【WoWS】World of Warships 第690艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb6-zPHl [219.100.62.241])
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2019/10/13(日) 22:37:34.64ID:f2F6onEs0
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【WoWS】World of Warships 第688艦隊
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【WoWS】World of Warships 第689艦隊
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0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d25-P7q6 [112.68.98.101])
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2019/10/14(月) 17:15:53.74ID:lfdgXHj+0
>>38
勝つには全滅させるしかない
駆逐同士の距離がこれなら追いかけて1,2発当てれば殺せて勝てる

体力どうのこうのってこの場合これ重要
お前が目の前の敵しか見てないアホってのはよくわかった
そんでこの試合味方の駆逐が敵の駆逐見つけて逆転勝ちしてるからな?

何をどうやっても負け?お前みたいな勝ち方も理解できんゴミとはマジで組とうないわw

>>40
自軍ベルと敵駆逐の位置は15km以上離れてる
逃げに入った駆逐を追い込んでレーダーするような時間も距離も無い
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ bdc8-02nS [210.2.228.224])
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2019/10/14(月) 17:37:31.58ID:YbLXQs+u0
>>62
船によるけど60−90秒かかるな。

ちなみに以外だけど艦砲も実は有限、大体90分くらい撃ってれば片方の弾丸種類が底をつく。
つまり三時間くらいかければHEAPともに艦艇も弾切れする。

魚雷は知らん、検証したことないんで誰か暇な人やってくれ。
0070名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 17:51:12.34ID:pyQMpC+td
>>65
んで結局罵倒すら理解できない真性の狂赤猿と、対空分隊で猿狩って稼ぐ勝率マニアだけが残ってたな

撃墜に意味持たすって点じゃ旧のがマシだったかもしれんが、どのみちここまで艦ごとの対空格差あったらまともなバランス調整なんかできん
0074名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 18:56:06.49ID:pyQMpC+td
>>72
その人気ないから強くしようって発想がリワーク直後の惨劇を生んだんだろ

まず他艦に与える影響力と不快感を下げて、乗り手に降りかかる責任とヘイトを和らげる
その上で面白いと思えるような操作性を実装する
空母はそうするしかない
この鈍足隠蔽ゲーで超高速隠蔽ひっぺがしユニットな時点で「なんでこっちをスポットしない」「さっさとあいつにとどめをさせ」「俺ばかり狙われて何もできない」
というヘイトを買うのは必然なんだからそこから調整しろ
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ e326-E8ZA [211.120.171.128])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:39:46.38ID:7HhPUkGc0
リワーク後に空母戦が増えてヘイトが高まってるだけで、リワーク前と後の空母戦の頻度が同じならリワーク前の方が圧倒的に文句言われそうだけどな。それと空母は雑魚狩り性能が高すぎ
0084名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 19:45:44.52ID:pyQMpC+td
強い弱いじゃなくて鈍足隠蔽ゲーなのに爆速でどこでもスポットできるから嫌われるし
なんでここスポットしねーんだ使えねー的なヘイトも買うつってんだろ
スポット能力制限して、その他の艦ごとの対空格差をもっと小さく調整すればそれでいいんだよ
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4a-pWpf [58.1.141.210 [上級国民]])
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2019/10/14(月) 20:39:33.24ID:wP29bcOD0
空母強すぎって言ってる人は実際空母乗ってみればいいのに
思ってるほど強くはないって自分で乗るとよくわかるよたぶん
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 3574-NJTS [180.9.109.155])
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2019/10/14(月) 20:41:00.97ID:C3OrCzag0
空母リワークされる前まで
プラなどの一部を除いて空母が少なかったのは
中間層などを搾取し続けたアジアのみのローカル現象
人口多いサーバではそこそこ空母は使われてた

WGが空母リワーク後にCCへ開示した情報にも記されてる
そこに、アジアだけ特殊だったというグラフが出て説明されてたろ

アジアは空母が大好きなんだよ
0100名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 20:54:14.79ID:pyQMpC+td
>>96
スコアは昔ほど稼げないが試合の勝敗への影響力はまだ高い
高速で隠蔽荒らすから敵に嫌われ、どこでもスポットできるが故に手の回らない方面の味方のヘイトも買う
スポット能力弱体化させて対空平坦調整すりゃいいんだよ
0103名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 21:06:29.05ID:pyQMpC+td
>>101
空母のダメージ増えすぎてバランス崩れるならまた弱体化すりゃいいだけだろ

あとあんまリアルじゃないけど一回空襲食らった艦は一定時間「対空厳戒態勢」みたいな感じで対空強化されるとかにしとけば、特定艦への粘着攻撃が緩和されてヘイト下がるかもな
0105名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-HyZT [110.163.10.149])
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2019/10/14(月) 21:20:11.93ID:pyQMpC+td
>>102
雑魚云々じゃなくて空襲対策万全にしてると単純に戦術の幅が狭くなるんだよ
空襲逆サイドだからと前に出たら引く前に次の空襲に捕まる速度バランスで対応もクソもないから、ほぼ引きこもるしかなくなる
サイド出てクロス取りとか、駆逐で前出てごちゃごちゃとか、戦艦で一時的に前に出てどうたら、みたいな工夫が全部悪手になりかねないから
遠距離でアシスターかユニカムか分かんねーような連中とチマチマ玉入れ合戦するしかねーんだよ
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ bdd0-v59O [210.79.195.60])
垢版 |
2019/10/15(火) 03:58:53.79ID:lQn0gFCJ0
>>86
>空母強すぎって言ってる人は実際空母乗ってみればいいのに
>思ってるほど強くはないって自分で乗るとよくわかるよたぶん
>>128
>?だから自信があるなら空母乗ればいいじゃんって話しだろ
>空母強い〜ずるい〜って言いながら自分が空母乗らないやつは自分のスキルでは稼げないってわかってんじゃないの?
知能のティアが低すぎて会話になって無いな
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ba6-8cCB [183.76.248.70])
垢版 |
2019/10/15(火) 05:43:53.91ID:yVQ201bh0
つまり
・空母強い〜ずるい〜って言われる事多いけど、空母乗らない人は自分のスキルでは稼げないと分かってる
・そんな言われ方してる空母ですが、乗ってみると稼げません

結論
・わたしは空母を自分のスキルでは稼げない
・もしくは私が稼げない物が強いはずがない!

この二択という事は、間違いなく後者ですね!!!!
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ ad6b-zM9G [218.231.112.120])
垢版 |
2019/10/15(火) 06:44:30.29ID:cyCm3zuu0
つか空母乗ってて楽しいの?とは思うかな
勝率稼ぐ為に状況判断して淡々と繰り返し攻撃する

焦りながら待つ数秒や頭の毛が逆立つ驚愕&後悔とか
不利を把握して尚必死にカラカラカラカラ頭回しながらアドリブで局面を乗り切った時の達成感とか
たしかに今の空母はバランス面では調整取れてる
(一部バフ艦を除いて)
でもそれは果たして空母の毛根に優しいのだろうか
ゲームとして決定的な何かが犠牲になってやしないかね

初動で空母同士が叩きあう方向なら血流も捗るだろうに
0136名も無き冒険者 (ブーイモ MM89-lmcv [202.214.231.74])
垢版 |
2019/10/15(火) 07:37:34.77ID:4At5og0wM
今の空母はそんなにダメージ出せないしどちらかというと旧駆逐艦のように、ダメージは出せないけど試合をコントロールできるって立ち位置じゃないかね(それでも10万前後は出るが)

水上艦に上手く乗れる奴は使いたがらないのが現空母
0138名も無き冒険者 (スププ Sd43-xt4w [49.96.34.44])
垢版 |
2019/10/15(火) 09:15:16.56ID:5rAVBF8xd
A「ザンギエフ強すぎ!ズルい!」
B「じゃあお前もザンギ使えばいいんじゃね?そこまで強くはないけど」
A「お前は自分が下手クソなだけだろw」
B「いやだからザンギ強いからズルいよっていうなら自分で使えばいいじゃん」
A「論点のすり替えだ(キリッ」

そもそもユーザスキルに左右されるんなら空母そのものが有利ってことにならないよね
低スキルユーザでも簡単に稼げるんなら「ズルい」というのもわかるけど
0140名も無き冒険者 (スッップ Sd43-Hjka [49.98.160.228])
垢版 |
2019/10/15(火) 09:24:22.60ID:bBXGoBxcd
リワーク前のRTS空母なら、プレイヤー間の上手い下手といった差は確かにあったが
今の空母に、なんかプレイヤー間の差が生まれるような要素あるか?
ミニマップよく見て、駆逐を定期的にスポットしたり
孤立してる相手に、しっかり偏差取って攻撃当てたり
適当に防衛機を置くだけ

それすらできないってんなら、水上艦も無理だろ
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 8df3-HyZT [106.72.135.96])
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2019/10/15(火) 09:58:43.28ID:5i+1l4fo0
>>142
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