第六猟兵・Tommy Walker6 Part22
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1571210984/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 人気をが来てくれなかったとかさぞ人気MSなんだろうとか人気MSに対する異常なコンプレックスを持ってるようだな
だが時間が有り余ってて暇そうなのは良いことだ
オープニングは3本同時に出すように頼むな
1本終わったらすぐ追加するんだぞ >>117
誰だよそいつ
俺がクズマスターなのは事実だし今まで来てくれた人達には本当にすまない事を思ってしまったから反省して戦争シナリオだけ完結させたらやめるよ
スレ荒らしてすまなかった
お詫びにMSページにワッチョイを書いて俺が誰だか分かるようにしておくわ
オチで晒すなり叩くなり好きにしてくれ >>122
俺たちは数いるMSの中からお前を探すほど暇じゃないんだ、無駄な時間と労力を使わせるな
完結さえすれば人格は求めないから黙って戦争シナリオ書け
終わったら他人に迷惑かけずに無言で辞めるんだ、いいね? これ、マスター検索の更新日順に見ていってワッチョイ出ないって事は
やっぱり嘘吐いてるってことで良いのか? つか普通に考えたら人気MSの常連は既にリプには満足してる可能性が高いのに、
わざわざそれらを狙って客になってもらおうとするのは無謀すぎる そんなことより今日の戦力更新はまだなのか
グリべ情報だとIで妖怪1足りないが出てるらしいが >>1296
完結済みのヒーローズアースでIが入ってるリプレイを検索すると47あるみたいだね
で、一つ前の戦場が-5.5オーバーキルがあるから、この後更新されれば最低でも2.5のオーバーキルを14に与えて制圧完了って形になるんじゃないかしら 1296に期待
オーバーキル含めて50必要だから47だと微妙に足りない まあ、一つ速攻終わらせるための依頼出してて人数足りてるっぽいからそれでいけるはず >>128
狙ったんじゃなくて「戦争で手当たり次第に参加するから普段見向きもしないような連中も俺のシナリオに来るはず」と考えてたんじゃないかね
現実は戦争でもスルー安定だったようだが 誰でも自分のキャラに合ったリプレイくれるMSの心当たりはあるだろうし
それこそどうでもいい木端MSの駄文で書かれた自キャラなんて見たくないだろうし
手当たり次第にプレイング投げないだろうに まあ、手当たり次第に投げてくれる人がいるから>結構な数の戦争依頼投げた、なんだろう
実際1年逆境だろうがテンプレだろうが運営から公開警告されたマスターだろうがどのシナリオも笑っちゃうぐらい参加者が来る
参加してくれたのが人気MSや人気MSの身内じゃないからヤダヤダって言わずに戦争バブルとやらを満喫できる精神性なら幸せだっただろうに 嫌っても逆恨み、好意を持っても逆恨み
クライング・ジェネシス、率直に言うとクズですね! でも
>そして何より、このオレを理解し、共感しようとした恨み!
って最高に悪党っぽくて好きだよ まあ分かりやすい悪党ではあるな
しかしあと5日で72を削るのか・・・これはキツいな カタストロフの判定は『特に記載がなければ次月1日の戦力更新時点』だから6日だな
それでもキツいのは確かだが 72とはいえ未返却余剰分もあるし実質60程度
MSもM重視するだろうからこの程度の戦力ならたぶん行ける
まあ他の幹部は残しそうだけど 参加したいシナリオのプレイングだらだら考えている内に進行しちゃって参加し損ねる事10ヶ月近く
何の為にキャラ作ったのかオラわからなくなってきたぞ 瞬発力が勝負だからな
逆に、OP見て『俺のキャラならこうする!』って降りて来なかったら
良いOPかも知れんが自分のキャラには合わなかったってこともある >>142
そんなあなたに「サポート」
行動方針を書いて寝てればMSがいい具合に処理してくれるかもしれないスローライフが捗るシステムだ 戦争は特に自分の能力と相性が悪い能力の敵が相手だとプレイング書くの難しいよな
ある意味能力バトルものっぽいけど 敵のUCがよくわからんやつだったりするとプレイングを書くのが難しい
自分とMSで認識が違ってたりするとね 召喚系で○○を召喚する、だけ書かれると結構困るよな
MSさんによっては捕捉説明いれてくれるけど ふわっとした指定の技はそのあと具体的にどうすんのか想像当てになるしなぁ 銀河皇帝の時のWISで呼ぶのが槍サイズから戦艦サイズまで幅広くて前情報無いとどうしようもなかったな 弱点と強みがしっかり分かるUCだとお互いカッコよく動けるからね シナリオページで延々と列をなすクライング・ジェネシス
正直キモイ 今見たらクラジェネ討伐出来るだけの数のシナリオは一応出てるのか
この世界のラスボスだから全部成功するかどうかは分からんけど・・・
後は時間内に完結出来るかどうかか 今判明してるジェスターまでは出ているシナリオがちゃんと成功で終われば倒せそうな感じかな
明日ドクターの居場所が判明してそこから怒涛の勢いで殺せばドクターも多分いける
ウルカヌスとレディが厳しい感じか? レディは富的にも生き残らせる前提でバランス汲んでそう
アイツ多分別世界生まれで「もとのおうち」とやらに秀吉から貰った何かを持って去っていきそうだし >>154
いや、スカム以外はOP必要数までかなり遠い
ジェスターは過去作に思い入れのある勢のMSが追い上げそうだが
でも14が一晩で74オーバー出たのは感動した ドクターアトランティス出現した模様
こいつもなんかやらかしそうな気がするな・・・クローンうんぬんって説明がある時点で嫌な予感しかしねえ まぁ、戦後に雑魚が事件を起こすんだから
幹部が生き残ってて事件起こさないわけはないわな、なにかやらかすだろう マスター的に『●がクリア数に達したのなら没にしてくれ』って書いといた方が
良いのだろうか?
マスターに無駄な時間は取らせたくないし、こちらとしてもその分他に回せるから
助かるんだが。 お前はマスターに指図できる立場なのか考えれば答えは出るんじゃね クリア数に必要な分しか採用しないって名言してるMSのところに行けばいいだけ >>158
纏めて書く人ならそれでもいいんだろうけど、
そうじゃない人なら判定順を後にする→結果的に高確率で没の無駄プレになるんじゃないか 雑記とこれまでに完成した戦争リプレイ見れば速さ重視か全員描写重視かは判断つくだろ
もしくはまだ0〜3人くらいのところにやる気のあるプレ突っ込むとか採用されやすい努力をしたほうが建設的かと そもそも早さ重視の人は、見かける前に終わってる可能性が高い
出待ちした方が良い 参加者が足りてるシナリオにプレイング送らなきゃいいじゃないか
参加者不足のシナリオがなくて過剰人数での採用をされたくないなら引っ込んでるしかない >>158
採用は早い者勝ちで完結人数以上は書かないってマスターに速攻でつっこむしかないな
そうじゃないマスターが「●がクリア数に達したのなら没にしてくれ」を見たら
採用したら文句言いそうだし今なら他のプレイングもくるから没にしとこってなるわ 多分>>158は善意のつもりで提案したんだと思う、ただそれは結局MSに負担を強いてる事に変わりないのよ 気持ちはありがたいけど何か面倒くさそうな雰囲気がするしそっと不採用にしそう MSに余計な気を使わせるだけなんだよな…
そこまでするならいっそ送らない方がいいまである >>170
相手に自分の選択を委ねるって、相手を信用している相手の負担を減らしてる行為って誤解する人はいるのよな
実際には相手に選択の責任を負わせてるだけという
プレイングの採用云々はそこまで重い話でもないけれど、元々MSとして採用するかどうかの権利を持ってるんだから一々こちらから主張することでもないという 特定できること言うとヲチ向きになるからぼかすが
間に合わないようなら流してくれとか書くのは
自分は採用して更新日までに終わらせられないなら他を流せと言うメッセージだと思ってる
だってどこで締めるかいつ終わらせるかはMSの持ち分だしな 苦戦になるなら流せ、とプレイングに書く奴も見かけるが来たプレイングをどうするかはMS次第なんだよなあ
それこそ戦況に余裕出て小遣い稼ぎに余剰採用してラストひと稼ぎってするも自由 単純に「せっかく書いてくれたプレイングを流すのは申し訳ない」って人もいるよな 期間に関しては都合も知らないお前が勝手に決めるなで良いけどプレイングに関してはその人の願望聞くべきじゃね?とはおもう >>173の余剰採用という概念が理解できん
成功に達した分だけ採用して後は流すっていうのが最近の主流なの?
早い者勝ちかよ 仮に大成功でも内容にケチ付けそうだし流すの安定だよな >>177
ツィッターの糞リプじゃねぇんだからちゃんと前提の話頭に入れてから書き込めよ
あと3日しかない戦争期間で、まだ倒しきれてない幹部がいるから、少しでもリプレイ完結の回転数上げたいMSがいるだろうから
今の状況で戦争シナリオに関しての話だろうがよ まあ全員が完全勝利目指してるわけでもないんだよな、ただでさえ平日なのに…
そんな空気なら早押しの5.6人以外は入らないし書いてない
MS全員の頑張りでフォーミュラは倒せそうだし
じゃあ記念に好きなシナリオに登場したい、って思う人も少なくない >>177
俺達戦争シナリオの話してるんだ
何の話してるかも理解しないで噛みつかないでくれな >>181
必至すぎて草
じゃあなんで概念理解できてねぇんだよw
自分はそうじゃなくても遺恨残したくないから出来るだけ完勝したいさせたい
リプレイの回転数を上げたいって考える人”も”いることぐらいわからんか?
それが絶対の正解って意味ではなく、そういう考えもあるって意味で
それがわかれば「最近の主流なの?」「早い物勝ちかよ」なんて言葉出るわけねぇんだよなぁ
回転巣を上げたい人の考えに沿えば余剰採用とかそういう概念が出てくるってだけの話だぞ
その少し前に余剰採用になって悩ませたくないから、その時は採用するなってリプに書いた方がいいだろうか→いやそれはいらんだろ、って話の流れがある事理解してね ちょっと男子ィ〜ここでレスバするの止めなさいよね! あああああなんで今メンテやってんだ!
戦争ロスタイムつくれ! ハートがめっちゃ減った
非公開フォロワーは数字反映されなくなった? みたいだね
でも人気順ソートは非公開込みのままみたいだね 必死過ぎって言うやつほど必死に見えるな
長文的な意味で 罵倒さん誕生日とっくのとうに終わったのにまだ続けようとしてるなんて必死すぎない? カタストロフは後味悪そうなんで、フォーミュラさえ倒せればいいや
綺麗サッパリ倒してヒーローズアースが完全終了するのも個人的には勿体ないし 今からいくら頑張ってもきれいさっぱりは無理だと思う ジェスターまでは辛うじて倒せそうだが今の状況だと間に合うか…!? アトランティスがぎりぎりどうか、ってぐらいだろうね あと三日なのに埋まり悪そうだな
人員フォーミュラ戦で力尽きてるだろ そりゃ、いい加減、星も尽きるよ
月末で時間がないのもあるだろうし 今回サバイバルのSPも溜まりが悪かったが
今思えば戦争終了までにぎりぎり倒せるくらいに幹部を見つけて犠牲者も出ないで最善なくらいだったな >>192
でも戦争で伏線残しても拾われない場合があるからなぁ……なんだったんだよエンパイアのボーナスシナリオ
戦争中の特典すっぽかされて戦後のQも無視されるとか本気で謎過ぎたわあれ かような所に上様がおられるはずがない!
証拠を見せい! 戦後はともかく戦争中は単にボーナスが意味ないレベルで圧倒してただけだぞ >>205
次の作戦を阻止するのに必要なシナリオ数減少って言っておきながら
1ポイント足りとも戦力減らなかったボーナスシナリオがあったぞ 春日山城の情報や宝も結局何だったのか気になるし、戦後に与えた良影響が実感できないのも悲しい >>207
少なくとも引き上げた船に関しちゃこの後だと思うよ
レディ・オーシャンの本当の故郷がグリードオーシャンで、この戦争で生き延びたらそっちに里帰りして
サムライエンパイアの方で船出したらなんやかんやでグリードオーシャンに行けるみたいな謎の繋がりがあるんだろう、多分 戦争で残した伏線を拾うなら別の世界で新しい展開出したいだろうしな SSWのクエーサービーストみたいな
新展開でなんかあるんじゃね >>208
グリードオーシャンに話が進むとますます春日山城無視されそう 船でグリードオーシャン行ったら後日春日山城の地下に近道が発見されるとか サムライエンパイアに漂着者が流れ着いて外洋世界の存在が分かるまで動かないのでは
スキュラが流れ着くと思うので備えるのだ 過去作でもたまに見た問題ではある
戦争で敵の策を潰すと戦争後の展開がなくなるから依頼出なくて面白くないみたいな 一応富としてもその辺は考えて、敵Aが倒された結果、それを鑑みて敵Bが新たな行動を起こした
みたいにNPCそれぞれの性格や状況で考えて動いているようにはしていたらしいのだけれど
考えてる上様達に何らかのトラブルあってリソース避けなくなったり、余りにデカすぎる影響のジャイアントキリングが起きて白紙になりすぎて、とかで停滞することもあったものね
その点第六はそれぞれ別の世界ですってある程度区切りを作る事で対処してるのかもしれん
逆に言えば一度フォーミュラーを倒した世界は、いいネタが出てくるまで沈黙しやすいんだろうが 書いてて気づいたけど、36も世界があって運営回せんのかって最初感じたんだが
一つの世界を舞台に大ボリュームで色んな敵組織の関係性がある既存作品より
一つ一つの世界のボリュームはコンパクトに、一つの世界に一つの敵組織だけ、にしたほうが
一つの組織や有力敵の生死が他組織に影響与えなくて、一つをPLがぶっ潰してもその影響計算しないで直ぐに別世界を展開できるから運営しやすいのかもしれない
もちろんPL側からすれば春日城みたいに放置されていく小ネタみたいなデメリットもあるんだろうが 今までのは情勢の大きな流れが好みじゃない場合でも
楽しいフリして乗っていかないと置いてかれ感あって
嫌でも参加したり離れたり傍観したりだったけど
『俺シリアスのダクセキャラだからシリアスしか出ない』って無理なく通していけるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています