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【WT】Warthunder part486
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:22:10.95ID:p3N6gzkl0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part485
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1571967737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:26:27.23ID:p3N6gzkl0
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:26:45.81ID:p3N6gzkl0
■Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
  モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:27:03.81ID:p3N6gzkl0
■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船はOBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:27:15.75ID:p3N6gzkl0
■Q.&A(システム編)その2

Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール  改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク   (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール  改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール  改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク  (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb0-qV4/)
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2019/11/04(月) 21:28:15.08ID:p3N6gzkl0
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   テンプレここまで。みんな仲良く使ってね!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  荒らしや過度な言い争いはシベリア送りだ!!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
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2019/11/04(月) 21:31:48.37ID:Jpuuqk420
援護が必要ぉぉぉ!
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
垢版 |
2019/11/04(月) 21:34:20.49ID:Jpuuqk420
お見事!
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
垢版 |
2019/11/04(月) 21:34:32.30ID:Jpuuqk420
ダメだ!
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
垢版 |
2019/11/04(月) 21:35:05.24ID:Jpuuqk420
基地に戻る!
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
垢版 |
2019/11/04(月) 21:44:37.71ID:Jpuuqk420
パケロスパケロスパケロス
0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-XJr4)
垢版 |
2019/11/04(月) 21:46:54.23ID:Jpuuqk420
保守終わり
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eb1-gBUg)
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2019/11/05(火) 03:26:46.64ID:DLkkLcRm0
海で、空母とか潜水艦ってどう扱われるんかね?
潜水艦はエイプリルフールで有ったしいずれ使えるようになるのかな?
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-6BDJ)
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2019/11/05(火) 03:55:10.99ID:Az0yB/Ut0
泳がせといて一気にやるのがガイジン流なんだろうけど
バンウェーブ早く来いよ
答え合わせしたいんだが
次は日本人も結構BANされそうだし
0031名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-BNtQ)
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2019/11/05(火) 18:00:07.82ID:xu4gm2mTa
セールだから高ランク戦車買おうかなと見たら抱き合わせのヘリいらねー…

そして思い返せば今買ってもヘリミサイルの餌食になるだけだなって。
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ de58-qV4/)
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2019/11/05(火) 18:02:15.60ID:5zaxfhmJ0
>>24
空母はAI航空機を出撃させたり有人艦載機の補給施設として使えばいけるんじゃね
海ECくらいの広さがないと速攻で砲弾や酸素魚雷が飛んできそうだけど

…と思ったけど一方的な攻撃手段を持つ兵器を出すとヘリThunderの二の舞になるからダメか
0036名も無き冒険者 (アウアウカー Sacb-fHlX)
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2019/11/05(火) 18:15:04.40ID:maN2GM5ya
二桁キル叩き出して無双した時は、大抵味方が総崩れなのは何故なん?
0037名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-LNzi)
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2019/11/05(火) 18:26:30.75ID:zolBgO/4a
ゲーム始めて3日目
陸でABやってるとゲーム開始15秒ぐらい
スポーン地点から占領拠点までの道のりの
半分も来てない地点
まだ敵の気配も感じる前に長距離射撃で始末されて凹む
照準無しで勘で当てられるプレイヤースキルなのか
搭乗員の積み重ねた練度の差なのか
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fbf-qp9g)
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2019/11/05(火) 18:34:39.42ID:4kiOsV790
>>37
陸ABなんて不毛はやめて空ABに来なさい
下手くそでも判断力だけで勝負できるぞ
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bee-FJRy)
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2019/11/05(火) 18:39:30.87ID:PP74LoHc0
>>37
オプションの途中参加オンになってない?流石にゲーム開始15秒でキルは無理あると思うからもう敵のリスキル始まってるような状況でゲーム参加しちゃってるんじゃないか?
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 075d-qV4/)
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2019/11/05(火) 18:52:30.02ID:+eMVb9CO0
>>37
開始すぐなら味方について行きMAP見て敵の赤いマーク確認する
時々止まってスナイパーモードにして前方180度位確認する
(それで敵見えたらさらにズームするとタゲりやすい)
後は平面に所移動しないで障害物ある所を移動する

初心者ならさしあたりこのくらいしておけば1発即死は早々ないかと
その先はwikiとか見て戦闘方法覚えればいいかと
0044名も無き冒険者 (アウアウカー Sacb-fHlX)
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2019/11/05(火) 18:53:46.69ID:maN2GM5ya
士気の低さと当たりの弱さ、味方は懲罰大隊かと…

まぁそんなシチュが好きだし燃える(エンジンも)けど
0045名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp03-8wiN)
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2019/11/05(火) 19:00:49.49ID:GTTxcVk+p
自分が活躍し過ぎると味方がリスまで突っ込んで全滅してしまうから、程良く優勢になるよう調節しないといけない
マネジメントスキルまで磨ける良いゲームだよ
0046名も無き冒険者 (アウアウカー Sacb-fHlX)
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2019/11/05(火) 19:04:52.89ID:maN2GM5ya
戦車のハッチが溶接されてたとか、鎖で繋がれてたとか本当にあったのかな?
0051名も無き冒険者 (アウアウカー Sacb-fHlX)
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2019/11/05(火) 19:46:57.45ID:maN2GM5ya
Il-2の後方銃座が懲罰ポジとか言うけどさ
やけを起こして、インディーのパパをやらかしたりしなかったのかな?
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ de58-qV4/)
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2019/11/05(火) 19:50:59.37ID:5zaxfhmJ0
海ECの稼ぎや楽しさを知ってしまうと通常モードはなぁ
もう全てのランクIV巡洋艦を開発しきってるしランクV艦はどっちも微妙だから次の海ECまでは海軍休日だわ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a7b-aDcy)
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2019/11/05(火) 20:25:16.94ID:zxpZ8ST50
最近のテツオって爆撃機の機銃が当たると回避機動取るようになったのな
昔はバカみたいに真後ろから突っ込んでくるから適度に速度落として狙えば簡単に食えるおやつだったのに・・・
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ deb0-XJr4)
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2019/11/05(火) 22:25:09.91ID:AmKbHA9I0
俺なら虎2買うかなぁ
でもその連中ならハズレはないから好きなのでもいいかな
つーか千人隊長AVRE増えすぎだろ 1試合に5〜6輌いるぞ
稜線対決になってる
0069名も無き冒険者 (アウアウカー Sacb-XT7O)
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2019/11/05(火) 22:47:21.44ID:9xfncRYya
虎2は性能的には通常ツリーので代替できるからツリーが全然進んでないんでも無ければRUのほうがいいかもね
T29とIS-6は今でも強車輌だから損は無い
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ee-38BR)
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2019/11/05(火) 23:52:00.40ID:oRB23MRG0
>>72
フェザリングはエンジン止まった時に滑空距離を稼ぐ為にプロペラのブレードを進行方向と並行にして空気抵抗を極力減らす
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ee-38BR)
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2019/11/05(火) 23:56:09.15ID:oRB23MRG0
>>73
プロペラピッチ0はどんなにエンジン回しても発生推力0なのでプロペラ回転に対する空気抵抗は最小だけど進行方向に対するブレードによる空気抵抗は最大になる
0076名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp03-5H5e)
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2019/11/06(水) 00:33:53.84ID:FrtnoM3Hp
フェザリング機能がある場合はオンにすると進行方向に対してプロペラが平行になるので空気抵抗が最小になる
ピッチを0にした場合は進行方向に対して垂直に近い角度になって空気抵抗が最大になるので>>75が正しい
また戦中機は殆んどが定速プロペラなので正確には低ピッチにすると回転数が下がりそれに合わせてピッチ角が変更され垂直に近くなる
つまり減速したいならスロットル開度を絞り低ピッチにすればいい
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bcf-3yNb)
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2019/11/06(水) 02:24:35.17ID:zK2sKGiR0
>>36
そのマッチお前以上に強い味方が居ないから、味方のキル吸い取ってるんだよ。
そしてお前の腕が平均なら、味方はn…
まあその時のバランスとか時の運とかバイアスとか色々あるから気にスンナ
(独陸の1位で勝利なんてタスクできるかクソッタレ)
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bcf-3yNb)
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2019/11/06(水) 02:38:58.72ID:zK2sKGiR0
>>37
他のゲームとかの経験無いなら、3日ならそんなもん。
熟練者はちゃんとスコープの目盛り読んで1km先の移動目標に当ててきたりする。
開けたところに出るな
棒立ちになるな
装填中は隠れろ。撃てるってことは相手も撃てる。
自分は空メインだったから陸は苦労したよ。
AB慣れたら是非早いうちに他のモードも遊ぼう。機体の強弱や戦法がごろっと変わってくるよ。
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 07d4-qV4/)
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2019/11/06(水) 07:25:07.37ID:xfnMDCRa0
>>67
基本的にどれも格下に異常に強く格上には弱い
IS-6はそこそこ硬くて速いけど火力とリロードが今一
虎2Hは足回りが改善されててツリー版よりかなり軽快に動ける
T29は遠距離から頭だけ出して戦うタイプ、リロードがちょっと遅い
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ ca3c-R6C/)
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2019/11/06(水) 08:26:54.70ID:5mHWbPk10
IS6→防盾撃たれると砲手と一緒に閉鎖器がサヨウナラ
虎2H→顔抜かれると砲塔後部の弾薬庫ラックが大爆発、装填早いからあっという間に即応弾が空に
T29→閉鎖器が小さくなるGaijinアプデマジックにより顔出す度に顔面スポスポされる

どれも強いぞ
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ 0643-qV4/)
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2019/11/06(水) 09:01:49.70ID:TMb1sbJB0
アメリカはどのBR帯でも航空戦力揃ってるからな やっぱT29だな

ドイツは虎2Hだと50mm砲搭載型のMe262でプチプチするのが好きだけどこれと言った決定版のヤーボや爆撃機ないからなぁ
それ以前にそのBR帯のドイツはみんな虎2だすから開幕の占領合戦や再出撃回数の低さで負けてる率高い気がする

IS-6は自分がトップ寄りのマッチで出せば強いけど同格や格上が多いとそうでもないから他の車輌が揃ってから買ったほうが良いと思う
0090名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp03-qqmk)
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2019/11/06(水) 09:12:10.47ID:EjKSW8LIp
>>79
そら直訳すればそうなるけどさ、、、w
お前ゴミかよって言われて
違います人間ですゴミはゲームしません
なんて返さんやろw無視しとけばいいんやってw
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 0643-qV4/)
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2019/11/06(水) 10:28:56.38ID:TMb1sbJB0
>>92
日本は戦闘機は有能揃いなんだけど爆撃機が終わってるからな
陸軍機に250キロ載せて1両屠りつつ制空するって用途だとできる子揃いだとは思う

呑龍くんいつか本気出して…
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 8aaa-fdxm)
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2019/11/06(水) 10:35:22.40ID:jw/5iQns0
日本の対地支援は流星が来てからだな
800キロ落とせば幸せになれる

たまにチェイサーを巻き込んでサプライズついてドヤ顔になれる
0098名も無き冒険者 (スッップ Sdea-vNqd)
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2019/11/06(水) 11:49:18.95ID:6c7LowG5d
日本で最強のヤーボはki-32
100kgを4回落とせるのはデカイ
Fw190が1t×1じゃなくて250kg×4とか500kg×1+250kg×2ならドイツもかなりいいんだけど現状は串に頼らないといけないからなあ
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-1NYW)
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2019/11/06(水) 12:11:00.51ID:jhfkSCQU0
日本人のチーター関連で面白い話あるけど聞きたい?
0103名も無き冒険者 (スフッ Sdea-0QGH)
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2019/11/06(水) 13:13:11.91ID:xRh3YJUtd
>>87
AB空で自動野良分隊になった外人と1位2位で勝利したら
「お前ナイスだったわ」とメールが来たからこっちも「gg」と返し、「サンキューフレンズ」と申請が飛んできてフレになった

メールってのは本来こうあるべきなんだよなぁ…
0105名も無き冒険者 (エムゾネ FFea-qqUB)
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2019/11/06(水) 15:07:07.75ID:A1a42S4jF
陸RB、おれは堂々とやりあうより、こそこそ隠れて撃ったり、回り込んで後ろから撃つのが好き。お前らは?
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-Y+Yo)
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2019/11/06(水) 15:15:54.66ID:UYiDq83/0
空だと軍費消化のためにABで耕してたら耕作クランから誘われたり功労称えあったりするのは結構あるな
陸は逆にチートだな何だのと典型的なファンメが来る
0107名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp03-5H5e)
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2019/11/06(水) 15:16:53.71ID:FrtnoM3Hp
>>83
巡航中にピッチを下げておくと燃料の節約とエンジン温度が低い状態を維持できるので熱管理が多少楽になるけどスピットとか一部の機体を除いて常に100%でも問題はないよ

ただスロットル開度とピッチを適切に合わせた方がhpが出るから本当なら調整したほうが効率よく飛べる
とはいえ戦闘中にピッチの操作までするのは難しいからなあ
俺の場合はスロットルとピッチを女医棒の同じ軸に設定してスロットル開度に合わせてピッチも合わせるようにしちゃってるけど
そうしない場合は戦闘中は常に100%で飛ぶのがベターかなあ

隼のスロットル開度とピッチによるエンジン出力は前に調べたけど紫電改についても調べようかな

自動プロペラピッチがついてればなあ
こんな事を考えなくていい自動プロペラピッチを導入したbf109はやっぱ神だな
0108名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-GPhb)
垢版 |
2019/11/06(水) 15:36:49.56ID:87Xt5eyGd
久々に陸低brやったら3時間くらいしかやってない
初心者にリスキルだのチートだの言われたけど
コイツは何が楽しくてゲームやってんだろう
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 06a8-tjwQ)
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2019/11/06(水) 15:42:47.61ID:muvay4kp0
>>108
自軍のプレーヤの開幕からの行動みてたら解かるだろ?
WT遊んでいる奴の85%は池沼だから仕方ない
7年目なんだから殆どの奴はちょっと知恵がある奴の養分だってそろそろ気づいても良い頃だぞ
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fbf-qp9g)
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2019/11/06(水) 15:57:55.71ID:1niBEroQ0
半分以上はやられBOTを疑うレベルの0~1キル4デスとかだもんな
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fa0-aDcy)
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2019/11/06(水) 16:23:03.19ID:yrOORA4w0
シミュでペラピッチまで考えると機材もないし頭が爆発するので俺はそこまでは割り切って考えないようにしてるな
そして矢張りドイツの科学はせかいいちいいいいいい
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ ca3c-R6C/)
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2019/11/06(水) 17:18:47.61ID:5mHWbPk10
>>112
このゲームは砲が壊れたら事実上はいおしまいっていう重装甲に厳しいルールだからなあ
ガチムチ前線オッスオッス車両だけ砲や閉鎖器壊れても例外的にペナルティ小さくしてくれればいいのに
0120名も無き冒険者 (スプッッ Sd13-DhpZ)
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2019/11/06(水) 18:16:09.11ID:H9bwMdWsd
RBで飛燕乙乗ってみたのですが質問
高度3〜4000ぐらいで速力300切ると曲がらなくなります?
アメッサーかミックスマッチのメッサーだかにサクッと喰われまして。
機種は水平やや下方旋回だしイケると思ったんですけど。
0121名も無き冒険者 (JP 0H2b-pyKh)
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2019/11/06(水) 18:18:19.11ID:io6ysEjcH
陸RBに何回も接近戦で敵に砲身破壊されたことがあるだな、
一発さえ撃てば勝てるの状態でも勝てなくなる

>>105
そもそもWW2当時のリアル戦車死因一位と二位は地雷と対戦車砲
アンブッシュは実際有効、WW2古事記にもそう書かれている
0124名も無き冒険者 (スップ Sd8a-qqUB)
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2019/11/06(水) 18:42:25.71ID:faLBcltzd
>>112
おお、同志よ!
0125名も無き冒険者 (スップ Sd8a-qqUB)
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2019/11/06(水) 18:43:49.92ID:faLBcltzd
>>121
ワイは正しかったんや!
0130名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp03-XJr4)
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2019/11/06(水) 18:58:36.20ID:uoYbNVK9p
>>129
俺戦闘食糧係な
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fbf-qp9g)
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2019/11/06(水) 20:13:06.74ID:1niBEroQ0
タダでキルレ30しても怒られない外人スキ
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a7b-aDcy)
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2019/11/06(水) 20:25:22.14ID:30/ud7lJ0
>>107
> 俺の場合はスロットルとピッチを女医棒の同じ軸に設定してスロットル開度に合わせてピッチも合わせるようにしちゃってるけど

その手があったか!
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ cad8-1NYW)
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2019/11/06(水) 20:25:26.31ID:YgiOKdxu0
キルレなんぞ一撃離脱してればそこそこ上がるし
勝敗なんぞ謎の動きするバー次第だし
slもrpも繰り返しやってれば溜まる
有るのはロマンだけだぞ
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fbf-qp9g)
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2019/11/06(水) 20:50:38.89ID:1niBEroQ0
リスポ平均 約5機落としてるからまあいいでしょ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 8aaa-fdxm)
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2019/11/06(水) 20:52:06.06ID:jw/5iQns0
>>148
君、日本人は草食なんだよ
見たまえ!目の前の山脈を!
全て食料であるぞ!余は勝利を確信せり!

天調節までにインパールを占領せよ!
0157名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM56-yWKy)
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2019/11/06(水) 21:14:51.98ID:G3IeRBFAM
阿賀野でペンサコーラと撃ち合いしてたらリロード遅いにしてもやけに弾が飛んでこなかったのでよく見たら全砲塔壊れてて草だった
ただ致命的なダメージは与えられなかったので結局は魚雷で仕留めた
0158名も無き冒険者 (JP 0H2b-pyKh)
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2019/11/06(水) 21:21:47.06ID:NepwZM/4H
>>153
駆逐と軽巡もそうだが、まず主砲火力以外パッとしない戦間期艦艇を実装し、強い戦中艦をランクの右に実装する流れだ
なお対空砲フル装備の大戦後期仕様艦艇は課金艦艇になる模様
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f41-8wiN)
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2019/11/06(水) 21:30:37.87ID:Mt1vQ7Z20
ペンサコーラの主砲塔はマジでペラペラだから6インチどころか5インチ榴弾でもごく簡単に破壊できる
あと一番砲塔の弾薬庫が何のモジュールにも挟まれてないせいか本当によく誘爆する
まさにでかいクレムソン
0161名も無き冒険者 (JP 0H2b-pyKh)
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2019/11/06(水) 21:38:54.65ID:NepwZM/4H
>>160
米日の条約型艦艇は大抵武装を排水量ギリギリまでに装備して、装甲、耐海性と安全性などを二の次にした
ソ連、フランスとイタリアの艦艇も内海向きで火力を優先にした

イギリス海軍だけは火力より常識的な外洋性能と安全性を優先にした
しかしゲームにおいて紅茶飲みたちは火力不足に悩む
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a95-qV4/)
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2019/11/06(水) 21:50:55.53ID:k23zba7Z0
gaijinは戦艦もそのうち実装するつもりらしいが果たしてどこの国の戦艦を実装するのか
…やっぱり独とか英優先で日本は後回しだろうなぁ
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-qV4/)
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2019/11/06(水) 22:11:07.45ID:quX98+a20
ソ連の戦艦はデータマイニングで見つかったんだっけか?
まぁ仮に戦艦来てもこのシステムとBRバランス据え置きじゃろくに集客にもならず過疎海継続だろうね
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ de58-qV4/)
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2019/11/06(水) 22:42:45.02ID:RjhuUw450
砲塔データが見つかったのはアラスカ・シャルンホルスト・ガングート(Oktyabrskaya Revolutsiya)だったな
Gaijinも重巡より上のクラス実装するとか発表してたし早いとこマップやシステム一新しないと…
0179名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-bPJw)
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2019/11/07(木) 00:38:41.39ID:+IY6Rn6cp
SBのテツオは最近ちゃんと回避機動をとるし射撃もかなり正確なんで侮れない
しかも死を恐れないから果敢にヘッドオンしてくる

ちょっと紫電改のスロットル開度とプロペラピッチによるエンジン出力がどうなってるか調べてみた
需要ないかもしれないけど一応
長文なので興味ない人は飛ばして

高度はスロットル80%〜100%は約2000m前後、スロットル50%では1800前後で検証
@スロットル100%(WEP時110%)ピッチ100%でRPM3000 hp1825(WEP時2045hp)
Aスロットル100%ピッチ80%でRPM2700 hp1770
Bスロットル100%ピッチ50%でRPM2240 hp1345
Cスロットル80%ピッチ100%でRPM3000 hp1240
Dスロットル80%ピッチ80%でRPM2700 hp1445
Eスロットル50%ピッチ100%でRPM2349? hp 0〜300 不安定
Fスロットル50%ピッチ80%でRPM2276? hp 250〜400 不安定
Gスロットル50%ピッチ50%でRPM2240 hp430 安定
となった
以前やった隼での検証と同じくスロットルとピッチの%を合わせた方がhpは上がる
ただスロットル50%の場合は面白いデータが取れた
スロットル50%の時にEFの様に高ピッチにするとhpが安定しなかった
おそらくエンジンから伝わる力が弱くなってるのに高ピッチに合わせて回転数を上げようとした為エンジン出力が安定しなくなった推測
機首が下を向いて降下の状態なるとhpが上がったがこれは降下によりプロペラの回転が助けられた結果かな
ピッチも50%にした場合hpが安定したので極端にスロットルを絞って巡航する時は低ピッチにした方がいいかも
0180名も無き冒険者 (JP 0H7f-E8Ce)
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2019/11/07(木) 01:44:03.54ID:jav59TDdH
ある上手い人の動画を見るとラジエーターやらピッチやら色んな部分を微調整してたけどまねしてキーを割り当てても動かない
と言ってもそんなことができても戦術は全く知らないし偏差もよくわかってないから意味ないけどね
ハイ、ヨーってなんだよ...
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b77-sQnC)
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2019/11/07(木) 01:59:21.15ID:tVeW2JGg0
>>179
機体の速度によってプロペラの実質的な迎角が変わってくるから
低速高ピッチだと剥離してるんだろ(つまり出力変動じゃなくて負荷変動)
0186名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp0f-+PG2)
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2019/11/07(木) 08:06:39.72ID:s7lTX1nPp
というかこのままいくと前大戦型戦艦の上空をジェットが飛び交うことになるのか
ボートに合わせて作ったシステムに無理矢理艦を追加してるから当たり前だけど、この先さらに矛盾が酷くなっていくんだろうな
0187名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-nHw2)
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2019/11/07(木) 09:05:17.51ID:Pk/LW5x9p
>>180
ハイヨーヨー?機動の仕方だからネットで調べれば図解で出てくるよ。ハイヨーヨーローヨーヨーは覚えてた方がいいかも
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-DaD1)
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2019/11/07(木) 11:18:43.87ID:yHXS7VL80
バトロワ系とかでもそうだけどゲームの寿命を延ばすにはひたすらアプデしかないからな
アプデが半年来なくなったらもうゲーム寿命の終わり
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 11:21:11.42ID:earZpJAm0
ツリー末尾の方が開発がし辛い関係上プレ垢や課金兵器、GEの販促に役立つからね
ここ最近は特に影の薄い朝鮮戦争期よりベトナム戦争期の有名なファントムとか他ではあまり触れられないヘリを出すことによってより販促を目指している思惑を感じる
同時に層が充実せずにインフレだけ進めたりゲームバランスがついていけないのでゲームとして見れば劣化はしてる感じだな
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 11:40:01.04ID:earZpJAm0
数年前まではちゃんと素材を揃えてから鍋を作ってた感じだけど
今は「新商品って書いてあったの美味しそうだから入れる!!」って突っ込んだ闇鍋状態すな
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-PySg)
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2019/11/07(木) 13:40:08.68ID:7SofAWzQ0
おかしな新車両出すより
むしろ既存の旧車両で
時々意図的にBRイジる方が
楽しさ新鮮さが維持できると思うけど
「つまらなくなった」と言いつつ
BR調整するとブウブウ言うのも
何だかな〜って思う
0199名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-cErl)
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2019/11/07(木) 14:19:29.39ID:QcxrQn5Ia
ミサイルのせいで別ゲーって言うけど初期型サイドワインダーしか実装されてないからケツ取らないと倒せないって点で変わっちゃいないと思うけどな
本格的に別ゲー化するのはF4がスパロー使えるようになってからでしょ
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 14:25:15.70ID:earZpJAm0
F-1が出たのはミサイルの問題視って説があるね
第三世代AAMは正面からロックオン+射撃出来てしまう(第二世代でも可だけど1km下回ってからなのですれ違いざまにお祈りでやる程度)から本格的にミサイルゲーになってしまう
あと練習機だからそんなインフレしてませんよ^^なポーズかね
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 14:36:36.17ID:earZpJAm0
>>202
ヘリゲーは試作アパッチ販売して次のシーズン辺りまでは稼ぐために放置すると思う
下手すれば売るためにずっと放置かもね、現状ECも陸もゲームはゴミ化してるしこれ以上続ければ更に腐るのが目に見えるけど…

防御に関しては最新型のMi-28Nやティーガーは複合素材を用いた装甲を施してあるのでコクピット辺りは20mmでも1kmも離れてれば防御できてしまう
コブラとか攻撃ヘリは特殊な装甲がなくともわりとこらえるけど汎用ヘリは7mmでもガンガン落ちる貧弱ちゃん

それら含め一応しっかりと本体に砲弾やATGMを直撃をさせればちゃんと落ちるので変な部分に当たってる可能性はある
ヘリに乗ってて多く遭遇するのはスキッドとかスタブ翼に当たってるパターンとか
逆に当てる側でうげぇとなる例だとSAMでも近接信管は結構ガバるから近くで爆ぜても何も破壊出来ないとかちょいちょいあんね
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-PySg)
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2019/11/07(木) 14:47:05.17ID:7SofAWzQ0
陸は対戦車砲と榴弾砲がある
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b50-cErl)
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2019/11/07(木) 15:53:30.54ID:wLaIOdht0
>>213
高ランク開発の息抜きにタスククリア式のスキンを集めてるから課金するのはな〜
でも青いスキンかっこよかったから次にセールきたら買おうかな
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 16:03:40.98ID:earZpJAm0
>>213
横からだけど聞けて良かった
パノタングってあの芋っぽい夏季迷彩が微妙に感じてたんだけどプリンセスエリザベス迷彩とかこれカッコいいなぁ
やっぱ連合機は寒色にインベイジョンストライプが一番映える
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ba0-EJQs)
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2019/11/07(木) 16:16:25.83ID:l4MGk+6X0
後発のヘリがあっという間にほぼ最新鋭の機体まで実装されてるのは何なんだろうな
そのうち新しい飛行機が入ってきてヘリは雑魚になるんだろうか
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 16:49:22.63ID:earZpJAm0
航空機にフレアが搭載できるようになったり空対空ミサイルが80年代以降のを搭載できるようになれば一気に変わると思うよ
ただミサイルは先ほども述べたように正面から撃ち合いが出来るレベルのものになるから空が一気に現代戦並み(ミサイルメイン、撃ち残しを格闘戦)になってしまう事となるだろうね
かつてのGaijinはミサイルに否定的だったし、AAM実装時も黎明期だから実装するとか何とか言ってたけど今はもうなってもおかしくない
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/07(木) 18:19:14.20ID:MB/agf0L0
>>221
普通は五月雨だろ...
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/07(木) 20:39:45.20ID:earZpJAm0
竹槍は対艦すら出来るぞ
歩兵まで行くともうBFで良いよねってなりそうだ
でも正直ヘリ対策に車長がおもむろに体を乗り出して携帯式SAMぶっ放すとかはして貰いたい(フレア焚かれるだけとか言ったら負け)
>>229
一撃離脱ニキの誤爆ネタなのだ…
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5c-TIvs)
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2019/11/07(木) 22:11:02.72ID:1kwlmOYC0
>>234
言われてみればそのときっていつも炎上後かも…
でも消化完了後いつから修理できるのかがよくわらかない… だいたいそのまま死ぬからサンプル少ないんだけど特に表記も変わらず数分してから修理できるようになる気がする…
0255名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-bPJw)
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2019/11/07(木) 22:46:19.37ID:NTujc7e9p
SBにおけるピッチの制御なんだが前に言ったスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法はそのまま同期させるとスロットル%が低い時に低ピッチになりすぎて色々と問題が出る
もしかしたら>>146みたいにスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法を試したい人がいるかもしれないのから少し説明をさせてくれ

プロペラピッチがあまり低ピッチにしすぎると推進力がほぼなくなって色々と支障が出るので
俺の場合はスロットルが0〜50%の場合はプロペラピッチが約50%以下にならないように設定してる
50%以上にした場合スロットル%とピッチ%が誤差+0〜数%で収まるように同期させている
動画撮ったので左上スロットルと左下ピッチに注目してみてくれ
https://mega.nz/#!aL5kxIqR!5zJoxcGOXY0L7X1h3vqkk1KXHBexrgyCPZ49FPI7_pw

肝心のコントロールの設定なんだが俺はwarthogを使ってるんだが他の女医棒だと上手くいかないと思うが一応
スロットル軸
https://i.imgur.com/ufIA1UC.png
プロペラピッチ
https://i.imgur.com/vNfy4k1.png

非線型、反応係数、軸の補正をを弄りながら上の論理上の軸を調整していくと上手く設定できるかも
warthogのスロットル軸は稼働範囲が広くて使いづらかったから7〜8割ぐらい動かせば100%になる様にしてるのであまり参考にならないかも知れないが

毎回毎回長文すまん
数年前はSBプレイヤーなんてこのスレに俺を除いて1人か2人程度しかいなかったけど今はSBに興味を持ってる人が増えてるっぽいので設定とかを共有できれば嬉しい
0257名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-bPJw)
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2019/11/07(木) 22:50:13.20ID:NTujc7e9p
AIの歩兵は蒼の英雄時代にいたけどWTでは削除されてるからこれからも実装される事はないと思うぞ

ちなみに蒼の英雄ではアメリカのヒストリカルキャンペーンで歩兵部隊を機銃掃射で全員殺すと解除される殺し屋というなんともアレな実績があった
0263名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-Bp2X)
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2019/11/08(金) 00:07:36.96ID:Eh5GnMw0d
海ABで軽巡に流星の魚雷をほぼ真ん中に当てたのに沈まないどころかろくなダメージ入らないことが二回ほどあったんだけどチーターかな?
0264名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-bPJw)
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2019/11/08(金) 00:11:07.18ID:QbNddDJqp
>>263
ダメージが入らなかったというのはよく分からないが
今回のアプデで巡洋艦クラスは魚雷1発だと沈まない場合がある
最上がアメリカの魚雷2発食らったけど沈まなかった
流石に3発食らったら沈んだ

今の環境だと爆薬庫付近に魚雷を当てた方が確実
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/08(金) 00:18:20.88ID:jsYmq3RN0
>>261
DMMランキングはあれサ終告知されてユーザーが全然居ない廃村が中間だったりするからあまり頼りにならないよ

でも日本ユーザーは結構多いよなぁと感じる
多くなければ独自コラボとかDMMWT公式が色々独自に取材とか動いたりとか絶対出来ないだろうし総数はまぁ当然米露には遥かに届かないだろうけど人口比とかで見れば結構多い方になりそう
もうこのまま札束叩いて運営だけDMMが乗っ取るか発言権を大きくしてくれねぇかな
0266名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-Bp2X)
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2019/11/08(金) 00:22:29.24ID:Eh5GnMw0d
>>264
ヒットしてダメージ画面は出たけど以前から受けてたダメージくらいしかなくて一切浸水してない感じだった
俺の重巡はいつも一発で沈められるのに癪だなぁ
0268名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-bPJw)
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2019/11/08(金) 00:57:43.95ID:QbNddDJqp
>>266
1発で沈まなくなったという事はダメージ計算処理を変えたという事だから何かバグでも起きてるのかねえ
何か修正するとバグがあることが多いからなgaijin・・・

実際の巡洋艦は魚雷を食らったらどうなるんだろう
1発で撃沈したのかそれとも数発は耐えれたのか
0269名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/08(金) 00:59:17.51ID:yNbO+YchH
>リアル歩兵
道に対戦車地雷セットし、ほぼ見えない穴の中から対戦車砲と対戦車銃、対戦車ロケットでアンブッシュするすごく失礼な連中だぞ
なんと大戦中に戦車のメイン死因は対戦車地雷と対戦車砲という
歩兵が操る対戦車砲は惑星風に例えば動けないだけど草もりもりの超低車高駆逐戦車ような物だ、陸RBならヤバイ
ちなみに大戦最後の戦車攻撃を打ち出したチハたん部隊はソ連歩兵の対戦車砲の前になすすべもなく壊滅された
0272名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-bPJw)
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2019/11/08(金) 07:12:38.28ID:QbNddDJqp
>>271
おお魚雷食らった損害は凄まじいな
こんな損害を受けてるのに沈まない巡洋艦も凄い

やっぱり当たり箇所が大事かあ
今の当たりどころによっては1発じゃ沈まない仕様の方が正しいと言うことか
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/08(金) 07:47:45.71ID:UowNs16g0
アメリカのフネはダメージコントロールに優れてるからね

日本の場合は戦艦が魚雷一発で沈んだ戦艦金剛や船首切断した巡洋艦筑摩の様に悲しいフネが多い
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-eMyv)
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2019/11/08(金) 07:56:04.08ID:HnxWdm4X0
アメリカのダメコンは優秀だったみたいだけど空母ワスプとかも魚雷一撃で駄目になって自沈処理したし結局当たりどころ次第よね
0275名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-X5Ji)
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2019/11/08(金) 08:28:54.93ID:vAadfv4qa
日本だとダメコン考えられてた戦艦大和ですら
カス当たりの魚雷1発で大規模浸水して
反対弦の乗員を見殺しにする緊急注水で
なんとか沈まないで済んだぐらいだしな
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/08(金) 08:51:33.48ID:jsYmq3RN0
大和ってもう乗員の練度も最悪レベルだったんじゃなかったっけ
日本は艦が没すると乗員は陸戦隊としてひたすら戦地に送り込んでたけど海外はどうだったんだろう?
日本独自なら練度の低下はそりゃ当然だよねとしか思えないな
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9b-DaD1)
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2019/11/08(金) 10:40:10.58ID:1I7vMXL90
日本もダメコンについてはできる限りは気を使ってたから
レイテの瑞鶴なんかも艦内の可燃物は全撤去
航空燃料タンクは十分乾燥の上セメント積め等々対策を施して
米軍の空襲に3度耐えてる

なんで1日に4回も空襲するんですか(激怒)
0282名も無き冒険者 (ブーイモ MMcf-msxt)
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2019/11/08(金) 10:47:38.97ID:rN0VgDpmM
発泡スチロールで船体作って
喫水10pとかで作れば当時の魚雷なんか当たらんだろうに
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b95-eHBN)
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2019/11/08(金) 10:56:29.69ID:oGbdJc7s0
M1エイブラムスは戦場では最低4人のマンパワーが必要ってことで自動装填載せてないけど
WTでもその影響ってあるのかな
やっぱりロシアの戦車は3人だけだと死にやすい?
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-EJQs)
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2019/11/08(金) 11:23:26.22ID:XfMh3oob0
WTでは搭乗員数=HPみたいなもんだからもちろん三人乗りは不利
くわえてロスケMBTは全乗員を瞬時焼却する砲塔ブローオフシステムも完備してる
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b39-ZihL)
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2019/11/08(金) 11:36:04.88ID:1vflPQo00
重巡爆撃するときの信管って0,5〜1,5秒くらいの方がいいのかな

つーか800kg一発で沈んだっけか?
米重辺りの想定でおなしゃす
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/08(金) 12:02:56.70ID:UowNs16g0
至近弾で弾薬庫わきに落ちたら沈む
直撃だと上部構造物モロモロ大破させて火災発生の謎

最近は爆撃行程に入ると同時に飛行機が燃え尽きるから困る
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-xczq)
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2019/11/08(金) 13:40:30.87ID:ptOuDgfT0
ランクY以降は初期弾APFSDSにしてくれ ソ連ばっか初期弾APFSDSでセコいわ 挙句にソ連以外のHEATFSが弱体化されてT-64の車体正面すら抜けなくなったし なんでT-62の115mm砲の方が西側120mm砲より貫徹力高いんだよ
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/08(金) 15:27:00.34ID:jsYmq3RN0
HEATの貫徹修正はれっきとした資料があるようなんでしゃーないと思うけどAPFSDSの方は分からんなぁ
仮に資料があろうとGaijinの事だしダンマリを決め込む可能性はある
>>293
レオの砲塔の空間装甲のあの傾斜とかも都合よく弾いたり90やM1の車体正面、M1は首元とかも異次元に吸収されるからなぁ
たしかにソビエトは砲塔は曲面を多用しているけどAPFSDS相手となると薄い角度を取らないと跳弾誘発は厳しいからかえって平面の方が跳弾は誘発しやすい気がする

いずれにせよAPFSDSは本当ごくごく薄い角度以外跳弾率0にすべきだと思うわ
あと大口径ロケットとミサイルの跳弾、それにタイヤ履帯吸収や転輪吸収当たりのファンタジーもね
転輪に対地ミサイルがぶつかってノーダメとか何のギャグかと
0301名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-D++O)
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2019/11/08(金) 17:29:51.82ID:5wqRIxvla
戦車のモジュール1つ1つに破壊判定つけられたら楽しいんだろうけどやったら処理が重くなるよね
転輪やらタイヤやら破壊されて吹っ飛んだりさ
WTのマウスの装甲が割れてる画像を見た事あった気がするんだがああいった装甲の破壊判定とか表現ってのは検討してるのかな
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-cisa)
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2019/11/08(金) 17:36:33.64ID:HnxWdm4X0
>>300
すまんHEATFSの話だったか。無印T62とチーフテンMk3とかの徹甲弾で比べてるのかと思ってた。
T62M1だとアホみたいに貫通力上がってるのな。ソ連バイアスすごいわこれw
0304名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-PFDk)
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2019/11/08(金) 18:19:37.66ID:42NNMNYfd
>>294
ロシア人にはクソしか居らず
そのロシア人が運営しているゲームだから

死ねロシア人
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ fb43-UPMh)
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2019/11/08(金) 18:48:58.04ID:nVW1Tc8r0
日本のメーカーがwtみたいなの出せばジャパンバイアス炸裂するのに

隣の惑星もだけど不備なくまともに動く時点である意味優遇されている可能性が?
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-E8Ce)
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2019/11/08(金) 18:56:32.57ID:910cYCka0
まともに動くの集めたらアメリカ製以外動かんぞ
まぁ年代によるけど
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/08(金) 19:15:04.69ID:jsYmq3RN0
同感
海の航空機は性能比影響が大きいからむしろ活躍し辛くすべきと思うわ
ただ現状のバランスはBR差とか艦同士の性能差が著しく開いているから同時にこっちの調整も必要と思う
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-cisa)
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2019/11/08(金) 19:30:28.04ID:HnxWdm4X0
いっそ海も陸も航空機無しでいいんじゃねw
攻撃機で雷撃とかしたいけどアサルトよりもっと手軽なPvE実装してくれた方が楽しめる気がする
0315名も無き冒険者 (エムゾネ FFbf-K0hB)
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2019/11/08(金) 19:30:58.23ID:/0ewQVbFF
日本製の同様ゲームなら、高BRはみな仮想艦だらけで史実の憂さ晴らし。戦艦紀伊やら富岳やら。
0316名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/08(金) 19:42:54.14ID:vlZu8l2fH
昔からあらゆるWW2ゲームにおいてジャパンバイアスやアメリカナーフしないとゲームにならないという
史実の戦力差にバランスもクソもないだから
特にアメリカ軍は効率厨であらゆる手を使って殺して来た
0319名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/08(金) 19:51:45.16ID:vlZu8l2fH
>日本海軍のダメコン
虎の子の装甲空母信濃と大鳳は魚雷に簡単に沈まれたの件は多分世界海軍史に永遠に残る
修理キットと消火器の開発を最優先にすべき理由はまさにこれ
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 6baa-oeg5)
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2019/11/08(金) 20:37:48.76ID:A1MOTrAx0
なぁ今tubeの猫耳野郎のデカール張った74式が居たんだけどどういうこった?
俺がtubeの猫耳野郎固有のもんだと思い込んでただけで昔売ってたデカールか何かだったりするのかね?

ちな当方PS4ユーザ
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/08(金) 20:46:06.91ID:jsYmq3RN0
>>326
猫耳野郎がよく分からないけど公式に公認ユーチューバーとして認められるとアイコンに使ってる画像か何かのデカールを作って貰えるらしいよ
ちなみに公認になると使いきれないようなGEも付与されるそうな
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ cbaf-qmoe)
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2019/11/08(金) 21:25:41.20ID:71+J0dX+0
その内にゲームに洗脳された連中がT-34でドイツ戦車に無双したとか信じる様になる時代になるんじゃないの?
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-DaD1)
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2019/11/08(金) 21:26:31.12ID:zpkvAqSb0
T-34が出てきた初期はあながち間違ってないんじゃないか
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 6baa-oeg5)
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2019/11/08(金) 21:35:25.90ID:A1MOTrAx0
>>329
はーそうなんかありがとう

うぃんあんどふぇいるず?wins and failsってシリーズやってるDitaって人
のアイコンだったからまちがいなさそう
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ 6baa-oeg5)
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2019/11/08(金) 21:54:57.72ID:A1MOTrAx0
>>334
そうそうこれこれ
74Gのフロントにはってあってうわぁああ(限界オタク)ってしてたらセンタウロにぶち殺された
いろいろあるんだねぇ…

一撃離脱マンは味方なら許す
0339名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-vhca)
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2019/11/08(金) 22:37:51.41ID:Rz0qWFDaa
後出しBR+1つまんな死ね
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ dfda-vhca)
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2019/11/08(金) 22:42:13.66ID:1E9Y0mrV0
262の旋回ナーフされた?
クソも曲がらんのだけど
0345名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-vhca)
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2019/11/08(金) 23:13:13.34ID:m9+DyBrma
>>344
低評価押しといた
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-QzFo)
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2019/11/09(土) 00:02:55.50ID:gO6GnAnH0
CCOの人が思い切りカタカナ風の発音でワロタでもわかりにくい
左の人の英語は解りやすいが

ポーランドツリーは来ないような事を言ったのは理解できた
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/09(土) 00:18:43.11ID:92A1UzsV0
>>300
HEAT弾薬はメタルジェット形成の関係で弾速とか関係なしに貫通が一定なのよ

ロシア戦車のMナンバーは最新式戦車技術を旧式戦車にバックフィットしたタイプにつくやつだから
HEATタンデム弾の性能をもってきている可能性がある
0361名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-X5Ji)
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2019/11/09(土) 11:00:53.73ID:hESL9tLaa
>>338
5cm砲なら現実的な距離でT-34の装甲を撃ち抜けたから、もう無双とは言えない状態
同じ時期の長砲身の7.5cmを備えた4号なら、T-34もkv-1も完璧にアウトレンジできたしな
0362名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-vhca)
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2019/11/09(土) 11:02:14.08ID:0wSvh389a
同じマップ被りすぎやろつまんな
0369名も無き冒険者 (オッペケ Sr0f-NdZo)
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2019/11/09(土) 14:01:33.79ID:odQoro9Cr
>>338
初期のT-34は、乗員の練度の低さ、連携のなさ、指揮、戦術の未熟さ、
そして致命的なまでに低い工作精度による粗製濫造のために
格下と思っていた独軍戦車と互角程度の戦力差だったらしい。
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f96-D++O)
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2019/11/09(土) 14:18:39.17ID:eaAAlVRf0
パンターの初期案がT-34そっくりになる程度にはドイツ軍に衝撃与えてる
あれでも登場時期的には長砲身で口径が76mmも有るから火力も装甲もOP
手旗でやり取りするレベルの通信能力ととりあえず行けるとこまで前進する程度の練度だったのが救い
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
垢版 |
2019/11/09(土) 14:43:24.77ID:92A1UzsV0
>>374
独立親衛戦車連隊

連邦所属の各民族からの選抜兵士で編成したけど、全員がロシア語を話せる訳ではなかったので大変なことになった

党の指導で民族の平等を世界に表明して偉大なる共産主義の素晴らしさを資本主義の豚に見せつける目的があったので誰も文句言えないオマケつき
0376名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
垢版 |
2019/11/09(土) 15:05:09.53ID:GpOnhD4hp
雷電がなんかいい・・・
上昇力が良く意外と素直な操作性で一撃離脱やダイブアンドズーム戦法、ロープアドープ戦法によるエネルギー戦闘のしやすさ
何よりあのずんぐりむっくりしたフォルムがたまらん
0377名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-cWSV)
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2019/11/09(土) 15:13:26.18ID:QCw993Kzd
今までほぼAB専だったんだけど
これから空RBに手を出すとしたらランク2、3辺りならどれがオススメ?
やっぱ大正義サンボルかメッサー?

一応ラジエータやペラピッチの手動設定はしてるけど
最初から使いこなせる自信ないからお任せでもすぐ焼き付かない程度に使いやすい機体がいいな
OPである必要はないから
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-+Ej2)
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2019/11/09(土) 16:29:29.38ID:WKu0RCRW0
>>377
とりあえず枢軸に回れば大体勝てるぞ(敵に中国側に回った手練も居るけど)
隼1や鍾馗丙、He100やメッサーE1や4とかから始めると機体に文句付ける余地はなくなる
手動エンジンコントロールは今は使わなくてもほぼ最適化してくれてるから心配ないぞ
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7b-EJQs)
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2019/11/09(土) 17:06:13.06ID:W+62Ynuv0
> アメリカ製のRF-4Eは非武装なのに対し、元々戦闘機だった日本製のRF-4EJは
> 機種に20mmバルカン砲を装備し、サイドワインダー空対空ミサイルも運用できます。
> つまり、前者は敵に会ったら逃げるしかありませんが、後者は実弾を積んでいれば
> 自衛戦闘が可能というわけです。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191109-00010003-norimono-bus_all

20mmバルカンとサイドワインダーしか搭載できないRF-4EJは
現在のWarThunderの戦後ジェットにまさにどんぴしゃな機体

一般的なファントムシリーズに先立ちRF-4EJの実装はよ
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa0-eu1d)
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2019/11/09(土) 17:17:02.98ID:CeaaVH5U0
>>373
確かに言い過ぎだと思う
5cm砲でも独ソ戦開戦時に普及してた42口径ではT-34を相手にするのは苦しかった
60口径でも勝負ができるようになったレベルでまだ劣勢
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-+Ej2)
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2019/11/09(土) 17:53:36.96ID:WKu0RCRW0
T-34の場合は表面硬化処理した45o傾斜装甲で
軽い重量の弾に特に効果的で、5p砲だと跳弾してしまうケースが多発した
T-34は砲塔正面とかごく狭い一部を除いて30度以上の傾斜で構成されているから3号がまともに相手するのを諦めるのも道理
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/09(土) 18:16:39.98ID:92A1UzsV0
日本は最前線に空港作って前線にピストン方式で爆撃を繰り返す方針だったから爆弾搭載量に拘らなかった

70年たって子孫がゲームで不利益被るとは予想外であろう
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b76-NdZo)
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2019/11/09(土) 18:27:13.24ID:VWQb0zTL0
>>373
初期に生産された車両は、
装甲材に添加すべきニッケルが枯渇してたから
とりあえずニッケルなしで作ったそうな。
そんな装甲材は粘りけがなく、被弾すると貫通はしなくても割れて破片が飛び散ったらしい。
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7b-EJQs)
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2019/11/09(土) 18:52:36.07ID:W+62Ynuv0
>>397
ある意味現実的な解
これがナチスドイツだったら富嶽計画に迷わず全振りしてたはず

ま、それでもある程度形にしてたであろうところがドイツの恐ろしいところだが
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b6a-vPHs)
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2019/11/09(土) 19:10:02.21ID:LUOoMFw90
>>371
惑星でもそうだろ?
池沼がチームに多いと一方的にやり込まれてエライ事になる

古今東西練度の差で兵力の差が意味をなさなくなるなんて多々ある
紀元前のカンナエの戦いから近代のラインの守り作戦とかね

現代でも韓国空軍の練度の低さから平時稼働率60%と戦争前から壊滅状態で米軍が頭抱えている
0404名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-eMyv)
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2019/11/09(土) 19:19:13.98ID:s15qACH4a
なんかT34は当時のドイツ軍でも対処できてたみたいな話ししてる人多いけどそれならT34ショックなんて言葉生まれなくない?
一般的な話だと4号ですらギリギリ対処できたレベルで主力の3号なんて話にならんレベルじゃないの
0407名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/09(土) 19:31:37.89ID:PQg9uIZHH
>>397
>>399
その方針は戦争の現実と噛み合わなかったため
日本の爆撃機が迎撃と対空砲火を突破しても爆撃効果は高くない
おまけに爆撃を繰り返す≒迎撃されまくりなので爆撃機クルーの死亡数は高い
残念ながらその設計方針は惑星にさえ通用しない
量産できるエンジンの出力が弱いことも爆弾積載量の低下に繋がる

とにかく優れる爆撃機を乗りたいなら他の国に行こう
0410名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/09(土) 19:49:46.41ID:PQg9uIZHH
>シャーマン
基本的に米75mm砲の貫通力が弱いと弾道低伸性がよくないのは難点
しかし砲塔回転速度は速く、50口径も便利のため(ガンダムから習った目潰し射撃は割りと有効)、RBでの接近戦に強い
76砲シャーマンは速度がやや遅いM18のような車両、強いとはいえないがRBで普通に戦える
75砲シャーマンも76砲シャーマンも俺TUEEEできる車両ではないが、シャーマンで普通に戦えるようになったら脱米陸初心者
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f96-D++O)
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2019/11/09(土) 20:03:41.91ID:eaAAlVRf0
>>406
F1も緒戦には間に合ってないんじゃないか
スツーカと戦車隊の頑張りで何とかしたんだよ
あと初期のソ連は戦車の予備部品も回収車輌も全然足りなかったから壊れたら基本放置されるので損失の半分以上は故障
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/09(土) 20:18:37.25ID:92A1UzsV0
>>414
戦線突破されたら三突とか88ミリ高射砲で対処した三突は陣地攻略用の対コンクリート弾を持っていたのね

初戦はBTが多くてT-34は少数だったのが幸いして進撃に支障はなかったが、T-34と遭遇した戦車隊は体当たりして動きを止めたり並走しながら滅多撃ちにして撃破する以外に手段が無かった
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bdb-ZihL)
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2019/11/09(土) 21:13:32.29ID:BlQAXfTB0
>>397
俺は、日爆は敵飛行場に駐機してる敵航空機を吹っ飛ばすのに特化させてるから爆装量は小さくても小型爆弾を沢山積めるようにしたって聞いたぞ

前線からの連続出撃のためなら航続距離もっと少なく作ってるだろ
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f96-DaD1)
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2019/11/09(土) 21:16:27.52ID:eaAAlVRf0
>>417
一応開戦時には1225輌のT-34が完成してたけど開戦時赤軍全体の戦車数19000から見たらレアだな
戦車を集めて使うという考え方も当初赤軍には欠けてて前線に居たT-34はさらに少ないとか
それでもドイツ軍の兵器開発に影響与えてんだからやっぱすごいよ
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ ef43-DaD1)
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2019/11/09(土) 21:26:04.74ID:cghmSDEq0
5cmL60砲搭載の3号戦車がAPCRを使って500m圏内(資料によって変わる)まで引き寄せてやっとT-34の正面を抜けるってぐらいだったはず

貴重なタングステンを使うAPCRがどの程度前線に行き渡っていたかはあいにく知らないが、L60砲搭載した3号戦車が1941年終わり頃にやっと生産され始まる
独ソ戦勃発当時に前線に配備されていた5cm砲3号はL42砲だからなおさら厳しいはず

T-34は砲弾が当たりさえすればずっと遠くからドイツ戦車を撃破出来たことを考えるとT-34ショックは頷けると思う
それより装甲がやべーKV-1は恐怖だっただろうなぁ
0428名も無き冒険者 (エムゾネ FFbf-EKP+)
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2019/11/09(土) 21:31:45.13ID:Muh5/wP8F
陸軍爆撃機については設計が古くエンジンも非力な九二式重爆は800馬力4基で5トンまで爆弾積める
陸軍爆撃機は対地上部隊、対飛行場攻撃に適した小型爆弾多数搭載を考慮した設計でタ弾などのクラスター爆弾も多用してる
ソ連の最優秀攻撃機のIL-2は標準爆装量が400kgしかなく爆弾倉は100kg爆弾用だがクラスター爆弾などを多用して戦果上げている
諸外国の爆撃機はゲームだと安全性や航続距離を無視できるから飛行性能が著しく低下する最大爆装量まで常に搭載できるが現実はそうではない
0429名も無き冒険者 (スププ Sdbf-/lP3)
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2019/11/09(土) 21:33:14.09ID:Qv69yDqod
>>397
当時の日本に最前線に飛行場を作れる余裕はありましたか…?


とはいえ、日本の爆撃機はその犠牲のおかげで他国と比べても特に高速性と機動性がいいんだよな
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa0-eu1d)
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2019/11/09(土) 21:50:43.10ID:CeaaVH5U0
T-34は最初期の1940年型の76mm砲でさえ貫通力60mm以上あるからなぁ
当時大部分の3号、4号戦車が装甲厚30mm程度だったことを考えると脅威だわ
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b6a-vPHs)
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2019/11/09(土) 22:30:49.64ID:LUOoMFw90
>>431
1か月+7日の間に
war bond shop

special taskを30軍票で買って提示されるタスクを最低12回クリアする

22時間おきに2回daily taskを最低40回クリアする

daily taskで得られる軍票を欲しいアイテム分貯める

を達成すればプレミアム機体が貰える
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 6baa-o7DO)
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2019/11/09(土) 22:31:41.95ID:m7qiweMV0
今回のセールで初めてIR持ち車両乗ったけどほんと一方的にキルできるようになるな。
こりゃP2W言われる理由もわかるわ(Nerfしろとは言わんが)。
0440名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/09(土) 22:49:48.87ID:tqxQr++lH
>>429
とはいっても40年代に入ってから
エンジンパワー不足で大戦中主力爆撃機の500km/h超の双発高速爆撃機開発に日本は苦戦した
米:A-20 ハボック/ボストン (運用開始1941、爆装1-2t)
英:モスキート (運用開始1941、爆装1800kg)
ソ:Pe-3 (運用開始1941、爆装700kg)
独:Ju-88 (運用開始1939、爆装1400kg)
日:銀河 (運用開始1944、爆装800kg-1t)

陸軍の双発爆撃機、九七重爆、百式重爆は500km/hを超えなかった
九九双軽はギリギリ速度500kmに達せるが爆装量は500kgで外国の単発戦爆レベル

日本爆撃機の性能不足はツリーのランク1-3に反映した
0443名も無き冒険者 (スップ Sdbf-THu6)
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2019/11/09(土) 23:00:37.03ID:TKy4TJ7sd
陸軍最強の加藤隼航空隊の隊長もブレニムに襲いかかって防御機銃に次々と撃破されて戦死しちゃったからぬ

南方では高速のボーファイター隊に為すすべなく輸送船団を殲滅されて護衛についてた艦隊も壊滅、一隻しかない駆逐艦島風が爆沈している

高速双発爆撃機は日本の死神だね
0444名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/09(土) 23:07:43.12ID:tqxQr++lH
>>442
>九九双軽
双発だけど爆装量は九七艦攻レベル、正面機銃もなし
ランク1実装なら比較的に早いがそれだけ

>>443
ドイツと日本本土爆撃に四発重爆は有名だけど
前線での戦術爆撃にもっとも猛威を振ったのは双発爆撃機

惑星WTの空ABにおいても単発双発問わず高速爆撃全振りデッキの勝率は高い
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ba0-EJQs)
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2019/11/09(土) 23:16:42.22ID:HaPAQOoF0
実際はそうでもない
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb0-DaD1)
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2019/11/09(土) 23:18:40.34ID:XgKlv1B60
中華ツリー実装辺りからひたすら日本はダメだダメだって書き込む子がいるのね
串刺して毎度史実の話を持ち込むのでお察しだが不快ならNGしておけばいい
0453名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/09(土) 23:30:39.57ID:tqxQr++lH
>>450
史実の一部がゲームに反映するので技術弱点の元ネタを言及するだけじゃないか?
現に日本爆撃機の爆装量はよくないため惑星での使い勝手もよくない
0455名も無き冒険者 (エムゾネ FFbf-EKP+)
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2019/11/09(土) 23:37:16.46ID:F5MZIcbZF
Pe-2は爆弾倉が100kg爆弾6発分で最大爆装量の1.6トンだと500kg爆弾2発は機外懸吊になり著しく飛行性能が低下する
ロシア語の資料だと1.6トンは理論上のもので戦闘荷重は1トンだったとある
爆弾倉6発+機外4発の100kg爆弾10発が前線爆撃によく使用された
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc2-DaD1)
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2019/11/09(土) 23:45:10.27ID:J8FKEisp0
>>448
ヒストリカルマッチとかでスタート時に30分の飛行時間分の燃料を強制的に減らすマッチとかあれば
日本機の長大な航続距離を活かせるんだけどね。メッサーさんは15分の空戦でお帰りください。
0459名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/09(土) 23:50:02.80ID:DSJFjSWTd
対地自体やらないけど、日本の重爆乗るメリットってあるの?
米重爆はあんなに鬱陶しいのに・・・
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b77-sQnC)
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2019/11/10(日) 00:13:49.60ID:71QwhCO+0
>>440
詳しく知らないけど航続距離(燃料搭載量)がだいぶ違うだろ
日爆は重慶まで往復してたからな

なおWTでは航続距離はまったく必要のない性能である
0470名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/10(日) 00:18:15.15ID:cRn49g8gp
ECマップの広さでも30分飛べれば十分だからなあ
正直ECは今のマップでも狭いと思うわ
ランク1〜2は今のマップでもいいけどランク3以降は2倍の広さは欲しい
ランク5以降のジェット戦場なら3倍あってもいいと思う
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b76-NdZo)
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2019/11/10(日) 00:20:18.15ID:9JI7uE1K0
賭けで条件が勝利のやつを発動させたとたん、味方総崩れで敗北連発するようになった。
やっぱアイテム使うと不利なマッチングになるな。
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcf-DaD1)
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2019/11/10(日) 00:22:03.74ID:AptaC5350
中華鍾馗の機体後部のエンブレム上に書いてあるの多分文字なんだけど
なんて読むのかわかる人います?
Gaijinが適当に表現したのかかすれて見にくくなってるのかわからない
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b6a-vPHs)
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2019/11/10(日) 00:33:55.46ID:jbNCleV+0
>>439
イベントの練習みたいなものだから
日々のタスクとスペシャルタスクを軽々クリアできないとイベントで苦労するぞ
慣れれば日々のタスクは確実に90分以内に確実に終る
敵がうんこだと2試合、30分以内に終る
寝る前に1時間ちょい割けるなら余裕
スペシャルタスクは週末2.5づつクリアしてけば月末までに終わる
普通に遊んでいれば普通に終わる
空だとイギリスは事実上無理ゲー、日本は修業だけどね
0485名も無き冒険者 (アウアウウー Sacf-Igtf)
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2019/11/10(日) 01:21:27.91ID:yy8U8ELDa
撃破されてないのにハッチ全開(大破状態?)になったことあるけどあれバグじゃないのか、密閉型の車両でもちゃんと内装や乗員が描写されてて感動した
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ dfda-vhca)
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2019/11/10(日) 09:59:05.62ID:0uJIoC0X0
ゴミ朝鮮半島増え過ぎ拒否マップも貫通とかやる気あんのか
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-abw4)
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2019/11/10(日) 10:25:03.79ID:OVXfaMCN0
ブースター懲罰マッチングってまじなの?
俺もブースター使うとマッチングしなくなったりBRボトムになったりするなぁ…とは思ってたけど何かソースあるわけでも無いし気のせいにしたかったんだけど…
0499名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-Qif9)
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2019/11/10(日) 10:43:54.22ID:fBERy3rGd
プレ垢だからブースターなんて基本ガン無視の私でもボトムなんてガンガン引くし空RBノルウェーで8/12が爆装してるゴ味方を引いたりするから関係ないぞ。
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/10(日) 11:44:53.01ID:7hJTllh90
>>503
駆逐艦コール。あれは自爆攻撃だろうが
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/10(日) 12:20:14.75ID:kdV6wD1k0
>>503
真ん中に艦艇発射型長魚雷が命中したら切断しちゃう

日本だと軽巡洋艦神通が切断されている

切断された前部は予備浮力で浮きながら指揮下駆逐艦退避の為に砲戦を継続して囮として戦った
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ba0-EJQs)
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2019/11/10(日) 13:00:16.03ID:rmAz+4VF0
ソ連ジェットって武装がしょぼくて使いづらそうなんだけど強いのかあれ
ソ連空ってあんまり強いイメージが沸かない
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f96-D++O)
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2019/11/10(日) 13:12:17.67ID:r7YED/LP0
パンターとか虎2Pの防盾って何でわざわざ蒲鉾みたいに曲げたんだろう
車体正面みたいに斜めの板にすれば良かったのに
その後蒲鉾型じゃまずいって事で改修する時に何で斜めじゃなくて垂直にしちゃったんだろう
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 13:28:46.41ID:RmDLsbnW0
ソ連ジェットはむしろ全体的に優遇されてるね(まぁ戦中も機体選べば十分強いけど…)
並〜やや強なMig-9、ぶっ飛んだ性能のLa-200、OP以外の何物でもないMig-15bis…
ただし全部23mm+装填数が少ないという結構癖のある武装なので慣れるまでは上手く扱えないと思う
ヤクツリー?忘れろ…あれは戦中がピークだ
>>516
前々回のアプデで追加されたね
おかげでステルス派は困るようになったようだけど狙いやすくなったので俺は嬉しかった
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 13:31:20.46ID:RmDLsbnW0
あっあと大正義Mig-19も
戦後東側ジェットは外見もどんどんカッコよくなっていくし性能もドンドン精練されていくし大好き
はやくスホイ系統に乗りたい…
フィッシュベッド?忘れr以下略
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/10(日) 13:42:44.89ID:7hJTllh90
>>517
そうなのか。しかもAPも混じってて以前よりカスパノ度が上がっててつらいむ
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-xczq)
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2019/11/10(日) 14:11:50.46ID:hqGWGyY00
一番の謎は終戦まで強化されなかったW号の砲塔正面だろ 車体は80mmに強化されんのに被弾リスクの高い砲塔は50mmのままってどういうこっちゃ
0528名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/10(日) 14:23:22.76ID:+bn9knn5H
>ドイツ戦車の装甲が微妙or強化されなかった理由
工数削減や重量軽減、
それにすでに生産ラインに乗った型番ならよほどのメリットはないと細かい設計変更はよくない
T-34とシャーマンの装甲もあまり強化されなかった
(ジャンボを除く)
0529名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-D++O)
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2019/11/10(日) 14:48:59.01ID:eKUWbR5fa
>>526
砲塔は重さのバランスが悪いと旋回性が落ちるから前が重くなったらその分後ろにカウンター載せないといけなくてそうやってくと重量増が許される範囲越えるってのもあるかも
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/10(日) 15:12:52.33ID:7hJTllh90
>>528
ドイツらしい合理的な判断なのか.....?
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-+Ej2)
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2019/11/10(日) 15:59:30.29ID:qgI0jK/y0
>>526
4号自体の設計が古くて土台として限界で、80ミリだと実用に耐えられなかったんだわ
強度不足を補うために車体上面を増厚したりしたけど焼け石に水で
徐々に歪んできて砲塔旋回の障害が起きて、クレーン付きの整備部隊送りになる周期が速くなるので諦めた
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 16:26:38.73ID:RmDLsbnW0
俺は逆にマッチング時間重視かなぁ
アプデ直後の露鯖とかは論外だけどどうせ300(露鯖の西側)も250(欧鯖)も同じようなもんだし
ベストはSA限定だけどSA人気高まってそうな感じはするんだがまだまだ他鯖と比べると廃村しててオンリーは厳しいねぇ
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b95-1n03)
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2019/11/10(日) 16:33:48.23ID:55DsxYMw0
空AB、雷電に乗ってる時にヘッドオンでP-47に勝てたわ
ヘッドオンする時は相手が前方500mぐらいにいる時点で先に宙返りしたほうが良いね
そうすれば宙返りし終わったらちょうど敵の後ろに付くことが出来る、後は格闘戦
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 16:49:59.98ID:RmDLsbnW0
PL馬鹿高い症状は完治したっぽい…というか完治したよ
4ヶ月か3ヶ月程前から入れてその間おそらく50戦程度(しか当たらない程過疎ってる)したけど昔のようなPLグイーン現象は一度も遭遇しなかった
日公式が正月にSA鯖がおかしいのを把握してるとか言ってたから多分直したんだと思われる
0546名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/10(日) 17:00:54.13ID:cRn49g8gp
空はpingの影響をそれ程受けないからどこでもいいかな
陸はなるべくpingの低いところでプレイしたいな・・・
陸はping300で最大1秒ぐらい反応が遅れるから出会い頭の撃ち合いでほぼ勝てない・・・
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 17:04:26.36ID:RmDLsbnW0
陸はねぇ…
空も低いと馬鹿みたいに弾が当たって俺TUEEEEE出来るから嬉しいけど陸は本当影響が大きいよね
RBでも互いの場所が分かってる(三人称でカメラぐるぐる)状態とかスタビ有なら絶対撃ち負けるし位置ずれも起きやすくなるし辛い
日本人もわりかし多いんだからもっとSA率増えれば良いのになぁ
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 17:14:58.94ID:RmDLsbnW0
>>548
一応着弾する前にこっちの射撃が鯖で認識されれば弾は残るね
初期戦場の中距離とか高ランクの超遠距離ではハイピン部屋でもまれに相討ちが発生する
高ランクの中距離、近距離とかでは弾速の関係上滅多にないけど(こっちが先に当てられるか撃ち負けるかがほとんど)
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ dfda-vhca)
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2019/11/10(日) 21:15:12.25ID:0uJIoC0X0
>>510
どうせbanされないから無駄
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ dfda-vhca)
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2019/11/10(日) 21:20:08.33ID:0uJIoC0X0
自チーム5.3敵5.7とかやる気ねえわ
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/10(日) 21:31:26.20ID:7hJTllh90
>>560
懲罰マッチング
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 21:31:36.03ID:RmDLsbnW0
>>557
鯖リプ見ると穴が開いていないはず

……なんだけど鯖リプで大穴空いて障害物があるとか射撃位置がずれてるとかでもないのにノーダメとか稀に起こるんだよな
こういうのに遭遇した時に問い合わせたことがあるんだが「通信上の問題で発生している可能性があります」という何とも言えない回答が帰って来たよ
鯖で変な処理が行われて通信上の問題で起きるってユーザーはどうしようもねぇ…っていう
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 21:38:13.56ID:RmDLsbnW0
>>561
マウスカーソルを合わせると効果量が確認できるよ
リーダーシップはカンストで10%程度なんで個別スキルがカンストして更に伸ばしたいときに振るべし(同じ広範囲に影響のあるものではエキスパのが効果量は上回る)
基本は個別スキルのが振り分け効果が大きい
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/10(日) 22:42:39.34ID:RmDLsbnW0
ドイツの筏連中は陸の跳弾バイアス並みに被弾時の挙動で優遇されてるのがストレスマッハ
本来なら大口径でも中口径でもあんなスカスカな船に被弾すれば被害が尋常じゃないはずなのに炸薬が船体上部で平らに弾けてほぼ無被害とか笑うしかない
リアルな被弾時の挙動を再現出来れば一気に浮き砲台と化すだろうになぁ
0573名も無き冒険者 (スププ Sdbf-/lP3)
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2019/11/11(月) 00:00:53.09ID:ygpBCFrud
>>572
4.7とかだと意外と複葉機の対処法忘れてるプレイヤーも多いから、わりと変態機動してれば着いてこれなくて、全く活躍できないってことはない(ジューコフスキーでいいじゃんとか言わない)
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/11(月) 00:01:33.16ID:DdjqG+Ma0
>>571
初めて一定期間…か一定レベルになるまでは敵にAIが混じるようなマッチングが組まれるように出来ている模様
もしかしたら最初に特定BRになった時がトリガーかもしれないし先述の条件かもしれない
とりあえずこの条件を外れるとBR問わず(1.0でも)肉入りオンリーになるね
0579名も無き冒険者 (JP 0H7f-E8Ce)
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2019/11/11(月) 02:03:12.90ID:6hvWTApuH
シミュレーターバトルは報酬が良いしやってるときが一番楽しい、なぜか疲れるけど
よく敵が同士討ちしてるの見るけど自分まで怖くなる
0582名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/11(月) 03:34:28.58ID:nQOwhwfsH
対戦ゲームは無双ゲームじゃない、「俺より強い奴に会いに行く」の精神はないと長く続けることができない
0585名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 07:39:16.34ID:DbhAX+gxd
ドイツで陸RB始めようと思うのだが、手持ちGE4000なら
買うのはKV1でおけ?
普段日空RBなんで、戦車よく分からんのです。
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/11(月) 08:18:50.00ID:DdjqG+Ma0
>>585
ウィンターセール待つのが正解
今どうしても買いたいならそれで良いけどマゾ化に耐えて本気を出せるなら今なら軍票でそれをタダでもらえるってのには注意
最初は課金なしでやってセール来た頃にRu251(3740GE)を買うのが一番お勧めかな
0590名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-Qif9)
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2019/11/11(月) 08:29:46.05ID:rtwlGUR1d
脳死で勝てるランク4連合の世界線でプレイしてぇな。ボムカスやら芝刈りバカ率高いから勝率なんて50%前後だぞ。勝率7割余裕なランク3枢軸と全然違わない?
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/11(月) 08:57:18.12ID:DdjqG+Ma0
基地爆と同じで対地対基地は脳死で稼げるからね
まぁA2D(AD-4も同じ)ならマップと数次第で対地専念でゲージ勝利出来ちゃうからそれ狙いのガチ勢の可能性もあるけど…
0593名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 09:08:31.71ID:DbhAX+gxd
>>587
ありがとう。

なんかドイツ陸不評過ぎて、連合で始めようか少し考えます。
勝敗は気にしない方だけど、リス狩りや複数からボコられるのは嫌ですし。
0597名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 09:16:11.86ID:DbhAX+gxd
>>594
多いね、高度取らないフォッケやメッサー等々。
零戦で重爆狩るの怖いんだよっと。
空RBは、それでも枢軸の方が勝率高いと聞くけど。
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/11(月) 09:20:43.02ID:DdjqG+Ma0
>>593
ドイツは基本どのランクも…並み〜並み以上はあるから大丈夫だよ
まぁ国の変更にリスクも無いから色々触れて合うのを見つけると良いよ
0602名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 09:26:04.56ID:DbhAX+gxd
枢軸の勧誘が意外とアツいw
興味ある戦車がドイツか陸自車両ぐらいだし、パンツァーフォーしてみる。
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-DaD1)
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2019/11/11(月) 09:30:46.98ID:mhYINleq0
>>586
>>Why do you run events like Battlefield Engineer? Players find it time-consuming and annoying.

>>You're not obliged to play the event - "don't like it, don't play". They are there for the players that have the time to do them.

クッソ偉そうだな
さっさと潰れろクソgaijin
0605名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 09:35:04.06ID:DbhAX+gxd
>>601
確かに。
ドイツ機は火力ある分まだマシだけど、
鍾馗や雷電は高度1000程度で何する気なのかと。
0611名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 10:19:25.00ID:DbhAX+gxd
熱々エンジンで加速も出来ず、曲がりもしない機体でよく戦うなー、と毎度思う。
敵も釣られて高度下げたりするし、こっちも逃げ込む事あるし文句は無いけど。

大戦期の日本戦車とか、日本重爆並みの無害感が…
0614名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-ZihL)
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2019/11/11(月) 10:39:45.18ID:xYF4mXKxd
長砲身75mmのお陰でマルダーや三凸でもちゃんと迂回機動すればアメリカ重戦や書記長どもと戦える素晴らしい国だぞ

正面で蜂合っちゃったときは神に祈りながら砲塔リングや車長ハッチを撃て
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f7e-DaD1)
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2019/11/11(月) 11:17:12.04ID:7TUndxSL0
>>571
1〜2年前に、友達を誘ったときにある時点からゲパルト(Rank1)に瞬殺されて面白くないという苦情がきたので他の友達にやらせて検証したことがある。
AB陸だけど、RankIIの車両を買った時点で全員肉入りになった。開発だけなら、ならなかった。
例えば、ソ陸ならばT-34 1940、T-34 1941、T-34 1942と開発しても肉入りにならなかったが、T-34 1940を開発してすぐ買うと肉入りになった。
参考までに。
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/11(月) 11:22:29.73ID:DdjqG+Ma0
>>608
おうBVVもBVVで馬鹿してるんでどっちも消えるべきぞ
本当開発は優秀なのに運営陣は無能ばっか

>>609
日陸は残りMBTは10しかないし他に実装出来る兵器はもう今回来た75の後発しかないしな…
自走榴弾砲MLRS、モデレーター通過の短サムとイロモノ兵器が揃いつつあるからイロモノ枠として生きる道が生まれるのかもしれない
仏伊もMBTは打ち止めだけどまだ実装可能車両があるだけましかもなぁ
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-+Ej2)
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2019/11/11(月) 11:32:13.25ID:plP0iJIl0
>>585
とりあえず陸RBでドイツ始める時なんか一つ買っときたいならやっぱ鹵獲T-34だな
ランク2なのが残念だがドイツに足りない前線力を持ってるし潰しが利く
0628名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-mdCl)
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2019/11/11(月) 11:50:53.95ID:+uZwZegyp
>>624
今でも場所によれば普通に抜かれるよ
なんならヴィルヴェルヴァントにさえ正面から中身蜂の巣にされたからね
複合装甲の隙間は何も無いから撃たれればどのランクの車両相手でも死ぬ
0629名も無き冒険者 (スップ Sdbf-NVvR)
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2019/11/11(月) 11:53:30.38ID:DbhAX+gxd
>>625
ありがとう。
正直ランク高いのいきなり買って足手纏いも嫌だし、候補に入れときます。

余ったら草買う。
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fee-EJQs)
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2019/11/11(月) 12:08:36.76ID:EY+BJRE40
装甲に頼みの戦い方すると動きが雑になって、後から余計ストレス溜まると思うぞ?
初心者帯を抜けると、悪手は速攻咎められる

広い道に出る前にはちゃんと左右確認するとか、集団行動するだとか難しいことは何も無い
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-GjAk)
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2019/11/11(月) 14:55:21.99ID:o4wzXXn+0
戦車はチーターだらけだからな
やるだけ無駄
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ efa8-DRFG)
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2019/11/11(月) 15:31:08.67ID:613Lh2Bd0
Gaijin CCO (Kirill Yudintsev)
こいつアホだろ

"don't like it, don't play"→EAのお偉いさん首になりましたっけ

Repair cost is used as something to balance risk vs. reward→爆撃機とかリスク以前に経済的に乗る意味すらないんだが(0
0636名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/11(月) 16:00:50.73ID:xLuS25SuH
>>615
チヌの三式戦車砲の貫通力はソ連76砲レベル、BR的に高いとはいえない
チヌ、チト2の五式戦車砲の貫通力はドイツ四号75mm砲と同格でBR的に高い方
だが日本車の装甲は低ランクドイツ以上に紙なのでRB向き
日陸最大の問題点は車種は少なくデッキ構成は固定される

>>629
陸RBのBR4.0辺りにドイツは課金鹵獲車両だけでデッキを組めるw
鹵獲T-34、鹵獲チャーチル、鹵獲KV-2はなかなか強い
0637名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/11(月) 16:04:47.73ID:xLuS25SuH
>>630
陸RBで初心者が紙装甲車に乗るとわからん殺しされまくりので自信喪失するだろう
重装甲車両に乗ってまず生き延びて基本を学べる方がいい
RBなら被弾から学べることが多い
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b39-ZihL)
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2019/11/11(月) 16:19:41.94ID:EFk0UjMO0
陸RB初手で大事なのはドイツ機関砲に撃たれない立ち位置につくことなんじゃないかって真面目に思う

つまるところ、ドイツではじめて雰囲気をつかんでから本命の国を進めても良いんじゃないかなって
0641名も無き冒険者 (オッペケ Sr0f-NdZo)
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2019/11/11(月) 16:20:41.60ID:E+wB8yltr
特別なタスクの達成条件
指定順位以内で三回勝利
で、二回勝利したとたん
チーム総崩れで敗北、が五連続したときにはコントローラー投げたわ。
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbf-k227)
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2019/11/11(月) 16:34:01.91ID:VtpD+iAg0
やっぱエイムボットいるんやなあ
サーバーリプレイ見たら
AB空なのにロックオン(リードアングル表示)もせずにアホ程落としてた
普通のやつは、リードアングル見て射撃してるのがわかるが
こいつのはリードアンングル無しで撃ち始めて、しばらくしたらロックする挙動だった
0648名も無き冒険者 (スップ Sdbf-THu6)
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2019/11/11(月) 17:12:58.95ID:olZBbdnzd
このゲームは全員勇者みたいなもんで重戦車であっても弱点狙撃で即死するから

RB開幕一気前進から観測点に居座ってポインティング祭りで敵主力や迂回勢力の計画を頓挫させるのが楽しい
0649名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-XZav)
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2019/11/11(月) 17:19:46.39ID:pudIIkCTa
タスクは勝敗関係ないのしか選んでないかな
特別なタスクとかでもABで1,2位になるとかあるけど、ブースター使っとけば味方がアレなのしか来ないので引いて戦えば簡単になれる
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ db5d-DaD1)
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2019/11/11(月) 17:39:31.85ID:ML8iSZlL0
ABで初心者するなら最初はドイツの1号対空砲で弾ばらまけば相手勝手に死ぬだろ
でちょっと上がってゲパルトまた敵一掃して
雰囲気つかんだらソに移って車体の謎跳弾T34まで俺つえーで慣れるようにすれば
(顔面は飛ばされるから隠すように)
他の国もなんとかなるようになる
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd4-DaD1)
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2019/11/11(月) 18:29:24.69ID:7K6iLmbr0
>>586
Q Why is repair cost used as a balancing factor?
A "We are not using repair cost as a balancing factor." Repair cost is used as something to balance risk vs. reward.

Q 修理費用がバランス要素として使用されるのはなぜですか?
A 「修理費用をバランス要素として使用していません。」 修理費用は、リスクと報酬のバランスを取るために使用されます。

"バランスを取るために使用されます。"って言ってるんですが…
0662名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-vhca)
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2019/11/11(月) 20:01:36.20ID:MdsMdTSba
>>593
陸RBは開幕capからの空爆か快速LTで裏取りリス狩りゲーだぞ
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f96-DaD1)
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2019/11/11(月) 20:53:16.03ID:dAULVirY0
T32かっこいいから使おうと思ったら修理費高過ぎて驚いた
たいした性能でも無いのにこいつはどこかの国にとって不都合な戦車なの?
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-xczq)
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2019/11/11(月) 21:19:53.76ID:MmauQ6350
一度修理費リセットしろよマジで 修理費高騰とBR上昇のせいで使う奴が限られるせいでまともな統計取れてねぇだろ 全く同じ車輌なのに修理費に差がある奴もいるし
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-cisa)
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2019/11/11(月) 21:29:33.91ID:B14MbLP10
ガイジン的には一応強い機体は修理費高くしてるんだよね?
下手くそほど強い機体乗りたいのに乗ると赤字のスパイラルなんだけど…
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-FoVx)
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2019/11/11(月) 21:41:43.15ID:Z4piOeUe0
死滅しろロシア人
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7b-EJQs)
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2019/11/11(月) 22:33:07.04ID:Ot8sUaaf0
>>515
実車はマウスで砲身の照準なんてできんからね

陸RB以上はキーボードのカーソルキーでしか砲身の照準操作できないようにしたうえで
改めて正面の小さな垂直装甲が弱点かどうか判断してみればいい
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7b-EJQs)
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2019/11/11(月) 22:35:06.16ID:Ot8sUaaf0
>>669
> 結構評判もいいと思うが常設しないのは海ECと一緒でランダムマッチとECで人が分散する可能性があるからだと

表向きの理由は、ね

実態はECになると延々と稼ぎまくる奴が出てくるのがしゃくに障るんだろう
唯一SBで常時ECが許されているのはそもそもプレー人数が少ないからなせる技であって
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7b-EJQs)
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2019/11/11(月) 22:37:46.20ID:Ot8sUaaf0
>>673
ごく一部の猛者が乗って暴れる

その車両のBRと修理費が一気に高騰する

一般プレーヤーがその車両に愛想を尽かす & 猛者も飽きて放り出す

BR・修理費ずっと高止まりのまま

飛燕丙型とかがそれ
惑星の様式美ですなw
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ ebcc-QzFo)
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2019/11/11(月) 22:38:56.78ID:dQ2DZa6K0
数年前64人RBECのテストの時とかAI狩りしまくって10万RPとか稼いでる猛者が居たからな
それからとばっちりでSBECでもAIの報酬下げられた
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd4-DaD1)
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2019/11/11(月) 22:53:01.74ID:7K6iLmbr0
>>674
上の問答では死に辛いかSLを稼ぎやすい機体は修理費高くしてるらしい
でも統計なので人気がある(下手が乗って死にまくることもある)機体は修理費増えない
特定の人にだけ人気があって死に辛い機体(ようするに日本機とか)はガンガン修理費が増える
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ ef74-E5K3)
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2019/11/11(月) 23:04:32.99ID:VPmQfjZw0
異常に画面がガクガクする症状に見舞われてるんだけど同じ症状になった人いない・・・?
陸戦程度なら戦えないことは無いんだけど空戦はだいぶ支障きたすレベル
トレーニングモードでも低画質でも起きるしgpuのドライバー更新してもゲーム入れ直してもだめだった・・・
fpsも下がってないしcpu、gpu共に使用率もいつもどおりだしゲーム側の問題だと思うんだけど・・・
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ ef74-E5K3)
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2019/11/11(月) 23:59:06.65ID:VPmQfjZw0
>>686
回線というより動き自体は問題ないんだよね
Cキーで画面振ったり画面が激しい動きすると特にガクツク感じ
トレーニングモードとか適当な事言ってしまったwテストフライトねw
それでもだめなんだよね・・・
今までそんな事なかったのに突然wtだけに発生し始めたから同じ人いないかなと思ったんだけど・・・
0692名も無き冒険者 (JP 0H7f-E8Ce)
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2019/11/12(火) 00:47:18.10ID:LgubnK37H
調整とか優遇なんかせずに本来の性能で使わせてくれよ
それで弱くても普通に納得がいくからさ
0693名も無き冒険者 (エムゾネ FFbf-EKP+)
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2019/11/12(火) 00:48:04.10ID:qMHm8yJWF
>>684
裏でWindowsアップデートとかウィルス定期チェック動いてるとガクガクになる場合がある
タスクマネージャー開いてディスク使用率確認すると良いかも
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f57-AXNO)
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2019/11/12(火) 00:51:49.52ID:6eFhAAZ/0
いやリアル性能を徹底するとそれ対戦ゲームで出していい代物じゃないだろってなるぞ
somerあたりそうなりかかってるじゃん
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bee-cisa)
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2019/11/12(火) 00:54:20.99ID:Dp3zC2810
>>683
零戦なんかは特に強者達しか乗ってないもんなぁ…零戦乗りたいけどクソ雑魚だから常に赤字だわ。せめてその人の成績で修理費変動するようにしてくれないかな…
0699名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-cWSV)
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2019/11/12(火) 07:20:14.42ID:BSVrfJGed
先日のアプデ以降たまに戦闘中にノイズが入りはじめて
暫くすると爆音ノイズでヒビーッ!ガガガーッ!と戦闘どころじゃなくなることがあるんだけどおま環かな?
いちどそうなったら蔵落とさないと次戦でもそのままだから困ってるんだけど
0700名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-K0hB)
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2019/11/12(火) 07:42:48.85ID:cGPkFYhXd
そう、聞こえるね。ピガーみたいなの。
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-tp7K)
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2019/11/12(火) 08:43:35.28ID:YX3bEAmi0
>>684
今回のアプデ以降妙にカクつく事が増えたわ
鯖が腐ってるのかチート対策で同期をいちいち取るようになったか
もしくはGaijinが何も考えずネットコード弄ってスパゲティ気味なんじゃね
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/12(火) 11:09:00.35ID:DOZGwRbf0
ズババババァーンってのだよね?それは多分昨シーズンのSE変更によるもの
破壊させた場所で聞こえる音量で固定されるのか超高速で破壊して離れた位置へ移動しても最後の方の炸裂音は近くにいる位の大きさで聞こえるんだよな
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-nHw2)
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2019/11/12(火) 12:14:13.41ID:ZuwEerfb0
>>711
バグじゃなくて通常なのか...対空砲破壊したくらいでも、まるで弾薬庫でも破壊したように激しく音が鳴るから笑えるわ
0717名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/12(火) 13:17:02.58ID:IlTBSxgXp
>>714
アレは大昔からある
多分SBが日替わり国別ランダムマッチの頃かある
SBだとエンジン音で敵の位置を把握する場合も多いから何年も前からずっと直して欲しいと思っているんだが全然修正されない
もしかしたら修正できないのかもしれない
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/12(火) 13:39:26.42ID:Icm112/z0
ボートール?とかいう爆撃機デビューしたけどイノシンみたいにすっ飛んで行って爆撃してシレッと帰還できる凄いやつだね

低空に降りて飛んでたら後ろにチェイサーが付くんだけど、待ってましたと言わんばかりに味方が急降下してきてチェイサーを撃墜しちゃう

これで対空武装あったら通り魔みたいなプレイができそう
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/12(火) 16:06:21.32ID:DOZGwRbf0
70年代80年代の第一次戦中機ブームとでも言えるような流れで出版された書物を買い漁ってるけど中々目ぼしい情報はないねぇ
流石にこういうのはもうとっくに情報提供されちゃってるか
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbf-k227)
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2019/11/12(火) 19:23:21.16ID:yQhySF290
音っていえば最近、同時発音数が減ることがあるな
自機の機銃音が聞こえない時があって、途中から聞こえたりする
今はハードの同時発音数とか古臭いことはやってないはず
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ ef74-QzFo)
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2019/11/12(火) 21:02:03.77ID:qQbJ2nKx0
今はわからないけど以前は陸もSA鯖でやると敵も味方も浮遊しまくってたね
それからSA鯖以外でマッチングしてるけど治ったのかな?
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/12(火) 21:06:32.35ID:Icm112/z0
最高ランク空アサルト

ガンポッドファントム様が見えた
俺はこれ幸いと空港着陸した

チャット欄に who is landing と見えて真っ青になった

次の瞬間に拠点が蒸発したので光速で回線を抜いた

心の中で繰り返す this is my game
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc2-DaD1)
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2019/11/12(火) 22:01:29.07ID:RxKB8IAo0
文句言っても「止めれば?」って返ってくるだけだし
腕に自信のある人は、とことんソ連ユニッ7で暴れ回ってバランス崩壊させるしかない。
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/12(火) 22:11:05.23ID:DOZGwRbf0
fatal errorで強制終了+修理費要求
はぁああ…音バグも直せない糞みたいなクライアント放置でCCOはユーザーの意見ガン無視の殿様商売か
無能運営死なねぇかな
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcf-DaD1)
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2019/11/13(水) 01:11:28.76ID:rabCZIbJ0
ポーランドのデカール貰ったけど付けようと思って調べても
ポーランドが使った兵器が出てこない、鹵獲したヘッツァーとかソ連の兵器くらいしか無いのか
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcf-DaD1)
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2019/11/13(水) 01:23:39.83ID:rabCZIbJ0
こういう時はWoTのwiki見ればよくわからん戦車出てくるかなって思ったけど
TPが付く戦車が1本ツリーであるだけだったわ
TKSってのが豆戦車か
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bcf-wLgO)
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2019/11/13(水) 03:07:02.74ID:jdDfOihw0
ポーランドってワルシャワなんだな(逆だ)
ワルシャワ条約機構といえば対NATOの冷戦構造を思い出す。
それともポーランド侵攻の分割統治?
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-THu6)
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2019/11/13(水) 07:43:35.88ID:ac6iYshw0
なんか縛りとかあったっけ?

儲けとらねえとアプデどころか維持もできんしの

銭払ってる連中が優遇されるのは当たり前だし課金ユニットが頭一つ抜けて実装されるのも当然の事
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ efa8-DRFG)
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2019/11/13(水) 08:26:40.32ID:aMlhz1Xv0
>>758
>>759
それ在英亡命ポーランド政府が集めたポーランド義勇兵が英軍所属下で乗っていた関係で部隊章として付いているだけ
超うろ覚えだけどD-Day以後、大陸反抗作戦に参加している
たしかマーケットガーデン作戦にも参加しとるはず

うろ覚えだがRAFにもポーランド人部隊があってエースも居た気がする
ナチに占領された馬鹿国家の国民的扱いを英国人からされて不遇な扱いをされていた
スピットはおまえ等には上等過ぎるとハリケーンしか渡さなかった位差別していた
ポーランド人に空戦は無理(pgrと英国人に馬鹿にされて必死に戦ったとか
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f43-EJQs)
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2019/11/13(水) 08:41:07.20ID:o/A0Wkq50
gaijinは最高級の食材を使って糞マズ料理を作るのが得意
WGは道端の犬のウンコを高級料理ですって騙すのが得意

どっちを食うかはお好きにどうぞ
0774名も無き冒険者 (JP 0H8f-x5xv)
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2019/11/13(水) 08:59:42.83ID:DtS4vQ0hH
>>768
無料とはいえ仮面ライダーに無双される戦闘員役を喜んで長くやるプレイヤーは少ないだろう
しかしプレイヤースキル次第にガンダムと対等に戦える量産型なら無課金兵でも燃える
0783名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0f-o7DO)
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2019/11/13(水) 10:59:50.43ID:ugFnQ8vgp
WTはランクVが一番上の頃は良かった...って思ったけどなんだかんだクソクソ言ってた気がするわ。
体感だとMBT-70あたりから陸壊れていったけど。
0785名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 11:20:46.24ID:jKI18Jfip
空SBの部屋制マッチングシステムに作戦ミッションとECのゲームルールはフラシムとしては非常に親切だしおもしろいので
ABRBメインの人の気持ちも分かるがうんこ味のカレーなんて言われると反論したくなるな
もちろん不満がないわけではないが
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ ebcc-dgmP)
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2019/11/13(水) 12:48:33.18ID:PLoirJ7l0
>>786
16v16の部屋に対して大体いつも6v6とか8v8くらいしかいない
ひどい時はやりたいランクの部屋立ってなくてゲームプレイすらできない
SB自体は面白いのに部屋乱立して人バラけまくってるしそのへんだけはクソ
0791名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 13:12:10.17ID:jKI18Jfip
自分のやりたいランクの部屋がない場合は部屋を作らないで
航空シミュレーターバトルの出撃から待機するといいよ
普通に部屋を建てると2VS2は必要だけど出撃ボタンで待機だとマップと国を選べないけど1VS1から始まる
対戦が始まれば後から人は来る

まあそれでもランク1は厳しいだろうけどね・・・
ランク4ならコーヒーでも飲みながら待ってれば15分ぐらいで始まる
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ ebcc-dgmP)
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2019/11/13(水) 13:16:09.33ID:PLoirJ7l0
この前中国ランク1部屋があってラッキー!と思ったら2v2の計4人しか居なくて離陸する前に帰ったわ
せめてテツオ置いてくれ…
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/13(水) 13:40:59.44ID:DKdcrcYw0
ジェット域のSBはヘリECと同じでガクガクするんでしょう?
陸SBは独中ソセットとかでもないと過疎でマッチングしないしなぁ…
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b76-NdZo)
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2019/11/13(水) 14:17:34.74ID:ZGLab7My0
PS4のアカウントがPCでも使える、と聞いてさっそくPCにDMMゲームプレイヤーをインストール。
なんやかんや登録をしてゲームを起動。
しかしガイジンアカウントとDMMアカウントのデータリンクがなぜか失敗しましたと出てプレイできず。
なんでや…
0800名も無き冒険者 (スップ Sdbf-K0hB)
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2019/11/13(水) 15:21:56.47ID:Rl0cyjO0d
ポーランド人が切れた電球を換えるには三人必要。二人が一人を抱えあげて電球をつかみ、三人で回る。
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3c-tp7K)
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2019/11/13(水) 16:17:37.48ID:GJVrsx0D0
>>797
FM変更で隼3型乙がいつの間にか2型並に旋回nerfされてる
零戦は52型系が低速での旋回が効かなくなって高速時のロールモーメントが増えた
ついでに疾風も低速の旋回落ちた
二号銃もスパーク率上がってアレ?って思うくらい相手の翼にバチバチする事がある
ホ5は強化されたけどそもそも戦闘速度だと300mでも垂れだすから当て辛い事に変わりなし

それでもまだまだ日本機強いけどね・・・
0803名も無き冒険者 (オッペケ Sr0f-NdZo)
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2019/11/13(水) 16:20:21.87ID:5RPCIRNTr
>>799
外人の公式からダウンロードも試したけど、やはりDMMのアカウントが〜と出てゲームが開始できない。
PS4垢との連携以前にそこで終わってしまう。
0807名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 17:47:53.58ID:jKI18Jfip
>>802
隼は旋回下がってない
いつと比べてるのか分からないけど数年前からFM自体ずっと前から変更されてない
2号銃も同じく兵器データは悲しいぐらい全く変更されていない
零戦52型はいつと比べてのことを言ってる?
一応ver191で52型はマウス操作時の挙動について変更が入ってるのでマウス操作時に旋回が落ちてる可能性は否定できないが
基本的な旋回能力は落ちてないぞ?
高速時のロールモーメントというのが何を言ってるのかよく分からないけども
ロールモーメントというのはトルクの事かな
それなら確かに多少エンジントルクの影響は増えてはいる
またトルクの影響が増えた事でSBで右ロールするのが若干遅くなってる可能性はある
トルクの無効化されているABRBだとどのくらい影響があるのか分からないが
他にも地上付近での最大速度が時速10km上がったり高速時の制御が悪くなったりFMが変わってないわけではなかったと思うがそこ迄の弱体化ばされたにと思うぞ
0809名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 17:55:32.35ID:jKI18Jfip
ごめん>>807の最後変だ
52型はそこ迄の弱体化はされtrないと思うぞと書きたかった

しかし隼が大好きでずっと使ってる俺としてはあまりに使用感が変わらないから何処でFMに変更が入ったという情報を仕入れたのか少し不思議だ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd4-DaD1)
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2019/11/13(水) 18:31:11.99ID:AQ4/VRdD0
>>768
購入した車両を払い下げしたくないならデッキ広げて課金しろ
車両乗り換え時にスキル低下が嫌なら毎回課金しろ
便利アイテムで戦闘有利にしたいなら車両ごとに課金しろ
わざと面倒にして課金要素押し付けてくる
0813名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 18:38:10.44ID:jKI18Jfip
もしかして中国の隼三型甲と日本の隼二型を比べたのかな
中国の三型といいながらエンジン制御以外は性能的には二型だからなあ
俺はアレは参考にしたのが二型後期型なんじゃないかと思ってるんだが3Dモデルだとちゃんと水エタノールの注入口があるから三型なんだよな・・・

隼三型は性能とモデルがメチャクチャになってるんだよな
日本の三型乙は性能は時速30km増しで三型の性能だけどエンジン制御が二型と同じになってる
中国の三型乙は3Dモデルは三型なのに性能的には二型でエンジン制御はちゃんと水エタノール噴射装置を使ってるのでWEPに時間制限がある
三型のエンジンは両方共に何故か水エタノール噴射装置付き栄じゃなくてハ112になってる
ハ112を隼に積む計画が確かあったはずだけど実際には積んでないし三型のエンジンではないんだがなあ

隼は一度ちゃんと整理して作り直して欲しい
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-FoVx)
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2019/11/13(水) 18:57:19.08ID:qt51KRum0
>>810
スポーン直後にラミングしてやるよ
0818名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 19:41:18.69ID:jKI18Jfip
>>814
それなりいるとは思うんだがなあ・・・
それより今のgaijinだと金にならない事はやってくれなさそうだから3Dモデルの改修等はやってくれないだろうなあ

零戦なんか蒼の英雄の頃のモデルをいつまで使ってるんだよ・・・
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f39-xczq)
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2019/11/13(水) 22:29:43.35ID:O0yeeI/m0
さっさと格納庫に戻りたいのに撃破された時スキップできなくなるアレマジでどうにかならない? むざむざと殺される瞬間スローにされてもストレスマッハなんだが
0835名も無き冒険者 (ワントンキン MMbf-EKP+)
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2019/11/13(水) 23:30:49.26ID:EuivOCcjM
>>823
ゲームの人気と実装機体数に比較してGaijinってそんな大きな会社じゃないから3Dモデル関連の修正はそうとう遅いと思ってるわ
モデリングの大部分は外注しているって指摘も見た
0836名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0f-MSC6)
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2019/11/13(水) 23:39:06.29ID:jKI18Jfip
もう少し機体一つ一つを大事にして欲しいもんだな
零戦も3Dモデルは零戦64型実装するときに修正されるんじゃないかと言われていたけどそもそも零戦64型が実装されない・・・
課金枠でいいから実装されないかな
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bcf-wLgO)
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2019/11/13(水) 23:42:45.44ID:jdDfOihw0
ポーランドじゃなくてチェコの部隊の「ダークブルー」って映画があって
ああ、自転車で訓練してた事しか覚えてないなぁ…
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-DaD1)
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2019/11/13(水) 23:44:28.24ID:DKdcrcYw0
屠龍君とか未だにピトー管二本装備してるんだよな
塗装はバリエーションもあって凝ってるんだがなぁ…
あとヘリとか今だにハインド以外内部スッカスカなのが残念
コクピット再現すれば絶対カッコよくなるのに…
0839名も無き冒険者 (エムゾネ FFbf-EKP+)
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2019/11/13(水) 23:50:21.55ID:cGWLyLqHF
ピトー管削除とか何か削除するのは割りと簡単だからバグ報告出せばすぐに修正されそう
例えば、呑龍は800kg爆弾1発ではなく500kg爆弾2発搭載できたと詳細な資料提出したら
速攻で800kg爆弾削除されて500kg爆弾2発はもう2年ほど実装待ち
0842名も無き冒険者 (ワッチョイ efa4-DaD1)
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2019/11/13(水) 23:52:42.42ID:JIP/acXQ0
イギリスの8.3にいるERA着込んだセンチュリオンってどうなの?
8.3トップで組んでるとまともな車両少なくて困ってるから気になってるんだが
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 655d-iGNt)
垢版 |
2019/11/14(木) 00:47:12.53ID:YAX6H5Md0
>>789
顔面に弾当てられなければ普通に出来るぞ
向かってこられると大抵の奴が的が大きい車体狙うみたいで謎跳弾で貫通することが少ない
で砲塔の揺れが少ないから虎の弱点なんか狙えば楽
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ e928-Ks/Y)
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2019/11/14(木) 02:11:22.44ID:SfZNkSqa0
日本ツリーのアーケード航空戦でずっとプレイしてて
弾が当たらねえ、敵が死なねえと苦しみ続けて
キルデス比が1を大幅に下回った状態でT-2までたどり着いて
アーケードで出てくる射撃ガイドと、レーダロックオンしたら出てくるガイドとでだいぶずれがあるのに気付いて
射撃ガイド無視して自分の感覚で偏差取って撃つようにしたらキルデス比が大幅に改善した

ずっと騙してやがったな
ワイの今までの苦労返して
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/14(木) 09:00:31.39ID:n1UkWokx0
>>859
カモフだけかAB限と思われ
RBだと機体後部が死ぬと重量バランスが崩れて機体が傾いてエルロン死んでるから補正できなくて墜落する
カモフは何故か別だけど…別だけど…二重反転は分かるが後部失ったらバランス崩れるだろうになぁ
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/14(木) 09:48:59.07ID:n1UkWokx0
>>862
カモフは何故かまっすぐ飛べるってレベルどころじゃなくてヨーピッチロール全て生きてる(無損傷時並みの機動力)んだよね
「これ尾部要らんやんけ!お前何で尾翼でヨーイング取ってんねん!」レベルでド安定して飛べちゃう謎の飛行物体
テスフラで微上昇したらピッチアップでお尻抉って即上昇するとケツだけ破損を再現出来るからさぁ君もチェックだ!
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ c6a8-0pI5)
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2019/11/14(木) 10:31:49.76ID:EwYaQ/G70
Gaijin「史実重視!」
日本人「紫電改に1t爆装とか()P-51以下の旋回能力とか(pgr」

お笑い状態いつ是正されますかS∞nですか?
0866名も無き冒険者 (スププ Sda2-5gab)
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2019/11/14(木) 11:37:55.13ID:egI/Dx0xd
敵発見してお互いに撃ちあったの!明らかにこちらが早く撃ったのに、先にタヒぬのは弾速の違い?回線?
しょっちゅうやけども‥‥
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ e1b9-iGNt)
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2019/11/14(木) 11:55:33.27ID:rxok7sKv0
IS2でパンター正面ぶち抜ける確殺ショットでも先に殺されたら相手には弾痕しか付かない
相討ちの判定ってシビアだね(白目)
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d15-9sht)
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2019/11/14(木) 15:21:14.15ID:P+6lXVuV0
デカールが反映されなくなるのはなんで?バルケンクロイツを貼ってんだけど1ゲームやったら車体から消えてしまう
カスタム画面ではちゃんと貼ってることになってんだけどな
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 8195-ahPp)
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2019/11/14(木) 16:13:43.65ID:s0mzMLV00
最近になって思ったんだけど
サンボルよりBF109 F-4の方が火力が強い気がする
12.7mmの曳光弾より20mmの凡用の方が威力自体は低いけど撃墜速度に勝ると言うか
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 823c-bNU/)
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2019/11/14(木) 16:33:51.77ID:zq6kJQxn0
モーターカノンのMG151一丁はミネンゲショス入りが当たるかとか
結構バラける精度な上にスパークするかどうかで威力の実感が違うので
調子いいときは相手がよく爆ぜる
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ d1ee-6U/o)
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2019/11/14(木) 17:52:10.33ID:IudV4Z9a0
相手が爆ぜるメッサーと燃やしたり羽折ったりで倒すサンボルのイメージ
日本相手だと12,7mmでも爆ぜるとか言うのはナシで…
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 65d4-iGNt)
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2019/11/14(木) 18:43:19.97ID:kAnf3GK20
>>869
PING200くらいで0.2秒くらい遅れるみたい
相手と鯖の関係もあるし相撃ち感覚でも
0.5秒くらいは遅れてるんじゃないかな
つまり相撃ちに見えた時点で遅すぎ
0891名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp11-pcs0)
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2019/11/14(木) 19:15:57.70ID:aclkOYTmp
>>875
撃破される前に爆弾を投下した事実、砲撃支援をしたという事実がサーバー側に伝わっていれば大丈夫だよ
ただしただし爆弾の場合はpingの分だけ投下ボタン押してからズレるので少し早めに押したほうがいい

ちなみにpingによるズレはここに書いてある
http://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
100-120msのPing値でパケットロスが少ない場合でも、最大0.5秒のラグが生じる可能性があります

ping300だと最大約1.5秒の遅延が発生する訳だから数十mはズレる訳だね
0892名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp11-pcs0)
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2019/11/14(木) 19:24:09.40ID:aclkOYTmp
ちなみに元の記事のpingの説明は本来の意味でのスパークの説明でもあるんだが
これについては空では対策処理がされていてよほど酷い環境でプレイをしていない限りスパークは殆ど発生しない
https://warthunder.com/en/news/5005-development-shell-and-bullet-synchronization-en/

まあ現在ではスパーク=弾が当たっても効果がない事全般という意味で使われているので分かりづらいが
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ fdf3-5gab)
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2019/11/14(木) 19:50:59.51ID:cQBt3/6/0
>>892
チカチカ機体上で光るのがスパーク?
0902名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp11-pcs0)
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2019/11/14(木) 20:10:55.55ID:aclkOYTmp
>>898
WTは仕様上サーバー側でヒット判定からダメージ処理まで全て行なっているんだけど
その場合クライアント側とサーバー側で完全同期が取れないで実際写ってる画面とサーバーでの処理がズレる時がある
そうすると発射された弾の軌道にズレが出て画面上ではダメージエフェクトが発生して弾が当たってるように見えるけどサーバー上ではそもそも弾が当たっていない状況になる場合がある
これがスパークリングと呼ばれていた現象

現在では弾が当たっても跳弾したり装甲を貫徹できないでダメージが入らない事は全てスパークと呼ばれてる
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ e977-mn2U)
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2019/11/14(木) 20:18:36.14ID:Wq+NDXQU0
>>892
99.9%気がつかない/99%のケースで完全に一致と言っていて
いっけん普通に考えると非常にまれな印象を受けるけど
毎日何発撃って何発当ててるかを考えるとそんなに少ない数字ではない

もちろん99%と言ってるからといって100回に1回例外が起こるってわけじゃないけどな
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 82d8-zGDE)
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2019/11/14(木) 20:31:16.44ID:bIdk7z3M0
ボマー処理する過程の障害物だと思うと戦闘機くっそうぜぇけどその護衛が無いボマー撃破してもつまらんし難しい
しかし好きで戦闘機同士で絡みたがるのは本当に理解出来ない
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 82d8-zGDE)
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2019/11/14(木) 20:47:06.68ID:bIdk7z3M0
いやあ地上軍守れない制空戦力なんて存在意義無いし
そんなロマンの無いスポーツみたいな戦闘機同士の戦いとか戦争ごっこじゃ無くね?
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 823c-bNU/)
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2019/11/14(木) 20:59:42.68ID:zq6kJQxn0
>>900
90式のどでかい防盾は特殊装甲らしいが機密の塊なので他国の分かってる部分だけ見てお茶を濁すしかない
M1は防盾内部に70度くらいのキッツい傾斜がある多重空間装甲で劣化ウランプレートに交換できる
レオUの防盾は明確に弱点と割れてて、A5になると小型化して対策してる
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-iGNt)
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2019/11/14(木) 21:56:58.06ID:FDLvIS8a0
ゲーム画面下のpingの数字が赤くなるのが300くらでなかったかね
GAIJIN側で快適にプレイできる基準か何かなのかなー、とは思う
0920名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp11-pcs0)
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2019/11/14(木) 22:01:38.28ID:aclkOYTmp
あ、いや
言い方がキツかったかも
誤解していたら申し訳ないんだが別に>>916を疑っている訳ではなくてできればソースか何かあればスパークの発生について説明するのが楽だなあと思ったんだんだ

個人的な体感ではSBだけどゲームが成立しないほど影響があるわけでは無いけど確かにping300付近だと弾が当たりづらいような気がする
超機動なABだと更に影響はでかいと思う
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ fdf3-5gab)
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2019/11/14(木) 22:06:06.59ID:cQBt3/6/0
>>920
>>916を疑ってるで草
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/14(木) 22:11:39.31ID:n1UkWokx0
スパークに関しては跳弾とスパークの違いを確認する術もないので体感レベルの話になっちゃうんだけど
Ping差を処理の関係で埋めることが出来るとすればローピンでの弾の当たりやすさってのはどういう理由になるんだろう?

もし処理によって相手と自分の位置の差、及びダメージ判定を埋められるのであれば
ローピンもハイピンも弾の当たり具合って一定で収束すると思うけどやってるとローピンの方がサクサク攻撃が通るんだよね
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e35-nhKb)
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2019/11/14(木) 22:19:56.41ID:tA8o6kck0
>>891
頭上を通過するB-29をオストで撃墜して、そいつが生前に投下した爆弾が目の前に落ちて死を覚悟したけど爆発しても無傷だった事があったんだが
航空機が死んだらそいつが投下した爆弾は無害化するんじゃないのか?
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/14(木) 22:25:27.54ID:n1UkWokx0
>>926
生前に落としていれば爆ぜるはずだよ
デス後の爆撃キルとかも起きるし似たような例だとATGMとかも直進し続けてちゃんと処理が継続されるね
そのシチュエーションで起こり得るとしたら近くに変な障害物があって正常な処理が行われてなかったかか、バグかVer次第で変わってる時もあったかとかかなぁ

自分がしたのが処理されないってのはPingの関係上鯖では落とせてなかったとかあるけど
される側+描画されたなら相手の処理が鯖経由でこちらに届いたって事だし
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ 823c-bNU/)
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2019/11/14(木) 22:34:25.28ID:zq6kJQxn0
>>925
ハイピンだと全体的に引っかかって重い感じで嫌な感じだし、直撃入ってキル取れる瞬間ガクっと止まる
M2多銃みたいな投射量たっぷりだとすり抜け臭い事が起きる
鯖側でよくわからん処理漏れでも起きてる?(陸RBだと顕著で空RBだとほぼない)
0934名も無き冒険者 (スプッッ Sd02-EL6Z)
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2019/11/14(木) 22:48:47.54ID:236JjN96d
こっちの航空魚雷は軽巡ですら一発で沈まないのに相手の航空魚雷はこっちの重巡一発で沈めて来やがる
ほんと腹立つゲームだな
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/14(木) 22:57:47.39ID:n1UkWokx0
ジェットとかやると物凄い体感しやすいんだよね
「こんなサクサク当たるんかい!」って
>>932
クライスラーってM1と同じ傾斜角じゃなかったっけ?
…と思ったけど画像見たらこれ正式採用(M-1)ではもっとキツメに設定されてるんかな?
M-1の方は後期APFSDS以外なら正面をやや傾けるだけで車体部はガンガン跳弾起こせるから強いけどこれ多少でも緩くなったら駄目なんだよね
0937名も無き冒険者 (エムゾネ FFa2-6Nyl)
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2019/11/14(木) 23:26:08.40ID:8pz01BxPF
ホ103は可能な限り接近して撃ったほうが良い
HEIは150mで2mmの運動エネルギーによる貫通力で、APは100m超えると貫通力が異常に落ちて500mで7.7mm未満になる
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 8195-ahPp)
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2019/11/15(金) 06:51:15.79ID:N36V3TbQ0
公式で空リスキルが禁止される夢見た
夢の中の掲示板で
「上から襲われた時に急降下で高度落とせば相手追ってこないし
上から襲われて急降下しない奴はリスキルされなくたってどっちみち落とされるぞ」って
レスしたけど誰も耳を貸してくれなかった
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ 65d4-iGNt)
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2019/11/15(金) 07:28:18.10ID:+rQt8HXI0
>>920
このスレのリンクから読んだ気がするけど
機体の速度と方向から相手の未来位置を予測して表示してるんじゃなかったかな
だから細かく動けるABとかだと機首を振るだけでタコ踊りみたいに表示される
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ fdf3-5gab)
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2019/11/15(金) 08:16:56.52ID:TbeSy1xQ0
>>942
正論は伸びないからね...仕方ない
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ d1ee-6U/o)
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2019/11/15(金) 08:37:10.20ID:pe7cprZt0
英陸乗りはじめたけどT34に出会うと恐怖でしかない。
自分でT34乗ってた時とかドイツ乗ってた時は言うほどT34強くねーよなって錯覚してたけどw
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/15(金) 08:42:30.60ID:7+0AgJ/10
ハイフンなしだとネタで行ってるのか本気で行ってるのか勘違いになってるのか紛らわしいだろ!
T-34君は-85付近にもなると流石に紙だけどそれ以前は傾斜+並み装甲はあるから結構恵まれてるよ
中戦車カテゴリ+T-34が主力の頃だと装甲で上回る中戦車はM4位じゃないかな?

まぁとは言えジャンボのように脳死プレイできる訳でも無いから基本あれは優秀な足回りと並〜並以上の砲火力でサクサク刺していく運用をする必要があるね
言わば装甲がちょっと信頼できるようになった軽戦車のような感じ
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 8195-ahPp)
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2019/11/15(金) 09:29:39.08ID:N36V3TbQ0
今まで恐ろしいぐらいの勘違いしてたかもしれないんだが
もしかして日本機が強いとされてる横旋回ってヨーを使った旋回のこと?
今まで機体を縦にした状態で横に回るのを横旋回だと
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-iGNt)
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2019/11/15(金) 09:51:33.83ID:7+0AgJ/10
日本機はヨーの振れもピッチの振れも良好(つまり単純に旋回能力においては良好)だね
縦にした状態で横に回るってのはつまりロールで機体を90°傾けてピッチアップで旋回って事だよね?(機体から見て旋回方向に頭が向く形)
それなら日本機の得意とする旋回だから解釈としては正しい

ただ旋回とはやや脱線するけど格闘戦ってなるとロールが遅いのも多いので全くの無敵って訳じゃない
烈風とかが好例であれは旋回性能は極めて高いんだけどロールが特に遅いから敵機の尻に付けてもロールを駆使して旋回方向を変えられたりすると付いていけなくなって苦しくなる
>>956
立ててくれてありがd
俺も連投規制で張れない経験があったからもしやと思ったんだ
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 39aa-JoQh)
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2019/11/15(金) 10:25:55.82ID:2kcOrzO10
>>955
それが恐ろしい勘違いだなw
零戦乗ったことあるなら旋回で他機体に負けるはずないしそこで横旋回てのはヨーを使った旋回じゃないって分かるはず
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 429b-iGNt)
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2019/11/15(金) 10:37:26.91ID:E6utXoRf0
雷電乗ってたらエンジンの出力の表示が100%のまま回らなくなって落ちたんだが
なにがいけなかったんだろう
油音が50度くらいしかないのが気になったが
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 82aa-j+Iv)
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2019/11/15(金) 10:46:50.94ID:jzVFOFPD0
T-34が細かく動いていたら
まず弾かれる
Sau40みたいにブルブル震えるバグきたら無敵になりそう
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ c2aa-zGDE)
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2019/11/15(金) 11:23:46.60ID:pD2p1M2E0
チャットボックスでよくSeal clubberって目にするんでナンノコッチャ
と思って調べたら初心者狩りの事をSeal clubing,する人はSeal clubberだと
アザラシってそんなに簡単に狩られてたのかよ
0964名も無き冒険者 (スップ Sd02-rEzE)
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2019/11/15(金) 12:03:30.54ID:RWCuRLvhd
ドイツ20mmはt-34もしばけていいよな
イギリス20mmでやったときは後ろからエンジンカバーの網撃つしか手がなかったわ
0966名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp11-pcs0)
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2019/11/15(金) 12:18:23.25ID:HOiqT2Grp
>>943
ありがとう
それは知ってるんだけどping300という具体的な数字でフォローしきれなくなるというのは聞いたことがなかったんだ
でも他の人も言ってるけどping300超えると赤で表示されるからgaijinとしても悪環境という判断なんだろうなあ

>>954
テンプレに追加してくれてありがとう

>>959
雷電にフェザリング機能があったか忘れたが
もしかしたらフェザリング機能がオンになったんじゃないか
オンになるといくら出力あげてもプロペラが回らない
0967名も無き冒険者 (スププ Sda2-0xFi)
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2019/11/15(金) 12:43:23.95ID:XIxIuDPRd
>>963
某アニメの影響でゴマフアザラシブームだった頃
アラスカのドキュメンタリー番組でエスキモーが氷原でキューキュー鳴いてるゴマフアザラシの子供におもむろに歩み寄って
鉤付きの棍棒で頭をかち割ったのを見てトラウマになった

それくらいには糞雑魚ナメクジ
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ d1ee-6U/o)
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2019/11/15(金) 13:30:37.39ID:pe7cprZt0
>>959
間違えてエンジン始動/停止のキー触っちゃってない?シミュレータコントロールの項目にしか無いから設定見てみたら?
エンジンオフでもスロットルの表示は通常と変わらないから、間違えて押して出力100%なのに落ちた事あるw
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ a2cf-RsnW)
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2019/11/15(金) 13:32:53.94ID:eiiN+gWW0
sealなんて言い方するんだな。はじめて聞いた。
つーかそれならドードーとかアホウドリでも良いんじゃないかとと思ったり
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 82aa-j+Iv)
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2019/11/15(金) 16:35:12.23ID:jzVFOFPD0
日本語だと鉄オタになっちゃうよ
ひばり つばめ はと
かもめ 雷鳥 とき
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 655d-iGNt)
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2019/11/15(金) 18:44:53.40ID:4j0sNQqn0
>>945
T-34乗っていれば最強だろ
顔面は垂直部分あるから左右に振りながら移動しないと抜かれるが車体はほとんど抜かれないだろ
開発が終わっていなければまだしも終わっていれば軽戦車と同じ動き出来るからキルを量産出来る
ログブロックで低い勝率が30%とかあるのにT34シリーズだけ勝率80%近いのがゴロゴロしているぞ
ただ、顔面出す関係から遠距離の芋している奴は雑魚扱いになるな
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 823c-bNU/)
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2019/11/15(金) 19:38:46.20ID:E9JL6pnQ0
T-34は有利取る攻めっ気があると強い
M4は稜線意識できると強い
4号は上二つより遠くから射線通せると強い

どれが有利かはマップ次第かなあ
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