【WoWS】World of Warships 第706艦隊
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【WoWS】World of Warships 第704艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1580993282/
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【WoWS】World of Warships 第705艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1581661538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まわりが溶けまくった挙句に
20km先からの流れ弾(警告等一切無し)で
腹ぶち抜かれることが連続すると
いよいよ恣意的調整以外考えられなくなる
土日連休のたびに連敗ループに組み込まれて
上がった勝率が元に戻っていくとか最悪だわ
マッチングどうにかしろよと >>268
上がった勝率が元に戻っていくのなら、結局その戻った先が
自分の力で何とかなる上限=実力ってことだろ
他人のせいにせずもっと謙虚にならなくちゃさ 20kmでも偏差撃ち余裕だから地道に回避行動とらなアカンで (´・ω・`)ソ巡攻囲戦ね
(´・ω・`)目指せ203高地 こっちは落ちてないけど一戦前の戦闘結果が出てこない これだけ人がいてまともなマッチングもできないのかよ アジア鯖 改め
中華鯖にて意外性のあるゲームをお楽しみください >>282
やめようにも無限ロードから抜け出せない(´・ω・`)
なにこの鯖 遮蔽物の少ないマップでT8-10ボトム戦の時に射程15km台の艦に乗ってると何もできんな
そういう時って特攻するのと、置物になってるのはどっちがマシなんだろうか? >>288
そんなことない
愛宕最強伝説を忘れたのか
愛宕に島裏 そんなもんは不要 >>288
回避盾しとけ
帝国海軍伝統の之字運動をして敵に泡を吹かすのだ JBに乗ったら、ものすごい集弾の良さで驚いた。
初期のアルザス以上。APが束になって飛んでいく。
アルザス乗りならJBはおすすめです。 ものすごい集弾っていうのはスタグラみたいなのを言うんだが ゴリアテ勝率53で与ダメ94000じゅん
OPなんでナーフはよw >>288
沈まない自信があるなら囮やって相手の仕事を邪魔するとか側面取って警戒させて隙あればぶっ込み
まぁ強い味方が動きやすい様にサポートしておいて時間が経てば敵も弱るし噛める時が来るその時を待つ
…なんてのは勝敗に拘った時の話で。
とにかく敵1人道連れにすることを目標にして動く JB十分強いだろ
現環境ならレピュよりもいい働きできると思うわ
最近レピュばっかり乗ってたけど、久しぶりにクレムリン使ったら快適すぎてワロタ
前に出れない戦艦じゃ勝てねーわ ボトム愛宕は隠蔽を活かしながらしぶとく戦うと何故か勝てる
押してくるスモレンスクに隠蔽差0.3kmを使いながら引き撃ち魚雷を当てたりすると勝てる
普通に撃ち合ったら一瞬で死ぬが T10戦でCAPせずに遙か端まで戦艦を追いかける駆逐艦は死んでほしい 白龍で試合ひっくり返したら称賛の嵐
アジアなら通報された終わってた 久々にやったら味方空母が2連続で戦歴ほぼ0の加賀だった
これやっぱクソゲーだわ 久しぶりに出雲乗った
巡洋艦にやたら強いお陰でクラーケン取れた
ただJBとヘッドオンしたらダメージ出なくてキツい
武蔵ならJBに高ダメがほいほい出るのに ボイチャできるようになって女だってばれたら
みんな急に優しくなって草なんだがw などと供述しており
マジレスするとまんこがグループにいて良いことは一つもない べつにまんこが居てもいいけどそのまんこにワンチャンいこうとするチンコが1人でもいると崩壊する >>308
直結厨がチームにいると面倒なことになるぞ
ネトゲのリアル交際トラブルで傷害事件になったことなかったっけ 固有UGの最後の基礎40000稼ぎってcoopひたすら回すのがいいのか? 固有UGの最後の基礎40000稼ぎってcoopひたすら回すのがいいのか? 本気で固有UGって研究行きにするつもりなのか?
きっと交換レート1万とかで出すんだろ?死ねよ 研究局人気なかったのかな
一応空母以外はティア10まで行ったけど
ダルくて全くやる気起きなかった >>320
詳しく
明け方にアキバニキをガチギレさせてた人かな?w >>136
そろそろ今年もコラボ来るのかね
できれば先にイタリアとパンアジアの子が欲しいわ
アズレンって確か中国の子とかいたよね
あと一昨年の迷彩再販して貰えないかなあ
あの迷彩結構可愛かったんだよな スモレンは煙幕だけじゃなく修理班もあるのに管理切ってまで爆専取る理由が分からん、俺の頭がおかしいのか 慣れの問題じゃね。
慣れれば複数の角度から狙われる前半戦以外、別に煙幕はなくてもいけるよ。 スーモの修理なんて、管理で増えた分まで使い切ることなんてそうそう無い
それなら爆発専門もアリだと思うよ
官吏と爆専、両方取るのが大正義だけどな 基本、上級、IFHEに加え爆専が必要になったから、管理取る余裕はない 管理、基本、爆専、警戒、上級の器用貧乏スタイル
対空防御の消耗品をお守りに持ちたい派なのでソナー代わりに警戒取ってる redditで、クラン戦でアジアは今、簡単にカモれると話題に
新型肺炎の影響で、中国からの接続数が爆発的に増え
その影響でサーバが不安定で、クラン戦中に動かなくなるアジアクラン
RUやEU、NAのクランが、プライムタイムを利用して
動かなくなった鯵鯖クランをしゃぶり尽くす 接続切れた相手に勝って嬉しいものなのかね
ランダム戦ならともかくクラン戦で 鯖の強度(物理)で比べられたらアジアで勝てるわけねー まともに戦ったらアジアが最強だからな〜w
毛唐相手にはこのぐらいのハンデがあってもいいかなw まともに戦ったらアジアが最強(キリッ
本気で言ってるのかジョークなのか判断できん発言されると
反応に困るからやめてくれよw クラン戦なんて
短時間で効率よく経験値やら鋼鉄稼ぐ場なんだから
楽して鋼鉄貰えれば嬉しいに決まってる むしろ鋼鉄以外の旨味なんかねーだろ
クレジットほしいならプラ組んだほうが確実に勝てるし精神衛生上よろしい >>98
勝手に味方が溶けてるんじゃなくて君が味方を見殺しにしてるって気づこう >>341
こういう人多いよねえ
味方が異常に溶けるってのは、自分が敵の主力を放置しているってことなんだよな しかし、どうしても反対側の味方が溶けるってのはあるしな…
しかもこのゲームってそういうの偏るよね…
1つの島に3~4隻固まって動かない人達も多いから何とも言えないけどねが 基本的に真逆とかに配置されない限り自分が人数不利の方に行く事にしてる
味方に数的不利の方面任せたら抑えずに速攻逃げてくる馬鹿しかいないから 下手なやつが仕事できる戦場=負戦
下手なやつが何も戦果を出せない=勝戦
これを頭に入れておけ 勝率が高いと自負している人は、ツールで敵のエースを見つけて
開幕からそいつを抑えてほしいな
そうすれば味方も早々溶けないだろうし 今日も妖精さんがいっぱい翔んでる
せめて弾当たるようになってからラン戦来て欲しい マップの左右を接続してループするようにすれば開幕と同時に壁へダッシュするような奴は減るのだろうか
それともそんな奴は結局別の逃げ道を探すだけかな 5ちゃんで参謀してドヤってる人は漏れなく負けた時に発狂してるから心配すんな
「俺が勝てるのは実力。お前が勝てるのは運が良いからだ」みたいな事言ってる奴お前のクランにもいるだろ? >>246
金剛だったら初心者だと単純に適正距離確保出来てない場合もあるな。
10~13kmくらいだっけ CAP負けしてんのにMAP端まで逃げていく連中はWoTから始めたプレイヤーなんかな
最初にWoWsから始めたら、出撃した段階で費用が掛かる事が前提だろうに >>352
そんなこと言ってるやつって空母に責任押し付けてるガイジしかいなくね? 費用どうこうなんて赤猿が気にしてるわけねーだろハゲ 負けたときに悔しがるのは良いことだと思う。そういう奴は伸び代があるよね。
まぁ自分の反省に出来る奴限定だが。 巡洋艦で火災スパムして遊びたいんだけど弾速が早くて当てやすくて火災発災率高い巡洋艦って何がある?
T5~T8くらいの間で ウーコン
専用艦長乗せて旗載せて発火率20%を10秒間隔で撃てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています