【WoT】World of Tanks 初心者スレ 160
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑スレを立てる際は上記のコマンドを2行に
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 159
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1589797095/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2 名も無き冒険者 (ワッチョイ 73ea-bKt3)[sage] 2020/05/18(月) 19:48:50.60 ID:d1sElgMp0
■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 初心者向けWOT語新訳
noob よう兄弟
idiot もう、ばかぁ
fuck ガチョーン
wtf ちょ、待てよ ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
-――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: 丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
|::,/1ネネ:! i: 人人
. ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄>< 6月に入ってめっきり人が減ったからまた末期ゲーム感が増してきたなw それはそうと
3000ダメージとか冗談な機体貰って悪いが
tier4から出ないんで使うことがない >>22
もうちょっと緩めな感じのFLをタラタラやっててくれたら良かったんだけどな
FL用って訳じゃないけどskoG買ったから、今年はもうないと思うと少し寂しい・・
PUBGは好きじゃないし なんか最近「VALORANT」っての流行ってるらしいじゃん? スチールハンターの事じゃないかね
フロントラインも長過ぎると思うんだけどなぁ >>29
SHみたいなのは嫌いなのよね・・自分以外全部敵みたいなの
FLは褒賞もう少し低くていいからデカいMAPでやりたいなと 軽戦車にもそろそろ飽きてきたし
次はヘッツァーかマチルダ中尉に乗ろうかな へったんに乗ると味方の軽戦車がいかに貴重か骨身にしみていいと思う 無駄にHT会場で撃ち合い始めたり開幕特攻で死なれた後の味方の辛さがわかってくれたらそれでいい HTにばかり乗ってるうちにすっかりLTが苦手になってしまった WoTイベント情報のEXPフィーバーとボーナスって別物? 15000戦辺りからパーソナルレーティングが急上昇してる。
一年くらいやらなかったうちに何か変な癖とれたのかな? PRは乗るティア上がったとかじゃないの?プレアカはデイリーで収支良くなったし >>37
ティア以外でも勝率、平均ダメージ、生存率等々が加味されるから、15000線以前がおもいっくそ酷かったとかもありうる・・・ ここ最近の動物園状態で、高ティアでも甘い動きの人が増えてるからでは? >>38
多分それかな(笑)
酒飲みながらとりあえず突撃とかやってたから。
今は全体の状況を鑑みながら、プレイするせいか、ティア10 >>40
酒飲みながら突撃とかロシアンプレイかw
なんか知らんが一年前よりリアルが安定してそうでイイ話ではないか >>40
ワイもやで。
今15K戦超えた辺りだけど、wn8とかPRとか、バブル経済並みに右肩上がりが続いとるで
ちなみに酒飲むと笑いながら突貫して爆散して死んで速攻ガレバするもんだから敵前逃亡警告とか貰って
成績とかガタガタもいいとこだった。5K戦ぐらいまでPR2K台とかw 今はようやく緑虫になったで >>41
ウイスキー片手にやってた(笑)
今は飛び出したい衝動を抑えることもできるし、置き偵察中も撃ちたいのを我慢出来る。
かつてはティア10では重戦車か自走以外で活躍出来なかったけど、今は軽戦車でも大丈夫 露鯖ならセーフだろうがなw
豪快な人多いなあ最近はじっくり待って狙撃すること覚えたわ俺
FV4005で 軽戦車で弾一発も撃たずに
こそこそ敵陣地まで行ってたら勝った
これぞ軽戦車よね 敵ばっか上振れダメ叩き出しまくるのなんなのマジで… >>46
奇襲者ってメダルがある
敵に一度も発見されないで陣地占領 一度も発見されないというと6感が点灯しないというのか
難しいな >>49
奇襲者は自走が一番取りやすいね
取ってもリザルトみてなんやコレ?状態w え?自走が敵陣地まで行くの?
そして占領まで熟すのか
tier4の自走も頑張ってほしいな >>51
いやw
敵味方まともに動ける車両が居なくなったり、両軍自走オンライン状態からの快速自走でキャプ勝ちだね Tier5や6のグリレやSU-8は結構足速いからCAP行ったりするね
スタン100秒キャンペーンのためにSU-8作ったけど全然ダメだ 確かにグリレで取った事がある
山岳路で最後一両になり敵はそれなりに残ってた
突撃して壮烈な最後と思って出たら会敵しないまま敵陣に…
移動中もCAP中も心臓バクバクだったがなぜか最後まで敵が来なかった
地団駄踏んで悔しがったに違いないw
ただグリレが足早いと思った事はないなw 独自走も作ろうかなあ、
ガレージに残すとしたら10以外はどれだろうなあ >>55
いちおうティア7のGWパンターが最強だけど
アメのM44、M53/55ほど強くはないね
ティア8以上は可もなく不可もなくで鈍足クソ隠蔽低弾道高威力高精度ですね
ティア10は精度とDPMだけなら最強かな この車両で50戦とか100戦とか、バトルパスと相性悪いイベントだなぁ バトルパスでカンストボーナスを期待するなら
割がいいのはTier6車両をどんどんやってくことだろうけど
あっという間にカンストさせてイベント終わるまで
乗らなくなるのも寂しい tier4しかやらないから
イベントどうにもならない Jagdtigerってどう運用したらいいのでしょうか…? T95みたいなことは出来ない、T30みたいなことも出来ない、隠蔽も無い。HPが多少多くてもこのTeir耐じゃ長所とも言えないし鈍足でただのマト。
正直SkoGの方がはるかに強いと思う(し、実際平均ダメもSkoGの方が高い)。なんとなくJg E100作ろうかと思いましたがSt. Emilばりの苦行を感じています… 重駆逐でも前出てヘルス使うのは中盤以後やで、
勝ち試合での乗り遅れは判断が遅いことに起因するから
それはそれで脳みそ鍛えるとして、
焦ってオラオラ運用して全体的に勝率ガタ落ちさせるよりは
引き気味でよい、
Strvやラインメタル的な運用思い出すんじゃよ あー 「重駆逐だから」と思って前気味にしてましたがRhm君的にしてみます(なお隠蔽 >>63
まあ固定砲重駆逐は扱いが難しい
市街地で戦うなら↓
【WoT】ヤークト姉妹の『駆逐のトリセツ』その5
この動画が見るだけでも全然強くなるはず 日本人のクラン探すにはどうやったらいい?
まだ1000戦もしてない雑魚でも入れるクランあったら紹介してほしい >>66
kzkなら空きがあるなら入れてくれると思うよ本スレの方で募集してる
それ以外なら公式フォーラムで募集かけてるクランに連絡してみたら >>66
今なら本スレでKZK-が募集してるよ
もとがクランに入ってれば報酬貰えるイベント目当てで本スレで作成されたコジキ(KoZiKi)クランなんでボッチの集まりだよ
今はボッチだけどクランウォーズやってみたいので募集してるけど普通にクラン入りたいだけでもokみたいですよ >>69
本スレではKZK-は貴族(KiZoKu)なのだw むかしはクラン入ってるだけで貰えるボーナスとか貰えたんよ、でkzk
誰でも入れるけどクランで色々やってくぞって感じではないからそこは注意
今回のCWEやってみるか?クランって何?クラン迷彩ほしいとかで入るのはありkzk-は君を待ってる(今晩6拠点戦やるよ) クランとか引くこと覚えろカースとか言われそうで怖い 引くことを覚えろカスは言われないけど HESHお撃ちにならないんですか?って無茶苦茶言われるぞ ヤクトラはTierトップだと多少オラついても死なないから好き
ダメージ交換でほぼ負けないし >>66
ほぼ同好会未満のような状況だけど、UZUKIいいよ。学びたいとかなら、余所いったほうがいいけど。 >>75
まじか作ろうかな
相手してるとボコられてる記憶しか無いけど ヤクトE100ルートはフェルディのほうが面倒そう
なんでヤクパン2の方がコレ車両送りにされたん? フェルディナンドはベルリンイベントで評判うなぎ登りだったねえ あのフェルディナントの主砲おかしいやろFPSのスナイパーライフルみたいだった ベルリンフェルディは本当は照準時間2.3秒あるところ旋回してから絞らず当ててくるのがほんと酷かったわ。あんなんフェルディではない何かでしょ >>64
シリーズ見てきたがすごく参考になった。T95の底板をHEで抜くとか、T29系の天板を3倍ルールも。 イベントのBOT車両は専用調整してる?って公式配信でも言ってたやろ それAIの話やろ
それとは別に明らかに口径合ってないダメージだし自走ですら振り向き撃ちほぼ当たるしで分かってたし >>84
私も初めて見た時は目からウロコだったよ
wiki読んで3倍ルールとかあるのは知ってたけど、なるほどそう使うのか!ってなったね
スゴく理解しやすい動画だよね >>85
パンターは史実あのくらいの強さやろとドイツ派は信じる あのイベントのフェルディナントやフンメルは
イージス艦みたいにレーダー連動で照準しているんじゃ無いか
というくらい高速高精度だわ 俺なんて長期過ぎて
じっとかくれんぼしてたら負け試合もドローになるぜ 長く楽しむならtier5までが正しいよ
高tierうんこすぎて無理 短気
クソ真面目
几帳面
何でも自分で片付けようとするタイプ
な人はこのゲームに向いてない
最悪壊れる >>94
それ、潜水艦乗りの人にも言えることですわ WoTは戦車兵ではなく潜水艦乗りを厳選するためのゲームだった…? 昔アーケードゲームを装った宇宙戦闘機パイロットの選別装置があってだな
高得点を出すと異星人がパイロットとして迎えに来るんだよ
あぁ映画の話だった… なんでIS3の勝率が35%でKV-4が60%なんだ俺
まあIS3は50回、KV-4は100回しか乗ってないけど
ST-1研究終わったけど買って乗り出すには武装整えるフリーが足りない ST-1はいいぞー
少し角度付けるだけで正面に関しては鉄壁だし高貫通高威力の砲で格上との撃ち合いも余裕、足の速さもまあまあある 弾きミッションって改訂したほうが良くないか?
無駄玉一生撃ってくる相手なんてそうそうおらんぞ ANZ鯖でクランメンバーがたまたま対面に居るときに終わる事が多いな弾きミッション tier4イギリスの自走砲いいなこれ
お前らこんないいの使ってたのか
どうりでサテライトキャノン 日の丸のデカールを車両の前と後ろに貼ったら 敵だけでなく見方からも撃たれるようになった気がするのですが
気のせい? >>103
反日の国は民度が低いのが悲しい所
欧州も反目しあったりしてるが鯵鯖諸国はあちらと違ってまだ成熟が足りない まあ最近は特に自国が問題だらけでなんでも日本のせいにしたい国があるから… https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/battle-pass-s2-styles/
地獄の黙示録のキルゴアをモチーフにしたのは判るが女の元ネタはなに?
機関銃を多く積んだとかWOTにはなんら関係ないと思うんだがなんだこれ
スベってるとしか思えん… >>108
機銃を多く積むのは対人火力増強そのもので
その地獄の黙示録のベトナム戦争ではジャングルに潜むベトミン相手の弾幕を張るために
操縦手以外の乗員3名分の機銃を取り付けているわけです
RPGはもちろん、旧日本軍仕込の地雷を持ち車体下で信管を作動させ撃破
または道端で航空爆弾の信管を叩き一発スクラップにする方法などなど
ベトミンは多種多様の攻撃で待ち構えているわけですから >>100
深夜帯にスーパーヘビー乗って同時押しやれば、1時間もせず終わる
このゲームの深夜帯は279八百長プラと24時間フル回転の糞BOT、
午前4時就寝がデフォの中毒者が半数を超えるこの世の地獄よ >>108
チェコ女のは元ネタは特にないみたい
>>機関銃を多く積んだとか
それ言ったらパットンのサーフボードだってHEAT耐性ないやんけw >>103
日の丸はやめた方がいいよ
まず半島系からいやがらせされる >>109
おれは発砲できないのに機関銃を積み増したとかいう設定がWOTに関係ないって話をしてるんだが
ベトミンがどうのとかはまさにWOTに出てくる状況じゃないだろ
>>111
それはキルゴアらしさを演出する道具でしょw
そんな不要物をゴテゴテ付けるセンスは理解できんけどw
これからはKV2Rあたりの変な外装みたいな有料のスタイルが増えていくのかな? >>113
3Dスタイルのゴテゴテが個人的に嫌いってなら、まあ分かるが
金稼ぎの手段なんだから全否定してもしゃーないで
他FPSだってキャラの服装とか武器とか専用デザインあるじゃんか 問題が起こる→日本が悪い
試合に負ける→味方が悪い
他責にすることで自己責任から目を背けてるからいつまで経っても成長しない 新しいSSDにインストールしようとしたら
クソ重くてエラー連発
結果6時間架かったわwww糞スギ 自走砲ですというからShift押して俯瞰で攻撃するのかと思ったらなんだこれw >>117
本来の自走が神の目線でおかしいだけでこれが通常だから >>116
そこはSSDの型番書いて墓標とすべきだろ >>116
WGまでのpingは計測したか?
お前のモデムが劣化してるだけなのに
騒いでるんじゃねぇの? ゼロからインストールすればアップデートやら何やらそのくらいかかるかもしれんな
3Gくらいある?ゲーム容量 まともなSSDと回線いればゲームのインストールなんですぐよ おれずっとカスペルスキーw
エロサイトとかどこでも踏むし海外通販もするからセキュリティーはしっかりしたトコにおまかせしたい 真っ赤な自走乗りくんに言うけど、いくら自走乗ってもこのゲーム上手くならないです >>129
なるね
設定してもバックグラウンドでスキャン始めたりして激重になったりする
ずっと放置してるけどカスペのサポセンに聞いてみようかな… >>130
カスぺは昔使ってたけれどスキャン関係が激重だったな… ノートンに戻したらめっちゃ軽くて楽だぞ
>>131
自走の射線なんてマップの定番位置数か所しかないからリプレイ見たら困らなくなるぞ 体力が増えたのにKV-2さんにワンパンされるKV-85の悲しみ 週末が来るたびに開始30秒で動かない戦車は爆発しないかなぁって思ったら末期なや。。。 独犬が扱えるなら買ってもいいんじゃないの?
逆に扱えんのなら、買わんほうがいい 走って偵察するだけでいい(それしか出来ない)LTしか扱えんなら難しいよ
隠蔽生かしてMTよりも前へ偵察しに行って茂み挟んでしっかりダメ取って機動活かして回り込んで撃って
そんな理想的な戦い方はやっても出来んから諦めてタイヤ走らせたほうがいい この週末は負け越しが酷かった。TDで出ることが多かったが味方HTの芋りが多くてワンサイドゲームで負けることが多かった。ストジャンキ南でMTに撃ち合い任せて芋り続けたHTにAPCR撃ち込んでやった。結果負け試合で3台撃破の自分に対し芋りHTは撃破0、与ダメ300未満。他にもフィヨルドでHT3台のうち南の隘路に行ったのが1台だけ、残りの1台は中央南のTDポジ、1台は北ルートに行って各個撃破されて負け。リプレイ動画見て自分の立ち位置理解してから出て来いと言いたい。 >>139
あんまそういうのは気にしないですっぱり他ゲーやるなりしたほうがいい
基本負けゲーは勝てないし勝てないメンツなら早々に諦めたほうが精神衛生上健康的。
本当の敵は、相手チームじゃなくて味方にいるんだよな
切り替えていこ >>139
味方がスポットして撃てるなら虎だろうがオイだろうがkv2だろうが籠もってもらって構わんでしょ
一番困るのは見えないとこに籠もって圧されて死に際にしか撃てないやつだ HT戦場にHTがいかなくてえぇ...ってなったけど勢いづいた敵HTをTDが迎撃して勝てたって試合もあるし状況によるよな
敵にO-iとかKV-2がいてこっちは15榴貫通濃厚の紙装甲HTしかいなかったりしたら馬鹿正直にHT戦場いくと劣勢濃厚なんで変則的なポジにいくのもありだと思う >>135
いやそれもわからない初心者が自走乗るなよ
下手くそが加速してBOT化必須だろ >>116
クローンつくろうとしたのかクリーンインストールして再度DLしたのかわからんが
どこか間違ってるわな
まあもうたくさん突っ込まれてるからいいけど 始めてから一か月未満の初心者
持ってる車両superhellcat、T-50-2、T34-85M(ミッションかなにかで10日レンタルをそのまま購入)、AMD178B(V車両もらえるミッション?)
WOT開始当時10戦くらいやっていて最近また始めました
今後の開発で悩んでいます、やりたい車種はまた決まっていません
スウェーデン車両が割引でお得みたいになっていますが素直にスウェーデンを開発したほうがいいのか
V車両があるフランスで次のYを開発したほうがいいのか
やりたい車種や戦車が決まるまで開発しないほうがいいのか
アドバイスなどありましたらお願いします
課金は月1万くらいの予定です ツイッターから引用(@RMA1701E)
ゲームって言うのは、上手い人程少なくて、下手な人程多いんです。人口分布を図にすると綺麗にピラミッド型になる。だから、上手い人に合わせて調整しちゃ駄目なんです。そんな事するとゴッソリやめます。下です下。下手な人に合わせて調整するんです
なるほどなあ >>146
最強クラスのT-34-85Mがあるならそれに1000戦乗ってWOTに慣れてから開発始めてもかまわないですよ
T-50-2、スーパーヘルキャットも立ち回りに慣れたら強い車両です
開発するならソ連重戦車のKV-1とT-150、あとアメリカ自走砲のM44を今持ってる車両で稼いだフリー経験値で開発すると良いですね
これで中ティアは全車種揃うので5k戦ぐらい乗って基本を身に着けてから高ティア開発を進めることをオススメます
でも好きに開発しても全然かまいませんよ!
WOTをゲームとして楽しめる最初で最後の期間です! >>146
スウェーデンやフランスは、
極めて特殊な車両が多いから
初めは、素直に王道の米ソがオススメ >>147
それ、はじめのゲームデザインだったらそうかもしれんが、サービス中のゲームには当てはまらんで
下手糞に合わせてたら、結局上手い人がもっと強くなる悪循環
252U、SkoG出してどうなった? 始めてから1か月のプレイヤーがなぜsuperhellcat、T-50-2を持ってるのか疑問に思わない優しい世界w >>151
WOT開始当時10戦くらいやっていて最近また始めましたって書いてあるやん 月一万円も課金要らないなあゲーマーで操作慣れたらティア上げて良いと思う 月1万wotに突っ込むより良い金の使い方が絶対ある >>146
T34-85M、CromwellB、Type64、M44みたいにいわゆる強車両を選ぶのが一番いいですよ
その車種やTierの中でどれが強車両かをみて選ぶ感じです
例えばTier8MTならProgetto M35 mod. 46、Tier6MTならT34-85Mといった感じに
国家にこだわりをもつよりは強車両かどうかで選ぶのが初心者時代一番いいとおもいます
ツリー車両は一応強車両を調べて気が向いたら開発する WOTは無課金でも十分遊べるけどね
クレ稼ぎの為にプレイしてる感はすっごいあるけど >>153
WOTに月1万って廃課金レベルだな
自分は、年2万も行かない クリスマスガチャでゴールド貯めてたからそれと課金戦車とプレアカで4万くらいかな
フリー経験値で飛ばしまくったからゴールドもうない センラック強いから早く何にでもHE撃てばいい。最悪撃つ弾フルHEでと戦えるし そういえば
スウェーデンの150mm自走砲はどうなった >>146
昼飯・豚飯とハルダウンをいかに早く身に着けるかが上達の近道 >>146です
どれが強戦車かもわからない状況なので開発はまだ放置しておこうと思います
課金についてはプレアカやバトルパスやお買い得品などで結構かかるかなと思ってたのですがそんなに必要ないみたいで安心
とりあえずボコられて経験積んできます そのぐらいがちょうど良いかな
不幸にもWOTが気に入ってしまったらクリスマスガチャに1年分課金すればいい ・クリスマスガチャ
・prime twitch(アマプラ)
これ以外はほぼ無課金と変わらんライフ、アマプラもVideoの方が主目的だな 初心者の心を折るのはLT
初心者の上達を妨げるのはSPGと日重
皆さん言っていますが85M中心に乗ってたまに超猫乗るがよろし >>148
「WOTをゲームとして楽しめる最初で最後の期間です! 」で草。かなしぃなぁ… >>166
うん、悲しいけどコレWOTなのよね
技術ツリーやWikiで未開発車両のスペックみてワクワクしてた、1両撃破しただけで嬉しかったし初めて接戦で最後の1両になって時は緊張で手が震えた、少し上手くなって味方に褒められたりしたらWOTがストレスになるなんて考えられんかった 初めて敵車両を撃破したとき
初めて最後の一台まで生き残り勝ったとき
初めてMバッジ取ったとき
初めて試合後にnice carry!とメッセージがきたとき
この頃はwotを楽しめてたんだよなあ >>167
所詮マッチングゲームだからね
開始早々に0-7スコアとかこの週末はあからさまで酷かった もうさ、木とか岩とか建物とか全部無しにして、弾が相手に届くかどうかだけで戦わせろ!芋ばかりで話にならん 下手なのはしゃーないとして下手を明らかに片方に寄らせるMMが腹立つんだよなこのゲーム >>162
過去の負債が未だ返済できない身から言わせてもらうと
ボコられる経験なんてなんの役にも立たない
むしろ自分がプレイする時間と同じぐらい上手い人のプレイを見て勝ちに繋がる動きを勉強したほうがいい
俺はそれに気付かず数こなして死んで覚えようとして無駄な時間を過ごしてしまった 嘆いてるやつに蜘蛛の糸垂らしても反故にされるんだから手を差し伸べる気も起きんというものよ 超至近距離でオートエイムでも地面に弾が落ちるインチキゲー >>171
それなら車体性能も一緒にしようぜ、どうせ高性能車両しか乗らなくなるから。
それで楽しいんだろうな ソ連の通常ツリーで重戦車ならどれを目指せばいいかな
is7てつおい? 車種とTierによる
高Tierいけばいくほど赤猿でもそれなりにダメージが出る超簡単車両 アメリカ自走6と8と9ドイツ7辺り乗って置けば間違いない気がする
あとLTとHTの経験で撃って欲しいとことスタンアシスト稼げるとこ狙う >>175
うんともすんとも言わないときあるよな?
クソマッチングの呼吸 一の型消える魔球 先日Jagdtigerについて相談したものですが、とりあえず最終砲にもなり1優等程度までは成績が上がってきました。諸々をフリーで飛ばさなかった報いか勝率が40%ですが、やり方はだいぶ見えてきました。ありがとうございます >>177
シュトゥルムティガー「ココナラミンナビョウドウ マッテルゾ」 >>186
一回だけやって合わないと悟って投げた
みんなはアレ面白いの? >>184
低ティアの自走砲は当てるのめちゃ難しいぞ、爆風範囲狭いわ敵は低さくて動き回るわ前線は作られんわでね
英国自走はティア10は最強格だけどティア5-7は個性的で腕が必要だと思うよ、ミッションの為だけならアメリカ自走一択だね
>>185
ヤク虎の最終砲は超高性能だね、撃ったら当たって貫通した記憶が一番多い砲だったよ >>188
10撃破したけどもうやらないわ
なんか良い感じのバカゲー具合だったけどミッションがキル数のみってのがアカンカッタ >>189
砲はまぁいいんですけれど鈍足過ぎて4〜6分で終わる試合の展開について行けないのが辛いところですね… そういやLynxのリプレイ見てたら食料やボンズレンズ積みつつ初期砲のリプレイちらほらあったんだけれど何故…? 分間の発数が高いから? スウェーデン駆逐でIKV103の初期砲やってるけど、本当につらい
弾速超遅い上に精度ガバガバで、たとえ敵戦車の動きを何秒か完全予知できる超能力者でも当たらないだろう
たまにKV2で芋る通報推奨敗退行為野郎いるが、
この戦車で出撃するのは芋KV2以上の敗退行為だと思う
隠蔽あっても近くないと当たらんし、15mmと茂み使おうにもそう都合よい場所に茂みはないし。
上手い人はどうやっているのだろう 乗るならドイツTier8自走砲のG.W Tiger(P)にしようぜ!当たれば最強だよ?
隠蔽と移動速度?どうせ見つかりゃそれで終わりだから気にすんな 自走の70°ってほんとにいけてるのか
45°くらいしかあがってないように見えるんだが けつ上げれば最大仰角取れるよ
あと一般的に平地で有れば45°くらいが最長射程になる >>193
Ikv103は最終砲でも精度は上がるがクソ山なり低弾速で当たらん砲ですね、当たれば大ダメージですけどね
活躍するにはカニ目着けて高速高隠蔽を活かして偵察で稼ぐのが基本になります
攻撃はオマケぐらいに考えときましょう、相手が突っ込んで来たときにはなかなか頼りになる砲ではあるよ >>171
プロホロフカとか冬にして本当に丸見えな感じにしちゃえばいいのにね >>192
重量を気にしてるんじゃね?偵察しつつ履帯切ったりHE撃つなら変わらんのでは? IS3だと効力射もなかなかとれない
どうもこの楔形装甲がうまく使えてないというか、まるで使えてないっぽい
豚めし昼飯とも抜かれちゃうし、wikiではむしろまっすぐがいいとあるがまっすぐだと普通に抜かれるし
もっとしっかり隠れての飛び出しうち多用するほうがいいのかな?
球数少ないのに絞れないのであまりやってこなかったんだけど >>193
Ikv103は、初期砲で正解
当たらなければ当たる距離まで近づけば問題ない
一般的な駆逐ポジは、忘れろ
俯角と後退速度は、優秀だからそれを活かせ >>202
敵になったIS-3はクソ強いのにね…
まあ位置取りとかマネていくしかないかな 自分のIS-3も勝率30%代だわ
ほとんど使って無くて100戦いってないけどね Lynxに75はモジュールダメージ低すぎて履帯も切れんよ。EBRとの差別化も出来ねえしな なるほどなーじゃあ加速だけ狙ってんのかねクイックターン使うならかな? >>146
1ヶ月未満でT50-2とスパクソ猫なんで持ってるの?
4年やってる人じゃなかったっけ?
どっかで販売されてた? is3はやむを得ない場合を除き、前線の真ん前は避けるといい。俺は足の遅い3aだとめちゃくちゃ勝率良い。足が速いと余計に前に出ちゃう。
もっと硬い奴らの後ろで隙きを見て撃てば自ずと結果が出てくる。 ikv103は通常弾HEATという稀有な砲があり、HEAT弾を気軽に試せる。
次に世界が変わるのは03の後期砲なので、がんばるべし。 >>209
あれアカウント作成日基準。
長期冬眠アカウントなら無いこともない。永久BAN恩赦かも知れんが >>212
それなら始めて1週間はおかしくね?
Blitzとかやってたなら立ち回りはわかるしわざわざここで聞かなさそうだけど
RMTとかか多分 >>212
あ、すまん
普通に書いてあったわ
恥ずかしい まあ、アカ作って10戦でクソゲーって思い辞めたはずなのに、戻ってきたのはなんでやろって思うがね
昔にアカだけBOT作成してるっぽいのが結構あるから、記念配布車両アリのアカを買った疑惑を言われても。。しゃーないねw
超糞猫、T-50-2だけあるアカって結構安そうだし 初期砲の利点って軽くてパワーウェイトレシオがEBR超えるのと、APCRの弾速がEBR 75と同じ1300でちょい早いくらいなのよね。その代わり単発やDPMが下がるんだけれど…
どの道EBR 75との巴戦では勝てないと思うけれど、多少は当てやすい&避け易いのかな…? 試しに乗せ換えて乗ってみるわ やめなされ…なんで同じ砲で2連射出来んのじゃとかなんでバック遅いんじゃとかEBRへの恨みが募るだけだからやめなされ… IS3は足の速さを生かせるかどうかでだいぶ戦績変わる気がする
重戦車会場が渋滞気味なら中戦車みたく立ち回って側背面とること意識するとめちゃ稼げる >>217
優等狙いとかバッジ回収とかなら有りじゃない? はぁしかし… Tiger(P)もJagdtigerも楽しくない辛い車両だ… 遅すぎて試合の展開についていけないし、中距離狙撃じゃどんなにダメを稼いでも経験値やPRは評価されない。体のいい的として設計されてるって感じ。 >>222
ヤクトラは4試合に1回くらいは性能と状況が凄くはまって楽しく稼げる。がそういう時は7割くらいの確率で負けてる… かなしみ。
でもベルリンの南は相性良いみたいで今のところ負けなし。なお残党狩りには着いていけない模様。
>>223
ほんと? またハルダウンしてても格下MTに防盾やポラをパスパス抜かれたりしない? 一応エリート化したら売り払うわ。ってかこんなクソみたいな成績でももうすぐ2優等付きそうな辺り(お察し下さい)だな… VK100P車体はカチカチだけど砲塔は弱点多くてハルダウン戦はきつい印象
クソデカキューポラがよく抜かれるわ P虎弱いけど相手にすると頭も車体も妙に弾きやがる
ガバ砲や遠距離狙撃だとちょうど硬いとこに吸い寄せられていく blitz少しかじってて、動画とかもむっちゃみてて、満を持して始めたWOT。
初めて作ったtier5でチャーチル1作って、3優等は無理でも2優等まで取って
次行こうとおもって160戦でやっとこさ達成。が、車両勝率5割切ってる。。。
すなおにKVにしとけばよかった。。 というかクライアントからみれる車両別レーティングでチャーチルの順位一桁の人でも
車両勝率4割台とかおるんやね。
つらい車両だ。。 鈍足戦車でキャリーは難しいからなあ
前行ってダメージ取って死ぬのが仕事 PRやMoEが上がることと、勝つことは違うからなぁ…
味方の為にならない動きでも、その方がダメが稼げて成績が上がったり、逆に味方の為に薄いところで耐えて稼げず死んでも試合は勝てたりする。後者の場合は勝率として残っても成績として評価されないからね。 ロシア、対独戦勝75年の軍事パレード開催 コロナで延期後
https://news.yahoo.co.jp/articles/4f8ba69bc9e8fd1ce03911c2b5d62f7b14699966
T-34がパレードに参加してる
前に20台ぐらい見つけて一気にレストアしてるってのがこれかな? たまに快速車両で茂みに突っ込んで勢いよくはみ出ちゃう癖があるんですがどうしたらいいですか? >>236
茂みの前で止まる。ギヤを後進に1プッシュ イエメンだと最近の内戦でも使われてたな
SU-85
第二次大戦期の戦車もまだまだ現役
という国も結構ある 先頭がT34-85だったからね
これにバズーカで対抗した米軍に頭が上がらないはずなのにバ韓国ときたら・・
おっとスレチスマンね 旭日旗使えないのって韓国人がデタラメの歴史観で騒ぐからでしょ、いい迷惑だよね まぁ向こうからしたらハーケンクロイツみたいなもんだろ という事にしたんだろ
サッカーで旭日旗を言い訳にしてからまだ十年経ってないぐらい
それまでは特に問題視してなかったw >>243
言い始めたの10年くらい前からだろ。
関係ない世代による新しい反日商売としか思えないな。 マウンティングしてないと死んでしまう民族だから仕方がないねw アメリカにおける海外への武力介入と同じで、韓国の反日は内政への不満を逸らす政治的なガス抜きだからね。後はそれを商売にする人が集まって勝手に盛り上がってくれるから政治家としては都合が良いんじゃない。 >>244
サル真似サッカー選手がありもしなかった「旭日旗がスタンドに見えたから」と
デタラメの言い訳をしただけで以降 旭日旗がハーケンクロイツ化してしまったからな
それ以前は護衛艦も普通に旭日旗を掲揚して韓国に入港してたというのに
まじめに国民の殆んどが統失だと思う 韓国の話はもういいよあの国嫌いだし
ピコピコ間違った指示を出し、試合に負けたら味方ガーと謳い続ける物事を客観視しない万年暖色と同じだから
最低限活用する以外は関わってはいけない この報酬戦車のサンダーボルトには特殊な乗員がもらえるのでしょうか え? ログインしたら「実験的なモジュールが全て取り外されました」って出たんだけれど何…? クランウォーズとか一切やってないんだが… 低ティアはそうでもないが、ティア10は正にそうだな
自走の射線に引き出すために両陣営ひたすら安全地帯でガン芋って試合が多すぎ
痺れを切らして攻めたほうは負ける 高ティアはDPM足りないからね前出た順に駆逐とローダーに焼かれるゲーム 雑魚がどれだけ芋ろうが相手がそれ以上の雑魚じゃないと負けてるのしか見ないけどね 敵が撃った直後に隠れ
敵が撃つ前に遮蔽から出る
暖色特有ムーヴ 攻める必要ないのに
なんで攻めてボコられて勝手に死ぬの? 彼らは勝ちたいんじゃない、ただWで前進して、見えた敵に弾が撃ちたいだけ(なお弾かれる模様 ブーラスク、買っちゃったんだけどこれめちゃめちゃ強いね。戦友付きだからか、動きもやばいし。 クソ精度、リロード長いという欠点を如何に抑えて
高速、高火力、高め隠蔽という長所を引き出すか
プレイヤーの腕が問われる >>272
米自走3台で回して2勝10敗までになったから離脱するわ酷すぎ
M44だけは1戦1勝だった
M12M40はマッチングいじめにあってるとしか思えない 米自走でGun用車体のは普通にあかんやろ。自走榴弾砲(M41,44,53,特に44と53)でないと。T92は開発したもののまだ作ってないが。 CGCとかT92とか単発お化けより
数撃てるtier8-9自走の方が扱いやすいし勝ちやすいな CGCは作ったけど、『修理コストで目の玉が飛び出るFV304』ってのはちと使いづらいね流石に… 自走の粘着、自走に乗れば誰でもできることがミソ 他車両だと、ある特定の敵に連続攻撃して一方的にヘルスを減らせる機会はあまりないけど、自走なら可能 戦術的に理には適っているが、この自走のシステム自体に根本的な問題がある 自分が自走乗る時は、強車両 or ユニカムで撃破優先度が高い、鈍足でずっと射線上の同じような場所に居て狙いやすい(または他に狙えるやつがいない)、重装甲で前線が貫通難しそうだから自走で削らんといかん、のどれかなら粘着するかな 幾ら騒いでも、自走は廃止も改良もされないよ
撃たれるのはお互い様だし、全面のみや砲塔のみとは言え強固な防御を持つ車両もある
そんな車両の天板の薄さはおかしいほどだし。
侵攻ルートが限られているマップで射線の数も限られている上、戦力も同じ、
そんな特定の状況下で、必勝の策や必須の条件を生み出させないように、自走が居るんだと思うよ
だから運営も、マップの陣営毎の勝率を5分5分にするように改善してるんだし。
PVEならプレイヤーが有利な状況を生み出せばいいけど、
PVPなら有利な状況を生み出すのは不公平でしょ。
ようするに、自走が嫌なのはPVPじゃなく、PVEの感覚だからだよ。 いずれにせよ、すでに動画投稿車からすら批判があがるほどに、
ゲームがクソになってるわけだ。
ちな、WG へのダメージがでかいのは、プレイヤーが減ること。
減らない=クソ化は止まらない。 そうかなあ 自走ありのマッチングと自走なしのマッチング選べるなら大多数は自走なしを選ぶんじゃないか 元々バランスなんて崩れ去ってるゲームだけどね
オンゲはプレイヤーの技量で対戦が成り立ってることも多くある
WoTは年々プレイヤーレベルも落ちてきてマッチの内容も崩れてきているが そりゃ自走無しが選べるなら自走無しを選ぶかもな。たまに重戦車で自走無しマッチだと「あ、ここ通って大丈夫なんだ!」と新鮮味を覚えるレベル。
ただ、中戦車 対 重戦車・重駆逐で向き合っちゃって無理ゲーだから視界だけ取って自走に焼いてもらいたい時とかは正直ある。でも自走の最大数は2両で良いと思うわ、その分前線車両が1両増えるわけだし。 自走ありのマッチングと自走なしのマッチング選べるなら 自走は1両は居ないと膠着が多いからなあ
3両はクソクソクソクソ 自走ありのマッチングと自走なしのマッチング選べるならってのは、
敵に自走なしを選ぶって事で味方に自走なしを選ぶって事じゃないって事が答えだよ。
マップにもよるけど、敵だけ自走ありってキツイでしょ?
自走なしでなら前線車両が増えるけど、射線の数を意図的に制限してるゲームで増えた分活用できるかどうかは別問題だし。
敵味方両方自走なしなら、それはそれで一つのバランスだけど遭遇戦以外もあるし、
戦略の幅が狭まる事でもある。
とにかく、硬直したゲームや必勝の策や必須の条件(超有利な車両)を生み出しかねないのがPVPじ問題なんだと思うよ。 自走の仕様変えたらいいかな
あの俯瞰の視点なくしてminimapのみで砲撃するとか え?自走の調整なんて1試合での枚数制限すりゃいいと思うんだが もっと扱い方を難しくすれば 自走なんか誰でも楽にダメージ出せるだろ エーレンベルクで戦ってるとこちらにだけ敵自走の砲弾が降ってきて
敵には全然自走弾が降らないのはなぜだろう 自走は地味ながらも勝ちに貢献できる車輌なんだよな
HT,MTほど目立っての活躍は無いけど
陣地転換しつつきっちり適所に砲撃ぶち込み続ければ
敵の戦力を無力化して味方に優位に働く 現行の5社種に対する自走最大3輌は一見するとバランス取れてるように見える(3/15=1/5)が
プレイしててそう感じないのは、ゲームの基本的な構造(戦車で撃ち合う=攻撃の際はお互いに射線が通る)に対する自走の特性が異質だからだよな >>293
それは単純に敵HTに引き込まれて自分が敵自走の射線に出ちゃってるだけだぞ。そういう時は敵は味方自走の射線からは隠れられてる。山岳路とかでもそうだけれど、一部の戦線では自走の射線込みで前線構築の駆け引きしないと削られて負ける。 うん相手が上手いとなかなか撃たせて貰えない
自走が投下出来るポイントを全て把握してるんだろうね >>289
いつも自走に文句言ってる弱い子だよね? 膠着も糞もないtier6付近に優秀な自走が固まってるのがな
お陰様であの辺は3両マッチがデフォだし
高tierにこそ自走は要るんだろうけど自走をそこまで進めようって気にもならんし M44だけはまじでゆるせねえ
なんなんだよあいつは 俺はFV304が連射速すぎて履帯ハメ嫌い
カレリアの重戦車会場とか顕著 lefも嫌い
Hunmmel、Glireは自分が乗るから許すw ぼくてきつよそうなじそう
3→sex1
4→?
5→B2、ビショップ、グリレ
6→M44、FV、フンメル
7→Gパン
8→4043
9→5355
10→CGC、261
ちなみに乗ったことはない >>305
4はSturmpanzer II
ビショップとグリレを足して割った様な性能で強い >>301
自走でM44だけは勝率6割越え
ほんとなんなんでしょうねw 足があってリロード早くて爆風範囲も広いと
そりゃ強いわM44
終盤芋合戦になったら
敵に弾放り込める位置にホイホイ移動して攻めに行ける自走だし 自走居なかったら居なかったで60tpとかでハルダウンしてHE投げるだけのゲームになるだろうしなー
ランク戦とか露骨にそうだった ようやく悟ったわwotは社会の縮図だな
WGは自走という理不尽な存在を通じてそれを俺達に教えてくれてるわけだ
社畜でも何でも生きていれば理不尽に感じることが起こる、人生はそんなときどうするかを考え選択することの連続
我慢して続けますか?嫌なら辞めますか?
それとも
あなたが自走になりますか? てかLTとかボトムなら自走いるほうがありがたいよ観測ダメージ美味しいし
自走3マッチでフォーカスされてるのはかわいそうだけど キャンペーンにある
自走砲でスタンってのあるけど
うちの自走砲ちゃんどうやらスタンする性能が無いっぽい
詰んだ? そんなひどい
tier4の自走砲ちゃんだっていいこなんですよ >>323
キャンペーンはそもそもチア5からが対象なんやな
悲劇なんやな そういや装輪のナーフされるって話をどこかで見たけど(タイヤ破損時のスピード低下?だったか)
仮に本当にナーフされたとしてもレフ自走みたいに課金EBRはナーフされずに相対的に強くなるんやろか 車両じゃなくて車種でのナーフだから的な理屈だったかと タイヤ故障時に履帯(タイヤ)性能が悪化する数値の変更だから別に物理エンジンの修正レベルじゃない。現にスーパーテストのEBR90とEBR105では減速度合いが違うし、課金車両のEBR 75の被弾時の減速がいくつになるのかはまだ分からない。
ぶっちゃけEBR 75だけはそのままってのも出来ると思うが、そんなことしたら「装輪nerfします」って言ってる意味を半分疑われるから「カテゴリごとのnerfなんで課金車両も、まぁ、ね!」ってうやむやな感じで75もnerfされると思う。というかされなかったらほんとネトゲ運営するセンスが無いと思うわ カテゴリ全部系のナーフを食らったことのある車両だけ手を挙げなさい。 EBR75はそのままじゃねーかな課金車両のナーフは返金問題になるからねぇ
相対ナーフなら問題無いらしいけど >>836
なったことは記憶に出てこないが、やろうとしたのは直近にあるだろ
弾薬調整ってやつがさ >>340
高機動中なのに奴らの弾だけはやたら当ててくるから照準拡散を大きく広げて貰いたい タイヤ君って弱くない?
ほとんどのタイヤ君は開幕突っ込んで来て撃破されてる
視界でも他のLTに負けてるし駆逐や中戦車にも負けてる状況
本当に一部の人だけが使えてる状況じゃない? 同軸機銃システム追加で
ゴリゴリ穴だらけにできるとかじゃ無いともうタイヤは止められんな 長所短所がハッキリしている車輌というのはそういうもの
プーラスクとかKV-2とか4005とか
短所を如何に露呈せず長所を引き出せるか
プレイヤーの技量が問われる >>341
速度遅くしてタイヤ壊れたら止まるようにして走り撃ちできなくしたらどうなる
味方のタイヤ君が視野狭いのに置き偵察しかしなくなって文句いう未来が見えるぞ >>342
速すぎて操作ムズイよ自走メインの自分ですが 自走って疲れてても酔っ払っていても、あまり頭使わないで済むからデイリーミッション毎日こなすには丁度いいよな。 >>347
あまりムキーっとならないからほんとオアシスですよね >>345
それでいいよ
LTはまったく乗らないが
装輪無くして普通のLTだけにして欲しいと思ってるぐらい まあ乗ったことない人だと装輪つえーって思うだろうね
自分は自走以外平均して乗る
装輪も2両あるけど普通のLTの方が強いと思ってる
乗ってみれば対策も出来ると思うよ 装輪だからって突っ込ませようとするのやめて欲しいなんで犬死するとわかってる所に行かせようとするのか >>352
だいたいGOGO言ってるのって駆逐か自走
視界ないと何も出来ないなら自分でLTやればいいのにって思うわ
楽して誰かが取った視界で撃ちたいだけなんだろうけどなそういうのは無視にかぎる つーかTDと自走ってそういくもんじゃん
とっとと視界取りに行けよそこのMT撃てないだろ?だよw 彼らが撃てずに遊んでると敵のHPが減らなくてこちら側が不利になっていく訳だが 今度はへったん始めたけど火力が違うなぁ
さすが駆逐 俺がマッチする自走と駆逐は他の味方が全滅するまでHPフルで初動でついた位置から動かないやつばっかりだけどな
たまに普通に動いてくれるやつがいると感動するレベル
終盤の接戦では視界が重要なんだからLT1台は最後まで生かした方が得
無駄に残してるHP使って駆逐1台索敵にだしたほうがいい場面が多々あるがそんなこともわからないのだろうね DW2愛用してるけど
クソ硬いマチルダとバ火力榴弾ヘッツァーは厄介な敵
榴弾ヘッツァーは当たり所が悪いとホントイタい そだね前線は駆逐の介入でほぼ勝負が決まるね
でも駆逐ばかりに乗ってると前線の戦況と戦い方が分からんままなんよね だいたい重戦車の支援できる位置にいる駆逐なら視界無いなんてことはないからね
視界で文句言うのは戦場と関係ない場所で芋ってるやつなんだよ シャーマンジャンボで優等チャレンジしてるんだけど、なかなか届かない。
76mmでスタビ、ラマー、換気扇にしてる。榴弾砲+初期砲塔のが良いのかな。
ご意見くださいな >>349
pingがおかしくても影響少ないしね(笑)
>>360
隠蔽高い紙装甲駆逐なんじゃない?
>>361
ジャンボなら10榴でしょ 76mmM1A2はDPMこそ多少あるけど単発も貫通も精度も微妙だし改良砲塔積むとE8の劣化だから10榴初期砲塔でええよ
ジャンボで76mmが通る射撃機会を捻出する位ならHEでビンタしてった方が早い 6月の報酬車両全部もってないけど
M4A3E8 Thunderbolt VII
これもらえばいい? 全部微妙だから、高 Tier の受け皿になるやつ貰えば? >>364
ありがとう
その組み合わせでチャレンジしてみるわ Teir VIIさいつよMTってなに?
Cometって聞いて乗ってるんだが拡散が悪くてなんかな… 絞りも遅いし… 戦車報酬のトークンもらえるミッション自体はもう終わってるの? そりゃおまえさん、黄色い自分でも勝利58%を出せるPantherがさいつよだよ。
隣の前線にちょっかいをかけられる砲精度、Tier一つ上の貫通力、やたらと光る電球。 まぁT20だな
Tier7MT自体がどれも微妙だから
一番当たり障りのない戦車という感じだけど でもなんか自分で使ったら微妙だったなT20
合わなかったってやつか T20はthe平凡だけどそのかわり癖が無くて扱いやすいって感じだな
最低でも弱点撃てる程度のPSないとあれだけど 平均ダメはT20>Leo>T-43>cometだわ ペラペラ紙装甲に巨砲は自分にも合わなかったな
T20 Leoおまいらのことだよ まあティア7MT全部平凡だねえ
チリですら火力あるから上手く立ち回れば他と比べても何とかなるやろレベルだね T20に関しては前の車輛M4A3E8が低貫通・低火力でMTの基本的な動きをしないと厳しいからその教訓を活かせるならT20は使いやすいな・・・ 撃ち合い苦手なのでTier7MTはT43とパンターしか持っていないし、ほとんど乗っていない。Tier6〜8あたりはもっぱら米独ソのTDで回している。ラングの高隠蔽、高精度砲が楽しい。 >>369
可哀想に…たぶんコメットの人に騙されたんだな
たまにこのスレに出没してるし
あの人のコメット愛は異常だから真に受けちゃ駄目
ただ、あのコメット動画見てると不思議とコメット乗りたくなる Teir 7 MTについて皆さん色々ありがとう。そういう人が居るのね。動画見てみたがMODあれこれで凄い画面でやってるのな。自分もある程度MODは入れてるが…
とりあえずイギリスMTはここで打ち止めにしてSTB-1ルートを進めるわ。Chi-Riも楽しみにしておくよ。 tier7とtier8の車両性能差エグくない?
8から急にカチカチ戦車とかローダー車両増えるよね 強課金戦車も跋扈してるし
ボトム7だと辛さがある そこはみんなそう思ってるからやれる事をやるだけ
履帯切りとか履帯切りとか履帯切りとか Tier8,7,6の戦場で味方のトップがT34-85Mで6両撃破だったでござる バフされたtier6とOPひしめくtier8に挟まれた楽しい車両たち >>383
ラングって4凸の事?
両者は史実では別物だった気がするけどまあいいか ラングは通常車両ティア6のJagdpanzer IV(四駆)で4凸はパソミ報酬ティア5のStuG IVのことかな
ちなみに四駆は強いが4凸は残念極まりないです ラングってなんか初期は残念扱いじゃなかった?
使ったら強かったわ 四駆は昔からベタな駆逐運用だと貫通足りなくて苦行扱いされてたけど中戦車運用してる層には十分強いとも言われてたね
どっかで貫通バフされたけど357マッチングで意味無くなったけど、現状の鯵鯖マッチングでは中戦車運用すればかなり強いね ラングは微妙にAP貫通不足で金弾要求してくるから疎遠になった ここで教えてもらったニコ動画のヤークト姉妹を愛でるに今更ながらハマっている。駆逐運用はの解説は勉強になるし何より5姉妹が可愛い。中破絵がたまらん。 ヤク虎はどうしても手が出ないなぁ
開発終了後何年だろうw 6感以外のスキル付与はオマケ
いくら頑張っても装甲は変わらないし、貫通力も変わらない。
すこ〜しだけ、体感できない程度にプレイヤースキルや戦闘能力以外を補助する感じ
やり込み要素だけど、無駄要素 まあ共通スキルと六感以外は効果が薄くて同スキルや拡張パーツと積み重ねないと体感できんレベルだしね
でも軽戦車とか高機動高隠蔽車両はセカンダリ5週目ぐらいにしたいもんだね、しっかし3週目までは早いんだけどねえ4週目から数年経ってるわい 搭乗員の経験値が積み重なっていくほど良く命中するようになる
100戦200戦と経験値を稼げば優等が徐々に上がることからどの戦車にも共通していえると思われる
MMによって急に命中しなくなるのはどうしようもないけどね 気づいたらT-44スキル6個目 95% だわ
ロレーヌとかプロゲとかブラスクとか時々○したくなるけど
やっぱええ戦車です 今8周目64%だけど装填手は7周でカンスト
車長と操縦手だけ9周目まであるみたい
去年の年末から同じ戦車しか乗ってないんだけど7ヶ月ぐらいでここまで来た は?え?
何を言ってるのかわからんが
全部のスキル重複しない限り取れるということなのか? 制限が無いのかカンストがあるのかさっぱりわからんが
先が長いことはわかった 最初の頃から上限は無いよ
昔に比べて課金車両が増えたしリザーブや5倍トークンをミッションでばら撒くから経験値増やし易くなったからそう感じるのかもね >>412
ごめん。カンストって言い方が悪かった
何個までって制限はない
装填手は覚えられるスキルが全部で7 個しかないから
それ以降は成長しないって言いたかった
車長と装填手は9個 セカンダリ6週目ぐらいから
まったく進まなくなるから
普通、そこまで行かない 普通ってのが人それぞれなんだろうけど
配信とか見てると8周目ぐらい行ってるのはよく見る
確かりーぷすさんはSTB-1とT44-100が8周目だったと思う
目安として自分のケース言っとくとゼロスキル乗員を常時フルリザーブ状態で乗り続けて今2800戦で8周目64% じゃあ逆に
基本的にスタ垢通常車両リザーブ無し75%乗員スタートで3千戦しても4週目95%ぐらいだったかな wgのQAでスキル20個持ち搭乗員を持つプレイヤーは世界で3000人位とか。
フリー経験値充当やリザーブブやクレジットで買える教本があるし、昔より成長させようと思ったら楽になったと思う。
それでも車両の中の中の人の性能や環境によって勝利が決まるのは変わらん。 スキル20個フル計算だと
プライマリ50%→100% 95,483
セカンダリ@0%→100% 209,963
セカンダリA0%→100% 419,926
↓
セカンダリS0%→100% 1.10081E+11
合計 220,162,048,208
一戦での平均経験値が2,000あったとしても
1億1千万戦!!
WOT10周年=3,650日とすると
一日あたり3,000戦の計算になるんですが。。。大丈夫か?WG? 今は教本があるからそこまでひどくはないんじゃないの? まあ、教本あるしリザーブあるし、よければ課金でフリーEXP変換からつぎ込んでもいいし
やりようはあるよね >>421
スキル20個ってのは一人で20周するわけじゃないよ
全員の固有スキルの合計が20個
一番固有スキルの多い車長と操縦手で共有スキル+固有スキル=9周 >>425
そなの?早とちりだった。スマヌ
でも、5,6人乗員の車両でセカンダリ4周目
4人乗員で5周目持てるのが、世界で3,000人って少なすぎない?
戦闘数8,600の自分でさえ
全乗員合計20個目が2組あるよ 車長が操縦手以外を兼任すると取得可能なスキルが20個になるから
車長が20スキル取った人が3000人いるってことでしょ あ、そういうことなのね
勘違いでデタラメこいてごめん 教本とリザーブはわかるが課金でフリーEXP変換がわからんkwsk ゴールドを使ってフリー経験値変換して搭乗員スキルに割り振り スキルにフリー経験値を100%までかフリー経験値が無くなるまで流し込む。
100%になったら次のスキルを選んで流し込み...
パーソナル画面にあるボタン。 エリート車両にした車両や課金車両で育成加速チェックボックスを外して戦闘すると車両経験値が貯まっていく。
この車両経験値を何にでも使えるようにフリー経験値に変換する。
変換にはゴールドが必要で標準1ゴールド25expの変換レートだが、イベントで35や45になることもある。 この向上ってやつで1%揚げたら六感点灯したthx
でもこれ
変換効率悪すぎて死ねる
素直にリザーブ使い潰します >>435
フリー経験値への変換は特に美味しくないけれど、フリー経験値→乗務員経験値の変換は1:5だから効率自体は良いぞ >>435
そりゃ、乗員育成の割引が来たら使うんだよ 教本はないの?
主要な国のしばらくメインで乗るtier5-6戦車にまず使って6感覚えとこう
とりあえず5人乗りくらいの無難な戦車がいいかな まずいことになった
メモリーエラーでゲームができない
もうだめかもしれん メモリー壊れたんか?まずは再起動だね
ウチは長時間ガレージのまま放棄してるときに
ごくまれにビデオカードがエラーで再起動しますってなる メモリーエラーは一回全部抜いてエア吹けば治るかもよ
大抵埃が原因だから半年に一度蓋開けてエア吹くと長持ちする いや、ゲームしなければ普通に動く
ゲームしようとするとブルスクでおちる
最悪の事態だな
最悪、SSDフォーマットして、OS入れて半日がかりになるかも ああごめん、445 へ言ったつもりだったんだ。
メモリエラーは、たしかに抜き差しするとでなくなるけど、
使ってるうちに緩むのかね。 Caernarvon君弱い… 弱くない…? 完璧にハルダウンできる超特定の場所でだけ活躍できるけれど、ほとんどの重戦車会場での撃ち合いで負けるんだが… WGは人を選んで処分を決めている
https://i.imgur.com/EdYWGN3.jpg
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l WG ll WG l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´ >>450
カーナボン卿は、対MT用HT
だからボトムの方が好き >>451
上級は何をしても許される、現実でもゲームでも一緒
フェアなんてありましえん >>452
やっぱ同格やそれ以上とまともに撃ち合っちゃいかんのやな…
リプレイとかも必死に見てるんだが、どれもVI-VIIIトップでうまうましてるのが多くてあんま同格同士の打ち合いの参考にならなくてな… ちょっとMT気味を意識して使ってみるわ しれっとIP表示とかいうキモいスレになってるけど意外と誰も何も言わないんだな
まあワッチョイありな時点であれだが 手元が狂って味方の後頭部を
撃った事ぐらい誰にでもある
sry
dm
さえ覚えておけばOK >>455
もう立てちゃったから仕方ない
次のスレ立て時にIP消してって促したほうがよさげ つっても、困るのは荒らしくらいなもんだし。
本スレも表示があるから、別にいいんでね。 nsもよく使うよな?
ヤラシイほうの意味じゃないぞ >>450
残念だが弱い 間違いなく弱い
自分のはAXだけど諦めて乗員降ろした 上手い人がウエストフィールドでめっちゃ活躍してたが同じようにできないんだよなぁ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33884291
なんでこんなにとっさ撃ちでもあたって砲塔撃っても抜けて敵の球は弾けるんや? 放置ってよく見かけるけど、あれって馬鹿がバカやって放置してるの?
それとも回線やPCやソフト的な問題で放置なの?
そこそこゲーム重ねてるけど、試合中や開始時に落ちた事なんてほとんどない(2回だけ、ラグはもっとだけど))
環境には気を使ってる方(お金も)だからなのか、気になる。 >>471
低スペPCだと開幕後しばらく動けない場合がある
あとは定見が無くて味方の初動を十分見てからようやく動くって奴も居る
回線が糞で落ちるとかもあるだろうが
tier10まで来てAFKしている奴の心理は理解出来ない マッチング待ってるとき裏でようつべ観てると開幕後しばらく動けない場合がある コロナで自宅待機が始まった当初、ラグが酷かったり待機画面から先に進まず始まったと思ったら死んでいたということが何回かあった。当時はIPV4接続だったがIPV6に変えてから
そんな酷い状況は起きなくなった。 >>470
スナイパーモードの際に地面が半分みえてるから相手からしたら硬い砲塔しかみえておらず射撃時に棒立ちしないから高確率で弾く
相手が何処にいて何処狙ってるか装填は終わってるかを頭の中に入れてるから砲塔側面を撃たれることは無い
射撃が当たるのは敵の動きみて弱点をほとんど置きエイムしながら車両の前後運動後に砲塔で微調整する程度だからスムーズに撃てて貫通しやすい
WOTはスピード感ないから簡単そうに見えるけど全く無駄な動きがない早い射撃です、自分のリプレイと比べてみると分かりやすいですよ
もちろん私にはそんな技術無いですけどぉ 日本人以外もやってるゲームだしそいつらの環境なんて考えても仕方ない 最近までHDDでやってたときは開幕のカウント10くらいで始まってたのがSSDに変えたらカウント開始前から始まるようになって驚愕しましたわ… 昨日の夜11時〜12時頃HK鯖ラグ酷くなかった?
あんな酷いの初めてだわ 私は昨日の7-8時ぐらいがすっごくラグかったな
というかPC起ち上げて1時間くらい何かの更新で動作が重かっただけかもしれんね IS3でUDES 03とガレキ越し撃ち合いになった。ストゥジャンキの北の駅ホーム
弱点知らずインジケーターしっかり見る時間的余裕もなく無駄にはじかれまくっちゃった
敵が複数いるともうそこの維持だけでもきつくて当てる余裕ないな
対面で右上キューポラ、砲身の根本、停戦次見えてたかわからんけど車体正面の四角のとこが抜けるのね
あー悔しか、IS2Sだかなんだか計3両にやられて0ダメだよ バトルパス21で打ち止め
やっぱ車両ないときついねー ツリーを tier 6-8 まで進めるだけで、
バトルパス 15 くらい進むんだがな。 >482 にとってのバトルパスが終わったんだろ
実際には9月頭まで続くのが「普通」のバトルパスだけど >>480
udes相手にis3ならどの砲使っても口径的弾かれないと思うけど kv1は初期砲以外ならどの砲も強みがあるから試してみて好みに合う砲使えばいいよ そう… なんかまわりが榴弾多い印象でね… もうちょっとDPM型の通常砲でやってみるわ スウェーデンの芋駆逐使ってたけどどうせ芋るなら自走砲使えばええんちゃうと思い
M44使い始めたらM44だけ勝率が飛び抜けたでござる Ikv 103は単発がデカくて楽しい。Ikv 65,90は精度やDPMが物足りずパッとしない… M44は足もあるしいっぱい撃てて楽しい 通常のプレ車をダブって買うと戦車はゴールドになるけれど乗員は残って兵舎におるじゃん?
オフスプTL-1 LPCをダブって買ったらデクスター達もダブるの…? IS3から開発できるT-10とobj257ってT-10のほうが必要経験値高いけど
やっぱ強さもそんな感じなのかな?
IS7にあこがれるからそっちいこうか、でも277も強そうだからそっちもいい >>495
エーデルワイスみたいに載せ替え不可の場合は貰えないけど載せ替え可能だから貰えると思う
正確な情報知りたいならチケットを切って確認した方がいい がんばってtier8作ったんだが10とマッチさせられるのか
なんで2個上とやらされるんだよ プレ車のLoweだろうとChrysler KだろうとTeir 10と対面したら相手がMTだろうと死ゾ 今週末もワンサイドゲームで負けることが多い。レミングスになって味方の行かなかった側を自分のTD1台で防いでいたらレミングス側の方が先に全滅して包囲殲滅された。
戦績見たら与ダメ0のHTやSPGばかりで納得。 windowzの更新して再起動したらアカウント認証で躓いてずっとはまってた
コード認証するっていうからメアド入力して送られてきたコード入力したら
「セッションがタイムアップしました」とかいって進まない
戻ってもメアド入力してコードを取得する画面のまま、も一度やろうとしても「セッションがタイムアップしました」
すすむことも戻ることもできない
結局ctrl+Alt+Deleでサインアウトしてサインインしなおしたら
アカウント認証が立ち上がることなくインできた
わけわかんねー 自分もTwitch Primeの特典が受け取れない時に「WGのアカウントの紐付けを解除してから再度紐付け直してくれ」と言われたことあったな 青いIS2Sがグフみたいでかっこよかった
こんな明るい青色あったっけ?
https://i.imgur.com/SP4eiu1.png >>503
良い勝負をしていたのにあるタイミングですぽぽぽぽーんと赤字が5個も8個も表示されるのはおかしいと思わざる負えない >>497
T-10は装甲とHP以外、ほぼティア10の性能
IS-4とくらべてみるよろし↓
https://tanks.gg/compare/t-10?t=is-4
Obj.257はゲーム内最高の側面防御力
ただし、側面防御力の使い方が解ってないとただの劣化版T10 >>508
たのしーい なかまーが
ポポポポーン(と死亡) >>509
それってIS-4が装甲とHP以外は‥
何でもないです パーソナルリザーブ使った途端負けチームに配属されるクソだろ リザーブなんて使わなくても負けチームに入れるんだから公平やろw >>514
それはまた稀な
自分もリザーブ使うとほとんど勝てないマーフィーの法則に嵌る >>517
欲しいなコレ
ランダム戦がストレスフリーになりそうだ 貫通システムがゴミだよな
同tierマッチならいいが格差あるとボトムじゃやることなくなる 格上頭カチカチHTにハルダウン決められちゃうとねぇ
また狭い市街戦でそうなるんだ、そんで味方TOPHTは別の戦線に LT2台の小隊が全く偵察せず自陣付近をウロウロ。味方からはスポットしろとチャットが入るも無視。当然こちらは大差で負け。もちろん通報した。 最近そこまでLT頼りにしなくなってるかなぁHTばかり乗ってるってのもあるけど
開幕すぐにいなくなることも珍しくないし、そういう場合は茂み待ち伏せとかかね?
LTMTTD苦手だからそんな発想しか出てこない なんか文句ばっかり出てるから俺も文句を
LTで装輪は稜線を越えるなそれ以外は足があるんだ行くべき所へ行け、MTは随伴だけが仕事じゃねえ、HTは引く事覚えろ、TDはポジに固執するな、SPGはチャット出せ、
それだけで全体勝率上がる
50%台はちょっとした心がけ次第だし、得意車両なら60%も望める このゲームってチートありますか?
やたら早く10榴連射する中国人いたんですが 射撃速度も照準もサーバー基準なのでチートは無理
まずは自分の目と脳みそと腕と経験を疑いましょう
戦車のグラフィックを変えて敵の砲身長を500メートルにするとか
ミニマップに敵が破壊したオブジェクトを表示させるとか
そういうチートはあるだろうけどね >>527
何秒間隔でチートなのかわからんのでリプレイをうpしないと。
相手車両を書けば最高何秒間隔になるか誰かが教えてくれるかも。
もっともその値はお使いのWOTクライアントでも判ることだが >>527
4号でも6秒くらいで打てるじゃん
まず何秒か書けよ >>528
初心者なので初心者スレに書き込んでるのに腕だの経験だのくだらない皮肉つける自分の感覚を疑ってはいかがですか? >>529
リプレイってあらかじめ動画を撮りながらプレイすればいいんでしょうか?
とりあえず今回はM4A3E8で、相手の乗員は全員76%
こちらも同じ車両で乗員100%で装填棒をつけていました
リプレイない以上体感(笑)なんでしょうね… すみません、wiki見たらリプレイに関して書いてありました
確認不足で申し訳ありませんでした >>532
いや初心者以前の問題で質問の前に知識つけろって話でしょ
このゲームで装填クソ早くするチートとか聞いたことないし存在しないと思うよ
それになんで相手の乗員が75%乗員ってわかるの? 今後コレクションに回されちゃった車両が30%引き来ることあるかなぁ?
TD15の2000ダメが難しいからTier7に進もうか迷う スコGとか130PM買って使えばいいよ>TD2000ダメ
使いこなすのに習熟が必要だけど WoT始めて1週間くらい。ティア1の車両売却して搭乗員を活用しようと思って
兵舎送りにしてティア2の車両に乗せようと考えてたら、ペナルティが付く事がわかって解任しようとしたんだけど
パークが云々とか書いてて記入欄が出てきて解任ボタンが押せないのですが
どうすれば解任できるのでしょうか?
それと砲撃の際に相手の車両の側面や正面下部に当ててもダメージが出ないのは下手なだけでしょうか?
使ってる車両はアメリカのティア3の軽戦車で、相手の戦車も同ティアです
ちなみによくティア4のマチルダのカモにされてますw >>533
環境設定で「試合ごとにリプレイを残す」ように変更できるから今後の為にもそうしておいた方が良いよ。非紳士的行為や放置行為、BOTを通報するときにリプレイ添付できた方が便利だし。
リロード時間は装填棒以外に換気扇でも早くなるし、改良型拡張パーツなら更に早くなる。
誰かに見て貰いたければここに貼ってリンクくれ。ただWoTのリプレイはクライアントのバージョンに敏感だから古いと最新クライアントで再生できない
http://wotreplays.eu/
>>535
英語だよ。全員日本人のみのトレモとかなら日本語使うけれど、ランダムじゃ相手はだいたい韓国か中国、東南アジアだからね
>>538
コレクションの割引は無いと思う >>540
兵舎からの操作で解任できない?
>>540
そもそも軽戦車は大抵弾の貫通力不足しがちだけどそのくらいのtierなら近距離ならスポスポだと思う、マチルダは特に硬いから正面から殴り合うことはオススメしないな
後は敵が遠すぎると距離によって弾の貫通力が減衰するからそれもあるんじゃない >>540
経験値をある程度持ってる乗員だと誤クリックでの解任防止でスキルのパーセンテージを入力しないと解任できないようになってる。「パーク「○○」のレベル(xx)を〜」のxxの数字を入力すると解任できる
このゲームは貫通力が見かけ上の装甲圧を上回ったとしても100%貫通するのではなく、65%とか80%とか、装甲圧を上回ってる割合に応じて確率で貫通する。しかもM3 Stuartはそもそも貫通力が低めだし、機関砲で精度も悪いから全弾正確に命中して貫通とはいかないだろうな。
至近距離で側背面に垂直に当てるならまだしも、特に斜めの角度で当たると見かけ上の装甲圧が増えて難しい。
マチルダはTeir IVで最強クラスにOPだから格下ならなおさら絡んではいけない・・・ 終盤囲んで殴るなら後ろからペシペシすればいいと思うけれど >>533
それ多分相手は最終砲の76mm砲のHE撃ってたんじゃないかな、76mmなら3秒ぐらいで撃てるしね
76mmでHE連射はオススメできんがきっと相手も初心者だったんだろね >>525
まあ面倒くさいけど視界役が居なくなったら突撃せずに一旦陣地近くまで戻って味方と合流しよう、これが一番安定するね
重戦車で芋るなら茂みより遮蔽物の横から角度つけて待ってた方が良いね、敵が回り込んできたら味方が後から撃ってくれる状態がベストかな >>542
自分は狙ってないのですが、相手が狙ってくるようです
砲撃でスコアが取れないので偵察で頑張ってるのですが、低ティア車両だとわかると近づかれるみたいです
>>543
アドバイスありがとうございます。今仕事中なので帰宅したら試してみます
やはり砲の威力が弱いのですか。砲の威力が強いのはイギリスですかね?
イギリスのティア1戦車は砲の威力が強かったです
他の悩みはマッチングに時間がかかるくらいですが、新規ユーザーが少ないのでしょうがないですねw まあティア3以下は数十戦で次に行けるし多くの人はフリー経験値使って飛ばすので新規の人増えても人は少なくなりますね
低ティアは搭乗員が育つ前に次に行けてその度に再訓練して経験値が下がる(ゴールド使わなければ)ので、実はフリー経験値で飛ばした方がお得なのですよ >>546
イギリスはTeir IIIとかの榴弾砲が強いんだけれど、ツリー全体で見ると単発や精度ほどほどで装填が早い手数型の砲の印象が強いかな…
機関砲が好きなら中国 Teir IV M5A1 Stuart、またはドイツ Teir V Leopardあたりが強くて楽しい。
精度ならドイツ、単発火力ならソ連、俯角や砲塔装甲といった射撃機会の汎用性ならアメリカ、と一概にこのツリーの砲が強いとは言い難いかなー あとはプレイスタイル次第で使い易く感じるツリーが違ってくると思う。
砲だけじゃなく装甲や速力の総合的な話で言うとソ連かアメリカに使い易い車両が多いから初めて進めるならそのどちらかがお勧めかと。まぁその辺はWikiのツリーの特徴を見てくれ。 マッチングに時間がかかるなら
ログイン時のサーバー選択でオーストラリアサーバーを選びましょう
Tier5以下ならBOTマッチが組まれるのでマッチングが早い
まぁ大抵は初心者狩りの日本人が張り付いてるから
理不尽に殺されるんだけど アメリカのM5は砲が非常に不遇。リロードが早くなるが砲性能の諸々はTeir IIIのまま据え置きで貫通が56しかないのが辛い。
中華M5A1は貫通とDPMがアメリカM5の1.5倍あるからつおい。
あ、>>548で「機関砲が好きなら」って上げちゃったけれど中華ステュは単発砲だったわ。すまんな。 でもHP増えた今だと機関砲の強みがあんま生きない気もする... ダメつーか、10瘤取り上げられてから(古
今は小型の車体を生かして置き偵察をしっかりやればいい。
M5の先に何があるかみてから絶望なり希望を持ってプレイしてくれ。 M5は弱すぎるけど忍耐を学ぶのにいい戦車だったなぁ
こちらが一方的に見つけて撃ったら当たるって時も、
決して撃ってはならない場面が実に多い
クソ精度でしばしば外れたり貫通できなかったり、
当たってもショボいダメージで逆に反撃で死ぬなんてしょっちゅうだった 低Tierのヘルス増と機関砲の発射速度低下でルクスを使うのがつまらなくなってしまった。至近距離まで近づいてワンマガジン全弾叩き込んで撃破するのが爽快だったのに。 ルクスは明らかにOPだったから弱体されて当然
やられたほうは全く楽しくないしな ルクス小隊のせいでkv1嫌になって乗るのやめたが、
弱体化したならまた乗ってみようかな
重戦車全然かてないから練習したい 今なら、なっちゃんか、leopard に乗ったほうが殲滅力は高いかな。
ルクス好きだから乗るけど。 ワイ初心者、ルクス強いよーって言われて使ったらあまりのリロードの遅さでいやそんなに強いか?って思った そうそう、自分も何度もルクスやPZ1Cに機関砲の斉射くらってやられたし山猫さんの動画が面白いのでルクス作った。今ではへったん共々ガレージのこやし状態。 敵に回したらめっちゃ強くて、「じゃあ、こいつ使えば楽勝やん!」って
いざ作ると全然活躍できことないのよくある
KV1とかKV2とか
逆に、パッとしないけど欲しい戦車の通過点だから作るわって
作った戦車にドはまりすることもままある
T20とかT71 CMCDとか T20とT71がパッとしないって両方ともTier7 トップレベルの良車両じゃ あーくっそ
やっぱり生還率が上がらん
LTメインで15%くらいしかないんやけどもっとチキンになるべきなんかなぁ
せめて6感があれば早めに逃げる選択もしやすいんだろうけど、生存できない稼げないで育成も進まないし苦しい! 気に入ったT-150ばかり900近く乗り続けて、やっとダメージ率、撃破率が0.94まで上がってきた
もう少し頑張れば毎試合1台以上は撃破、毎試合効率射はとってることになる
しかしこれ以外の車両がガタガタなんだよなぁ
Tiger(P)もTier6だったら乗り続けてもいいんだけどな、昼飯である程度弾ける車両好き ルクスはグネグネ曲がりすぎて乗りこなせなかった
Pz38naのほうが好みだったナーフ前から
一番乗った軽はPz38(T)で500戦ちょい、ルクスに乗員乗せ換えた後で
さらに100%乗員雇って六感つけてからPz38Naに載せ替えたから
10cm摘んでた頃のVK28とか、ローダーだったころのSPICとか楽しかったんだろうなぁ
その頃の軽を使ってみたかった >>565
LTで六感無しは無理ゲーだから200万Crで教本買うとかして揃えた方がいいよ >>561
そもそも軽戦車でリロード気になるくらい撃ちまくるのは運用間違えてる気がする
スポットしっかり切ってから次のターゲットに移動してってやってたらルクスのリロードほとんど終わってた >>567
10榴VK2801はそらもう楽しかった
SPICのローダーは発射間隔が長くて弾速遅いスゴく微妙性能だった… ゲーム始めたときにはもう偵察パンターいなかったけどどんな使用感だったんだろう >>559
今はその辺りはHP上がって重戦車の存在感は上がったな
まあケツ守る連中は弱体化してるけど >>571
「偵察」パンターと名前が付いてるが
強行偵察以外の偵察は、出来ない
得意のラムも相手に躱される
変人以外には、苦行 バトルパス購入したら8連勝した
課金すると勝ちチームに配属される仕組みなんだな >>565
LTで生還率気にしてるなら他やったほうがいいよ
合ってない でも、終盤まで生き残ってて
一番恐いのがLTなんだよなぁ >>577
ハイエナやジャッカルみたいなもんだもんな >>568
教本もお高いよなぁ…
ティア上げながら6感も揃えてってなるとなかなか時間掛かる
誘ってくれた友人からは一緒にやりたいからがんばってティア上げろとも言われてるし、悩むわ
>>576
そこまで気にしなくていいんか?
