【WT】Warthunder part483
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part482
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1568700034
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 前スレの話題だけどポーランドの西側とか射線気にしながらじゃないと市街地に降りれない
アップで以降の高ランクだと南スポーン出でるとリスキルされるクソマップ
高ランク以外のポーランドはそれでも比較的マシなマップだが 久しぶりに戦車乗ったら雪の夜のマップに暗視装置で目がぁ!!
>>22
インナーをはいてないだとぁ!? Chi-ToがBT-7に正面一撃死くらってなんでだよ!と思って防護分析したら正面下部の傾斜部分が紙切れなのか
でも日本軍戦車でそこ打つと跳弾する悲しみ 日本戦車何てどんな相手でも一発貰えば終わりでしょ(暴論 チトLateにティーガーの弾が非貫通になってなんでだよ!と思って防護分析したら正面下部のペリスコープガイドの分割線にピンポイントで当たるとどの世代のどんな弾だろうが非貫通になることが発覚した
砲弾の点計算いい加減見直してほしい ペリスコープ/燃タンバイアスとかもあるけどとりあえず
APFSDS/ミサイル/ロケットの跳弾判定と履帯/タイヤ吸収、転輪ガード辺りは見直して貰いたい
APFSDSも跳弾は0じゃないが史実でも惑星のようにポンポン跳弾してたら採用されてないわな
ロケットミサイル共々ごくごく薄い角度以外は率0で計算すりゃ良いのに このクソゲーなんで戦車使っててこっちが攻撃機や爆撃機出すと敵戦闘機があっさり撃墜できるところに湧いて
こっちが戦闘機出すと敵はどうやっても追いつけないようなところに沸くんだ? この動画でクルセイダーとスカイホークが好きになった https://m.youtube.com/watch?v=JROmHzavjA8&list=LLU6gz11bKLQF3JM4fFOl70w&index=45&t=9s 今一度ゲームの全体的な当たり判定を見直して欲しい
特に空RBの地上目標なんか弾がすり抜けたり直撃してるのに当たったことになってないことが多すぎる 敵のファントム 飛行場をあと一歩まで爆撃して、制空もしてる
味方ファントム 基地一つすら破壊せず早々に全滅、離陸すら出来ない奴もいる
どゆこと・・・ >>31
さらにエリア88(漫画とOVA、TV版はなし)を見ればF8UとA-4だけでなくF-5とJAS35ドラケンなどのファンになるぞ
クフィルと大本のミラージュVも名機だな
https://youtu.be/1Q_CYGxZZYg 海ABでおかしいくらいに味方が全滅して10連敗中ホントクソ 昨日半年ぶりに再開したけどみんな第三世代機か
大戦時の機体が好きで始めた俺は寂しい限り 追加されただけで相変わらずほとんどの人が大戦機で遊んでるから大丈夫だ 大戦機でワチャワチャやりたいんじゃい。
そろそろスピットファイアの懲罰解除してくれませんかね... >>39
1.91で大分改善されている
カスパノのair targetベルトが改悪されたトレードオフで大分戦えるようになっている
昔見たいな凶暴さは無いけど普通に戦えるし、十分強い
カスパノ自体もカスから改善されていて明らかに強化されている
昔の脳筋スタイルで戦えていた方が異常
カスパノ改善でP-51のx4機銃が猛威すぎて笑えない状況 イスパノは特に変わってなくないか?
相変わらずスパーク率が高めでスパークさえしなければ従来通りガッツリ抉ってくれる感じだが 久しぶりに乗ったらイスパノの駄目っぷりより動きのモッサリ感が気になったなスピットファイア
MECいじって爆熱オーバーヒート迄エンジン回しても上昇のイマイチ感が半端ない イスパノは空中目標ベルトにトレーサーが入った以外には修正されてないはず
トレーサー追加で当てやすくなったから総合的には強くなってると思うが
まあもしかしたら威力も変わってるのかもしれないから後で内部データ見てみるわ イギリスがEU抜けてロシアに急接近なんてことになったらスピットの性能どえらいことになりそう
エネルギー保持率100%も夢じゃない イスパノは威力上がってる思う(証拠はない) 前は空中ベルトでも燃えることは全くといいほどなくて重爆真後ろから打つと400くらい打たないと全く効果がなかった
今はT混ぜられたけど見やすくなってるしHEF-SPAIの威力も発揮できて体感かなり使いやすくなってるよ >>45
>エネルギー保持率100%も夢じゃない
水平に飛んでるだけで限界速度に達して空中分解しそうだな・・・
グリフォンスピットならMECも難しくないしそれ程悪くないんだけどマーリンスピットがキツイんだよな・・・
スピットmkVbなんかプロペラピッチを巡航戦闘緊急で変えないとすぐエンジンが過熱してしまう あれ?船体崩壊する時ってデスカメに船体崩壊とか出なかったっけ?
今obj906のエンジンだけをピンポイントに抜かれて(対チェンタ)突然死を遂げたんだけどこれで死ぬって船体崩壊以外ないよね? 昔からバイザーに破片が当たって即死とか良くあるぞ
鯖の処理と違う結果が表示される事があるらしい >>50
あー処理のずれで弾薬誘爆しても蔵側でエンジンだけ抜かれた処理しか描画されないとかそんな感じか…
ATGMとか外れて爆死が糞多いけどあれと同じか >>43
noobシュミットはいつになったら懲罰喰らうの イスパノ1と2と5について調べてみたけど2と5の空中目標ベルトにトレーサーが追加された以外は弾薬ごとに反動値が設定された以外に変化はないな
威力は変わってないみたいだ
調べていて思ったんだが5の弾の初速って2より遅いんだな
しかも空中目標ベルトが同じ弾薬でも弾の初速が違うよく分からん事になってた
5の空中目標ベルトは
1発目 トレーサー 時速833km
2発目 HEFI 時速833km
3発目 SAPI 時速824km
4発目 HEFI 時速824km
5発目 SAPI 時速844km
とめちゃくちゃ
これ最初に設定されてる弾薬みると設定ミスだな
本来はトレーサーは時速815kmでHEFIは時速833km、SAPIは時速824kmが正しいんだが
トレーサーと4発目HEFIは設定間違えて5発目SAPIはイスパノ2の弾の初速と変わらんからコピペしてきて修正し忘れたんだな
適当だなあ
まあ特にユーザーに知らせることもなくいつのまにか修正されてるんだろうな >>37
昔からずっとサンボル乗って対地と敵の対地狩りするゲームだぞ >>54
5式のようなレベルの弾速の差はないから使用していて違和感がない感じか
そういえばホ103がサイレント弱体化(引火率増加させたのがしれっと戻ってたの)って結局直ったんかな ガイジン「些細な修正はチェンジログに書く必要はないからセーフ」 >>56
ホ103は差し戻し食らったままだ
火災発生率は10%から8%、榴弾と徹甲弾はシステム上の弾種は〇〇_ballに戻った
>>57
便利だよなそれ >>59
thx
Buffチラつかせて戻すのはひでぇな ホ103が強いと何が困るんだろう
せっかくマ弾作ったんだからそのままでいいのに… 空中目標のHEIは火災発生率10%で汎用のIAIは8%だったと思う
HEIも距離に応じて貫通力の減衰が発生するようだから150m以内で撃つと良さげ >>54
ロシア人は自分がやりたいこと以外は手抜きするからな >>40
>>41
>>44
イスパノって史実の評価はどうなの? >>66
史実はMkIIの初期不良以外はかなり優秀って評価のはずだよ
WWIIの機関砲の中ではマウザーと並んで最高クラスじゃなかったかな >>62
あ本当だ
ぱっと最新バージョンの上の方の弾薬だけしか確認してなかった
調べたら空中目標ベルトの方は火災発生率が10%になって弾種が〇〇_ballじゃない弾種に変更がされてる
ごめん見落とした
ホ103の空中目標ベルトとステルスは強化後の性能に戻ってる
>>65
すまんkm/hじゃなくてm/sだね 日陸コンプしたんで空もほったらかしのT-2作ろっかなって課金セイバー乗り出したんだけどさ?
もしかしなくても地獄だよねこれ? >>62
連続で返信してすまん
教えて欲しいんだが
HEIが距離によって爆発貫徹力が変わるというのはホ103のHEI独特の仕様?
ずっと気になってた事があってホ103のHEI(旧IAI)に調べた範囲だけだが他の機銃や機関砲にはないnearArmorPower、midArmorPower、farArmorPowerという項目があるが
これは他の弾薬で弾自体の貫徹力を表すArmorPowerの一覧とは別物?
もしかしてこの3つの項目は弾自体の貫徹力ではなくて爆発貫徹力にかかる係数?
これが係数だとしたら150m以内で2.0で爆発貫徹力が2.5mmなので5mm相当の爆発貫徹力になってるんだろうか
5mmと言ったら20mm弾相当の爆発貫徹力なのでマ弾の再現の為に独特の仕様にしてる可能性はあるかな >>68
Gaijinも流石にサイレント修正維持はしないか(テノヒラクルー 海ガダルカナルで酸素魚雷撃っても消えるんだけどバグ? 通常だったら弾自体の貫徹力を表すarmorpower一覧があるはずなんだが(画像はホ103の徹甲弾)
https://i.imgur.com/SsgbN1R.png
ホ103のHEIにはarmorpower一覧がなくて下の画像のような3つの項目があるのみなんだ
https://i.imgur.com/RgtOEBD.png
armorpower一覧がないのでこれが弾自体の貫徹力かと思ってたんだが・・・
これが爆発貫徹力にかかる係数だとしたらホ103のHEIの弾自体の貫徹力はなしなんだろうか
うーん分からん
gaijinが説明してくれんかな・・・ 前から思ってたけどデータばかり気にしても仕方なくない? >>75
すまん
性能の話は根拠があったほうがいいかと思って 惑星の武装は色々と怪しい部分もあるから個人的にはデータ出してくれるのは助かるな 数字出してくれる人は助かるよ
実際ゲーム中で感じる弱さが裏付けされる場合や逆に強さが分かる事もあるし
あと自力でパラメータ覗いて知った(+元々有名な話でもある)けど五式機関砲及びホ155とか弾薬によって弾速が全然違うのにマスクデータだから知らずに使うと地獄を見るしね
本来はこういうパラメータ含めWT公式Wikiで描いちゃえば良いと思うけど公式が削除しちゃったんだよね
と全然話は違うんだけどエンジンの描画まで再現されてるフライトシムとかってあんのかな?
機体が好きになったら今度はエンジンにも興味が出てきて色々調べるようになったんだけどWTのエンジンってX線で見てもただの箱だけだから見比べることが出来ないんだよね
独と英の液冷エンジンの競争とか凄い面白いから実際どんな形をしてるのかとか機体設計でもどういうエンジン(ラジエーター)配置してるのかとか見たくなってくる >>78
> と全然話は違うんだけどエンジンの描画まで再現されてるフライトシムとかってあんのかな?
っ RoF 実戦ならともかくゲームは全部コンピュータの計算でやってるから、データ比較はありがたい >>79
thx,なるほど複葉機だと剥き出しのすら居るし再現はされているのか… 空民の僕、今度のイベントの報酬がホワールウィンドで一安心
スルー安定だわ 陸ABのキルストで特攻するやつ死ね
俺に殺される為の命だろ無駄にするな >>74
nearArmorPower、midArmorPower、farArmorPowerが弾丸自体の運動エネルギーによる貫通力の減衰を意味すると解釈した
これ自体は他国のIAIとか焼夷弾にも設定されてたはず
遠くから撃つと貫通力が不足して機体外板を貫通できずに炸裂することでいわゆるスパークが起きるかも知れない
陸軍機用のマ102特殊焼夷弾に似ている海軍機用の13.2mm焼夷弾二型という無信管焼夷榴弾があって
100mの距離で0.3mm+3.0mmのジュラルミン板を貫通して背後の3mm防弾タンクに1/2の確率で着火するという実験結果がフォーラムに転がってた
https://i.imgur.com/eQrAgEa.jpg
https://i.imgur.com/fINUC07.jpg 「15式戦車」
中国陸軍の新型戦車。
北西山岳地帯や南方の軟弱な地形での戦闘を念頭に、105mm砲を装備した重量30トン代の軽量な主力戦車(軽戦車ではない)として開発された。
着脱可能な増加装甲によるモジュラー設計や中国軍の戦車として初めてRWSを装備するなど先進的な設計を採用している。
https://i.imgur.com/rBCnlWE.jpg 当てることで精一杯で弾の威力なんてあまり気にしてないなぁ
倒せたらラッキー >>86
中国のMBTって年々西側っぽいデザインになってきてるよな 無論そっちのがカッコいいんだが ベテラン(730日経過)になるとマッチング厳しくなる?
昨日から敵も味方も強い所ばっか放り込まれるんだが ルクレーク辺りでフェードアウトしてたんだけど最近の陸どんな感じ? >>92
10.0辺りだと追加はアリエテPSOがアリエテの互換で来てミストラル搭載のシダムが来てミサイルの脅威が生まれた程度かな
システム追加ではナイトビジョンと赤外線照準器が追加されて後者は人権レベルで重要となっている
またマップ制限撤廃、9.0以上で夜戦率向上といったあまり嬉しくない要素も目立つ
陸で一番恐ろしかったヘリに関しては陸対空側には赤外線追加によってやや索敵がしやすくなったという利点が生まれた代わりに
課金でティーガーって言うATGMの搭載数が減って空戦能力を向上させた攻撃ヘリが課金で追加されたり非課金Verが独仏に追加されATGMの脅威は増加
更にヘリ側にレーダー警報装置とミサイル接近警報、レーダーが追加された事によってヘリには結構な追い風となっている
10.0に関わらない範囲であればマップ制限撤廃と中国の追加(空も陸も米とソの良いとこどり)辺りしか影響はないかな p59のってると元帥からクッソ狙われるんだけどこいつヘイト買いやすい? >>94
持ってる人の練度が一定以上(の事が多い)から優先的に狙うってのはあるのかも
高度を持たせると日本機からするとなるべく相手をしたくない存在になるから下に居て孤立している状態と仮定するなら優先的に狙いに行くかな
二機以上居るならリスクを抱えてまで狙いに行くほどではない(個人的には) >>85
なるほどありがとう
3つのarmorpwoerは弾自体の貫徹力であってるよな
弾自体が装甲を貫通できないと威力が下がるという解釈は俺もそう思う
榴弾系は接触してから爆発までにラグが生じるように設定されているので弾自体の貫徹力で装甲を貫通できれば内部で弾が爆発してダメージが大きくなるはず
MG151のHEIなんかは弾自体の貫徹力が最大4mmもあるのが異様に強い原因の1つだと思う
貫徹できない場合は外で爆発することになるがその場合は爆発貫徹力で装甲が貫通できれば内部で爆発するより少ないがダメージが入ると思う
爆発貫徹力でも装甲を貫徹できないと場合はノーダメージになるんだと思う
そのせいで爆発貫徹力が2mmしかない99式が威力の割にダメージが入らない事が多くなってる可能性がある
まあHEIもなるべく近づいて撃った方が大ダメージ狙えるね >>94
元帥でも色々いるから()
課金促成元帥とか話しにならん下手糞ばかりだしな
このゲームはどLv当てになんぞ
特性理解しないで低空くるくるぱーだから殺られているだけちゃうか
BR調整して戦えばまず落とされないんだが
速度差ありすぎてBR5近辺で追い付ける機体がほぼ無いんだが() 陸8.7ドイツでプレアカ有りで収支ぎりぎりなんだが
下手なだけなのか課金戦車必須なのかドイツだけ高いのか
そもそもこんなもんなのかどれなんだろ? >>99
高ランクはプレ込みでわりと赤字と黒字がトントンになるから低価格高リワードの課金車両なしの場合は増え辛いよ
だからあらかじめためておくか時々稼げるところに浮気するか、或いはなるべく高額車両を制限したり航空機を制限したりすれば増える
当然毎回大活躍すれば増え続けるけど中々そうもいかんだろうしね >>93
ありがとう
またミサイルの悪夢復活してるのか…
レート10制限なくなるまでやらなくていいかな >>95
味方リス上空で迂回上昇してたら遠くにいたメッサー元帥がこっちきて執拗に狙われたんだが…
>>98
速度差あるっても急降下時の一瞬だけだろ
一撃離脱しようにも登らないから逆一撃離脱されるのに孤立したやつと格闘戦する以外どう戦えばいいのよ 米陸が弱体化されるまでは米英だけやろう、ちょっとやってられない >>103
は?
