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【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP5【荊街】
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0001名も無き冒険者
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2020/04/18(土) 23:54:21.48ID:jzMr7HCN
しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降

りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
騒乱イバラシティ(荊街) http://lisge.com/ib/

前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP4【荊街】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1552339470/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0285名も無き冒険者
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2020/07/15(水) 20:45:14.49ID:69j4zHK8
でもそれFP使わなくても30スキル1個取れるよな
パチスロで五万円使って四万円ゲットしたら四万勝った事になるパチンカス理論
0286名も無き冒険者
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2020/07/15(水) 21:37:52.81ID:YtJXAMPC
第12回 25-25-25
第13回 30-25-25 新スキル開放
第14回 30-30-25 初習得
第15回 30-30-30
次の更新第13回で新スキルが開放されるならどれか1個を30まで上げておいても然程損には感じないな
浮気せずに3異能でいくなら、第13回で開放されるなら、という話だけどね
0287名も無き冒険者
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2020/07/16(木) 14:50:41.45ID:2ZMWiWDA
4日後の更新で開放した場合はどう頑張っても直系2+複合1の3個までしか初習得できないのか
0288名も無き冒険者
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2020/07/17(金) 20:19:39.08ID:ORSoIDA9
まあ次回に限っての安定は30-25-25だろうね
そのままどっちかを5上げて初習得するもよし、FPを5使ってもう1つの30複合を取るもよし
0290名も無き冒険者
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2020/07/18(土) 20:06:12.29ID:MUDoZRUg
キュアミラクルとキュアマジカルとキュアフェリーチェは?
0291名も無き冒険者
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2020/07/19(日) 10:21:57.85ID:UPM0zoK9
こいつら60人超えてるのな・・・30-30どころか35-35以降もぷいきゅあになって頭おかしなるで
0293名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 02:09:11.97ID:BuahVBeR
火曜更新になるみたいよ
りすさんがTwitterで呟いてる
0294名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 20:03:08.84ID:dFU8QG+u
TOPも21日更新に変わったな

次々回は31日という話
0295名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 20:05:43.94ID:dFU8QG+u
>>285
1つは属性で固定する人位しか、パチンカス理論とか笑えんと思うんだがなあ
言うほど30にするのが当たり前なのかね
0296名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 21:01:49.83ID:2aPNOU3l
>>295
第7回で25スキルが出たから第13回で30スキルが出てもおかしくない
出るとしたらCP量的に>>286みたいに本命を30まで上げておくのが妥当
ただこれまでの傾向からいくとそろそろ30スキル出るんじゃねというレベルの与太話だから
FP5前提でつまみ食いしても全然問題ない
0297名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 22:03:44.89ID:dFU8QG+u
↑そうか?
特性値が見込める属性ならまだしも、本命がダメそうな技の場合、FP大量に使う・切り難くなるデメリットしかないぞ
0298名も無き冒険者
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2020/07/20(月) 23:19:05.65ID:2aPNOU3l
それはFPを積極的に使って広範囲に取ってる人向けの意見だな
25複合スキルを3つ上げてる人は大幅な転換をしない
1つ切るにしてもせいぜい25FP、大量というほどじゃない
0299名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 01:29:11.42ID:oPpF/mr8
読めたぞ
栗鼠は今忙しいから30スキルはまだしばらくは来ない!
よって議論は全部無駄!1!!1!
0300名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 01:40:18.31ID:E4hs/5Ov
25スキルと同じペースなら次回あたりで来るだろう(予想)
ただの予想だしな
0302名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 02:09:23.67ID:JQsu0dqI
>>298
なんかおかしいと思ったら前提がずれてるんだな。
>>284は25-25しかいってないのに、つっこんだ人は25-25-25的なだ事をイメージしてる

ただ、25-25-25であろうが、ハズレだった場合は30FP一気に持っていかれるんじゃが、それはどうなんだ
0303名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 07:50:39.13ID:E4hs/5Ov
軸にするつもりのものを上げておけば完全なハズレはまずない
切るなら25の方だが初習得で6FP入るから実質19FP
25-25-25みたいな上げ方してる人は初期投資分の25FP程度残してあると思うがな
0304名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 12:32:42.60ID:8Fpgsi4r
無駄にスキル習得しまくったせいでFP0だから低みの見物だわ
使えそうなスキルだと思って取った物の殆どが思ってたのと違ったし10FPくらい一気に欲しい…
0305名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 17:11:22.51ID:hwPZtI6v
>>303
実質19FP

って言うんだったら、25-25で初取得、1FPの儲けって言ってた人を煽る事ないでしょ…
0306名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 18:57:43.69ID:lQVJByRo
お前らまだ学級会やってんのかw
0307名も無き冒険者
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2020/07/21(火) 19:51:01.23ID:E4hs/5Ov
>>305
それは煽ってた人に言ってくれ
30-25-25上げなら1つ切ってる間にどれか1つ初習得できるだろ
0309名も無き冒険者
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2020/07/22(水) 15:16:42.17ID:z4AO1ICb
従者が欲しくて使役上げてみたけどMSPマシマシにしてないせいか思ったよりもやり辛いな…
本体のMHPMSPが減る事に目を瞑ればサモン系の方がまだ扱い易いのかね?
0311名も無き冒険者
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2020/07/23(木) 00:33:38.33ID:MGlT+Ova
>>309
ベースキャンプに体力20素材置いてるし、駄物の体力10でも100弱増やせるし、後はあれだ
魔術か命術25にすればMSP1200くらいはすぐとどくサ
研究されてても結構MSPは伸びるので、サポ系なら命術くらいは上げても損はない
0312名も無き冒険者
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2020/07/23(木) 01:34:40.64ID:tG/LZP/i
マインドリカバー辺りをSP30%以下で設定しておくと捗る
0313名も無き冒険者
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2020/07/23(木) 02:29:35.50ID:MGlT+Ova
マインドリカバー・・・一応レベルあげれば、通常攻撃よりマシか
スキル使用後か呪器がほしくなるな
0314名も無き冒険者
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2020/07/23(木) 02:35:27.74ID:L6U0aW94
なるほどなー
次キャンプ帰った時に体力の素材買ってみるわ
0315名も無き冒険者
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2020/07/23(木) 18:27:56.87ID:ZzRwFm6k
マインドリカバーはMSP*0.35で通常攻撃より回復量が多いんだな
0317名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 14:05:01.21ID:cAY2Kxo4
ないとまでは言わないけど
再更新あるなら5日くらいまで延ばして欲しい
0318名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 14:07:45.15ID:cAY2Kxo4
>>0273
呪器の計算式に修正が入ったらしい
0320名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 19:17:23.82ID:cw0f/jIJ
個人の好みで評価が分かれるスキルだとは思う

メリット
・回復量がやや多い
・自滅などを軽減
・スキル後付加が生かせる

デメリット
・スキル枠を使う
・通常攻撃後と攻撃命中後付加は生かせない
・自滅が軽減する(HP減るほど系スキルを併用する場合)
0321名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 20:43:24.83ID:QyxbOFDJ
>>320
>>309からの流れなことに注意
エイドを使う場合SPを一定量確保しながら戦うんだけど
残りSP299以下の時消費300スキルを使用といった風にMSPを計算しながら大消費スキルを1つ無駄にして通常攻撃をする必要があるんだよ
だけど消費0で自SP回復スキルなら大消費スキルを空撃ちしなくてよくなる
その中でもマインドリカバーは通常攻撃よりもSP回復が多い上に連続増がつく破格のスキルなんだ
おまけに自滅も消えるから呪器との相性も抜群

エイドを使うのであればマインドリカバーを取らない理由はまずないと言っていい
0322名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 21:37:31.56ID:+masz5Tt
マインドリカバーないとSP○%以上と行動時系くらいしかまともに使える要素なくなるからな
対応力がダンチよ
0323名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 21:48:28.82ID:cw0f/jIJ
>>321
なるほど、エイド使いと非エイド使いだと見える世界が違うのね
エイド用SPを確保するためのスキル枠が元々必要なのか
0324名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 22:28:57.97ID:FLEHk1Be
ほえ〜知的〜
マインドリカバーが無い場合はきっちりMP管理しないといけないけど
あれば少しは雑にしてもいいと言うかその負担が軽くなるっていう解釈でいいのかな?試してみよう
0325名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 23:16:31.39ID:9TOtd5sk
いうてSP以上設定だけでも十分組めるでしょ
自由度が高まるのは否定せんがどの技能伸ばしてるか次第かなってレベルに思える
0326名も無き冒険者
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2020/07/24(金) 23:53:10.37ID:QyxbOFDJ
自SP◯%以上しか使えない
自SP◯%以下消費大で通常攻撃を空撃ち
工夫すれば充分組めるっていうのは充分組むためには工夫が必要ってことなんだ
0330名も無き冒険者
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2020/07/25(土) 19:53:16.00ID:CUem7pQV
>>325
結局SP攻撃喰らったり、大技カードを無計画に使うとエイドが暴走しちゃうのはかわらんしね。

MSP攻めるのがムーンサルトプレスしかないのは、りすGMのやさしさ
0331名も無き冒険者
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2020/07/25(土) 19:57:49.41ID:x/f6kBJn
ただマインドリカバーが使役持ちにとって超優良スキルってのはほんとそのとおり
使役持ちなら取っておいて損はない
0332名も無き冒険者
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2020/07/25(土) 20:04:48.20ID:x/f6kBJn
>>330
処理タイミング的にSP攻撃食らっても自分の手番で通常攻撃かマインドリカバー使うんだから暴走はしないぞ
0333名も無き冒険者
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2020/07/25(土) 21:04:47.06ID:dijW+Qz+
SP攻撃が完全に決まる状況ならHP1/2割って行動後にカード発動して暴走する
俺は詳しいんだ
0334名も無き冒険者
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2020/07/27(月) 18:29:28.70ID:WGqPLOZK
ht●tps://i.im●gur.co●m/tV2JI5a.jpg
これアンジニティの仕業だろw
0336名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 14:23:46.77ID:l2eKD3P8
まだ指示が全部出てないから宣言できないじゃねーんだよ
指示が出てるところはさっさと宣言してくれ
0337名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 17:11:02.88ID:5zfIgSlh
公共スポットだかで絡み待ちしてる輩がいつも同じメンツで悲しくなってくるな
もっとお店とか入って積極的に絡みに行けよ
0338名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 17:41:38.26ID:l2eKD3P8
絡み待ちしてる輩だぞ
絡みに行く気があるわけないだろ
0339名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 17:46:30.71ID:zDvUO8pl
積極的に絡みに行ってもなー、迷惑してそうなオーラが相手から滲み出てくるし最終的にはレスを無視されて会話終了する(他の人とは会話を続けている)し
最終的に無視されることを前提に適当にロールするか、真面目にやりたいなら自分と絡んでも問題ないって人を待つしかないんだよ
積極的に絡むに越したことはないけれど、それで何もかも上手くいくというわけではない
0340名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 18:06:27.71ID:0L/eXgmN
絡み待ちしてる人のところに絡みに行けよ……
とはいうものの自分から行く勇気がないんだよな
積極的に絡みに来てくれる人はマジで大事にしろよ
0341名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 21:45:13.87ID:Bu+VEGbT
そういう人程、学校系のプレイスに行った方がいい。
絡むのに不自然さが比較的無いから。

まあ……もう固まったコミュに突撃するのは無理だけどね★(血涙)
0342名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 22:15:07.74ID:CnhTPcJ6
街を歩いてたら厨臭い格好の不審者が話しかけてきたら即逃げて警察に駆け込む
女児が先生や家族でもない大人に話しかけられてたら不審者確定で通報するわな
公共施設や店でも店員以外に話しかけはじめるキチガイいたら晒すしかない
0343名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 22:35:29.40ID:zDvUO8pl
その学校でシカト喰らってんですよ……(血涙)
0344名も無き冒険者
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2020/08/01(土) 23:41:20.00ID:IubrbQlB
学校はテスト時から固まってるがコミュ強なら余裕で混ざれるだろ
0345名も無き冒険者
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2020/08/02(日) 00:11:29.35ID:lOKJp++T
アイフェイヨ〜ンにプレイス置いてる奴らならうざったいほど絡んでくれるからお勧めだぞ
0347名も無き冒険者
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2020/08/02(日) 17:51:43.62ID:n/oQpwHj
信じられないかもしれないが、そのままスポット・プレイス検索すると出てくる
まとめの補助をしてるスポットみたいね
0348名も無き冒険者
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2020/08/03(月) 22:23:31.40ID:skg/5Z8T
コミュ障絡み待ち野郎は高確率で自己中えり好み野郎
都合の良いマンセー要員以外のがよってきたらシカトや塩対応で追い払ったり
リアル権力や人脈持ってる人気者にだけはヘコヘコしてそれ以外の雑魚は罵倒する傾向も

そんな面倒くさいの相手するより最初から活発に動いてる人と遊ぶ方が絶対楽しいわな
0349名も無き冒険者
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2020/08/03(月) 22:36:04.46ID:LFYTq+EH
絡み待ち野郎に何かされたのかってくらい辛辣で草
0350名も無き冒険者
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2020/08/03(月) 23:17:20.75ID:66wZFn6w
結局活発に動いてる人が立てたイベントに参加するか
自分も同じ絡み待ち野郎になるかの二択なんだな
五十歩百歩というか目くそ鼻くそというか
0351名も無き冒険者
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2020/08/04(火) 00:14:11.89ID:WokoeCxl
絡み待ちしたって人来ないしイベントで独り言くっちゃべるぐらいしかやることないんだよな
なんでこのゲームやってるのかわからなくなってきますよ
0352名も無き冒険者
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2020/08/04(火) 04:53:50.17ID:kqOn/4Ua
こういう所やツイッターで愚痴言ってる面倒な奴とは距離置きたいよなw
コミュ障は本編だけやっててくれ
0354名も無き冒険者
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2020/08/04(火) 22:58:25.75ID:IC/l4p75
ロールもしないような無言参加者は塵
やめちまえ
0356名も無き冒険者
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2020/08/05(水) 20:37:35.36ID:TMDljyBe
栗鼠が駄無とコミュ障にキレて更新延期かよ
あと5日以内に栗鼠の喜び組がご機嫌とれるかな?
0357名も無き冒険者
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2020/08/08(土) 17:12:44.86ID:qPzbnsVz
ロールで毎日盛り上がってないゲームでDUEL決闘もしない奴らって
何が楽しくてイバラシティしてんの?w
0358名も無き冒険者
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2020/08/08(土) 18:25:02.31ID:3Q/XPIiM
ここの連中がロールの話ほとんどしないからって
ゲームの話してるならまだ楽しんでるという予防線張るのやめよう
0359名も無き冒険者
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2020/08/08(土) 19:57:06.22ID:nYMs6G9z
disるならせめて
ロールで毎日盛り上がったりゲームでDUEL取引イベント戦に頭を悩ませたりしない奴らにしとけ
これはこれで継続奴隷の身分を楽しんでたりするけど
0360名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/08(土) 22:37:00.20ID:NqoRjvgo
いい加減見え見えの釣り針に引っかかるのはやめろ
0365名も無き冒険者
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2020/08/10(月) 14:42:36.66ID:5xyjAqvm
第13回ゲーム結果を更新しました!     Last: 08/10 13:57
【次回】2020年8月17日(月) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
[8/8]宣言「戦闘行動」のカード欄にEPを記載、EP計算にも反映。
[8/10]申し訳ありませんが次回更新日を再度変更させていただきます。
0366名も無き冒険者
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2020/08/10(月) 14:58:20.00ID:MXS51Dw0
日付は降順表示が正しいんだよなぁ・・・
でもこれからまず肩を融かすの優先する可能性もあるから俺は信じるぞ
信じれば夢は叶うって、ばっちゃも言ってた
0368名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/10(月) 20:30:12.89ID:MXS51Dw0
ばっちゃは嘘つきではねぇ、ただ大人だから間違えるときもあるんだ
有識者だって更新のたびに30スキルは次回来るって言ってるし次回来るに決まってるんだ
0370名も無き冒険者
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2020/08/11(火) 18:28:55.50ID:utvAiXhC
追尾撃破って、強とか傷とかの追尾の強化ではなく、対人戦のマッチング距離の拡張なの?
教えて古参のまーしゃるさん∈(・ω・)∋
0371名も無き冒険者
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2020/08/11(火) 21:49:51.89ID:scaO1XOH
まーしゃるさんにもわからないことはある(真理)
0372名も無き冒険者
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2020/08/11(火) 22:02:33.03ID:KgRDoRik
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破

上2つが「瞬速・虎視・日和の不利になるステータス補正が緩和される」「ステータスのバフ・デバフ効果がアップ」とかなら
「対象を追尾するスキルの効果がアップ」が来てもおかしくはない

おかしくはないんだけど適用は次回からだからマジで何が起きるかわからん
0373名も無き冒険者
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2020/08/11(火) 22:30:16.92ID:utvAiXhC
唐突に助詞とか形容動詞とか入らない純粋な四字熟語になったので今までのと違うんじゃないかって
昔のALIVEだか偽島だかの由来っぽいって聞いたから知ってる人は知ってるんじゃないかと思ったむー……∈(・ω・)∋
0374名も無き冒険者
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2020/08/11(火) 23:26:57.51ID:KgRDoRik
古寺と堤防と駅舎がセット扱いで戦型・ステータス増減・追尾スキル強化に対応してるんじゃないかと思ったんだ
思っただけだからドキドキしながら結果見るわ
0375名も無き冒険者
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2020/08/12(水) 00:54:15.94ID:MpSDorDv
栗鼠がクソ修羅場なのに大幅延期しないから、しばらく30-30ねーんじゃ
〜更新毎に実装とか明記もないし、毎回更新のたびに30-30次回実装だからFPつかうな教のまーしゃるさんは反省して?
0376名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/12(水) 05:27:26.63ID:db42gXbR
顕著な変化が500になると30/30アンロックだぞ
0377名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/12(水) 22:40:06.72ID:qg2qcy7y
追尾撃破
自分と同じエリアにいる特定のキャラクターに、1対1の戦闘を仕掛ける技能です。
自分の「追尾撃破」「追跡」「忍び」の技能LVが高いほど、仕掛ける対象キャラの「忍び」の技能LVが低いほど、戦闘を仕掛けられる確率は高くなります。恩恵「隠密」による影響は全くありません。
生存日数が自分より10以上下回るキャラクターは対象にできません。
0378名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/13(木) 05:32:18.60ID:eo3vuIEW
最大4倍ってことはないだろうし、最大4割増しってところだろうか
距離なら14マスだけど3更新遅れの集団には当たらないから結局10マスとほとんど変わらない気もするが・・・
何か別のマッチング判定に使われてる変数が増加して遭遇しやすくなるとかだといいのだが
0379名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/13(木) 19:10:48.81ID:WOE1uPg7
「モルダーの攻撃が無属性」
モルダー、あなた疲れてるのよ
0380名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/14(金) 22:25:38.32ID:JLqX9eX4
モルダーってそれ以外だとどういう意味?
0381名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/14(金) 22:29:46.88ID:jIDPm9fm
こういう便利な機械
ttp://www.topspec.co.jp/moulder.htm
0383名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/14(金) 22:48:50.90ID:jIDPm9fm
だまして悪いが、仕事なんでな
栗鼠的には本当はこちらだと思うよ
ttps://ejje.weblio.jp/content/molder
0384名も無き冒険者
垢版 |
2020/08/15(土) 00:59:35.51ID:Hp2ZgnIo
元の語は同じだよ。ニュアンス的には「崩れる」が近い
崩壊して朽ちる
削って成形する
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