としてしっかり頑張ってほしい気持ち 今日はついにポンペリポッサとの決戦か……
倒すのに10班も必要な強敵…武者震いがするのぅ! ところで昨日から闘技場の試合結果ページがバグってるの俺だけ?
先週までの結果とかのリストが表示されない
再読み込みしたりキャッシュ消しても駄目だわ
PCでもスマホでも同じなんで機種依存とかではない模様 なんかおかしいと思ってたがやっぱバグってんのかあれ お、ホントだ見えない
俺的には経験値自動取得マシーンでしかないけど、
ランキング上位の人達には直撃のバグだわね 最終決戦投票! 最終決戦投票じゃないか! 生きていたのか! 勝率57%はいくら何でも低すぎるから見送りか調査になると思う。>最終決戦 もしビルシャナのゲートを発見済みかつ50%以上だったら
ドリームイーターゲートではなくビルシャナ選んでたかなぁって
くだらない妄想に浸りつつ、調査はしたいけどしたらしたで
調査隊一部が強制ドリームイーター化の罠がありそうな気もする ポンペリポッサ班全員重傷で壊滅→速攻で駆けつけた2班が半数以上重傷で壊滅→続いてきた4班が正面引きつけ→遅れてきた3班が背後から仕留める
恐ろしすぎる強さであった 旅団パワーが全然足りてないしな
あと3ヶ月は猶予が欲しい ここ最近ぬるめの展開が続いてたから、まさに「そうだよ、こういうのを見たかったんだ!」って感じの全体依頼決着だったな
やはり強敵が居ると燃えるわ 投票3になったら、初の敵本星侵入か
如意棒の件があるから明日明後日には全体も来そうだしワクワクするな ポンペリポッサ相手に19人重傷か
一体の敵に対する重傷数は最高値かな 盛り上げ判定で最高点取った班とその近くにいた班が早い段階でポンペリ婆ちゃんとぶつかって死屍累々か
婆ちゃん対応の10班はやや難でもよかったかもね これ5班で倒せだったら、ややなぁ〜んとか難しいだろうけど、10班だから普通だわな
怪我人はでたけど、負けることはないだろうし 盛り上げに文字数割いて強敵とぶち当たるとなると戦闘プレに字数くれよってなるから難易度というか文字数的にやや難のが嬉しかったよね…
でもやや難だと戦闘プレに文字数使いがちな傾向もあるしなー 今回はパレード盛り上げに字数割く程にポンペリの被害受けてるからなあ
やや難だったら対策にももっと割けただろうしやや難で良かったのにな TOPはポンペリ呼べた卓から選んであげたら
よかったのにね
トドメを刺した人が立てるなんて明記されてるわけじゃないんだし、ちょっと融通してあげてもいいのに
全員重傷の中他が持て囃されたらちょっとモヤりそう >>571
最終決戦投票に絡めて「ポンペリポッサが最期に気にかかること言ってた」を言う都合もあっただろうし誰か一人を選ぶ基準としてトドメ刺した人、は分かりやすいから仕方ないね 今残ってるケルベロスはちゃんとその辺の活躍もしっかり見てるだろう。名誉の負傷で問題ないべ
しかし、全体とか友人の宿敵がいつくるかの心配せずに通常依頼参加できるのはいいもんだな……
依頼追加はよ 汎用依頼に運命砲合戦そして全依頼満員御礼
いつ以来だろう
システム改修大成功だね 全体と被る可能性があるのは木曜日出発の依頼くらいか? ジュエルジグラットの秘密を解かなければ〜ってのがなあ
このまま最終決戦してもなんか爆弾あるんじゃないかって感が拭えない 前作でも何かそんなオチあったから確かに怖いな
決戦急いだら事前調査しなきゃ開示されてない情報あって大惨事的な PBWプレイヤーは投票となると保留したがる癖があるけど、今回は富側からも
明らかに保留・調査に誘導してる感ある
全体までぶつけてきたし ・ダモクレス(マザー・アイリス軍、ディザスター・キング軍、輝き軍、ジュモー軍それぞれの残党)との戦い(4依頼)
・ジュモーとの交渉(1依頼)※死亡の可能性あり
・神造レプリゼンタとの交渉(1依頼)※死亡の可能性あり
・三つ巴の戦い(1神造レプリゼンタ、2マスター・ビースト残党、3ソフィステギアのグランドロン、4ジュモー、5ロキ、6ジュモーのグランドロン、7ダモクレスの軍勢)(8依頼)※行先選択制
全部で14かな? 重要そうな交渉依頼だけど、人の集まりが純戦卓に比べて悪いな
やっぱ交渉系はMSや運営の脳内当てになるから人気無いのだろうか 2つある交渉系のうち、神造レプリゼンタ側は早い段階で運命砲飛び交って千客万来
もう一方のロキ&ジュモー側は日付変わるまで人が全然来なくて、通常予約も含めてようやく定員数を超えたとこ
あまり頭がよくないと明言されてる前者の方が理詰めのジュモーより組し易しと踏んだか
ロキもジュモーも散々ヘイト溜まってるから交渉よりもぶち転がしたいと考えてる層も多そう 全然関係ない話なんだが、ザイフリート王子がまだ公式でザイフリート「王子」なのに気付いてジワる ケルブレ世界では王子=ザイフリートでもう定着してそう 英雄王を倒してザイフリート王子をエインへリアル王にする兵はいないか \ここにいるぞ!/
なんか王子のエインヘリアル絡みの依頼が終盤にあったら行きたいなあ
前のレリと王子を会わせる会談とか、メインストーリーに王子が乗ってくれるのわくわくしたもの >>589
最終的にそういうオチになりそうな気もする
エインヘリアルは他勢力と違って交渉が可能かつ本星もそこまで切羽詰まってないし、和平エンドもあり得る ヘリポートが盛況になったのはいいんだけど、圧倒的に供給が足りなくなったな
過疎でケルブレから離れたMSさん達が戻ってくれればいいけど、いきなりは無理なのか 最近は依頼入れんから、過疎ってる他社で気楽にやってるよ オール満員御礼、予約も全部抽選だもんな
閑古にさせたのはこっちだから、盛況って噂が流れて第六から戻ってくるのを待つしかないわな 今は第六で戦争だから戦争が終わったらMSも帰ってくるよ >>595
この勢いがどこまで続くか不透明だし、今年前半のドン底味わったMSは当分帰ってこないんじゃないなぁ どん底時期になぜか戻ったMSとかもいるけど、多分第六猟兵効果だろうしな サイハのゴミクズはサイハに帰ってろよ
ケルブレは今盛り上がってんだからコッチ見んな それをスップが言わなければまだ良かったかな
言葉が無駄に汚いし 実質的な誘導ありの投票はちょっともにょるがまあいいか
実動1000キャラなんだな、なんとなく想定してた数と一致する 誘導というか、事前に選択肢の後のそれぞれの展開を軽く匂わせておかないと、色々と大惨事が起こるからな
(サイハのリベレイター第一回投票結果とその後の2か月間を思い出しつつ 選択肢は二択くらいで富がどっちも展開考えてるパターンじゃなきゃ投票いらないわ
多い選択肢だとサイハ化するもんな >>603
今回は誘導というより、決戦避けても調査系で面白そうな展開になりそうだからって選んだ人が多かったんだろ
これが決戦するか何もせず解散かの二択だったら違ってた それを誘導って言うんですよ
どっちも微妙な選択肢出して第三の選択肢出してやれば
何も聞かずにやるよりはやる気出るでしょ 誘導が悪い事だって捉える凝り固まった頭を治せばいいんじゃないの?
サイハの件があるのでわかってて乗ってるがため息はつきたいってだけだし 心理誘導トリックは誰から見ても分からないようにやると詐欺だし
かといって誘導さえしないで物事を運べば吟遊
誘導されてるのが分かるぐらいがちょうどいいと思うぞ ジュモーがプログラム開発が好きなのに、レジーナやキングら同僚のプロジェクトリーダー向きの人が次々と退職したせいで、
無理やりリーダーをやらされているような図に見えてちょっとかわいそう
そしてなんとかやれちゃうから開発にはもう戻れないんだよな 宿敵でダモクレスの新指揮官を送ろう
君のアイディアでジュモーを開発部門に戻すんだ
攻性植物も新指揮官をまってるぞ 仮に今日ジュエルジグラットの調査依頼が出ても29日の朝までに出発なら、
グランドロン決戦組も暴走や重傷気にせず出られるかな >>616
今日依頼が出て29日朝出発となると23日から28日の実質5日間かぁ…
竜十字島発見時と同等の死亡リスクと考えると少し心許ないな 当時、元気ビンビン、まだまだイケイケだったドラゴンの拠点(帰り道なし)に四人で突っ込むのと、
追い詰められてヘロヘロ、勢力としてのまとまりはほとんどなし、
リーダー6人中四人は殉職、残る二人の内一人は脳筋、地球にいた奴の大部分は大阪行っちゃって連携なし。
みたいな奴らの拠点にこっそり入るのじゃ危険度全然違うんじゃない? 確かに、ドラゴン倒すついでに前線拠点の玄関ちらっと見て来れたら御の字ってのと、何探しに行くのかもよく分からんもの探しに敵本拠地に深入りしなきゃならんのとじゃ全然違うか…
同等の死亡リスクだと語弊があるなスマン けどガネーシャの遺跡を起動させたモザイクが晴れかけてる集団がいたよね、あいつらが出て来るんじゃ
後ワイルドスペースからワイルドハントが出て来るのも忘れずに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています