【WT】Warthunder part486
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part485
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1571967737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>179
乙です
普段は雑談スレみたいなのに偶に有益な情報が書き込まれるスレだなぁ >>225,221,223
このスレの推奨は皐月ちゃんだろぉ? >>216
Gaijinは昔Enemy Engagedってヘリゲー作ってた
3Dモデルも含めノウハウは十分積んでたんだろう >>220
> 歩兵メインといえばgaijinのenlistedってどうなったの?
それな
現代兵器より歩兵の方が興味ある 竹槍は対艦すら出来るぞ
歩兵まで行くともうBFで良いよねってなりそうだ
でも正直ヘリ対策に車長がおもむろに体を乗り出して携帯式SAMぶっ放すとかはして貰いたい(フレア焚かれるだけとか言ったら負け)
>>229
一撃離脱ニキの誤爆ネタなのだ… 船を擬人化、しかもかわいい女の子とかどうかしてるぜ…
火砲山盛りの船は乗っても対峙しても楽しいな
戦艦が楽しみだ 対空針ねずみがドコドコ対空砲を撃ってるのとか、見た目豪華でいいよね >>235
BFはチーターだらけでゲーム崩壊してるから… >>230
Apache Air Assaultでは? 兵器も乗れて歩兵戦闘もできるBFが最強なんやな・・・
↓これとか大好き
ttps://www.youtube.com/watch?v=9Kwt_n8YL6A 最近基地の対空砲さん強くなってね?近く通っただけで全身真っ黄色状態なんだが >>240
懐かしいなぁ
3.4の頃は良かったが今のbfは、、、ね 歩兵は間違いなく対空機関砲のエサになる
H&GというWW2FPSでSdkfz222を乗り回してた俺が言うんだから間違いない 正直このゲームで歩兵出されてもなぁ・・・
h&gとかro2やったほうが良いと思う >>234
言われてみればそのときっていつも炎上後かも…
でも消化完了後いつから修理できるのかがよくわらかない… だいたいそのまま死ぬからサンプル少ないんだけど特に表記も変わらず数分してから修理できるようになる気がする… 歩兵追加されたらジェット機でベイルアウトしてハンドガン一丁でエネミーラインごっこやりたい やられ役のAIでならいてもいいかもしれない
あと射撃練習用に輸送機をですね 戦車で歩兵相手にするのは厄介だしめんどいからな
パンツァーフロントAusf.Bの対戦車銃持った英国兵は強かった 道の要所にAIの対戦車砲(ATM)陣地とかあると面白いかもしれないな SBにおけるピッチの制御なんだが前に言ったスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法はそのまま同期させるとスロットル%が低い時に低ピッチになりすぎて色々と問題が出る
もしかしたら>>146みたいにスロットル開度とピッチの制御を同期させる方法を試したい人がいるかもしれないのから少し説明をさせてくれ
プロペラピッチがあまり低ピッチにしすぎると推進力がほぼなくなって色々と支障が出るので
俺の場合はスロットルが0〜50%の場合はプロペラピッチが約50%以下にならないように設定してる
50%以上にした場合スロットル%とピッチ%が誤差+0〜数%で収まるように同期させている
動画撮ったので左上スロットルと左下ピッチに注目してみてくれ
https://mega.nz/#!aL5kxIqR!5zJoxcGOXY0L7X1h3vqkk1KXHBexrgyCPZ49FPI7_pw
肝心のコントロールの設定なんだが俺はwarthogを使ってるんだが他の女医棒だと上手くいかないと思うが一応
スロットル軸
https://i.imgur.com/ufIA1UC.png
プロペラピッチ
https://i.imgur.com/vNfy4k1.png
非線型、反応係数、軸の補正をを弄りながら上の論理上の軸を調整していくと上手く設定できるかも
warthogのスロットル軸は稼働範囲が広くて使いづらかったから7〜8割ぐらい動かせば100%になる様にしてるのであまり参考にならないかも知れないが
毎回毎回長文すまん
数年前はSBプレイヤーなんてこのスレに俺を除いて1人か2人程度しかいなかったけど今はSBに興味を持ってる人が増えてるっぽいので設定とかを共有できれば嬉しい それやろうとしたのが世界大戦だったね
……だったね(過去形) AIの歩兵は蒼の英雄時代にいたけどWTでは削除されてるからこれからも実装される事はないと思うぞ
ちなみに蒼の英雄ではアメリカのヒストリカルキャンペーンで歩兵部隊を機銃掃射で全員殺すと解除される殺し屋というなんともアレな実績があった DMMのランキングで総合7位。DL部門で3位とは頑張ってるな >>261
なんかでみたが日本の売り上げは各国の売り上げの中でも上位らしい 海ABで軽巡に流星の魚雷をほぼ真ん中に当てたのに沈まないどころかろくなダメージ入らないことが二回ほどあったんだけどチーターかな? >>263
ダメージが入らなかったというのはよく分からないが
今回のアプデで巡洋艦クラスは魚雷1発だと沈まない場合がある
最上がアメリカの魚雷2発食らったけど沈まなかった
流石に3発食らったら沈んだ
今の環境だと爆薬庫付近に魚雷を当てた方が確実 >>261
DMMランキングはあれサ終告知されてユーザーが全然居ない廃村が中間だったりするからあまり頼りにならないよ
でも日本ユーザーは結構多いよなぁと感じる
多くなければ独自コラボとかDMMWT公式が色々独自に取材とか動いたりとか絶対出来ないだろうし総数はまぁ当然米露には遥かに届かないだろうけど人口比とかで見れば結構多い方になりそう
もうこのまま札束叩いて運営だけDMMが乗っ取るか発言権を大きくしてくれねぇかな >>264
ヒットしてダメージ画面は出たけど以前から受けてたダメージくらいしかなくて一切浸水してない感じだった
俺の重巡はいつも一発で沈められるのに癪だなぁ プレイヤー人口多いかも知れないがロシアの平均賃金は4万円ぐらいだからなあ >>266
1発で沈まなくなったという事はダメージ計算処理を変えたという事だから何かバグでも起きてるのかねえ
何か修正するとバグがあることが多いからなgaijin・・・
実際の巡洋艦は魚雷を食らったらどうなるんだろう
1発で撃沈したのかそれとも数発は耐えれたのか >リアル歩兵
道に対戦車地雷セットし、ほぼ見えない穴の中から対戦車砲と対戦車銃、対戦車ロケットでアンブッシュするすごく失礼な連中だぞ
なんと大戦中に戦車のメイン死因は対戦車地雷と対戦車砲という
歩兵が操る対戦車砲は惑星風に例えば動けないだけど草もりもりの超低車高駆逐戦車ような物だ、陸RBならヤバイ
ちなみに大戦最後の戦車攻撃を打ち出したチハたん部隊はソ連歩兵の対戦車砲の前になすすべもなく壊滅された どうでもいいし今更だけどロード中に出てくる画像にカッコいいのが増えたね >>268
命中箇所によると思う
第三次ソロモン海戦で日本の駆逐艦から船尾に1本の雷撃を受けた米重巡ポートランドの例だと
大破口が生じプロペラシャフトが歪み舵が停止し操舵困難となり大破したが浸水は食い止められた
https://i.imgur.com/z5Pg7F0.jpg
https://i.imgur.com/7jwcfQH.jpg >>271
おお魚雷食らった損害は凄まじいな
こんな損害を受けてるのに沈まない巡洋艦も凄い
やっぱり当たり箇所が大事かあ
今の当たりどころによっては1発じゃ沈まない仕様の方が正しいと言うことか アメリカのフネはダメージコントロールに優れてるからね
日本の場合は戦艦が魚雷一発で沈んだ戦艦金剛や船首切断した巡洋艦筑摩の様に悲しいフネが多い アメリカのダメコンは優秀だったみたいだけど空母ワスプとかも魚雷一撃で駄目になって自沈処理したし結局当たりどころ次第よね 日本だとダメコン考えられてた戦艦大和ですら
カス当たりの魚雷1発で大規模浸水して
反対弦の乗員を見殺しにする緊急注水で
なんとか沈まないで済んだぐらいだしな 大和ってもう乗員の練度も最悪レベルだったんじゃなかったっけ
日本は艦が没すると乗員は陸戦隊としてひたすら戦地に送り込んでたけど海外はどうだったんだろう?
日本独自なら練度の低下はそりゃ当然だよねとしか思えないな 阿賀野型の矢矧とか逆に軽巡にしては魚雷6本に爆弾10発とかよく耐えたよな
どういう当たり方するとそんな耐えるのか 日本もダメコンについてはできる限りは気を使ってたから
レイテの瑞鶴なんかも艦内の可燃物は全撤去
航空燃料タンクは十分乾燥の上セメント積め等々対策を施して
米軍の空襲に3度耐えてる
なんで1日に4回も空襲するんですか(激怒) 発泡スチロールで船体作って
喫水10pとかで作れば当時の魚雷なんか当たらんだろうに M1エイブラムスは戦場では最低4人のマンパワーが必要ってことで自動装填載せてないけど
WTでもその影響ってあるのかな
やっぱりロシアの戦車は3人だけだと死にやすい? WTでは搭乗員数=HPみたいなもんだからもちろん三人乗りは不利
くわえてロスケMBTは全乗員を瞬時焼却する砲塔ブローオフシステムも完備してる 人員の配置は終わってるけどもソ連MBTは現実で弾けないはずの角度でもAPFSDSを確立で弾くからなぁマシュマーかよ 重巡爆撃するときの信管って0,5〜1,5秒くらいの方がいいのかな
つーか800kg一発で沈んだっけか?
米重辺りの想定でおなしゃす 至近弾で弾薬庫わきに落ちたら沈む
直撃だと上部構造物モロモロ大破させて火災発生の謎
最近は爆撃行程に入ると同時に飛行機が燃え尽きるから困る 魚卵も爆弾も当たりどころによる
艦橋に1t爆弾が直撃して破片全部吸われたこともある 雑魚対空砲が糞強化されていて糞ゲー化が一気に進んでいる件 >>287
ソ連MBTに限った事じゃない
M1の正面とか少し傾けただけでガンガン弾けるし >>292
ソ連は傾斜がでかいから目立つよというかソ連の為に跳弾するようにしてると思う ランクY以降は初期弾APFSDSにしてくれ ソ連ばっか初期弾APFSDSでセコいわ 挙句にソ連以外のHEATFSが弱体化されてT-64の車体正面すら抜けなくなったし なんでT-62の115mm砲の方が西側120mm砲より貫徹力高いんだよ 夢見させてやれよ
車体弾薬庫が即用弾薬になる関係で車体貫通即爆死のロシア式設計から逃げられないんだから ソ連の115mmの方が初速早いからじゃねーの?
チーフテンの主砲なんかは実物でもT62より初速遅いっぽいけど HEATの貫徹修正はれっきとした資料があるようなんでしゃーないと思うけどAPFSDSの方は分からんなぁ
仮に資料があろうとGaijinの事だしダンマリを決め込む可能性はある
>>293
レオの砲塔の空間装甲のあの傾斜とかも都合よく弾いたり90やM1の車体正面、M1は首元とかも異次元に吸収されるからなぁ
たしかにソビエトは砲塔は曲面を多用しているけどAPFSDS相手となると薄い角度を取らないと跳弾誘発は厳しいからかえって平面の方が跳弾は誘発しやすい気がする
いずれにせよAPFSDSは本当ごくごく薄い角度以外跳弾率0にすべきだと思うわ
あと大口径ロケットとミサイルの跳弾、それにタイヤ履帯吸収や転輪吸収当たりのファンタジーもね
転輪に対地ミサイルがぶつかってノーダメとか何のギャグかと 最近独7.5cm KwK 40 L/48がシャーマンの車体正面に何度も弾かれたりするんだけど
BVVが確率跳弾を強化でもしたのかな >>289
>>290
ありがとう
諦めて魚雷と共に片道切符きめるわ >>296
115mm砲のHEATFS弾は初速950m/sしかないぞ 対する西側120mm砲は1140m/s どう考えてもソ連バイアスのための弱体だぞ 戦車のモジュール1つ1つに破壊判定つけられたら楽しいんだろうけどやったら処理が重くなるよね
転輪やらタイヤやら破壊されて吹っ飛んだりさ
WTのマウスの装甲が割れてる画像を見た事あった気がするんだがああいった装甲の破壊判定とか表現ってのは検討してるのかな >>300
すまんHEATFSの話だったか。無印T62とチーフテンMk3とかの徹甲弾で比べてるのかと思ってた。
T62M1だとアホみたいに貫通力上がってるのな。ソ連バイアスすごいわこれw >>294
ロシア人にはクソしか居らず
そのロシア人が運営しているゲームだから
死ねロシア人 日本のメーカーがwtみたいなの出せばジャパンバイアス炸裂するのに
隣の惑星もだけど不備なくまともに動く時点である意味優遇されている可能性が? まともに動くの集めたらアメリカ製以外動かんぞ
まぁ年代によるけど >>291
なんか惑星WT民は
陸RBで飛行機ヘリ強すぎと叫び
海RBで対空砲強すぎと罵る
気持ちは分かるが 海で対空砲強いのはいいと思う
船乗りたいんだよ俺は
海ABの空中リロードも廃止してくれ 同感
海の航空機は性能比影響が大きいからむしろ活躍し辛くすべきと思うわ
ただ現状のバランスはBR差とか艦同士の性能差が著しく開いているから同時にこっちの調整も必要と思う いっそ海も陸も航空機無しでいいんじゃねw
攻撃機で雷撃とかしたいけどアサルトよりもっと手軽なPvE実装してくれた方が楽しめる気がする 日本製の同様ゲームなら、高BRはみな仮想艦だらけで史実の憂さ晴らし。戦艦紀伊やら富岳やら。 昔からあらゆるWW2ゲームにおいてジャパンバイアスやアメリカナーフしないとゲームにならないという
史実の戦力差にバランスもクソもないだから
特にアメリカ軍は効率厨であらゆる手を使って殺して来た 海の対空砲強いか?まぁ射程内で気を抜いたら即翼がもげるけど >日本海軍のダメコン
虎の子の装甲空母信濃と大鳳は魚雷に簡単に沈まれたの件は多分世界海軍史に永遠に残る
修理キットと消火器の開発を最優先にすべき理由はまさにこれ >>319
その二隻はダメコン以前の問題だと思うんですがそれは… 海上でも戦車みたいに障害物に出入りするのは笑えるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています