【WoWS】World of Warships 第705艦隊
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前スレ
【WoWS】World of Warships 第704艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1580993282/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>554
(´・ω・`)勝率なんて飾りです
(´・ω・`)ってエロい豚が言ってた
(´・ω・`)それと課金しろ 4000で47%はゴミ
まず島風の20km魚雷やめろ
大和は隙を見て押せ46p砲は無視できないから味方の助けになる >>554
勝ちたきゃソ連使え
勝率55%はいくぞ 47%なら全然キャリーできるぞ
どんどんランダムに来い
40%未満はさすがにキャリー不可だが なんか試合中、画面が数秒固まるようになったんだけどおま環?
鯖が悲鳴上げてるとかじゃないよね? 47%ってその辺の野良の有象無象と同じだから特に何も感じないよね
上でも言われてる通り40%切ってるようだとそれだけのマイナスの影響力があるって事だからやべぇ奴がおるってなる >>547
どっちも助けないよ平等にゴミ確定なので >>554
ゴミっていうかなんで負けるためにゲームやってるのか気になるから教えてほしい 駆逐でPR2000やっと超えたわ…やっぱ巡洋が1番やな てか勝率にこだわらずに普通に遊んでてもソロでも勝率50%+-1%くらいにならない? 今のシステムだと一人一人の責任が重くて
下手な人は自分が足を引っ張ってるのがわかるからやってて辛いのよね
1チームが20隻くらいあれば個人の責任も薄まるのだけどなあ 1チーム5人で、死ぬたびに相手が強くなるLOLやらせたら発狂しそう 勝率より立ち回りというがその立ち回りが悪いから勝率が低くなるのでは? そんなこと
赤い彼等は
気付けない
赤猿 心の俳句 >>569
(´・ω・`)20や50になっても変わらないと思う
(´・ω・`)ガンオンみたいにさらにハゲるよ
(´・ω・`)数年ぶりにガンオン覗いたら相変わらずチャット酷かった 緑も不安定でキャリー力は無いよ
味方に恵まれたか、プラブーストでやっとなったようなもんだろうし やはりソロでキャリー力(ちから)を発揮するには
最低でも63.6%は必要 ソロで高勝率維持してるユニカムは味方の暴走とか
意味のない芋とかをどう抑制してるの? >>554
その戦績でT10駆逐乗るのは利敵行為だから、峯風あたりでチームプレイを学び直してほしい 一人強いのがいて勝てるゲームじゃないのに何言ってるんだよ
毎回即沈の奴は飛び抜けて勝率低いし、47あるなら許容範囲だ >>578
(´・ω・`)恐れるな俺のスーモ
(´・ω・`)悲しむな俺の即死
(´・ω・`)伸びるスコアが正義になれと 煙幕張ってソ巡がはしる >>569
やってて辛そうにはとうてい思えないけどね >>577
(´・ω・`)らんらんはバニラだから味方の戦績とか知らないし、基本チャットもしない
(´・ω・`)余りにも酷いと、たまーにピコピコして一言指示はするくらいかな…
(´・ω・`)まあそういう手合いは、まず聞く耳持たないけど (´・ω・`)バーニラ!バニラバーニラ!
(´・ω・`)バニラで高額あるばいとー!
(´・ω・`)バーニラ!バニラバーニラ!バーニラ!バニラバーニラ! (´・ω・`) バニラバニラでアルバイト
(´・ω・`)即日体入求人
(´・ω・`)バニラ今日すぐ稼げるお仕事 ひとめでクソだと分かる動きしてるやつは黙って通報
まぁ脳みそない連中だからたいして意味ないけどね 見つめてごらんよ
あなたの中の 宝石箱を
そこに隠れている
小さな頃の 思い出色は
憧れていた 赤と黄色の
眠り忘れる ときめきでした
思い出せない そんなことない
少し扉を 開くだけです
ワールドオブ ウォーシップス 覗けます
*゚+。・+。゚*。+。*
\ 。*゚
∩∧∧
(・ω・`)
。\ つ
* ヽ _⊃
+。 ∪ ☆
゚+。*。・+。・*。*゚ >>569
申し訳なさそな動きしてんのはたまにわかるけどそんな遠慮いらんのよな
やりたい事やって失敗してもやらずに終わるよりは良い
どんなキツいムーブも先駆者とはそんなもん。さぁ踊れ >>591
だからって開幕からクレムリンで特攻して無駄死にすんな ようこそジャパリパークへ♪
迷彩(カモフ) 無しに アルペ艦
今日もあやしい味方に胸騒ぎ
赤色が ズラリ並んだ友軍(フレンズ)
非表示も すっちゃかめっちゃかしてるお察し (トッホッホッー)
駆逐はいてもにんげんはいない
spotもせずにどこに行く?
ほら 空母は 最初飛ばす雷撃機
前に 出ない 戦艦
弾は榴弾ばっかり当たらない
色がピンクな巡洋艦の 魚雷こっちに来るの
AFKは敵にちょっと撃たれたら
動き出して 君の意図知りたいな
(good game!)
ララララ ララララ
Oh go to coop チンパン
ララララ ララララララ
あつまれにんげん
ララララ ララララ
Oh welcome to the ユニカム
ララララ どこにいるの?
まともな人たち
やっぱり 惨敗だ! 一部が持ち上げて馬鹿騒ぎしたクソCGクオリティ作品ってことは覚えてるが曲がわからん (´・ω・`)星野源もくるったように聞きまくり平井堅も「すきぃ」っていってたからおすすめよ >>580
https://twitter.com/kayakuda_d/status/1099963317307596802
前にも張ったが勝率の分布的に45%〜51%が一番多い これの半分より上の49〜51%にいれば実はかなり優秀な部類かなと最近は思ってみたり
特にT10をソロで乗ってる人とか T8くらいなら強艦や解りやすい特徴の船で強みを押し付ければ60%でたりするし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だから4隻くらいでデッキ組んでリスポン有りにすれば良いんだよ
駆逐が糞なら自分が駆逐なれるように
勝率の高い強艦はリスポンできる時間を遅くしてバランス計れるし
後全体をみれる指揮官も居るといいね >>598
リスポン、、スチールオーシャン、、サービス終了、、うっ!! (´・ω・`)またガンドゥムでハゲが加速する話してる… >>598
(´・ω・`)デッキありがいいならWT海軍が
(´・ω・`)指揮官は荒れるだけに WoWsってチーム戦だよね、って言われても納得する人少ない気がするわ
アジア鯖だとよりコミュニケーション量が不足しがちで誰かとプレイしてる感が薄い印象
あとそれとは別に、ラジオコマンドが命令調なのが拒否感というか自分は命令したいわけじゃないっていう意識があって
WoWsがミリタリモノだからってことで世界観統一した表現にしたいのはわかるんだけど
いちプレイヤーとしてはチーム戦の味方に対して命令調は使いたいわけじゃなく
「こうしようぜ」ぐらいの協力しませんかぐらいの温度感にしてほしいっすなーと (´・ω・`)我々の間には、チームプレーなどという都合のいい言い訳は存在せん
(´・ω・`)有るとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ
(´・ω・`)…個々が勝利の道筋を理解してれば、指示なんて要らないはずなのよ >>595
一部側の逆張り民がそういうこといってるの見ると辛くなる (´・ω・`)…指揮入ります、A近くに輸送艦出すので即帰投から駆逐艦で凸、A割りましょう
(´・ω・`)開始必ず駆逐艦で…、戦艦多すぎ空母もいりません!レーダー要らない!駆逐艦乗って!
(´・ω・`)帰投して輸送艦湧き、帰投して!あっあっ ラジオチャットにGOGOGO追加するだけでも意思疎通しやすいんだが追加してくれないよな >>604
WoWsのチームは、むしろ九課が苦手としていた物量を持った「群れ」としてチームだと思うわ コミュニケーション不足?
嘘つけ豆腐文字で頻繁にコミュニケーションとってるだろ?
中国語理解できないお前が悪い 俺は他人に命令したりしないな。
その代わり自分が次やる大立ち回りが決まったら周りに言ってからやるようにしている。
こんな芋押し冗談じゃない!俺は逆側支援に行くぞ!お前らも付いてくるか? >>612
人生とても楽しそうなのが伝わってきたわ。
俺にはこのツイの真似は到底できそうにない。 wowsってそんなに味方にイラつかないゲームだと思ってたがここ見る限りそうでもないらしいな
味方よりも自分のミスとか集弾が悪い時にイラつくわ 他責思考のプレイヤーが大多数なんだろう
ここもそうだけど勝ったら自分のおかげ負けたら味方のせいって奴ばかり 大和で貰った!!!ってバイタルコースが過貫通すると味方にごめんって思いつつwgカス氏に晒せって思う >>598
開幕全員駆逐でCAP!戦艦とかのってんじゃねえ!
50vs50で一斉魚雷撃ちたい >>618
過貫通カスダメならまだしも奇麗に手前と奥に弾がばらけた時のイライラと言ったらw 赤くはないけど1人じゃ戦況動かせない程度の奴が一番イラついてるイメージ
プラブとかOP艦乗り回して本来以上の勝率になってたりすると猶更 そうそう1人で戦況動かせるわけ無いだろ
鳳翔で5killして10万出しても負けるんだぞ 一人だけ活躍して負ける時って他人の戦果を自分が代わりに取っただけだからな
逆に圧勝するときなんて一人一人の戦果なんて大したことないことが多い (´・ω・`)1人で戦況動かせてしまう様な仕様はゲーム自体終わってるな
(´・ω・`)変な動きする味方を生贄にして自分が有利な位置どりして戦果上げるのもあるけどそれは自分1人で戦況動かしたとは言わないし いや、ぜんぜんありだろ
fortniteのninja、あいつは1人で戦況を変えられるが、ゲーム自体は人気だぞ まともな空母はダメージ出し始めるのって8分くらいからだから一気に流れ決まると2万台で終わったりする
ずっと戦艦狙ってダメージドヤ顔はうんち 与ダメ稼いでるのに負けた味方がクソって言ってる奴にありがちな奴な コンカラーとか
ずっと戦艦焼いてるだけで仕事した気になってる ダメージってのは質だからな
永遠と戦艦を燃やし続けて出た10万ダメージよりも駆逐をフルヘルスから沈めた2万ダメージのが何倍も価値がある
コンカラーの勝率が引くのもまさにこれ コンカラーは燃やしたところで戦艦の進行を止められないから弱い装甲もタキシードだし
スーモくんはで永遠に煙幕から打ってると戦艦が蜘蛛の子散らして逃げてくから好き DDで紫ミッドを沈めクラーケン18万ダメトップでも負けるからな。あっプタさんとこの方には随分助けたもらった。あんがと。 >>627
駆逐と島影陰キャレーダー潰してたら与ダメでないしな
すごく大事な仕事なのに >>633
駆逐で空母追いかけてたら味方は視界負け、cap負けの地獄では こいつらは空母がどんなことしてても負けたら(不利になったら)空母のせいだから
視界取ってて与ダメ稼いでも駆逐探さないnoobCVだし駆逐ひたすら稼いで視界取らなくてもnoobCVだから
その割には勝ったら空母のおかげじゃないんだよなw 神風は単艦で試合を動かせる。
チンポロなのは分かってる。 >>635
そうとも言えない、うまい空母は味方有利な側に積極的に上がってくる
想定外に味方が溶けて真ん中の島裏にポツンと残されてるのはよく見かける 海外の動画、wows replayで、8キルしたのに負けた試合とかあるわ
味方がすごい速度で溶けてって、敵が獲物を求めて散開しちゃったのを一隻ずつ個別撃破って感じだったけど
味方が溶けてなければ、敵は密集したままだったろうし、そうなれば8キルは無理だったでしょう 大口径共謀者取って負けるのはまぁ良くあるが、8キルして負けるとはげそう ハカイチ大口径共謀者クラーケンドレッドノート接近戦エキスパート防火とって負けたことあるの
俺以外いないだろ 魚雷で撃沈してやったー!って思ったら残りHP100を削ってとどめさしただけでしたーみたいな
本艦が最後の希望になってたら瀕死の敵でも散開して索敵してくるだろうし
8キルとったといっても、削られた敵にとどめさして回っただけかもしれないし
結局負けは負けだしな クラーケンとかとっててもハイエナだったら意味ないしスコア込みで取ってるの見たらたまに通報するくらい 序盤で稼いだのと比べて負け確になってからのキルと与ダメとかゴミみたいなもんだしな
そう考えると最初の獲物はもっと評価されてもいい 51%以下が8割って勝率の低いのは上手くなる前に辞める奴が沢山居るからでしょう
アクティブな奴だけならもう少し上に中心来るんじゃない?
まぁ戦闘1万超えで赤い人もよく見ますが >>639
空母6マッチなら、問題ない。
そもそも、まともな意志疎通のできないランダム戦で空母3隻が連携して特定のプレイヤーを攻撃するのは不可能だし、されたことは無い。 >>635
632やけどちゃうねん。紫CVとか上がってくるやん。敵DDのいるCキャップいくと見せかけてBに戻るとプカプカ浮いてることあるんよ。視界不足は反省する。味方CVが赤なのを忘れとった >>651
こんな赤猿が突っ込んでいって援護しようと随伴した自艦が何故か狙われまくって轟沈
当の赤猿はターンして無事生還とかあるなww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています