【WT】Warthunder part486
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part485
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1571967737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < テンプレここまで。みんな仲良く使ってね!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 荒らしや過度な言い争いはシベリア送りだ!!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ PS4で、Wi-Fi接続から有線接続に変えたらマッチング早くなったし出撃までの待ち時間も減った。 300%ブースター使った時に限ってエラー落ちとかほんとやめてくれよ....... ASBチーターのBANスピード遅すぎ
2割くらいは使ってるだろうなガチで 海で、空母とか潜水艦ってどう扱われるんかね?
潜水艦はエイプリルフールで有ったしいずれ使えるようになるのかな? 泳がせといて一気にやるのがガイジン流なんだろうけど
バンウェーブ早く来いよ
答え合わせしたいんだが
次は日本人も結構BANされそうだし 最近、開始直後に後ろから撃ってくる奴がいるんだけど何なの? やっぱり空戦ガンキル苦手ミサイル装備課金機体買おうかな セールだから高ランク戦車買おうかなと見たら抱き合わせのヘリいらねー…
そして思い返せば今買ってもヘリミサイルの餌食になるだけだなって。 >>24
空母はAI航空機を出撃させたり有人艦載機の補給施設として使えばいけるんじゃね
海ECくらいの広さがないと速攻で砲弾や酸素魚雷が飛んできそうだけど
…と思ったけど一方的な攻撃手段を持つ兵器を出すとヘリThunderの二の舞になるからダメか 陸上機を空母に着艦させるのはそろそろどうにかして下さい 二桁キル叩き出して無双した時は、大抵味方が総崩れなのは何故なん? ゲーム始めて3日目
陸でABやってるとゲーム開始15秒ぐらい
スポーン地点から占領拠点までの道のりの
半分も来てない地点
まだ敵の気配も感じる前に長距離射撃で始末されて凹む
照準無しで勘で当てられるプレイヤースキルなのか
搭乗員の積み重ねた練度の差なのか >>37
陸ABなんて不毛はやめて空ABに来なさい
下手くそでも判断力だけで勝負できるぞ >>37
オプションの途中参加オンになってない?流石にゲーム開始15秒でキルは無理あると思うからもう敵のリスキル始まってるような状況でゲーム参加しちゃってるんじゃないか? >>36
味方が総崩れして一人辺りの敵が増えてるからやろ
逆に何もせず会敵もほぼ無く敵リスまでいって終わることもあるよね 逆に先手でポンポン倒してあげると
味方はリス近くの不利地形まで突っ込んで死ぬ >>37
開始すぐなら味方について行きMAP見て敵の赤いマーク確認する
時々止まってスナイパーモードにして前方180度位確認する
(それで敵見えたらさらにズームするとタゲりやすい)
後は平面に所移動しないで障害物ある所を移動する
初心者ならさしあたりこのくらいしておけば1発即死は早々ないかと
その先はwikiとか見て戦闘方法覚えればいいかと 士気の低さと当たりの弱さ、味方は懲罰大隊かと…
まぁそんなシチュが好きだし燃える(エンジンも)けど 自分が活躍し過ぎると味方がリスまで突っ込んで全滅してしまうから、程良く優勢になるよう調節しないといけない
マネジメントスキルまで磨ける良いゲームだよ 戦車のハッチが溶接されてたとか、鎖で繋がれてたとか本当にあったのかな? 帰投したり不時着しないように特攻機に爆弾が溶接されてたとかな ECで燃え尽きたのか海RBなかなかマッチしない問題 Il-2の後方銃座が懲罰ポジとか言うけどさ
やけを起こして、インディーのパパをやらかしたりしなかったのかな? 海ECの稼ぎや楽しさを知ってしまうと通常モードはなぁ
もう全てのランクIV巡洋艦を開発しきってるしランクV艦はどっちも微妙だから次の海ECまでは海軍休日だわ 急いで駆逐作って参加したんでちょっと物足りなかったな海EC 最近のテツオって爆撃機の機銃が当たると回避機動取るようになったのな
昔はバカみたいに真後ろから突っ込んでくるから適度に速度落として狙えば簡単に食えるおやつだったのに・・・ 虎2Sa16,T29、IS-6だったらどれ買うのががいい?
IS-6以外は虎2、T34とほとんど差ないと思うけど そいつらはどれも最優先で撃破されるから好きな奴をどうぞ 俺なら虎2買うかなぁ
でもその連中ならハズレはないから好きなのでもいいかな
つーか千人隊長AVRE増えすぎだろ 1試合に5〜6輌いるぞ
稜線対決になってる 悩むな、確かにIS-6あまり見ないしな
じゃあ急がずにここの意見を参考にしつつ2日以内に決めよう 減速したいときはプロペラピッチは100の方がいいんかね 虎2は性能的には通常ツリーので代替できるからツリーが全然進んでないんでも無ければRUのほうがいいかもね
T29とIS-6は今でも強車輌だから損は無い T29をSBで運用しようと思ってる人は要注意な
今だとT-54のおやつマッチしかないから >>68
フェザリングの反対でプロペラピッチ0%が空気抵抗最大になる あれ?ピッチ0がフェザリング状態ではないのか
勘違いしてた ペラピッチ0%って車に例えるとフルクラッチ状態でしょ
アイドル状態と同義だから空気抵抗は最小状態かと >>72
フェザリングはエンジン止まった時に滑空距離を稼ぐ為にプロペラのブレードを進行方向と並行にして空気抵抗を極力減らす >>73
プロペラピッチ0はどんなにエンジン回しても発生推力0なのでプロペラ回転に対する空気抵抗は最小だけど進行方向に対するブレードによる空気抵抗は最大になる フェザリング機能がある場合はオンにすると進行方向に対してプロペラが平行になるので空気抵抗が最小になる
ピッチを0にした場合は進行方向に対して垂直に近い角度になって空気抵抗が最大になるので>>75が正しい
また戦中機は殆んどが定速プロペラなので正確には低ピッチにすると回転数が下がりそれに合わせてピッチ角が変更され垂直に近くなる
つまり減速したいならスロットル開度を絞り低ピッチにすればいい >>36
そのマッチお前以上に強い味方が居ないから、味方のキル吸い取ってるんだよ。
そしてお前の腕が平均なら、味方はn…
まあその時のバランスとか時の運とかバイアスとか色々あるから気にスンナ
(独陸の1位で勝利なんてタスクできるかクソッタレ) >>37
他のゲームとかの経験無いなら、3日ならそんなもん。
熟練者はちゃんとスコープの目盛り読んで1km先の移動目標に当ててきたりする。
開けたところに出るな
棒立ちになるな
装填中は隠れろ。撃てるってことは相手も撃てる。
自分は空メインだったから陸は苦労したよ。
AB慣れたら是非早いうちに他のモードも遊ぼう。機体の強弱や戦法がごろっと変わってくるよ。 ファンメでeat you fuker って来たんだけどこれって「お前を掘ってやるぞ」ってことなんか? そういう生の叫びぶつけ合うの戦争っぽくて素敵だと感じます >>77
ソ連陸ABでやってるけど、
ランク2〜3では三突や四号F2で一位とってる人をよく見るけどな。 SBでプロペラピッチは常に100なんだけど変えた方がいい? >>67
基本的にどれも格下に異常に強く格上には弱い
IS-6はそこそこ硬くて速いけど火力とリロードが今一
虎2Hは足回りが改善されててツリー版よりかなり軽快に動ける
T29は遠距離から頭だけ出して戦うタイプ、リロードがちょっと遅い IS6→防盾撃たれると砲手と一緒に閉鎖器がサヨウナラ
虎2H→顔抜かれると砲塔後部の弾薬庫ラックが大爆発、装填早いからあっという間に即応弾が空に
T29→閉鎖器が小さくなるGaijinアプデマジックにより顔出す度に顔面スポスポされる
どれも強いぞ そんなかで一番勝てるのはT29
スカイレイダーを信じろ アメリカはどのBR帯でも航空戦力揃ってるからな やっぱT29だな
ドイツは虎2Hだと50mm砲搭載型のMe262でプチプチするのが好きだけどこれと言った決定版のヤーボや爆撃機ないからなぁ
それ以前にそのBR帯のドイツはみんな虎2だすから開幕の占領合戦や再出撃回数の低さで負けてる率高い気がする
IS-6は自分がトップ寄りのマッチで出せば強いけど同格や格上が多いとそうでもないから他の車輌が揃ってから買ったほうが良いと思う >>79
そら直訳すればそうなるけどさ、、、w
お前ゴミかよって言われて
違います人間ですゴミはゲームしません
なんて返さんやろw無視しとけばいいんやってw 【WT国際会話集】
日本語:こんにちは
ロシア語:блядь
英語:Motherfucker 陸RBの対地力だと日<その他<米
制空だとソ<その他<日
こんな感じな気がする 空SBCEにフィンランドの旗があるな。
一応課金機買った人は遊べるんだ >>92
日本は戦闘機は有能揃いなんだけど爆撃機が終わってるからな
陸軍機に250キロ載せて1両屠りつつ制空するって用途だとできる子揃いだとは思う
呑龍くんいつか本気出して… 日本の対地支援は流星が来てからだな
800キロ落とせば幸せになれる
たまにチェイサーを巻き込んでサプライズついてドヤ顔になれる 日本機の12.7mmって弱い…?なんかスパークしまくる印象 低空爆撃しすぎて自爆するマン
信管遅くすると逃げられるしまぁうまく行かないものだ 日本で最強のヤーボはki-32
100kgを4回落とせるのはデカイ
Fw190が1t×1じゃなくて250kg×4とか500kg×1+250kg×2ならドイツもかなりいいんだけど現状は串に頼らないといけないからなあ プレミア串のAPで重戦車もMBTもボコボコにされるからこまる >>87
AB空で自動野良分隊になった外人と1位2位で勝利したら
「お前ナイスだったわ」とメールが来たからこっちも「gg」と返し、「サンキューフレンズ」と申請が飛んできてフレになった
メールってのは本来こうあるべきなんだよなぁ… 陸RB、おれは堂々とやりあうより、こそこそ隠れて撃ったり、回り込んで後ろから撃つのが好き。お前らは? 空だと軍費消化のためにABで耕してたら耕作クランから誘われたり功労称えあったりするのは結構あるな
陸は逆にチートだな何だのと典型的なファンメが来る >>83
巡航中にピッチを下げておくと燃料の節約とエンジン温度が低い状態を維持できるので熱管理が多少楽になるけどスピットとか一部の機体を除いて常に100%でも問題はないよ
ただスロットル開度とピッチを適切に合わせた方がhpが出るから本当なら調整したほうが効率よく飛べる
とはいえ戦闘中にピッチの操作までするのは難しいからなあ
俺の場合はスロットルとピッチを女医棒の同じ軸に設定してスロットル開度に合わせてピッチも合わせるようにしちゃってるけど
そうしない場合は戦闘中は常に100%で飛ぶのがベターかなあ
隼のスロットル開度とピッチによるエンジン出力は前に調べたけど紫電改についても調べようかな
自動プロペラピッチがついてればなあ
こんな事を考えなくていい自動プロペラピッチを導入したbf109はやっぱ神だな 久々に陸低brやったら3時間くらいしかやってない
初心者にリスキルだのチートだの言われたけど
コイツは何が楽しくてゲームやってんだろう >>108
自軍のプレーヤの開幕からの行動みてたら解かるだろ?
WT遊んでいる奴の85%は池沼だから仕方ない
7年目なんだから殆どの奴はちょっと知恵がある奴の養分だってそろそろ気づいても良い頃だぞ 半分以上はやられBOTを疑うレベルの0~1キル4デスとかだもんな シミュでペラピッチまで考えると機材もないし頭が爆発するので俺はそこまでは割り切って考えないようにしてるな
そして矢張りドイツの科学はせかいいちいいいいいい >>108
三時間しかしてないからそういう風に見えただけだろ
そいつも続けていけばいずれは過去の自分を恥じるようになるさ >>112
このゲームは砲が壊れたら事実上はいおしまいっていう重装甲に厳しいルールだからなあ
ガチムチ前線オッスオッス車両だけ砲や閉鎖器壊れても例外的にペナルティ小さくしてくれればいいのに >>114
被弾による破損はリアル寄りなのに全モードで射撃の精度やら手順やら難しさはゲームだからな
攻撃有利よ マジなリアル寄りにしたら砲壊れたら直せず
餌になるだけだし多少はね? せめて修理と即応弾再装填の時間は今の半分でいいと思う 砲が壊れたら歩兵になって戦える様にしよう
そしてバラバラに気絶! RBで飛燕乙乗ってみたのですが質問
高度3〜4000ぐらいで速力300切ると曲がらなくなります?
アメッサーかミックスマッチのメッサーだかにサクッと喰われまして。
機種は水平やや下方旋回だしイケると思ったんですけど。 陸RBに何回も接近戦で敵に砲身破壊されたことがあるだな、
一発さえ撃てば勝てるの状態でも勝てなくなる
>>105
そもそもWW2当時のリアル戦車死因一位と二位は地雷と対戦車砲
アンブッシュは実際有効、WW2古事記にもそう書かれている リアル寄せたら日本とかそもそも粗悪機しかなくなるぞ >>108
数時間やっただけでチートだ糞ゲーだと騒ぐ奴はよく見かけるだろう?
数年やってて同じこと言ってたらアレだけど エンジンがかからない
燃料が悪くて加速しない
連合軍30人VS枢軸2人 品質云々までリアル寄せにすると対戦初期ソ連兵器もあおりを食らうからNGってカタツムリが言ってた 兵站要素を課金で再現すりゃwtは儲かる
プレイヤーは米帝ロマンプレイが出来るでwin-winやぞ 同じ機体に性能差つければ良いんだよ
R烈風とSSR烈風。機体はガチャで出ます。
そんなクソシステム存在しない、よな...? WGは廃人に近付くとGEとプレアカ必須どころかSLに課金しだすのでNG >>140
知ってるわ戦車より高い食料売ってる会社やろ >>107
> 俺の場合はスロットルとピッチを女医棒の同じ軸に設定してスロットル開度に合わせてピッチも合わせるようにしちゃってるけど
その手があったか! キルレなんぞ一撃離脱してればそこそこ上がるし
勝敗なんぞ謎の動きするバー次第だし
slもrpも繰り返しやってれば溜まる
有るのはロマンだけだぞ >>137-139
>日帝プレイ
リアルガチャ運はないと燃料や弾薬ところが食料も支給されないクソ仕様だった 1試合でキル6デス5とキル2デス1のどっちが強いかって話に通じるものがある >>148
君、日本人は草食なんだよ
見たまえ!目の前の山脈を!
全て食料であるぞ!余は勝利を確信せり!
天調節までにインパールを占領せよ! ペンサコーラ酷いなこれ
ヘレナ売るためなんだろうけどあまりに弱過ぎる 空ABやってるけど
空RB見るとみんな格闘戦ばかりしてるんだよね
ABみたいに高高度から襲いかかったりしないの ABみたいに落差2、3kmからダイブしたら空中分解するからな 阿賀野でペンサコーラと撃ち合いしてたらリロード遅いにしてもやけに弾が飛んでこなかったのでよく見たら全砲塔壊れてて草だった
ただ致命的なダメージは与えられなかったので結局は魚雷で仕留めた >>153
駆逐と軽巡もそうだが、まず主砲火力以外パッとしない戦間期艦艇を実装し、強い戦中艦をランクの右に実装する流れだ
なお対空砲フル装備の大戦後期仕様艦艇は課金艦艇になる模様 なおこの流れを見ると摩耶1944年仕様とデモイン級は多分課金艦 ペンサコーラの主砲塔はマジでペラペラだから6インチどころか5インチ榴弾でもごく簡単に破壊できる
あと一番砲塔の弾薬庫が何のモジュールにも挟まれてないせいか本当によく誘爆する
まさにでかいクレムソン >>160
米日の条約型艦艇は大抵武装を排水量ギリギリまでに装備して、装甲、耐海性と安全性などを二の次にした
ソ連、フランスとイタリアの艦艇も内海向きで火力を優先にした
イギリス海軍だけは火力より常識的な外洋性能と安全性を優先にした
しかしゲームにおいて紅茶飲みたちは火力不足に悩む gaijinは戦艦もそのうち実装するつもりらしいが果たしてどこの国の戦艦を実装するのか
…やっぱり独とか英優先で日本は後回しだろうなぁ >>154
BR低い戦場なんじゃ無いの?
低BRは格闘機が多いからね >>154
あとはABほどすぐに高度とれるわけじゃないから
一撃離脱やってるとアホみたいに時間がかかる ソ連の戦艦はデータマイニングで見つかったんだっけか?
まぁ仮に戦艦来てもこのシステムとBRバランス据え置きじゃろくに集客にもならず過疎海継続だろうね 砲塔データが見つかったのはアラスカ・シャルンホルスト・ガングート(Oktyabrskaya Revolutsiya)だったな
Gaijinも重巡より上のクラス実装するとか発表してたし早いとこマップやシステム一新しないと… AIに撃墜されたでござる
SB難しいな・・・・でも楽しい(アヘ顔) >>171
最近のテツオはエネルギー戦するからな
侮れん 陸RB空戦なら地上すれすれからの突き上げも決まって楽しい ガングート級戦艦と同等の日本戦艦って何があるんだろう
金剛型でもでかすぎる SBのテツオは最近ちゃんと回避機動をとるし射撃もかなり正確なんで侮れない
しかも死を恐れないから果敢にヘッドオンしてくる
ちょっと紫電改のスロットル開度とプロペラピッチによるエンジン出力がどうなってるか調べてみた
需要ないかもしれないけど一応
長文なので興味ない人は飛ばして
高度はスロットル80%〜100%は約2000m前後、スロットル50%では1800前後で検証
@スロットル100%(WEP時110%)ピッチ100%でRPM3000 hp1825(WEP時2045hp)
Aスロットル100%ピッチ80%でRPM2700 hp1770
Bスロットル100%ピッチ50%でRPM2240 hp1345
Cスロットル80%ピッチ100%でRPM3000 hp1240
Dスロットル80%ピッチ80%でRPM2700 hp1445
Eスロットル50%ピッチ100%でRPM2349? hp 0〜300 不安定
Fスロットル50%ピッチ80%でRPM2276? hp 250〜400 不安定
Gスロットル50%ピッチ50%でRPM2240 hp430 安定
となった
以前やった隼での検証と同じくスロットルとピッチの%を合わせた方がhpは上がる
ただスロットル50%の場合は面白いデータが取れた
スロットル50%の時にEFの様に高ピッチにするとhpが安定しなかった
おそらくエンジンから伝わる力が弱くなってるのに高ピッチに合わせて回転数を上げようとした為エンジン出力が安定しなくなった推測
機首が下を向いて降下の状態なるとhpが上がったがこれは降下によりプロペラの回転が助けられた結果かな
ピッチも50%にした場合hpが安定したので極端にスロットルを絞って巡航する時は低ピッチにした方がいいかも ある上手い人の動画を見るとラジエーターやらピッチやら色んな部分を微調整してたけどまねしてキーを割り当てても動かない
と言ってもそんなことができても戦術は全く知らないし偏差もよくわかってないから意味ないけどね
ハイ、ヨーってなんだよ... >>179
機体の速度によってプロペラの実質的な迎角が変わってくるから
低速高ピッチだと剥離してるんだろ(つまり出力変動じゃなくて負荷変動) まぁ負荷変動の結果回転数が安定しないと出力変わるんだけどね >>179
検証乙
零戦の戦記本だと空戦突入前に低ピッチへ設定されているかレバー位置を確認するとあったな >>180
もしかしてアーケードバトルでやってない? ラジエーターとかはリアリスティックかシュミレーターでしか変えられないし というかこのままいくと前大戦型戦艦の上空をジェットが飛び交うことになるのか
ボートに合わせて作ったシステムに無理矢理艦を追加してるから当たり前だけど、この先さらに矛盾が酷くなっていくんだろうな >>180
ハイヨーヨー?機動の仕方だからネットで調べれば図解で出てくるよ。ハイヨーヨーローヨーヨーは覚えてた方がいいかも 駆逐艦を蜂の巣にする高速艇が走り回る場所だから課金でトマホーク搭載アイオワがきても不思議じゃない つい1,2年前まで第二次大戦メインのゲームだったが、完全にテイスト変わったな バトロワ系とかでもそうだけどゲームの寿命を延ばすにはひたすらアプデしかないからな
アプデが半年来なくなったらもうゲーム寿命の終わり ツリー末尾の方が開発がし辛い関係上プレ垢や課金兵器、GEの販促に役立つからね
ここ最近は特に影の薄い朝鮮戦争期よりベトナム戦争期の有名なファントムとか他ではあまり触れられないヘリを出すことによってより販促を目指している思惑を感じる
同時に層が充実せずにインフレだけ進めたりゲームバランスがついていけないのでゲームとして見れば劣化はしてる感じだな 味を調えず鍋に何でもぶち込むロシア人の図
ウォッカを呷ればなんでもいける 数年前まではちゃんと素材を揃えてから鍋を作ってた感じだけど
今は「新商品って書いてあったの美味しそうだから入れる!!」って突っ込んだ闇鍋状態すな T-2あたりからぶっ壊れ始めた気がする。陸はエイプリル・フールで現代戦車が来たくらい なぜF-1ではなくT-2が来たんだ?実際戦えたかもしれないけどあくまで練習機だよね mbt70から陸が壊始めてヘリで壊れた空は音速機から壊れ始めてt-2からミサイルやレーダーで別ゲーになった おかしな新車両出すより
むしろ既存の旧車両で
時々意図的にBRイジる方が
楽しさ新鮮さが維持できると思うけど
「つまらなくなった」と言いつつ
BR調整するとブウブウ言うのも
何だかな〜って思う ミサイルのせいで別ゲーって言うけど初期型サイドワインダーしか実装されてないからケツ取らないと倒せないって点で変わっちゃいないと思うけどな
本格的に別ゲー化するのはF4がスパロー使えるようになってからでしょ P40みたいにスキンがいっぱいある機体って他にどんなのがある?
yak1くらいしかないのかな F-1が出たのはミサイルの問題視って説があるね
第三世代AAMは正面からロックオン+射撃出来てしまう(第二世代でも可だけど1km下回ってからなのですれ違いざまにお祈りでやる程度)から本格的にミサイルゲーになってしまう
あと練習機だからそんなインフレしてませんよ^^なポーズかね ヘリゲーはいつまで放置するんだろう
モジュール処理がおかしいのか当てても妙にしぶといし >>202
ヘリゲーは試作アパッチ販売して次のシーズン辺りまでは稼ぐために放置すると思う
下手すれば売るためにずっと放置かもね、現状ECも陸もゲームはゴミ化してるしこれ以上続ければ更に腐るのが目に見えるけど…
防御に関しては最新型のMi-28Nやティーガーは複合素材を用いた装甲を施してあるのでコクピット辺りは20mmでも1kmも離れてれば防御できてしまう
コブラとか攻撃ヘリは特殊な装甲がなくともわりとこらえるけど汎用ヘリは7mmでもガンガン落ちる貧弱ちゃん
それら含め一応しっかりと本体に砲弾やATGMを直撃をさせればちゃんと落ちるので変な部分に当たってる可能性はある
ヘリに乗ってて多く遭遇するのはスキッドとかスタブ翼に当たってるパターンとか
逆に当てる側でうげぇとなる例だとSAMでも近接信管は結構ガバるから近くで爆ぜても何も破壊出来ないとかちょいちょいあんね ヘリで無双してるオススメ動画ある?自分で乗りたいとは思わないけどどんな感じか興味ある 空はまぁこの先いくらでも出せる機体あるからいいけど
陸はもうそろそろネタ切れになりそうだけどそ
の後はどうするんだろう 陸はネタ切れになりそうになったら歩兵追加の100人対戦だな! このゲームって自分の回線がヘッポコだと相手にデメリットある?
WiMAX2だからやめといたほうが良いのかね? 近頃妙にカクつく事は増えたな
中国実装と関係あるかね >>200
英国課金パノタングはそこそこ数あるよ。 >>213
高ランク開発の息抜きにタスククリア式のスキンを集めてるから課金するのはな〜
でも青いスキンかっこよかったから次にセールきたら買おうかな >>213
横からだけど聞けて良かった
パノタングってあの芋っぽい夏季迷彩が微妙に感じてたんだけどプリンセスエリザベス迷彩とかこれカッコいいなぁ
やっぱ連合機は寒色にインベイジョンストライプが一番映える 後発のヘリがあっという間にほぼ最新鋭の機体まで実装されてるのは何なんだろうな
そのうち新しい飛行機が入ってきてヘリは雑魚になるんだろうか 航空機にフレアが搭載できるようになったり空対空ミサイルが80年代以降のを搭載できるようになれば一気に変わると思うよ
ただミサイルは先ほども述べたように正面から撃ち合いが出来るレベルのものになるから空が一気に現代戦並み(ミサイルメイン、撃ち残しを格闘戦)になってしまう事となるだろうね
かつてのGaijinはミサイルに否定的だったし、AAM実装時も黎明期だから実装するとか何とか言ってたけど今はもうなってもおかしくない 日振型と聞いて、ちんちくりんが出てくると思いきや
ガチムチのデビルリバースが出て来て、一睨みで船がミンチになった件 歩兵メインといえばgaijinのenlistedってどうなったの? >>179
乙です
普段は雑談スレみたいなのに偶に有益な情報が書き込まれるスレだなぁ >>225,221,223
このスレの推奨は皐月ちゃんだろぉ? >>216
Gaijinは昔Enemy Engagedってヘリゲー作ってた
3Dモデルも含めノウハウは十分積んでたんだろう >>220
> 歩兵メインといえばgaijinのenlistedってどうなったの?
それな
現代兵器より歩兵の方が興味ある 竹槍は対艦すら出来るぞ
歩兵まで行くともうBFで良いよねってなりそうだ
でも正直ヘリ対策に車長がおもむろに体を乗り出して携帯式SAMぶっ放すとかはして貰いたい(フレア焚かれるだけとか言ったら負け)
>>229
一撃離脱ニキの誤爆ネタなのだ… 船を擬人化、しかもかわいい女の子とかどうかしてるぜ…
火砲山盛りの船は乗っても対峙しても楽しいな
戦艦が楽しみだ 対空針ねずみがドコドコ対空砲を撃ってるのとか、見た目豪華でいいよね >>235
BFはチーターだらけでゲーム崩壊してるから… >>230
Apache Air Assaultでは? 兵器も乗れて歩兵戦闘もできるBFが最強なんやな・・・
↓これとか大好き
ttps://www.youtube.com/watch?v=9Kwt_n8YL6A 最近基地の対空砲さん強くなってね?近く通っただけで全身真っ黄色状態なんだが >>240
懐かしいなぁ
3.4の頃は良かったが今のbfは、、、ね 歩兵は間違いなく対空機関砲のエサになる
H&GというWW2FPSでSdkfz222を乗り回してた俺が言うんだから間違いない 正直このゲームで歩兵出されてもなぁ・・・
h&gとかro2やったほうが良いと思う >>234
言われてみればそのときっていつも炎上後かも…
でも消化完了後いつから修理できるのかがよくわらかない… だいたいそのまま死ぬからサンプル少ないんだけど特に表記も変わらず数分してから修理できるようになる気がする… 歩兵追加されたらジェット機でベイルアウトしてハンドガン一丁でエネミーラインごっこやりたい やられ役のAIでならいてもいいかもしれない
あと射撃練習用に輸送機をですね 戦車で歩兵相手にするのは厄介だしめんどいからな
パンツァーフロントAusf.Bの対戦車銃持った英国兵は強かった 道の要所にAIの対戦車砲(ATM)陣地とかあると面白いかもしれないな SBにおけるピッチの制御なんだが前に言ったスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法はそのまま同期させるとスロットル%が低い時に低ピッチになりすぎて色々と問題が出る
もしかしたら>>146みたいにスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法を試したい人がいるかもしれないのから少し説明をさせてくれ
プロペラピッチがあまり低ピッチにしすぎると推進力がほぼなくなって色々と支障が出るので
俺の場合はスロットルが0〜50%の場合はプロペラピッチが約50%以下にならないように設定してる
50%以上にした場合スロットル%とピッチ%が誤差+0〜数%で収まるように同期させている
動画撮ったので左上スロットルと左下ピッチに注目してみてくれ
https://mega.nz/#!aL5kxIqR!5zJoxcGOXY0L7X1h3vqkk1KXHBexrgyCPZ49FPI7_pw
肝心のコントロールの設定なんだが俺はwarthogを使ってるんだが他の女医棒だと上手くいかないと思うが一応
スロットル軸
https://i.imgur.com/ufIA1UC.png
プロペラピッチ
https://i.imgur.com/vNfy4k1.png
非線型、反応係数、軸の補正をを弄りながら上の論理上の軸を調整していくと上手く設定できるかも
warthogのスロットル軸は稼働範囲が広くて使いづらかったから7〜8割ぐらい動かせば100%になる様にしてるのであまり参考にならないかも知れないが
毎回毎回長文すまん
数年前はSBプレイヤーなんてこのスレに俺を除いて1人か2人程度しかいなかったけど今はSBに興味を持ってる人が増えてるっぽいので設定とかを共有できれば嬉しい それやろうとしたのが世界大戦だったね
……だったね(過去形) AIの歩兵は蒼の英雄時代にいたけどWTでは削除されてるからこれからも実装される事はないと思うぞ
ちなみに蒼の英雄ではアメリカのヒストリカルキャンペーンで歩兵部隊を機銃掃射で全員殺すと解除される殺し屋というなんともアレな実績があった DMMのランキングで総合7位。DL部門で3位とは頑張ってるな >>261
なんかでみたが日本の売り上げは各国の売り上げの中でも上位らしい 海ABで軽巡に流星の魚雷をほぼ真ん中に当てたのに沈まないどころかろくなダメージ入らないことが二回ほどあったんだけどチーターかな? >>263
ダメージが入らなかったというのはよく分からないが
今回のアプデで巡洋艦クラスは魚雷1発だと沈まない場合がある
最上がアメリカの魚雷2発食らったけど沈まなかった
流石に3発食らったら沈んだ
今の環境だと爆薬庫付近に魚雷を当てた方が確実 >>261
DMMランキングはあれサ終告知されてユーザーが全然居ない廃村が中間だったりするからあまり頼りにならないよ
でも日本ユーザーは結構多いよなぁと感じる
多くなければ独自コラボとかDMMWT公式が色々独自に取材とか動いたりとか絶対出来ないだろうし総数はまぁ当然米露には遥かに届かないだろうけど人口比とかで見れば結構多い方になりそう
もうこのまま札束叩いて運営だけDMMが乗っ取るか発言権を大きくしてくれねぇかな >>264
ヒットしてダメージ画面は出たけど以前から受けてたダメージくらいしかなくて一切浸水してない感じだった
俺の重巡はいつも一発で沈められるのに癪だなぁ プレイヤー人口多いかも知れないがロシアの平均賃金は4万円ぐらいだからなあ >>266
1発で沈まなくなったという事はダメージ計算処理を変えたという事だから何かバグでも起きてるのかねえ
何か修正するとバグがあることが多いからなgaijin・・・
実際の巡洋艦は魚雷を食らったらどうなるんだろう
1発で撃沈したのかそれとも数発は耐えれたのか >リアル歩兵
道に対戦車地雷セットし、ほぼ見えない穴の中から対戦車砲と対戦車銃、対戦車ロケットでアンブッシュするすごく失礼な連中だぞ
なんと大戦中に戦車のメイン死因は対戦車地雷と対戦車砲という
歩兵が操る対戦車砲は惑星風に例えば動けないだけど草もりもりの超低車高駆逐戦車ような物だ、陸RBならヤバイ
ちなみに大戦最後の戦車攻撃を打ち出したチハたん部隊はソ連歩兵の対戦車砲の前になすすべもなく壊滅された どうでもいいし今更だけどロード中に出てくる画像にカッコいいのが増えたね >>268
命中箇所によると思う
第三次ソロモン海戦で日本の駆逐艦から船尾に1本の雷撃を受けた米重巡ポートランドの例だと
大破口が生じプロペラシャフトが歪み舵が停止し操舵困難となり大破したが浸水は食い止められた
https://i.imgur.com/z5Pg7F0.jpg
https://i.imgur.com/7jwcfQH.jpg >>271
おお魚雷食らった損害は凄まじいな
こんな損害を受けてるのに沈まない巡洋艦も凄い
やっぱり当たり箇所が大事かあ
今の当たりどころによっては1発じゃ沈まない仕様の方が正しいと言うことか アメリカのフネはダメージコントロールに優れてるからね
日本の場合は戦艦が魚雷一発で沈んだ戦艦金剛や船首切断した巡洋艦筑摩の様に悲しいフネが多い アメリカのダメコンは優秀だったみたいだけど空母ワスプとかも魚雷一撃で駄目になって自沈処理したし結局当たりどころ次第よね 日本だとダメコン考えられてた戦艦大和ですら
カス当たりの魚雷1発で大規模浸水して
反対弦の乗員を見殺しにする緊急注水で
なんとか沈まないで済んだぐらいだしな 大和ってもう乗員の練度も最悪レベルだったんじゃなかったっけ
日本は艦が没すると乗員は陸戦隊としてひたすら戦地に送り込んでたけど海外はどうだったんだろう?
日本独自なら練度の低下はそりゃ当然だよねとしか思えないな 阿賀野型の矢矧とか逆に軽巡にしては魚雷6本に爆弾10発とかよく耐えたよな
どういう当たり方するとそんな耐えるのか 日本もダメコンについてはできる限りは気を使ってたから
レイテの瑞鶴なんかも艦内の可燃物は全撤去
航空燃料タンクは十分乾燥の上セメント積め等々対策を施して
米軍の空襲に3度耐えてる
なんで1日に4回も空襲するんですか(激怒) 発泡スチロールで船体作って
喫水10pとかで作れば当時の魚雷なんか当たらんだろうに M1エイブラムスは戦場では最低4人のマンパワーが必要ってことで自動装填載せてないけど
WTでもその影響ってあるのかな
やっぱりロシアの戦車は3人だけだと死にやすい? WTでは搭乗員数=HPみたいなもんだからもちろん三人乗りは不利
くわえてロスケMBTは全乗員を瞬時焼却する砲塔ブローオフシステムも完備してる 人員の配置は終わってるけどもソ連MBTは現実で弾けないはずの角度でもAPFSDSを確立で弾くからなぁマシュマーかよ 重巡爆撃するときの信管って0,5〜1,5秒くらいの方がいいのかな
つーか800kg一発で沈んだっけか?
米重辺りの想定でおなしゃす 至近弾で弾薬庫わきに落ちたら沈む
直撃だと上部構造物モロモロ大破させて火災発生の謎
最近は爆撃行程に入ると同時に飛行機が燃え尽きるから困る 魚卵も爆弾も当たりどころによる
艦橋に1t爆弾が直撃して破片全部吸われたこともある 雑魚対空砲が糞強化されていて糞ゲー化が一気に進んでいる件 >>287
ソ連MBTに限った事じゃない
M1の正面とか少し傾けただけでガンガン弾けるし >>292
ソ連は傾斜がでかいから目立つよというかソ連の為に跳弾するようにしてると思う ランクY以降は初期弾APFSDSにしてくれ ソ連ばっか初期弾APFSDSでセコいわ 挙句にソ連以外のHEATFSが弱体化されてT-64の車体正面すら抜けなくなったし なんでT-62の115mm砲の方が西側120mm砲より貫徹力高いんだよ 夢見させてやれよ
車体弾薬庫が即用弾薬になる関係で車体貫通即爆死のロシア式設計から逃げられないんだから ソ連の115mmの方が初速早いからじゃねーの?
チーフテンの主砲なんかは実物でもT62より初速遅いっぽいけど HEATの貫徹修正はれっきとした資料があるようなんでしゃーないと思うけどAPFSDSの方は分からんなぁ
仮に資料があろうとGaijinの事だしダンマリを決め込む可能性はある
>>293
レオの砲塔の空間装甲のあの傾斜とかも都合よく弾いたり90やM1の車体正面、M1は首元とかも異次元に吸収されるからなぁ
たしかにソビエトは砲塔は曲面を多用しているけどAPFSDS相手となると薄い角度を取らないと跳弾誘発は厳しいからかえって平面の方が跳弾は誘発しやすい気がする
いずれにせよAPFSDSは本当ごくごく薄い角度以外跳弾率0にすべきだと思うわ
あと大口径ロケットとミサイルの跳弾、それにタイヤ履帯吸収や転輪吸収当たりのファンタジーもね
転輪に対地ミサイルがぶつかってノーダメとか何のギャグかと 最近独7.5cm KwK 40 L/48がシャーマンの車体正面に何度も弾かれたりするんだけど
BVVが確率跳弾を強化でもしたのかな >>289
>>290
ありがとう
諦めて魚雷と共に片道切符きめるわ >>296
115mm砲のHEATFS弾は初速950m/sしかないぞ 対する西側120mm砲は1140m/s どう考えてもソ連バイアスのための弱体だぞ 戦車のモジュール1つ1つに破壊判定つけられたら楽しいんだろうけどやったら処理が重くなるよね
転輪やらタイヤやら破壊されて吹っ飛んだりさ
WTのマウスの装甲が割れてる画像を見た事あった気がするんだがああいった装甲の破壊判定とか表現ってのは検討してるのかな >>300
すまんHEATFSの話だったか。無印T62とチーフテンMk3とかの徹甲弾で比べてるのかと思ってた。
T62M1だとアホみたいに貫通力上がってるのな。ソ連バイアスすごいわこれw >>294
ロシア人にはクソしか居らず
そのロシア人が運営しているゲームだから
死ねロシア人 日本のメーカーがwtみたいなの出せばジャパンバイアス炸裂するのに
隣の惑星もだけど不備なくまともに動く時点である意味優遇されている可能性が? まともに動くの集めたらアメリカ製以外動かんぞ
まぁ年代によるけど >>291
なんか惑星WT民は
陸RBで飛行機ヘリ強すぎと叫び
海RBで対空砲強すぎと罵る
気持ちは分かるが 海で対空砲強いのはいいと思う
船乗りたいんだよ俺は
海ABの空中リロードも廃止してくれ 同感
海の航空機は性能比影響が大きいからむしろ活躍し辛くすべきと思うわ
ただ現状のバランスはBR差とか艦同士の性能差が著しく開いているから同時にこっちの調整も必要と思う いっそ海も陸も航空機無しでいいんじゃねw
攻撃機で雷撃とかしたいけどアサルトよりもっと手軽なPvE実装してくれた方が楽しめる気がする 日本製の同様ゲームなら、高BRはみな仮想艦だらけで史実の憂さ晴らし。戦艦紀伊やら富岳やら。 昔からあらゆるWW2ゲームにおいてジャパンバイアスやアメリカナーフしないとゲームにならないという
史実の戦力差にバランスもクソもないだから
特にアメリカ軍は効率厨であらゆる手を使って殺して来た 海の対空砲強いか?まぁ射程内で気を抜いたら即翼がもげるけど >日本海軍のダメコン
虎の子の装甲空母信濃と大鳳は魚雷に簡単に沈まれたの件は多分世界海軍史に永遠に残る
修理キットと消火器の開発を最優先にすべき理由はまさにこれ >>319
その二隻はダメコン以前の問題だと思うんですがそれは… 海上でも戦車みたいに障害物に出入りするのは笑えるな >>322
別ゲーやんけ!!!
マクドナルドの商品写真もびっくりな詐欺っぷり >>322
凄く面白そうなゲームですね。なんていうゲームなんですか? 飛んでる最中に止まらないだけで枢軸は史実より優遇されてる(暴論) なぁ今tubeの猫耳野郎のデカール張った74式が居たんだけどどういうこった?
俺がtubeの猫耳野郎固有のもんだと思い込んでただけで昔売ってたデカールか何かだったりするのかね?
ちな当方PS4ユーザ ホリって本当に実在したの?
フェルディナントつくれるとかやっぱ日本すげーわー >>326
猫耳野郎がよく分からないけど公式に公認ユーチューバーとして認められるとアイコンに使ってる画像か何かのデカールを作って貰えるらしいよ
ちなみに公認になると使いきれないようなGEも付与されるそうな >>297
このゲームやってるとAPFSDSは意外と史実でも傾斜で弾かれるんじゃ無いかな、って気になってくるから不思議 その内にゲームに洗脳された連中がT-34でドイツ戦車に無双したとか信じる様になる時代になるんじゃないの? T-34が出てきた初期はあながち間違ってないんじゃないか >>329
はーそうなんかありがとう
うぃんあんどふぇいるず?wins and failsってシリーズやってるDitaって人
のアイコンだったからまちがいなさそう >>334
そうそうこれこれ
74Gのフロントにはってあってうわぁああ(限界オタク)ってしてたらセンタウロにぶち殺された
いろいろあるんだねぇ…
一撃離脱マンは味方なら許す 一撃離脱をシザースで避けた瞬間に仕掛けた奴に脱出された
思い切りがいいんだか悪いんだか ドイツ戦車の砲が5.0cmが主流だった頃なら確かにT-34は無双してたんじゃなかろうか 262の旋回ナーフされた?
クソも曲がらんのだけど T-34が出てきた当時はソ連側の運用がお粗末だから無双ってほど無双はしてないと思う 本当に無双したのはKV-1
弾が支給されずとも体当たりでドイツと戦った英雄
ギアの故障のみがヤツを止められる Fixthegameの多さを見るとやっぱそう思ってるんだなって
どうせこのCCOは無視するんだろうなぁ ABやRBに文句があるならSBをやろう(ねっとり) CCOの人が思い切りカタカナ風の発音でワロタでもわかりにくい
左の人の英語は解りやすいが
ポーランドツリーは来ないような事を言ったのは理解できた 海のNorth portのA地点が無茶苦茶遠くなっててびっくりしたわ >>300
HEAT弾薬はメタルジェット形成の関係で弾速とか関係なしに貫通が一定なのよ
ロシア戦車のMナンバーは最新式戦車技術を旧式戦車にバックフィットしたタイプにつくやつだから
HEATタンデム弾の性能をもってきている可能性がある このクソゲーもしかして転輪がたくさんある戦車ちゃんとシミュレートできてないの? >>297
例の資料見てきたけどレオ2が撃った弾ってだけでDM12の貫徹力とはどこにも書いてなかったんだよなぁ >>354
グラフィック設定で選べたと思う。
PS4だったら諦めろ・・・ ST-A1、人の命の軽い時代に作られた戦車だな〜て感じ 13日目のやつでもGEwagerそこそこ当たるようになったな >>338
5cm砲なら現実的な距離でT-34の装甲を撃ち抜けたから、もう無双とは言えない状態
同じ時期の長砲身の7.5cmを備えた4号なら、T-34もkv-1も完璧にアウトレンジできたしな タイフーンがじっくりnerfされて今はそんな曲がらんのな M60A2作ったけどシレイラよりHEAT撃ってるほうが強い気がする 最近射撃の調子がめっちゃいい
弾が敵機に吸い込まれるように当たって一撃離脱が気持ちいいぐらい決まる >>363
むしろ今までが曲がりすぎた
疾風と単純旋回戦してタイフーンが余裕で勝てた方がおかしかった >>338
初期のT-34は、乗員の練度の低さ、連携のなさ、指揮、戦術の未熟さ、
そして致命的なまでに低い工作精度による粗製濫造のために
格下と思っていた独軍戦車と互角程度の戦力差だったらしい。 パンターの初期案がT-34そっくりになる程度にはドイツ軍に衝撃与えてる
あれでも登場時期的には長砲身で口径が76mmも有るから火力も装甲もOP
手旗でやり取りするレベルの通信能力ととりあえず行けるとこまで前進する程度の練度だったのが救い >>361
5cm砲でT-34を現実的な距離から撃ち抜けるって嘘でしょ? 指揮官と各車長の言語が違って統率取るのに大層苦労したときもある、みたいな話もどこかで効いたな >>374
独立親衛戦車連隊
連邦所属の各民族からの選抜兵士で編成したけど、全員がロシア語を話せる訳ではなかったので大変なことになった
党の指導で民族の平等を世界に表明して偉大なる共産主義の素晴らしさを資本主義の豚に見せつける目的があったので誰も文句言えないオマケつき 雷電がなんかいい・・・
上昇力が良く意外と素直な操作性で一撃離脱やダイブアンドズーム戦法、ロープアドープ戦法によるエネルギー戦闘のしやすさ
何よりあのずんぐりむっくりしたフォルムがたまらん 今までほぼAB専だったんだけど
これから空RBに手を出すとしたらランク2、3辺りならどれがオススメ?
やっぱ大正義サンボルかメッサー?
一応ラジエータやペラピッチの手動設定はしてるけど
最初から使いこなせる自信ないからお任せでもすぐ焼き付かない程度に使いやすい機体がいいな
OPである必要はないから 堀越二郎は私の最高傑作は零戦じゃなくて雷電みたいなことを言ってたらしいね 初めてのSBは駆逐艦に撃墜されて終わりました(号泣) >>376
燃料が積めればもっといい戦闘機だけどな 史実でも「重くて安定性が低い」「離陸時の事故が多い」とか言われてるから燃料は現状のが限界だろうね >>377
とりあえず枢軸に回れば大体勝てるぞ(敵に中国側に回った手練も居るけど)
隼1や鍾馗丙、He100やメッサーE1や4とかから始めると機体に文句付ける余地はなくなる
手動エンジンコントロールは今は使わなくてもほぼ最適化してくれてるから心配ないぞ 雷電で戦闘機落としたらすげえって扱いだったから零戦の代わりにはならんよなあ RBはランク2〜3は枢軸の常勝、ランク4〜5は連合の常勝という感じ なんで天山実装しないの?なんで一式陸攻後期型実装しないの?
日本が強くなるの嫌なの? そいつら実装しても残念すぎて日本が強くなるとは思えないんですが…
いや個人的に天山好きだけどさ > アメリカ製のRF-4Eは非武装なのに対し、元々戦闘機だった日本製のRF-4EJは
> 機種に20mmバルカン砲を装備し、サイドワインダー空対空ミサイルも運用できます。
> つまり、前者は敵に会ったら逃げるしかありませんが、後者は実弾を積んでいれば
> 自衛戦闘が可能というわけです。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191109-00010003-norimono-bus_all
20mmバルカンとサイドワインダーしか搭載できないRF-4EJは
現在のWarThunderの戦後ジェットにまさにどんぴしゃな機体
一般的なファントムシリーズに先立ちRF-4EJの実装はよ 社会党が反対して爆撃システムを外して生産してるから対地で稼げない
そんな日本ファントム >>373
確かに言い過ぎだと思う
5cm砲でも独ソ戦開戦時に普及してた42口径ではT-34を相手にするのは苦しかった
60口径でも勝負ができるようになったレベルでまだ劣勢 >>387
今は97式の後は流星まで雷撃出来るのが一式陸攻しかいないから天山欲しい
一式陸攻後期型は防御火力も向上してるから欲しい 新しいのも良いが
呑龍と飛龍の武装をなんとかしてくれ!
今のままならBR変更しろ!バカ害人! T-34の場合は表面硬化処理した45o傾斜装甲で
軽い重量の弾に特に効果的で、5p砲だと跳弾してしまうケースが多発した
T-34は砲塔正面とかごく狭い一部を除いて30度以上の傾斜で構成されているから3号がまともに相手するのを諦めるのも道理 >>394
イギリスがウェリントン地獄から脱出しただけに呑龍地獄が悲しい 日爆は全体的にbr落として有力なやつを流星みたいな配置にして欲しいな 日本は最前線に空港作って前線にピストン方式で爆撃を繰り返す方針だったから爆弾搭載量に拘らなかった
70年たって子孫がゲームで不利益被るとは予想外であろう >>373
初期に生産された車両は、
装甲材に添加すべきニッケルが枯渇してたから
とりあえずニッケルなしで作ったそうな。
そんな装甲材は粘りけがなく、被弾すると貫通はしなくても割れて破片が飛び散ったらしい。 >>397
非力なエンジンしか持てないためだろうけど合理的だな >>397
ある意味現実的な解
これがナチスドイツだったら富嶽計画に迷わず全振りしてたはず
ま、それでもある程度形にしてたであろうところがドイツの恐ろしいところだが >>371
惑星でもそうだろ?
池沼がチームに多いと一方的にやり込まれてエライ事になる
古今東西練度の差で兵力の差が意味をなさなくなるなんて多々ある
紀元前のカンナエの戦いから近代のラインの守り作戦とかね
現代でも韓国空軍の練度の低さから平時稼働率60%と戦争前から壊滅状態で米軍が頭抱えている >>398
そんな不具合の話でT-34は5cm砲で現実的な距離から撃ち抜けるとか言っちゃうの? なんかT34は当時のドイツ軍でも対処できてたみたいな話ししてる人多いけどそれならT34ショックなんて言葉生まれなくない?
一般的な話だと4号ですらギリギリ対処できたレベルで主力の3号なんて話にならんレベルじゃないの VRやるときってキーボードの操作はどうやるの?
手元見れるのん? T34が量産されてたらそらドイツ負けるわ 冗談はさておき当時はW号F2なんて便利な奴いないからな F1型のHEAT弾だけが頼りよ >>397
>>399
その方針は戦争の現実と噛み合わなかったため
日本の爆撃機が迎撃と対空砲火を突破しても爆撃効果は高くない
おまけに爆撃を繰り返す≒迎撃されまくりなので爆撃機クルーの死亡数は高い
残念ながらその設計方針は惑星にさえ通用しない
量産できるエンジンの出力が弱いことも爆弾積載量の低下に繋がる
とにかく優れる爆撃機を乗りたいなら他の国に行こう >シャーマン
基本的に米75mm砲の貫通力が弱いと弾道低伸性がよくないのは難点
しかし砲塔回転速度は速く、50口径も便利のため(ガンダムから習った目潰し射撃は割りと有効)、RBでの接近戦に強い
76砲シャーマンは速度がやや遅いM18のような車両、強いとはいえないがRBで普通に戦える
75砲シャーマンも76砲シャーマンも俺TUEEEできる車両ではないが、シャーマンで普通に戦えるようになったら脱米陸初心者 >>403
グチグチ言い合ってないで初期T-34の撃破損耗率とかでも調べればいいんじゃないの? シャーマンは飽きるのとSBだと敵味方の区別がつかない >>406
F1も緒戦には間に合ってないんじゃないか
スツーカと戦車隊の頑張りで何とかしたんだよ
あと初期のソ連は戦車の予備部品も回収車輌も全然足りなかったから壊れたら基本放置されるので損失の半分以上は故障 >>400
富嶽にすら急降下性能要求して泥沼になりそうじゃない?
流石にねーか 対爆撃機と見せかけて対戦闘機もできる雷電三三型いいわあ >>414
戦線突破されたら三突とか88ミリ高射砲で対処した三突は陣地攻略用の対コンクリート弾を持っていたのね
初戦はBTが多くてT-34は少数だったのが幸いして進撃に支障はなかったが、T-34と遭遇した戦車隊は体当たりして動きを止めたり並走しながら滅多撃ちにして撃破する以外に手段が無かった >>397
俺は、日爆は敵飛行場に駐機してる敵航空機を吹っ飛ばすのに特化させてるから爆装量は小さくても小型爆弾を沢山積めるようにしたって聞いたぞ
前線からの連続出撃のためなら航続距離もっと少なく作ってるだろ B-29のSBでの修理費6万超えてるんですけど
基地爆の報酬下げるついでに修理費も下げるって話はどこに行かれましたかな? >>417
一応開戦時には1225輌のT-34が完成してたけど開戦時赤軍全体の戦車数19000から見たらレアだな
戦車を集めて使うという考え方も当初赤軍には欠けてて前線に居たT-34はさらに少ないとか
それでもドイツ軍の兵器開発に影響与えてんだからやっぱすごいよ 5cmL60砲搭載の3号戦車がAPCRを使って500m圏内(資料によって変わる)まで引き寄せてやっとT-34の正面を抜けるってぐらいだったはず
貴重なタングステンを使うAPCRがどの程度前線に行き渡っていたかはあいにく知らないが、L60砲搭載した3号戦車が1941年終わり頃にやっと生産され始まる
独ソ戦勃発当時に前線に配備されていた5cm砲3号はL42砲だからなおさら厳しいはず
T-34は砲弾が当たりさえすればずっと遠くからドイツ戦車を撃破出来たことを考えるとT-34ショックは頷けると思う
それより装甲がやべーKV-1は恐怖だっただろうなぁ 陸軍爆撃機については設計が古くエンジンも非力な九二式重爆は800馬力4基で5トンまで爆弾積める
陸軍爆撃機は対地上部隊、対飛行場攻撃に適した小型爆弾多数搭載を考慮した設計でタ弾などのクラスター爆弾も多用してる
ソ連の最優秀攻撃機のIL-2は標準爆装量が400kgしかなく爆弾倉は100kg爆弾用だがクラスター爆弾などを多用して戦果上げている
諸外国の爆撃機はゲームだと安全性や航続距離を無視できるから飛行性能が著しく低下する最大爆装量まで常に搭載できるが現実はそうではない >>397
当時の日本に最前線に飛行場を作れる余裕はありましたか…?
とはいえ、日本の爆撃機はその犠牲のおかげで他国と比べても特に高速性と機動性がいいんだよな T-34は最初期の1940年型の76mm砲でさえ貫通力60mm以上あるからなぁ
当時大部分の3号、4号戦車が装甲厚30mm程度だったことを考えると脅威だわ >>426
軍票も必要だが同時にメダルも必要。ユニットを獲得するにはメダルを12個も集める必要があって買った方が早い。 >>419
こんな風に狙って当てれるようになるのはいつになるやら・・・・ >>419
動画見るとWTのSBの機銃ってものすごく斜め上の方に飛んでいっているように見える >>431
ショップレベルも上げる必要があるんだよなぁ 今メダル10枚だけどこんなの二度とやることはないと思う >>431
1か月+7日の間に
war bond shop
で
special taskを30軍票で買って提示されるタスクを最低12回クリアする
+
22時間おきに2回daily taskを最低40回クリアする
+
daily taskで得られる軍票を欲しいアイテム分貯める
を達成すればプレミアム機体が貰える 今回のセールで初めてIR持ち車両乗ったけどほんと一方的にキルできるようになるな。
こりゃP2W言われる理由もわかるわ(Nerfしろとは言わんが)。 >>436
ニート君か窓際定時組じゃないと無理くさいな >>429
とはいっても40年代に入ってから
エンジンパワー不足で大戦中主力爆撃機の500km/h超の双発高速爆撃機開発に日本は苦戦した
米:A-20 ハボック/ボストン (運用開始1941、爆装1-2t)
英:モスキート (運用開始1941、爆装1800kg)
ソ:Pe-3 (運用開始1941、爆装700kg)
独:Ju-88 (運用開始1939、爆装1400kg)
日:銀河 (運用開始1944、爆装800kg-1t)
陸軍の双発爆撃機、九七重爆、百式重爆は500km/hを超えなかった
九九双軽はギリギリ速度500kmに達せるが爆装量は500kgで外国の単発戦爆レベル
日本爆撃機の性能不足はツリーのランク1-3に反映した すまん、データ間違った
ソ連の主力はPe-2で爆装1.6t >>440
九九双軽って確かまだ実装されてなかったよな
> 九九双軽はギリギリ速度500kmに達せるが
いいな、はやく乗りたいな 陸軍最強の加藤隼航空隊の隊長もブレニムに襲いかかって防御機銃に次々と撃破されて戦死しちゃったからぬ
南方では高速のボーファイター隊に為すすべなく輸送船団を殲滅されて護衛についてた艦隊も壊滅、一隻しかない駆逐艦島風が爆沈している
高速双発爆撃機は日本の死神だね >>442
>九九双軽
双発だけど爆装量は九七艦攻レベル、正面機銃もなし
ランク1実装なら比較的に早いがそれだけ
>>443
ドイツと日本本土爆撃に四発重爆は有名だけど
前線での戦術爆撃にもっとも猛威を振ったのは双発爆撃機
惑星WTの空ABにおいても単発双発問わず高速爆撃全振りデッキの勝率は高い ブースター使うとマッチングしなくなるのなんでだ?そもそも気のせい? 300パーセント使った時のマッチングに爆弾抱えていってゼロスコアしょぼ沈を回避する小心者の僕 日本機は替わりに航続距離がダンチだろ?どこにどのステータスを振るかの違いかと 中華ツリー実装辺りからひたすら日本はダメだダメだって書き込む子がいるのね
串刺して毎度史実の話を持ち込むのでお察しだが不快ならNGしておけばいい >>450
史実の一部がゲームに反映するので技術弱点の元ネタを言及するだけじゃないか?
現に日本爆撃機の爆装量はよくないため惑星での使い勝手もよくない RBで百式が爆撃して小基地ゲージ半分残してUターンしてるのを見ると可哀想になる Pe-2は爆弾倉が100kg爆弾6発分で最大爆装量の1.6トンだと500kg爆弾2発は機外懸吊になり著しく飛行性能が低下する
ロシア語の資料だと1.6トンは理論上のもので戦闘荷重は1トンだったとある
爆弾倉6発+機外4発の100kg爆弾10発が前線爆撃によく使用された >>448
ヒストリカルマッチとかでスタート時に30分の飛行時間分の燃料を強制的に減らすマッチとかあれば
日本機の長大な航続距離を活かせるんだけどね。メッサーさんは15分の空戦でお帰りください。 対地自体やらないけど、日本の重爆乗るメリットってあるの?
米重爆はあんなに鬱陶しいのに・・・ 陸RBも海も航空機は1分制限とかにしてくんねーかな… 61式の乗り心地STAと比べてどうだろう?同じようなら飛ばそうかと… >>463
61式は相当、快適になるよ。
但しパーツ改修が終わってからの話だけど チトチリ乗ってみて日陸噂と違って強くね?と思ってたがSTAで躓いた…61式で頑張ってみるか プレ垢+課金車両で増える勝率とトップマッチ
ブースター、ワーガー使用で負け確はもはや定石 >>440
詳しく知らないけど航続距離(燃料搭載量)がだいぶ違うだろ
日爆は重慶まで往復してたからな
なおWTでは航続距離はまったく必要のない性能である >>466
staでつまずくなら61式でも同じ結果になるから
飛ばしたほうがいいかもね
stb1からまた強いから頑張って ECマップの広さでも30分飛べれば十分だからなあ
正直ECは今のマップでも狭いと思うわ
ランク1〜2は今のマップでもいいけどランク3以降は2倍の広さは欲しい
ランク5以降のジェット戦場なら3倍あってもいいと思う 賭けで条件が勝利のやつを発動させたとたん、味方総崩れで敗北連発するようになった。
やっぱアイテム使うと不利なマッチングになるな。 中華鍾馗の機体後部のエンブレム上に書いてあるの多分文字なんだけど
なんて読むのかわかる人います?
Gaijinが適当に表現したのかかすれて見にくくなってるのかわからない 二式大艇は外人によるいじめ被害者。
ランク1・2に置かれてるけどランク2・3にするべきだろ >>439
イベントの練習みたいなものだから
日々のタスクとスペシャルタスクを軽々クリアできないとイベントで苦労するぞ
慣れれば日々のタスクは確実に90分以内に確実に終る
敵がうんこだと2試合、30分以内に終る
寝る前に1時間ちょい割けるなら余裕
スペシャルタスクは週末2.5づつクリアしてけば月末までに終わる
普通に遊んでいれば普通に終わる
空だとイギリスは事実上無理ゲー、日本は修業だけどね カレリアで独ソが仲間になってるのうけるな、どういう世界線なんだ >>477
一応1939年で仲良くポーランド君を苛めた >>478-479
ちゃんと元ネタあるんですね
安全を祈るとかそういう意味なんでしょうか >>479
mai?調べてみたらホリのどれかの型はでっち上げだとかっていう話が出てきたけど… 撃破されてないのにハッチ全開(大破状態?)になったことあるけどあれバグじゃないのか、密閉型の車両でもちゃんと内装や乗員が描写されてて感動した >>485
弾薬庫爆発して吹っ飛んだ敵の砲塔を突っついてひっくひかえしたら砲塔リングの穴から内部が見えてびっくりした。 20戦のブースター使ったら最初の1戦でいきなり音バグ発生して萎え落ちしたは
もう二度とやらん、この糞バグゲー ブースター使った途端マッチングが異様に遅くなった挙句ボロ負けするようなのしか味方に来ない糞ゲーだぞ ゴミ朝鮮半島増え過ぎ拒否マップも貫通とかやる気あんのか ブースター使ったらSB米6.7〜7.7行け
9分9厘勝てる
マッチング妨害は諦めろ ブースター懲罰マッチングってまじなの?
俺もブースター使うとマッチングしなくなったりBRボトムになったりするなぁ…とは思ってたけど何かソースあるわけでも無いし気のせいにしたかったんだけど… 気の所為に決まってんだろ
そんな高度なマッチングシステムあったらもっとマシなゲームになってるよ まあ爆撃のタスクの時とか、飛行場占拠マップばっかりになったりするよね ブースター使ったらマッチング遅くなるとか嫌がらせにも程があるでしょw
そんなん全く無く普通にマッチするよ ネタを本気にしだしてる人がいるみたいだから程々にな プレ垢だからブースターなんて基本ガン無視の私でもボトムなんてガンガン引くし空RBノルウェーで8/12が爆装してるゴ味方を引いたりするから関係ないぞ。 ガダルカナルとか陸海空そろってて楽しそうなのにぜんぜん回ってこないね 魚雷弱体化した?
フレッチャーでどてっぱらに食らっても耐えたんだけど 船首ちぎれたとかなら耐えるの解るけど腹に被雷して耐えた事例ってどんなのが有るんだろう 人間良い記憶より悪い記憶が残るからね、wotでも戦績調整マッチがあるとか騒いでた奴もいたもんだ 適当に放流した魚雷たちが三隻沈めてくれたときはとても楽しかった >>503
真ん中に艦艇発射型長魚雷が命中したら切断しちゃう
日本だと軽巡洋艦神通が切断されている
切断された前部は予備浮力で浮きながら指揮下駆逐艦退避の為に砲戦を継続して囮として戦った ソ連ジェットって武装がしょぼくて使いづらそうなんだけど強いのかあれ
ソ連空ってあんまり強いイメージが沸かない パンターとか虎2Pの防盾って何でわざわざ蒲鉾みたいに曲げたんだろう
車体正面みたいに斜めの板にすれば良かったのに
その後蒲鉾型じゃまずいって事で改修する時に何で斜めじゃなくて垂直にしちゃったんだろう ソ連ジェットはむしろ全体的に優遇されてるね(まぁ戦中も機体選べば十分強いけど…)
並〜やや強なMig-9、ぶっ飛んだ性能のLa-200、OP以外の何物でもないMig-15bis…
ただし全部23mm+装填数が少ないという結構癖のある武装なので慣れるまでは上手く扱えないと思う
ヤクツリー?忘れろ…あれは戦中がピークだ
>>516
前々回のアプデで追加されたね
おかげでステルス派は困るようになったようだけど狙いやすくなったので俺は嬉しかった >>515
将来ゲームに登場するときのことを考慮したんでしょ
防御に弱点がないと火力や機動力の割にランク高めに設定されちゃうから あっあと大正義Mig-19も
戦後東側ジェットは外見もどんどんカッコよくなっていくし性能もドンドン精練されていくし大好き
はやくスホイ系統に乗りたい…
フィッシュベッド?忘れr以下略 イスパノはAP-TとかHEF-Tが存在しないんだよな何故か >>517
そうなのか。しかもAPも混じってて以前よりカスパノ度が上がっててつらいむ 引き分けは両方負け扱いだよね
数十分粘ってチケット差0両方負け不毛すぎる >>514
パンターG後期のアゴはとても重いらしい
あれ以上盛ったら照準に影響出るからじゃね? 一番の謎は終戦まで強化されなかったW号の砲塔正面だろ 車体は80mmに強化されんのに被弾リスクの高い砲塔は50mmのままってどういうこっちゃ >>525
いや車体みたいに防盾の装甲板斜めにすれば良かったのにと思って >ドイツ戦車の装甲が微妙or強化されなかった理由
工数削減や重量軽減、
それにすでに生産ラインに乗った型番ならよほどのメリットはないと細かい設計変更はよくない
T-34とシャーマンの装甲もあまり強化されなかった
(ジャンボを除く) >>526
砲塔は重さのバランスが悪いと旋回性が落ちるから前が重くなったらその分後ろにカウンター載せないといけなくてそうやってくと重量増が許される範囲越えるってのもあるかも パンターができた時点でラインをぜんぶパンターにしちゃった >>528
ドイツらしい合理的な判断なのか.....? >>526
砲塔が重くなると旋回するのが大変だからだろ
確か人力でやってるんだよね 精錬 粗金属から不純物を除いて質のよいものにすること
洗練 優雅で品位の高いものにみがきあげること >>526
4号自体の設計が古くて土台として限界で、80ミリだと実用に耐えられなかったんだわ
強度不足を補うために車体上面を増厚したりしたけど焼け石に水で
徐々に歪んできて砲塔旋回の障害が起きて、クレーン付きの整備部隊送りになる周期が速くなるので諦めた オンライン3万台だと陸RBは全くマッチングしないな
4分経ったら勝手に他のサーバーに繋ごうとするの本当にやめてほしい 俺は逆にマッチング時間重視かなぁ
アプデ直後の露鯖とかは論外だけどどうせ300(露鯖の西側)も250(欧鯖)も同じようなもんだし
ベストはSA限定だけどSA人気高まってそうな感じはするんだがまだまだ他鯖と比べると廃村しててオンリーは厳しいねぇ 空AB、雷電に乗ってる時にヘッドオンでP-47に勝てたわ
ヘッドオンする時は相手が前方500mぐらいにいる時点で先に宙返りしたほうが良いね
そうすれば宙返りし終わったらちょうど敵の後ろに付くことが出来る、後は格闘戦 空陸はマッチングが成立するだけマシ
海なんか欧鯖や露鯖でもマッチングが成立しないわ >>539
SAはPL出まくるボロ鯖混じってるから困る
当たり引くと凄く快適だけど SA鯖はなんかPL多いという印象からずっと入れてないわ PL馬鹿高い症状は完治したっぽい…というか完治したよ
4ヶ月か3ヶ月程前から入れてその間おそらく50戦程度(しか当たらない程過疎ってる)したけど昔のようなPLグイーン現象は一度も遭遇しなかった
日公式が正月にSA鯖がおかしいのを把握してるとか言ってたから多分直したんだと思われる でもSA鯖入れるとチート率高いアジア系が多くなりそうだからやっぱ無しだわ
イージーアンチチートも動いてないらしいし 空はpingの影響をそれ程受けないからどこでもいいかな
陸はなるべくpingの低いところでプレイしたいな・・・
陸はping300で最大1秒ぐらい反応が遅れるから出会い頭の撃ち合いでほぼ勝てない・・・ 陸はねぇ…
空も低いと馬鹿みたいに弾が当たって俺TUEEEEE出来るから嬉しいけど陸は本当影響が大きいよね
RBでも互いの場所が分かってる(三人称でカメラぐるぐる)状態とかスタビ有なら絶対撃ち負けるし位置ずれも起きやすくなるし辛い
日本人もわりかし多いんだからもっとSA率増えれば良いのになぁ 陸は障害物込みの接近戦になると途端に訳分からん着弾したりしてラグ不利が顕著だしな >>548
一応着弾する前にこっちの射撃が鯖で認識されれば弾は残るね
初期戦場の中距離とか高ランクの超遠距離ではハイピン部屋でもまれに相討ちが発生する
高ランクの中距離、近距離とかでは弾速の関係上滅多にないけど(こっちが先に当てられるか撃ち負けるかがほとんど) それと陸は高Pingだと対空が難しい
平然とスパークするしすり抜けもある 海だと小人さんが対空してくれるから良いぞ
上空からウンd爆弾が降ってきて諸ともぶっ飛ぶが 海はAI艦の対空性能下げて
プレイヤー艦の自動対空性能を上げて欲しい
航空機で出てもAI艦のほうがよほど怖い エース化しても対空精度はAIに及ばないのかな?
どうも実感しにくいけど
まぁ当たるまで根気良く撃ってくれるのは助かる 小窓のモジュール被害表示がバグってるのいつ直るんだろう >>550
無効な癖に敵モジュールに着弾した穴空いてるのは何なんでしょうかねえ… 搭乗員スキルはリーダーシップであげるのと個々の能力あげるのではどちらが効果が分かりやすいでしょうか。 >>557
鯖リプ見ると穴が開いていないはず
……なんだけど鯖リプで大穴空いて障害物があるとか射撃位置がずれてるとかでもないのにノーダメとか稀に起こるんだよな
こういうのに遭遇した時に問い合わせたことがあるんだが「通信上の問題で発生している可能性があります」という何とも言えない回答が帰って来たよ
鯖で変な処理が行われて通信上の問題で起きるってユーザーはどうしようもねぇ…っていう リーダーシップはお高いから個別能力カンストして上げるところなくったら振ればいいぞ 2年ぶりにログインしようと思ったら色々変わっているのね。
前のメアド消しちゃったからまた1からやんけ( ;∀;) >>561
マウスカーソルを合わせると効果量が確認できるよ
リーダーシップはカンストで10%程度なんで個別スキルがカンストして更に伸ばしたいときに振るべし(同じ広範囲に影響のあるものではエキスパのが効果量は上回る)
基本は個別スキルのが振り分け効果が大きい ドイツ艦は筏といいK2といい、ワンテンポ遅れて出て来るのが厄介だな
気が弛んで飛び出した頃に出くわす ドイツの筏連中は陸の跳弾バイアス並みに被弾時の挙動で優遇されてるのがストレスマッハ
本来なら大口径でも中口径でもあんなスカスカな船に被弾すれば被害が尋常じゃないはずなのに炸薬が船体上部で平らに弾けてほぼ無被害とか笑うしかない
リアルな被弾時の挙動を再現出来れば一気に浮き砲台と化すだろうになぁ ドイツの筏とか足遅くてごめんなさいって心で謝りながら出撃してるわ
いい位置に付けるまで頑張ろうと思う >>564
>>566
ありがとうございます。ちなみにBR1.0なんですがABの時はNPCプレイが何機かいます。
BR2くらいからプレイヤーだけになるのでしょうか。 空RBのBR4.7戦場に95式戦闘機連れてるやつがいて殺意沸いたわ >>572
4.7とかだと意外と複葉機の対処法忘れてるプレイヤーも多いから、わりと変態機動してれば着いてこれなくて、全く活躍できないってことはない(ジューコフスキーでいいじゃんとか言わない) >>571
初めて一定期間…か一定レベルになるまでは敵にAIが混じるようなマッチングが組まれるように出来ている模様
もしかしたら最初に特定BRになった時がトリガーかもしれないし先述の条件かもしれない
とりあえずこの条件を外れるとBR問わず(1.0でも)肉入りオンリーになるね >>574
ありがとうございます。気長に楽しみます。 なんで俺のタイガー戦車がワンパンされるんだよ。ドイツマンセーなんだから俺様を狙うな。無双させろぶっ飛ばすぞ。 >>576
味方が何に乗っていようと期待してはいけない シミュレーターバトルは報酬が良いしやってるときが一番楽しい、なぜか疲れるけど
よく敵が同士討ちしてるの見るけど自分まで怖くなる 日陸の辛いところは味方に独、敵に米ソがよく来ること… 格下持ち込めるのはゲーム仕様だからどうしても嫌なら運営に言うしかない
格下で格上倒したらリワード貰えるし 対戦ゲームは無双ゲームじゃない、「俺より強い奴に会いに行く」の精神はないと長く続けることができない KV2を手に入れたら無双できる。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 空RBならランク3の枢軸、ランク4の連合にいれば脳死してても勝てるぞ ドイツで陸RB始めようと思うのだが、手持ちGE4000なら
買うのはKV1でおけ?
普段日空RBなんで、戦車よく分からんのです。 >>585
ウィンターセール待つのが正解
今どうしても買いたいならそれで良いけどマゾ化に耐えて本気を出せるなら今なら軍票でそれをタダでもらえるってのには注意
最初は課金なしでやってセール来た頃にRu251(3740GE)を買うのが一番お勧めかな ドイツはRB陸だと快速車両すくないのとアホが多いから勝ちにくいよ 脳死で勝てるランク4連合の世界線でプレイしてぇな。ボムカスやら芝刈りバカ率高いから勝率なんて50%前後だぞ。勝率7割余裕なランク3枢軸と全然違わない? A2Dも対地する変なの増えたねXM-1と同じで乗り手がおかしい 基地爆と同じで対地対基地は脳死で稼げるからね
まぁA2D(AD-4も同じ)ならマップと数次第で対地専念でゲージ勝利出来ちゃうからそれ狙いのガチ勢の可能性もあるけど… >>587
ありがとう。
なんかドイツ陸不評過ぎて、連合で始めようか少し考えます。
勝敗は気にしない方だけど、リス狩りや複数からボコられるのは嫌ですし。 枢軸も登らないやつ多いし惑星に熟練パイロットが不足している >>593
国籍関係なく陸RBの終盤に大抵優勢側による複数でのリス狩りだぞ >>593
rbでやる分にはちゃんと立ち回ればドイツは強いよ
ab向きでは無いからそっちでやられてる人が不評垂れ流してる
だけじゃないかな >>594
多いね、高度取らないフォッケやメッサー等々。
零戦で重爆狩るの怖いんだよっと。
空RBは、それでも枢軸の方が勝率高いと聞くけど。 昇るの疲れるしな
まぁ下で勝負をつけれるならそっち行くわ >>593
ドイツは基本どのランクも…並み〜並み以上はあるから大丈夫だよ
まぁ国の変更にリスクも無いから色々触れて合うのを見つけると良いよ ドイツに高貫通低装甲の車両が多く、待ち伏せが有利のRBに向いてる >>597
かと言って日独分離すると太平洋で米が無双する 枢軸の勧誘が意外とアツいw
興味ある戦車がドイツか陸自車両ぐらいだし、パンツァーフォーしてみる。 ドイツ陸が不満ならフランスやイタリアはどうなるんだ >>586
>>Why do you run events like Battlefield Engineer? Players find it time-consuming and annoying.
>>You're not obliged to play the event - "don't like it, don't play". They are there for the players that have the time to do them.
クッソ偉そうだな
さっさと潰れろクソgaijin >>601
確かに。
ドイツ機は火力ある分まだマシだけど、
鍾馗や雷電は高度1000程度で何する気なのかと。 >>604,586
読めば読む程CCOの屑っぷりが分かるな
こんなのがトップじゃ糞ゲー化が進むわけだ 昇ったところでどうせ相手側の昇ってきた組と同高度で戦うだけだし・・・・ BVVは所詮傀儡
本当の敵はCCOだったとか熱い展開やん RB日空やってるなら陸も日本でやろうぜ!って声が一つも上がらないのはなんでだろうなぁ() セイバーの未開発だとmig17どころかmig15にすら勝てないから低空でコソッとロケットでトーチカ破壊してるわすまん 熱々エンジンで加速も出来ず、曲がりもしない機体でよく戦うなー、と毎度思う。
敵も釣られて高度下げたりするし、こっちも逃げ込む事あるし文句は無いけど。
大戦期の日本戦車とか、日本重爆並みの無害感が… 陸AB専だけどドイツが弱いならどこが強いのと思うくらいバランス取れてる国だと思うがな 長砲身75mmのお陰でマルダーや三凸でもちゃんと迂回機動すればアメリカ重戦や書記長どもと戦える素晴らしい国だぞ
正面で蜂合っちゃったときは神に祈りながら砲塔リングや車長ハッチを撃て チヌで完璧に決まった待ち伏せ弾がKV1にはじかれて
一発で爆散してから陸はやめた あーあとドイツRBするなら草買うんだ3つくらい
GE嫌だってんなら軍票で草箱買っておっきいフサフサ系当たるよう祈る 喧嘩の基本は先制攻撃、戦場で露助に出会ったらまずは顔面パンチだ!
・・・後は幸運を祈る >>571
1〜2年前に、友達を誘ったときにある時点からゲパルト(Rank1)に瞬殺されて面白くないという苦情がきたので他の友達にやらせて検証したことがある。
AB陸だけど、RankIIの車両を買った時点で全員肉入りになった。開発だけなら、ならなかった。
例えば、ソ陸ならばT-34 1940、T-34 1941、T-34 1942と開発しても肉入りにならなかったが、T-34 1940を開発してすぐ買うと肉入りになった。
参考までに。 >>608
おうBVVもBVVで馬鹿してるんでどっちも消えるべきぞ
本当開発は優秀なのに運営陣は無能ばっか
>>609
日陸は残りMBTは10しかないし他に実装出来る兵器はもう今回来た75の後発しかないしな…
自走榴弾砲MLRS、モデレーター通過の短サムとイロモノ兵器が揃いつつあるからイロモノ枠として生きる道が生まれるのかもしれない
仏伊もMBTは打ち止めだけどまだ実装可能車両があるだけましかもなぁ >>617
俺のKV2たんに顔面パンチしてきて何もできずタコ殴りにしてくる奴ら許さない… 実装当初の90式をカスバに持って行ったらt-50か三号かt-34に砲塔抜かれた記憶あるんだけど絶対馬鹿にしてるだろ >>585
とりあえず陸RBでドイツ始める時なんか一つ買っときたいならやっぱ鹵獲T-34だな
ランク2なのが残念だがドイツに足りない前線力を持ってるし潰しが利く https://www.netflix.com/jp/title/80989924
当時の結構メジャーな白黒フィルムに着色した奴だけどN*Kみたいにわざと重苦しい口調で語ったりしないから
普通に見れる
どうせならルーデルのカラーフィルムをリマスターして綺麗に見せてくんないかな
https://www.youtube.com/watch?v=fMCMzejE9l4 >>623
武器を奪った状態で殴るなんて……! やめろよ卑怯者! >>624
今でも場所によれば普通に抜かれるよ
なんならヴィルヴェルヴァントにさえ正面から中身蜂の巣にされたからね
複合装甲の隙間は何も無いから撃たれればどのランクの車両相手でも死ぬ >>625
ありがとう。
正直ランク高いのいきなり買って足手纏いも嫌だし、候補に入れときます。
余ったら草買う。 装甲に頼みの戦い方すると動きが雑になって、後から余計ストレス溜まると思うぞ?
初心者帯を抜けると、悪手は速攻咎められる
広い道に出る前にはちゃんと左右確認するとか、集団行動するだとか難しいことは何も無い なんでここの運営はこんなに煽っていくスタイルなん
サービス終了してもいいと思ってるんだろうか Gaijin CCO (Kirill Yudintsev)
こいつアホだろ
"don't like it, don't play"→EAのお偉いさん首になりましたっけ
Repair cost is used as something to balance risk vs. reward→爆撃機とかリスク以前に経済的に乗る意味すらないんだが(0 修理費でバランスをとれるとマジで思ってるのが終わってるわ >>615
チヌの三式戦車砲の貫通力はソ連76砲レベル、BR的に高いとはいえない
チヌ、チト2の五式戦車砲の貫通力はドイツ四号75mm砲と同格でBR的に高い方
だが日本車の装甲は低ランクドイツ以上に紙なのでRB向き
日陸最大の問題点は車種は少なくデッキ構成は固定される
>>629
陸RBのBR4.0辺りにドイツは課金鹵獲車両だけでデッキを組めるw
鹵獲T-34、鹵獲チャーチル、鹵獲KV-2はなかなか強い >>630
陸RBで初心者が紙装甲車に乗るとわからん殺しされまくりので自信喪失するだろう
重装甲車両に乗ってまず生き延びて基本を学べる方がいい
RBなら被弾から学べることが多い 陸RB初手で大事なのはドイツ機関砲に撃たれない立ち位置につくことなんじゃないかって真面目に思う
つまるところ、ドイツではじめて雰囲気をつかんでから本命の国を進めても良いんじゃないかなって 特別なタスクの達成条件
指定順位以内で三回勝利
で、二回勝利したとたん
チーム総崩れで敗北、が五連続したときにはコントローラー投げたわ。 装甲が頼りになるBRに留まるという方法もあるのではないだろうか 前線力って装甲だけじゃなくて総合的な意味でだったんだが
まあいいや やっぱエイムボットいるんやなあ
サーバーリプレイ見たら
AB空なのにロックオン(リードアングル表示)もせずにアホ程落としてた
普通のやつは、リードアングル見て射撃してるのがわかるが
こいつのはリードアンングル無しで撃ち始めて、しばらくしたらロックする挙動だった 3拠点マップで最前列に重戦車を配置するのをやめろ 繰り返す重戦車を最前列に配置するのをやめろ このゲームは全員勇者みたいなもんで重戦車であっても弱点狙撃で即死するから
RB開幕一気前進から観測点に居座ってポインティング祭りで敵主力や迂回勢力の計画を頓挫させるのが楽しい タスクは勝敗関係ないのしか選んでないかな
特別なタスクとかでもABで1,2位になるとかあるけど、ブースター使っとけば味方がアレなのしか来ないので引いて戦えば簡単になれる ABで初心者するなら最初はドイツの1号対空砲で弾ばらまけば相手勝手に死ぬだろ
でちょっと上がってゲパルトまた敵一掃して
雰囲気つかんだらソに移って車体の謎跳弾T34まで俺つえーで慣れるようにすれば
(顔面は飛ばされるから隠すように)
他の国もなんとかなるようになる タスクは対空しかやってないわ 87式というOPを手に入れてから余裕でこなせるようになった M42は死んでどうぞ イキりまくって奴の顔面を張り倒して、機銃で舐めてやるのが大好き >>586
Q Why is repair cost used as a balancing factor?
A "We are not using repair cost as a balancing factor." Repair cost is used as something to balance risk vs. reward.
Q 修理費用がバランス要素として使用されるのはなぜですか?
A 「修理費用をバランス要素として使用していません。」 修理費用は、リスクと報酬のバランスを取るために使用されます。
"バランスを取るために使用されます。"って言ってるんですが… >>586
これには同志スターリンも思わずニッコリ じゃ俺はたった今ヘッツァーでT26E1-1ワンパンしたった
きもちよかった 戦闘待ち:19 → 戦闘待ち:1
これほんまブチ切れそうになる
なんで後から来たやつに押し退けられてんねん >>593
陸RBは開幕capからの空爆か快速LTで裏取りリス狩りゲーだぞ こないだ半額の時に買い置きしていたamx30-brenusに乗り移ったけど
スタビついてねえぞ?コイツ
待ち伏せしかできん 2拠点占拠戦(実質殲滅戦)、時間かかるから嫌だったがランク上がってくると0抜け1抜け増えてあっという間に終わるな >>664
仏は課金以外9.7までスタビなしだからな
戦後すぐは良いけど8.xが完全に死んでる SBちょっとだけやり始めたけど永久対立とかABやRBでやってもいいんでなかろうか T32かっこいいから使おうと思ったら修理費高過ぎて驚いた
たいした性能でも無いのにこいつはどこかの国にとって不都合な戦車なの? >>667
イベントで偶にRBECはやってるよ
結構評判もいいと思うが常設しないのは海ECと一緒でランダムマッチとECで人が分散する可能性があるからだと 性能の差を修理費で調整というのは確かによくわからないわ >>671
結局対峙するプレイヤーの理不尽感はかわらないのにね 一度修理費リセットしろよマジで 修理費高騰とBR上昇のせいで使う奴が限られるせいでまともな統計取れてねぇだろ 全く同じ車輌なのに修理費に差がある奴もいるし ガイジン的には一応強い機体は修理費高くしてるんだよね?
下手くそほど強い機体乗りたいのに乗ると赤字のスパイラルなんだけど… >>641
とりあえずコントローラの時点でハンデ背負ってるから投げ捨てろ >>515
実車はマウスで砲身の照準なんてできんからね
陸RB以上はキーボードのカーソルキーでしか砲身の照準操作できないようにしたうえで
改めて正面の小さな垂直装甲が弱点かどうか判断してみればいい >>669
> 結構評判もいいと思うが常設しないのは海ECと一緒でランダムマッチとECで人が分散する可能性があるからだと
表向きの理由は、ね
実態はECになると延々と稼ぎまくる奴が出てくるのがしゃくに障るんだろう
唯一SBで常時ECが許されているのはそもそもプレー人数が少ないからなせる技であって >>673
ごく一部の猛者が乗って暴れる
↓
その車両のBRと修理費が一気に高騰する
↓
一般プレーヤーがその車両に愛想を尽かす & 猛者も飽きて放り出す
↓
BR・修理費ずっと高止まりのまま
飛燕丙型とかがそれ
惑星の様式美ですなw >>677
海SBは電卓で弾道計算して数値入力するのですね。 数年前64人RBECのテストの時とかAI狩りしまくって10万RPとか稼いでる猛者が居たからな
それからとばっちりでSBECでもAIの報酬下げられた >>674
上の問答では死に辛いかSLを稼ぎやすい機体は修理費高くしてるらしい
でも統計なので人気がある(下手が乗って死にまくることもある)機体は修理費増えない
特定の人にだけ人気があって死に辛い機体(ようするに日本機とか)はガンガン修理費が増える 異常に画面がガクガクする症状に見舞われてるんだけど同じ症状になった人いない・・・?
陸戦程度なら戦えないことは無いんだけど空戦はだいぶ支障きたすレベル
トレーニングモードでも低画質でも起きるしgpuのドライバー更新してもゲーム入れ直してもだめだった・・・
fpsも下がってないしcpu、gpu共に使用率もいつもどおりだしゲーム側の問題だと思うんだけど・・・ 陸RBでアメリカとドイツは分隊組んでも同じチームにはなれない? >>684
PL増えてない?
だったら糞鯖当てちゃったかも >>685
なれる
そうすると強制的にミックスマッチが組まれるようになる >>686
回線というより動き自体は問題ないんだよね
Cキーで画面振ったり画面が激しい動きすると特にガクツク感じ
トレーニングモードとか適当な事言ってしまったwテストフライトねw
それでもだめなんだよね・・・
今までそんな事なかったのに突然wtだけに発生し始めたから同じ人いないかなと思ったんだけど・・・ >>689
上ではなく地上が視界に入る瞬間に重くなるなら描画関係かなぁ
グラボかSSDかFANが回ってないとか >>690
すまねぇ自己解決したよありがとう
上見ても何もないとこ見ても重いからgpuじゃないとは思ってたけど
単純にcpuが問題だったみたいだ 調整とか優遇なんかせずに本来の性能で使わせてくれよ
それで弱くても普通に納得がいくからさ >>684
裏でWindowsアップデートとかウィルス定期チェック動いてるとガクガクになる場合がある
タスクマネージャー開いてディスク使用率確認すると良いかも いやリアル性能を徹底するとそれ対戦ゲームで出していい代物じゃないだろってなるぞ
somerあたりそうなりかかってるじゃん >>683
零戦なんかは特に強者達しか乗ってないもんなぁ…零戦乗りたいけどクソ雑魚だから常に赤字だわ。せめてその人の成績で修理費変動するようにしてくれないかな… ポーランド独立記念日のデカール貰ったけど
ロシアのゲームがこれを配布するのか・・・ 先日のアプデ以降たまに戦闘中にノイズが入りはじめて
暫くすると爆音ノイズでヒビーッ!ガガガーッ!と戦闘どころじゃなくなることがあるんだけどおま環かな?
いちどそうなったら蔵落とさないと次戦でもそのままだから困ってるんだけど >>684
今回のアプデ以降妙にカクつく事が増えたわ
鯖が腐ってるのかチート対策で同期をいちいち取るようになったか
もしくはGaijinが何も考えずネットコード弄ってスパゲティ気味なんじゃね 陸RBで三人称でしか見えない戦車が居たわ
市街地戦だったからかなり近距離 それと最近中国語チャットをよく見る
中国実装で回線品質腐ってるプレイヤーが集まると部屋がカクつくとかあるかもな >>632
一時期激減したことがあるみたいで遺伝子調べるとクローンと言っていいレベルらしいな >>699
それが音バグってやつだぞ。何人か発狂してゲーム止めたし俺もその一人。 音バグ直らないなあ
Gaijinは直らないのは重要じゃないバグだから直さないって話だけど あのノイズバグだったんか
PCの不具合だと思ってた 地上目標破壊すると爆裂音が連続で聞こえるのもバグ? ズババババァーンってのだよね?それは多分昨シーズンのSE変更によるもの
破壊させた場所で聞こえる音量で固定されるのか超高速で破壊して離れた位置へ移動しても最後の方の炸裂音は近くにいる位の大きさで聞こえるんだよな >>711
バグじゃなくて通常なのか...対空砲破壊したくらいでも、まるで弾薬庫でも破壊したように激しく音が鳴るから笑えるわ 空RBでエンジン音がするから寄ってみたら音だけが取り残されてることがあったな あれマジでどういう原理だよ >>714
アレは大昔からある
多分SBが日替わり国別ランダムマッチの頃かある
SBだとエンジン音で敵の位置を把握する場合も多いから何年も前からずっと直して欲しいと思っているんだが全然修正されない
もしかしたら修正できないのかもしれない DMMのスペシャルボーナス早く欲しいな!何がもらえるか
オープン記念の風神雷神デカールは格好良かったわ! ボートール?とかいう爆撃機デビューしたけどイノシンみたいにすっ飛んで行って爆撃してシレッと帰還できる凄いやつだね
低空に降りて飛んでたら後ろにチェイサーが付くんだけど、待ってましたと言わんばかりに味方が急降下してきてチェイサーを撃墜しちゃう
これで対空武装あったら通り魔みたいなプレイができそう >>719
攻撃機ロールプレイ大好き対地は勝利に直結するし敵機引き付けて味方のキルにも貢献出来るしwinwinだぜ 70年代80年代の第一次戦中機ブームとでも言えるような流れで出版された書物を買い漁ってるけど中々目ぼしい情報はないねぇ
流石にこういうのはもうとっくに情報提供されちゃってるか ログインボーナスのルーレットくるくる回るやつが出なくなったけど仕様? >>699
あれって俺の糞環境が原因だと思ってたけど違ったんだ… 音っていえば最近、同時発音数が減ることがあるな
自機の機銃音が聞こえない時があって、途中から聞こえたりする
今はハードの同時発音数とか古臭いことはやってないはず ゴールデンタイムになるとPingとPL表示が当てにならん位ガックガクになるわ 日本のゴールデンタイムが世界規模で影響を及ぼす・・・? ネトゲでは自分がプレイしだすと世界規模の影響が出ることがよくあるから仕方ないね 影響出るくらい日本人プレイヤー増えればSA鯖ももっと賑わうんだがな・・・ 海戦やってると空中に幾つも艦橋が浮遊してるんだけど俺だけ? 今はわからないけど以前は陸もSA鯖でやると敵も味方も浮遊しまくってたね
それからSA鯖以外でマッチングしてるけど治ったのかな? 最高ランク空アサルト
ガンポッドファントム様が見えた
俺はこれ幸いと空港着陸した
チャット欄に who is landing と見えて真っ青になった
次の瞬間に拠点が蒸発したので光速で回線を抜いた
心の中で繰り返す this is my game はぁ…枢軸AA格差とか直さないしシムとしてもバトルとしても本当クソゲー 文句言っても「止めれば?」って返ってくるだけだし
腕に自信のある人は、とことんソ連ユニッ7で暴れ回ってバランス崩壊させるしかない。 陸戦RBの滑走ろど真ん中に対空砲火3つも埋まってて発着が大変だったんだけど、何あれえ... fatal errorで強制終了+修理費要求
はぁああ…音バグも直せない糞みたいなクライアント放置でCCOはユーザーの意見ガン無視の殿様商売か
無能運営死なねぇかな WoTも撃たれたら高速スピンする時期があったな
シュールな世界観は嫌いじゃないぞ WoWsなら戦艦が使えるらしいからやろうか迷った
でもWTに戦艦来るみたいなんで結局やらなかった キーロフに流星の魚雷二本当てたのに沈まなかった
gaijinめ ポーランドのデカール貰ったけど付けようと思って調べても
ポーランドが使った兵器が出てこない、鹵獲したヘッツァーとかソ連の兵器くらいしか無いのか TKSだとBR1にも達しなさそう
日本で言えば祖先が同じTK車か こういう時はWoTのwiki見ればよくわからん戦車出てくるかなって思ったけど
TPが付く戦車が1本ツリーであるだけだったわ
TKSってのが豆戦車か >>753
イギリスの課金シャーマンファイアフライはポーランド軍所属 そうだったんかファイアフライってイギリスにしか無いのかと思ってたわ >>746
民度最悪だし隠蔽率システムとHP制が気に食わなくて移住してきた WoTは成績を気にしすぎて好きな車両に乗れないのがストレスだった WoT昔はやってたけど芋ってはみ出た部分ペチペチ互いに撃ち合うだけの試合多くて飽きちゃった。高ティアは赤字だし wotはなんかラジコン戦車でペチペチやってる感強くてなあ ポーランドってワルシャワなんだな(逆だ)
ワルシャワ条約機構といえば対NATOの冷戦構造を思い出す。
それともポーランド侵攻の分割統治? HP制嫌い
やっぱ当たりどころ次第で一撃爆散がいいよ なんか縛りとかあったっけ?
儲けとらねえとアプデどころか維持もできんしの
銭払ってる連中が優遇されるのは当たり前だし課金ユニットが頭一つ抜けて実装されるのも当然の事 >>758
>>759
それ在英亡命ポーランド政府が集めたポーランド義勇兵が英軍所属下で乗っていた関係で部隊章として付いているだけ
超うろ覚えだけどD-Day以後、大陸反抗作戦に参加している
たしかマーケットガーデン作戦にも参加しとるはず
うろ覚えだがRAFにもポーランド人部隊があってエースも居た気がする
ナチに占領された馬鹿国家の国民的扱いを英国人からされて不遇な扱いをされていた
スピットはおまえ等には上等過ぎるとハリケーンしか渡さなかった位差別していた
ポーランド人に空戦は無理(pgrと英国人に馬鹿にされて必死に戦ったとか gaijinは最高級の食材を使って糞マズ料理を作るのが得意
WGは道端の犬のウンコを高級料理ですって騙すのが得意
どっちを食うかはお好きにどうぞ >>768
無料とはいえ仮面ライダーに無双される戦闘員役を喜んで長くやるプレイヤーは少ないだろう
しかしプレイヤースキル次第にガンダムと対等に戦える量産型なら無課金兵でも燃える 俺はWoTやったことないけどあちらで活躍したBなんとかさんの影響がWTに順調に浸透してるみたいだな カレー味のカレー食べさせてくれるゲーム会社が今ほとんど無いから… WTも糞定期
2年位前なら普通にカレー出してたけど今のWTとか店の体すら成してない WTはランクVが一番上の頃は良かった...って思ったけどなんだかんだクソクソ言ってた気がするわ。
体感だとMBT-70あたりから陸壊れていったけど。 今のWTは極上の素材で作ったカレーにCCOとBVVのうんこで水増ししてる状態
ウォッカで流し込めば食えると確信している 空SBの部屋制マッチングシステムに作戦ミッションとECのゲームルールはフラシムとしては非常に親切だしおもしろいので
ABRBメインの人の気持ちも分かるがうんこ味のカレーなんて言われると反論したくなるな
もちろん不満がないわけではないが >>786
16v16の部屋に対して大体いつも6v6とか8v8くらいしかいない
ひどい時はやりたいランクの部屋立ってなくてゲームプレイすらできない
SB自体は面白いのに部屋乱立して人バラけまくってるしそのへんだけはクソ 虎の弾を弾きながら正面から虎に接近して撃破するt-34とかいたな ひどいというかやりたい陣営のやりたいBRの部屋が自分の自由時間にたってたら今日は良い日だくらいの感覚 自分のやりたいランクの部屋がない場合は部屋を作らないで
航空シミュレーターバトルの出撃から待機するといいよ
普通に部屋を建てると2VS2は必要だけど出撃ボタンで待機だとマップと国を選べないけど1VS1から始まる
対戦が始まれば後から人は来る
まあそれでもランク1は厳しいだろうけどね・・・
ランク4ならコーヒーでも飲みながら待ってれば15分ぐらいで始まる この前中国ランク1部屋があってラッキー!と思ったら2v2の計4人しか居なくて離陸する前に帰ったわ
せめてテツオ置いてくれ… ということでABRBに不満がある人はSBに手を出してみてはどうか ジェット域のSBはヘリECと同じでガクガクするんでしょう?
陸SBは独中ソセットとかでもないと過疎でマッチングしないしなぁ… 現状不満を訴えてるやつはSBにいくことで解決される具合じゃないだろう PS4のアカウントがPCでも使える、と聞いてさっそくPCにDMMゲームプレイヤーをインストール。
なんやかんや登録をしてゲームを起動。
しかしガイジンアカウントとDMMアカウントのデータリンクがなぜか失敗しましたと出てプレイできず。
なんでや… >>796
一応gaijinのサイトからダウンロードしてゲームのランチャーから起動できる
PS北米垢だけどDMMとリンクしてないからそっち関連はわからんが ポーランド人が切れた電球を換えるには三人必要。二人が一人を抱えあげて電球をつかみ、三人で回る。 >>786
1時間に1-2回マッチするかどうかだから()
必死にステマして人増やそうとしている時点で察したれ >>797
FM変更で隼3型乙がいつの間にか2型並に旋回nerfされてる
零戦は52型系が低速での旋回が効かなくなって高速時のロールモーメントが増えた
ついでに疾風も低速の旋回落ちた
二号銃もスパーク率上がってアレ?って思うくらい相手の翼にバチバチする事がある
ホ5は強化されたけどそもそも戦闘速度だと300mでも垂れだすから当て辛い事に変わりなし
それでもまだまだ日本機強いけどね・・・ >>799
外人の公式からダウンロードも試したけど、やはりDMMのアカウントが〜と出てゲームが開始できない。
PS4垢との連携以前にそこで終わってしまう。 ゼロは知ってたけど隼もナーフされたよか UFOみたいな軌道されないからyak-3が使いやすくなるな メダルじゃない方の軍票獲得タスク難しくなってないか?
今まで60分で終わってたのに90分かかるようになったわ DMM経由だからできないんじゃないかな
昔はps4の垢でpcでできたよ 日本垢だから課金は無理だったが >>802
隼は旋回下がってない
いつと比べてるのか分からないけど数年前からFM自体ずっと前から変更されてない
2号銃も同じく兵器データは悲しいぐらい全く変更されていない
零戦52型はいつと比べてのことを言ってる?
一応ver191で52型はマウス操作時の挙動について変更が入ってるのでマウス操作時に旋回が落ちてる可能性は否定できないが
基本的な旋回能力は落ちてないぞ?
高速時のロールモーメントというのが何を言ってるのかよく分からないけども
ロールモーメントというのはトルクの事かな
それなら確かに多少エンジントルクの影響は増えてはいる
またトルクの影響が増えた事でSBで右ロールするのが若干遅くなってる可能性はある
トルクの無効化されているABRBだとどのくらい影響があるのか分からないが
他にも地上付近での最大速度が時速10km上がったり高速時の制御が悪くなったりFMが変わってないわけではなかったと思うがそこ迄の弱体化ばされたにと思うぞ ごめん>>807の最後変だ
52型はそこ迄の弱体化はされtrないと思うぞと書きたかった
しかし隼が大好きでずっと使ってる俺としてはあまりに使用感が変わらないから何処でFMに変更が入ったという情報を仕入れたのか少し不思議だ >>768
購入した車両を払い下げしたくないならデッキ広げて課金しろ
車両乗り換え時にスキル低下が嫌なら毎回課金しろ
便利アイテムで戦闘有利にしたいなら車両ごとに課金しろ
わざと面倒にして課金要素押し付けてくる もしかして中国の隼三型甲と日本の隼二型を比べたのかな
中国の三型といいながらエンジン制御以外は性能的には二型だからなあ
俺はアレは参考にしたのが二型後期型なんじゃないかと思ってるんだが3Dモデルだとちゃんと水エタノールの注入口があるから三型なんだよな・・・
隼三型は性能とモデルがメチャクチャになってるんだよな
日本の三型乙は性能は時速30km増しで三型の性能だけどエンジン制御が二型と同じになってる
中国の三型乙は3Dモデルは三型なのに性能的には二型でエンジン制御はちゃんと水エタノール噴射装置を使ってるのでWEPに時間制限がある
三型のエンジンは両方共に何故か水エタノール噴射装置付き栄じゃなくてハ112になってる
ハ112を隼に積む計画が確かあったはずだけど実際には積んでないし三型のエンジンではないんだがなあ
隼は一度ちゃんと整理して作り直して欲しい エンジンの種類やモデルの細かい違いについて気になる人がこのゲームにどのくらいいるのか考えるとね… R35だかオチキスにBTの馬蹄型砲塔載っけてる画像みたけどフェイクなんかな? >>812
最近はシンプルに『強い課金戦車出したから買え』になってるぞ >>814
それなりいるとは思うんだがなあ・・・
それより今のgaijinだと金にならない事はやってくれなさそうだから3Dモデルの改修等はやってくれないだろうなあ
零戦なんか蒼の英雄の頃のモデルをいつまで使ってるんだよ・・・ 車両ごとに乗員用意するのはマジクソだと思った
その点WTは融通効いて良し でもデッキ構成という関係上、最低限のSL教育費で済ますのは結構大変だよな >>818
きちんと図解された書籍がGAIJINの手元に届けば修正されるよ なんでタイガー戦車がT-34に負けるんだよ。あり得ないだろぶっ飛ばすぞgaijin。 >>824
嫌なら辞めろってgaijinが言っているよ。 >>828
何か入ったな
バグが多すぎてそれが変わったか確認するのも大変だしそもそも変わってない恐れすら… 最低限音バグだけは最優先で直して欲しいが
あとモジュール破壊の表記漏れも さっさと格納庫に戻りたいのに撃破された時スキップできなくなるアレマジでどうにかならない? むざむざと殺される瞬間スローにされてもストレスマッハなんだが >>827
既に戦後対空戦車にFCS実装されてるんだから
戦車にFCSが実装されるのは時間の問題だと思ってた >>823
ゲームの人気と実装機体数に比較してGaijinってそんな大きな会社じゃないから3Dモデル関連の修正はそうとう遅いと思ってるわ
モデリングの大部分は外注しているって指摘も見た もう少し機体一つ一つを大事にして欲しいもんだな
零戦も3Dモデルは零戦64型実装するときに修正されるんじゃないかと言われていたけどそもそも零戦64型が実装されない・・・
課金枠でいいから実装されないかな ポーランドじゃなくてチェコの部隊の「ダークブルー」って映画があって
ああ、自転車で訓練してた事しか覚えてないなぁ… 屠龍君とか未だにピトー管二本装備してるんだよな
塗装はバリエーションもあって凝ってるんだがなぁ…
あとヘリとか今だにハインド以外内部スッカスカなのが残念
コクピット再現すれば絶対カッコよくなるのに… ピトー管削除とか何か削除するのは割りと簡単だからバグ報告出せばすぐに修正されそう
例えば、呑龍は800kg爆弾1発ではなく500kg爆弾2発搭載できたと詳細な資料提出したら
速攻で800kg爆弾削除されて500kg爆弾2発はもう2年ほど実装待ち >>838
マジだ
気づかなかった
位置的に銃身みたいになっとる イギリスの8.3にいるERA着込んだセンチュリオンってどうなの?
8.3トップで組んでるとまともな車両少なくて困ってるから気になってるんだが >>836
ユーザーがしっかりしたモデル作って送れば使ってくれるみたいだぞ >>844
なんかユーザーが作ったモデルでBT-42を実装するみたいな話があったね
アレは結局どうなったんだろうか >>840
キ96といった派生機もこうなってるから海外の資料の問題か反転コピペの弊害なんかなぁ
>>839
ピトー管と一緒に計器すっ飛びそうな話はやめろぉ! 最近PS4でやってるとよくフリーズして困る
やられてるのは志方がないがせめて修理費チャラにしてくれ >>789
顔面に弾当てられなければ普通に出来るぞ
向かってこられると大抵の奴が的が大きい車体狙うみたいで謎跳弾で貫通することが少ない
で砲塔の揺れが少ないから虎の弱点なんか狙えば楽 日本ツリーのアーケード航空戦でずっとプレイしてて
弾が当たらねえ、敵が死なねえと苦しみ続けて
キルデス比が1を大幅に下回った状態でT-2までたどり着いて
アーケードで出てくる射撃ガイドと、レーダロックオンしたら出てくるガイドとでだいぶずれがあるのに気付いて
射撃ガイド無視して自分の感覚で偏差取って撃つようにしたらキルデス比が大幅に改善した
ずっと騙してやがったな
ワイの今までの苦労返して 壁際に隠れていたら勝手に引きずり出されて(ワープして)撃たれた…?バグにしてもこんなの初めてだぞ、通信不良もないのに ラグすぎて対空砲一発もあららんくぃの草
減衰で衰えたわけではばいのに >>852
見越し点は弾速と敵の速度しか考慮してないよ
弾道とラグのぶんを自分で微調整してから撃つ 航空機の衝突に耐えるヘリコブラってなんやねん
モジュール処理適当すぎるだろ このゲームのヘリはテールローターなくなっても直進できる謎FMだから仕方がない >>859
カモフだけかAB限と思われ
RBだと機体後部が死ぬと重量バランスが崩れて機体が傾いてエルロン死んでるから補正できなくて墜落する
カモフは何故か別だけど…別だけど…二重反転は分かるが後部失ったらバランス崩れるだろうになぁ >>860
まあ二重反転なら…
飛行機でも尾翼吹っ飛んでるのに一時的に安定するときあるし… >>862
カモフは何故かまっすぐ飛べるってレベルどころじゃなくてヨーピッチロール全て生きてる(無損傷時並みの機動力)んだよね
「これ尾部要らんやんけ!お前何で尾翼でヨーイング取ってんねん!」レベルでド安定して飛べちゃう謎の飛行物体
テスフラで微上昇したらピッチアップでお尻抉って即上昇するとケツだけ破損を再現出来るからさぁ君もチェックだ! とりあえずヘリは飛行機と衝突したらスピンするか船体崩壊しろ Gaijin「史実重視!」
日本人「紫電改に1t爆装とか()P-51以下の旋回能力とか(pgr」
お笑い状態いつ是正されますかS∞nですか? 敵発見してお互いに撃ちあったの!明らかにこちらが早く撃ったのに、先にタヒぬのは弾速の違い?回線?
しょっちゅうやけども‥‥ >>866
表記上は200msとかだと0.2秒しかない筈なんだけど
なんか仕様で0.5秒くらい遅れてると思ったほうがいいと聞いた記憶がある IS2でパンター正面ぶち抜ける確殺ショットでも先に殺されたら相手には弾痕しか付かない
相討ちの判定ってシビアだね(白目) 撃破されると飛翔中の弾は消えるのかping差で撃ち負けているのかよくわからん 遠距離で撃ち合ってるとやられた後に倒すこともあるし、回線の問題でしょ >>870
発射される判定がサーバー側で間に合えば弾は消えない
というか弾が消えるというより弾が発射されてない事になってるので発射さえされてれば大丈夫 間に合ってもドラッグショット気味だと変なとこに着弾するからやっぱり不利だ >>873
それって時限信管の爆弾や陸の支援砲撃も同じ? 悪質な妨害行為をDMMに報告しようとしたらエラーになって機能してない
なんだよこれ デカールが反映されなくなるのはなんで?バルケンクロイツを貼ってんだけど1ゲームやったら車体から消えてしまう
カスタム画面ではちゃんと貼ってることになってんだけどな 迷彩切り替わってるんじゃないの?
別の迷彩でも同じマーキングや偽装保てる機能もあるよ >>878
迷彩とデカールのリンクはちゃんとやってるんだけど
他国ではならずにドイツで発生するんです 最近になって思ったんだけど
サンボルよりBF109 F-4の方が火力が強い気がする
12.7mmの曳光弾より20mmの凡用の方が威力自体は低いけど撃墜速度に勝ると言うか モーターカノンのMG151一丁はミネンゲショス入りが当たるかとか
結構バラける精度な上にスパークするかどうかで威力の実感が違うので
調子いいときは相手がよく爆ぜる >>877
このゲームデカールに関してはすごいバグまみれだし
昔から一切直す気配もないから仕方ないよ >>865
地球の史実とは限らない…
別の惑星wtかも・・・ 相手が爆ぜるメッサーと燃やしたり羽折ったりで倒すサンボルのイメージ
日本相手だと12,7mmでも爆ぜるとか言うのはナシで… タスクカウント反映されないの本当に頭に来る
ユーザー側から出来る事が何一つ無い >>869
PING200くらいで0.2秒くらい遅れるみたい
相手と鯖の関係もあるし相撃ち感覚でも
0.5秒くらいは遅れてるんじゃないかな
つまり相撃ちに見えた時点で遅すぎ >>875
撃破される前に爆弾を投下した事実、砲撃支援をしたという事実がサーバー側に伝わっていれば大丈夫だよ
ただしただし爆弾の場合はpingの分だけ投下ボタン押してからズレるので少し早めに押したほうがいい
ちなみにpingによるズレはここに書いてある
http://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
100-120msのPing値でパケットロスが少ない場合でも、最大0.5秒のラグが生じる可能性があります
ping300だと最大約1.5秒の遅延が発生する訳だから数十mはズレる訳だね ちなみに元の記事のpingの説明は本来の意味でのスパークの説明でもあるんだが
これについては空では対策処理がされていてよほど酷い環境でプレイをしていない限りスパークは殆ど発生しない
https://warthunder.com/en/news/5005-development-shell-and-bullet-synchronization-en/
まあ現在ではスパーク=弾が当たっても効果がない事全般という意味で使われているので分かりづらいが pingによるラグについてはこのスレで過去に数度は聞かれてるからテンプレに入れといた方がいいかもね >>865
それが史実なんやろ
大本営発表のカタログスペックなんて当てにならんわ ソ連以外の軽量MBTは紙装甲というのがガイジンの定説 いうほど紙か?お前らのバイアスかかった90式に比べたら薄いだろうが てか実際90の砲の横ってあんなに装甲ガバガバなの?
現実の戦闘では弱点狙撃とかありえんからガバガバでもOKとか? >>898
WTは仕様上サーバー側でヒット判定からダメージ処理まで全て行なっているんだけど
その場合クライアント側とサーバー側で完全同期が取れないで実際写ってる画面とサーバーでの処理がズレる時がある
そうすると発射された弾の軌道にズレが出て画面上ではダメージエフェクトが発生して弾が当たってるように見えるけどサーバー上ではそもそも弾が当たっていない状況になる場合がある
これがスパークリングと呼ばれていた現象
現在では弾が当たっても跳弾したり装甲を貫徹できないでダメージが入らない事は全てスパークと呼ばれてる >>892
99.9%気がつかない/99%のケースで完全に一致と言っていて
いっけん普通に考えると非常にまれな印象を受けるけど
毎日何発撃って何発当ててるかを考えるとそんなに少ない数字ではない
もちろん99%と言ってるからといって100回に1回例外が起こるってわけじゃないけどな ボマー処理する過程の障害物だと思うと戦闘機くっそうぜぇけどその護衛が無いボマー撃破してもつまらんし難しい
しかし好きで戦闘機同士で絡みたがるのは本当に理解出来ない 相手戦闘機を堕としてなんぼだろ...まあ人それぞれかもしれんが 敵としてはじめてホルテン見たんだけどすごいビックリした
あんな薄いんだな いやあ地上軍守れない制空戦力なんて存在意義無いし
そんなロマンの無いスポーツみたいな戦闘機同士の戦いとか戦争ごっこじゃ無くね? >>900
90式のどでかい防盾は特殊装甲らしいが機密の塊なので他国の分かってる部分だけ見てお茶を濁すしかない
M1は防盾内部に70度くらいのキッツい傾斜がある多重空間装甲で劣化ウランプレートに交換できる
レオUの防盾は明確に弱点と割れてて、A5になると小型化して対策してる >>900
防盾は装甲材に砲身通す穴をあけるから全体強度は一枚板の装甲材に劣るのね
これは世界共通 >>907
システム編に入れる感じで
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
こんなんでいい? >>894
紫電改に250kg爆弾を4個搭載できる史実とは・・・ >>892
たしかボーダーラインがPING300で
それより遅いとwtの先読み描写機能じゃフォローできなくなるとか 何時もping320前後でやってるからいくら撃ってもすっぽ抜けるのか… >>914
それは初めて聞いたな
できればソースが欲しいけど ゲーム画面下のpingの数字が赤くなるのが300くらでなかったかね
GAIJIN側で快適にプレイできる基準か何かなのかなー、とは思う あ、いや
言い方がキツかったかも
誤解していたら申し訳ないんだが別に>>916を疑っている訳ではなくてできればソースか何かあればスパークの発生について説明するのが楽だなあと思ったんだんだ
個人的な体感ではSBだけどゲームが成立しないほど影響があるわけでは無いけど確かにping300付近だと弾が当たりづらいような気がする
超機動なABだと更に影響はでかいと思う 低空くるくると言っておいて高空リスキルマンかも知れないからな スパークに関しては跳弾とスパークの違いを確認する術もないので体感レベルの話になっちゃうんだけど
Ping差を処理の関係で埋めることが出来るとすればローピンでの弾の当たりやすさってのはどういう理由になるんだろう?
もし処理によって相手と自分の位置の差、及びダメージ判定を埋められるのであれば
ローピンもハイピンも弾の当たり具合って一定で収束すると思うけどやってるとローピンの方がサクサク攻撃が通るんだよね >>891
頭上を通過するB-29をオストで撃墜して、そいつが生前に投下した爆弾が目の前に落ちて死を覚悟したけど爆発しても無傷だった事があったんだが
航空機が死んだらそいつが投下した爆弾は無害化するんじゃないのか? >>926
生前に落としていれば爆ぜるはずだよ
デス後の爆撃キルとかも起きるし似たような例だとATGMとかも直進し続けてちゃんと処理が継続されるね
そのシチュエーションで起こり得るとしたら近くに変な障害物があって正常な処理が行われてなかったかか、バグかVer次第で変わってる時もあったかとかかなぁ
自分がしたのが処理されないってのはPingの関係上鯖では落とせてなかったとかあるけど
される側+描画されたなら相手の処理が鯖経由でこちらに届いたって事だし キモいxm-1がいると思ったらクライスラータイプだった
ひとしきり眺めて燃やした >>925
ハイピンだと全体的に引っかかって重い感じで嫌な感じだし、直撃入ってキル取れる瞬間ガクっと止まる
M2多銃みたいな投射量たっぷりだとすり抜け臭い事が起きる
鯖側でよくわからん処理漏れでも起きてる?(陸RBだと顕著で空RBだとほぼない) クライスラーの方が車体の傾斜が強いから実際のところクライスラーのがGMより有利なんかな 爆撃機に叩き込んだときにグルグルマークがでて30発くらいムダになった時のかなしさ >>930
あのランクだと撃たれると問答無用で穴があいちゃうから微妙かも 空RBだと爆撃機の硬さはpingの分かり易い指標だな
感覚的にローピンだとあっさり折れる こっちの航空魚雷は軽巡ですら一発で沈まないのに相手の航空魚雷はこっちの重巡一発で沈めて来やがる
ほんと腹立つゲームだな ジェットとかやると物凄い体感しやすいんだよね
「こんなサクサク当たるんかい!」って
>>932
クライスラーってM1と同じ傾斜角じゃなかったっけ?
…と思ったけど画像見たらこれ正式採用(M-1)ではもっとキツメに設定されてるんかな?
M-1の方は後期APFSDS以外なら正面をやや傾けるだけで車体部はガンガン跳弾起こせるから強いけどこれ多少でも緩くなったら駄目なんだよね ホ103は可能な限り接近して撃ったほうが良い
HEIは150mで2mmの運動エネルギーによる貫通力で、APは100m超えると貫通力が異常に落ちて500mで7.7mm未満になる 本日のSBも戦果ありませんでした
いいんだ・・・・飛んでるだけで楽しいから・・・・ >>938
WT toolsって非公式解析ツールでわかる
このスレにもデータ貼ってくれる人がいる 公式で空リスキルが禁止される夢見た
夢の中の掲示板で
「上から襲われた時に急降下で高度落とせば相手追ってこないし
上から襲われて急降下しない奴はリスキルされなくたってどっちみち落とされるぞ」って
レスしたけど誰も耳を貸してくれなかった >>920
このスレのリンクから読んだ気がするけど
機体の速度と方向から相手の未来位置を予測して表示してるんじゃなかったかな
だから細かく動けるABとかだと機首を振るだけでタコ踊りみたいに表示される ゲームバランスの都合仕方ないのかも知れんが、この惑星のT-34は弱すぎて萎える
初期車両の37mmでも正面サクサク抜かれるとかね >>945
t34が弱いだなんて、、、羨ましい悩みだねw 英陸乗りはじめたけどT34に出会うと恐怖でしかない。
自分でT34乗ってた時とかドイツ乗ってた時は言うほどT34強くねーよなって錯覚してたけどw ハイフンなしだとネタで行ってるのか本気で行ってるのか勘違いになってるのか紛らわしいだろ!
T-34君は-85付近にもなると流石に紙だけどそれ以前は傾斜+並み装甲はあるから結構恵まれてるよ
中戦車カテゴリ+T-34が主力の頃だと装甲で上回る中戦車はM4位じゃないかな?
まぁとは言えジャンボのように脳死プレイできる訳でも無いから基本あれは優秀な足回りと並〜並以上の砲火力でサクサク刺していく運用をする必要があるね
言わば装甲がちょっと信頼できるようになった軽戦車のような感じ 今まで恐ろしいぐらいの勘違いしてたかもしれないんだが
もしかして日本機が強いとされてる横旋回ってヨーを使った旋回のこと?
今まで機体を縦にした状態で横に回るのを横旋回だと >>953
連投規制でシベリア送りにされてやっと次スレURL貼れたと思ったらタイミング被っちゃったわ。誘導サンクス 日本機はヨーの振れもピッチの振れも良好(つまり単純に旋回能力においては良好)だね
縦にした状態で横に回るってのはつまりロールで機体を90°傾けてピッチアップで旋回って事だよね?(機体から見て旋回方向に頭が向く形)
それなら日本機の得意とする旋回だから解釈としては正しい
ただ旋回とはやや脱線するけど格闘戦ってなるとロールが遅いのも多いので全くの無敵って訳じゃない
烈風とかが好例であれは旋回性能は極めて高いんだけどロールが特に遅いから敵機の尻に付けてもロールを駆使して旋回方向を変えられたりすると付いていけなくなって苦しくなる
>>956
立ててくれてありがd
俺も連投規制で張れない経験があったからもしやと思ったんだ >>955
それが恐ろしい勘違いだなw
零戦乗ったことあるなら旋回で他機体に負けるはずないしそこで横旋回てのはヨーを使った旋回じゃないって分かるはず 雷電乗ってたらエンジンの出力の表示が100%のまま回らなくなって落ちたんだが
なにがいけなかったんだろう
油音が50度くらいしかないのが気になったが T-34が細かく動いていたら
まず弾かれる
Sau40みたいにブルブル震えるバグきたら無敵になりそう T-34がブルブル震えるとなんか自爆しそうで怖いっす オートトリムにしても勝手に浮き上がっちゃう機体があるんだけど仕方ないの? チャットボックスでよくSeal clubberって目にするんでナンノコッチャ
と思って調べたら初心者狩りの事をSeal clubing,する人はSeal clubberだと
アザラシってそんなに簡単に狩られてたのかよ ドイツ20mmはt-34もしばけていいよな
イギリス20mmでやったときは後ろからエンジンカバーの網撃つしか手がなかったわ >>943
ありがとう
それは知ってるんだけどping300という具体的な数字でフォローしきれなくなるというのは聞いたことがなかったんだ
でも他の人も言ってるけどping300超えると赤で表示されるからgaijinとしても悪環境という判断なんだろうなあ
>>954
テンプレに追加してくれてありがとう
>>959
雷電にフェザリング機能があったか忘れたが
もしかしたらフェザリング機能がオンになったんじゃないか
オンになるといくら出力あげてもプロペラが回らない >>963
某アニメの影響でゴマフアザラシブームだった頃
アラスカのドキュメンタリー番組でエスキモーが氷原でキューキュー鳴いてるゴマフアザラシの子供におもむろに歩み寄って
鉤付きの棍棒で頭をかち割ったのを見てトラウマになった
それくらいには糞雑魚ナメクジ >>967
装甲のないマウスみたいなもんか
動き鈍そうだもんな >>959
間違えてエンジン始動/停止のキー触っちゃってない?シミュレータコントロールの項目にしか無いから設定見てみたら?
エンジンオフでもスロットルの表示は通常と変わらないから、間違えて押して出力100%なのに落ちた事あるw sealなんて言い方するんだな。はじめて聞いた。
つーかそれならドードーとかアホウドリでも良いんじゃないかとと思ったり まるでマウスに有力な装甲があるような言い方だな。あっAPFSDSはやめて下さい マウスで丁寧にアサルト好位置を取ると大体爆撃が来る法則 >>966
>>969
うーん何らかの操作ミスなのは間違いなさそうか
再現できるまでは放っておけばいいかな >>970
アホウドリにしたらこんどはドードーでもいいんじゃないかって言うんだろ! そういやアルバトロス(アホウドリ)は外国じゃ良い意味って聞いたっけ? >>975
アルバトロスはよく飛べる海鳥なので航空界に名高い
>>963
カナダで未だに行われているアザラシ猟はまじこんな感じだ
https://i.ytimg.com/vi/0WC0uvgkolE/maxresdefault.jpg
アザラシの血と脳汁が出るだけとね >>978
バーディ、イーグル、アルバトロス、コンドルなどゴルフ用語は鳥由来 日本語で鳥の名前だとちょっと間が抜けた感じになりそう 雲雀
鳶
金糸雀
燕
烏骨鶏
不如帰
あれ?厨二感があってカッコいいのでは?(飛燕とか正に燕だし) 日本語だと鉄オタになっちゃうよ
ひばり つばめ はと
かもめ 雷鳥 とき 操作がコントローラーのボタンで表示されるようになっちゃったんだけどキーボード表示に戻すにはどうしたらいい? >>945
T-34乗っていれば最強だろ
顔面は垂直部分あるから左右に振りながら移動しないと抜かれるが車体はほとんど抜かれないだろ
開発が終わっていなければまだしも終わっていれば軽戦車と同じ動き出来るからキルを量産出来る
ログブロックで低い勝率が30%とかあるのにT34シリーズだけ勝率80%近いのがゴロゴロしているぞ
ただ、顔面出す関係から遠距離の芋している奴は雑魚扱いになるな あーもう海全然人いないじゃん
プレイ可能人数に達してないぞこれ T-34は有利取る攻めっ気があると強い
M4は稜線意識できると強い
4号は上二つより遠くから射線通せると強い
どれが有利かはマップ次第かなあ br6.7でけちって三凸乗ってたら米重吹っ飛ばしてたら味方からファンメもらった
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