【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>419
亀だけど、uav detection とか scouting とかのリワード貰えるしマッチスコアも加算されるんじゃない?
>>420
詳しくはここみて
https://mwomercs.com/forums/topic/277123-combined-queues-final-discoveries/
機械翻訳頼りだけど
マッチメーカー調整のための4週間のお試し期間に集めたデータで新しいマッチメーカーの設定を決定したらしい
それによってマッチング速度が早くなったうえで赤青両チームのメックの重量や
プレイヤーのTier/PSR(プレイヤースキルレーティング)もよりバランスが取れるようになった、との事
よりバランスの取れたマッチメイクにするためにPSRの仕様も変更するかもしれない
もし変更するとしたらプレイヤー全員のPSRをリセットする事になるけどそれにOKできるか意見が聞きたい、とかも書いてるっぽい
足の遅い機体でアルファランスに放り込まれる事については何も書いてないみたい ヒーローメックセールやってますけど
お勧めの強いヒーローメック教えて下さい 強いかどうかは分からないけど、印象に残っているのはJENNERのOXIDEかな。
動きの鈍いメックの背中に張り付いて、SRMを叩き込んでキルしていく記憶がある。
後はARCHERのTEMPEST。
ARCHERのくせにECMが載るので、見つけづらい。
もっともどっちのメックも私の腕ではたいして活躍できないのだけど…。
名前のインパクト的にはKING CLUBのKAIJUだなぁ。
これは是非ともANNIHILATORのヒーローメックの名前にして欲しかった。 アナイアレイターはBANCHOUかTSUPPARIがよかです >>423
ライト:K9(URBANMECH)、CIPHER(PIRANHA)
ミディアム:THE ARROW(BLACKJACK)、PAKHET(HUNTSMAN)
ヘヴィ:IV-FOUR(QUICKDRAW)、BLACK WIDOW(WARHAMMER)
アサルト:SLEIPNIR(CYCLOPS)、RANCOR(BLOOD ASP)
取り合えずこの辺買っとけば間違いない
本当はISとCLANで一つづつ挙げるつもりだったんだがヘヴィで良さそうなの思いつかなかった ちなみに私はプロモーションビデオに惹かれてGOLDEN BOYを買いました。 >>427
出撃時に歌うと皆に注目してもらえるよ
まーさかりかーついで金太郎〜♪ >>424
お安いのでOXIDE買ってみました
固そうだと思ったけどそこはライトでもろさもあり難しいですが
がんばってみます
>>426
セール中様子みて買い足してみます
ありがとうございます 最近LRM15と20を4〜5個積んで他の武装はTAGくらいな
クランヘビーをよく見かけるけど使ってる人いたら感想を教えてほしい 接近されると絶望しかない
ステルスアーマーなFleaは最悪
ECMジャミングされるとなんもできない AMS2個以上積めるメックは必ず積んで弾薬は2〜3t
1個のメックにはまったく積まない
体感だけど積んでない人のほうが多い(AMSイベント時を除く) 武器優先でいいんですね
一人1個積んでいくと強そうなんだけどな >>436
>>435の方が互いに守り合う動きが自然と取れるんで良いかなと思ってる
あと敵のLRMボートは確かにウザいがDPSが低い+ピンポイントじゃない+発射後でも着弾迄の間に遮蔽確保やダメコンが可能な場合が結構ある...と
受ける側が気をつけていればそこまで怖れる必要が無い武器、と言うのもある AMS1機積むのに、最低1tと2スロット使うのが難点かなーとは思う
特にIS機は軽量化の為に、Lite Engineを搭載したり軽量化アップグレードをしたりすると2スロット残らない場面が結構ある気がする
CLAN機は比較的重量やスロットに余裕あるから積んでもいいとは思うけどね ちょっと前のセールでZEUSの5Sと6Sを買ったけど、結構良い感じ。
「ZEUSの癖に生意気だ」が口癖になりそう。
しかしミサイルが1個しか積めないZEUSって、MRM登場前はどうしていたんだろうね。 処理できる対象が増えたから
AMS絶対つける派になった 仲間が粗方死んでみんな自機の映像みてるかなーって状況で
唐突にありったけのロケランを一斉射すると・・・
突然のドンガラガッシャーンでみんなビックリ
そのままシャットダウンまで行くとなおヨシ ライトメックにロケランぶちこんで
全部外れた時の悲しさ 基本ECMで後ろからヘビーレーザー撃って隠れてだからね
上手い人は高ダメージ叩きだすけど
残り9割は余りダメージも出せず、撃って隠れてだからアーマーシェアもできずで
味方が壊滅して離れた所で生き残っててってなる ISとクラン側のアサルトでLRMボート作るなら何がオススメかな? >>446
なんのひねりもないけど
ISはMarauder II MAD-4HP、クランはSupernova SNV-A
で良いんじゃね?
>>447
それ全然思い通りに止まれなくて使いこなせる気がしない
ロボでも新幹線でも早い乗り物は止まる能力が重要なのね ISアサルトだとオウサムやサイクロプスでLRM15×4を割と見かける
クランアサルトは448さんと被るけどスーパーノヴァが鉄板だと思う
LRM20×4に弾薬やレーザーを無理なく積める
あとマローダーUCのヒーローメックも左右胴にそれぞれ2個ずつミサイル積めたはず >>448
よくメックを戦車のような〜って紹介するけど個人的には曲がれない止まれない鉄の塊で戦艦というイメージがある(10km先からブレーキかけるタンカーでもよし)
飛び出ても装甲盛り盛りダメコン極まって不沈艦になってる時大好き
撃たれまくってる時に味方のキルログ出ると被害担当艦冥利に尽きる >>444
ECM積めてスロットも空いていてそれなりに動けて
で初心者にオススメされるんだろうな >>448>>>449
どもども
クランメックのSupernovaは自分も最有力候補の一つとしてみてたんだけど
MadcatIIはあんまりよくないのかな?
ISアサルトは色々悩む。 LRM好きで良く遊んでいます
ISアサルトのLRM運用だったら
Awsome 8R
Stalker
のこの二機種が第一選択だよ。取り回しは8Rのが良いけど、火力はStalkerのが優る
ISのLRMは重いから、機体のトン数がこれくらいないと火力が足りない
MediumのTrebあたりは補助火力としては悪くない感じ
クランだとLRMが軽いからあまりアサルトに拘る必要がなくなる
Mad dog
Nova Cat
Orion UC
Warhammer UC
War Hawk
Supernova A
と、この辺がLRM運用で使える機種
頭一つ抜けて強いのは、Nova CatとWar Hawk、Supernova
UC機体はLRM特化できるけど、接近戦に課題がややあり
お手軽なのはMad Dog
スパノバは良くいるから目立つけど、なんかトン数の無駄感が他のLMR機体をやっていると感じて
グループのトン数負担が少なくて、火力のあるNova Catあたりがお勧めかな
表面積広いからもろいけど MadcatUはこれ乗るならAC系か、ATMとかSRM積んで接近戦仕様にするかかなぁ
AC系の構成が頭一つ抜けて強いから
LRM積むのはちょっともったいないって印象がみんなあるんだと思う
たまにAtlasやカニ王にLRM積んでいる人とかいるし
色々試して自分なりの良い機体が見つかるといいですね >>453>>454
ありがと
ヘビーメックでも十分火力がでるならクラン側は
そっちでもいいかもしれないね。
ヘビーのが足速くて突如発生したNASCARに置いてけぼりからの
孤独死も減るだろうし。 無線でping大体200前後なんだけど
有線LANにしたら早くなるんだろうか? 鯖自体が海外にあるんだから意味無いで
ping偽装だけならセキュアDNSのたぐいいじるよろし 俺は真のメックウォリアーだから鯖の隣に引っ越そうかと考えてる アサルトでも移動系スキル取って行けば止まれるようになるよ。 アサルトで飛び出す時は遮蔽>遮蔽か、敵がいよういまいがあらかじめUターンの軌道をイメージしてから出るよ
前後加速で出入りは1番弱いと思う 可愛いという理由でHellspwanの8Eを衝動買いしてしまったんだけど
これどういうビルドがオススメなんでしょ? アルテミスLRMを活かしたいならエンジン出力を落としてアーマー増やす
レーザーを生かしたいならXLエンジンをライトかスタンダードに替える。
つまりエンジン出力を落としてライトエンジンにすればいいんじゃない?
もしフェニホ持ってないならミサイル下ろしてERLレーザー3発でステルスアーマーも面白そう。
しかし左肩と右腕にアーマーボーナスあるのか癖強いなw 結構長い間このゲームしてるけど、ヘッドショットで倒せたことが一度もない。 >>462
とりあえず、MLx3 SRMx3でやってみてるんだけど
ステルスにするというのも手かー
LRMは搭載量たいしてないから辛そうなんよね ヘッドショットは狙ってやるならヘビーガウス乗るアサルト使うか
フレーマー乗っけたノバでやってる
アサルト乗ってて極々まれにヘッドショットで死ぬと
あれー?なんであんなすぐ死んだんだろとびっくりするよね >>465
>フレーマー乗っけたノバ
全体を程よく炙ってパニクった敵がシャットダウンするのを待ってからコックピットをじっくり焼くのか...
PPCやガウスで頭ブチ抜かれるのは諦めもつくしお見事!と言ってやりたくなるけど
コレは自分の熱管理の甘さが招く言う意味でも精神的ダメージがデカそうだな... PSR機能してないんだから諦めればいいのにPGI
MW5は好調じゃないのかね MW5やってない人間の想像で悪いけど、オフゲはストーリーとしては面白くても
戦闘は対人に比べると面白みが無いのでは
MW2Mをやってた子供の頃の思い出になるが、いかにコンピュータの穴を突くかという
戦術になってたような 出来の悪いAIは酷評されがちだが、プレイヤーが穴をつく事自体が攻略なのであまりにも優秀だと困る
ex)小足で誘って昇竜拳で落とす、を探すまでが楽しい
相手の行動を先読みした時に対戦は楽しいと感じるんだ
それはCPU戦でも同じだから
一周回ってメックのように僚機がある奴はバカAIのお守り、もしくは活躍させるように綿密に準備するのが楽しい
奇跡が起こって味方大活躍とか見れるとカンドーする
いや俺も5やってないから2Mの思い出だが 2Mの味方機AIはグループ射撃してくれなかったからPPCとかLL積んで支援砲台にしてたなあ。 ACかLBXの20口径か、ガウス2丁のビルドって、どうやったら、うまく立ち回れますか?
SRMやレーザーと違って、弾がすぐ無くなるし、連射速度が遅いので、実感がわきません 極端な偏差撃ち必要なのはAC20だけだろうから慣れるしかない、それでもSRMより早い
LBX20やガウスは弾が早いからまだ楽。慣れるしかない
アサルト除いてそのクラスの2丁は足と頭の装甲削って出力下げた(ライト)エンジン乗せるしかない
あとスキルで弾増やす。
LBX、AC40仕様(二丁だとこう言う)はSRMBOATと同じ立ち回りでいいよ、射程もほぼ同じだし 偏差射撃については練習して慣れてくしかない
弾薬については重量とスロット(メックのトン数、他の武装、エンジン、装甲なんかとの兼ね合い)があるから何のメックか具体例を上げてくれるとみんなも答えやすいと思う
とりあえずパッと思いつくのは
・スキルの弾薬数増加を二つとも取っているか
・エンドースチールにしてるか(重量削減とスロット数増加のコスパが良い)
・サブ武器を積みすぎていないか
ガウスorヘビーガウス二丁持ちならレーザーをいくつか積むのもありだけど
ac20やLBX20を二丁持ちだとそれだけで熱がキツいのでレーザー捨てるor減らして弾かヒートシンク積んだほうが良い 皆様、回答ありがとうございます
使いたいのはマッドドッグのC型やBanditです 便乗で質問
ターゲッティングコンピューターとAC20組み合わせるアセンだと
どんなメックがおすすめかな? AC20とTCは相性わるくて使ったこと無いけどとりあえず手持ちのRGH-PHで8トンのTC試してみた
肩発射なぶん障害物からの飛び出しが良好で弾側が早い、まるで弾速にバフのあるCN9-YLWだ
そしてAC撃ったあと中レーザー2発とマシンガンしか撃てない、そうまるでCN9-YLWだ
ズームボタンを押すと近視すぎて使いにくい
肝心のクリティカルは装甲はげた背面に撃ったら一撃で倒せた、けど普通のAC20でも死ぬ。
プレイ記になってすまない、即効でTCは降ろした。YLWでもよくね? >>476
Dual Gaussやるなら他の機体のが良いと思う
Mad DogだとGauss 2門積んだら弾が載らない
武器位置もGaussは腕で低めだし、Side Torsoの被弾面積も広いし、ECMも無い
GaussやAC20を運用したい場合で、余程の拘りがなければMDDである必要が無いと思う
機体特性的にMDDはミサイルが強いから
HeavyでざっとDual Gauss向いてそうな機体確認したら
Thanatos - 5S :ECM付き
War Hammer - 6R :弾薬数増加を取れば、補助用にSmall Lazerも積める
Sun Spider - D :ECM付き、AC20 x2 の構成もできる
Night Gyr - H :ECM付き
立ち回り上達したいって目的なら、ECM付きの機体が良いと思う
ThanatosかSun Spiderがお勧め >>478
わざわざ調べてくれてありがと。
あとなんか笑った。 ちょっとMDDとは立ち回りが変わるかもしれないけど、HBK 2Cなんかもありだと思う
発射位置が高めだから、弾が地形に吸われにくくて扱いやすい
ただ、50tメックということもあり、弾、装甲、機動力どれを重視するかはお好みで
ちなみに私はUAC20x2、弾5.5t、XL225で落ち着きました 自分はある程度順調に敵を抑え込んで
戦線維持しているつもりなのに
ふと気が付くと他の味方の戦線が崩壊していて
一気に劣勢になると、えーって気になる カオスな上に一方的な試合が多い気がする
Tire3を抜け出せる気がしない tier3を抜け出すどころか下がってきたぞ
まじで糞ゲーになったな スコアが出しやすく下手糞が入られると負けやすいクラスでやるといい
ECM heavy一択 得意じゃないメックで遊んだり
買ったメック育成するのに
勝ち負けを気にしないといけなくなったな 勝ち負けを気にせず遊べるのってデフォルトエンジンのアーバンさんぐらい tierはやってれば勝手に上がるで
4000戦もすれば勝手にtier1よ 今日始まったイベントはなかなか良い、よく考えてある ゼロサム計算するようになって毎試合12人はTierが下がるようになったからね TierじゃないPSRか
マッチスコアを毎試合平均以上出さないとPSR上がり続けないんだよね 計算式を見る限り平均スコア230前後、余裕を見て250を維持できればプラスになる
見た感じ平均ポイントじゃなくて累積ポイントだから微妙なプラスを維持するだけでTier1まで行けそう
どうやらXPバーって評価はゼロにはならないかな 時折凄腕プレイヤーが混じっているのをみると
どうやらリセットでTier3スタートか Tier 1 じゃ長らく見なかったボイチャで怒鳴って文句言うやつとか
変な動きをするやつと組まされた
せっかく落ち着いて遊べるゲームだったのに
なんかやだなぁ
敵味方のトン数見てると、相変わらずバランス取れてないし
スコア出す為か、アサルトがやたらと多いし さっさとTier上げれば変なのとの遭遇率は下がるぜ
十分な腕が前提だけどいまの計算式なら下手糞と組まされたほうがTierを上げやすいからな その辺は前と同じかぁ
気持ちを切り替えて、コツコツ勝っていくしかないね
お遊びの機体とか、経験稼ぐ途中のメックがちょっと使いづらくなるかな 勝利チームで程々の結果より惨敗チーム側で大暴れしたほうがPSRポイント多いんだから気にせずに楽しもうぜ 手持ちの強めの機体ならレート上げられるな
勝っても負けても、ダメージ出しておかないとレート下がるから
バーストでダメージ出せる機体のが優位かな
AMSとUAV持っていくとポイントの補助になる ライトと戦ってたらキルとっても勝ってもPSR下がった
ライトメックと戦うのまじで損だな ライト相手じゃダメージ出ないからね
同じくライトでキャプ中心とか陽動に動いて、勝ちに貢献しても
ダメージ不足でPSRは下がる こりゃ調整必至だな、
ライトに乗ってもへヴィにのっても同じスコアじゃみんなへヴィでメタ装備になるわな。 フェアなマッチングを望んで声を上げていたコンププレイヤーが嬉々としてストンプゲームを量産しているのが面白いですよね あまり一方的な展開になると
敵味方ともにダメージがあまり出ないから
PSRが上がるのが24人中、6〜7人しかいないってゲームも何回もあった
完勝してもレートは下がる 一番PSRが上がるのが、泥仕合で敵味方ともボロボロになるまで撃ち合う
これやるとゲーム内の総ダメージ数が伸びるから
PSRが上がる人が増える 両チームズタボロの場合はチーム平均/全体平均スコアともに上がるからトップでもPSRは上がりにくい
チーム平均が低いほどトップのPSRはよく上がる
チーム平均の差が100程度あった場合は同じスコアなら敗北側のほうがPSRは多い
ストンプされた側のトップがした側のトップ以上に稼ぐこともあるよ そんなもんなのかな
負けチームの上位3人に入っててもダメ足りないとPSR落ちてるけど チーム平均スコアで100以上差がつく惨敗でも個人スコア450〜500を出せばPSR+20〜30で全体のトップになる事は結構ある
勝利チーム側のトップスコアが500くらいならPSRでは勝てるね
ストンプされる側で800とか900ダメージぶち込み数人道連れにするってプレイなんだけど割と発生してるぜ PSR何点稼いだとか、他の人の獲得PSRはどうやってみれるの? 計算式は公開されてるからエクセルでシートを作った
色んなパターンで計算してると色々見えてきて面白いよ
PSRをほぼ+-0にするのに勝利ならチーム平均スコアの8割程度で済むのに負けると1.4倍程度必要になるとかね >>513
自作ですか。すごいですね
また色々と教えてください
他ゲーみたいにRank戦と一般戦分けてないし
Rank戦もそこまでガチっぽくないから、あまりPSRに縛られた遊び方じゃなく
ある程度ゆるく遊ぶ感じでいいか
とはいえ一度ポイント上がっていくと、下がるのなんか嫌なんだよなw
目新しい機体や、経験稼いでいる機体は戦績下がるし 100戦程でtier2なったから前より全然ヌルいぞ
ちなミドルメック乗りSeason48ログでAverage Match Score290程だってさ ソラリス7パックがSteamで50%オフかぁ
1500円くらいだと安く感じるな
買おうか迷う 高レベルになってくると
セコセコ動くアサルトが多いな
タンクやっても評価されないからしょうがないか マシンガンばら撒きメック作りたいけど何かオススメない? >>520
全身マシンガンまみれで笑った
楽しそう パルスレーザー、本来の照射しっぱなしレーザーになって欲しいな
今更無理だけど うん、レーザーマシンガンになって欲しかったね
撃ちっぱなしさせてくれるけどアホほど発熱して欲しかった 熱量100%超えたら指数関数的に中枢溶けるようにしねえと敵陣突撃からの自爆攻撃が流行りそう
あと頭にレーザー積める機体が凶悪なゾンビと化すな...
それでもやってみて欲しいがMW5mercsもほぼ同じ仕様なのが残念 仕事忙しくて
Tierが全然上げられない
せめて2には早めにしたいのになぁ 新しいPSRもやっぱりXPバーであるようですね
新たにアカウントを取ってトライアルメックのSCR-PRIME(C)のみでやってみましたがTier1になりました
SKILL TREE(Sensors系)がない為にLRMが私に集中して飛んでくる上にAMSもないので大変でした
https://i.imgur.com/7rij8ce.png
https://i.imgur.com/Wr2Pl06.png 平成さんとかあしゅらさんとか
ランキングに乗ってる日本人結構がんばってるね 1週間で350戦とかすげーな
俺はその1/3で燃え尽きたぜ
XPバーって評価はスコア約250以上を維持するって条件付きだけどね
上昇ペースは平均スコアの影響を受けるけどTierごとの足切り点は記述がないから数をこなせばTier1まで上がるはず QPのマッチングにやたら時間かかるようになったんだけど
俺だけ? のんびり遊んでいるのでTier 3だけど
特にこちらは昨日は変わらず そろそろTier 2が見えてきたけどまだ3
一日3ゲームとかじゃ、ゆっくりだなー
ずっとTier 1で遊んでいたからか
他の人の動き見てると、やっぱり古くから長く遊んでいた旧Tier 1の人とは
aimだったり立ち回りだったり違うもんだね
止まって狙い付けて撃つ人とか、ここ数年見なかったから
おお、初々しいとか思って新鮮
あと旧Tier 1の良くみる名前の人達とたまにしかマッチしなくなった
それなりにTierやPSRごとのマッチングは機能してるのかな
公式ページのポストから、Tier 4とか5の人達もいるっぽいけど
これ4とか5に落ちた人達のモチベーションって下がらないのかな Phase1 150戦 match score over 80
Phase2 100戦 200 Match score
Phase3 50戦 Kill or KMDD
Loot bagイベントで300戦させる気でワロス
https://mwomercs.com/tournaments?t=202007beach Phase3が開始するまで待ってから参加すれば150試合ですむゾ Tierがあがるほど上手い下手というよりメタメックが多くなる印象 >>534
どのバリアントも主砲がコクピットとほぼ同じ高さにあるし下手すりゃ挟まれてるからな...
ステープラーがLostechになってるからワイパーもねえのかも >>533
Phase3まで待たなくても各Phaseごとに50試合ずつこなせばええんやで イベントを頑張ってKGC-001をもらった。
ガウスライフルはチャージ時間が嫌いだったのだけど、音で判断できるのね…。
ガウスで少し遊んでみます。
ガウスx2がダメなら、AC5x4で何とかなるだろうし。 もっとデカールとか塗装増やしてくんないかな
課金すんのに >>540
BoltOnならたくさんあって面白いと思うけど。
手に剣とか持たせられるし。 最近何年かぶりに再開した。
ウォーハンマーのPPCビルドは難しいね。組むのも操作するのも。
SN-PPCとLB20Xビルドだと強いんだけど、ウォーハンマー使ってる気がしない、素敵性能低い。
そんな状況で唯一スコア安定するのが大昔に買ったカタパルトA1のLRMだけってのが…
大昔、LRM強時代があって弱体化後にSSRMとかSRMとか色々工夫してたけど、その時よりLRM強くなってるね… PPCはあんまり見なくなった気がする。
ダメージ稼がないとPSRが下がるけど、PPCはいまいちダメージが稼ぎにくい(個人的感想) PPCのみはかなり厳しいですね
トライアルメックのPANTHER PNT-10K(C)で頑張っていますがTierは下がりっぱなしです
結局限りある敵のダメージポイントを早い者勝ちで奪い合うことになるのでDPSが高く発熱が少ない機体を用意するのがマッチスコアを稼ぐのに効率がいいわけです これだけクソ暑い日が続くと、Frozen Cityの中に入りたくなる。
二次元の壁は越えられないけど。 とりあえずBreakfast終わらせたけど、トライアルイベント系は最近(C)機体しかカウントしないのは地味にキツイ
PNT-10KのPPC2門とかMLX-Plimeはマジでどうしようかと思った Medium級でLRMボートやるなら何が良いですかね?
下手くそだから安定する稼ぎ頭欲しいのと、一方的に殴るの楽しい。
だけどHeavyでやるとダメージ請負人が減るから、Mediumで探してる。 TREBUCHETとかかなあ
VAPOR EAGLEはATMビルド、
ARCTIC WOLFとDERVISHはSRMビルドをよく見かけるけど
LRMもできるかもしれない?やったことある人いたら教えて is
ASN-27 ASSASSIN
BJ-2 BLACKJACK
GRF-2N GRIFFIN
P1 BUSHWACKER
ASNとGRFがecm付きP1以外JJ可能
isなのでステルスの選択とMRMも可能
火力の面考えたらBUSHWACKERが抜きん出てる
SRMMRM運用の変更版
Clan
SHADOW CAT
STORMCROW
VGL-A VGL-3 VAPOR EAGLE
HBK-IIC-B HUNCHBACK IIC
どうしても武器のスペックからクラン機のがbootには向いてる
ppcSHADOW CATのLRM版は地味に面倒
飛べないが火力高いSTORMCROWこれはまんま
BUSHWACKERのクラン版と取れる
ARCTIC WOLFとDERVISHもLRM行けるよ
ただACW-1は弾数に難がある為スキルのミサイルラック取るまできっついし
火力の爆発力はピカ1だがecmやステルス対策がし辛い
ACW-Aはecmあるしレーザー積めるからタグ使えるしでバランスいいよ火力は無論落ちます ECM+アサルトに惹かれてアサルト級初めてでアトラスD-DC買ったんですが、アサルトの立ち回りめっちゃムズいっすね・・・
Wikiには「アサルトはある程度前に出て壁になれ」って書いてたけど開幕遅いせいで味方に追いつく前に激戦始まっちゃってて前出づらい状況多いし
後ろから砲撃してるだけじゃタフさを生かせてない気がするし、でも迂闊に突出すると簡単に囲まれるし・・・
あと全体的にHPの数が広く薄いせいか武器選びも迷うような・・・
近距離武器捨てていっそ中距離以遠に徹してECM生かしたほうがいいんでしょうか? ソレが向いてる機体もあるがAltasはAC20が当たる距離で戦うモンだと勝手に思っている ECMAltasは左胴3MにSRM6x3積んでるのをよく見るね
左胴を隠すように上半身動かしてダメコン忘れずに D-DCは弱くはないけど、無茶苦茶強いってレベルの機体じゃないからなぁ
ACガン積みできないから、ハードポイント的にどうしても火力が近距離〜中距離になるし
活躍できる時と、そうでない時のムラが大きいっていうか
LBX-10 x2
ML x 2
SRM6 x 3
自分も色々と試して、結局こんな感じのが一番安定してた
ECM付きアサルトで段違いに強いのはBlood ASP-BのUAC構成だと思う 今回のイベント、イベントでもらったヒーローメックだとカウントされないのね・・ イベントでもらったLA MALINCHEで達成報酬もらえたけど? オフゲーのMW4とか、ふるーいオンラインの過去作のソラリスは面白かったのに
MWOのソラリスは糞ゲーモードすぎる
イベント消化しようにも遊ぶ人が少なすぎて
ソラリスのランカーと連続で当たると勝ち目ゼロだから絶望しかない >557
もらったblackjackとかcenturionだと、指定のヒーローメックと違うみたい。 >>560
バリアントが違ってもシャシーが同じなら報酬もらえるイベントと勘違いしてたって事かね?
今回のイベントはヒーローバリアントだけが対象になってる物ばかりだよ
例えばBLACKJACKならTHE ARROW、CENTURIONならYEN-LO-WANGでないとダメ
今は対象のメックが半額になってるから気になるなら買ってみるといい
あと、レスする時はsageた方がいいと思うよ >>561を書いてから気づいたんだけど、ひょっとして>>560は
ヒーローメックとそれ以外のメックの違いがわかってない感じ?初心者かな
メックはクラス、シャシー、バリアントで分けられていて
クラスは重さでライト、ミディアム、ヘヴィ、アサルトの4つに分けられる
BLACKJACKは45tなのでミディアムメックって感じで
シャシーはメックの種類の事でBLACKJACKとCENTURIONは別のメックですよ
って感じで分けられてる、まぁこれは分かりやすいかな名前も見た目も違うし
ちょっとややこしいのがバリアントで、同じシャシーだけど少し違う"派生型"を表してる
例えばBLACKJACKにもBJ-1とかBJ-2とか居て、それぞれ装備できる武器とか違うでしょ?
それがバリアントの違いって事、ヒーローメックもバリアントの一つでちょっと特別な奴
ゲーム内のショップで見るとわかりやすいけど他のバリアントと塗装が違って特別感あるでしょ?
今回のイベントはその特別なヒーローメックだけが対象の物なんで、他のメックではカウントされない
連投&長文スマソ >>562
レスありがとう。
BJ-2(L)とかCDA-3F(L)とか、報酬3割増しで特別な見た目だからヒーローメックのイベントいけるぜーって早とちりしてしまった。
メック選ぶとこでもHじゃなくてSって書いてますね・・ (L)はイベント報酬とか特定の対象者相手に出る機体で
LoyaltyのLだっけな
ところで皆さん
Tierいくつになりました? >>564
半月前に始めた初心者ですが、先日やっとTier5からTier4になりました。
日々先達の皆様にボコボコにされながら楽しんでおります。 久々にやったらものっそい格下げ食らっててワラタ
Tier3くらいならもうまともなの組めてるだろと思ってたけど、
思いのほかすんごい構成のが多くて更にワラタ
なんだLRM5二連装のみLightって…LAMS持ってるのがいたら終わりやん やっとTier 2のバーが2/3くらいになった
このままやってればTier 1いけるけど、数こなすのがめんどくさいな
Tier 3はすごい初心者っぽい動きの人も混じってて、気楽にできる感じ
>>565
慣れないうちが動きや装備の試行錯誤で一番楽しいのでがんばー 最近MineE5ルート推すのを見かけるけど、
大抵ちゃんと押し込まずに下でたむろった挙句建物や中央高台から撃ちおろされて全滅こいてるっていう
なんだそれふざけてるの?ひどい罠もあったもんだ
クライアント起動中Windowsオーディオグラフアイソレーションのメモリ使用量がどんどん増える現象が起きる?
(特にタスクマネージャー起動中に著しい)(このゲームのクライアント起動中にしか起こらない事は確認済み)
それともおま環なのかこれ 64bitクラだけど特に問題ないで
win10側にメモリリークバグがちょくちょく報告あったとおもう Phase 2のセール始まった
CorsairのBROADSIDEかRAVAGERとどっちか買おうと迷ってるんだけど
どっちがお勧めかな RAVAGER買ってレーザーやPPCガン積みなりRACとレーザーのコンビなりして必要ならArm Lock?
なんか右腕のハードポイント位置的に誤射が頻発しそうで怖い
やはりというかTier1は全然マッチングしないのな
おまけにお前ならこの程度の連中くれても勝てるだろと言わんばかりにNascarが頻発して泣ける
ここ有利陣地ですよ!60も出ない鈍足Assultなんかがそんなのやっても回りこむ前に追いつかれますよ!何がどうなっているんだ…
>>569
8.1の64bitだし、メモリ(かCPU)リークの記事は相当前のでしかも示されている対策まで実行済みなんだ…
症状がこのゲームの蔵起動中限定なので明らかに違うし(現象は似ているが)、
蔵再インストールまでやってみたが改善は見られなかった、もう分からん ユーザー側が出来る事は各種ドライバ更新ぐらいだけど
8.1はメインサポート切れてるしドライバの出来が響いてそうね
CorsairのRA ARはどちらも満遍なく武器スロ分かれてて汎用的に色々できるいい機体よ
おもしろいのは7Aの4発AMS機だけど >>571-572
BROADSIDEのミサイルスロットが小さくて微妙だったのと
ここで皆さんにお勧めされたのでRAVAGERにしました
実弾スロットにRAC載せたりガウス載せたりで変化持たせやすいのと
レーザースロットが多めなので良い機体ですね
あとサイクロプスのスレイプニール買いました
これも胴体の実弾スロットに応用がきいて強いですね
腕じゃないから、アングル取れないのが弱点かな SleipnirはLB10Xを4門積めて100tじゃないメックと言われて真っ先に思い付くヤツだな
CYCLOPSは火力より速度重視な指揮官メックって設定があった気がするけど
エンジン出力落として重武装化する人の方が多いイメージ スレイプニルのここがスゴイ!
・90tでありながらLBX10×4ができる
・全部胴体に載せれる
・100tメックより小柄
・100tメックより軽いのでエンジン軽くてもそれなりに動ける
・ヒーローメックなので金稼ぎにもボーナスがつく 実弾系のアサルトメックは足を狙えばいいですよ
装備が重いのでアーマーを減らした弾薬満載の足になってますから 足は右足何だか左足なんだか分からなくなります
動く的で狙いにくいし
何かコツ教えてください 足の左右は慣れしかないですね
私も最初は戸惑いました
右上に表示される敵の状態で確認する以外に方法はないんじゃないでしょうか?
狙い辛いという方の多くはマウス速度(感度)が速すぎるんだと思いますよ
メックの胴の旋回スピードがメック毎に決まっていてマウスの操作スピードに連動していませんからなるべく近づけるべくマウス速度(感度)を調整する必要があるんですよ 正面で向かい合ったときに見た通りになるように敵の表示は左右を入れ替えてあるから
背後から狙う時は逆の逆で...ええいいつの間にか赤くなってるCTブチ抜いてしまえ!
わかります >>578
感度落としつつ、練習マップで脚撃って慣れる練習してみます
ライトメックの脚とかレーザー全然当たらないやー
>>579
結局CTかLT RT狙いになっちゃうんですよね(;´・ω・) やっとTier 1到着しました。休みの日にまとめてやるスタイルだったから、長かった
それぞれのTierで遊んでいた時の雑感など
Tier 3 敵も味方も、あまり慣れていない人や練られていない構成の人が結構いる
上手い人もそこそこ混ざっていてチャンポン状態。お気楽に遊べる
Tier 2 旧PSRでのTier 1で良く見た人たちも普通に混ざる
Tier 3と比べると、構成や動きが整っている人が多め
Tier 1 なんか2の時とあまり変わらないような。Quick Playのマッチ速度もあまり変化なし
旧Tier 1時代の人達と普通に遊ぶのと似ている
体感だけれど、Tier上位多めに組んでいるマッチと
Tier 3〜1あたりが結構混じっているマッチと構成にムラもあるような 結局人が居ないので完全にTierで分けられたマッチングが出来ませんからね
グループキューのおかげで重量に関しても考慮されていませんからTier自体も機能していないと思います
そんなわけで最近の私は縛りプレイを楽しんでいます
トライアルメックのPNT-10K(C)のみを使ってTierをマックスまで上げることを目標にしているわけですがこの機体を使うとアベレージマッチスコアが250弱であるためなかなかやりがいがあります >>582
やっぱりTierのみ準拠のマッチじゃないですよね
Tier 1の上位と下位でも結構違う気もするし
グループキューと混成になる前の方がQuick Playの時のレベル高かったし
縛りプレイでも、そのパンサーはつらそうですねw
>>583
ダメージ出す事と、AMSとUAVはほぼ積んでいくとかやるとスコア良くなりますよね 時差考えて
日本のゴールデンタイムに良いマッチは中々巡り合えない
Tier分けも機能して無いと考えていい COR - 7AがいるとLRM積んでいくときっつい
1機いるだけで武器間のバランス崩しちゃう 久しぶりにやったけど重量軽いメックが増えてやたらNASCARするゲームになってんね ナスカーって相手も伸び切った所で逆回転すれば勝てそうなのにせんな 協力しねえ(聴こえてない)奴が居たりタイミングや陣形が悪かったりで
逆に相手に各個撃破のチャンスを与えるだけで終わるパターンも往々にしてあるからなぁ
チームの速度差が小さくてVCが活発じゃない場合はNASCARの方がマシ、って場合も稀によくある 全体重量とか諸々考えてナスカーやってるわけじゃないっぽいのが何とも
地形有利とって射撃戦で優勢なのにナスカー始めて負けたり、負けなくても接戦になったりすることが多々ある まあ理想の話だが
NASCAR開始(味方◁□敵◀︎■)
←◁◁□□・・←◀︎◀︎■■
←□□・・←◀︎◀︎ ・・■■・・▷▷→反転!
・▽
□・◀︎・・←■■
□・◀︎
・△
文字化けしそうだ 重量級以上が撃ち合いを極端に嫌がってるのもNASCARが多数発生する要因かな
実際はNASCARってよりただ逃げてるだけだから足並みも揃わず各個撃破ってパターンが多い 工場で中量級やって右から裏取りで回ろうとすると
離れてるのについて回ってきてNASCARになってしまう ナスカーは>>592さんが仰る通り押し込まれた結果であって意図的に回ろうとしている訳ではないんですよ 始めからナスカーするつもり
その戦場のキーポイントが分からん
キーポイントは分かってても自分は撃たれたくないから逃げる→多数が追従してナスカーに
って感じも多いかな
始めからナスカーされると極端な低速じゃなくても初期位置次第で合流前に敵に食いつかれることもあるし中々酷い NASCAR出遅れたとき逆向きの奥でじっとしてたら簡単に裏取れるのが分かった 結局80km程度で隊列トップ行けちゃうような鈍足teamだらけだし、
そんなのでnascarやっても追うのも逃げるのも簡単じゃないんだよなあ
覚悟決めて撃ち合えと言いたい Light engine付けたIS light流行ってんの?
以前ならほぼXLが付いてたのようなのが片胴割れても生きてる
その一方でアセンが完全に固まってるAssassinなんかは相変わらずside割ったらボボーンだし、
妙なことになっとる ISのLightでLight Engine乗っけたら
スピード出ないわ、武装乗らないわで
デメリットの方が大きいと思う >>600
KK以外のPantherでLT/LAを盾代わりに使う場合、LEはアリだと思う
自前の10K(ERPPC/ML/SRM2x2)と9R(ERPPC/MLx3/RL10)はLE195付けてる。
というかそれ以外でLE使うLight候補がいない やっぱりXL使う以外ないよな…何か新理論でもぶち上がったのかと思った 僕のアーバンメックちゃんはみんなライトエンジンです(半ギレ)
めっちゃしぶとく生き残れるよ、足は遅いけど…あ、元からだったわ そのケースは頭やCTに武装無いからSTDエンジン積む理由がないって方が正しい見方な気もする 書いてある通り動いてさえいればカッチカチのアーバンメックちゃんにXLはむしろ勿体無いしな
なお腕をもがれると大抵ただの動くドラム缶と化す模様 歩くゴミ箱状態になっても地味に仕留め辛かったりするからソレはソレで...と言うか30tとしては重武装な機体だから敵として出会ったら早いトコ腕吹っ飛ばさねえと
格上のメックが追いつけない速度で背面見せずに後退しながらフル火力叩き込んで来ると言う意味で結構恐ろしいヤツと言う認識を俺はしている
何よりurbie乗りは機体を愛で過ぎてるしなあ 俺のアーバンメックちゃんは胴体にLパルス2門でペチペチしてるよ
遅いつっても最高速だけで加速は良いから飛び出し撃ちしたり
アサルトの邪魔にならない位置に戻ったりがとてもやりやすい
そこそこ射点が高いのでハルダウンもできるっちゃできるしカワイイ タナトスとかファフニールのステルスガウスって強いですか? >>609
ステルスし続けられるという意味では間違いなく強い。Camo色にもこだわる擬態力高いプレイヤーなら尚更。
ただある程度map毎の狙撃ポイントの把握&長距離でもGaussをキッチリ当てられるように。
使うならタナトスで。ファフで運用する戦術じゃない
あとSAに頼りきりでHUDからの情報・戦況が読めず戦線が崩壊するってパターン割とあるんでそこは気を付けて 重量以上で戦線構築とかせずに軽中量で味方を出汁にして与ダメとスカウトポイント稼いだ方が楽だなこれ
復帰してから何か以前とは違和感があったけど大半が勝つ為よりスコアの為に動いてるのが正体だったわ 仕様変更後はMRMみたいな弾ばら撒き系の武装がダメージ稼ぎやすいね
勝とうが負けようがマッチスコアは稼げるってのは問題な気はするが QPで最後1on1になった時に
味方の英語の助言が全く分からなくて負けた時の気まずさ 聞き取れても動けて無い奴も多いからキニスンナ
無防備な敵をフォネティックコードで指定すると集中砲火に協力してくれる奴が増えるので覚えておくと幸せになれるかも 相変わらずイベント始まるとUAVでまくるし敵UAVへの警戒心が高くなるな
頼むから普段からその程度の事やってくれ 今回のLootBagイベントは計250以上で通常バリアントのHeavyだから気合い入れて取りに行く必要はないかな
Annual Rewards(7周年)の方は去年と同じでHeroメック or 歴代Loyaltyメックなんで去年取り損ねた(L)機体回収するならって感じか? セールでスーパーノヴァとハイランダーIICを買ったけど、自分が下手過ぎて泣けてくる。
アサルトで与ダメが200前後って、駄目だろ…。
AC10x3+SLx6のANH-1Xが楽すぎて堕落したかもしれない。 イベントでヘビー級貰えるってんで色々性能吟味したけど
ISヘビーだと65tの諸々の微妙感が凄いな GTX1050Tiで戦闘にならない程カクつく時あるから差し替えようか検討してるけど
性能的にどれくらいで頭打ちになるんだろうか? 基本的にダメージ稼がなきゃスコア上がりづらいからか
敵味方の軽量や中量が紳士協定でも結んでんのかってくらい互いにやり合うのを避けてるな i7-6700K+GTX1070を使っている。
ビデオ設定は1920x1080のVeryHighで問題なし。
上を見たらきりがないけど、予算の許す限り突っ込んでみたらどうだろうか。 >>622
元々はDX9時代のグラボでも遊べるように作ってたからな
A10-6800Kでも動いたぞ、15fpsくらいだけどw 同じグループ1の武器なのになんかバラ撃ちするようになったんだけど、これの切り替えってどこでやるもんなの? デフォルトの設定忘れた
セッティングのチェインファイア関係を弄る >>625
解決済みだったらすまんがBackspaceでグループ内の 一斉射撃/チェインファイア 切り替えな ちなメックベイ内で変える方法無いくさいからトレーニング出撃してね メックシリーズ初めてでこれから始めようかなと思ってんだけどさ
用語が多すぎてわけわからないけど慣れてくんのかな? 分らなければ日本語wikiを見るかここで訊けばいいよ F1でキーマップ
ショップのメックは買う前に設計も試乗もできる
とりあえずこのくらい >>630
battletechと平行してやるのも良いかもね
負けて悔しい時に俺TUEEEEEできるし メックウォーリアオンラインって4kディスプレイにする意味ってあるのですか?
ディスプレイを買い替えようかと思っていて、4kも安くなったしどうしようか迷ってます。 7年前のゲームに4kや倍速フレームの正式サポないで? 以前と違ってヘビーやアサルトの数が少ない時が多くなってるから
ライトやミディアムに乗るなら「味方の後ろから撃つ」以外の選択肢をとれるようにしてからにして欲しい 敵に命中しているのに照準が赤くならないことってないよね?
弾がすり抜ける時があるのはpingのせいだろうか? 最低射程と最大射程の間に無いなんてオチは無しだからな? キルログすら出ない時ちょくちょくあるし
本気で壊れてきたね
鯖サイドでどこかパケロスでもしてんじゃないか オセアニアサーバーはいつもパケロスしまくりだけどNAも? capで勝利に貢献してるのに、PSR下がるのひどいよな うるせー力isパワーだ
文句は敵のcap担当皆殺しにしてから言え
アメ公どもならこう考えそう 基本的に与ダメ稼がないとスコア伸び辛いってのは変えた方がいいと思うわ
被ダメ表示されるようになったけどスコアに反映されてる気がしないし
あと軽量機へのダメージにスコアボーナス付けるとかして欲しいな
鬱陶しい良い動きする軽量に対処するとダメージは稼げないから正直損なんだよね 元気に動き回ってるライト攻撃して半分当たらないよりも
両肩もげて武装なくなったアサルトに全弾当てたほうがスコア稼げちゃうからなあ 部位破壊にボーナス乗せて欲しいんじゃね
足一本とどめだけもらって足一本分の与ダメと等価ならよく見てハイエナも悪くない
単騎のライトに頓死されるよりコバンザメしてくれて方が重量級も助かる
ナスカー対策にならんかな 性能や武装による得手不得手はあるけど本来対処するべき軽量中量乗りが軽量の相手するの嫌がるからなぁ
イベ中だけUAVへの関心が高まるようなプレイヤーばっかりだしスコアボーナスで釣るのは有効な気がするな >>648
ダメージスコアに速度で倍率掛けるとかしたら良いかもな
全く動いてない奴にいくらダメージ与えても0点になるし DMGやスコアいじるのは複雑過ぎて今の開発には荷が重そう
だったら勝ちの価値上げる方向でもよさそうね
5MC貰えるとかさ holidayコードで7日プレミアムもらい、年末Rootbag開封して19日プレミアム引き当てる
今日のHOLIDAY BONUSで7日プレミ+2メック(S機体)+ 1250MC
毎度思うがPGIの太っ腹ぶりには驚くわ
ここまでやる無料ゲーム他でまず見ない気がする メックがもらえるイベントって、あったっけ?
S機体はあんまり持ってないので、羨ましいなぁ。 >>654
HOLIDAY BONUSが該当のイベント
JST換算で12月29日AM9時〜1月1日8時59分までにログインと1マッチプレイしていれば
アーバンメックとフェニックスホークがもらえてるはず >>655
もらえました。ありがとうございます。
白アーバンメックは気になっていたのですが、プレゼントメックだったのですね。 >>631
nicozonの
MechWarrior Online 日本語化MOD作ってみた その2
とか見てもGoogle共有ドライブにあるファイルをどこのフォルダに入れればいいのかわからん…
先輩方教えてください。 大量のアルファベットを見ると死ぬ病気でもない限り日本語化MODとかいらんと思うが そうか?あんたは優秀なんだろ
オレはラボの組み換え訳すの面倒だわ
…って、それが楽しいのもあるけどね
まあ、ネットで調べてもわからんし、
とにかくできなかったのが悔しいわ >>657
とりあえず該当の動画見てGoogleドライブ確認した
MWOのローカルフォルダはsteamのライブラリでMWOを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
でフォルダ内に飛べるから、あとはreadmeの通りここのgameフォルダに投入すればOKのはず >>660
ご回答ありがとうございました。
おかげでメック製作がはかどるようになりました。
steam上だったんですね。
w98時代にやったことがあるゲームでしたので、懐かしくて…
でも、相変わらず日本では人気のない沼ゲーですね part13に
メックに乗り込むには裸サスペンダーと鎖帷子にブリーフ、どちらが正しいのでしょうか?
という質問がありました。誰も回答してませんでしたので…
自分は鎖帷子は金属アレルギーなので無理です。
なので薄い黒のシー・スルーランニングを着ています。
あとブリーフではなくスポーツパンツ(青白縦縞)の方が気に入っています。
もちろんサングラスは必須です。 私はISが好きなので
「死ね!クラン野郎!」って叫びながらプレイしています 前にちょろっとやって一年ぶり位にまた遊んでるけど楽しいな…
小型にレーザーとヘビマシ積んで索敵しながら嫌がらせしてるときが一番楽しい 死にづらいしスコアも稼ぎやすいしな
ヘビーやアサルト乗りはいい囮だわ スナイパー倒しに行ったら3体もついてきたから、
任せて下がったら、スナイパー倒さずに戻ってきた。
人の尻についてくるだけの奴とは組みたくない。 ボイチャか文字チャットで指示するのはどうかな
「こっちは俺だけで大丈夫だから、〇〇は戦線に戻れ」
とかで 英語に堪能なメック戦士諸君は是非とも素晴らしい発想を運営にぶつけて欲しい 軽量が中量が多いと糞ゲー度合いが半端ないな
ヘビーやアサルトはマップとルール次第じゃ開幕から不利押し付けられるし
マッチング共々見直してほしいわ 1年ぶりくらいにやってんだけど、何で小隊がライト〜アサルト混合でぐっちゃぐちゃになってるん?
そもそも開幕で味方合流する前に足の遅いアサルトが敵ライト集団に絡まれて死亡、が頻発して不評だったから一部のマップで初期配置位置見直したりしてたのに、何でそれを復活させるどころかもっと酷くしてるん?
序盤からアサルト2体分くらい差が開いてそのまま一方的展開、みたいなクソゲーが増えすぎててどうなってんだこれ >>672
グループ組んで出撃する人達がなかなかマッチしないからそのあたりを改善しようとした結果が現状
詳しくは知らないがソロで出撃する人も「人数が一人のグループ」として判定するようになったとかって聞いた
実はこの変更の他にマッチング速度を維持しつつ敵味方チーム間の戦力差を減らしたり
プレイヤースキルでより自分と近い実力の相手とマッチするようにマッチメーカーの調整をしてたんだけど
それらの調整が意味を成さないくらいグチャグチャになってるっていう なるほどありがとう
何でグループでやってる奴らがプレイするためにソロやってる俺が被害被らなきゃいかんのだ・・・って気持ちになった グループ組んでやる層はそれなりに課金する傾向にあるからな
中々遊べない時間増やして他所行かれるならこうするしかないのかもしれん eveオンラインよろしく日本人獲得のためのローカライズの時期だな MINING COLLECTIVEやCANYON NETWORK(とその氷マップ)なんかは初期配置運悪かったアサルトが序盤にボコられて落ちるか、合流できずに孤立してるの多いな
自分で望んでグループで遊んでる少数派のために全体のゲームバランスを崩壊させてるの笑うわ 軽量中量が鈍足機の護衛に回ることも殆どないし
合流してもナスカーになることが多くて鈍足アサルトが置いてけぼりで餌になってる
キャニオンだと初期位置次第で鈍足でもないヘビーでも相手の思い切りが良いと食われかねん HPG MANIFOLDのブラボーランスに
時速64以下の機体で配置された時も
配置見て割と絶望したりする 何でお前らはそこまでしてソロってるの
テキトーに5chで屯せば良いのでは 初期配置がおかしいことにソロがどうとかは全く関係ないけどな 今のクイックプレイのモードって12機がひとまとめになって始まるIncursionが一番マシだよね
勝負ついたあとに敵基地に1発入れるのが面倒だからほぼ選ばれないけど 一緒に遊ぶと
相手が上手すぎても気を遣うし
相手が下手過ぎても何だか残念な気になるし
仕事から帰って気軽に遊ぶにはソロが一番あってるから 初期位置グチャの影響かアニヒとか昔ほど見なくなった気がする
まあガーゴイルとかに比べりゃ見るけど ISはアニヒレーターとファフニアとコルセア
氏族はマッドキャット2とブラッドアスプとコディアック
よく見かけるのはこの辺かな これまでMW5にかかりきりだったPGIがひと段落したのか、MWOの2021ロードマップ出したね。
見る限り今年はMWOの動きがかなり活発になりそうだ
ちなみに日本語実装するか怪しいが「4月からローカライズ開始」とある
672で挙がっていた問題のやつは9〜12月期でソロ・グループ別キューに戻すらしい(※人口が多ければすぐにやるとのこと) 今の対戦で敵と重量差200トンくらいあったんだけど今のマッチングってどうなってるんだ
こっちのアサルトがゼウスだけで向こうのアサルトは5体いたんだが・・・ うん、3年ぶりだけど シャドホよわいな なぜかヘボ腕の私でトライアルメックのイェーガーのガウス2門で撃破めっちゃ取れるんだけど なんで?
あと実弾系なんかかわってません? 今始めたばかりなんだけどさ撃沈した後の試合途中抜けでも報酬はいる? >>689
入るよ、だからやられたら即抜けしてメック乗り換えて次の試合に行ってもおk
俺も大体は即抜けするけど観戦するのも楽しいよ ISでLBX20二つ持ちを試してみたけど
LBX10を四つかヘビーガウス二つでいいなこれ 20系は弾が重い、弾少ない、弾速遅い、排熱でかい、クリティカルスペース大きい
でぶっちゃけロマン武器だかんね
UACでも10のが使い勝手いいし 692訂正、カタパルトならけっこうイケます
ISアサルトだと…うん
LBX10にはクールダウンと射程で負けヘビーガウスには集弾性と熱量で負けかなりキツイ
クランメックならなあ 694
横から失礼します。
ハンチバックの様にクワーク付きのac20はどうでしょうか? isのac20は射程270できっついよ
クランだと360で多少マシなる
素のacは1点 uacは複数点ラピッド lbxは散弾の違い
当てられるなら素のacは優秀
軽くオススメ書いとくと
CATAPHRACTの0XPが左肩にisecm付けれて
右肩にac20なりガウスなり詰める
isなのでステルス張れるのがとてもでかいし
かつis機でお安い 尚ヘッドショット食らい判定がとてもでかい模様
ハンチバックならばクランのIICをチェックしてみて
HBK-IIC HBK-IIC-C あたりは多少無理をすればac20を二門積める
ミドル機では狂った火力になる 尚装甲は紙の模様 >>695
ISのAC20を最も活かせる機体だと思います
・ヤケクソ盛り盛りクワーク
・(実用レベルで)AC20を積める機体としては早くて小さい
短射程武装で速さと小ささを兼ね揃えたメック
という観点でいけばミディアムでSRMやML・MPLをガン積みできる機体のほうがダメージは稼げると思います
AC20を使ってみたい、AC20を撃ちまくりたい、武器指定系のミッションに備えたいという方は是非 King CrabのAC 20 2門積みもたまにやると楽しい >>696
ハンチバックIICというか、クランのメックにAC20は載せなくていいよ
クランのAC20はUACみたいな複数に分裂してる弾だからAC20のメリットがほぼ無い、だから載せてる奴を見ないでしょ?
AC20載せるくらいならUAC20かLBX20でいい
HBK-IICはUAC20を2門同時撃ちできるしね 凄く久しぶりに起動したら手持ちメックが全部なくなって
変わりにゲーム内マネーが5,000,000になってたんだけど一体何があったんだろうか...?
とりあえずもう初心者って感じなんだけどRAVENにガウス積んで芋スナって今のできるのだろうか? >>700
ガウス積んだ芋砂はThanatosが異様に多い印象 シャドホ グレイデス君くらいしか装甲無くて草も生えない。そしてグレイデス君は元ネタ準拠だからハードぽいんよも微妙という
でも生かしたいとすればやっぱりAC10なのかな >>701
TNS-5Sってやつですかね?ガウスで芋スナする為に生まれてきた形してて笑いますわ
今トライアルのEBJ-PRIMEでガウスとLレーザーツエーってなってるんすけど
同型機のEBJ-Aってレーザーとガウスの2丁持ちで後ろから支援する感じのいけますかね? >>700
少し前にスキル変更で真っ新なったよ
変換レートは右上らへんのリストからみえるはず >>703
後ろから支援するとか何言ってんだ
全員前に出ろ
攻撃するのが12vs12でも前に出てダメージ受ける奴が12vs11じゃ後者が負けるだろ
下がり気味に戦っていいのは既にダメージ受けてピンチな奴だけだ >>706
膠着した試合多いから横に回って撃つのにそういう構成がしっくりくるんです
前張るのはアサルトでSRMとかSレザをガン積みした硬いのに任せて
その後ろから仕留めきれなかったヤツやハエを炙るのです このゲームはランチェスターの法則がモロに適応される
その行動がチーム勝利に貢献したかどうかは勝率に数字としてはっきり出る
後ろに下がると個人としての戦績(K/D)は大幅に良くなる
しかし勝率(W/L)が下がっていたら、>>706の言う通り君が下がって前線の人数が負けているせいでゲームは負けている事になる
前述のランチェスター則によれば、前線から1機抜ける事による不利は12vs11のイメージである1より多く
√(12^2-11^2)=4.79になる
この4.79という数字は
12vs11で相手が0(全滅)するまで戦うと味方は4.79人生き残るという意味になる
最終盤に自分1機だけ生き残り、味方が全滅し、相手が4〜5機になっている場合は無いだろうか
味方が弱かった、使えない味方だ、自分はたくさん敵を倒したのに…と思うかもしれない
しかしそれはランチェスターの法則の予測通りという事になるのだよね スコア至上主義なら味方肉壁にして自分のスコアだけ追い求めるのは正しいやり方だよ
足引っ張ってるようなもんだからチームで勝つためにやってるならズレてるけど >>708
とりあえずコミュ障なのはわかった
>>709
割と勝ててるし問題ないかなぁと killとるのは血の気の多いメリケンどもに任せて
AC2とかLPPCとかLRM5みたいな豆鉄砲をまんべんなく積んで囮になるプレイが大好きです
ああああああピラニアさんこっちこないd >>710
自分のスコア「だけ」は高いから満足感があって実感できないだけで、トータルだと負けこんでると思うよ
たぶん周りの味方は「もうこいつと一緒のチームにはなりたくねぇ」って思ってるんじゃないかな
俺も一緒のチームはごめんだし MWO長くやってて思うのは
自分のプレイスタイルを他人に強制する権利は誰にもない
ってとこだね
スナやりたいならスナやりゃいいし
前出たいなら前出りゃいいし
LRM積みたいならLRM積めばいい
好きに遊べばいいんだよ
スナが敵の脚止めて、勝つ場面だってないわけでもなし それぞれ機体の性能違うんだから、ランチェスター通りにはならないと思う。
正面から打ち合ってるだけじゃ、隠れてるLRMボート倒せないし、
速いメックは足使っていかないと装甲と火力で負けるだけだし。
ランチェスターのセオリー通りにやりたいのは、
実弾ガン積みとかLRMボート使う人くらいじゃないか? 立ち回りが下手な人が前線に来ても味方の邪魔にしかならないから
後ろで戦果上げられるならそっちで頑張ってくれればいいよ >>712
とりあえずオフゲに籠る事をオススメしてみるよ
>>714
デスヨネー
個人戦績ってこれどこから見れるのかな?
てか全体的に文字が小さくて何書いてあるか読めねぇ... ここまでアスペvsアスペ
これからもアスペvsアスペ
ロボゲ板特有 https://mwomercs.com/profile
まずさぁ
戦績も見れんnoobがのた打ち回ってるの?
先人の知恵も聞かずに?
あんたまともな人間か? いいぞ ベイベー!
戦績見つけられずに戦うやつはイカれたメック戦士だ!
イカレたメック戦士にまともな人間かどうかを聞くやつはよく訓練されたイカレメック戦士だ!
ホントメック戦争は地獄だぜ!フゥハハハーハァー! >>718
ゲーム内で確認できないなら知らんよ...
あとのた打ち回るはのたまうの言い間違いかな
参考になる先人の知恵何てありましたかね?
戦績は五分やや勝ち越しだし芋スナだろうが問題なさそうっすな 芋スナ嫌う人がいるのは分かるけど既に掃いて捨てるほどいるしなぁ ゲーム内でステータスのボタン押すと公式HPに飛んで戦績ページが見れるって形式だからゲーム内からでもすぐみれるよ、MC買う時みたくログイン求められるけど。
今はイベント報酬も電光掲示板の横の所から取れて便利になったよね、昔は"現金払って"もらったオマケも公式HPのわかりにくい所のボタン押しに行かないともらえなかったしw
>>710
それ囮じゃなくてチームの突破口にされてるから止めたほうがいいよ、LRM5はどんなに積んでも今のAMS突破できないし
ライトPPCいくつも積むならER-PPCを同じ重量分だけ積むほうが脅威になるから囮して遥かに貢献できる。
AC2は強いからいっぱい積んでガンガン連射するといいよ。
後はつっこんでくるピラニアに喰われるような場所にいるのは、もうちょっと位置も考えた方がいいと思うよたぶん自分では囮になれてると思ってるだけで実際は…て場所に居るんだと思う。
このスレはこういうこと書くと老害は黙ってろとかいわれるんやろかw 人によってゲームに求めるものが違うし
ゲームプレイ上の視野の広さも違うから指摘されても理解できないよ 弱メックの代表格みたいな扱いだったアーバンメックをよく見かけるんだけど、調整で実戦向きになったのかな?
逆にアトラスを目にする機会が減った気がするけどこっちはこっちでなんか相対的な弱体とかあったの? アーバンメックはクリスマスに機体配布されたのと昔から一定数愛用者がいるからじゃない?
アトラスは強化入ったか憶えてもないけど個人的には数が減った感じもないな >>725
えー配られたんだ羨ましい...
なんかアトラスよりもKODIAKをよく見るようになった気がして
武器の環境が変わったとかそんな感じなんかなって思ってたけど単なる運かな?
なんかアプデ入ってからゲーム起動できないんだけどまだメンテ中だったりする? ごめんね番号間違えてた。710じゃなくて711だった。 このゲームは勝率が全て
が、弾薬や修理にコストがかかっていた頃は、勝利の為の自己犠牲に躊躇するジレンマが楽しかったのだが短期間のイベントでも復活しないだろうか
味方をどれだけ犠牲にしても自分の稼ぎだけを確保できれば良いと言うのは確かに汚いのだが逆にリアル
課金しないと出撃できなくなるのでは困るけど勝ち負け以外の付加価値があるのは複雑で良かったかなあ >>728
今って弾代修理費ないのか。それはちょっといい変更ね 弾薬や修理の費用なんて7年以上前から無いけどいったい何時からやってないんだw >>730
一番新しいメックが確かマローダーの黄色い奴で魅せに並んでなかった頃だったと思ふ
記憶が確かならUAVとかスキルも無くてガウスが溜め撃ち型じゃなかったかな?
ここまで武器が細分化されてなかったし浦島状態
ピラニアの実弾12とかいうイカれたロードアウトに驚いてるんだけど
マシンガン4、LBX系8門てありなんだろうか?SRMボート並にすげぇ気持ちよさそう アーバンはむしろ強いぞ
あのサイズで速度100近く装甲もスキルふりゃ相当固い
強さは概ねストア実装順おもときゃいい アトラスは硬いのは硬いんだけど
オートキャノン系を複数積みしずらいので
マッドキャットU、ブラッドアスプらと比べて火力とレンジと速度で劣る
勝てるのは短距離のみで、中距離〜遠距離での撃ち合いには余裕で負けるし
速度のいるNASCAR戦になると置いてかれて死ぬ
という理由がある
更に、チームの為に盾役やって死んでしまうと個人スコアが低めに出て
プレイヤーレートが下がってしまうので
今のランク制に変わってからは更に選ばれにくくなった 言ってる事がめちゃくちゃすぎて逆にちょっとおもしろくなってきたなw >>733
好きな機体乗って好きな事やりゃいいじゃねーか
60エンジンとガウス積んだゴミ箱を皆で守り切った試合めちゃ楽しかったぞ マッドドッグ、マッドキャット、サモナー、アニハイターが気になるんだけど
こいつらってそれぞれどんな構成が主流なんですかね? アンチミシルシステムをつめるだけ積むのが今の主流だよ アニヒ兄貴でAC5x5か、AC10x3が大好き。
残りはSLをガン積みする。
ライトメックにまとわりつかれたら諦めるけど。 マッドドッグはLRMかATMかSRMかSSRMのどれかをお好みで
防御が弱いからレーザー系やAC系にするともろくて
他の機体でいいじゃんとなる 性能だけ考えたら他の機体でいいじゃんってなるのが多いから見た目で選ぶのがいいんじゃないかね
アクション性が低いから他ゲー程隔絶した性能差になることはないし >>740
LLじゃなくてSLなんだ...ロングはAC2種で対応するのだろうか?
>>741
中々理想的な形になりますな
>>742
MW3が好きで彼らをピックしたんだ...マッドキャット最高のデザインだよね。Uも好きだけどアレ別物らしいじゃん? 7?8年ぶりくらいに復帰してフレンド7人でクイックマッチ出ようとするとgroupe size exceededと出てくるのですが、人数が2グループ+野良とか昔できたような気がしたのですが気のせいですか? 久しぶりの復帰者に何とか答えてあげようと思ったんですが
私のMWOにはフレンドが実装されていないようなので
わかりませんでした >>745
グループ単位の重量制限に引っかかってるっぽいから
いっぱい持ってるヤツにもう少し軽いメックに乗り換えて貰え
俺もぼっち勢だから何tまでとか知らねえけどどっかにチラッと書いてねえかな これだっけなぁ。フレンドいないからグループQと混ぜられてから
配置位置やトン数がぐちゃぐちゃになって、不便になったことの方が印象強くて
あんま詳しく実装の過程覚えてないけど
確かこれだったはず 2020年の4月だかそんな頃
テストやった時のポストだけど、その後そのまんま実装入ったようなうる覚え
MWO: Forums - Combining Group And Solo Queues - 4 Week Test
https://mwomercs.com/forums/topic/276865-combining-group-and-solo-queues-4-week-test/
How the combined public queue will work:
- All matches will remain 12v12.
- Max group size will be restricted to 4 players.
All group sizes of 2,3 and 4 are valid group sizes.
- When the Match Maker builds a 12-player team,
it will ensure that there is no more than one 4 player group or as close as possible
(2 player + 2 player for example) per team and all remaining slots will be filled with solo players.
・マッチ最大人数は12vs12のまま
・グループQの最大人数は4人へ
・マッチメーカーが12人の対戦を組む際に、4人グループは1つまで
もしくは2人+2人のグループでバランス調整し、残りはソロQの人で埋める
トン数制限は以下の通り
2-player groups: Min Tonnage 40, Max Tonnage 200
3-player groups: Min Tonnage 80, Max Tonnage 255
4-player groups: Min Tonnage 120, Max Tonnage 280 >>748
こちらでも調べてみたのですが、2020年の4月ごろ?にQPでのグループ最大人数は4人で制限されたようですね。
7人+野良1での2グループマッチはできなくなったみたいなので、4人3人のグループで同時にマッチ検索をかけて敵か味方に分かれれば一応の同時プレイはできそうですね。
となるとファクションとかも結構厳しそうな・・・ >>749
やっぱそうだと思います
sync drop知ってるなら、それが一つの解決策ではあるのかも
もともとグループQの待ち時間が長すぎてソロQと一緒にされたけど
ファクションプレイの方は最大人数の縛り無かったような気がする
といっても、ファクションプレイは遊ぶ人いなくて、今ほぼ回ってないんじゃないかなぁ >>750
お調べして頂きありがとうございます。
ファクションプレイは・・・マッチしないですね・・・・ まぁ1ランスなら百歩譲れないこともないけど半数以上組んでたらまず負けないというか
相手が同数以上で組んでない限り負けたら脳障害を疑うレベルの優位性あるし最大人数制限したのは正しい いえいえ
久しぶりのMWO楽しめるといいですね
戦場でお会いしましょう なんか最近コルセア多くてAMSでミサイルが無力化されやすい
何で一機で4発もATM積めるんだ、あれ
あれ一機いるだけで武器バランス壊れてる 毎回コルセア7AやAMS3基以上積める機体がいるわけでもなし
いたらいたで優先的に潰すようにチームメイトにお願いするなりやりようはあるでしょ コルセアは面白いぞ、チーム組んで出ると本当にミサイルが怖くなくなる。ただしミサイルが飛んでこない戦場では?そういうこと! LRMを撃った瞬間にAMSで撃墜されることがある。
敵メックは遠くにいるのに。
ラグのせいかな。 グランド・ドラゴンがくるぞ!!クリタ戦士が待ち望んでた最強のバトルメックだぞ!!やったな!!古いほうのグランドドラゴンだな!!360XL積んでる新しい方は傭兵には売ってくれないんだなw >>757
芋砂が仲良く並んでいるのはよく見る光景 きっとグランド・ドラゴンは両肩に生やした粒子ビーム砲の弾速とか40%UPして装甲もアサルト級並で胴体の旋回もすこぶる速いすばらしいメックとして送り出されるに違いないんだ。きっとそうなんだ。そうあってくれ!! そいえば昔の話だけど
産廃メックと言えばアーバンとドラゴンだったけど
今ってドラゴンはどんな感じなんだろうか 機体の大きさが調整された後を知らないがどっち向いてもCTから折られるイメージ 昔はクソザコメックの代表だったドラゴンだけど、ここのところは普通に重量級最強といっても過言ではない状態だよ、普通に装甲強化が多くて硬すぎる。ダメージコントロール"しっかり"すれば胴中央にばかり被弾するのはもう無いね、右腕をもがれると文鎮になることに変わりは無いけれどw
後はクリタ家のハタモトシリーズも装甲ボーナス盛りに盛られてて硬いからオススメだぞ、アトラス並みに硬くてアトラス並みにでかいけどなw
今クリタはアツい。だがだれも乗ってない、なぜなのか?たぶん単純に誰もさわってないwイメージ悪いモンなwwww
実際ここに書き込んでて遊んでる人ってどれくらいいるんだろ? Dragonいいよね もう2年ぐらい乗ってる
早くて硬くて使いやすい!でも右手集中攻撃するのは勘弁な! ヒーローメックのフレイムなら右腕が死んでも戦えるけど左胴が死ぬと戦えなくなるのでドラゴンはいとおしいぜ IS60t級は粒揃いだと思うけどドラゴンが重量級最強は過言過ぎだろ グランドドラゴンの画像を見るに
右手にPPC、CTにLRM 10、左手にレーザーだろうか
パッと見の武器スロット的に、何か弱そう……? なぜか判らないけど折りたたまれてるメックデータを開いてみると、両腕と全胴体にエネルギー1スロット胴中央にミサイル2スロットのいつものドラゴンだよ右胴のエネルギースロットに期待したいね >>703
(だったらアトラスでいいんじゃないかと思った) 何かメック買うならセール待った方が良いのかな?頻繁にやるならちょっと控えたい...
あとLBXボート?ブロワー?なビルドってヘビーとかアサルトでやるもんなのかな? >>773
急いでいなければ
そのうちセールくるから待っててもいいと思うよ
特に、MCで買うヒーローメックは
C-Billで買う機体なら、機体の値段と自分のC-Billと比べて
待つかどうか決めても良いと思う
早めに買ったら、その分ストレスなく早く遊べるメリットあるし
Brawlerビルドがやりやすいのは、硬い、短距離のバーストダメージが高い
の条件が揃っているビルド
LBX系だと名前が挙がりやすいのが、カタフラクト、アニヒ、コディアックとか ドラゴンはAC5クワークが付いた時はとても強かった >>774
なるほど。手持ちが1機もいないしティンバーウルフでも買う事にします 抱き合わせのサンボルはどう思いますか ECMにマスクですよ グランド・ドラゴンよりそっちのサンダーボルトのが優秀だね
メックラボで組んでみたけど
ML x 5
MRM 30
STD Engine 300
ECM
ステルスアーマー
MASC
65トン メックでこれは強いと思う
MASC外して、ステルスアーマー + LPL x 3もできるし
ヒーローメックのTOP DOG程度にArmor Structureボーナス付くなら
かなり良いメックだと思う
ただ、サンボルとドラゴンに20ドル出すかっていうと、うーん
10ドルなら考える 態々サンボルでステルス付ける気にはならないな
トップドッグが高性能だし使うならそっちで十分 ヘヴィメックのセールが来たのでカタパルトのC2を買ってみた。
AC10x2:これ以外が載らない。
SRM6x4:ミサイルポッドの蓋のせいで一拍遅れる。
LRM15x4:近寄られたら終わりだし、ECMも駄目だけど、一番安定している気がする。 全然関係ない話だけど
ライト、ヘビー、アサルト級のメックは解るんだけど
ミディアムメックってなんで存在するんだろ...
そこそこの速度とそれなりの火力って事なんだろうけど
ライト未満の速度とヘビー以下の火力ってクッソ半端じゃない? 主砲のポテンシャルを使い切る為に走り回るのがミディアムだと俺は思ってる 軽量を返り討ちにできる装甲と火力とある程度追える速度
最前線に立たなくても文句を言われない重量にそれなりの逃げ足 SRMガン積みでアサルトの裏取れば一撃で殺せる火力 それが中量級 782みたいな事書く奴たまに居るけど原作の存在を知らんのだろうか
デカいメックは金食い虫で弱小傭兵団には手が届かんのやで 瞬間火力はヘビーと同等は載るんじゃないかな
継続火力に劣るだけで瞬間火力はメックはあまり重量に依らない ライトメックは偵察用と、安い運用
メック以外なら圧倒的な戦いができる程度には強い
ミディアムはコスト的に優良
メックコマンダーとかでも序盤はミディアムが部隊の柱
小説のバトルテックでも、序盤はグレイ・デス・カーライルの機体は55トンのシャドホ
ヘビィは一般的にはコストがかなり上がり
IS。CLAN問わず、優先順位の高い部隊じゃないと回ってこない
敵にマッドキャットとか出てくると絶望的な程度には
アサルトはよっぽど恵まれた部隊じゃないと
入手すら不可能だし、運用するには莫大なコストが必要だったり
弾や装甲、補修部品、輸送コスト、降下コストなどなど >>786
原作がどれかも解らんニワカでごめん...
ボドゲでいろいろパクったゲームって認識しかしてない
ストーリー(というかメックの設定)は結構興味あるけど
今から追うなら何見ればいいんかな?
>>788
意外にそういうとこの設定あるんですな > 運用コスト
MWOだとアサルトがワラワラいるけど実際はそんな見かけないもんなんすな >>779
ハードポイントかジャンプジェットの有無くらいしか差がないと思ってたら性能全然違うんだね
滅茶苦茶動かしやすいわ LoLやってからこっち戻るとほっとするな
なんでこんなにまともな人だらけなんだろう
MWOは
LoLは基地外8割、たまにまともな人がいることもあるレベルで
同じオンラインゲーとは思えない 機体も千差万別なか野良混じりでチーム戦するから味方に過剰な期待する意味ないしなぁ
ゲームスピードがゆっくりめだからか飲酒運転してる奴もちょくちょく見かけるw ブレイブリーのルレついに来たね
俺はお小遣い使うのは第三弾までまつぞ! HSR+1ってクワークにあるんですがこれってどんな効果があるんですか? HSL+1ならwikiの武器ページに書いてある追加発熱安全数を一つ増やす
通常UAC20は二門同時発射すると発熱ペナルティが発生するけどそれがなくなる Heat Scale Limit の略、Ghost heatが発生しにくくなる
特定の武器を〇個以上同時に撃つと発生する熱が増えてしまうっていうシステムがあって
例えばPPCは2つまで同時に撃っても大丈夫だけど3つ以上だと発生する熱が増える
このペナルティで発生した熱がGhost heatと呼ばれてる
HSL+〇っていうのはペナルティなしで同時に撃てる数を増やす効果がある
例えばHBK-4Pは(ER含む)Mレーザーを8つ、AWS-8QはL PPCが4つ他のPPCは3つ
同時に撃ってもペナルティが発生しない 話が逸れるけどオウサムさんは胴の俯角もっと取れるようにして♡ 乳がデカい女って自分の乳が邪魔で下見えないっていうじゃん?オウサムさんも同じよ アクションゲームのメックってしゃがみ動作あっても良いと思うんだ ソラリス7実装直後に止めて以来やってなくて今日久方ぶりにやったら楽しかった
ヘビーガウスは相変わらず強いね
ロマンの塊のゲームって再認識したわ >>798
なるほど、ありがとうございます
ハイランダー2cとかライフルマン2cにもあったので気になってました >>804
負け戦で生き残ると味方から呪詛が飛んで来る 序盤チームアップする前に敵のライトにNARCつけられたのかやたらLRM飛んできて痛かった・・・
連携とられると恐ろしいね MC消費でHPの種類変更出来るようにならないかな
ヒーローやチャンピオンと同様のボーナス付与とかも
あれもこれも乗りたいってタイプじゃないからMCダダ余り 俺もMC余ってるから何かしら使い道欲しいけど
大抵はHP位置の良し悪しでQuirk決めてるっぽいし武装変更出来たらバランス壊れるでしょ >>801
4傭兵部隊とかMWLLにはしゃがみ動作があって、仰角が広がる利点もあったけどねえ
モーション作るの大変そうだけどできたらすごいかっこいいと思う >>812
腰下の挙動自体は起動動作があるんだからもうあると思うんだ
それと区別するなら作業が増えるけど同じでよければもうある気がする
でも死んだフリとか水没できるのがアレかも知らんね 武器パッチきたなぁ
PPCが軒並み排熱上がり、とリロード時間が伸びてこれは産廃か
わずか2のダメージ上昇の為に、リロード6秒はゴミっしょ
ガウスもリロード7秒はゴミ化っぽい
ヘビーガウスのリロードは変更なしだから、ヘビーガウスだけはありか
ライトガウスのリロード時間が倍になってるのは笑える
既存のメインで使われているレーザー系、AC系そのままで
ニッチな需要だったPPCとガウスを更に大幅にNerfしてるから
いらない変更っぽいけどどうなんだろう MASCも減速率・ターン効率の低下、ゲージ減少と大幅なNerfで
EXEが更にゴミに
弱体化のバランス取りは人が離れるんだがなぁ 弱体するなら一部の細身軽中量の装甲Quirk見直しが先だと思うけどなあ
重量軽い方が効果が高いサバイバルスキルと相俟って生存力高すぎる ゲーム内はPPC試したい人だらけでPPCスナイパー祭りになってるな
AWESOMEも良く見かける
その反面、ガウス主体だったタナトスが息してない PPCで狙撃運用してたマッドキャット死亡のお知らせだったりする? 使ってみた感想
IS PPC : クールの長さと、排熱が重くなって厳しい
IS ER PPC : 弾速が上がって当てやすい。普通のPPCからERに置き換わると思う
Light PPC : クールが長すぎる。束ねたダメージも中途半端で使い物にならない
Heavy PPC : Quirk付きメックなら悪くないけど、やっぱりクール長くて
AWESOME-8Qもパッチ前のが戦いやすかったし、キル取りやすかった
Snub PPC : 接近戦用なのにクール6秒で実用にならない
Clan ER PPC : 思ったより酷くはないけど、クール7秒が重い
IS機と比べてクラン機の特性的にも、補助武器積みやすいから
戦えなくはない
Gauss(ISとClan) : クール7秒で、戦いになると撃ち負ける場面が前より増えた
遠距離からのポークも発射間隔延びて、ダメージが伸びない
Light Gauss : クールが2倍の5.25秒になって、前みたいにバンバン撃てない
威力も中途半端で、速射もできなくなって使うメリットがなかった
Heavy Gauss : これは相変わらず強い
MASC : 前みたいな動きの小回りの機敏さが感じられないけど
長距離は走れるようになってるのかな。思ったよりは酷くない
パッチ入っちゃった以上は慣れていくしかないんだろうけど
このパッチいらなかったんじゃないかと思う MASCってあれだけ速度ブーストさせても熱が一切発生しないの不思議だな IS製ERPPCの時代きたぞ
弾速UPでかなり当てやすい ピラニア使ってみたら全然上手く行かない
すぐ殺されちゃうんだけど
たまに見るピラニア使いみたいにどうやったらキル取りまくれるんだろう ピラニアってハードポイントが意外と高いからHML×3ぐらい積んでハルダウンしたり敵味方の撃ち合いに横から撃ってみたりしてもいいぞ >>823
マシンガンで突っ込みまくる動き以外にもそういうのもありなんですね ピラニアは文句なしの強メックだけど、あくまで最軽量級、
知識(ゲームの流れ、各メックの予想されるビルドの傾向、マップ構成など)が必要でお手軽とは言えない。
序盤はとりあえず自重して偵察、位置取りを間違えたり孤立したりしてるターゲットがあればもちろん攻撃/撃破、
そこまでできなくても主力から外れて行動して、しかし接近戦はできないタイプの標的をできるだけ一撃離脱で狙っていく。
その上で高速接近戦タイプには絶対につかまらないこと。
簡単なターゲットがなさそうで偵察の余地もないようなら、主力のぶつかり合いに微妙に違う位置から参戦、隙を見せていたり、弱っている相手を
見つけ出してハイエナのように戦う。ほんとに死ぬ寸前のやつなら正面から突っ込むのもアリ。
…とまで言っといてなんだが、こういう事を分かっていてもできるかどうかは別で、腕・経験・知識を地道に磨いていくしかない。
ワンチャンに強烈な攻撃を叩き込め、動き回ってさえいれば優秀な形状のおかげでダメージも多少は耐えられるのがピラニアの長所で、
マシンガンか小型レーザー満載のビルドが基本。
レーザーで側面からの火力支援ならヘルブリンガーとかのほうがいいよ! 最近はじめたんですが、雪原とかでミサイルにボコられるのイヤなので、
AMSとECM両方ついたロボを買おうと思ってるんですが、何かオススメのやつありますか?
カタフラクト0XPかヘルブリンガーPrimeを買おうと思ってるんですが、どうでしょう LRM対策だったらAMSを4つ積めるCOR-7Aじゃないかな。
ポーラーハイランドのゲームが始まった瞬間にチームメイトが「7Aを中心に集まれ(意訳)」と言い出したのは笑えた。
私も含めて7Aに集まったけど。 >>826
LRMボートへの嫌がらせに特化するんならKITFOXとか...(倒せるとは言ってない) we're rolling back the weapons and MASC changes from the March patch in April,
and will be establishing a Public Test Server before the end of the month,
3月の武器パッチを4月にロールバックするよ
月末にはテスト鯖立てます 本当に1週間前に始めたとーしろなんだが
これって用はFPSでロボなWotみたいなもんだろと思ってたら最初から乗れるメックの選択肢が多くて困惑
とりあえずジャガーメックとやらの見た目が気に入って選んだけどwikiみると装甲ないと書かれてるしどうなの? 3日しかやってない私の意見ですけども、
自分が使ってるイェーガー(ジャガー)メックDDの合計装甲は232
同じトン数のROGUE NECKやサンダーボルトは400位あるのを考えると確かに薄いですね。
自分はバトルテックってシミュゲーから入った口だけど、
そのゲームではイェーガーは遠距離支援メックで、前線でバリバリ打ち合うメックじゃなかったし
前線にアサルトと一緒に飛び込んだりしなければ大丈夫だと思います…よ? まず他ゲーに比べて各機体の性能格差は緩いから見た目が気に入ってるならそれで正解
装甲はトン数による最大値があるから重量に余裕を作って増やせばいい
>832が店売りままの装甲値や武装で運用してるなら大分ヤバい >>833
装甲は初期値で武装はパルスレーザーをM-レーザーにしCASEを降ろして
空いたトン数で弾薬とBAPを積んだくらいです…
弾薬より装甲を積んだ方がいいのですかね? >>831
左右均等な配置にし易いぶん武器のない側を意識的に向けて盾にするみたいな戦い方を常には求められないからとっつきやすい部類だとは思う
>>828のCOR-7Aみたく特定の構成や戦法の為の機体ではないから色んな武装を試したり弄る楽しみがあるって意味でも良いんじゃねえかな
基本的に装甲は特別な理由が無ければMAX近くまで貼るゲームだけど長距離支援機って設定上ガッツリ削ってるバリアントが多いので吊るしのまま出撃はオススメ出来ない >>834
BAPはロックオンするミサイル兵器積んでない場合は要らんと思われ
特にAC2は多少減衰はするがセンサーの検知範囲より遠くても当たれば十分ダメージになるから棒立ちしてるヤツ目視で発見したらひたすら当ててやるといいよ >>835 >>836
ありがとうございます!
初期構成から弄るより、全部ひっぺがしてから組んだほうがいいですねこれ。
武器構成や弾薬数はほぼ前と一緒ですけど装甲をMAX近くまで貼れましたし、
弾薬何個積むかとか装備積んだほういいかのトン数との戦いがすごく楽しいです。
あとは教えてもらったように遠距離から狙ったりしてがんばりますよ! メックラボ画面の左下にUPGRADESって項目がある
金は掛かるけどそこを弄ると幸せになれる
詳しくは日本語wikiのアップグレードってページを見るといい DDなら胴レーザーなんか降ろしちまえ
死んだ後に他人のメックを除き見れると思う
戦い方や装備を盗み見るのだ 遠距離すんならスキルのアドバンスドズームとっときーや
ミサにはRadar Deprivationもとっとき 装甲強化とかロック外し加速とか新規の壁が多いよな
昔に比べればマシだけど 昔は同機体のバリアント3種のスキル上げないといけなかったから
あの頃に比べたら今はお気に入りの一種だけでいいから
かなり遊びやすくなってると思う
イベントで入るC-BillやMCも昔と比べて圧倒的に多いしね
新規ウェルカム WOTやっててだいぶ前にこっちに鞍替えしたんだけど
機体の選択肢とすぐ使える点と課金具合に感動した。
ボトムTIREの概念もないし、ずいぶん良心的。
いまだに地形バグとかあるけどね >831
JMS-Aはクラン導入初期の頃AC降ろしてエンジン大きくしてSRM6ガン積みにしたら
マッドキャット(ティンバーウルフ)にタイマンで唯一対抗できるメックだった。
当たらなければどうってことない ジャガーのへんてこビルドならAC無しのPPC x2とかが変態面白かった思い出(ERだったかは忘れた)
エンジンに全振り、相手は腕を落とそうと必死だけどそこ放熱器しか入ってませんよみたいな
今のPPCではお勧めしないかもだけどありとあらゆる組み合わせに勝機があるのだ ここの運営えらいよな
今回のweapon patchのバランスは確かに悪かったけど
開発vlogで
今回のパッチのweapon patchは悪くて、traial mechやbolt onの変更は良かった
だからweapon patchはロールバックして、良かった部分は残す
って、ちゃんとパッチ後の評価とコミュニティのフィードバックを活かせてる
これ当たり前のようで、どこのゲーム運営もなかなかできないんだよ
まさに英断だわ 中央・左右胴の装甲値は基本的に限界まで上げとくのがスタンダード
メックの初期装備・初期設定はゲームの仕様に伴ってない飾りみたいなもん
それを参考にするよりは一から考え直したほうがいい
武器パッチ差し戻しは嬉しいけどISPPCはもうちょっと優遇してもらってもいいかなと思ってみたり・・・ 背面装甲をどれくらいにするのかいつも悩んでいます。
だいたい6〜7ぐらいにしていますが。 背面は大抵のメックで6〜8ぐらいでいいと思う。
相当位置取りに自身のあるプレイヤーはさらに削ったりもするようだけど UM-R63ちゃん大好き
片胴にLPL2門入るだけでも偉いのに硬くて小さい上に可愛くて
ジャンプできてハードポイントが上の方にある
きっとこの子は俺のためにデザインされたんやで 慣れない機体とか、スキル揃ってない機体でやるとスコア落ちて
ランクポイント下がってくるな
スコア稼げる機体はあるけど
そればっかりは飽きるしなぁ メックを買ってはスキルを揃えるということを繰り返しているので、Tierは下がりっぱなし。
下手だというのが一番の理由だろうけど。
Tierは気にしないことにしました。 そこまでの割り切りがまだできないんだよなぁ
振っ切っちゃった方が楽だし、楽しいのは分かっているんだけど 育成中メックの搭乗は日毎の初勝利ボーナス消化まで、とすれば
育成中の搭乗回数を削れるけど…よほど排熱系の改善が必要なメックでもなければ
そこまでするほどでもないかな 5、6年ぐらいやってるけど勝利ボーナス経験値2倍の存在初めて知ったわ・・・ グループ組んでま〜すって感じの名前の集団にフレイマーで反撃封じられて一方的にやられるとすごいストレス
チーム戦ゲームでグループとソロ混合はやっぱ糞だわ 珍しいビルドのグループに襲われて一方的な状況になるのはある程度はしゃーない
LB10がメインのビルドに乗ってた時にやって来た奴が居てレーザーでの反撃諦めて耐えつつ野良の味方の協力を得て返り討ちにした時は逆に快感だったわ Faction戦で上位UNITと当たった時の絶望感と比べると
だいぶマシとか思ってしまった
ちょっと顔出しただけでレーザーの集中砲火で即落とされて
それで30分オワルとか結構あるから IS側の野良FPで勝った事ほとんどないし、QP回してるほうがCビルも経験値も貯まるけど何故か参加してしまう
そしてヴァイパーイーグルのERPPCが鬱陶しすぎて発狂する ライトメック自体がゲームに詳しくないプレイヤーに勧めるようなものではないが…
それでもというならISならウルフハウンド(特にヒーロー)、クランならピラニアかな。 アーバンメックシリーズは実弾エネルギーミサイル一通り扱えて360度胴回転胴回転で初心者に優しいぞ
MWOにおける機動力の重要性も叩き込んでくれるしうってつけ 4月の開発者Vlogページに書いてあるが、武器にかなり調整入るらしいな
特にエネルギー兵器はかなりテコ入れされてるっぽいしアップデートが楽しみ スコア890ダメージ1700のダイアウルフに出会った記念カキコ 4月20日のパッチでやるのはあくまで新バランス用のテストプレイサーバーの立ち上げで、
本ゲームに適用されるのは3月パッチ以前への差し戻しだけなんだ ミディアムはバランス良さそうに見えて難しいというか俺には無理だった
パンサーとかアーバンみたいなミディアム寄りのライトは乗りやすかった 中重量は行くか行かないかの見極めじゃね
行かないと高火力が無駄だし遠目ペチペチじゃ弾切れか冷却不足になんね
総じて立ち回りって言うのは簡単だけど、中重量で出来れば重量級で死なないし出るとこで出れるんじゃねと >>869
英語苦手だから最初の長文読み飛ばしてたけどテストサーバーでやる内容だったのね
嘘情報スマソ >>872
ゴメン、こっちが間違ってた…
今回のVlogで予定変更、テストサーバーすっ飛ばして
4月パッチで本当に武器バランスの大幅変更が適用されるとのこと ガウス、PPCの糞バランスっぷりを見ると
武器パッチにあんま期待する気になれない
というか、そもそもいじる必要ないだろ
いじるならQuirk放置されて使われていない機体のQuirk強化とか
トン数のバランス悪いマッチアップの修正とか
重い機体でアルファランスに入ってなんもできないとか
他に幾らでもあるだろうに 基本的に武器バランス弄る必要はないと思うけど
集弾性低下で価値が薄くなってるからアルテミス付きSRMは射程を伸ばしてもいいかも
軽中量は重量的に厳しいから今以上の猛威を振るうことはないだろうし 新バランスは上級者ユーザーの有志がまとめたもので、PGIのデタラメな調整と違い
弱武器の強化、強武器は据え置きと期待できそうなものだと思う。
少なくとも現状のcERPPC祭りからは脱却できるハズ
ISのSSRM弱体化やクランレーザーの強化など、個人的なギモンが無いではないが RACは妥当なとこだな
SRMは上にもあるようにArtemisで射程延長とかあったら嬉しかったが Micro Laser系のHeat Penalty無しになるってのは
ピラニアがぶっ壊れの性能になりそう 低pingとエイムでピラニア即除去できる欧米豪ユーザーはいいだろうけどさぁ
まぁ顧客はそこに集中してるだろうし枝葉末節アジアはどうでもいいんだろう >>879
んだよねぇ
PIR-3でER Micro x 14積んで、33ダメ、熱 16の排熱ペナ無し
短時間で3回バーストされると、面白いくらいに何でも溶けるはず
ノート読んでて、下記の3つが一番強化されてると思った。しかも主武器
というか、クランACも分割されてた弾数が減ったり、AC20 x2でのペナなくなったり
クラン系の武器強化がISの比じゃないね
これもうFaction Playのバランス取りようもないくらい崩壊しそうだけど
なんか対応策考えているんだろうか
ER Medium Laser (Clan):
Heat decreased to 5.5 (from 6.3)
Cooldown decreased to 4.0 (from 4.5)
Laser duration decreased to 1.15 (from 1.25)
Medium Pulse Laser (Clan):
Damage increased to 7 (from 6.5)
Heat decreased to 4.5 (from 4.75)
Laser duration decreased to 0.8 (from 0.9)
Range decreased to 270m (from 330)
Max range increased to 540m (from 480)
Large Pulse Laser (Clan):
Damage increased to 13 (from 12)
Heat decreased to 9.0 (from 10)
Laser duration decreased to 1.0 (from 1.09)
Range decreased to 550m (from 600)
Max range increased to 1100m (from 840) >881
GD仕様のヒーローローカストは強メックやで しまった。ライトメックセールでピラニアを買っておけばよかった。 次の武器パッチで強くなりそうな候補は
ヘルブリンガー
ヘビーレーザーのダメージの増加、照射時間の短縮されるから
かなりDPS上がる >>870
特にゴミ箱は当たり判定小さい割に頑丈だし危ない時は背面見せずに全速力で逃げられるし
60エンジンで出撃すると護衛が付いてくれたりする愛されキャラだからな... ISのアサルトメックでおすすめはありますか?
NightstarとMAD-4HPは持ってるんだけどいまいち使いこなせなくて
COR-7Aが強いらしいからセールきたら買うつもりだけど他にいたら心強いみたいなメックいたら教えてほしい 100t ANNIHILATOR FAFNIR
95t BANSHEE
90t MAULER CYCLOPSヒーローのスレイプニル
ヘビーガウス2丁で機動力欲しいなら80tのVICTOR FNR-5B(ECMにヘビーガウスx2),
ANH-2A(LBX10x4かUAC10x2+UAC52x) ,
サイクロプスヒーローのSleipnir(LBX10x4)あたりかな。
自信が無いようなら小回りの利くサイクロプスがオススメ。ヒーローでなくとも
11-PにSTDエンジンでECM+MRM40+LBX10x2みたいなのでも火力は十分。
低TierならむしろECM分有利かもしれない。
COR-7AはLRM憎しで乗るようなメックで、強いかどうかというと相手チームの武装次第。
次のアップデートで多分(相対的に弱体化する)LRMの頻度も減るので微妙な所。
ナイトスターは紛う事なき産廃、MAD-4HPはもともと不安定な玄人向けの上に
cERPPC全盛期の現環境にはキビしすぎる機体なので苦労するのは妥当。 このゲームの性格上どんな機体でも産廃といえるほど性能格差はないけどね
産廃と断じる前に自分の腕を疑った方がいいよ メックに思い入れがある人もいるだろうし、産廃という表現は良くなかったかもしれないな、スマン
…が、ナイトスターが性能的に問題点を多く抱えているのは事実で、
886が必要以上に自分の腕を疑う事が無いよう言及すべきだと思ったんだ。
あとこっちは、一応現時点Jarl's Listで99+%を確保している。根拠もなく人にモノを勧めたりはしない。
その上でメック間の性能格差がそれほど無いなんて無責任な事は言えない。
denAirwalkerrrあたりを筆頭にトッププレイヤー達こそがメック・バリアントの性能差に不満を強く持っていて、
それを是正しようと活動を続けてやっとその一歩が形になりそうなのが今度のアップデートなんだ。 武器の発射位置、HitBox、Quirkの関係で産廃と言われても仕方がない機体はあると思うがな 産廃って何をやっても使い道がないってレベルだろ
このゲームでそれはあり得ないんだよ
相対的に弱いなら分かるが >>892
多分相対的に弱いってことだと思うよ
昔からこのスレでは産廃って言葉よく使われてるから まぁ自分で考えた計算と思想を混ぜこぜして人に押し付ける輩は何処にでもいる ナイトスターは異様に打たれ強い印象で自分の中では強メックの分類だけどな
兵装も視線の高さに集中配置されてるから攻撃を地形に吸われる心配もしなくていいし
腕が上下左右に振れるからライトに集られても結構粘れるという所もポイント高いぞ まあ極端な言い方はネットに限らず多いよね
高い位置のが優秀だけど低くても腕配置なら横に張り出してたら腕だけ出して撃てる
胴配置で低くても腕が落ちるメックなら無いより良い
変なキャラの変な技を特定条件でつえーするの楽しいじゃん?
なんか使いこなしてる満足感あるしw
近距離で小さいメック追い回す時に俯角が浅い方が当たりやすいかまでは知らんけどなくも無い気もするし 2015年以前あたりのスレでしかよく使われてるってほど産廃の文字はでてこないな
産廃発言者は同一人物かな 鬱陶しいかもしれないが、ナイトスターの問題点について:
-形状が悪い。胴体が何処からでも撃てる形で、ダメージを喰いやすい。
加えてコクピットの位置も低く、垂直の覗きあいになると
こっちからは相手が見えない時点で盛り上がった胴体後部を一方的に叩かれる。
相手が何となくメックの真ん中を狙った攻撃がヘッドショットになる事もある。
腕も左右に遠く広がり、射撃時に障害物やチームメイトに引っかかる危険性がある。
それでいて左右両方の腕の武装を同時に使わないとまず火力不足になるが、それをしようとすると
大きく飛び出る必要があり、どうしても大きな隙を晒すことになる。
-ハードポイントの位置・スペース・数などに不足がある。
9P・WP以外のバリアントでは腕の実弾砲に頼ることになるが、
スペースが足りなかったり2門しかなかったりと95tにしては物足りない火力しか生み出せない。
繰り返すが腕が左右に離れており、チャンスが少なくなる上に偏差射撃が困難。
-Quirkも弱く、似たような武装が出来るメックに対抗できる要素を見だしづらい。
機動性にもボーナスがあるわけではなく鈍重で、9sのUAC20二門同時発射以外には
これといった個性も無い。
ほか細かい事まで言い出したらキリがないが、とにかく攻防にわたり不便で、なおかつ良いところが
強メックのアナイアレイターと被ってしまっている。 ナイトスター乗ってた時に感じたこと
・射撃位置が低くて、弾道が地面に吸われる
・腕の武装位置が横に広くせり出していて、横の地形にも弾が吸われる
・発射位置が左右に広いので、射界に味方が被りやすく、ダメージが出しにくい
この辺の問題が大きくて
自分の射界を確保してダメージを出そうとすると
必然的にかなりの部分を地形のカバーから出さないといけない
機体の大きさも大きめなので、敵の弾を吸いやすい
結果的にダメージを出せる局面が絞られてしまっていて
武装配置にアドバンテージがある他の機体と比べて弱く
遊んでいる時のストレスも大きい
というわけで、産廃とは言わないまでも、お勧めできる機体ではないし
強い機体ではないってのは同意できる 前の人(>>900)とナイトスターの機体評価が被ってしまったようだが
書いている内容もほぼ同じだよなぁ
やっぱナイトスターで遊んでたら、性能格差あるよとは思う
腕で何でもかんでもどうにかできるもんでもない 性能格差はある
産廃と呼べるほどのものではない
ってのが個人的な感想
まぁトップクラス以外は糞って評価になるのはよくあるこった 脊髄レスで違ったらスマンけどそう言うメックは半身を殺すと良いと思うよ
ハードポイント全部使おうとする苦しい奴だ
そしたら95トンの半身は全部装甲よ
って人型ならセオリーだけど難しそうだねw 9P/WPなら腕のハードポイントを捨てる方が確かに強いだろうね。
しかし結局形状とquirkの問題はそのままなので持ち味は何だと言われると・・・ >>900,901
要は突撃してナンボのアサルトにヘビーやミディアムみたいな撃って隠れての性能を求めてる訳だよな
でもそんな本来の用途から外れた運用したら不満が出て当たり前というか
例えばライトは紙装甲でメイン盾出来ないから産廃だって言ってるのと同じでしょ
それを正当な評価だと言えるのか? FPSから来た人は基本そんな行動になりがちじゃね
某戦車ゲーもどっちかつとスナイプゲーだったように聞く(リアル寄りなら当たり前だろうけど)
でも鉄の塊(違う)のメックは違うんだ
アサルトは特に半身をゴリゴリ彫刻のように削られながら進む事が出来るんだ
このゲーム性が他のゲームにないメックの魅力なんだよね あと何というか、アサルトはどの機種より武器を積まなきゃならないわけじゃない
実はこのゲーム瞬間火力がミドルからアサルトまではそんなに変わらない
機種によってはライトでも強撃して来るし
じゃ何が違うかって言うと互いにPPCx3でミドル・ヘビーと打ち合った場合とか撃てる数が全然違う(ミドルでそれはないと思うけど極端な例で)
重さは装甲とエンジンと冷却器に回るからだよね
1斉射して引っ込んで冷えるのを待つ
ミドルだとシャットダウンするかも知らんから普通積まないし撃ててもしばらく何も出来ない
ヘビーだと冷却かエンジンを削らんと載らん。エンジンを妥協しない場合冷えないからミドル(PPCx3みたいな変な装備じゃないやつねw)並みのDPSしか出せない(当然の冷却不足)
アサルトは冷却で妥協する必要がないからPPCくらいなら撃ち続ける
無論大きいエンジンを載せても元から遅いわけだけど代わりに装甲がある
隠れなくてもそのまま(ダメコンはして)2射目に行って良いんだ
無論相手は隠れられるのに棒立ちはダメだから状況を作る必要がある
足が遅いのにその状況に追い込むのがアサリルトの醍醐味だ(理想はライオンの狩)…そううまくはいかないんですけどねw
一斉射で倒すんじゃなくて持続火力を活かすのがアサルトと言いたいけど誰かうまく説明してくれメンスw >>906
撃って、隠れての性能だけみてると思ってるわけないでしょう
机上の空論は良いから
実際に機体のクセが理解できるまで遊んでみるといい >>908
運用とアサルトの特徴はそれで合ってると思う
その上で、装甲があるからといって
いつでも、どんな場面でも突撃しか考えない動きでは
逆に無駄に装甲を削られるだけで、不必要な場面で落とされる場面も多い
アサルト乗りやってると分かるだろうけど
遮蔽を利用する
適切に突撃できるタイミングを待つ
これらも重要な動きなわけで
ここだ!というタイミングで突っ込んで、装甲を駆使して相手の戦線を崩すのが
アサルトの醍醐味だけど
そのタイミングまでは装甲を無駄に使わず、撃って隠れての運用も行うことも多い
あと、>>900 >>901の機体特性の評価は
突撃中もナイトスターの弱点として出てくるよ
その辺は自分で遊んでみれば、経験のあるプレイヤーなら理解できる評価なはず ナイトスターはUAC20のバフがついてる9S以外はナイトスターである強みがまったくない構成しかできないからな
そのためのQuirkなのにな。そりゃ誰も使わなくなるわ
少なくとも今みたいな機体差が存在する限りはお気に入りのメックで敵を粉砕したいプレイヤーはどんどん離れていくだろうね ナイトスターの良い点
・そこそこの装甲性能
・100トンではない95トンなので、100トンより微妙に足が速い
・見た目がなんか格好良い
・9SのUAC20 x2 がロマン 実際は排熱が酷くてつらい
・10PだとECM付き UAC5x4はできないが、AC5 x4ならできる。そこそこ強い
・9PだとUAC5x4ができる
UAC20の排熱が次の武器調整で下がるそうだから
9S使い勝手良くなるのは嬉しい 机上の空論だと指摘した次のレスで自ら机上の空論をぶちかます
華麗にも程があるだろ
これがJarl's List 99+%の実力か・・・ 900だが、910は別人だぞ…というか文章を見れば分かるはずなんだが。
まあでも910の言う通り。
あと持続火力系アサルトの場合は覗き撃ちというよりは、
都合のいい1v1(時には1v2)を探るためのポジショニングに影響する。
Crimson Straitのトンネルや、Canyon Network中央の高台などが典型的で、
闇雲に突っ込めはしないがチャンスを探る余地がある、というケースは多いよ。
>>908
「重量級は排熱で上回る」というよりは「重量級は熱効率の優れた武器を積める」
といった方が正確かな。典型的なのではヘビーガウスx2、LBX10x4、MRMのガン積みなど。
特にISはスペースの関係でヒートシンク搭載量がすぐ頭打ちになるので、
搭載重量に余裕があっても排熱の強化はあまりできない…
…かと思いきや、次のアップデートで多くのエナジー武器が強化されるので、
ISですらエナジーアサルトが幅を利かせるようになるかもしれないね。
AWS-8QのPPCx4なんかは強弱はともかく試したくなる… ライトppcも最低距離無くなってクールダウンも短縮されて排熱以外はほぼac5だ
パンツァー右手に4積みしたい ArtemisSRMの強化マダー?
射程伸ばすだけでいいからさー ナイトスターが糞か否かでここまで熱くなれるっていうのは原作で結構人気の機体だったりするのか?
俺は原作には全く触れたことが無いから全然ピンとこないんだけど 4月のイベントフリーメックがマッドキャットU
これは豪華
始めたばかりの人や、持っていない人は是非 Jarl's Listって主にスコア稼ぎの上手さ指標だしなぁ
このゲームって負けてもダメージさえ稼いでいればスコア上がるから
勝利の為の有意義な動きしてるかどうかは別の話
勿論、無駄に撃たれたりでダメージ稼いでない人よりは役に立ってるだろうけど まぁでも上位にいる連中は
ゲーム内でも良くみるけどやっぱり上手いよ
Jarl上位はグループ組んでいる人も多いから
完全野良と比べて、そこでスコアの底上げは起こるけどね
上位500とかで、baradulやpeganが420〜450位くらい
hatchetで600位くらい
1000位あたりでdogfightと
1000位〜2000位くらいにもゲーム常連の上手いプレイヤーは入ってる 最終的に勝率が全てなのは間違いないが、集められたデータのうちにTierもグループ・ソロの区別もないため
その勝率もあんまり当てにならんという…
戦闘数が少なくて勝率がやたら高いようならグループ専かな?ぐらいの見方をしているが
もちろん何の証拠もない >>917
battletechは知らんがMW5mercsはクラン侵攻前の一番技術が衰退してたと言って良い時代が舞台なんで
オヤジの隠し遺産として見付けた主人公が“Holy shit!”って叫ぶ程度にはすごいモン扱いされてるぞ
なお仕様上MWOより腕が落ちやすい&大抵その頃にはAtlasが手に入ってるのでお察しください ニッチな機体、武装構成を自分であれこれ
あーでもない、こうでもないといじくり回して
それが自分のプレイスタイルとはまって
強い武装構成になった時とかMWOやってて楽しい
確かに試行錯誤やってる時はどうしてもスコアや勝率落ちるからなぁ
Awesomeとかクセの強い機体は定期的に遊びたくなるし 3桁内でも糞の役に立たんなって思う人がいるから何とも
勝率に関しても>921の言うとおりだし
結局自分がプレイする時間帯で出会うプレイヤーってほぼ一緒だからJarl's Listより実戦で名前憶えた方が確実 最近やたら頭抜かれること増えたんだけど判定変わったりした?
自分が胴体振るのがヘタクソなだけかもしれないけど >>923
HAHAHA PPC MECH!!
とか言って俺のオサム先生に近づいて来た毛唐を6連LLで撃退した時は楽しかった >>925
昔のジャガーみたいにLRMが全弾頭に当たる不幸な組み合わせはあるから機種とやられた武器をkwsk >>926
ああ。それ楽しそうw
うちのLL SPARKY君(グリフォン・ヒーローも次のLL強化で日の目を見ないかなぁ イベントプレゼントのMCII-Bは既に持ってた…。
武装を変更して遊ぶかな。 >>925
判定の変更はなされていないハズだが、3月パッチでのお陰で
ヘッドショットに適した武器(ガウス・PPC・AC)の使用率が上がったうえに
それらも単発威力が増加したぶん頻度は確かに増えているかもしれない 何かに特化したメックいいよね
ミサイルのハードポイントが9個あるアーチャーとか好き 今できるか知らないけどERPPC9枚積んだダイアーウルフとかあったなw >>918
マッドキャットU好きだからほしいけどどうやってもらうのこれ? >>934
戦ってりゃそのうち手に入る
実弾系多めのビルドで出撃すると早そう なにやらマクロスの海外版権問題が解決したそうで
注目浴びてる今がMWO布教のチャンスか きゃわゆい女の子がメックに乗って戦うアニメでもやらない限り日本じゃ流行らんだろうなぁ 1年ぶりくらいにやったけどなんか以前と全然ゲーム違わない?
協力して戦おうという意識が希薄というか、個人個人で勝手に戦ってる奴ばかりというか
以前からチンパンは普通にいたけど今はもうほとんどがチンパンやん・・・ >>934
ミッションボードはメイン画面左下らへんのアイコンよ
そこから現在開催してるイベント選ぶと詳細出てくる
複数ある中一番下のがそれHave I gone Madての
キャノンミサレザでそれぞれ指定ダメージとか
勝ち数総ダメ数キル数とかがリストアップされてるからこなしてね
クリアすれば報酬ボタン出るから押してゲットっちゅー感じよ
https://mwomercs.com/events
ちなウェブからも見れるよ
>>938
ppc強化で芋オナニープレイ推奨になりました
ついでにコロナでプレーヤー増えてる >>938
1年前っていうとPSRレートとランクリセットの頃だっけ?
ランクアップと、ランク維持のスコア稼ぐために
自分はダメージ出したいっていう動きが増えたからなぁ
偵察、ターゲットアシスト、壁役の得点低いんだよね >>940
タイミング見切った回避やダメコンがもう少し評価されて欲しいなと思うが
試合の流れを変えるVCまではスコアにできないからなぁ 以前はどっしり構えての射撃戦の方が多かったけど最近はナスカーが殆ど
接敵して小競り合いしたら右回り開始って決まり事でもあんのかってくらい同じ展開
付いて行かなきゃ敵に吞まれるだけだしホント糞 >>940
被ダメと与ダメを等価にするだけで最前線に立つ壁役は報われるんじゃね
その位しないと味方を盾にするのがスコア的に大正義なのは変わらん このおっさんだらけのマイナーゲームで
初心者なんてきたら
骨の髄まで丁寧に色々教えてくれて歓待されるの目に見えてるだろ…… >>951
初心者だけどVCでメタクソに言われて辞めたくなったぞ... >>953
・一人にならない
・誰かが撃ってる敵を撃つ
・最大射程や最低射程を確認してから出撃しよう たまにLRM持っていくと
何の役にも立たずに早々に死んだやつから文句言われることがあるけど
後でゲームスコア見るとそいつが70とか80点だったりするから
ごちゃごちゃ言うやつなんか気にせず遊ぶのが良いと思う ライトガウスを4つ同時にチャージできるようにして♡ 前に出るべきタイミングでずっと後ろにいるLRMボートやすないぱーwが多いから文句言いたくなる奴がいるのも分かる >>953
初心者だと十時(クロスヘア)に敵を捕らえるのも苦労しそう
そういうときこそミディアムメックだ
最も取り回しやすい速度
こじんまりとして集中しやすい武装
出会い頭のアサルトに落とされない程度の装甲
そしてヘタで即落ちしてもチームの負担が少ない重量(Heavyだとそうはいかない) 味方撃ちや無意味な遅延行為(これは知らずにやる場合もあるかも)とかのような行為は別として、
どんな腕前でもスタイルでもケチつけられる筋合いはない、VCでウダウダ言うなど論外だ…という前提で言うけど、
何か言われるのが嫌だったら遠距離志向のビルドは控えた方がいいかもしれないな。
経験上、単に戦果を挙げていない、すぐ死んだとかいうだけで文句を言われたりはあまりしないが、
自分の命を守る事だけに汲々とする姿を晒すと死後観戦してる連中がイラッとするようだ。 念のため、スナイパー=保身・臆病というわけじゃあないし、
マップによっては特別安全というわけでもないんだが、
負け試合に最後の方まで変に生き残ってしまうとそう見えかねない、という事ね 立ち位置の悪さやゲームの流れを読めずに
序盤で死ぬカスプレイしてても文句は言えるって話だろ
こっちはLRMがどうこうなんて十分理解した上で動いているわ レベルに差があり過ぎて見えてるものが違うことはあるんじゃないの
どっちが上手いかは知らんが 前に出るタイミングでLRMボートに付いて来られても割と困るよ?
それより俺がロックした奴に全力でミサイル降らせてくれと そら最前線にくる必要はないだろうよ
あまりな発言はやめてくれ 普段レーザー機に乗ってるから、立ち回りや押し引き
アーマーシェアくらい理解して動いているっての
分かった上で動いて、LRMで相手の動きけん制してチーム勝利に持って行ってても
LRM積んでいるってだけで脳死で文句言ってくる早死に馬鹿には言われたくないって話だ
人のことごちゃごちゃ言ってるお前は
開始数分で孤立して死んでるだろってケースだから
見えてるものが違うっていやそうなのかもしれんがね
要は文句言うやつはスペクター早々に入っていて
自分のことを棚に上げて好き勝手言うやつもいるから、気にすんなって話だ いやそのままの意味だけど
最前線か後方しかないの? LRMの話は一回置いておけよ
要は自分は何の役にも立ってないのに死んでて
文句だけ言うやつも一定数いるから
初心者はそんなくだらない連中のボイチャを気にせず
気持ちを切り替えて、気にせず遊んで欲しい
ってだけの話だ
LRMの話したいんなら1週間後にでも俺が好きなだけ相手してやるからさ ストックのLCT-1Mでチーム組んで語り合うんですねわかります なんか...MWOのクライアント?ランチャー?が起動できない...
1か月ほど放置してたけど、なんかあったんかな?
似た症状か解決法知ってる人いないだろうか とりあえずアンインストール->再インストール…ぐらいしか思い浮かばないな
ひと月前のパッチの変更点といえばせいぜい起動時の(えらくうるさい)ビデオが変わったぐらいか?
もしそこのファイルに手を加えていたようなら何かあるかもしれないが…
これぐらいしか言う事が無いな、すまん >>971
thx.再インストールしたけどダメだったよ...
さらば愛機達... ボイスチャットで女性の声が聞こえたときはビビった。
日本語ではなかったけど。 ダメ元なんであまり期待しないでほしいが、
C:\Users\*ユーザー名*\保存したゲーム(Saved Gamesの場合もある)\MechWarrior Online\Shaders\Cache
というなんか一時ファイルを保存するフォルダがあるので、このcacheを削除、
もしくはMechWarrior Onlineフォルダから消して再インストールすると何とかなる…かも。
あとはSteamとスタンドアロンを切り替えるぐらいか…。
悪あがきのレベルだけどグラフィックドライバを最新にしたりちょっと巻き戻したり、
アンチウィルスソフトの監視対象からハズしたりとかもやってみてもいいかもしれない。 Steamクライアントとかだとなんか見えないところでもう起動してる扱いになってて起動できないとかある
タスクマネージャ開いてMWOクライアントみたいなのがないか見てあったらタスク終了させてからもっかい起動してみるとか MWO: Forums - Workarounds
https://mwomercs.com/forums/forum/158-workarounds/
公式フォーラムで似た症状無いか探してみるといいよ >>975
ありがとぉぉぉぉぉぉ!動いたよぉぉぉぉぉぉぉ!!! 動いたけど今度はマッチに参加できなくなった...
なんか今verはそういうバグ多いのかな...? 自己解決(原因はよくわからんけど...)
似た症状が出た人の為にメモ
1.Steam版、アンインストール
2.NVIDIAのアップデートを確認、アプデしたら再起動
3.再インストールしてランチャーから初期DL済ませる
4.ログイン出来たら即終了してSteamから整合性の確認を行う→不足分があれば勝手にDLされる
これで解決しましたわ
ついでに初心者な質問で悪いんだけど、ライトメックってどのくらい動けたらいいのかな?
とりあえず一番よく動けた試合のSS
ttps://i.imgur.com/yyko0Ia.jpg >>980
キルやダメージは時の運だけど
SPOTING ASSISTが増えると良いかも
敵を目視したらロックする癖を付けるだな
まあTwitchの配信見るのが一番分かりやすいと思う
https://www.twitch.tv/directory/game/MechWarrior%20Online >>980
おお、良かったなあ、おめでとう
で、ライトメックだが結論から言うともっともっとやれる。
一番良くてダメージ300以下はさすがに物足りないかな…
効率良く背面撃ちなどで4kill取ったなら文句なしなんだが、
KMDDも分からない(試合後のスタッツの方ならもっと詳しいのが出る)し
スポットも取っていない(これも味方にロックオン武器を使うやつがいなかったという可能性もあるが)
ようなので申し訳ないがたまたまかな?と思ってしまう。
あと次スレお願いします >>982
おぉ、次スレは970ではなく980なんですな、失礼しました
建ててみようとしたところ規制?を食らったみたいなので>>985さんお願いします
この時は何でか裏取りできたので3機ほど背面からMGバリバリして頂いた後
バグってるライト1機を撃墜して死んだ感じです。スポットはなんかバレるのでは?とおもって控えてました。
日本語化してないのでスコアが何を意味してるのかよくわかってない状態ですが
まだまだやれると知ったので頑張ってみようと思います >>985
次スレテンプレってやりたいんですがテンプレにNGワードがあるっぽい? 即落ちしてしまった…すまぬ
慣れない事はすべきではなかったのか イベントのマッドキャットU、素人ながら4時間ぐらいで達成できたから
上手い人は2時間とかそのくらいで達成しちゃうのかな?お手軽にメックと枠が手に入るのはいいですな
wikiのマッドキャットUのページのコメントにCAPって装備をミサイラーなら持ってくと良いってかいてあったんですが
CAPってなんですかね?wikiの武装一覧に載ってないから、スキルか何か? >>988
5つぐらいやったところでマルチポスト云々言われて投稿できなくなったんだ…
微妙に違うテキストにしないといけなかったのかな?
とにかく助かりました
>>989
それBAP(Beagle Active Probe)の事でしょうな…
それはともかくTAGの方もお忘れなく >>989
CAPはセンサー系の装備で
近くにいる相手のECMを妨害したり、ロックオン速度が上がったりします
Clanの名称が CAP
ISの名称が BAP >>990-991
なるほど武器じゃなくて装備の方でしたか。結構便利?な感じですな
今はUAC20*2門でチクチクするだけですが、いずれミサイル運用もしてみたいところ... MCII-Bだったら、UAC10とUAC5を2門ずつというのが良く見かけるビルドだと思います。 そこらへんはまだわからないっていうか主流なビルドってどこで知るの?とか
メックごとの主流てそもそも何?みたいな感じなんで...
UAC10x2 + UAC5x2ってUAC20*2門よりも火力低そうに見えるけど案外そうでもないんですかね?
なんか4連射するから20点x4の80点だスゲェ!ってなってるんですが... >>995
新スレの方にビルドリストが乗ってるページを乗せたみた。参考になるかな?
UAC20x2はその「4連射する」必要があるのが弱点で、4門一斉射撃できる10x2+5x2よりも
ダメージを集中させにくい。ほかにもDPSで下回り、射程・弾速で大きく劣り、
ジャムからの復帰も無茶苦茶長い(次のアップデートで多少マシにはなるが)など
問題が多く、ほとんどのケースでは10x2+5x2のほうがダメージが稼げる。
もちろんUAC20x2の方は必要な重量容量とハードポイント数が少ないので、
そもそも10x2+5x2が搭載できない場合、あとUAC20の2門同時射撃に発熱ペナルティが付かない
特性のあるメックなら選択肢にはなる。 >>997
おぉ、ありがたい。あのテンプレを入れるの忘れていたので助かりました
数字がデカければ強いってわけでもないんですな...なんか壊れメック扱いされてたので真似します
ライトメックのってて気になったんですが、装甲1枚ってダメージ何点分なんでしょう?
単純に装甲10のとき、10点与えればはがれる? >>997
そう。装甲・内部ともに数値=そのままHPのようなもので、装甲10はダメージ10で剥がれる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 461日 9時間 20分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。