友人からは戦場で目が無くなるのはめちゃくちゃ不利だからまず生き残ること考えろって言われたんだけど >>579
序盤に無駄に突っ込んでやられるのがダメなだけでびびって視界とらないなら居ないのと同じ
どこまで出たら死ぬかを覚えるのが大事
あとは試合を決定づけられる場面では命を捨てる場面もある
置き偵察してたらブラインドショットでやられるなんてこともあるし生還は目指すものではなくそのうち勝手に上がっていくよ そもそも初心者にLT自体が向いてないし実力に伴うティアであるべき
大丈夫かその友人
LTやりたいなら六感は必須だし最低でも双眼鏡はないとそもそも目にすらなれてない気がするけどな その友達は低tierもってないのか?
普通は持ってる >>581
色々触ってみた結果、偵察の重要性ヤバイなと思い知ってここ行くべきじゃね?ってなった感じ
そもそもフライールでドヒャアが楽しかったリンクスだから名前見たらそっち行きたくなるよねって
>>581
友人はHT特化しまくっててLTのことはよく分からんって言われた感じ
いつもお世話になってるからやろうとしてくれるなら助かるわって言われた
>>582
そりゃ付き合ってくれてるけど低ティアと高ティアで根本の動きが違うから違和感激しいって言ってた >>583
友人テキトーすぎて草
でも気の合う奴とプラ組むだけでWOTのストレスはほとんど無くなるから仲良く遊んでくれ 低ティアのLTは乗員スキルでゲーム壊すために居るからなぁ視界スキル全部と食料とレンズ換気扇載せたルクスは450m超えた視界で走ってる >>583
とりあえずLT運用の最低条件
必須
・乗員100%
・第六感
・レンズ皮膜または双眼鏡
あればあるだけよし
・カモフラージュスキル
・戦友スキル
・視界系スキル
・換気扇 リアル6感でカバーだ。
6感つけろ言うのは他人が索敵の参考にするためやぞ。 お、なんだ久しぶりに6感要らない言ってた人登場?w 俺の6感がこれ以上進むのは危険だとささやいてる・・・ いや、どっちかと言うと、
この鍵はもう必要なさそうだ。 六感は敵を逆探知できるので有ると無いでは別ゲーになるんだよね
まあ一方視認されなければ六感無くともバレたかどうかは慣れたら大抵分かる
>>589
よし、ココで芋ろうぜ! でもね六感はいつ切れたのか分からないのよね。
実はちょっと遅れて別角度でみられてて、そいつがみていると分からない
そして大丈夫と思って移動すると、集中砲火食らうとかね >>583
6感無しで生存率気にするのは禿げるなぁ。一応だけど15mルールとかは使ってるんだよな? 相手との間にもう1枚茂みが被ったタイミングで撃つとか、とにかく「視界と隠蔽」のルールを熟知して見つからない気配りで生存率は変わってくるから頑張ってな。
ちなみにLuchsは砲がnerfされて、昔なら出来た1発食らってもマガジン吐き切って絶殺するってのがし辛くなってるから序盤では発砲するメリット薄いかもな。
6感はディレクティブでも付けられるから、クレジットに余裕があるなら試しに付けてみると良いと思う。
ちなみに昔乗ってた自分のLuchsは換気扇カモカニ目でスキル3つ半(戦友とカモその他)で隠蔽性41.75(移動時31.75)、カニ目発動の視認範囲486mになってる。
乗員スキル育ってるかで、例えばオーバーロードの中央盆地で後から茂みに入っても見つからず、カニ目を開けば一方視認とかも出来たりするから乗員スキルによる根本の性能差は今暫く我慢かなぁ 軽戦車は性能アップモリ度合いが強さに影響しやすいし知識経験なんてそのまま強さに直結する
と言うわけで初心者には辛味なのさ
それでも偵察は上手くいくと楽しいもんだねえ 格上OP課金戦車に負けても悩む必要はない。仕方ない。ブラスクでO-Niに負けたなら悩んだ方が良いが… 鈍足車輌は快速車輌に単身では勝てないな
昨日TS5で装輪にいいように翻弄されてイヤになった Lynx6x6つかうと必ず相手にPanhard EBR 75 (FL 10)が来るのなんとかしてくれ >>586
必須を忘れている
序盤は敵を見つけても撃たないこと
終盤まで生き残ること 終盤まで生き残るは必須ではない
見つかっても撃ち合わずに生き伸びることを第一にしてくれればそれで充分 >>596
とりあえずは色々調べたっす
置き偵してる時は基本撃たないようにしてますし、そもそも抜ける相手自体少なすぎて撃つ意味があんまり…
まだまだお金も無いのに課金弾もきっついですし…
まだまだ入るべき茂みの選定が下手くそなので、間違った茂みに入るからの全然見えないなぁからの味方の枚数が減りそうで少し見せなきゃかな?からの走り始めたところにズドンみたいな事も多くて… >>610
こんなんあるのか!
ちょっと試してみる! 初心者は固い車両で前でるほうがいいよ
マチルダかKV-1のりまわしたほうがいいよ おいたんとか固くていいと思うけど足がおそすぎなんだよなぁ ハマれば強い尖った個性を、
タイヤがすべて台無しにしていくんだね。 >>609
Luchsの3 cm機関砲の貫通95mmは同格内ではかなり高いから「抜ける相手が少ない」と感じているのならなんかしら運用が適切でないのかもな。ちなみに金弾は15mmしか貫通が伸びないのに超高いから基本使わなくて大丈夫。
その感じだと陣地転換を考える頃には相手に囲まれてるんだろうな。定番茂みは単純に知識だからLTやTDのリプレイ見てどこからどのあたりが偵察出来るのか頑張って覚えて〜
https://www.youtube.com/channel/UC9sTzU2GhbmLBMjYg7an8_w/videos
https://www.youtube.com/channel/UCz6KTSli51JWQGSd0jMsEVQ 開幕重要ポジに向かう
敵と遭遇する
俺だけ撃ち負けて死ぬ
が多くて嫌になるな
自走に乗ればこんな気分でゲームしなくても良くなるかな >>616
自走は、味方の防衛を突破してきた装輪にヤラれる そら自走乗れば勝つ時は大抵生き残れるしな
あと敵がどこに隠れてるかとか俯瞰で見て覚えられるしちょっとは乗っとけ 死んだ後勉強の為に背後霊してるけど、tier8課金車使ってて消火器も積んで無い奴とかマジでいるんだな
魔界だわ >>618
あの絶望感ったらないわー前線は有利なのに一人後方で死ぬなんて >>616
自走乗るくらいならゲームやめろ
何が楽しくてやってんの? ん?どすこいしなくて済んで上からうんこ投げてれば済むし楽しいぞ? デイリーミッションで与ダメ台数課された時に自走は便利。
HT会場で敵が密集しているところに榴弾撃ち込めばあっさり
ノルマ達成できる。 高Tier戦で鉱山に自走3台とか勘弁してほしい。大体居場所推定されるから決め撃ちがガンガン飛んで来てそのうち直撃して死ぬ。 >>622
課金車両はクレ収支が良いから食料積みやすい。ソ連中国でもなければそうそう燃えないし。なお消火スキル
WoTやるときは毎回最初に様子見で3回くらい自走乗ってから他の車両乗るわ 鉱山南スタートSPGはタイミング見計らって西に行くと中央の崖沿いのHTに射線通せていい
決め打ちも降ってこないし >>632
それやろうとしてピコーン発動、次の瞬間死亡。開幕1分で退場。食料の無駄遣いとなることが多い。 開幕に行ったら見つかるよ
ある程度時間たってTDがにらみ聞かせて戦況が膠着したタイミングで渡る
中央取れてたらかなり安定するし、取られてても崖下に味方が張り付いてスポットしてくれれば敵はあまり覗いてこないから意外といける ランク戦ってtier10車両のみか
急いで開発せねば 持ってないならやめとけ〜
ランク戦はMT&HTでひたすら芋るクソ試合か
片側速攻ラッシュで決まるクソ試合しかないで Tier10は駆逐と自走しか持ってないから
ランク戦は様子見だな まあ腕試ししたいなら上手い人が多い初日から参加したほうが良いですね
あとランダム戦と違いチーム内の順位もランクアップに重要になるので味方依存性が低い中戦車か快速重戦車がランク戦には適しています
超重戦車、鈍足重駆逐で参加しても戦犯になる訳ではないです、十分に役割を果たしてもチーム内順位が低いだけですね
最低限の報酬だけ貰いたいなら待ち時間長いけど自走で数こなせば誰でもいけるそうです そりゃ勝ち試合は10位以内、引き分け&負け試合は5位以内ってルールだから
最適解は自走砲よ
序盤で運悪くフォーカス喰らって死ぬMT&HTが必ずドベ引いてくれるし
引き分け試合では、射撃機会の多い自走砲が必ずトップ5に入るし ツリー上の戦車とコレクション車両を比べても仕方がない
人気がないわけではなくただ乗る必要がないだけ 始めたばっかりなんだけどこのゲーム難しいな……
偵察しようにも前線でこそこそしてても即見つかって即溶ける。
撃ち合いなんてしようものなら即溶ける
何をしようが即溶けて下手糞さに打ちひしがれる…
上手く乗りこなせる人が羨ましいなぁ まず茂みの仕組みをWikiで理解するんだ、後は上手い人の動画を見て勉強 >>645
他のFPSとかに比べて反射神経はそれほど必要ないから楽なほうだと俺は思ったよ このゲームのカテゴリーは、戦略ゲーでいいんかな。
FPS 風味ではあるけど。 このゲームをストラテジー扱いするのはさすがにストラテジーに失礼かと 用語の定義が気になるなら、戦術ゲーでもいいけどさ。 寝言は寝て言えよ
基礎を抑えたら後は反射神経と回線と課金OP車で稼ぐゲームだよ
今のランダム戦で戦術が成立するとでも? それは、途中で pay to win に家事を切った WG に言ってくれ。 >>653
それはGoldでしか買えない金弾とか乗員育成ゲーとか要素はあったからもともとp2wだったろ いや、ただの FPS として楽しみたければ、そんでいいよ。 このゲーム反射神経そんないらん気がするけど
おっさんの自分でも遊べるし まあWOTは戦術ゲーだねぇ
課金OP車両でも一人の技量じゃあどうにもならん
敵味方の大雑把な動きを予測できるほうがよっぽど強い ユニカムクラス目指すなら反射神経も必要かもしれんが
知識と慣れと先読みがあればそれなりの戦績は出せるゲームかな うんユニカムクラスの人は普通に操作めちゃくちゃ上手いね、自分のリプレイみると何かグダグダ動いてからエイム定めて射撃してる 詰め将棋要素もあるし
麻雀の押し引き要素もあるから 麻雀に例えるなら自走は親がリーチかけて勝手にツモりまくるヤツだね ベルリンの解説来てるな。
まだ20回くらいしか行ってないけれど、Aラインの強みがあんま分からんわ。
居た方が良くてA3建物角のハルダウンやA7の土嚢でBラインの川沿い牽制は分かるが、重戦車会場に射線の通らん自走が気軽に撃ってくるし、射撃機会少ないしでリスクのわりに稼ぎが微妙なんだよな。川で隔離されててC5,6の中央通路以外Cラインの支援も出来ないし。
https://wot.gosign.ne.jp/berlin/ ところで
小隊からの招待ってだじゃれ
毎回きかないかんの? >>646
>>647
ありがとー
いろいろ見てみてるんだけど、やっぱり中々難しい… >>648
普段やってるのはシミュレーションで、FPS系はほぼやった事ないのよ
前線でドンパチやるより、後ろで自走砲ぶっ放してる方が向いてるんじゃないかと思い始めた次第 >>664
WGなりのユーモアだぞ。
設定で招待を受け取らない設定には出来る。 「小隊を組んで勝利すると〇〇」イベントとかで
勝確になるとダイナミック招待飛ばすんだけど
たまにわざわざチャットで因縁付けてくる奴がいる
不思議だけど、必ず日本語なんだよなぁ
大概、成績が下の奴だし
一々、そんな奴の事気にしてられないから
通報、ブラックリストで無視して終わり
日本って病んでるよなぁ 時を超える乱闘とかいうイベントが始まって、なんかレンタル貰えたから試してるんだけどさ
枚数が少なすぎて前線の概念崩壊してるし、どうやって戦えばいいんだこれ
それに負けると2万近くクレジットも溶けるしティア10怖いわ 自走砲でここを照準中!のやり方がわからない…
Tキー押しても出ないのは設定してないから? >>670
なんてメッセージでてる?
敵をターゲットするかどうか
装填が完了しているかどうかでちょっとメッセージが変わるけどそれじゃなくて? 自走砲乗りがいたら教えて欲しいんだけど、車体を上向きに傾けてたら仰角のしょぼい自走砲でも高弾道射撃できたりする? >>673
できる
ただ右クリで砲身固定して撃つことになるから敵車両を狙うのは無理
昔は車体の傾きも計算してどんな低弾道自走でも簡単に高弾道として使えるかなりグレーなMODがあった >>673
高弾道にはなるけど、俯角足りないと近くは撃てないよ esc押して設定からキーコンフィギュで確認する。MOD入れているなら知らんけど。 >>675
ありがとー
高い建物の影に隠れてるのを超高弾道射撃で打てたら面白いかなと思ったんだけど無理かぁ……
残念 逆に近距離の迎撃時尻上げて俯角取れないのをカバーしたりすることもある >>668
そんなやつ見たことないけど妄想じゃね?
ほんとならスクショ晒してくれ見てみたい イベントの副産物で140と5Aの搭乗員が3セット流石に使わないかな >>679
尻上げはヒメルズドルフ自走必須テクニックだけど
まあ大抵NGマップいれるわな >>683
なりません、次の戦闘からです
ミッションの小隊条件などは適応されるので終わり間際にダイナミック飛ばすのは非常に有効です >>682
ヒメルズドルフ 遭遇戦「お、そうだな」
>>683
クレと経験値が+15% >>683
今だと
戦車報酬の「九死に一生」ミッションは
その場で組んだダイナミック小隊から有効 高速道路って戦闘開始前の30秒と開始後数秒間、
画面がチラチラ暗くなるような波打つのって普通でしたっけ?
PC環境少し変えた直後でこうだったから元からかPCのせいか判断つかない 戦闘開始したらなくなったんですけどね、廃墟みたいな高速道路だからの演出かと思ったけど
グラボが死ぬんだと困るなぁ
使ってるPCは HP ENVY Phoenix 810-290jpってやつですね
結構前のゲーミングPC?
今調べてみたらGTX770積んでる。CPUはAMDだと思ってたらインテルだったw
グラボ交換くらいならできるから様子見ます i7 4960xやね2013年の上位モデルみたいwotには十分なのか フレンドリーファイアなくなったのはいいが、開幕でポンポン撃ってくる奴等なに?
1人辺りせいぜい2発程度だから青にもならないからって、腹が立つ
それでもキャリーするような活躍するのならいいんだが、そろいもそろって引き気味で前線開けないと動きもしねえ
何だコイツって戦績みると、活躍する要素ないような戦績で呆れるばかり
以前フレンドリーファイアするのは敵に当てられない下手だからするって聞いたけど、
それがダメージ無くなって、顕著に表れる様になったのかな >>693
ティアにもよるけど無駄玉撃ってる時点でお察し >>693
開幕LTの邪魔でもしない限り撃たれないだろ
心当たりはないの? >>695
邪魔されたら尚更撃ってる手間で進路修正して行きたい所行った方がいいよな 開幕の行軍中ずっと味方を撃ってる出来の悪いbotみたいのなら見たな
最後まで生き残ってたけど
まあbotだったんだろうなとは思ってる >>695
意味もなく撃ってくる奴は普通にいるぞ
大体真っ赤なトマト 毎回この質問出るけれど、クリックすると弾が出るだけで楽しい小学生みたいなもんだよ 待機時間他のウィンドウを開いてて、wotをクリックでアクティブに切り替える時に
間違って撃ってしまわないかドキドキはする あるある
なんどかやらかしてからはwot画面は右クリックする癖がついた 開幕時に味方撃ったりはしないけど、スポーン地点から動かないLTやHTがチャットしても動かない場合は榴弾撃ち込む。 >>695
最近ゲームやってないのかな?
普通に開幕ポンポン撃ってる能天気なやつばっかやで 遊んでるだけなんだろうしそんなの気にしなくてええやん 腹が立ってkv-2の貴重な金玉で撃ち返したこともある 味方にHEだとスタンしちゃうんかな?
それだと青くなるのでは? 通りすがりに撃ち込んで行く馬鹿とかいるよな
あんなのが横行するようになったのもWGの改悪が原因 HEっていったら味方自走のHEはダメージ食らわなくなったけど、自走自身にはダメージははいるまま
KV2とか浪漫砲みたいな大口径榴弾使える戦車も接射したら自分自身にダメージはいるんかな ダメ無くしたのは、射撃に対する臆病さへの対処や今時のゲームの流れなんだろうけど、
同時に嫌がらせにもなりうる新しい手段を低脳に与えてしまった事でもあるんだよな
無くすのはダメだけで、誤射した時は過去と同等の車両修繕費負担でもいいだろうにとも思うけど、
そうなると今度は粘着押し出しや射撃の邪魔する馬鹿が増えるか
同陣営に負担を強いるプレイをしてる時点で、文字通り別のゲームをやってるって事なんだろうけど
馬鹿だからやっぱり解らないんだろうな そういう低脳を排除するためにプレ垢必須にでもすりゃいいんだよ
捨て垢とかホイホイ作れなきゃ悪さする奴も減るだろうし
運営も確実な収入が確保出来ていいだろ
ただし金払うからにはそれ相応のサービスをしないと
プレイヤーは去るだろうがな 味方に文句タラタラな人はチーム戦じゃないゲームやった方がいいんじゃない? ノーダメだし、子供のやるレベルの開幕味方撃ちにそこまでイラつく理由がまるで分からん。無視しとけばいいだけやろ おっ開幕味方砲撃勢か?
どんな考えで味方撃ってるのか聞いてもいい? だからなんでそんなイラついてるんだって話だろw
当然気に触るわ被発見率も上がるわでクソみたいな行為だけどダメージも無くなった以上ここでプレ垢必須だの長文書くほど気にしなくてもよくねって >>714
日本語力ぅ…ですかねぇ…
実績見たらNC-31とFCM36の未撃破に気付いて久しぶりにTeir I,IIに乗ってみてるんだが全然マッチしない… あとFCM36が硬くて抜けないんだがTeir IIだとしたらお勧め車両ある・・・? とりあえずPz.IIに乗ってる ダメージないしそんな腹立たないな ケツブロのほうがよほど って書きこんだら運良く弾薬庫が飛んでFCM36は撃破出来たわ。
NC-31となかなか巡り合えない… 中国ツリーの目指せとかの時の方が良いのかな…? >>720
攻撃側でもびっくりする事がある
宝くじ3000円当たった気分w >>717
だからなんで君は味方撃つの?ダメージなくても弾代もったいなくない? >>715
不必要なイライラをガイジから強制的にデリバリーされてるんだ、不愉快にもなる
何も感じない勢は、自分が感じないから皆問題ないって考えは改めた方が良い >>721
密着して側面撃ったとはいえPz.IIの雑な機関砲で体力8割から爆発だから相手のFCM36的には不運だったな。
>>723
不満ならリプレイ付きでチケットでも切れば?とは思うが、運営はFF禁止にした以上の対処をする気ないし、「初心者スレ」でももう見飽きた話題だからなぁ…
まぁ「子供が嫌いな大人」みたいな感じの器の人間には許容出来んのだろうな なんでも我慢すれば大人で偉い、なんて狭い見識の奴には、確かに何言っても無駄だな 自分で解消しようがないイライラ貯めるのは精神的にも身体的にも良くないぞ
WGに、味方撃ちはダメ無くてもペナ発生するよう要望送って変えさせるか
許容できなきゃゲームやめた方が良い せやな、しばらく離れるわ
スレの雰囲気悪くしてすまんかった 弾薬庫爆発マジで多いよな
体力増えたから相対的に爆散確率増えてるのか? モジュールダメージにも乱数幅を持たせました告知はしていません
とか?まあ気のせいじゃね? >>729
複数回チケット切ってリプレイ送ったが何も変わらない
運営は何が問題なのか理解出来ないのかもしれない >>735
運営が変える気が無いなら我慢するか去るかの2択しかない
プレイヤーは遊ぶゲームを選べるんだから FFは撃ったほうがダメージ受ければいいんだ
そして修理費5倍とかにすればええ >>725
楽しいわけないだろ
脳死してポチポチしたら稼げるのだけが利点のチンパンジー専用車両 特にやる気ないけどとりあえずボンズ回収しとこってときに役に立つよ自走砲は マラソンでてきとうにポチりながらプレイするのに最適
M44でやればクレも稼げる ほんまに自走ゴミやん 自走実装していいことあったか? >>744
何ワロてんねん
味方HTすっごい溶けてるねんでwww
何で味方突撃するのwww 他の車種では爆散ばかりのTier8戦でもSPGなら戦友、食料付で参戦しているのでそこそこ戦える。SPGに限りTier9車両も保有しており、そろそろTier10車両も購入の予定。HT会場に榴弾叩き込んで複数車両にダメージ与えたり偏差射撃決めてLTワンパン撃破するのが楽しい。 FFは厳罰化して即退場でもいいけどね
となるとマッチが悪いときに退場するプレイヤーもいるし、即退場+30分プレイ不能ぐらいか 昔は、赤いtier10とか
開始直後に問答無用で
FFされてたなぁ >>747
撃つ瞬間射線に割り込んでくるアホのせいで即退場されたらたまらんわ 残念な方々にとって数少ない射撃機会を得るためか
周りも見ずに飛び出してくるんだよな
他の奴に獲物取られない様に敢えて射線ふさぐって事もままあるといえばあるんだが
それは大体勝ち確定状況での話で敗戦の引き金にはならない ここで開幕ポコポコ撃ちに文句いってる人
味方ダメージが有効だったころを経験してる人はいないんじゃないか?
全く問題無いよあの頃と比較したら 今は撃たれても実害は無いしね
怒らせて粘着されてるのでなければ、撃ったらたまたま当たったとかでしょ まあFFあった頃の昔は開幕に味方の足元に撃ち込むヤツはいっぱい居たな
それにムカついたヤツがFFして撃たれた奴とプラ組んでるヤツらが反撃してその他味方も参戦して開幕から2両減ったりしたねえ
それ考えると今のがマシなんかな 昔のリプレイで軽や紙装甲駆逐が初動で揉まれて体力8割スタートのやつとかあったなw あーそれもあったね
日重乗ってると頻繁に味方の修理代チョットだけ支払ってたわ、開幕は歩くダメージゾーンみたいになってたね 撃たれなくとも開幕渋滞でちょっとぶつかっただけでHP減らしたやつばっかだったなw 初動、エルクで動かないおにちゃんの前を通ろうとしたら突然動き出して大惨事になったことはある 今って青ネーム打ってもダメージは入らないん?
最近見ないけど 確か青になればダメは入る
でも、過去より基準が変更になったと思う
山岳路で自走を突き落としの射撃以外のダメ入る系で青になってた。
射撃の方はかなり撃たないと青にならないようだけど、基準は不明 こないだ久しぶりに青ネ見たな
ぶつかって横転してタイミング悪く死亡とかも、ころばした方が青ネにならなかったっけ? エーレンで俺にぶつかってから橋から落ちて死んだ奴のせいで青くなったことある
1時間ほどで戻ったが 同じくエーレン南スタートで、砂利山上り損ねて完全に上下逆になった味方助けようと押してたらひっくり返せず、最後に接触判定持ってた自分が青ネームになったことならあるな。特にクレとかのペナルティは無かったが… 今日ランク戦で俺含むHT軍団に大量スタンかまして青ネームになった261いたわ
近くにいたらぶち殺してやりたかったけどそのスタンのせいで殺されてわろた >>767
どうすれは救助できるか知っていることと地形次第。 >>767
狭い岩場みたいなとこだと難しいよね
昔仏軽戦車を起こそうと30秒くらい頑張った結果さらに悪化して完全に岩の隙間に収納してもうたわ
tanks and give up言われた ジークフリート線の稜線沿いに、猫寄らずみたいな戦車よけのイボイボ
あれが先日のベルリンイベントかなんかで街中に配置されてた時に
SU-85がピッタシはまって横転もしてないのに前進も後退もできなくなったことがある
たしかベルリンイベントだったと思うんだが、どっかの通常マップに
平面なところにあのイボイボが配置されてるところあったかな
SU-85じゃなくヘッツァーではまったような気もするんだよな 始めて2週間400試合の雑魚なんだけど、HT難しくて剥げる
今までLT中心に戦ってきたんだけどHTだけ全く乗ってなかったからVK3001Pを買ったんだ
で、とりあえず10戦したんだけど勝率2割、生還率0、撃破0なんだけどどう戦えばいいの?
当然昼飯豚飯ハルダウンは意識してるのに同格中戦車すら抜けずに抜かれるんよね B1とかマチルダとかアヒルとかKV-1とかDW2とか乗ったかな? >>776
抜けないのは相手の弱点覚えて金弾使ったりしてどうにかする
VKPは元々MTで装甲は言うほど硬くないから防御姿勢取っても抜かれる相手には抜かれる
撃ちに行くのは抜かれにくい相手や状況を選んで
沢山の敵が待ち構えてる場面では、味方のもっと硬いHTに弾受けしてもらったり
こっちも待ち構えたりすることが必要だと思う HTで生存率低いってのは前に出過ぎてるか姿晒しすぎってことかね? >>777
ドイツ中心に進めたので初HTです
マチルダみたいなHTよりのMTも乗ってないですねぇ
>>779
壁にもなれないHTってどうすれば…
いやKV-2みたいに火力あれば分からなくもないんだけど…
正直あんまり期待できないし… >>781
HTは前線を作る車種であって壁になる車種じゃない
特別硬い車両や有利な状況じゃないと、撃たれまくったらHTだろうと普通は死ぬ
VKPは全く弾けない訳じゃないしHPはちゃんと多いからそれを上手く使うんよ
その先のTigerPも近い性質のHTだから今のうちに慣れとこう 自走やってる側とすればただのカモだからね
どうにもならんのは同情するわ >>777
なんか見慣れない重戦車の名前が2両ほど見えますねえ
イギリスとかフランスの新車両かな? >>781
ドイツHTルートは一般に言われるような"弾きながら最前線で闘う重戦車"といった運用はTeir VIII, IXにならないと出来ない。特にTeir VI,VIIは装甲に狙いやすい弱点が多く単発が低めでもっさり挙動のため接近戦での単発交換にくそ弱く、HTとしては苦行車両気味。
基本的に序盤は最前線の1枚後ろで相手が撃った後に出て撃ったり、砲精度を活かして他所の会場の狙撃して過ごす。味方HTのHPが削れてきたら交替してHP活かして弾受けしつつ、手数で相手を削り切る、みたいな運用で頑張る方が良い。最初から最前線に行くとすぐ溶ける。
相手のMTすら抜けないのはそのTeir帯での自分の貫通力と相手の装甲についての知識不足だからWikiやTanks.ggで調べたり、MODのBattle Hitsで毎試合どこを抜かれて、どこを抜けなかったのが復習した方が良い(早口) >>782
囲まれたらアウトは400戦でも十分分かる程度には思ってたんですよ
でも同格MTにすら壁はさんでのタイマンで一方的に倒される状況はHTの価値無いやんってなっちゃいまして
あとHT相手だと単発700とか食らうんですけどどうやってHP使えばいいですか?
>>786
そういうティア毎の装甲平均とか貫通力の情報って自分で調べてくしかないですかね
wikiでもまとまったページが見つからなくて…
あとtankggは日本語で頼む(白目) HTは基本的に大急ぎで前線行って死ぬまでに可能なかぎり弾当てて死ぬもんだぞ
あとドイツはずーっと半端な戦車続いてつらいからよっぽどティーガーとか大好きでなければソ連進めたほうがいいぞ
このゲームソ連が主役だから >>787
一応Wikiの車種別ページでは装甲圧等の一覧はあるが…
https://wikiwiki.jp/wotanks/%E4%B8%AD%E6%88%A6%E8%BB%8A
ゲーム内では車体の角度含めて貫通の可否は様々変化するから、「ここが弱点」ってのをざっくり把握して、都度貫通インジケーターも参考にしつつ撃っていく感じかと。あとは変に斜めになってて跳弾されそうな箇所をとっさに撃たないとかね。
一応MODで装甲圧MODや車両情報MODとかはあるが戦闘中いちいち見ていられるかと言われると微妙。
日本語の解説サイトがあるから「tanks.gg 使い方」とかでググって。tanks.ggの3D Live表示で、どの弾なら相手のどこをどの角度からなら抜けるのか自分で調べられる事は上達するのに超重要 >>789
とりあえず知識問題だから要修練は分かった
でもマッチする戦車多すぎてすぐに覚えられない件
300戦程度で、は分かるんだけどね 3001Pは通常弾が貫通140台でしょ
tier6と7の重戦車はバランス悪いから人気車両だけ乗るといい
重戦車覚えるのはtier5のほうがいい >>791
各ティアどれくらいの貫通が必要なんです? >>790
まぁ最初から全部覚えてなくても大丈夫でしょ。その為の貫通インジケーターだし。「なんでか抜けなくて悔しくて、自分で調べて弱点憶える」ってのの繰り返しだから頑張ってー >>793
色弱でとっさに赤と緑の差が見にくいのが問題だけど頼りまくり
でもインジケータ使ってもどこ抜けるの?ってのが多すぎて…w >>773
初心者のとき今より嵌りやすい時代だったけど
知らないで4号でイボイボに突っ込んで散々ヤジられたのは今も苦い思い出だよ >>794
設定でカラーバリアフリー使えば見やすくなるかもね >>792
雑に言うとイギリス重駆逐ATシリーズの正面装甲がだいたいtier5〜7の最大の固さ(それ以上のは少ないから個別で覚えられる) >>797
ティア6は正面で210ミリも必要なのか…
あれ?3001P金弾でも抜けなくない? >>798
ひとつ覚えたな?
つまり正面を抜くのを諦めるのもHTの知識 >>799
横から回れないHTだと…
もしかして味方TDないしSPGに頼るしかない? >>794
そうなのか。カラーバリアフリーモードでも何故か貫通インジケーターは色が変わらないんだよな…
一応MODで貫通インジケーターを信号機みたいに3つの並んだ〇で表示するのとかあるみたいだから興味あれば探してみてくれ いや…? 調べてみたが貫通インジケーターも変わるのか?
さっき試してみたらレティクルのMOD入れてるせいか貫通インジケーターだけ赤のままで変わらなかったんだよな… ATシリーズさんはダメージ貰う覚悟でキューポラにしっかり絞って撃つ
車体下部が見えてるときでも結構はじかれたりするし あれから10戦ほど追加で戦ったんですけいまだに撃破ゼロなんです…
10榴だとは思うけど格下砲のHEにすら抜かれるの辛いし痛い
あ、カラーバリアフリーモード教えてくださった皆さんありがとうございました
無事インジケータも色が変わってます >>800
その為に後衛が詰めてるわけで
下がるフリしてTDの前面に連れ込むとかを覚えると例え自分の砲弾が抜けなくてもチームの勝利に貢献できる 辛いよね抜かれるHT
でも獣装甲のはずのHTでもLTにすら抜かれたりするからなぁ
KV-1で練習してT-150で練習して、やっとその2両は勝率50%超えて、
一方で弾けない戦車のKV-85で400戦ほどして
こういう柔戦車の使い方も学んでなんとか50%まで来た
でもISとIS3に進んだらボロ負けしてる
KV-4のほうが勝率高い、こっちのほうが弱い戦車のはずが >>787
tanks.ggの英語が〜って単語だらけなんだからググればいいじゃんか
あとこれぐらいの英語は使いながら覚えろ VKPは特殊だけど普通のHTでも無闇に被弾するのはあまり得策じゃない
ハルダウン飛び出し撃ちで投影面積をできるだけ小さくする、味方が前にいないなら敵が詰めてくるのをじっくり待つのを意識すればいいと思う 貫通インジゲーターなんて信用出来ないだろ
結局はある程度自分で覚えて角度考えてやるしかない いや貫通インジケータは角度込みだから
インジケータ緑なら貫通するぞ そしてKV-1Sで1つ下のティアより薄い装甲にMTに劣るゴミ砲性能でぼっこぼこにされる >>787
さすがに同格MTに一方的に倒されるのは、戦車の性能ではなく乗ってる人に問題があると思う
マッチング時点で相手の編成を見て大口径HTがいる時は
敵が待ち構えてるであろう場所にズンズン進んで顔出すのではなくて
立ち位置ズラして先制できる位置を取るといいよ >>787
囲まれたら、という話ではなくて、HT会場とかで明らかに敵が固まってこっち待ち構えてるとこに、真っ先に顔出したりしないようにって事ね
集中砲火食らってごっそりHP持っていかれたら、後半使えるHPが無くなるから
基本的にはキューポラと車体下部が弱点と思っておけばOK
例外もいるしそれ以外の弱点持ってる車両もいるから
抜くのに困った時に随時Tanks.ggなりで調べるといいよ この段階だと勝ち方なんかより先に楽しみ方覚えるべきだと思う まあHT会場では敵の装甲配置を覚えるのも重要なんだが、敵が何処に居て何処狙ってて装填完了してるかどうかも把握しておくのも重要ですね
慣れないうちは敵が置きエイムしてるとこに頭出して撃たれて敵が引っ込むときに無理に発砲してハズして頭下げてる間にまた敵が置きエイムして同じように頭出してに撃たれて…とかになりがち
HT同士の撃ち合いはほとんどターン制なので敵が発砲して引っ込んだら今度は自分のターンなので頭出したまま置きエイムして敵を待ってれば良いですね 装甲配置の話ついでだけれど、ソ連Teir VIII以上の重戦車の砲塔装甲の弱点を一覧してるところって無いの?
砲身右側の防盾と、付け根の顎のあたり、両頬いけるのと天板を強制貫通出来るの、あとキューポラ撃った方が良いのとかがちょいちょいごっちゃになる HTの楽しみ方はT29に乗ってハルダウンしながら金弾ばら撒くのが一番楽しいと思う 貫通しない弾かれる貫通されるが続いて心折れる前にTier下げる事が重要 基本的に攻めてくるHTとかエサだしな(プラを除く)車体下部晒してくれて照準拡散させながら味方TDの車線に入ってくれて動けない位置に嵌まる
味方TDをスポットされる前に溶かすだけの経験値 >>816
その装甲を抜く砲の口径、弾種にもよるから
細かい弱点までまとめきれない 3001PはMT時代から砲も装甲も変わらないまま機動性落としてHTにするとかいう酷い調整受けたのがね...
HPの多い鈍足MTってかんじよな >>815
でも頭出して待ってられる状況ってあんまりないイメージがある
ある程度の時間頭だしてると後ろのMTTD辺りからズドンされてキャタピラ破損からのフルボッコの流れは何度も経験した
>>818
ドイツとフランスLTルート中心に進めてるんでこれ以下の重戦車が無い感じです
>>819
正直3001P柔らかすぎてあんまり前に出たくないし、一応早めとはいえHTだから前線できた頃に到着だからこんなに後ろよりで役に立ててるのかな?と思うとこがある 低tier(1〜3)が5分待ってもマッチングしないんだが
夜ならちゃんとマッチングする?
tier4は俺にはまだ早そうだ >>824
低ティアは数十戦で次の車両が開発できてしまうし、今だとブートキャンプをこなせばティア6車両が貰えるのでティア3以下は基本的に人居ないね
ANZ鯖選べば公式botが相手してくれる
まあブートキャンプこなして手に入れたティア6車両でフリー経験値稼いでティア4まで飛ばした方が良いね >>824
低tierはhk鯖じゃななくてanz鯖のがマッチングするよbotが入るけど >>823
場所が悪い
後ろのTDから射線通ってる場所での撃ち合いはそもそもターン制とは言わない
単に敵にTDの射線に釣り出されてうまうまされてるだけ…
TDから一方的に撃たれる場所にHTがいたらただの餌でしょ >>823
まあ初心者に重戦車勧めるのは序盤にやる事が決まっているから慣れやすいんだよね
君もだいたいココでコレやっちゃあダメだなと気付き始めてるよね
VK3001Pはぶっちゃけ中戦車ルートでHP活かした方が強いだろね、HT会場行くなら時間稼ぎがメインでスポットしにチラ見するだけ、敵が突っ込んできたら後方から支援貰える場所まで引いて粘るだけだね ANZ鯖って所ならデータそのままで繋ぎ変えれるんだなサンクス
実は2015年1月に既に垢作っててノートPCで動作カクカクで3戦だけして仕方なくスマホ版しばらくやってたんだ
でも久々にログインしたら大量の課金アイテム貰えたから垢作り直す気が起きない
(しかしブートキャンプ報酬の第六感乗員は居ない)
T-50-2とSuper Hellcatもくれたんだが乗っていいのかな……
急に高めのtierに乗ると味方の迷惑になりそう >>823
弾込めたいつでも撃てるぞって状態でそこに居て敵をスポットしたら良い敵駆逐が撃ってくるように味方駆逐が撃ってくれる
変に弾撃つとリロードタイムで詰められたり横から撃たれたりするからそれを自分でも敵にやればいい >>830
そのパティーンか
貰った2両は確かにズブの初心者には扱いづらいな、金弾も多めに必要になる車両だしね
まあ数年前の基本書通りにKV-1とT-34を目指してその2両で腕を上げてくれい
低ティアはANZ鯖(ログイン時にHKとANZを選べる)で上げたほうが早いかな >>830
乗るのは問題ないけど初心者が乗って活躍できる車両ではないよマップ知識とある程度のスキルを要求される車両だから
後超猫貰えてるなら上級教本と汎用教本貰ってるはずだからそれ使えば六感車長はつくれるはず >>832
今確認したら上級教本ってのがあったからT-28の車長に読ませて第六感とコマンダー100%にさせておいた
これでBOT相手に腕磨いてくるわ
ありがと 言うてT-50-2は普通のLTやけどな、特別扱いづらいとかはない
Superhellcatも貫通低くて金弾消費激しい以外は、軽快で砲塔回るし扱いやすい部類だと思う
まあ本人がTier4がまだ早いと感じてるなら、ゆっくり練習してマップに慣れてから試しに乗ってみたらいいと思う
今のTier6は初心者の人もいっぱいいるから案外なんとかなるかもね >>829
まぁ、はい
HTはいつも同じ場所でキャッキャウフフしてる分かりやすい車種だと思ってたのが間違いなのは痛感してます
あと自分が撃ったときはほぼ抜けないのに自分が撃たれると大体抜かれるんだなって悲しみが
>>831
そういう援護を貰えつつ顔出し等が可能なポジって開幕走るMTが先に確保してませんか?
ぶっちゃけ後から追い付いたHTだとそういう場所確保しにくい… >>836
他に味方がポジション確保してるなら様子見するか他所見に行ってもいい
大体マップの会敵ポイントを覚えてどういうパターンで敵が待ち構えてるかをまず覚えることやね 3-9をひっくり返してきた気持ちいい
終盤はLT様様だわ 貫通インジケーターって角度を考慮しないって思ってたけど変わったの? ver0.9.19.1で実際の貫通判定と同じになるように調整されたはず >>810
そうなん?
前からそうだった?
昔弾かれまくって発狂しそうになったから信用してないわ 装甲を貫通したけど次の装甲までの空間装甲でヘタレた可能性。
何から何のどこら辺をどの角度でどの弾で撃ったか書かないと 全然関係ないけど、KV2でKV1を正面から榴弾で撃ってノーダメだった時があって吹いたわ。防盾にでも当たったのかなぁ 撃ち負けてばかりで心が折れて早々に駆逐、自走に特化した。視界は他力本願だが撃ち合いのストレスが無いのはいい。前衛の味方が早々に溶けたり芋ばかりで撃破された時はnoob teamときちんと挨拶してから退出している。 正直貫通インジケータの改善以降がっつり成績上がったと思うわ >>846
コメントもそうだが、
ガレバした時点で、お前は撃破された友軍以下の臆病者だ。 撃破されているなら、なるべく煽りコメントを入れない方が今後役に立つ時が来る >>846
すまんな
HT30戦近くになってようやく1両やっとハイエナできた400戦程度のnoobだ
これからも頼む >>849
撃破後にガレバって書いてあるやん
何はともあれ自走に発言権はないから死ね >>842
調整された“はず”って言う曖昧な表現だったから違う人に聞いただけじゃん
盲目ガイジ? 貫通インジケーターで抜ける部分探してたら射撃機会を逃しやすいので前もって弱点部分は覚えとこうねってことだね
それに弾は真ん中に飛ばない仕様なのでアレ俺の弾何処いった?はすごくありまーす プロゲ65の優等上げ終わったぜ
プラにもしかいアシスト反映されるのホント欠陥システムだなー 英自走ルートの個性だと思ってクルセを初期砲運用してるんだがいまいち勝率が振るわない…
あと6万くらいは乗らんといかんのだけど、最終砲運用の方が良いの…? tierが上がった分28mmの貫通だと天板に当てても貫通は期待できないからよほど初期砲に思い入れが無い限り最終砲のがいいかな >>858
そっかー じゃあ普通の駆逐として最終砲に替えてみるわ! ? 何故"自走"ではなく"駆逐"と打ったのか…コレガワカラナイ そだね北スタートなら敵EBRに川沿い走り回られて重戦車部隊は通行料と自走で酷い目に会うね、味方の快速車両に川沿い張って貰わないと何もできんね 起伏の多いマップの装輪はスポットして撃つだけ撃ってあっという間に逃げていくから怖い レッドシャイアとマリノフカはLTの質で試合決まる感が凄いからな。特に稜線にすぐ隠れられるレッドシャイアはEBRの強行偵察やり放題マップ 単騎でEBRをやりに行くとこっちがやられるので予め味方が最初にEBRをやる意識が無いとキツイんだよね 見方が「おいLTー、さっさと宗麟仕留めてこいよ、オレたちが顔出せないだろうが」モードに入ってると泣きたくなるよな ムロヴァンカのHTは相変わらず苦手
もうあの西戦線の丘で頭出しは何も生まれないからやってない
TDMTらとおなじ2ライン付近で頭出して撃つ、
敵が近づいてこないなら建物の遮蔽活かせる場所まで前進でやってるけど
敵の陣地付近と1,2ラインのTDがやっぱり厄介
ムロヴァンカHTでうまい詰め方してる動画あったら教えてもらえないだろうか?
砂の川HTもまだまだアカン。最近はJ,Fラインの砂丘に行ってるけど
SPOTしてくれる味方いないとかくれんぼしてるだけになってしまうね
あと芋ってるような感覚でこれが正しいか疑問に思える
苦手MAPだけどオフにするのは避けたい んまあ足早めで俯角もとれてハルダウンが得意な重戦車以外はそれらのマップじゃあ抑え役ぐらいしか出来ないね
中盤以降に味方の動き次第でHP使える場面はくる、それまでHP温存しておくのが吉かなあ >>867
そういう時自分も前出て戦うべきなんだろうけど
前出たらたいていすぐ撃たれるから結局芋るばかりになってどうしたらいいかわからない… >>870
開幕から味方LTがスポットした装輪を狙撃する体制をとってないと散らばった後からじゃあ難しいぞ
結局装輪にスポットされない場所まで引いて相手のミス待ちになりがちだよね 現状通常ツリーLTで装輪を優位に倒せるのはほぼ居ないから、無理に突っ込んで方々から撃たれるよりも置き貞で釣るしかないかな 開始直後は通行料とられないルートを意識しつつ、
装輪が暴れることの多い場所に砲を向けて移動するくらいはしてる
スポットさえしてくれればTDやMTが結構落としてくれる印象強いな
上手い人は暴れつつも丘陵を利用して被弾も防ぐのかもしれんけど
178に初めて乗った時は速いわ走行間射撃当たるわ、俯角もすごいわで驚いたな ワイ自走、開幕5分持たずに前線壊滅で敵側10近く残るってのが8回連続してるんだけどこういう場合って自走はどこ撃った方がいいん?
とりあえず数減らし優先、前線優先、重駆逐優先は心がけてる 1発でも多く撃てるように味方が残ってる場所まで引くしかないよ?
ティアトップの中戦車でも一人じゃあどうしょうもないから残った味方と合流して1発でも多く撃てるように頑張るしかないね 土日は(お察し下さい)なプレイヤーばかりで前線が即溶ける試合ばっかだから足の無い車両に乗る事自体が成績下げる要因な罠 あー、ろくに回答せずに何かトゲのある言い方してスマン
頭冷やしてくる >>874
水没してBANされてゲーム辞めてくれるのが1番ありがたいかな 水没ってバンされる?
しょっちゅう見るけどそんなハラキリ野郎なのかよ >>880
一応バンしてるらしい。自分も撃破される前に水没死したり離脱したやつは非スポとしてリプレイ付きでチケット切ってるが追跡はしてないな。ブラリ足りなくなっちゃうよ〜
https://twitter.com/WoT_Japan/status/1283950840256983040
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者スレですら自走ヘイトって居るんだな
>>875
マジか、とりあえずやれることやって頑張るわ
あと無理なものを無理って言われただけなんだろうからそこまで気にしてないで
>>876
LTSPG乗りなんだ
足が早いからと言ってもLT乗ってても前線は味方に頼む形にはなっちゃうのよね 船の民なんだが久々に復帰したらゼロダメ爆死しまくり
わりぃな 独犬やType-64とかEBR系の自分もガンガン撃てるLTなら楽しいけれど置き貞気味のLTだと辛みよね… >>882
お前優しいヤツだな
とりあえず自走に乗ってりゃ前線が速攻溶けるのは防げないコレは仕方が無い
優先順位はそれで良いと思う
あと自走にやって欲しいことは終盤のCAPと突撃して偵察&直射しに行くこと、終盤まともに動ける車両が両軍に居なくなれば自走が一番足が速く隠蔽があるし最後の1両になると1番弱いからね
これだけでも勝率は2%ぐらいあがるもんだよ >>882
基本的に自走乗りに発言権はないからな
文句や不満があるなら戦線に影響を与えられる戦車に乗ろうな
自走ばっか乗ってミカタガーじゃ永遠に上手くならないよ LTSPGとかはユニカム以外は勝率気にしても意味ないしな一人でやるならMTが一番だし
なんならボイチャ使ってプラ組むのが一番良いゲーム 自走のると射線理解しやすくなるね
HTの装甲配置は覚えてるのに自走の車両別で射線通るか通らないかを知ってる人は少ないし >>887
なんか勘違いしてたわ
一方的に撃たれる上に前線枚数が減るから嫌われてるって思ってた
どちらかと言うと戦局に対する影響力が低いからこその発言権の無さなんだな
ヘイトなんて言ってすまんかった
なんかLTSPG以外も乗った方がいいって感じみたいだけどオススメある?
ティア10はまだ遠すぎるからできればティア6から7位までで まあ基本を覚えるには中戦車と重戦車だね
中戦車だけってのも有りだよ >>892
lt得意ならヘルキャットltの真似事も出来て火力も十分あるから使いやすい まあ一部の強自走は戦況に影響与えまくりだね
leF、M44、M53/55ほどなら勝率60%超えてる人はいるだろね
こいつら3両いるとまともに戦えないからね
そりゃまあ嫌われる 高ティアの自走はかなり勝敗に影響すると思う膠着した時に強ポジにブラインド撃てるとか 何故か今日はCrusader SPとAMX 13 AMだけは6連敗中だからわいは許してや… 他のMT、TDは成績悪くないのになんでや… ちょっと前にHT苦労してる相談したんだけどいまだに3001Pが辛すぎてヤバい
色々他にも乗りつつでまだ累計50試合程度なんだけど勝率25の生存0平均与ダメ339しか取れない…
アドバイスの通り後ろよりで戦ったりMTルート向かったりしてるんだけど全然成績上がんない…
何も出来なすぎて辛くて苦しい…
助けて… マチルダなり KV-1 なり乗ればいいじゃん。
苦行戦車乗って辛いって言われても、そりゃそうですなとしか言えん。 Object 261の高精度を体感したくはあるが
弾数少なく、盲撃ちもためらいそうだし、何よりAPも没収されたから中々購入に踏み切れん
もう212aで必要なスキル取りきってしもうたわ >>898
HT初めてでドイツルートは厳しいよ傷が浅いうちにKV-1開発して乗った方がいい
初心者時代に虎ルートで返せない負債作った人からのアドバイス >>898
中戦車の時は体感結構強い感じだったんだけどな... >>900
ランク戦でよく見るから作ってランク戦で使って見れば?装填早いから試合展開の早いランク戦にマッチしてるみたいだし弾打ち切る前に試合終わるから >>898
VK3001Pはもう諦めよう十分頑張ったと思う
だが次は虎Pか…硬くはなったがアレだなうん
この2両で培ったせこせこテクニックを持ってVK10001Pに乗ればきっとたぶん相手にとって厄介な乗り手になるに違いない 平均ダメ339は低すぎやね
素直にティア下げて、3001か4号で2優取ってから乗りましょう
3優は難しいけど、2優は参加賞みたいなもんなので、基本ができていれば取れます
全てのティアで言えることだけど
前ティアで2優すらとれなくて上位ティア行ったのならただのカモだよ >>898
ほんとに辛いよな。でもほんとに、ドイツHTルートはTeir VIIIまで「あれ? 豚飯/昼飯してるのに格下にすらスポスポ抜かれる…」って感じだからHTらしい立ち回りはなかなか学べんぞ… 更に言うと次のTiger(P)は移動拡散がくそだから余計に弾が当たらなくなると思う 芋TDやってたから自走やると相手側の芋TDの考えることがだいたい予想できて戦果だいぶ上がってる まぁ一通りの車種には乗っておくと良いよね
自走の避け方とか自走に乗らんとあんま感覚的にわからんだろうし >>898
VKPも強くはないけどさすがに与ダメ300はTier6自体がまだ早いのでは
Tier5でもうちょい練習してから上げた方が良さそう そういやこないだTeir VIに上がっちゃったKV-1S、WoT-Lifeだと勝率は悪くないみたいだけれど飛ばした方が良い…? たまにTeir VI乗っても全然見かけないんだよね… 本当にそうなんだよ!
スッポスポに抜かれるんだよ、弾けないんだよ!
おまけにこっちからは弾かれまくるんだよ!金弾使っても抜けない時すら多発するんだよ!
しかも遅くて逃げられないのに隠れられないんだよ!
その割に味方からはHTとしての立ち位置を求められるんだよ…
>>905
多分2優ってマスターバッジ2の事だよな?
なぜか取れてるんだよな…
つい突出しすぎた時に家の影に隠れてアシストが美味しかったときが
他にもレンタルT3485Mと頂き物のM44、178B、Pz3J、ルクスは2優取れてる >>911
ごめん、優等ってマスターバッジの事じゃないんだな
1優すら見たことないや…
調べたらティア5以上に適応らしいし、成績安定しない場合90戦以上必要みたいだし、まだそこまでの試合数こなしてないわ >>910
KV-1Sは飛ばしたほうがいい、ティア上げられたのに性能が明らかに見合ってない
柔い装甲、貫通、単発どちらも微妙な主砲
対面にT150やKV2を呼び出すことがあるのがほんまに辛い >>912
戦績の優等マークを見ると自分が上位何%か見れる >>911
まあ焦っても仕方ない
天才でも無い限り誰もが最初から上手いわけではないんだから
自分の立ち回りや操作スキルの問題点を抽出してそれを改善する努力をしたり
マップやおもな強車輌の性能を勉強してより有利に立ち回れるよう準備したり
地道にやっていくしか無い 優等とるだけならアプデ前ならアーチャーがおすすめだった
余りに癖が強いせいか80%乗員で始めて6感が付くより先に2優等がついた
今はツリーから外されて変態しか乗らなくなったんで優等難しいかもしれんけど 今の3001Pは誰が乗ってもツラいから諦めたほうがいいぞ?
コレクション車両の3601Hのほうが貫通あるからまだ楽よ? KV系列やT29とかで練習して設計図で100pまで飛ばすとか? 1優等は基本の役割こなしてればだいたい取れるよ
アチャーさんは仕様的に勝ち戦の終盤稼げないから前目のスナイプポジの知識ないと難しい 一優等までは基本で取れるかもなーそれ以上は敵の総HPが足りない どうしても味方を利用して稼ぐっていう思考が出来ずに代わりに玉受けしてやったり前線が膠着すると若干無理してでも押し上げようとしてしまうんですけどこのゲームに向いて無さすぎですよね…? アーチャーは前線が決壊しそうなほうに陣取って前衛を無理にうちに出てくる車輛、
決壊した後は逃げながら15m使って接近してくる敵をすりつぶしてた
たまにある一方的に敵を蹂躙するだけの試合は0ダメとかあったんで戦績は全く安定しない
スウェーデン駆逐と割と近い感覚で運用してた >>916
誘ってくれた友人が「トップだボトムだって開幕から一喜一憂したくない」ってほぼティア10専らしくて一緒にやるために頑張って進めてるからだいぶ焦ってはいるかなぁ
>>918
コレクション高いんだよな
フリーで飛ばすにしてもゴールド要るんだよね
課金かぁ… >>923
向いてないっすねFPSとかじゃないんでそう言うゲームじゃないですロシア鯖なら違うらしいので一回接続されてみては? >>923
252Uとか100.01とか重駆逐とかいろいろあるで >>923
TD、SPGに転向すれば?自分は反射神経鈍いので前線での撃ち合いに向いてないと自覚しているからとっくにHT、MTは諦めた。たまにHT使うとTierトップでも当たらない抜けない抜かれるでショボチンしてしまう.。自分で戦況変えられる車種ではないので味方がnoobだと一蓮托生だが。 VK3001Pは弾くのは基本無理だから壁に隠れてのダメージ交換や
敵が撃ってからの頭出し、撃ってすぐ隠れるが基本だよね
この辺の車両は個人的には臆病なくらいの運用してる時が結果がついてくる
でもうまい人が相手だとそのリズムを絶妙に外して一方的に当ててくるんだよな
これはVK3001Pに限らない、VK100でも普通にあることだけど
個人的にIS,IS3に通じるところがあるVK3001P、
どうにもハルダウンがうまく使えないんで昼飯で弾けない車両は苦手 >>929
ダメージ交換しようとしても同格HTで対面に来るのは大体抜けない相手っていう
対面MTでやっと5分なんじゃないかなぁ
だってあいつ貫通も足りてないねん… >>918 >>925
ん、3601Hはコレクションじゃなくね
3001Pがお辛いのはしょうがないんでさっさとtier上げるか別のHTルート進めるかの二択
P虎は強くはないがそこそこ弾くし貫通は優秀なんで戦いやすくはなると思う いやTier6なら抜けるよ、よほど変なところ撃たなきゃ >>925
とりあえずしばらくは友人にTier下げてもらって一緒に遊んだ方がいいよ
Tier10は開発までに滅茶苦茶経験値とクレジットが必要だから
廃課金するのでなければ開発するのにはかなりの時間がかかるし
周りのレベルもTier6とは全然違う
今のままTier急いで上げても>>925もその友人も楽しめないと思うよ 全体的なプレイヤーレベルは下がったとは言え
8からと10はプレイ感覚変わるからね
まず8-9に適応してそれから10に適応していかないと
まあ10-20代前半の若い人なら思考力理解力も反応性も高いから
すぐに順応出来るかもしれないが >>935
ああ、あのいつ見ても砲がついてる位置に違和感しかない戦車ですね! >>931
友人から
HTならマウス行け、ガチタン最強だからと言って勧められたんですけどね…
>>932
最終砲AP145、APCR194じゃすこーし傾くだけで同格HTにはカキンカキン弾かれるっす… 教えてください
tier[の課金車両の購入を検討しているのですが、搭乗員は付いていないと書いてあります。
搭乗員はどのようにして入手すれば良いのでしょうか? Tier6だと車両にもよるけど車体正面撃つより砲塔のほうが抜きやすい 久しぶりにトップガンとったー、が負けた
今の試合でKV3001Pに6200戦ほど乗ってる人が味方にいた
よほど気に入ってるのかな >>940
搭乗員がついていない場合は一人200ゴールドで別途雇うことになります
課金車両は国と車種が合っていればペナルティなしで載せ替えできますので対応する搭乗員がいる場合雇う必要はありません 追記100%搭乗員でなくてもよいのならクレジット及び無料で雇うこともできます >>940
ガレージで持ってる車両を左クリック
左上に表示された職種別搭乗員の欄を左クリック
そうすると兵舎にいる搭乗可能な人が表示される
誰も居なければ一番上の新規採用で新たに採用できる
再訓練や搭乗員ペナルティ、課金戦車のペナルティ無しなどはWikiを読んで理解した方が良いね
ゲーム内だけだと分からん仕様なので無駄な時間と金を使うことになる(経験談) >>938
Mausが最強というのはnerfされる前の
昔の話よ
次のアプデでE100がbuffされるからドイツHTならそっち開発した方が良い
あと貫通194で同格HT抜けないは撃つ場所が悪い
抜けなかったらTanksggやArmor Inspecterで抜ける所調べないと なんかID:GztpalIaaの文章の端々から、VKPがクソなだけで自分は悪くないって意識が漂ってるからはっきり言うけど
DPG339は1試合2発も貫通できてないわけで、まず車両性能を語る以前の問題だってことを自覚しような いやー初心者が苦行車両に乗ると酷い成績になるのは仕方無いことだと思うで
ぶっちゃけ友人が一番の悪で草だわ >>946
一応マウスに万単位で乗ってるくらいにはマウスが好きらしいという擁護はしとく
あと金弾なんてそうそう使えないってば
赤字になっちゃう
…もしかしてベテラン勢は金弾が基本弾なん?
>>947
俺まだ数百戦しかしてない糞noobやで
下手なのは分かっとる
教えてもらったことでさえ正しく実行できてるか分からんもん
でも上手い人たちから色々聞けるだけでも違うやん? >>950
いやティア8以上の重戦車は金弾がデフォみたいなもん、課金しないとティア10オンリーとか無理やで >>950
基本は通常弾でいいよ
でも対面に金弾必要な相手が来たら金弾ケチるべきではない
ケチって弾かれて負けたら結局不味いからね
そんな時にケチらず撃てるくらいの金弾は持ち込むべき
VKPは強くないけどDPG339は間違いなく性能の問題ではないので
通常弾でも大体の同格相手は抜けるからしっかり照準絞って確実に抜いてこう
初心者の人は焦って絞らず撃ってる場合が多いから >>950
もう捨てアドでも探してトレーニングルームでちょっとは基本教えて貰ったりした方が良いかもね
多分ガチ初心者じゃ文字だけじゃ伝わらんかもしれん まぁ好きなのは自由だが現状の環境でMausが強車両かと聞かれればそうではないかな…
それでもドイツHTルートに拘りたいのなら頑張れば良いと思うけれどHTの基礎を覚え辛い点では茨の道やで
自分はTeir 10でも基本通常弾で運用してるが、抜けない相手や絶対に抜きたい時には金弾に切り替える。この辺は試合中の楽しさの一つかなぁ、戦果が上げられればクレも上がってある程度金弾使っても赤字にはならんしな。
ともかく、VKPは金弾じゃなくても相手HTを抜けるから相手のどこを撃つべきなのか勉強せんとこの先ずっと苦しいで。特にこの先Teirが上がるとソ連やアメリカのカチカチ戦車がいっぱい出てくるから撃つべき場所を知らんととフル金でも無理や >>946でも書いたけどMausは現状微妙だし
E100buffの内容がかなり盛られてるから作るならE100の方がいいと思う >>950
弾かれるってことは貫通インジケーターが赤色なのに撃ったりしてるんや 落ち着いて緑色になるところを狙って撃てば貫通する
相手の弱点はtanks.ggってサイト見て覚える >>952
一応10発強ほど持ち込んで、確実に抜けない格上HTだのオイみたいな糞固いHTが来たときは使ってる
とりあえずそいつらは覚えた
でもそれ以外はそもそもまだ覚えきれてないから一発撃って抜けるか調べてからになってるんだよね
そんで弱点探して色変わるところ見つけてから収束させて撃ってるけど撃つ前に撃たれて隠れられることが多いな
大体試合で5発撃てれば多い方かも
とりあえずドイツならE100なんやな
で、とりあえずHT覚えたいならソ連と
KV1だのKV派生はよく見るからその辺がオススメなん? >>903
とりあえず乗ってみたわ
単発低くて最初は不安だったけど、装填も早いし弾道低いからか着弾も早い気がする
足も早いし問題なく活躍できそうや
言うて弾切れも滅多に起こらなそう
ただ(多分)内張り付マウスに当てて50以下のダメージだった時はちょっと笑う >>958
kv派生は無難に強いしこのゲームでは贔屓されてる。
ソ連課金戦車の種類も多いから育成しやすいし将来的にCWとか参加したいなら277かis7は作って損はない ネタ気分で英国で始めたけど今はT-34-85MとKV1中心にひたすら連戦してるわ
結局勝てなきゃつまらんし強い戦車で負けたら言い訳しようがないしな
あと他人に呼ばれて始めたなら招待プログラムでティーガー131貰えばいいんじゃない
今のマッチングならtier8と当たることはほとんどないし課金弾で一通り貫通できる 今帰って優等マーク確認した
30%だった
一番高いのでも45%…
いや、役に立てないのは分かってたし成績もひくかったけどさぁ まあ最初はそんなもんだよ
別にゲームが下手糞って訳ではなく平等に戦える必須の知識が足りてないだけだよ 金弾でも抜けない格上のHT相手ってどうすりゃいいんす?
市街地で味方の援護が貰えない状況だとすりつぶされるんですけど
よくボトムHTはどうしようもないとは聞くんですけど、なぜなのかとかは全然分からなくて >>965
優等マーク?勝率のことでは?始めたばかりで45%ならこれから伸びる余地があるから気にすることはないと思う。
俺なんか金弾優先使用、課金戦車も持ちながらプレイ歴2年半、1.5万戦で勝率47%、優等付なんて43両中7両に1優等があるだけだよ。味方溶けると嫌気が差して早々にガレバするからいけないのだがついやってしまう。 >>968
勝率なんて40%行かないんだよちくしょー
勝てないしダメージも経験値ももらえないからデイリーすらクリアできないんだよ!
経験値100ちょっとしか貰えない事多くてあまり稼げないから開発も全然進まなくて辛いんや! >>967
ボトムの時は格上と対峙して、味方の援護が貰えない状況、にならないように動かないといけない
初動から先頭切って、引けなくなる場所まで入りこんだりするのはNG
敵味方の位置をマップでよく見て、味方をフォローするように動くのが良いよ そんな勝率なのは確実に基本が出来てない。
基本操作、基本戦略、基本戦術。
操作は慣れだから回数重ねるしかない。
戦略は勝ちパターンを覚える事、簡単に言えば乗っている車種で行くルートを覚える。
HTがLTみたいに移動しても撃破されるだけ、逆もまた。車種でなるべく行く所は決まってる。
戦術は乗っている戦車の特徴を活かして相手の特徴を殺す事。
砲塔が固いとか、正面装甲が厚いとか、固定砲塔とか、俯角のありなしとか、隠蔽の良し悪し、移動速度、リロード速度、
積んでいる金弾の数、弾の種類、
極端な特徴を覚えれば、後は大体ですむ。
それだけで勝率50%は行く。根拠は俺。
基本を押さえてるだけだけど、3年以上やって勝率50%は余裕である。
無課金だし、ソロだし、車種にも車両にもこだわりない(いい戦車は優先して乗ってるが)
気軽にやりたいからメインティア帯は5〜7のほぼ5か6だから初心者狩りみたいになってるかもだけど。 >>971
もたなそうやな。立てるなら保守するが明日の昼とかでも良いんじゃないか? >>969
そもそもまともに戦えていない状態で開発進めるものではない
1つ前の車両にいったん戻って1優等付いたら戻ってくるくらいしないとティアの上昇に腕の上昇が追いついてこない >>973
今の勢いならそれでええか
>>985スレ立て頼む >>974
メインで進めてる3001P(KV1ルートも始めました)と178Bはひとつ前の車両だと全く別の性質の車両になっちゃうんだけどそれでも下げた方がいいですか?
>>970
3001Pでピルゼンだったんですけど、東の砂丘ルートへ稜線に隠れにくいHTで行くよりもと思ってHT会場へ向かって、もう一台のHTと建物内部からハの字で対面したんですが、対面がキングティガーが来ちゃって
でも下がるとハの字の膠着を崩して味方を見捨てる形になっちゃいそうだなって思ったんだけど
この場合はハの字で狙う位置に行ったのがまずかった、になる感じです? 基本味方に受けてもらえばいいよ自分が柔らか重戦車なんだし
その状態なら敵が発砲したら撃ちに行くか
置きエイムで敵が出たら撃つでいいんじゃないかな
2対1になってるなら被弾覚悟で撃ち合っても勝てるんだし
でもその状態で功を焦ってとどめに飛び出すとTDやSPGに撃たれるんだよねわかっててもやっちゃう
俺もやっとオレンジになったばかりの雑魚だし
あと16時〜20時くらいは学生がいるのかな?
明らかに慣れてない動きの人が多めで比較的稼ぎやすいと感じる あああ、KV-85の勝率が50%切ってしまった
街中HT会場がない野原や砂漠ばかり当たるの勘弁w >>972
大体この車種はここ!ってのは掴んできた気はしてる
modでマップに定番位置をマークしてくれるやつも入れてるし
ただ、そこからどうすれば勝てる?に関してはまだまだ分かってない
なんとなく味方が押せた時は勝っててそれ以外は負けてるってイメージしかないかな
どうすれば前線押せるのかも分からないしそもそも速攻で溶けることが多くて、対面での駆け引きも上手く分かってない
試合終盤まで生き残れる事が少ないから中盤以降の駆け引きに参加できなくてそこの部分の練習も全然出来てないしなんとなくしか把握出来てない
自覚ある部分だけでもパッとこれだけ浮かぶ程度にはnoobなんだよね…
wikiの初心者ページにもこういう情報って載ってなくてどこで調べればいいのかってここに頼ってる部分はある 3001Pを売れば勝率は改善しそう
満場一致で産廃って教えてるのに 自分がトップかミドルかボトムか見てる?
自分が30pティア8といきなり鉢合わせしてる時点でなんかおかしいぞ 鹵獲米虎のことじゃねーの
てか乗ってないけど30Pって豚飯適性がさらに下がった日虎みたいなもんじゃないのか?
まあ新規ちゃん向きではないけどハルダウンして金玉撃ってりゃ普通に戦えそうなもんだが >>978
置きエイムしてても金弾弾かれた時点で詰みだったかなって
あの位置車体下部がお互い瓦礫に隠れてるし、途中から相手隠れなくなったし…
>>981
あざっす!
帰ったら勉強しときます
>>982
昨日からKV1ルート進めてる
>>983
もち見てる
って言うかキングティガーってティア7でしょ? >>985
ティア7はアメリカの鹵獲キングタイガーだな
ドイツのキングタイガーはティア8 無課金で600戦ほど
Tier6まで来たがそろそろ限界を感じる
Tier 8相手だと何もできずに終わる KV1で初めると襲い掛かかってくるKV1Sという第二の関門w >>989
保守&スレ立てありがとう!
なんか嘘つき戦車が2-3人混ざってて草 >>989
あ、ごめん
踏んだの気づかなかった
こりゃ実戦もお察しやなぁ おつ
書き込みはスマホオンリーにすれば良いんでね? 好きじゃないがIPコロコロ変えるからどうでもいい派 結局、現スレの>>1は間違えて立てたわけじゃなくて
相談もせずあえてIP表示スレにしたってことか そういや元々はIPは非表示なんだよな>>1をまんまコピペしちゃったけれど162では戻してもいいかもな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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