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【WoWS】World of Warships 第705艦隊
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0001sage (ササクッテロ Sp77-LiuO [126.32.32.88])
垢版 |
2020/02/14(金) 15:25:38.82ID:hJOV809zp
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 第704艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1580993282/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0437名も無き冒険者 (スップ Sd62-t/jf [1.66.101.49])
垢版 |
2020/02/18(火) 11:52:55.69ID:6Ny2S6ldd
いまアジアで増加した中華プレイヤーたちも
業者から適当に育てたアカウント1000円くらいで買ってるんだろうな
そういうのがジャンバールやらを購入して、高ティア来てる
0439名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1b-FNSX [106.132.86.141])
垢版 |
2020/02/18(火) 12:32:11.02ID:+6aHQYiEa
引きこもりゴミガイジよりはまだいいわ
突撃する時点で視界は取ることがあるんだから
引きこもりごみが意地は本当に存在価値がない
敵が腹見せるチャンスになっても島影だから射線通らないしスポットもしない
たくさん残した耐久値はサンドイッチで蒸発
0440名も無き冒険者 (アウアウカー Sa27-JX41 [182.251.243.34])
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2020/02/18(火) 12:32:23.91ID:GxXgOAYQa
>>433
中国影響だけど、これ微課金レベルでもWGはうはうはだろうなぁ。
敗北試合でも1000スコアかなり安定してるし、暫くは良いスコアが食えそう。
スパユニは勝率落ちて喚くけど大抵の人は勝率上がると思うし中間層で良かった。
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ c6ff-9hE7 [153.215.30.231])
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2020/02/18(火) 12:57:03.74ID:HBPK6Qcz0
フルヘルスで引き籠って何もしないまま最後にショボ沈するよりは
無茶目に突撃してくれたほうが盾として利用できる
突撃して距離を詰めれば砲が当たるから引き籠りよりダメージを与えてくれる
敵の配置もわかるし、なにより見ていて気持ちいい
0448名も無き冒険者 (アウアウクー MM7f-7Mg1 [36.11.224.162])
垢版 |
2020/02/18(火) 13:23:25.84ID:LWqEabbCM
>>428
近づくと避けきれなくなるからだろ。
0451名も無き冒険者 (オッペケ Sr3f-Cq2G [126.255.76.202])
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2020/02/18(火) 13:39:18.68ID:Ij/TRGqWr
与ダメと潜在ダメの目標値を設定してそれを気にするようなことを追加すれば多少は芋減るんじゃね?

与ダメ10万が目標値として目標値に達すれば追加で経験値貰えるとかね
あと2万足りませんとか出したり
足りなかったら経験値半減とかでもいいけどこれするとプレイヤー居なくなりそう
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ a2ce-eLtz [123.219.163.237])
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2020/02/18(火) 14:47:45.75ID:0avvDw+90
プレイヤーが勝利を欲望しつつも
「ダメージを受けなければ負けないが、ダメージを与えなければ勝てもしない」という当たり前の前提を元に
どうやってダメージレースを最大化するのかに腐心しさえしてくれれば、芋ってのは無くなりうると思う
とは想像できるけど、やっぱり芋の思考になったボタンの掛け違えがどこから始まってるのか
意識調査でもしないと根っ子からの解決は難しそう
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ c72e-OxJ8 [118.83.242.30])
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2020/02/18(火) 14:52:38.09ID:P1ucUHDE0
>>454
未だにナチスだの軍国主義だのファシストだの言ってる欧米も同じだろwww

世界中を侵略して略奪や奴隷化や搾取や植民地化をやりまくって、ほぼ世界を征服してた英米仏の責任を問う声など出ない上に未だに理屈付けと宣伝と捏造でやりたい放題な西側諸国はどうなる?
0462名も無き冒険者 (スップ Sd62-3NKE [1.75.9.92])
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2020/02/18(火) 14:52:44.24ID:uVyD+ZFtd
他にも触れてる人いるけど芋になる最大の原因は射程と機動力で一方的に戦艦が巡洋艦に殴られる、空母がシュバってくるからだと思う
巡洋艦の射程なんて最大15kmくらいでいいだろ
どいつもこいつも戦艦並の弾速と射程持ちすぎなんだよ
0463名も無き冒険者 (アウアウカー Sa27-7i3A [182.251.252.48])
垢版 |
2020/02/18(火) 15:04:02.82ID:lT4v/fJGa
サイドチェンジ戦艦が自分の後ろに移動してきたの見て思った
こいつらはひたすらに自分が撃たれるの嫌なんだなって
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ c76e-GUQA [118.86.208.221])
垢版 |
2020/02/18(火) 15:13:11.86ID:bQYl5zlk0
これからソ巡という超兵器くんのに今更そんな心配か
今巡洋が多いのは単に直近2ツリーが巡洋でスモレンが交換期限近いと知って慌てて交換して使ってるのが多いからだろうけど
0467名も無き冒険者 (スププ Sd42-ahI9 [49.98.73.31])
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2020/02/18(火) 15:16:21.89ID:yNQNm3lxd
>>451
(´・ω・`)昔そんな感じの入れてたゲームあったけど
(´・ω・`)俺が攻撃中の獲物に横殴りするなって
(´・ω・`)チャットで荒れたりがね
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 7734-7i3A [124.155.73.173])
垢版 |
2020/02/18(火) 18:20:01.11ID:yLnV5ibl0
河内のことバカにしてんのか?
0482名も無き冒険者 (アウアウカー Sa27-JX41 [182.251.243.33])
垢版 |
2020/02/18(火) 18:26:22.83ID:bYD5Ge9Qa
>>477
流石にそれはない。
そりゃ習得能力に差異はあるけど、結局ゲームにどれだけ時間注ぎ込めるかってだけの話だよ。中には頭使う気無い人もネットで調べない人も多いし。
逆に言えば仕事ほっぽりだしてもゲーム内外で多大な時間使えれば強い訳だ
0485名も無き冒険者 (JP 0Hc2-cV6v [113.43.214.66])
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2020/02/18(火) 18:30:36.76ID:d4U16Yf8H
駆逐も巡洋も空母も、よっしゃぁ!って思うこと結構あるけど、戦艦ではほとんど無いんだよなぁ
co-op専門の俺だけど、co-op戦で防郭リボン5個も6個もあって撃沈ゼロが多すぎる

俺の大和様が防郭ぶち抜いたらおとなしく沈めやぁ!
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b43-oncu [58.3.60.186])
垢版 |
2020/02/18(火) 19:12:38.80ID:y6cpZpK80
あのー プレミアム艦は迷彩付いてるんですけど 迷彩は外せますか?
0497名も無き冒険者 (ブーイモ MMbb-zeWM [202.214.125.225])
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2020/02/18(火) 19:13:58.25ID:83EaDWaqM
ソロスモレンスクはダメージは出るんだけどスポットが味方依存だし、ヘイト分散できないしソロで6割勝てるポテンシャルは感じなかったな
そりゃ戦艦だけ撃ってりゃダメージは立派だし相手からすればウザイだろうけどね
レーダー巡洋艦の方が勝ちに絡めるよね
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ 7734-7i3A [124.155.73.173])
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2020/02/18(火) 19:16:00.69ID:yLnV5ibl0
鯵だと今は駆逐が一番勝てる気がする
自分だけかもしれない
0503名も無き冒険者 (スップ Sd42-3NKE [49.97.108.186])
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2020/02/18(火) 19:25:47.04ID:WhTyT2W/d
スーモは駆逐とレーダー艦と組んで連携取れる場面だと最強だからクラン戦で無双するんだろうな
実際勝率低くてもクラン戦はスタグラヴェネツィアスーモしかとらん
ファーストセカンドリーグだとスーモ2隻とか普通だしね
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 22b9-7Mg1 [61.23.72.143])
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2020/02/18(火) 20:01:14.49ID:GmPfB53L0
>>462
巡洋艦の射程を射程アプグレ込みで18kmくらいにすれば芋は減りそうだな。
0510名も無き冒険者 (スッップ Sd42-3NKE [49.98.134.98])
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2020/02/18(火) 20:20:49.19ID:6pkwPE6Jd
さすがに巡洋艦より射程短い戦艦はいないけどそもそも15キロ以遠の敵に戦艦が巡洋艦に打ったた所で
加減速や転舵性能でまともにダメージはいらない
だから巡洋艦は戦艦の弾を被弾するリスクがあるギリギリの射程しかなくていいんだよ
17キロ以上の射程があって戦艦より弾速も機動力も速くせに船体は巡洋艦サイズのインチキがおおすぎる
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 7734-7i3A [124.155.73.173])
垢版 |
2020/02/18(火) 21:14:56.26ID:yLnV5ibl0
無迷彩がかっこいいのは一理ある
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ a2ce-eLtz [123.219.163.237])
垢版 |
2020/02/18(火) 22:00:39.34ID:0avvDw+90
対戦ゲーの宿命としてユーザー間でフラストレーションの押し付け合いをデザインせざるを得ないところがあるけど
本来的にプレイヤー同士でいがみ合うのなんてする必要はないんだよな
露悪的な行動ですら開発運営にぶん投げてしまっていいだろうし
ゲーム外でも敵がいるはずという妄念は捨てたほうがいいと思う
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ cf14-JX41 [180.33.194.123])
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2020/02/18(火) 22:11:35.93ID:yGqkNJ6H0
>>522
あいつのせいで勝てなかったってのはおかしいんだよな。
優秀な働きをした自分はもっと評価されるべきってのが本音。
でも理不尽こそが強い感情と行動力の原動力の一つにはなると思わんでもない。
そうやって理性飛ばして課金させるのがオンゲ全般に言える一つの狙いだし
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 22cc-GUQA [61.46.126.30])
垢版 |
2020/02/18(火) 23:02:41.23ID:5fMROch00
レミングするなら数の暴力で轢き潰して速攻CAPしてくれればいいのに
中間地点や敵拠点直前でモタモタしてるの何でなんだろうな

そんで寡兵の片翼が崩壊して挟撃されるのが鉄板負けパターン
もしくはレミング主力が何故か寡兵の敵に殲滅されてるパターン
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