BnZで600km/h以上水平で出して上昇で500km/hを結構な時間維持出来るP59で何を言っているんだ?
あ、色々と弱い子か() 航空機じゃね?米英日で重戦車みたいなのバンバン出す独ソとインチキ中華相手するのはきついと思うけど ランク帯にもよるけど英Buff入って以降の連合陸は結構強くなったな
航空機はA2Dが本当ヤッバイ、空でもOPしてるけど陸でも離脱されたらE差をかなり持ってる時以外ではジェット以外で追いつくのは困難だし爆装もとんでもない
他も基本爆装が充実しているし航空機要素は米(と一部は仏)がぶっ飛んでるね、とは言え弱体化!って程ヤバイランクはあるかは分からんが
>>103
狙いやすかったから?多分孤立していたのだろうからスピットの数次第だけどそれなら俺も狙うかな
典型的な登らせると厄介な機体だからなるべく早く撃ち落としておきたい(或いは高度を下げさせたい)し >>31
良い動画だ
米海軍って双発大好きなイメージあったけど単発のこもいるんだな >>105
ただ煽りたいだけならそういうのはなんjかなんかでやってくれ ドイツとイタリアだろ、最強なのは
あとタイガーヘリだしてくる国!フランスか?
バランス調整ちゃんとやれよ!!! >>114
ツイートが皮肉の荒らしで笑うわ
しかしまだ中国のCBT解除されてないよね
タスククリア勢だから解禁されてるけどこれ全ユーザーから見れば参加出来ない人のが多いのでは…? >>120
遊覧飛行か機体テストあるいはAFK(away from keyboardsどっか行った) >>119
ごめん、それを書くのすっかり忘れてた、タスククリアorバンドルで解除者限定だね
一応もう空陸のいずれかはRankII解放まで辿り着いたんかなぁ…
日海の時は解放ペースがくっそ遅くて批判されてたのを見たけど 8.3のM48で初めて7台倒したわ
最後のAPDFS開発してやっと使えるようになった >>115
変わった
アフガンみたいな荒れた山岳地風の
パカンパカンな音 ぼくのAMX50重戦車ちゃんは敵にチーフテンとクレイジーパスタカーが敵にいると為すすべなく死にます 120mm連射って聞くとくっそ強そうだけど仏恒例のスタビなしに加え隠匿性のない図体
そもそも120mmと言っても口径の優位性がないランク…と絶妙に使いづらいんだよねAMX50
ピザカーはDM見直したりBR見直しをして貰いたいわ…
チェンタの時点でも優遇されてるのにそれ以上に強いaublも8.0で実装とかないって… >>86
外国と戦う戦車じゃなくて自国民と戦うことに特化した戦車だからな なんか最近@live付く名前のプレイヤー多いけどあれ何?bot? ねんがんのM163を手に入れたがひでえなこれ
ABだと修理費が異様に高いしRB以上は機関砲の届かないアウトレンジからミサイル撃ってくるヘリばっかりでまともに対空なんて出来んし >>134
のっぱらでボケーとしてるからだ。木や建物に隠れろ 隠れたって届かない事に変わりはないんだぞ(小声)
30mmクラスは初期ヘリのAGM-22程度の射程ならこっちも届いたはずM163は20mmだから分からん
あと30mm以上は射程制限はないとか見たけど一定距離で消滅すんね、超射程ATGM搭載ヘリに乗ってるとゲパか89か何かがこっちに撃ってくるけど目の前で花火を上げるだけってのをよく見る >>130
xboxのオンラインサービスがxboxliveっていうからそこから@liveがついている
正直知らん人からしたらわからないからxxxxとでもつけてほしい >>136
対空で射程云々言ってる時点で素人の考えよ 射程ギリギリなんざどのみち当たらんし撃ちゃ即刻対空がいるとバレて警戒されるのがオチよ 撃墜するなら建物の裏に隠れて対空がいないと勘違いして寄ってきたヘリに叩き込むまでよ >>137
どのベルトも自己破壊だけでなく曳光付きの徹甲弾が混じっているんだけどホバー0で舐めプしても到達する間もなく消えているから多分自己破壊弾以外も射程があると思われる
ただ曳光自体も描画されなくなるってなると分からんかなぁ
もしかしたら純粋に自己破壊弾以外は曳光が消えた後も射程∞で処理されてるんだけど純粋に外してるってなれば変わってくる
>>139
ああ、撃たない+レーダータゲも付けないって意味なら分かるな
これはヘリに限らんけど直線運動でも取らない限り2Km以上はまず当たらないからSPAAは基本2Km以内、出来れば1.5km下回った辺りから撃ち出したいね(対ヘリのOTOとかは当然例外)
なおヘリに関しては遠距離ホバーがド安牌なので近距離に近づくのはほぼないのであった… >>125
支援砲撃とか着弾時の爆発音が拍手してんのかってくらいカッスカスな音でスゲー違和感あるわ
音バグってか音割れも放置したままだし音回りが酷すぎる >>142
0でもしなければ結構避けられるぜ
特にこのゲームの場合一定距離以降はミサイルの表示サイズが一定になるから後ろに通り過ぎても狙い続けたりも頻発したり
ATGMも一部以外は射程上届かなかったり弾速上上回れるのも追い風だったりする
なおクソデカハインドは死ぬ 海でAI艦に開幕早々10km先から二撃で沈められて糞萎えた >>131>>138
そんなのあったのかってかMSって他機種が接続してるサーバーとの接続禁止してるとか聞いたことあるけどそれはいいんか?
>>141
再起動してパッチ当たったら支援砲撃の音量が変わる度にラグが起こるんだが・・・
おかげで爆撃はずれるわ回避行動がまともに取れん やっぱ最上強い気がする
耐久力が異常
駆逐艦からの攻撃だと兵装以外はほぼダメージ受けないし巡洋艦の攻撃でも15cm砲ならあまり耐久力が減らない
流石に20cm砲が直撃すると不味いが
そして火力も悪くはない
20cm砲10門1斉射が直撃すると巡洋艦相手でもごっそり乗員が吹き飛ぶ
駆逐艦だとほぼ瀕死上手く当てれば2斉射で撃沈まで持っていける
弾薬庫の爆発で一撃で撃沈させる事もある
ただ装填時間が長いせいで近距離戦だと不利だな
装填してる間に砲塔破壊されて一方的なぶり殺しされる場合がある
それでもなかなか沈まないので壁役にはなってるかも知れんが
正直10000m以上からの砲撃戦なら負ける気がしないな >>146で偉そうな事書いたけど相手にも最上がいて20cm砲が直撃して砲撃戦で瞬殺されたわ
重巡乗っていると20cmクラスの砲が1番怖いな
重巡の装甲を余裕でぶち抜いてきやがる
20cm砲にも耐えられる戦艦を実装してもらうしかねえ
でも戦艦実装したら今度は戦艦の主砲で装甲ぶち抜かれてしまうな
なんか史実で大和なんて巨大戦艦を作った理屈は分かるなあ 最上くんはたまに炎上すると炎上区画ごと即真っ黒になったり弾薬庫に数十秒で引火する事があるのがな
でも火力はHEオンリーでもやってけるくらい強いから満足だわ
…古鷹にも言えるけど未だに狂ってるAPの貫徹力はいつ治るのやら 音といえば海戦だと、syonan乗ってるとカンカンカンってやたら銃弾弾いてる音がして臨場感が凄いな。前からだっけ?
此れって装甲は無いけど船体の厚さで弾いてるって事なんだろうか? 飛行機でそのまま地面に突っ込むと雷でも落ちたかのような凄まじい音が鳴るときがある
あと戦闘中だけ音が変になるときがある 昭南は船体構成が23mm鋼板だから機銃や機関砲なら結構堪える
…と思っていたんだけど駆逐艦クラスのHEで昭南を相手にしてもやたら硬いんだよね
120mmHEを4発フルヒットで区画が黄色くなるレベルだから装甲厚というより区画の耐久力が相当高いんだと思う 今の交戦距離的に炸薬マシマシのSAPぶち込んでくるチャパエフのが怖いねん… どっかから帝国海軍が強力な砲弾を秘密裏に開発、配備していたと記された極秘資料発掘されないかな… 中国ツリーのF-5ってわざわざカリアゲんところにいろいろ収録に行って作ったってことはMig-15と並んで実機があったって事かよ
このまま行くとガチでこいつでF-15と戦わされそうだな(白目) >>160
低空格闘戦に持ち込めばワンチャンある…かもしれん…? 46cm砲用の九一式徹甲弾という唯一無二の砲弾があるじゃないか
というわけで大和実装はよ
これ以上デカイ戦艦はないから実装されればきっと無敵さ
>>158
多分あるよ >>151
陸だと自分の近くでなにかが爆発(支援砲撃、煙幕弾、飛行機墜落)したら音バグ(音割れ)が発生する
一緒にやってるフレンドはいままでそんな事なったことないっていってるから、何が原因か全くわからん >>162
RBはともかくABだと糞猫魚雷や糞革命爆弾の餌食にしかならないな 男の子は「強いものと戦いたい」と思うのは共通心理ではないでしょうか?
最強の戦艦と戦うのは夢の一つでしょうし タイフーンは西側が1万tの特大型潜水艦と予想していたら2万tの超大型潜水艦だったオバケ >>176
分かってくれたか
東西冷戦下の作品って大体東=悪で書くのが多いから(あれもまぁ本国は悪な書かれ方だったけど)ああいう融和的ムードの作品は良かったわ >>177
あれで艦内に入るときアースがどうのこうのって言ったけどどういう意味なの? Gaijinは本当にユーザーが嫌がる事しかしねえな
マップシャッフルなんてしなくていいんだわ
高ランクで白眼要塞やガダルカナルはいらねんだよ >>169
>最強の戦艦
H45「ガタッ」
50万トン級「ガタタッ」 前に海軍は起工してればokみたいなこと言ってたような
それが本当なら英ライオン級 独H39 露ソユーズがいけるな
起工がほぼ決まってたけどキャンセルした米モンタナ級や仏アルザス級とかどうなるか >>181
ノノ) カッチーン!
彡#ヾ
@-0,,0
ゝア
(|_|)
||
それは、どうしてですか。 それは、どうしてですか。
それは、どうしてですか。
ノノ) それは、どうしてですか。
彡#ヾ それは、どうしてですか。
−=≡ @-0,,0 −=≡ ∩ ∩
−=≡ ゝア −=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−= ( つ=二フ −=≡ ( /
−=≡ ( ⌒) −=≡ ( ⌒)
−=≡ し し' −=≡ し し' >>178
すまん、好きな割に全然記憶にないわ…
レンタルしてまた見直してみるかなぁ SB参加したくても毎回これ表示されて部屋にすら入れないのどうすればいいんだ…
部屋入る時人数少ない方のチームが選択できるわけでもなく…https://i.imgur.com/wEfDUSr.jpg ヘリECは最初から入るチームが決められてて変更もできないという仕様だけど空もそうなんかな?
数少ない経験上毎回参加出来ているから分からん https://imgur.com/nVp149X
Windowsのランダムなロック画面がなんかWar Thunderで見たことある地形 出撃できないのはおらだけですか(´・ω・)y─┛? googleマップで地球実装してほしいわ
毎回場所変わるならたまにクソでも許容範囲内 >>193
俺もだ。
昨日悪目立ちクランと口喧嘩したんで動員かけてBANさせられたかと思ってしまったw 爆撃機絶対阻止をずっと続けてたら出撃ボタン押せなくされたわ
ログイン出来るからアカウント抹消しませんの公約は守ってるけどさぁ バンじゃねーのか
防空してると迷惑だからバンされたと思ったわ イベント前に不具合起きてる感じ?
20時までに復旧するか否か…DMM公式も情報を出さないし >>194
戦闘の7割が海で行われることに.... >>186
小説版じゃねぇのかよ!!
F-14がミサイル食らって、A-10が対艦攻撃するんだっけ?? なんかデイリータスクに対するイジワル度が
以前より増しているんだが… 面倒なタスクだからSL払ってガチャしよう→
あ?小基地7つ破壊とかやるわけねーだろ→陸で見てみようか…→情報に基づき→やっぱ空で→36機撃墜か…面倒だな、もう一回だけ!→勝利×◯、やってられるかアホ→また勝利×◯、今日はもう寝よう 今回のイベントはなんか報酬しょっぼいなぁ…
ソ連はMBK一体いくつ増やすつもりなんだ なんかイベント始まった? ウルトラレアのドックっぽいものもらったけど使い方分からん マウスで左右照準出来るし見やすいカスタム照準器さえ来れば使えそうVT1-2 ドイツのはプレミアムじゃねーんかよ
これ航空機手に入れたら終わりのパティーンじゃん 課金コースはこれトラップっぽい?
パーツ交換券消えてない? 前回のVWF取っておけば良かったなぁ
アサルトでは滅茶苦茶強い(気がする) >>203
スパイアクションも多いけどわりとド派手にドンパチもしてたな
やはり見せ場はちゃんと水中で行っていたけど
>>216
レアモジュールを数戦で入手されるのが嫌だったかねぇ
まー今回は現状だとどれも微妙っぽいし一番危険性の高いVTだけ貰って退散かな
イベントページのコメントも批判の声ばかりなのになーんでこんなイベントをやんのか…折角チャイナで人口増やしてもまた戻るぞ… 外人が支持を得てないのになんでパーツ集めやるんだって怒ったら
ガイジンが前回のパーツ集めは参加者が多かったのでその指摘は当たらないって言ってて草 >>219
コメントのモデレーターの回答を見ると本人はジョークのつもりで言ってるんだろうけどユーザーからはヘイトしか集めないと思うわ…
また消火器騒動みたいになりそう 戦勝70年イベで日替わりで課金機ばらまいてた時はすごかったなあ(遠い目) VT1-2、Hull Aiming Modeなるものと一緒に追加されてるな
これはSタンク実装に向けた布石なのかそれとも… センチュリオンMk10の砲塔正面の装甲削られてるじゃねえか
まーたいつもの祖国オナニーかよ 空のアサルトアーケード、
始めたばかりの人にはきつすぎない?
なにがってマッチするプレイヤーがランク2以上で足が早い機体ばかりだから
敵が出現してもたどり着くより先に全滅、の繰り返し。
先読みして真っ先に向かってもBR1台の鈍足では追い越されてしまうしな。 VT1-2ってパーツイベで手に入れんの?
忙しくてこんなもん達成できんのだが >>229
空アサルトは片道切符が基本なのだ
向かって行って排除したらJで脱出
スタート地点から別の敵に急行
これをやらずに飛行場で修理とかする奴が何機か出てくるともうだめぽ 空アサルトって敵の後部座席が強すぎると思うこの前重戦闘機で後ろについた瞬間落とされた
陸は陸でドイツでやると全く貫通しないし 輸送用コンテナから中身複数出るらしいけど基本どっちか一個しか出ないな
これ部品時間集め的に課金組み立て器は必要なさそう アサルトは初心者を脱却してから挑んだほうがいい
PvPよりPvEの方が簡単だと思っているならそれは間違いだ >>229
低ランクなら>>231が言うようにj抜けで片道切符が正解
それに空アサルトは撃墜数はそこまでスコアに影響しないから無理そうなら味方にやらせとけばいいよ >>234
スゲー遠くから当ててくるのな、行進間で 娯楽で体力と精神力を消耗するのは嫌だ
ソシャゲやる層と勘違いしてんじゃねーの? >>229
そもそもアサルトは始めたばかりの人がやるもんじゃない
対人戦の経験御積まないまま開発勧めても・・・ 無心でひたすらランク2空で飛び回る作業はもうしたくないです 中華ツリーやっとランク3コンプまであと一機になったけど
ランク4研究に3の全機開発が必要とか
3の爆撃機の研究コストがくっそ高くて泣けるわ
どの国もこんな高かったっけ…? DMMアカウントとリンクしてもSteam版から起動できる? >>240
RankIIIの尻で比較すると本国が54,000だからそれ準拠だろうね
一般的なのは46,000かな?まぁそこに来ての8,000はRBなら1戦増える程度程度だからあまり気にはならない 空のM10バズーカ中戦車に打ち込んでもヒットしか出ないんだが使い方間違ってる? >>243
AIも微妙に判定があるので側面後部か後部に直撃させるのが良い
天板でも行けるとは思うけど経験上安定感が低い(直撃エフェクトが出ても側面より破壊し辛い)のであまりお勧めはしない アクティビティ50%+戦闘時間
だから敵と協力して、延々とできればいいのにな >>243
M10パズーカは対地には向いてないよ
HVARをぶつけましょう >>247
材料は二つ合わせて150個
コンテナからの一回の排出量は1~3だから期待値を2とするとコンテナ75個で良い
……んだが金属材料と補助材料の二つがあって金属材料は補助の二倍必要なので補助材料(外れ)が出れば出るほどコンテナを余計に開く必要が出てくる
くそげ ローカライズ担当プレイしてるかー
改行しろ読めないぞ右端で...って 75個の時点で750分=12.5時間?...
運が悪いと100個近くいるってことですか?16.6時間 今朝空ABでやたらBV238が飛んでるんだけど何かあった?大盤振る舞いとか
7機連なって飛んでるのは中々壮観だった(突っ込んだ友軍が瞬殺されるのも含めて) >>251
Gaijin曰く15時間だってさ、計算しても偏りの不安定さを加味すると大体その程度になる
3隻で45時間…『1日4時間』…それも当然だけどゲーム"起動時間"じゃなく"プレイ時間"でその程度かけてやっとH-34かVT-1を貰える
上の報酬が欲しいならストアの材料購入は不可避かと(なお材料だけあっても青写真240枚、時間にして2400分が必要なので結局課金コースも必須)
前回は数千円で上の報酬2つに下の報酬2個は取れるレベルだったのに今回は地獄のような張り付きに課金してやっと上1つと下1つ
救いのない糞イベぞ…
もし本気でやるなら15時間が無駄だから安い一隻目は課金コースと課金コンテナを使ってさっさと終わらせた方が良いな >>253
イベントだから
下手くそがポイント稼ぐ一番簡単な方法が基地爆撃
238は修理費が安いのと炸薬量が多いので多用されている 238はふざけすぎ、こいつばかりは死ぬまでエイムマン、ラマーを応援する
1000mで離脱しないと運ゲすぎ >>255
238ってランク2だから図面もらえなくない?
もしかして最初ランク3で出ればその後ランク2でいいのか? >>257
最後に乗っていた機体がrank3以上ならOK これって試合終了時に50%達成してたら10分毎にコンテナもらえるって事であってる? 面白い気象条件に遭遇したわ
2000mと4000mぐらいに雲があって雲のサンドイッチ状態
あんな気象条件現実であり得るのかね >>260
レーダーに習熟するのに良さそうな環境だな
高空爆撃と低空侵入爆撃の保護モードだろ? >>231
まじが。
どうりでランク上位の人がデス数10とかばっかだったんだな。 というかアサルトとか時間あたりのRP結構しょっぱいぞ
対人がマッチしなくて未改修だとまともに稼げないランク5ならまだしも SBの基地損傷ってスコアのシステムがよく分からん
F-89Dだとその基地損傷はそんな伸びないのにスコアはかなり貰えるんよな… >>226
実車のVT1って停車しなくても普通に走りながら照準して撃てるんだっけ。
砲手用照準器がグルグル旋回できるから、照準と砲の向きが重なったタイミングで自動発射される(ガンダイレクター方式)とか何とか。 >>254
コンテナ一個づつしか開けられないのも地味にストレス みんな何そんな熱心にコンテナ集めてるんだ
i-180s並の期間限定の強い飛行機がもらえるわけでもなし これ課金要素で最後はゴリゴリって終わらせられるの?
少し楽になるだけなら、あんまやる気せんけど >>270
前と変わらなければ課金すると3時間ぐらいで1つ完成するぐらいにはなったはず
俺は今回欲しいと思わないからパスだ >>241
できる
Steamの実績解除も継続する MIg17きっついなぁ・・・
かつては最強の航空機として君臨してたのに ソニーがクロスプレイ解禁と聞いたけど、pcのアカウントPS4に持って行けるようになるのかな >>270-271
課金しても青写真は自力プレイが必要
船1隻に青写真80枚、課金でブーストをかけると10分で3枚だから270分(1位でやや減少)は最低限ゲームプレイが必要
2隻目以降で戦車を貰う場合も同じで高額の課金ブーストを入れて更に540分のプレイが必要になる
フォーラムを見ると2隻目以降は材料が変わるだけじゃなく要求数も増えるようだから課金だけで賄おうとすると1万5千とか馬鹿らしい額になるだろうなぁ 中身ランダムだけどコンテナも買えるから石油王なら金だけで解決できるよ今回 いかに手を抜いてアクティビティを維持するかゲームに 今すごいパケロス出てゲームにならんのだけどこれおま環? 海AB日ランク1ボートでブンドドして最後に97艦攻出すストレスフリーゲー開幕! 海ECまたやらんかね
最近ではアレが一番楽しかった 空RB5台ほんとゲームとかそういうレベルじゃねーな
もう殺戮ゲーにしかならん >>236
アサルトの戦車は多分超低空を飛んでるから揺れないので行進間射撃も正確なんだと思う
モズドクの北西の橋付近の敵戦車を見てると地上走行してるとは思えない動き方をする
空アサルトは最近ほぼ100%クリアできるようになったからやり方書こうかと思ったけどここを読んだだけで出来る訳ないのでやめとく 今回のイベ報酬はなんかしょぼいのばっかなんだよなぁ
報酬の目玉の戦車は聞いたこともないような兵器でしかも性能もしょぼいというね >>285
海RBECならまたやりたい
アレは面白かった
個人的に海ABECは微妙だった
魚雷を連射できるのはイマイチだった パーツイベでいい報酬出されてもそれはそれで地獄だからこんなもんで良いんだよ… 空はどうとでもなる
陸が未だに分からん・・・
四方に湧きすぎだろあれ >>290
陸はマップ次第になる
自分一人で8割方カバー出来るクルスクやシナイはほぼ100%クリア出来るけどマジノ線やモズドクみたいなマップは自分と同等レベルの人があと2人くらい居て全方位カバー出来ないと負ける >>281
高倍率のクーポンなどを使うとピン999になっていきなり墜落とかは仕様かも。 陸の高ランクは今のところ従来通りだなぁ
空は迷惑行為上等な糞爆撃機が異常なまでに量産されてるから爆撃機カテゴリはかなり出辛いと思うよ >>295
空RBはやっぱみんな爆撃機乗りたがって爆撃機はマッチング待機時間長いのね
むしろ高ランク陸RBは1抜けマンがイベント前よりかなり減ってまともなゲーム
出来てるから従来よりいいわ >>295
空RBはやっぱみんな爆撃機乗りたがって爆撃機はマッチング待機時間長いのね
むしろ高ランク陸RBは1抜けマンがイベント前よりかなり減ってまともなゲーム
出来てるから従来よりいいわ 無料でやらしてもらってんで、文句言うのもなんだが、まじつまんね
なんか理不尽に負ける気がしてなあ
課金してもいいなあーとも思うんだが、課金して勝ってもなんかあれだし
かといって、無意味に理不尽に負けるのもなんだかな
それにランクアップしても、あんま強くならんし、さっぱ意味わかんね
まあ、搭乗員の経験が上がれば強くなるということか? 課金してもちょっと毛色の違うユニットがてにはいるってだけで勝ち負けはまた別の話なんやで:-) ここの開発元ってロシアって本当なんですかね?
ロシアってテトリスとか開発したんで、それなりに技術力はあると思うが、
まあまあ良くできてるとは思うが、不思議なのは、
日本ではPCすらロシアに輸出できないはずなのだが、ロシアにはPCあるんだね
まるで意味なしの法律に驚き
あんま言いたくないが、ロシアの方が進んでるのか?
(って、当たり前か??? 紫電改の開発話を読んでるんだが紫電改って空中分解を起こしてるんだな
頑丈さも特徴の1つだと思ってたから意外だ
米軍のテストだと高オクタンの燃料を使ったから性能が向上したのは有名だがF6Fが追いつけない程の速度が出るほど性能向上してたんだな
・・・紫電改に改造で高オクタン燃料を積めるようにならないかな 米の課金枠に日本より高性能な紫電改が実装されたりして 半年ぶりに復帰してみたらRBが裝輪装甲車無双になってる…居場所が無くなったので消えます >>307
字が…
まぁそれはともかく消えこそしないけど装輪装甲車ゲーは萎えるなぁ
スタビ+高速+高火力+隠匿性の高さから来るRBとの相性の良さで凄い暴れやすい事になってる感じ
何より軽装甲車両はDMガバっててなんか無駄に頑丈さを発揮するおかげで確実に抜けるIFVの30mmは航空機関砲からも何故か耐え続けるチャンタ君とか日常茶飯事
DMを完全見直ししてタイヤはALL貫通とかに変更すれば軽装甲の部分のネガティブが生まれるrと思うけど現状はなぁ >>306
隼三型甲らしき機体が中国にしかなかったりするからそれでもいい気がしてるわ ゲームとはいえ40年代の戦車で装甲無視弾積んでる90年代の装輪装甲車と戦わされるの非対称戦にも程がある 「aces」から直接起動させるとeac違反とかいうウィンドウが出るようになった
しょうがないからランチャーから起動したら出なくなった >>286
多分だけど、
アサルトのAIは低速で進行しているので車体の動揺が少ないのだと思う。
バックしながら撃ったときに当たりやすいから多分合ってる。 これ船組み立てるのに一か月くらいかからないか・・・ >>309
> 隼三型甲らしき機体が中国に
実態は二型だし・・・ >>308
皮肉にも装甲車両しかいないゲームにおいてM18を作ったアメリカ戦車駆逐車の理論が正しいという アーケードバトルとかのマッチングBR+-0.9に変えてくれないかなー? 最近は二週間〜1ヶ月に一度Warthunderを数戦闘すればいいやって思うようになったので
変更点やイベントの感想とか適当に纏めてレスしてくれると助かる 救済アイテム使えば高速だよ!(そもそもイベント全体の時間が100時間単位かかるということは言ってない)
10分で作るモンを75個必要とかマジアホじゃねえの?
無課金ならこれ3倍かかるんだろ
戦車とかがほしい場合はこのサイクル何回やれって?
ふざけすぎだろマジで >>321
空abならBR±2位まで普通に戦えるだろ? 最近みんなの心がギスギスしてるなってスレから伝わって辛い イベント部品作るにも1個30分もかかる・・・
貯めてから一気に作るより
ちまちま作ったほうがいいのかね 無課金だとイベントが辛いってのはPS4の事?
PCには今回は救済策が無いの? >>327
PS4と同じ課金が出来るようになったよ 「救済」っていうのはコンテナを金出して買う事?
それともイベント達成しやすいやり方を運営が用意してくれてるのかな?
部品の数を少なくしてくれるとか? >>320
どちらかと言うと乗員は死なないし車体もハンガーで自己再生する影響がでかい >>331
タグなし空戦に目覚めたあなたにはSBECがオススメ 空の交戦時にPLするようになってる・・・
イベで鯖重いんだな 空ABは雑魚狩りしてるキル厨クランの連中を隙をついて叩き落とすゲームとしてやればすげー面白いよ!
5kmくらいの距離を維持してたらヘイトが上がってくるのがよく分かるw >>299
課金しても開発が早くなるだけで自分が強くなるわけじゃない
ランク上げても周りも強くなるから勝てるようになるわけじゃない
自分が上手くならなきゃ永遠に勝てない 戦車 焼死 でググッたら撃破された戦車から逃げ遅れて焼け死んでる画像あった このゲームもR18以上のプレーヤーはそういう表現あってもいいと思う でないとここバカプレーヤー達は人の痛みがわかんねー奴が多いから 敵プレイヤー叩き潰したいだけで乗員に恨みは無いから…元気に脱出して欲しいまである 課金って何?っと思ってたら
DMMプレーヤーで起動しないとストアに表示されないのか・・・ >>344
steamだけどストアはブラウザからじゃない? 陸のランク3で雑魚低レベルが小隊相手にランク1の連れてきて困る状況が多々増えている
どっちも雑魚だから敵殺せないすぐ死ぬ
敵にいるならいいが見方だと目も当てられない 分隊ってどっちでも迷惑なんだよな
雑魚のほうがまだ許せる >>341
映画フューリーでそんなシーンあったな。
このゲームの乗員は、弾薬庫が爆発しても気絶するだけなんだろ?
どっちかっていうとホワイトタイガーの主人公(イヴァンだっけ?)っぽい。 独版スターリングラードにあった息がある状態で上半身と下半身が切断されてる描写も追加しよう(提案) 戦車が木っ端みじんになっても乗員は気絶するだけだから
鋼鉄よりも頑丈な体なんだろ 実際に上下切断されたら一瞬で血圧下がって意識消失しそう そんなことでチンパン具合が治ると考えてることに驚愕ですわ このゲームじゃ多分パイロットもパーツ扱いだと思うんだけど
それじゃ焼夷弾直撃したら生きたまま焼かれるんだろうか、悲惨過ぎる パイロットはまあ長く苦しまないから (地面に激突しました) ミリタリーフィギュアとモデルで戦争ごっこするのが惑星WTだから気にしない気にしない 後17才以下の申告があった場合お笑いコント風にくちから煙吹き出してのセリフ(ダメだこりゃ)とともに気絶 PSユーザーやXBOXユーザーが妙に正面衝突狙ってくるなと思ったら
コレってターゲットキーのせいで勝手に機首が相手の方向向いちゃうのね PSならL2深押しで機首がターゲット向くから押しっぱだといずれ衝突するな >>359
操作をリアルスティック以上にしたら外れるんだけどね、基本パッドだからオートで機首向けてくれた方がエイムしやすいのもあるのよ M18の車長の頭に砲弾が直撃しても気絶するだけのゲームで何をいまさら >>362
気絶どころか跳弾起こす事すらあるらしいぞ(SSを見た)
ヘルメット君最強説 さらに乗員の肉が完全に破片を受け止めるので背後の機器や同僚が助かったりする
すごい 頭で150mm弾はじいたら
ゴッドモードにしてくれ 陸なら戦果ゼロでも
たくさん被弾×3輌なら50%いくよ
乗員の多いやつで頑張れ 10機で単独のyak-3を追い回し4機の損害を被ってた味方を見て俺は 陸ABの立入禁止区域って廃止になったの?
ライン川進撃のリスポーン地点でキルスト爆撃機使用して帰って来たら
スポーン地点に敵のジャンボが居座ってたorz >>299
RBやろうず、上手いヤツに付け入る隙見つけやすい
マーカー出ない故の慎重な行動で、ABとかいう修羅場より学びやすくもある SBECで飛行場に特攻してくる奴腹立つなー
こっちは補給していて動けないのに卑怯だ 低レベルのカスが顔面Yak3Pでチャットしてくるのなんとかならんかなあ
通報しても何も変化ないし 久々に遊んだけどなんでミッチェルくん弱体化されてるん・・・ DMも相手チャットも消えるオプションがあるぞ
慣れあう気がないならそれでよい
ほぼカスメッセージで、お誘いもあるが英語めんどいから切った 雷電やP-47Dに爆弾乗っけてる人いるけどあれ何だろうか
爆撃するなら爆撃機、戦闘するなら戦闘機に特化したほうが良くね ABだったら地上攻撃も片手間でできるし積んじゃうわ イベントの設計図の金で買えるようにしてくれよな
せめて1隻目のやつだけでも >>373
本来なら明確に許可されてる場合以外は
飛行場で動けないプレイヤーへの攻撃はバルチングと言ってマナー違反行為なんだけどね・・・
WTはショルダーショットなんかも平気でしてくる色々と残念なプレイヤーは多い 最近履帯やサイドスカートによるHEATFSの無効化増えてる気がするけどなんかあった? >>382 373
ショルダーショットはともかく地上撃破は戦争の基本だろ
マナーとかスポーツかよ馬鹿げてる >>382
補給中の敵を撃ってはいけないなんてゲームは聞いたことないんだけど IL-2なんかだとマナーになってるけどね
このゲームにそれを求めるのは無理だわな 2隻目からはパーツが1箱に1つずつしか出ないが
1隻目の余ったパーツは1:1で2隻目に変換できるから
1隻目完成前に余分にたくさん取っておいたほうがいいぞ >>385
バルチすると最悪鯖管にBANされても文句言えないから注意だぜ
https://wikiwiki.jp/il2/用語集#o984327d >>383
サイドスカートはモノによってはHEATFS無効化出来るぜ
履帯(転輪とタイヤを含める)はあれAPFSDSだろうが対戦車ミサイルだろうが対地ミサイルだろうが大口径ロケットだろうが何でも吸収するマジカルモジュールだからなぁ システム上出来ることをやってるだけなんだよなぁ
マナー違反って言いたい気持ちはわかるが進入禁止にされてるわけでもなし 造船所ってドロップするの?
パーツ作ってたら消えたんだが >>388
別ゲーのしかも個人が建てた鯖の話じゃ無いの?
wtはサプライズボーナスとかつくくらいだからキル推奨してる方だと思う
お互いボロボロになるくらい撃ち合ってても相手が着陸したら手出し禁止とか理解できない マジで陸RBのP-47削除しろよ 連合ばっか対地充実してて一度乗られると対処しようがねーぞ rb空で対空砲が反応しない上空にて待機して敵が逃げ切れない位置まで再離陸した所を後ろから襲うのが好き
500mの確殺距離までそろりそろりと近く緊張感が堪らない >>395
バルチはIL-2以外にも基本的に禁止行為だよ
他のフラシムはマルチやるのに個人で鯖を建てるのが普通だからそこのルールに従う
抵抗できない敵機に対する機銃掃射だから爆弾投下でのサプライズとは意味合いが違うんだ おいおいSBガダルカナルでB25使ってスポーンしたやつを銃座で殺す楽しみを奪わないでくれよ >>388
戦争ごっこで地上撃破禁止なとか脳みそウジ湧いとるわ
理解出来ない
闘争じゃなくてスポーツしたいならPC止めてお外ですりゃいいのに >>393
建造が終わったら戻ってくる
簡単に言えば消費→ドロップを繰り返す事によって一度に一パーツしか作れないように制限してるってこったね
消費って形式を取らずに対応出来そうな気がするけどシステムが古くて柔軟に弄れないんだろうか >>399
WTって占領mapだと敵と至近の基地に着陸しないと修理できないんだけど
これも撃っちゃダメなの?
そのバルチとやらはWTには合ってないね >>404
いやスポーツとか意味無くて萎えるだろ? WTでバルチって言及されてんの?
そうでないなら別ゲーのマナーを持ってきてるそちらの分が悪いと思う
昔あったMMORPGの横殴り議論を思い出すわ >>405
占領マップはABの話じゃないの?
それなら落とさないと占領されるルールだからOKだと思うが
勘違いさせれしまったならすまん
>>373見てもらえれば分かるけどSBECの話ね >>407
うーん
どのFPSでも死体撃ちや屈伸なんかはしちゃいけないだろ
フラシムにおけるそういうものだと思ってたんだが・・・
まあ確かに言及はされてないしやってるプレイヤーを止めることもできないからマナーが悪いなと思いつつ受け入れるしかないのかもしれないなあ >>410
FPSで言うなら死体撃ちじゃなくて敵の前でリロードした間抜けを撃っただけ >410
いやいやいや
地上撃破されない様に立ち回る所まで含めて戦いだろう
マナー違反とか萎えるにも程が有る イベントの青い素材はレアドロップ祈るしかないの?
それと船作れば旋風と交換できるけど
双子砲とヘリはどうすればゲットできるので? >>410
死体(動いてる奴は例外)撃ちはwtでも良い顔されないけど
基地にいる奴はいずれ万全になって自分を殺しに来るわけだし
手出しもせずにじっと待ってろってのは難しい
相手との腕を競うタイマン部屋とかならそれでもいいけど 普通はゴルゴ対空砲とかで飛行場保護されてるから低空で機銃掃射は難しいようになってる
IL-2も鯖のルールによってロケットバルチとかボムバルチはオッケーとか変わるし 対空砲をもっと強くしてくれれば解決だよ
こっちは何もできないんだからやめたって(´;ω;`)
飛行場を対空砲で守ってるって事はガイジンもきっとやめて欲しいんだよ >>416
ガイジンはヌルゲーマーに辞められたら困るのは解るけど
こっちは戦争ゲー真面目にやりたいだけだしなあ
困るって言われても困る せっかく複数の飛行場があるんだから、最後方の飛行場のみ対空砲の精度を上げるのがベターだな
その対空砲も爆撃で弱体化できるとかなら守れない側がマヌケで済むからもっといいんだが >>416
戦車とかトーチカも対空砲が守ってるからやめないとな >>416
基地対空砲は戦中の奴だからね
戦後機出てるしもうSAMとかCIWS設置しても良いんじゃないかね >>420
SAMだと飛んでくるの見てから回避ができちゃう分かえって弱体化しそう
やっぱり理不尽ゴルゴ対空砲じゃないと 拒否マップも普通に当たるんだな
意味無いやんゴミか VT1-2だけ欲しいんだけどこの前みたいに先に船とか造らないとたどり着けないイベント? 延べ13時間で最初の機体ゲットしたけど2個目はかなりの無理ゲーだな
やる気失せるレベル
Whirlwind P.9ゲットしたがリワードとか考えたらかなり良い
キ-96なんかより全然強い扱いやすい
火力が全然違う
Whirlwind弱いとか適当すぎだろ
これより強い機体はあるが「弱い」じゃない 自分も>>413の事教えてほしいです。
普通に組み立てて行って、パーツ全部揃う頃には青い素材も自然と手に入ってる感じですか?
それとも青い素材だけいつまでたっても集まらなかったりしますか? なんか音がおかしい気がする
説明すると難しいんだけどエンジン音の距離感?とか銃声がおかしい気がする
おま環かな? 木材が出ないよオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
>>426
パーツ揃う頃には青はあまるぐらいある SBECで基地補給してるやつF-89Dで爆撃特攻してしまってすまんな:) >>430
ありがとうございます。
じゃあ、パーツ集め頑張ろかな。 >>427
コクピット視点からだけど俺もエンジン音が聞こえる方向が分かりづらくなってる様に感じる
SBだとタグでないから音で位置が把握しづらいのは非常に困る
機銃音はおま環かもしれないが複数(3〜5機ぐらい?)のエンジン音が重なると機銃音がかき消される事がある >>432
2隻目以降(ヘリや戦車を目指す)なら課金はほぼ必須レベルだから覚悟しておいた方が良い 昔はヘッドセットでやってるとNTになったが如く周りの状況把握できたけど最近は難しいな
今ぐらいがリアルなんじゃないの、でないとどのエースパイロットも後方確認しろとか言わんでしょ 追い詰められてリスキルされるところをどう出し抜くか?ってのも楽しみの一つだと思うは
ま、悔しいっちゃ悔しいけどノってる時は同じ事するしな
丁度今、三突リスキルしようとして返り討ちにあったはw >>435
確かに後ろからのエンジン音が殆ど聞こえなくなったから後方確認を以前より頻繁にする様になったなあ
リアルかあ
今の敵機とすれ違った時の音とかエンジンが爆発した時の音や主翼や部品が吹っ飛んだ時の音なんかは個人的には好きだけど
機関砲の音は何世代か前のズガガガと派手な方が良かったなあ
リアルじゃないのかもしれないが >>437
まあ所詮ゲームなんだからリアリティという尺度で図る必要も無いんだが、じゃあなにを尺度とするのが正かってね
エンタメ性との両極なんだろうけど俺はこの手のゲームはリアリティに振り切ってほしい >>427
アプデで音がめちゃでかくなって
文句言われてメチャ小さくなって
また文句言われてでかくなった
自分で調整し直すしかないね >>438
3千人で大和を動かすのか胸が熱くなるな >>440
極論それができるならそれが楽しいんだよなあ・・・多分 大和が主砲撃ってる間は甲板から人いなくなるってのは
どこに隠れてるんだろうか 最近RB始めたてで初歩的な質問で申し訳ないんですけど、双発とかの中大型爆撃機でRBやってる時に基地がなくて空母しかない時って空母に無理やり着艦するしか補充って出来ないんですよね?
補充は諦めて機銃で空戦の補助するべきですか? BF1942にはFHSWという究極のmodがあってだな >>399
自分で言ってるけど鯖缶の定めたルールに従うのが当然…即ちガイジンが駄目って言ってないならWTではokなんだよな…どこかにバルチはアウトって公式声明があるんか?
アウトならバルチ行為を通報なりお問い合わせしてみればいい、運営様が直々に注意なり罰則なりしてくれるぞ
そうで無いなら別ゲーのルール勝手に持ち込んでるイタイ奴やぞ >>442
ちょうど人1人隠れらる長い筒があるぞ! >>390
バイザーがモジュール判定なの納得いかんわ >>439
gaijinの無能は10か1かでしか調整出来ないからな、アサルトの難易度が良い例
以前難易度下げるアナウンスして極端に下げた後に数日も経たずに以前より難しくした事あっただろ
それが原因でつい最近まで空アサルトは榴弾砲が恐怖の対象だった 航空撃滅戦って基本的に地上撃破を狙いにいくから補給中を襲撃する姿勢こそ正しいんだよなぁ…… >>446
そう、単発陸上機でも無理やり空母着艦。足出すと止まりきれないから胴体着陸。離陸は自動で空中発進だから、B25ドゥーリットルみたいにはならない。 フライトシムのバルチはFPSの死体撃ちより角待ちSGとか芋スナに近いんじゃないの
仕様上問題ないけどプレイヤーからは嫌われるプレイスタイル 普通にリスキルでしょ
芋は役立たずだから味方から嫌われてる >>446
基本的にRB空で爆撃機を使うのは負けフラグ
特に空港まで破壊出来ない爆装量の機体は爆弾投下後に選択できる行動が少ない
日空RBでの爆撃になると、海戦MAPが多い事と空母着艦が基本なのでメリットは少ない
それとRBでは双発はロールが鈍く、ラダー切って斜め上に照準を合わせようとするとブレる仕様があるので、
基本的にRBは双発が強くない様になってる
RBは1にも2にも制空殲滅最優先なので、「爆撃と攻撃機の数」「頻繁な補給」「直ぐ高度を捨てる」
の要素は短所でしかなかったりする 空母への胴体着陸は双発爆撃機ぐらいなら艦橋に主翼をぶつけてなんとか止まれるけど
4発以上の重爆撃機で空母に胴体着陸できるんだろうか
連山あたりで試すとどうしてもオーバーランして海に落ちてしまう >>461
全爆撃機で着艦してた動画があったような アップデート1.91でEasyAntiCheat導入して不正は完全に消えたんかね?
毎度イベ期間中はチート増えて終了後に大量BANされるのが通例だけど >>438
音以外のリアリティという意味ではいい加減に燃料混合比をちゃんとして欲しいなあ
機体によって燃料混合比が不適切だとエンジン出力下がるようにして欲しい
排気炎が完全燃焼で青色の炎、不完全燃焼でオレンジ色の炎になって判断できるようにしてさ
全ての機体で混合比60%にしておけばOKではなあ
>>462
マジか
ありがとう動画探してみる
神業的な技術を持っているプレイヤーがいるもんだな F-8とF-11アメリカ海軍機ツリーに実装されないかなー ガイジンはアホわざわざソビエトバイアスの為に他国の強い兵器探し出して弱体化するよりソ連兵器強くしたほうが早くね?バカなの? >>459
これ疑問なんだけど
改修進めたい攻撃機、爆撃機がある場合
ABだと攻撃爆撃機死んだあと他の枠消費しないとだから格納庫に戻るの時間かかる、かといって1抜けはマナー違反
RBだと攻撃機爆撃機は悪手、中には戦況を左右する性能を持ったやつらもいるが、その性能を持ってない奴らは明らかに足手まとい
じゃあ誰にも迷惑かけずにやるならABで基地特攻したら真面目に他の戦闘機でプレーしてABのすっくないリワードで改修進めないといけないことになるんだが
空アサルトやれってことなのか対地やりたいのに… 攻撃機爆撃機を開発したければSBECやればいい
対地してても誰も文句言ってこない >>468
ABで稼ぐなら戦闘機なら10機とか落とせば美味いし
爆撃機なら基地割って飛行場叩けば5000RPくらいすぐ稼げるじゃん?
(爆撃機は毎回成功するとは限らんけど)
RBより高い回転率でコンスタントに稼げばRBで一発大きく稼ぐことに拘る必要はないと思うが >>468
一抜けがマナー違反とか一機しかbr相応の持ってない奴なんも出来ないじゃん
多勢に無勢で戦うのも面白いんだから気にせんでいいと思うぞ >>468
あと俺は基地と地上部隊に感情移入して戦ってるから、対地中は優先で狙うからそん時は許してくれ イベントの戦車だけ欲しいんだけど船3隻作らなきゃならないってこと? >>471
>>472
BR揃えずに出撃するとは言ってない…
あと攻撃機爆撃機を集中して改修したい場合だよ
戦闘機やってたらそれだけ爆撃機改修する時間なくなるじゃん
戦闘機はRBやってりゃいいけど爆撃機肩身狭すぎない? >>475
気にせずRBでも爆撃機使えば良いゆ俺も日爆でRB入り浸ってるし >>475
好きにして良いんだ
戦争なんだから理不尽な状況もスパイスだ
まあズルは許せんけど RBがもっと攻撃機爆撃機を生かせるルールだといいんだがな なんていうかこれが対戦ゲームであることを忘れてはいないかね
改修を進めたければ勝ち、ボーナスを得るのが一番早い
勝つためには戦局に寄与する行動をして、戦局に寄与しない行動はしない
それができなければ文句を甘受するか、オフラインで遊べ、それだけの話だ >>479
改修なんてのんびり進めりゃいいのよ
勝ち負けは補正が有りすぎて無価値だし 軽トーチカ1個だけ、極端に言えば何も破壊できなくても何度も地を這いずり回ってやる
勝ち負けなんて俺にはどうでもいいいい
ゲージ目標ちゃんと狙ってるし文句言われる筋合い無いって気でいくわ >>454
>>459
ありがとうございます。無理やり空母着艦試みて失敗してnoob言われて心折れかけましたw
銀河で急降下爆撃とか艦船に雷撃で楽しみたかったんですけどABだとすぐ見つかってボコボコにされるし爆撃機は肩身が狭いですね… その肩身の狭い爆撃機の為に作られたのがSBECみたいなもんだしな
ランク4とか爆撃機しか居ねぇわ 私はイベントの一個目の船を完成させちゃったので確認できないのですが
一個目の船を「組み立て」しなければ、各部品のストックを複数個作成できたりします?
二個目に突入すると前と同じ部品を作るにも要求される材料が増えて全然進まない・・・
もし複数個作れるなら、先に必要な物を作り貯めした方が得です。 ランク4部屋で爆撃機が戦闘機の倍以上敵機を落としてるなんて事は結構あるからな・・・
スコアも2万以上でぶっちぎりでトップの人もよくみるしRPSL稼ぎにはもってこいだろうな 空ABメインでやってるんだけど、
地上整備員のステータスって上げたほうがいい?
兵装整備をあげたらジャムりにくくなったり爆撃の精度上がるから上げようかなと思うんだけど。 支那蓄実装されてからドイツ側が連合回らなくなってクソゲーすぎる >>487
ABならリロード速度をあげたほうがいいんじゃないか
ABの場合はリロード速度最優先で次にG耐久力、スタミナ、生命力という感じだったと思うけど 3列とも塗料が必要なのに
もう半日出ないんだがorz >>490
マーケット使わせるために意図的に偏るように作ってるかもね
うちは塗料が馬鹿みたいに余って金属が圧倒的に不足 >>487
空ABだと「地上整備」全部
(空港での修理や無料の自然修理が速くなる、リロードの速さは空ABの命、弾つまり減る)
実は他のスキルは適当にほったらかしでもあんまり変わらない まだ1隻目の人は完成させずに
パーツ100個ぐらい貯めてから
2隻目に入れ >>493
やっぱり貯められるんだ!
糞っ、寝ぼけてマウスをカチカチしてたら乗員枠を増やしますか?「はい」で800GE無駄になるし、やる気無くなる・・・ このイベントは、かかる時間わりと計算しやすいのが駄目だと思うわ >>459
rbで爆撃機、攻撃機に乗ってもマナー違反にならないよ 数を合わせない外人の怠慢なだけ >>460
下の「空中戦を開始します」が妙にジワるw >>489
そうなんだ。
リロード速度は気にしてなかった。
Gとスタミナはノータッチでもなにも不都合感じないけど、体感でどれくらい変わる?
>>492
全部っすか。
そういえば修理ランクってのもあったよね。 >>483
空母着艦は胴体着陸する他なし
MAPに空港があるなら、トーチカや中戦車など破壊出来るようになれば
RBでゲージを削れる重要なプレイヤーになる。
中型爆撃機は戦略的には初手で緩降下し重要目標を破壊したら、そのまま敵を自軍戦闘機軍に引っ張ってくる事で貢献する事ができる。
そういう中型爆撃機乗りなら文句を言うやつは余り居ない。 2隻目建造中に課金の30個安コンテナ買っても使えるのかな?
使えるなら買って上位素材に変換するんだけど >>446
空母に着艦した後って武装変更できないのかなぁ・・・
タイミングよくJ押すとか? >>500
ABならリロード最優先。あとはまんべんなく育ててエキスパートにできる程度に育てる 低BRボートでブンドドするの本当に楽しい、ボートだからって甘く突っ込んで来る航空機返り討ちにするのもっと楽しい 2週目の高級材料ってどういうの?
1週目より難しくなるの? >>506
基本的にやることは同じなんだけど、細分化されて出てくる材料が偏ると詰む。
ところでDMMで期間中に一回、ログインすると10連ガチャが貰えるってのは皆さんは貰ったの? ボートも駆逐艦もどちらも鬼のように対空放火あげてくるから毎回死ぬ気で突っ込んでるぞ >>500
格闘戦が得意な機体に乗ってると体感でわかるぐらいにはブラックアウトしづらくなるよ
俺はG耐久力とスタミナがMAXでない搭乗員の場合はなるべく格闘戦をしたくないと思ってる
ただ>>504の言う通りリロード速度を上げたら万遍なくあげてエキスパートにしたほうがいいかもしれない
エキスパートにすればG耐久力とスタミナも上がるからね 海は敵がこない拠点にうっかり突っ込んで
アクティビティ40%ちょいねハイ時間の無駄ーされるのが最高に腹立つ >>480
戦争ごっこが楽しいんであって乗りもしない後半BRの開発なんて
どうでもよかったりする warthunderは、10連ガチャじゃなくて「お盆玉×3個」だった。
もしかして、気が付かない内に既に貰ってたのか? まだ配布されてないんじゃない
公式読みなおしたら配布時に告知するって言ってるし(9月厨って告知だから本来は遅れていますの一言は欲しいが「) 動画を見ていると4号HでT-34倒してたけど自分は当てても足止めすることもできない
RBとSBではまた変わってくるのかな VT-1-2入手するためには船3艇作らないとダメなの?
2艇で行けるの? 引き換え券は二隻目のチケットから交換になってるから三隻いるんじゃね?
これ鋳鉄で詰んでるから三隻キツいわ
物欲センサー優秀 二週間もないのに3隻とかgaijinフザケすぎだろ 海外でも相当批判されてるな
まぁ上位報酬はどっちも微妙というのが幸いか
VTはカタログスペックは優秀だしエイムさえ出来れば強そうだけど如何せん実戦でそこまで運用できるかが微妙
ヘリはEC魔境で参加が出来ない、陸RBなら8.0でブルパップを(1個だけ)積んでるから初手で脳死特攻するときに1両は100%食えて技量次第で他にも被害を与えられる点が唯一の強みか
>>518
悪い事は言わないからBMPルートのみ進めておこう
IT-1は昔は強くて今でもミサイル車両として見ればアリだけどIFV/転輪戦闘車の追加で高速化してるからミサイルオンリーはかなり厳しい
IT以前の駆逐は言い方が悪いけどまぁどれも使う価値のないような代物ばかり アプデ以降SEがバグることない?
たまにエンジン音とか発砲音がバリバリ鳴り始めて酷いことになるんだが 爆弾の「ヒュ〜」が聞こえなくて
爆死することが多い >>525
>>526
どっちもあるあるすぎて困る。リアルさとか以前に基本的なところをしっかり直して欲しい。 基本的なところをしっかり直さなくても運営できる事に気付いたGaijin ファントム4機編隊で飛行場速攻破壊するの楽しすぎて草 複数敵機がいるとエンジン音で機銃音が消える事があるがおま環と言うわけではなさそうだ >>531
同時再生音数はハードによって変る
マメな
オマ環が無いとかないから
あと再生はメモリと計算リソース喰うのでプログラムの実装次第で音数が変る
普通少し賢い奴だとメモリ量とCPUみて音の再生数を制限するので、現在の再生数がMAXの場合、新たな音を再生する事すらしない
音が鳴っているのに紙芝居とかヤダろ >>534
CS民なら低レア素材で上位素材と交換できるそうだからかなり安く作れるとか聞いた
二隻目以降はパーツ180個必要だから通常は上位素材900*6で1隻5400円、それを*2で10800円で作るんだけど
CSは低レア→上位に『1:1で』変換できるのが用意されているようで225*6で1隻1350円、それを*2でたったの2700円でVTを作れるらしい
まぁそれでも青図ブーストを買った上で26時間程度のプレイ時間は必要だけどこの超抵額で作れるなら安いもんだな
CSだったら(8.0マッチの格上狩りとECの修正目当てで)絶対ヘリだけは作ってたわ
セールとかも優遇されるしCSは本ッ当ずるい >>537
まーじか!公式は
>PlayStationR4のプレイヤーは、ゲーム内メニュー「ワークショップ」にて、ゴールデンイーグルで材料(通常材料及び高級材料)を購入したり、
>本部(Headquarters)で通常材料を高級材料と交換したりすることもできます(アイテムとアイテムの交換)。
って書き方だったからPCは駄目(触れられてない)と思ったけど行けるんか
まだ1隻目すら完成してないけど青図は足りてる、青図は160枚でブースト入れれば9時間(>>536は計算ミス)
1日1.2時間やって4800円用意すれば手に入るのか
あーでもあのヘリで4.8kなら1000円足して最強してるティーガー買った方が良いか…
どうしてもVTが欲しければわりと楽な条件で手には入るね 何だこのイベント、空は無いのか
今回は気楽だ、クリア目指す必要ないから 今、日陸でBR4前後なんだけどシルバーライオンが枯渇して死にそう
後期型チトの15万SLなんて払えないよ。
空が稼げるって聞いて始めたけど、BR1.3ぐらいだとマッチングめっちゃ時間かかるし、
始まったら複葉機なのにメッサーシュミットとかにボコられる。 そのくらいの金額ならプレ垢で普通にやってればどうにかなるでしょ A2DとF-89D買ってSBECおいで
1000万ぐらいすぐ溜まる VT1...
クワガタ手に入れるのに3隻もいるのか
1隻目イランからこれとも使えないかな
4つとも手に入れようとしたら6隻か... VT1これ気持ちよく砲弾を連射できるけど本体が脆くて修理代安くなくて弾代高いから
貧乏人には辛いな 一回目のタスク終了したんで、ついでにテストでそれぞれ乗ってみた。
なんつーか、VT1・・・(゚听)イラネ。自動追従旋回とかあるけど、使い勝手悪そうで、これならIT-1
とかの方が使えそうな感じ。BR的にヘリとか出てくるのかわからんけど、ミサイル車以上にヘイト
集めそう・・・ >>548 >>549
どうもありがとう
X箱プレイヤーだったのか、知らんかった・・・ X箱ってオンゲするためには月額料金必要なんだっけ?それで基本無料ゲーやるというのが謎 あら、イベント飛行機あるのか
船x2で最短40プレイか〜むりっぽぃ タイヤや転輪が空間装甲になってHEATの被害軽減→ギリギリ許せる
タイヤと転輪がAPFSDSを吸収して無効化(しかも赤色止まり)
もう車体のそこら中にタイヤつけたいわ 飾りのジェリ缶等に当たり判定付けたら皆シリア軍の戦車みたいになりそう タイヤと転輪とペリスコープは最強のモジュール
>>556の言うようにシリアの即席装甲最強ゲーになりそうだな ロシア戦車に積んでる丸太を大量に設置してログハウス戦車にしたい イベントの船が半分過ぎくらいまで来て、シルバーが+200万くらいになってるんだけど・・・
これ達成してる人ってどんだけシルバーあるのかと 汝、タイヤ車両でソ連車両を虐殺しなさい
さすれば、タイヤに船体崩壊判定が付くでしょう このイベント初回で艦船図作ってもその艦船もらえないのか?
兵器引換券で組み立てしないと貰えないみたいなんだが
その代わりP9はそのまま貰えるって作った意味がわからん
もしかしてバグっている? 名前の最初に*ってついてるやつってPS4ユーザー? ランク次第定期
パスタとか8.xはくっそ強いし日も~8.7はデッキが揃って強い アメリカの砂漠、南側に停まってる列車をABだと敵認定しちゃうな RBはジャイアントキリングの本場だからなw
装甲をたよりにオラつくジャンボを燃やしたり味方をダシに後ろで芋ってるやつを迂回して屈辱のMG当てからの爆殺したり サムネだとツリーマンに見えるけど実際に見るとのっぺりした正面装甲隠れて逆に好きかも イベント始まってから陸でケツブロされる率上がってる気がする
空に逃げたらKS叫んで撃ってくる雑魚にからまれるし
あとは海しか無いのか・・・ >>564
格納庫のブースターとか表示されるとこに青い枠で船があるよ
押すともらえる 最近出撃しても処理中のままマップに配置されない事がよく起きるんだけど何が原因なんだろう?
表示されてるマップやチャットは進捗が見えてるのに自分だけプレイをお預けされた状態のまま酷いとそのまま試合終了することもある
あと、マップに配置されてから移動したはずが位置を戻されたり出撃準備状態に戻ったり滅茶苦茶
まともに動けないまま撃破されたり試合に出れないまま負けたりでムカつく >>580
これしょっちゅう
出撃押しても押せない→近いゾーン占領始まるとやっとスポーン 今回のイベント、戦車設計図が絶対に余るな。
未だ2隻目組み上がったばっかなのに、戦車設計図は7冊も揃った やっぱり意図的に偏るようにできてるだろ
足りない材料は0個、余ってる材料は13個。
これじゃ、制限時間内に終わらないよ、 ストレス溜めながらやるよりは課金ブッパで終わらせた方が絶対良いと言う何時ものgaijinイベントなのでした… 接続不良なのか味方が最初から落ちていて10vs15で戦わされるのなんなんだよ このクソゲーなんで草で榴弾やHEATよ信管が作動するんだ? コンテナの販売消されてるね
https://m.imgur.com/M0A6n23
さすがはgaijin仕事が早い
死ねロシア人 >>581
>>586
みんなおんなじなのね
gaijinに期待するだけ無駄なのかもしれんがなんとかして欲しい >>540
空も稼げる国と稼げない国はあるよ
戦闘機で稼ぐなら独米伊かな >>578
海は間延びするけど30分は拘束されるからタスクは進むよ 俺もうね
こんなクソゲーやめてプラモ作るわクソッタレ!開幕ATGMで吹き飛ばされるゲームなんかやってられっかバーカバーカ!!クタバレ!!魔女の婆さんの鍋で煮られろクソカタツムリ!!!!
74、90、10、16式作って89式の市街戦迷彩見たいに塗って飾るんだ
10式が実装されたら帰ってくるかも(手のひら返し)
さらばだ戦友達 空RB雲だらけだな
クソゲーにして遊ぶGaijin >>590
嘘良くない
枢軸は修理費が高いから空戦でキルレが3から5以上無いと稼げない
連合は修理費が安いから下手糞でも地面耕す等基本的な事をしていればそれなりに稼げる
複葉機で初期Bf109に難儀するレベルなら修理費が安い米/ソでしっかり地面耕してた方がSL稼げる たまには
日米英vs独蘇中
日英vs独露仏
なんていうマッチングも見てみたいなあ アメリカ乗ってるとしょっちゅうあるぞそのマッチング 陸は(中国は意識して見てないのでちょっと判別がついてないけど)
・米英日VS独ソ仏伊
・米英ソ仏VS日独伊の2パターンがベースで基本的にこれが崩れることはないね(米+英、ソ+仏、独+伊はほぼ固定)
崩れる特殊な例が小国家マッチで独VSソや仏伊VS英、英仏VSソみたいなのが稀に混じる
また敵対勢力の分隊が居るとミックスに、人数差が激しいと〜VS他全部みたいなのもあるけど後者は結構貴重(2A5実装時の独とか好例) 余った艦艇断片の設計図って、2周目の戦車断片の設計図か何かに交換出来るの? >>600
それが戦車設計図の元になる
四十枚で一冊だから四冊で160枚だ
がんばれ >>599
中国は米英日VS独ソ仏伊中(ユーラシア同盟?)
米英ソ仏中VS日独伊(連合VS枢軸)だぞ
陸での問題は米英日の希望だった高速軽装甲シリーズを独ソ連合が持ってしまったこと
あとSBで判別つかん、戦中は中国使えなくしろ SL稼ぎ?
1日一回各国回って修理しないプレイしてれば貯まるよ たしかに修理しなければSL増えてく一方だよな
国と機体にこだわりなければだけど SL用の護符を実装するなんて話が昔にあったけど結局実装しなかったな
実装すればかなり売れたと思うんだが >>600 >>601
余った船青紙はそのまま2周目の船青紙だろ
戦車青紙には交換できない >>602
ありがとう
仏と同じでソビエトとズッ友組か >>603
弾薬消費しなきゃSL貯るレベルで()
空戦闘にてSLが稼げない理由
-損失が敵撃破を大幅に下回っている←初心者ならしかたないがそれ以外は(ry
-ゲームの趣旨を理解しそれに沿って行動してない←猿ならしかたない
イベントでチームで1位になると貰えるパーツや青写真ボーナスがあるから空ABで地面耕しで荒稼ぎしてたけど
被撃墜3、20個地上物撃破、敵2機撃墜で勝利してノーマル垢で3万SL、プレ垢なら5万SL位はいる勘定だった
連合側だと修理費安いからリターンの方が多い
空ABでSLガーって人は根本的にやっている事が間違っているとしか思えない
空ABなら
米でA-20G、A-26、P47Dx2機、F4U-1d
ソでIL-2x5機
のデッキで地面耕してりゃ嫌でもSL貯ると思うんだが 下手くそなんだよ言わせるな
おとなしく地面掘ってても目の敵にされて5分と生きられないこの悲しみ 激戦区をスイスイと対地できてる時、こんなに上手く行ってていいのかって恐怖感がある 陸でも海でもそうだけどさ
有利な状況を煙幕一つで不利な状況に落とし込む最凶の味方どうにかして 下手くそ過ぎてABの零戦とか烈風で赤字だらけ…なるべく一撃離脱っぽく動いて余裕のある時だけ追っかけ回してるけど20mm全然当たらなくて倒しきれなくてキルアシストばっかり。
ドイツとかアメリカにシャワー浴びせられてかすっただけで即死の繰り返し… ABで日本機はちょっと…RBで独伊と組んで無双しろ 日本機でも雷電や疾風あたりならABでも大丈夫だと思うがAB零戦はキツイだろうな・・・
零戦の紹介映像でgaijin自ら自虐気味に紹介するぐらいだからなあ 日本機はRBかSBのが使いやすいからそっちへいった方が良いよ。 日本機RBは対米戦引くとマップ不利と高高度不利で大体負ける傾向 >>618
なおミックスになってからアメリカ使いは狩られる側になったのでファビョってる模様 >>619
ミックスって分隊か最高ランクだけでね? 烈風と52型乙は13mmのおかげで倒しやすくはあるんだけど一撃離脱で通り魔されて何も出来なかった時の修理費がかなり辛い…
RBやってみるかなぁ…RBはみんな上手いイメージだから下手くそにはちょっと手を出しづらい >>620
人口が減ってマッチしないからかRBは大分前からミックス >>622-623
あー把握、ミックスと言うか非史実系マッチって事か
枢軸連合で別れるけど史実系じゃない(太平洋戦線で独が出てきたりスペインに日本が進出したり)って意味なら分かる 陸RB10でごちゃまぜのどちらにも独含んでるようなマッチになった覚えがある
見間違いかもしれんけど >>606
二隻目は高級素材と一緒に二隻目用紙がでとるよ
一隻目の余り素材は高級素材に交換できたし >>594
なんでRBで語るの?
始めたばっかりみたいだしABだと思うんだけど
基本的に序盤で修理費が高い機体は無いよ
重要なのは火力だからカスあたりでも敵を墜とせるMG151かブローニング持ち
ABの地上攻撃はすぐ敵に纏わりつかれるから言うほど安定しない 全チャでバグ多すぎだと誰かが言ったら敵味方から文句噴出して笑った
こりゃ人減る訳ですわ ありがと、人口にまだこまらんなそうだし
戦車コロコロするよ 今日からイベント進めようと思ったらアイテム販売停止かよ ガチでコンテナねーじゃん
あとコンテナで一気に終わらせようと思ったのに
ふざけんなよ糞がいい加減にしろガイジンてめえ 公式がノータッチなのがねぇ…
Gaijinも当然だけどDMM本社も今回はしっかり発信するべきだと思うわ SBで疾風甲型使ってると紫電改とBRが逆なんじゃないかと思ってしまう
紫電二一型BR6.0で疾風甲型BR5.3だもんな
BR交換して欲しい・・・
紫電二一型甲型だと性能が二一型と変わらんのにBR6.3で疾風丙型と同じってどう言う事なんだ
二一型甲型は増槽付きの時に大暴れしてたんでそのせいだとは思うが・・・ 人によってはどうでもいいかもしれんがMig-17の中国版F-5からいつの間にか北朝鮮国旗消えてんじゃん
なんでMig-17から消した?
Mig-15には残ってるようだが >>642
Mig-15が据え置きなら中国の人らから「課金したのにこれうちの機体じゃないじゃん!ふざけんな!」と怒りの声が行ったのかもしれん
まぁそもそもがソビエトの機体だが
Mig-15も変更が入っていれば朝鮮ツリー(韓国+北朝鮮)実装の布石の可能性も0ではないけどまぁ中国と同じでコピペが確定してるしこっちはないか 我が家では、「塗料とワニス」がウルトラレアになってる。常にコイツが0個のまま・・・ >>626
2隻目は隣のタブを開くと
別に戦車青紙があるから確認しろ >>642
箱(US版準拠)だと北国旗そのままだね >>640
RB民の自分からしてみれば今の疾風甲は火力不足のイメージなんだけどSBだと変わるものなの?それとも機体性能? 皆殺しにしろとか発狂したらファンメ来て草
フレンドが出来ました 今回のイベント達成出来る人どれだけいるんやろ?
課金しないとほぼ手に入らないよね? 日空の徹甲爆弾さ・・・
最大装甲貫通力が83mmとか出てるんだけど
徹甲じゃない方の800kg爆弾は貫通134mmて表示される
徹甲爆弾とは一体・・・ 日空の鉄鋼爆弾はお船が来れば報われる
そう思っていた時期が俺にもありました・・・ 日空爆弾に関して、赤い縦線がゲーム内モデルにはあるけど。どのソースによりこうしましたみたいなのは公開してないの? 今回のイベントみたいなのは金が無くて時間が余ってる人がやれば良い 景品のワールウィンドが猛威を奮ってボムカス憤死祭りね
ドイツ空RBだけどプレイヤーの腕も地に落ちたわ
死ぬために出てくるBVとB25に格闘戦しかけられて負けるフォッケ、そもそも昇ってこないメッサー
枢軸冬の時代じゃ 英陸高ランクの1両やられたら赤字か赤字一歩手前な修理費はいつ修正されるんですかね
性能は微妙な上にこの修理費とかどっかのBVVのお気に入り共とは大違いですわ 価格変更前って通常コンテナの方は220DPくらいだったよね?
いきなり900DPとか笑うわ ちくごのRPイカれてね?
駆逐艦3隻分くらいあるんだが >>663
ある日突然その数字になった
実装したときに強化終わった連中が勝ち組
かつてはザコだったけどアプデでボートにほぼ無敵になったし副砲のボフォースが敵機をコロコロ落としてくれるナイスな船になった もうまともに修正も調整もする気ないんじゃないの
売上大丈夫なんじゃろか
でも今回のイベントの戦車普通に買えるようにしてくれたら手のひらクルーするよ >>647
機体性能だね
特に速度があるのが疾風の強みになってる
SBだと紫電改はコルセアにすら追いつけないのよ・・・
紫電改の格闘性能はランク4部屋では悪くないんだけどね
火力はSBだと主翼が黄色くなるだけでも動きが鈍くなるし攻撃を受けた反動でダメージが大した事がなくてもバランスを崩して墜落したりもするので20mmの中では弱いとはいえホ5が2門とホ103が2門あれば十分かな
あとECだと疾風甲型はSPなし待機時間なしで出せる
ECはその部屋の高BRの機体は出撃するのにSPが必要で撃墜されると再出撃するのに時間が必要になるんだけど
紫電改は必要SPが高くプレイしてすぐに出撃できないし撃墜されると再出撃するのに20分待たないといけないからその部分でも疾風甲型は優秀 戦後級レシプロがビュンビュンしてるおかげで疾風でも速度に関しちゃ心もとない・・・ 荒野行動みたいなパクリゲー来ないかな?
来たらこんなクソ運営が管理しているごみ溜めさっさと離れるのに >>669
P-51Hはジェット部屋に隔離してくれとずっと思ってるよ
まあ1度撃墜できれば30分は出てこないのが救いか
上手いプレイヤーが使ってると落とせないんだけどな! 張り付いて待機して他を襲おうとしたら奇襲すりゃいいじゃん
警戒してる間は身動き封じられるし >>671
お前の言ってるのは、このレストランまずいから道端で犬の糞を食おうぜってのと一緒 1億SL貯まったら表示はどうなるの?
もう一桁あるようにはあまり見えない。 開幕に誰かが「500%とチーム全員に10%のブースター使ったからみんな頑張ろうぜ!」とチャットしたら、「もう負け確定だな」とか「OMG!やめてくれ、ブースターは負けチケットだよ」みたいなチャットが流れてワラタ
試合は予想通り一方的な負け戦で、あっという間に終了。
やっぱ、みんなそう感じてるんだな… やっと一隻目ができたんだけどアイテム使えば残り2隻作れそうかな? いつもブースターを使って戦いに参加してごめんね
でも自分にとっては負け戦ばかりだから少しはマシな報酬になるんだ 補助材料6個必要なのに出現率が金属材料19に対して補助材料2
ほんとgaijinは嫌がらせには長けてるな 補助のほうが必要量少ないから出すぎても困るんだけどね
それでも足りないのはいつものgaijinクオリティ >>687
2隻目に入ったら
そんなことが全然幸せの内だったことがわかる パパパパパパッドにコーヒーぶちまけたら壊れてもうた…
陸はWASDが慣れないから無理だけどお空って最悪スロットルとマウス、ヤーボするならロケットor爆弾程度を割り当てるだけでどうにかなるよね
元々モンゴリアンだったからスロットルだけキーボード割り当て出来ればいけっかなぁ… 昔はABでパッド使ってたんじゃが
最近RBのが相性がいいことに気づいたわ
でもRBって割と高BRでないと開始遅いのどうにかしてほしい
ABは5.0以降くっそ遅くてRBは4.7以降でないと参戦時間かかりすぎ >>691
モンゴリアンは良いぞ(布教)
ABは低ランクが多くて高ランクは廃村、RBは低ランクがスカスカで中ランクと最高ランクがピーク、隙間の高ランク(最高ランク手前)がスカスカって感じすな
この隙間帯を使う時とかピークタイムでも5分以上は待機を覚悟しないといけないのが辛い >>693
慣れ補正もあるかもしれないけど凄い楽かな
スティックで車両を動かす事になるから直感的に動かせるのとかなり細かい動作が出来るのが魅力
弱点としては手動ギアチェンジをする場合キーボードに手を持って行かないといけないので89式みたいなバグ車両を使う時にちょっと面倒に感じる事はある(WASDなら少し右に逸らせば良いだけ)
エイムの方はスティックの場合駄目駄目だね
空よりは陸のがましだと思うけどやっぱ細かいエイムがし辛いから偏差射撃や遠距離狙撃にかなり苦労する
そういうのもあって両手でパッド持たず左手パッド右手マウスのキメラなモンゴリアンスタイルが凄いしっくり来た このゲームでパッドにできてキーボードにできないことなんてあんの? >>692
このゲームでモンゴリアンはボタンが足りない
warframeとかその他ゲームじゃそのスタイルなんだがこのゲーム最近レーダーとか無駄にボタン追加要素入ってワケワカメ
特にレーダー、てめーの使い方はチュートリアル入れて説明すべきだろ
>>693
俺はABしかやらない
RBやるならレーダーあるタイプだけじゃない? >>695
無いと思うけど強いて言えばSBかね?
キーボードマウスで各軸の割り当てはかなり面倒だと思われ
>>696
そうそうボタンは絶対的に足りんよね
俺はゲーミングマウス(サブ10ボタン)で割り当てて対応してるよ
ただそれですら足りなかったりするからレーダーONやRATO,スモークやX線にエンジン点火みたいな使用率の低いのはキーボードに設定してる
SBの場合はトリムとかも出てくるし余計足りんね アコーディオンの和音のところみたいに、ボタンだらけのパッドを作ればいいんだ! 陸にやはりキーボートとボタンが多いゲーミングマウスが便利と思う
機銃やM3中戦車などの副武装への切り替えなど細かい機能にボタンを分配できる >>699
atari jaguarみたいなコントローラか... 左手にフライトスティックで右手マウスとか使えたら色んなゲームでも楽しそうなんだけど右手で掴むようなデザインだから出来ないのよぬ >>706
もう言われてるけどT16000Mは左手用にカスタマイズできるよ
http://mobile.thrustmaster.com/en_UK/products/t16000m-fcs
でも左手で女医棒使えるといいゲームってどんなのだろう
左手でスティック操作するゲームなんてバーチャロンのツインスティックぐらいしか思いつかないや
スラマスのHP見てたらF/A-18モデルのスティックが発売されてるんだな
http://mobile.thrustmaster.com/en_UK/products/fa-18c-hornet-hotas-add-grip
A-10モデルのwarthogより使いやすそうだし欲しいなあ >>668
エンジン同じはずなのに速度差はどこで付いたんだろうな?>疾風と紫電改 意地でもパッド派なんでパッド装着型のチャットキーボードでボタン増設してるわ >>709
うーん
なんとなくでしか言えないけどやっぱり火星エンジンを載せる強風を流用して作られた機体だから空力的に厳しかったのかも
今ちょうど紫電改の開発話を読んでるんだけどそれでも強風から紫電、紫電から紫電改と多くの改良がされたみたいなんだけどね
紫電と紫電改の胴体を比べると随分細くなってるみたいだ
https://i.imgur.com/bsHyH8i.jpg
ただ多くの戦闘機を作ってきた中島飛行機の疾風と比べるとなると空力的に劣ってるだろうね
あと同じ誉エンジンでもハ45の方が若干馬力が高くなかったっけ ところでヒットマーカーがぐるぐる回ってもヒット!って出ない時ってあれどういう処理されてるんだろう?
当ててる側の蔵でヒットしてるけどサーバー上でヒット処理が行われてない時?スパークとかで無効化されてる? あと海軍はどんな戦闘機でも格闘性能を要求してきたのも関係あるかもなあ
雷電とか迎撃機として急上昇力と速度に優れた機体を要求していざ要求通りに作ったら格闘性能がないと言われて駄作機扱いとか可哀想になってくるよ
紫電改も高速を維持しつつ格闘性能を上げる事を求められて自動空戦フラップで対応したんだけどやっぱり多少は機体設計全体への影響はあったんじゃないかなあと妄想
そういやWTの紫電改の格闘性能は自動空戦フラップが機能してない紫電改のデータが元になってると聞いた事があるけど本当かね
なんでも自動空戦フラップを使うと零戦に近い旋回性能があったとか >>716
>なんでも自動空戦フラップを使うと零戦に近い旋回性能があったとか
ええ…零戦並は誇張じゃない 海でリスポーンしたら早々に魚雷来て20秒以内に死んだ
ほんと腹立つわ >>716
La-7と殴り合いしてるともう少し格闘性能があればな・・・と思うときはある>雷電
迎撃機で戦闘機と殴り合いなんかするなよ、と言われてしまえばそれまでだが・・・ >>717
横旋回は零戦が上で
縦旋回は紫電改が上という
海軍の試験記録はある
自動空戦フラップはオフのときの記録じゃなかったっけな? >>707
>>708
おーありがと、いいなこれ。いつか買おう >>718
陸戦でスポーン地点まで押しやられてるときなんか、周囲の状況確認をする前に射抜かれるぞ。
10秒未満なんてまれによくある。 宿題かたずけてもらったワールウインド、自動空戦フラップ付きなのかな?
急旋回すると前縁からぬるぬると出てくる。 ワールウィンドって前のイベントの再配布なんだけど意外と今回で取る人多いのかな HEATFS未開発ASU-85持ってくの味方に申し訳なさすぎる、この場を借りてお詫びする むしろASUでHEATメインで使ってる奴が味方にいたら詫びろって思うよ
APCBCが強いから まあそもそも他に強い車両はいくらでもあるわけで敢えて持ってくことなかった どの国が徹甲榴弾を一番長く使うか考えると自ずと答えは出る https://ejje.weblio.jp/content/whirl
なんか発音ムズいなウィキペディアだとホワールウィンドか
ヴィルベルヴィント(英空)でよくね? >>731
岡部いさく先生もTwitterで発音悩んでいたな。 ワールプールはジャグジー。ジャグジーは商品名なので使えない場合の一般名詞だったかな。 >>731
耳腐り過ぎて笑った
音で書くと
werlu
をローマ字読みするのが近い
分解して
Whi-rl
と読めば正しい発音になる >>621
格闘戦に時間を掛けすぎて、横槍一撃離脱を仕掛けてくる、米独ソ機に殺られてるのでは?
常に周囲警戒を怠らずにカウンターの備えをしてれば、格闘戦に乗ってくる方も多いので、日機でもそれなりの戦果をあげられると思います。 jaguar来たら…
ジャギュア
ジャガー
ジャグァ
ンジャアァグ
好きに呼べ >>736
音で書くとって言ってるけど発音記号wˈɚːlだしカタカナで大雑把に書くとワールじゃない? ECのブースターって30分ごとに回数が減っていくって認識でいいの? >>739
最後が旧支配者みたいになっとる
>>743
その認識であってる
効果時間が150%だと30分で75%だと1時間になる
ECの場合は状況によっては意外と高倍率ブースターより75%や30%の方が稼げたりする >>744
だよな……でも20分くらいしかたってないのに
表示が消えたりするからよくわからん そういやボールトンポール デファイアント実装されないな
誰も欲しがらないかw 陸だけじゃなくて空デビューしたいんだけど最初はABからやって慣れた方がいいのかな?ゆくゆくはRBやりたいからいきなりRBやったほうがいいとか? >>750
昔たしかそいつとブラックバーン ロックは実装しないって
公式発言あったような気がする 俺はABから始めたし公式的にもまずはABからってのを推奨してるね
ただABのスキルがRBでも活きるかって言うと飛ばすエイムする撃つ機体を覚える程度しか活きないから最初からRBも手と言えば手
ただし色々制限があるし一機しか出せないし勢力制限(性能差)も大きいので俺ならAB推奨かなぁ… 横からだけど空RBデビューするならこの機体お勧めってのある?
日米英はランク3までは大体開発済み >>754
日米英かー
零戦の52型(乙があれば乙、甲はダメゼッタイ)、飛燕丙、試製雷電辺りは無難に使えると思う
ただ>>755の言う通り慣れると他国家を使う時に支障が出るかも?
個人的にお勧めは米のキンコブC-5とスピMkVb、パノタング(イスパノ武装のP-51)かな
どれもメッサーの脅威はあるんだけど上昇、格闘戦性能、火力の三点が無難に収まっているから使いやすい
一点特化とかで良ければP-61C、B-25辺りはリスの関係上もあってメッサーや零戦の脅威が薄まる(特に日本機はメタになって刺さりまくる) 悪い甲と乙逆だ逆
乙はダメゼッタイ、甲はおk
日進めたければRankVのブーストも出来て性能も良いから月末の半額時に52甲+シナリオバンドル買っても良いね よく見ずに乙でRB行ってヤラれて修理金額にビビるまでが零戦乗りの通過儀礼だと思ってる イベントで大量発生していた爆撃機が少なくなってきてる
餌が少なくてイベントが苦しい RBからで全然問題ないけどマッチングせんからABで始めざるを得ない >>753
>>761
なるほどーとりあえずABやってみて動かし方慣れたらRBやるわ!
上のレスにオススメされてる独空使ってみるね ずっと塗料が足りなくて先に進めなかったのに
最後に木材が一個だけ足りなくなって永久に出ない
その後苦労した塗料ばっかりがドバドバ出てくる
神戸の教師並みの悪どさ SBの枢軸国航空機の機体の中でAI相手に使って練習する上で一番練習になる機体ってある? >>767
何を練習したいの?
格闘戦なのか一撃離脱なのかその他エネルギー戦なのか >>763
榴弾が底面を貫徹してから遅延信管が作動して車内で爆発したみたいな事になってるけど
榴弾の弾殻がパンターの底面装甲16mmに斜めに当たって貫徹とかありえんよな? 一撃離脱なら鍾馗か雷電使っとけばいいよ
あとはMC202とか205も割と一撃離脱しやすい >>770
152mm榴弾改造のIEDはM1戦車を撃破できる
うろ覚えだけど確か大戦中で戦車の死因一位は地雷だそうだ >>767
ドイツのBf109F-4かG-2がいいんじゃないか
高速でも狙いがつけやすくMG151の威力が高いので一撃離脱がしやすい
また格闘戦もできる機体なのでとても使いやすい
それかイタリアのMC205かG55かG56
今ならRe2005もいい
あとSBでの一撃離脱はあまりスピードを出しすぎないようにスロットルをある程度絞る事と相手に気づかれない事を意識した方がいい
今の環境なら後方から攻めれば気づかない相手は多いはず >>770
地面に当たって信管が作動、底面に接触したタイミングで爆発したってことじゃね? 16mmに85mmなんて避弾経始の効果ないだろうし榴弾だろうが抜ける 馬鹿害人、また変なバグを実装してる。
海で船舶火災が発生するとその位置に海底火山の爆発みたいに凄まじい水飛沫が試合終了まで続いてる・・・ >>762
ABのランクTに慣れたらそのままRBも。というか平行してもいいよ。
中国実装当初に空RBランクTやってみたけど、ゆるーい感じですごく楽しかったよ。
人がいればいいんだけどねぇ、RB 少なくともどっちもヨーロッパじゃ零戦以外のどの日本機よりも有名だろうの ラボチキとかイリューシンは耳にしたことはあるが
ヤクは知らんなぁ やっと3隻目にとりかかってるけど、クワガタ(VT1-2)って強いのかな? youtubeでロシア版ヒストリーチャンネルみたいの見たらyakはヤクでLaはラーだった。でも数字のロシア読みは覚えらんないわw ロシア読みでMeはメッセルでFwはフォッケルと言ってたな
ILはイール Bayerische Flugzeugwerkeだからバフとかになるのかね >>751
どこまでやりたいのかわからないけどいきなりSBという手もあるよ。 陸ロシアツリーずっとやってて、気分転換に陸フランスに手を出してみた。
いやあ、これ、辛いな。
初期車両はふたつとも足遅い、砲の貫通力低い、加害激弱の三拍子が揃ってる。
徹甲榴弾に慣れきってしまうと炸薬なしは辛い。 >>791
1,2,3がアジン・ドゥヴァ・トゥリーなのはゴッドイーターで学んだ >>796
調整すればバシバシいけるよ
あれは芋殺しであって機動目標対処に向かない 仏陸ランクTは酔狂を通り越してマゾ専用だから
今は一台ずつしか並んでないのが救いか 仏陸低ランクは少し触った後はM4 FL10買ってすっ飛ばしたな クルスクなら自分一人でもなんとかなるけどマジノ線で味方が下手くそばっかりだと無理
ttps://imgur.com/a/VasrEuk
ttps://imgur.com/a/LUmKEPU 海やってみた
馬鹿じゃねえのかあれ具体的には昭南とK-2 仏戦車の苦行は所詮は低ランクだったから、わーわー走って楽しめたけどな エゲレスはアプデでそんな苦行でもなくなってるよ
戦中は大正義17ポンドをはじめ高貫徹APが使える、戦後初期(7.0まで)は最速でMBTのスタビ付きが使えるしAPDSが通用する戦場だからむしろ強い方
…え?それ以降?まぁ…ね?
仏は低ランクと8.x以外は強いんだけど如何せん糞修理費とスタビなしとかいう舐め切った装備が辛い
修理費はプレ込みで数量潰してやっとイーブン位の馬鹿みたいな高さだし
スタビはツリートップに行くまで装備がないから素のスペックは優秀なAMX-30ファミリーとAMX-10はくっそ使いづらい AMX-30には大正義20mm機関砲が搭載されてるんだよなぁ 英陸ランク4くらいまでやってたけどRBだと常にソ連と戦わなきゃいけないの辛すぎてやめた イギリスさんは地球でもチャレ2がゴミ扱いで改善の見込みがないのが辛い WTのX線見てもわかるがあんなギチギチな装甲で囲ったら改良のしようがないわな 工場も潰れたっぽいし そしてひっそりと息を引き取るドイツ陸軍 プーマのスペアパーツの予算がゼロってどういうこっちゃ >>811
ソ連の脅威がなくなったからね、仕方ないね >>799
芋殺ししようとしても信管がバグってダメージ与えられなくなってるぞ 英陸がライフル砲を採用し続けたのは予算の問題以外の何者でも無いからな・・・
しかも惑星では分割式炸薬と弾頭両方とも爆発して良い事がなくて苦笑 まだ音を治してない様だな
一週間に一回くらい覗くから、治ったら話題に纏めてくれると助かる 某公認youtuberもパケロスで地面に突っ込んでたな
クソイベントするぐらいなら鯖のメンテしろよ ワールウィンド大量発生でドイツ重爆がコロコロ落ちる ワールウィンドそんなに強いの?
双発ってだけで興味なかったんだけど >>821
ワールウィンドとボートで迷ってるんだけどワールウィンドってどんな感じ? >>822
ありゃイギリス版ki83だな
会敵したら呆れるくらい上空にいる
BVとあたるBRだからBVが為すすべなく落ちていく イベントの方は乗ってないけどツリーにある方は重戦にしては速度はちょい遅 機動力はかなりいい イスパノ4門 装弾数240で瞬間火力はともかく継続火力はかなり厳しい 上昇は並 頭取れればそれなりに活躍できる 2隻目からいきなりハードル上がるな
チャイナマネー目当てのイベントなの?
始めて4年、初めてのイベント未達成の見通しだ グリスピめっちゃ戦いにくいんだけどBR5.7のグリスピってどう戦えばええねん
相手に上取られるわ運動性もそう大差ないわ
マジきつい 未改修…?フル改修すればメッサーよりやや上程度に上れる(マップによってはダメかも)程度の上昇力はあったはずだけど この付近は連続でアプデ入れるから今月はわりと濃厚
ただソビエトに来るなら米にも来るだろうからこりゃまたクソゲーサンダー化が進行する感じだな イベントのせいである程度戦闘終わったらみんな時間つぶしのファニーウォーになってる またDMMのゲームランチャーからWar Thunder起動出来なくなってるんだが。
また、Gaijin Game Launcher使ってログインしてるけど、もうこの起動法に乗り換えてDMMランチャー使いたくないんだが。
毎回ランチャーのアップデートでGBクラスのテンポラリーファイル残してくのもひどすぎる。 DMMに身売りした時点でWTの運命は決まったのだ。
しかも周りはクソガチャゲーだらけなのにランキング8位だよ?いろいろ終わってんな・・・ ちょ、ADATSって自爆するのかよ……
森の中でミサイル使ったら目の前の木に当たって爆死した >>841
すごいなんてもんじゃねえ
顧客情報が漏洩したら失踪者と自殺者が大量にでる業者だ やっぱスピット相性悪いわ
G.55とかFw190じゃ必ず1機は巻き込めるのに全然倒せない
ちなRB
まじグリスピ使いこなしてんの化け物やろ やったー
SBの実戦で始めて反跳爆撃成功させたよ
練習しても使う機会があるのかずっと疑問に思ってたけどイギリス海峡マップがECに実装された事でやっと実戦でできた
コクピット視点
https://mega.nz/#!6S5iTa5A!WKWEYwHBsq7YVA7Bw0mwtbDIiA4z3HRmX6fhbf0HPKw
三人称視点
https://mega.nz/#!mHxWWK6T!spvocgn3I8onuJKqrSmZmf2kTh_sx8TaeD0JPxFtMMI
サーバーリプレイだと爆弾が変な方向に跳ねていってしまう・・・
ど真ん中に命中させてるのに残念
やっぱ海にもSB欲しいなあ
船はRBと同じ仕様でも構わんから航空機をSB仕様で飛ばしたい なんかチェンジログにミサイルによる基地爆ダメージが修正されたって
書いてるけれどどう変わったかわかる? >>846
ロケットの威力が大幅低下
マクロで規定数試したけどどうも1/4…正確に見れば2/9?まぁその程度まで落ちてんね
fjのマイティマウスでの計算だから他は知らんけど現実的じゃないレベルまで落ちたっぽい
まぁ前までが異常だったしな
しかしヘリECの方はちょっと心配だな…あれまで要求増えるとかなり苦しいぞ >>847
マジか〜……
しかしECロケット基地爆以上に稼げる機体もないしな >>848
あーECで流行ったから修正されたんか
そういえば89Dとかファントムとかミサイルマシマシなのが色々来たから余計に跋扈して悪目立ちしたんだろうね あっ連投悪いけど>>847の検証は空RBだからECはどうか分からんのであしからず
あっちはモジュールによってダメージ判定が違うらしいしまた計算は変わってくるかもしれない
もっともECでも問題が顕在化したのならやはり大幅低下はしていそうであるけど… ランク4のイギリス使うとしたらスピットファイアmk22使うわ
LF9は遅いし、グリスピ使うならスパスピのほうが良い気がする
性能的にはほんの少し速度上げて格段に操縦性を向上させたグリスピですごい使いやすい
なにより6.3ってだけで糞雑魚連合機の割合が減って珍しくop枢軸機がいないという数少ない癒しBR帯
それでも枢軸みたいには勝てないし、相変わらずju288がダルい A2Dは全機体含めBR比最強クラスの性能を持ってると思う
このゲームのP2Wってなに?って言われたらTiger(ヘリ)とA2Dだよと答えると思う A2D居ても中の人次第よ
俺みたいに迎撃機としてしか使う気が無い奴も居るし なんかイベントで集めてたアイテム全部消えてんだけど・・・何でよ? そこら辺枢軸と強さ逆転してると思うんだけど米空と英陸は過剰に下げる奴多すぎないか いつも一ヶ月くらいあるのに今回のデカールタスクやけに短くない?
また延長するとか? 自走対空砲使おうとしてと全く当たらんけどどうすりゃいい >>862
ラグ過ぎて今の時期本当に当てるの難しい 修理してる途中にシャーマンに狙われてもうダメかと思ったときティーガーが来てくれたと思ったら
シャーマンと格闘していたはずのティーガーが急にお尻向けて逃げ出したから結局修理中にやられた
もっと酷いことがあるけどなんで陸は頭おかしい人多いの? >>865
そりゃおめえ少し牽制すれば2対1で戦えると思ったら修理終わらんし
タイマンだと負けそうな相手だしってなったらおまえさん囮に逃げるわな >>861
デカールって大体ニ週間ぐらいじゃなかった?イベントあるとそれに影響されるけど。 リプレイにフリーチェイスカメラとフリーアタッチカメラというのが追加されてるけどフリーアタッチカメラはどんな視点かよく分からん
フリーチェイスは自機を自動で追いかけるフリー視点なのは分かるんだけど ガイジン「天気は戦闘に影響するのでなるべく晴れにする」
ガイジン「夜は9.0以降の連中を中心にしか出ないようにする」
これ大嘘なんだけどなんなん?
両方が合わさると試合になんねーんだけどBR5.0あたりは 後ろは陸の話だよ
空は普通に夜戦も悪天候もバンバンある 何か後退しながら機銃撃って来る船がおる!?・・・と思ったら前方に指向出来ない船なのね
海結構楽しいね正直食わず嫌いだった,相変わらず米ソの船が強いけど くっそー
このアプデで爆薬庫がAPに対して爆発しづらくなったせいで阿賀野がキツい
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1028
15cm級の主砲だと爆薬庫が爆発しづらくなったという事はブルックリンとチャパエフも弱体化してるのが救いか
逆に20cm級の主砲を持ってる日本の重巡とヒッパーは相対的に有利になったか
大型船が魚雷を食らっても当たる箇所によっては確殺じゃなくなったのは重巡メインで使ってる場合はありがたいな しかしAP弾はCBT中全盛期でその後はどんどん弱体化していってるなあ
AP弾の撃てない日本駆逐艦が最弱と言われていたのが懐かしい >>874
そうかもしれなけど極端過ぎる気がしてな
阿賀野の弾薬を榴弾に切り替えたけど秋月みたいに連射力で削り殺す感じでこっちの方がいい気がする 乗員制だから仕方がない
WOWSみたいHP制にすればバランスとりやすいんだろうけど バランスがとりやすくてもバランス取る気のない糞運営だから無意味だぞ >>865
シャーマンごときに逃げ出すティーガーか。
史実ならありえん状況だ。
自分はKV-1でシャーマンと1分近い泥沼の殴り合いをして打ち倒したぞ。 >865
虎だって砲尾か砲手もってかれたんじゃねーの
レアケースとして弾切れ
次点で側面に新手を発見した >>868
フリーチェイスは自機と自機が狙ってる敵機を中心にカメラが動くやつだよ 残り二日になったのに
相変わらず、塗料とワニスが0のままでちっとも進まない、
結局の処、イベントに偽装したアイテム販売なんだな・・・ グリスピがマジで弱すぎる
なんやねんこれ
見た目だけのデクかいな
マジで昇らんわ
思えばRBでスピットって殆ど脅威に感じたことなかったけどちょっとひどすぎひん?
めっちゃ慎重な運用して一撃離脱でなんとか敵倒せるかどうかで速度乗らないからキツすぎるんだが >>884
ここ4年乗ってないが以前は一撃離脱よし、いざとなったら格闘戦もある程度出来る
そういう万能機の認識だったんだが>グリスぴ >>885
なんか知らんが昇らんのよ
例えばFw190Dなんかは気づいたら高度3000mとかじゃない
開幕で
G55Sとか1.0もBR低い奴ですら気づいたら3000mぐらいと結構昇ってく
それがグリスピときたら出力足りないのか油温末期色にして燃え上がりそうな状況ではじめてメッサーの上が取れるかどうか
油温気にしてるとまず上を取れない
最近BRはじめてずっといろいろやってんだが、同一BRの日本機より昇らない気すらする
つかエンジン壊す勢いで昇らないと疾風に上をとられる
俺の使い方がおかしいのかマジで あぁ〜、離陸しようとしている敵機の前にロケットで弾幕を張るの気持ちええんじゃ〜 >>881
なるほど味方だけでなく敵機も考慮して動いてくれるのか
ありがとう
リプレイでフリーチェイスでカッコよく撮れないかやってるが難しいな・・・ >>886
訂正高度なら加速が異常に良いはず
出力落ちるようなら高度あってないんじゃない? >>891
それいくつぐらい?
殆どの戦闘機でそれ意識して飛んでるんだけどグリスピはさっぱり この大荒れでボートサンダーやったらめちゃ難破しそう みんな家にいるから、きっと惑星への接続人数もすごいだろうなあ。 CBTの時に高波試験あったが何もせずに浸水してやばかったな 開幕2分で負けを確信し抜けたが結果1位、という恐ろしい話 ギア設定ばっちりピッチ100でグングン進むと思いきや自動にした方が速かったりするのはなぜ? ピッチて速度早いほど倒す角度浅くするんじゃなかったっけ?100だと何度かしらないけど >>899
プロペラピッチが必要以上に高ピッチだと過回転でエンジン出力が落ちる
自動プロペラピッチが付いてるならオンにしておいた方が最適なピッチに調整してくれる >>893
FR mk.xiv
EとC両方使ってる T95履帯裏斜め前から抜けたの今まで知らなかった、履帯切るつもりが撃破できてびっくり AH-1Gが使いこなせない
ロケット当てられる距離だと対空砲の餌になるし
誘導羨ましい 台風のおかげで4隻目だが
他全部足りてるのに
木材だけがイベ終了まで1個も出ないペース nvidiaの更新したら撃墜シーンの自動録画が保存できなくなっちゃた。同じ症状出た人いるかな。 お腹空いてコンテナ開けたら高級食材当たった! 見間違い・・・ お腹空いてコンテナ開けたら高級食材当たった! 見間違い・・・ お腹空いてコンテナ開けたら高級食材当たった! 見間違い・・・ >>906
nvidiaにログインはしてるのかな
とにかく不具合出た時はバージョンダウンだよ
GeForce Experienceは貧弱だから上手く動いてたらラッキーなくらいの代物ですし そういや、リプレイって巻き戻しできないん?
同じシーンを別アングルで見直したいときにどうしたらいいんだ? >>912
巻き戻しはできない・・・
見たいシーンの時間を覚えておいて最初から再生し直すしかない酷い仕様になってる このイベント、一個目の船組み上げたらそのクーポンで飛行機獲れる?
空専なんだけど >>864
船→旋風は可能
ヘリと双子砲はどう取るの? >>916
どうもありがとう
頑張るわ、微妙に届かんかもだけど お腹空いてコンテナ開けたら高級食材当たった! 見間違い・・・ 連投ごめん・・・ ずっとエラーだったのに、投稿できてたんだ。お腹空いた。 >>920
T95でスターリングラード10周の刑に処す 五式木製大護衛艇・・・
13ノットの鈍足で一体何が守れるって言うんですか!? ようやく一隻分組み上げられたわ・・・もう無理
海は日米ツリー進めてたけど、ソ連ツリー強そうだなこれ・・・ アクティビティってなんなんだろうな
一方的にころされたら一切が無駄になる
やっぱ何か賭けたらもうゲームじゃねえやって気分になった 仏陸AB、5戦目にしてようやく1キル取れた!
なんだこの達成感っ! H-34のが居ると陸RBがクソゲになるな。
なぜBR8.0でATGM持たせた AGMだぞ(揚げ足取り)
まぁそれはともかく陸の初手ヘリは本当糞ゲ要素以外の何物でもないわなぁ
直して貰いたいけどどうせティーガーみたいに黒鮫と試作アパッチもOPにして初手ヘリサンダー糞ゲー継続になるのが見える見える 今T34かなり強いな
ただし車体だけだけど正面から車体がティーガーIIでも抜けないことがある
でもなぜか砲塔は何処から打っても抜けるけど
自分で使うときもそうだからやばい奴にみつかったときは突っ込めば車体で跳ね返して
逆襲出来る
突っ込むと砲塔狙わない奴多くて助かるわ 海で加古に乗ってんだけど今だに徹甲弾と榴弾の使い分けがわからない
10〜7kmの軽巡2隻との戦闘で徹甲弾当ててもなかなか死ななくて逆にこっちはボンボン減って一隻も沈められずに死んだ 見える部分を壊したいなら榴弾
内部破壊したいなら徹甲弾 >>931
木材とか一個も出ないんだけど3周目以降ってこと? イベント艦出たからロシア海ツリー始めたけど
初期の魚雷艇が滅茶苦茶強いのね、ベオウルフとれまくりじゃ T34もだけどアメリカ重戦車っていうほど砲塔柔らかいのか? 史実の仮想敵相手なら抜けないような装甲してるけど
ゲーム的なバランス取りの影響で抜ける相手がいるて話じゃね 半年ぶりくらいに復帰したけど良くも悪くも人口変わってないな
固定客はそれなりにいるのかこのゲーム >>938
先月のアプデ前はかなりヤバい数字だったけど先月のアプデで
中国の陸空のツリーを同時に追加して1.5万程度のブーストをしたのに加え連続でイベントを開催して持ち直した感じ VT1-2(くわがた)ゲットしたけどBR8.3だからヘリのおやつにしかならないんじゃ…
しかも未改修状態だし、修理費微妙に高いからアサルトでも困るし…
余った材料は引き換えれるくさいけど、あんまり期待してない…
https://warthunder.dmm.com/news/detail/5822?page=1 >>940
乗員むき出しの対空車両や高速艇を見る度に
「THE 男たちの機銃砲座」というパワーワードを思い出す 生産拡張?って船組み立てる毎の2個しか手に入らないの? 申し訳ないが敵を画面内に映さなければ攻撃してこないクソゲーはNG >>910
ログインは出来てるみたい。バージョンダウンしてみます。ありがとうございました。 >>866あのティーガーに何が起きたのか分からんが少なくとも背中を向けて逃げるほどの余裕があった
船の組み立てやってるけどこれ期間内に完成できるの...?(クソザコ) 逃げるティーガーとか全然マシな方だぞ 俺なんかさっきT-10に執拗に壁に押し付けられて当てりゃ倒せる状況だったのに邪魔されたからな まあそいつ直後に撃ち抜かれて死んだけど やっぱソ連戦車乗りってガイジしかいねーわ >>941
しかも今ならh-34ミサイル付き増殖キャンペーン中 シップヤードまだ一隻目も作ってない奴w
俺です。あとマテリアル10個ェ 日本のお船をパーツイベで出してないからまだ許せる感はある 一隻作り終わって計算したら金属材料27個余分にでたの含めて18時間かかってたわ 米が敵の場合確実に味方に独が居るから相手も「独重戦車UZEEEEEEEE」って思ってるよ
どれか分からないけどT32とゆかいな兄弟たちなら車体下部にペラい部分があるから最優先で狙う癖をつけると良いよ
面倒だったら全ての戦車に言えるけど砲身を潰すと良い 小型船リスから繰り出されるK2!リバークラス!湘南!ボートは無慈悲に爆散よ… 全く完遂するつもり無いんだけどこのクソイベは何時までやるんだ?
61式戦車強いねぇ……(恍惚) ソ連の初期魚雷艇は鬱憤晴らしに最適だな
後方からトロトロやって来た大型船にお帰り願える
こっちは革命的な船で無双 お前らが大好きなスピットファイアが日本に来てるぞ
【愛知】英スピットファイア戦闘機が名古屋に飛来 14日まで一般公開 世界一周の途中に立ち寄ったという
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1570799482/ 今はあんま行かないけどG-5とか乗員配置ずるいよなぁと思った
魚雷と船底の間はこれしかないのにこの隙間に予備乗員設定されてるんだぜ?
https://i.imgur.com/EWy4bbZ.jpg
行き来のできるようなスペースもないしこの狭い区間を分割するのはバイアス以外の何物でもないよなぁと
他の艦艇もこういう人の居ないような区間をもっとリアルにして区切りを狭くすればもうちょいましになると思うんだがなぁ >>959
それMk9だっけ?
Fの方?LFの方?
ゲームの方のMk9久々に飛ばしてみるか
Mk9は弱体化されてないよな? スピットカッコいいよなあ
海外の飛行機で1番好き
>>961
mk\だね
日本ではせっかく飛行可能な状態の疾風を野晒しにして壊した美術館があったと思うけど
イギリスは第二次世界大戦の機体を動く状態で保存する団体があるのが羨ましい
WTだとグリフォンスピットはまだ戦えるんだがマーリンスピットはかなり下方修正されていてキツいと思う
エネルギー保持についてはよく言われるが他にもエンジンの熱管理とエンジントルクによる影響がとても大きくなっている
SBだと扱いがとても大変
逆に1番影響を受けないのがオーバーヒートが無くトルク無効のあるABかな
モードの操作難易度が上がる程弱体化の影響が大きくなる機体だよ 静態保存はその機体のマイルストーン的な価値だとか資料として展示をするのだから意味はあるだろうけど
動態保存ってなると保守もだし破損したパーツの替えもだしあまりにコストがかかって普通じゃ出来ないし価値もほとんどないと思うよ
強いて言えば今回とかレッドブルのような宣伝目的のフライト、専門部隊での曲芸飛行用に保存位(ヘルキャットベアキャットはまだ使える)
レッドブルの零戦みたいに敵国のエンジンやペラを積んだ別物の機体が飛んだって嬉しくもなんともないしなぁ
モノによっちゃ戦地で墜落した機体を修理して見世物にしてるようなものもあるしむしろ胸糞悪い話ですらあると思う >>963
動態保存はテセウスの船だっけ?オリジナルの部分どこまで残ってるんだろうね >>966
零戦は一機しか残ってなくて隼はもう全機改造(ワスプ搭載)済みしかなかったはずだね
昨年個人で展示を始めた21型とか知覧特攻平和会館の五二丙とかみたいに修復作業とか行わずボロボロだけどそのままの姿で展示するってのがオリジナルと感じるなぁ
風防とかは保存状態が良ければそのまま使えるかもしれんね もしもタイムマシンがあるなら
「必ず役に立つから資料燃やすな」と言いたい
って言うか持って帰りたいわ >>963
コスト掛かるだけど歴史資料としての機械に動ける実機ほど大事な物はないぞ
ピカソの真跡やホームズ小説の初版原典みらいな物だ
あとアメリカで戦闘機を魔改造するエアレースがある、地面スレスレながら600km/h以上で回す狂気の沙汰
https://www.youtube.com/watch?v=qW2CLNKZxJE 修理を手伝ってくれるやつってほんといないよな
切迫した状況でもないのに皆横をスルーしていきやがる 船は分隊メンバーなら修理できるね
陸も確か分隊メンバーじゃないと修理できなくなかった? >>963
70年も経って敵国もなにもないだろう
当時の物を用意できない以上今用意できるエンジンで代用するだけのこと
というかペラが他国製って気にする所なのか? >>977
予算はどのくらいある?
エントリーモデルで1万前後
スロットルなしでマウスと併用するつまりならもう少し安く済むと思うが >>962
WTのMK9はまだ使えるのね
日本にも来てることだし久々に乗ってみるか >>960
別にそこまで細かく決まってなくて
全ての区画に耐久値(乗員扱い)が決まってるだけだよ >>981
隣国の惑星がHP制だからクソ!とかよく比較対象にあがってるけど、実際のところHP制なのはWTもなんだよな
カチカチの航空機に7.7mm当てまくったら落ちるのも、内部計算的にはHPが0になってるだけだしな >>982
それならT16000M FCS HOTASはdぷsだろうか
ここ価格帯だと精度が良くてシーソーラダーがついてる女医棒だよ >>983
トータルHPか分散HPの違いだね
爪先撃たれ続けて死ぬかどうかの違いは出てくる >>983
現実の金属疲労も突き詰めればHPだし・・・ね hpも結構いい加減だよ
体当たりで砕ける事も有れば砕けない事も有る RBそのままで戦車ABだけ向こうパクってリスポーン1~2台に減らしてHP制ならねーかなって思ってる。どうせ丸見えなんだから
固定砲塔やわらか戦車がいきるいきる >>949
材料すら1つも入手してない俺が通りますよー
今日もカスバで遊覧飛行したらくそしてねる >>969,978
当時のまま完品で動かせるならそれに越した事は無いし(上の零もそうだし)たしかに動態保存で出来る博物館が一つ日本にもあれば良いのかもしれんなぁ
他国のエンジンを積んでまで飛ぶってのは個人的に意味を見出せないからあんま好きじゃない
見世物としての価値以外はないよね
>>981
そそ、それが変だよねと思う
一応設定上は予備乗員がまだ後ろに居ますよーだから生きてますよーなんだから乗員配置出来ない部分は前方の区画とセットにして計算とかで良いじゃんと思う
G-5で言えば艦尾は人が入れないから艦の中央とセットにとか むしろGEとSLとRPがゲームの邪魔
それじゃ商売できないのはわかっちゃいるけど RPとGEは別にいい ただ収入減らしまくる癖に修理費爆上げすんのが腹立つし やる気も失せる せめてプレ垢入れれば修理費に困るような事は無くしてもらいたいもんだな
最高ランクとか入れててもキルと弾薬費、修理費のバランスが悪くて赤字の方が増えやすい
あと糞ヘリ SLは明らかにプレイの邪魔だろ
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