【WT】Warthunder part509
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part508
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1597657680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 イベントの神話の生物のデカール9枚集めたんだけど、10枚目が手に入らないです。
どうすれば良いですか?
もう手に入らない? タスク達成してんのにget rewardボタンが出ないのどこに報告すればいいの?
今月だけで6回目なんだが 出力上げをW、下げをSに設定してるんだが
Wキー離すとスロットル0%になるんだが何故だ?
ちな空ABでマウスコントロール >>26
ジョイスティック買ってSBECやろうぜ
禁則事項に注意しとけば負けても赤字になる様な事はまずないからSLは増える一方
禁則事項は修理費高い機体を使わないのと味方機を誤射しないの二点
修理費の高低は例えば日本機だと烈風とか疾風は高額で零戦とか隼は安価 質問なんだけど、
戦闘中や終了後のリザルト中にプレイヤープロフィールから送られてきて
格納庫画面のチャットで読めるメッセージって、いちどログアウトしちゃったら二度と読めなくなるの? >>31
残念ながら二度と見られない。タブ閉じただけでも書き込み中に試合開始or終了でも消えるから注意
俺はこの仕様のおかげで二年文体組んでたやつが最後に何を送ったのか知らずに消滅する事となった イベントの神話の生物のデカール、10枚+1枚集めた人います?
タスク達成して9枚集めたんだけど、10枚目が手に入らないです。
どうすればよろしいでしょうか? >>25
8月7日までに手続きしてない人は貰えないんですw デカール入手
なんでこんな方法にしたのか
せめてコード入力期限は8月31日までにしてくれよ 貰えたから良かったけどコンプ特典ってHEATコード入力必須なんか
昔みたいにHEATコードは普通に報酬兵器+ブースターでコンプ報酬はコンプ報酬じゃダメだったのだろうか 陸はしばらくいいや
どのモードも糞みたいなガイジだらけでストレスしか溜まらない
陸専のやつ池沼だろ 陸だとABでもRBでもTK無いのに空だとなんでABですらTKあるんだろ
ちょくちょく味方に射撃してるの目にするんだけど ABは空と陸で飛行機から爆弾を落とすと味方をTKできたと思う ワイバーンがECランク3部屋で使えるようになったから使ってみたけどいい感じだわ
1000ポンド爆弾3つで小基地を1セットで破壊可能だしブーム&ランを心がけてればまず落とされないしなかなか楽しい
低空での水平速度ではP-47ですら追いつけないと思うけどダイブ気味に追いかけられた時は気をつける必要があるかな
あと久しぶりにスピット使ったけどやっぱり難しい機体だなあ
低速域での旋回がラダー上手く使わないとうまくいかん
スピットは他の機体より横滑りが発生しやすくさらに影響が強いのかな
以前すげえ上手いスピット使いがいたんだがその人最近見ないなあ
もっとリプレイとか見とけばよかった 海で6.7とかなったらジェットでてくるんだけどどうするんだろ。
戦中の重巡と戦後のジェットだしてくるのかなドイツは別かもしれないけど SBスピット乗りはこんな機体でどうやって!?ってくらい強い人がたまに居るから怖い
他の機体に乗ったらもっと強いだろうによほどスピット愛が強いと見える >>50
スピットはあの年代、あのレーティングではオーバーテクノロジーみたいな優遇っぷりだろ。 >>51
SBではえらい乗りにくいじゃじゃ馬なのよ
特にMk.TとUは機首が全然安定しない >>52
そんぐらい性能の対価としては安すぎるやろ。
三式はスピットの三年後、五式はスピットの五年後に生まれた機体だが
今からあいつら並みの性能に落としたらファンに会社焼き討ちにされるぞ。 >>54
ナイスキル
しっかりエンジン狙って1斉射で落としてるな 始めてスピット乗った時乗りにくくて驚いた
あんなに上に行くから旋回性能高いのかね しっかりトリム取ったおかげでまっすぐ飛ぶ飛行機の後ろにつくのがすごくやりやすかったわ
トリム大事 >>55
ノシ
ここでちゃんとトリム取れって教わったおかげだわ スピットはそれ用にセッティング変えないとダメかもってくらい乗りづらいよね
色々な機体や国を乗り回している身としてはつらい 課金機買ったら10連続でトップマッチになったんだが偶然?
ラッキーとか通り越して怖いんだが つい先程
陸RBで敵にマウス出てきて感動したわ。
俺も欲しかった。 >>60
俺こないだ課金車両買ったらすぐ100万SL当たったよ。
絶対関係有ると思う。
まあ、サービスは有っても良いよね。 関係があれば今頃ほとんどのユーザーはストレスなく遊べているのだろうなぁ… せやけど課金車両買ったらすぐやで?
あからさまに感じたけどなあ。 BR2~6の間ぐらいに抑えて遊ぶのが一番ストレスないんじゃね?
高BRは空はジェットおもしろくないし陸はスタート地点簡単に狙撃できるされるでおもしろくない。 陸はクソマップリスキル即抜けに食傷気味なので海やってる 海はヘラクレスが困難なのでトップの巡洋艦が無能だとほぼ詰み 日本とソ連ならヘラクレスは余裕じゃない?
日本は駆逐の魚雷で重巡当たり狙えば簡単だし、ソ連ならG-5使えばベオウルフも狙える。 放置してた三式戦一型丁使ってみたが何やっていいか分かんねぇ。火力以外ゴミ過ぎて爆撃機に仕掛けるのも危ういわ。
お前ほんとにハリケーンと同じ重量か。 放置してた三式戦一型丁使ってみたが何やっていいか分かんねぇ。火力以外ゴミ過ぎて爆撃機に仕掛けるのも危ういわ。
お前ほんとにハリケーンと同じ重量か。 >>60
BRによってかなり偏ってるから10連続くらい普通にある おまいらはこのゲームで、各国をそれぞれ育てていってるのか?
おれは1国だけをずっと育ててきたけど、
よく考えたら、すべての国家全部に手を付けていいもんな。
さらには陸海空と。
時間と修理費が追い付いたら永遠にプレイできるってことか?
まあ、修理費は絶対に追いつかないだろうけど。 一国しか手を付けないのは構わないが自分が使ってもいないのに文句垂れるのは大抵地雷プレイヤー。 戦後兵器に興味ないから全国やってる
微々たるもんだが修理費の節約にもなるし 各国の使いたい兵器だけつまみ食いみたいに使ってるわ。
最近ツリー進めるためだけに開発購入して放置してきた機体ちょこちょこ使い始めたけど
やっぱ有名どころは強かったんだなって実感する。 モスキトー君か
乗るかは置いておいて軍票指定はかなり貴重だね >>73
一国やりまくって飽きたら次の国やるって感じだわ
というかランク4くらいになると開発が一向に進まなくなって新しい機体に乗れずいつも使ってる機体の撃墜数が1000超えたりするんだよな
そうなると流石に飽きてくるから違う国開発する 平日は3試合くらいしかしないから、各国を満遍なくっていうのは無理だなあ ミーハー人間だから戦記物や自伝、映画やアニメなんか見て使いたいなと思った機体を使って遊んだりする 自分は各国初期機体からスペード付けの日々
もうランクIVまでで全く進んでない 初勝利2倍ボーナスがあったときは毎日5ヶ国全部触ってたな… 初期5国だけ開発してるから追加された国進めてねえわ li28止まれねぇ
何だこいつはエアブレーキもないしどうやって止まるんだ 空SBをps4・コントローラーでやっているんですが、コントローラーを放すとフラフラ変な方向に進んでしまいます。
abやrbみたいにまっすぐ飛ばすには
常にコントローラーを握ってないとダメなんでしょか? 貫徹240mmって装甲の中身覚えて撃たないと意味ないのか? ≫83
俺は陸専だけど全カモフラージュ解除までやってるからやっとランクW行けるってタイミングで新国家くるからすすまない >>83
わいはやっと戦車ランクII左からの順でアメリカまでスペードつけてドイツ軍苦戦中
何が苦労するかってアサルトの待ち時間がすごい すごいな
俺は自分の乗りたい機体以外興味なくて乗りたくないから全然数乗ってないわ >>68
初手直進でダメでポイント稼いで攻撃機無双しろ >>88
トリムで調整するといい
基本的に巡航時に合わせて設定する
ただ機体によってはエレベータートリムしかなかったりトリムがついてない機体もあるのでその場合は自分で調整し続けるしかない 戦車とIFVはほぼ全部、自走砲やミサイルはゴミ以外でスペード付けしてるけどIFVが辛いな
キル量産できる車輌でもないのにやたらと開発項目多いのがなぁ >>88
基本はコントローラー握りっぱなしですな。
いくらトリムをうまく調整しても、速度の変化で変わってくるからバーチャルインストラクターはほどあてにならない。
爆撃機などの銃手視点、爆撃手視点が使える機体ならオートパイロットが使える。 >>88
トリムした方がいい
アメ機は大体3蛇のトリムが飛行中に操作できるけど他の国はエルロンとラダーが操作できないとか色々ある
そういう機体はテストフライトでトリムを固定すればOK
機体ごとに保存できるから新しい機体は出撃前にテストフライトでトリムを設定するのを忘れずに >>99
逆に被撃墜はどのくらい?
キルレで機体の真価がわかる >>100
> そういう機体はテストフライトでトリムを固定すればOK
> 機体ごとに保存できるから新しい機体は出撃前にテストフライトでトリムを設定するのを忘れずに
それって・・・許されるの? >>101
7500
だいたい3対1
最近は、どの機体使ってもそれくらい。
始めた頃は、ABでジョイ使ってたから半年で100機も落とせなかったなぁ。 >>96
IFVはRBで使ってナンボだよ。
ABと違って横から撃つ機会が増えるのとMBTとの速度差が開くからね。双眼鏡の索敵なんかやってくれるとその他のプレイヤーはホント助かるし本人も儲かる。 自分は毎年1年分プレアカ買って2,3ヶ月に一度3000円弱のGE買う感じで陸AB専で米、ソ、日、独がほぼコンプ。
4月からスエーデンでRBで始めた(ABだとスエーデン弱い)のだけど、ABと全くゲーム性が変わるので面白い。
副産物で遠距離戦が上手くなった。AB専だと1km超える砲撃はまず当たらないか諦めるけどRBだと普通に狙って撃つ距離なので。
お陰でたまにABやって遠距離になると一方的に当てれて嬉しくなっちゃう。 あとあれな、スエーデンやってみて分かったけど、当時イケイケの国の兵器はやっぱり強いわ。
スエーデンでBR8前後やっとるけどホント泣けてくる。→Sタンク スウェーデン概ね優秀だけど7.7-8.0あたりはまじで微妙だな >>102
本当は飛行中には調整できない固定タブというのをテストフライト中だけ調整できるように実現してるだけの話で許されるとか許されないとかいう話ではない
変なところで固定してしまうと飛行中はリセットすらできないから自分が困ることになる くっっっそ弱いよ
瑞典は独とほぼズッ友のおかげで楽なんだけどそこに関しては独が弱くてソ連無双だからソ連が味方に居るのを祈る事になる
あと仏陸と同じで修理費周りの調整は凄い劣悪
仁王立ちのSAMとか現在異様な修理費になってるしセンチュも本国比2倍近い時もあった
なお次シーズンで8.7にセンチュの増加装甲版(ショットのほぼ下位互換)が来る模様
2A4速攻で開かないと更に面倒な期間が延びるな >>108
あれってリセットすらできなくなるのか
リセットできないなら邪魔でしか無いな >>102
前もそれチートだろって言う人がいたんだけど何でそう思うのか本当に不思議
3蛇のトリムを機上で操作できるアメ機でも出撃のたびに「ラダーに右4入れて、エルロンに右に3…」とかやってらんないからデフォルトの設定として保存しとくと便利だよ テストフライト中にトリムを入れて、そのまま終了するとそのトリムを本番のSBに持っていけるってこと? !?!?
https://trafficnews.jp/post/99560
北朝鮮機のなかで唯一、F-86撃破数においてMiG-15を上回った航空機がありました。それはなんと1920年代に実用化された複葉機、ポリカルポフU-2でした。 >>112
トリム固定という操作にキーを割り当ててテストフライト中に使用しないと固定出来ない >>92
アサルトはランク上がるほど人がいなくなるから苦しい
未改修機体には持って来いなんだけどね まぁこのゲームの兵器の性能ってぶっちゃけこの会社の兵器に対する評価でしかないし。
過大評価だろってのもあればいくらなんでもバカにし過ぎやろってのもチラホラ。 そもそもテストフライトでトリム装置が付いてない箇所を設定する方法がよく分からんのだよな
普通の方法ではトリム弄れないから航空機をトリムで今の3軸の状態をトリムに設定しなおしても設定されるのはトリム装置のある箇所だけだしなあ
local:8080で見てもトリム装置のない部分は設定されてないし・・・
その状態でトリムを固定でしても保存されるのはトリム装置の付いた箇所だけだしなあ
よく分からん 例えばスピットMk5でやってみるとエリロントリムはついてないから
航空機をトリムで設定するとこんな感じでエルロンはトリム設定できないと思うんだよな
https://i.imgur.com/1gBh0mL.png
データ上でもエルロンのトリムは設定されてない
https://i.imgur.com/xtScBRp.png
それでトリムを固定すると以下のように固定されるのはエレベーターとラダーだけ
https://i.imgur.com/MIT8VqY.png
それでミッションをやり直してトリムを再設定してもらうとエレベーターとラダーしか設定し直さない
https://i.imgur.com/ETht8Mn.png
トリム装置のついてないエルロンの設定方法がわからんなあ
なんらかの方法でエルロンのトリムを設定できれば確かにトリムを固定で保存する事も可能だと思うんだが
ちなみに思ったんだがトリムをリセットを使えば多分実践中でもトリム装置のついてない箇所をリセットできないか
俺はそもそもトリムが設定できてないので試せないが 数年前にモニタの真ん中に鼻クソつけてSBで頭上げて射撃しやすくするの流行ってたな
あの時もチートって騒がれてた >>121
確かFPSだとモニターにシール貼って目印したりするのはハードウェアチートというんだっけか うーん
やっぱりトリム装置のついてない箇所のトリムを設定をする方法が分からんなあ
トリムを固定で保存されるのは現状のトリム状況だからまずトリム装置のついてない箇所にトリムを設定しないといけないわけだけどどうやればいいんだ・・・ >>120
最初から調整装置が付いてないならテストフライトでも調整できないから保存できるわけない >>125
そうなのか
申し訳ないがどうやってテストフライトでトリム装置のついてない箇所のトリムを設定するのか手順を教えてくれないか あれ?そもそも俺勘違いしてるか?
>>100はトリムを操作できない箇所がある機体でもテストフライトならエレベーター、エルロン、ラダー全て設定できるといってるんだよな
トリムの固定でトリム設定を保存できるよってだけの話? >>127
元々の機体にトリムが付いてない機体はトリムを設定出来ないだけ
スピットとか初期の複葉機とか
トリムにはパイロットがコックピットで操作できるトリムと
地上整備員しかアクセスでにないトリムがあってスピットのエルロンはどっちも付いてないからトリムは設定できない >>87
そいつは爆撃したら後部機銃でキルを稼ぐ機体だから飛び続けなさい >>129
なるほどスピットが良くなかったか
ありがとう
あとで隼か零戦あたりで試してみよう
しかしそうするとできる機体とできない機体があるのか
トリム設定可能かの一覧みたいのが欲しくなるな 史実で機上のトリムがいじれた分はゲームでも試合中にトリムを触れて
史実で地上整備員が触れたトリムはゲーム中でテストフライト中に触って固定すれば試合に反映されて
史実でトリムを装備してない分は試合中に触ることはできず、テストフライト中に設定しても試合には反映されない
ってことでいいのん? >>132
トリムが元々ついてないのはテストフライトでも操作できない >>133
そうなのかやっとわかった
確か紫電改のエルロントリムが試合中は触れなくてテストフライトだけ触れるケースだったから試してみる 空戦で機動性悪いやつは一回しか機会ないの?
M.B.175T乗ってるけど キングチーハーついに来るのか・・・
そういえばdev鯖のデータ見るとSAP弾が追加されてたな
貫徹力どのくらいになるんだろう
120mmのSAP弾というとイギリス駆逐艦の120mm主砲のSAP弾と同程度だろうか GEが購入できないのですがメンテナンスか何かでしょうか?
[購入を確定する]ボタンをクリックしたあとエラーが発生しましたと表示されます
gaijinストアからプロフィールに飛んで残高タブを開くと「残高の補充に、DMMポイントは現在ご利用いただけません。」
と表示されます
助けてくらはい >>138
なんとなくの回答だがしばし待て(4時間ぐらい)
俺も前なったは B3T72はどんな機体になるのやら
やっぱり劣化T80Uかな? 陸アサルトのBR8.3以降が無理ゲー過ぎる...
M1がT-1000ターミネーターと化して数秒で完全復活するから味方のデス数がエグい事になってる スパローはDevで使う限りだと真後ろや真正面から撃った場合は中々に脅威だった(命中しやすかった)
射程の関係上空でもMSL出ないから陸やSBと同じで音で感知しないと駄目 >>143
アサルトやると実感するよな、M1系の堅さ。
ワンパンし難いからたちが悪い。
同格ですら苦労するのに、格下からしたら反則級だろうなw 実装されるのはAIM-7のC型からE型までだっけか
E型でも史実じゃ命中率1割ぐらいだった気がするが
ミサイルの機能としてはどのくらい再現されてんのかね
STTモードでのホーミングは実装されてるとしてFLOODモードでのホーミングが実装されるのかね
射撃モードも通常モードの他にLOFTモードや対ヘリ用のHEROモードの切り替えが実装されてるんだろうか >>146
残念ながら単一目標追尾(STTMode)でしか実装されてない感じだよ
母機の世代的にFLOODに対応していない気がする、アタックモードに関しても多分通常のみだろうね(Devではそうだった)
Dev中では使用するミサイルの切り替えすら出来なかったんだけど、こっちはDev解析で新たなキーアサインが見つかったので実装されるんじゃないかという噂
仮に実装されないとAIM-7撃たないとAIM-9を撃てないとかいうマズイ状況になるんで流石に同時実装されると祈りたいところ ABのP-47D系がアメリカだけ4.0に上げられてて笑えない
他国のは3.7のままなのになんで本家だけおしおきされてるのか 空ABだろ?3.7が4.0になったところで大差ないわ
トップマッチじゃないとまともに使えないようなゴミ機体ならまだしもP47なら格上機体メインのデッキに入れてボトムマッチ引いても普通に活躍できる神機体だし 害塵の糞ったれ、ドイツ戦車の履帯にまた欠点加えやがった
スペード消えまくりで度し難い 昔日本の飛燕がBR2.3でアメリカの課金機の方がBR1.7だったが
コラムでおかしいだろって誰か言ったらガイジンが同意して速攻でBR変わったことがあった
あのときはものすごい早い対応にビビったもんだが。 アメリカ←ガイジン「お前らなんだかんだで強えーんだからBRで多少不遇でもガタガタぬかすな」
日本←ガイジン「お前ら一部ゲーム屈指の強機体なんだから他がゴミやサンドバッグでもガタガタぬかすな。勝ちたきゃ強機体だけ使ってりゃいいだろ」
イギリス←「大好きなスピットとハリケーンこんだけ優遇してやってんだからガタガタ抜かすな。あんまりうるせーとコイツらに調整入れんぞ。」
ソ連←ガイジン「お前ら忘れてるだろ!ソ連は強かったんだよ!凄かったんだよ!」 爆装が優れているから高い・・・んですかね?
ミサイルが優れているから高い某機とは違うのかな >>155
俺は今の飛燕丁型の4.3と修理費もどうかと思うぞ
色んな機体フル改造まで育ててきたけど最終的な赤字額は今のところコイツがダントツ
つっても俺日本ツリーメインで他の国は有名どころしか手付けてないからもっと凄い掘り出し物まだ眠ってるかもしれんけど。 チェンジログに記載なしでこっそりM8HMCと米仏M10の馬力が元に戻ってるんだな
下げた時も無告知だしさすがにこれは不誠実すぎる 航空機の防護分析
弾薬ベルトの最初の弾薬しか確認できんな 違った
最初の弾薬じゃなくて1番貫徹力に高い弾薬が選ばれてるんだ >>161
〉 P-51C-10
C型くるのか
日本にも・・・ P-47って昔は2.7だったような気がするけど気のせいだったかな
昔から低空クルクル馬鹿と芝刈り馬鹿の愛用だったけどP-51と肩を並べるまでになるとはね P-47がイギリスにも実装されてるw
これで日本以外の初期主要国家は全部P-47持ちか >>161
> laser detection warning
これからはレーザー測距するとばれるってこと? >>167
マスタングに乗り換えたパイロットが「サンボルの方が良かった」って言うくらいだから
性能はそこそこあったかと >>169
レーダー警戒受信機(RWR)の事かねえ AIM7D 射程距離200mのまんまやん
これが正しいのか そういえばF-4EとF-4EJの前のコクピットにAN/APR-36用のレーダースコープがないんだよな
確かこの型では後だけじゃなくて前のコクピットにもついてたはずなんだが
F-4系は全部C型のコクピットっぽいんだよな SBでもコクピット視点で画面に直接AN/APR-36を表示するようにしたのか
https://i.imgur.com/lhnP7kN.jpg
もうWT星では地球よりJHMCSの技術が大幅に発達してると考えることにするか・・・
ここは地球ではないのだ すげー
勝率が6%だぞ最近
トップとってもチームがカスで全く勝てない
死ねよ
池沼 勝率にこだわるならWG製ゲームに逝けよ。
あっちは陸海空ともバランス絶賛崩壊中だから。 ABの爆弾リロードが爆速になってて笑う
戦闘機も爆撃機もリロード速度一緒だしGaijinやべーわ まるでこちらの惑星はバランスが取れているかのような言い方はやめたまえ そういうときはドツボにはまるからその日のゲーム止めた方がいいよ
自分の場合5連敗したら止めてる ミッションエディットで敵戦闘機の種類を変更できなくなってんだが・・・ P-47RE
ロールレート割といいな
あと爆弾装填時間が1分になってて笑う AB陸フィンランドマップの北チーム開始でCに行く上がったあとの
石ゲートの橋?通り抜けようとしたら当たり判定無くて
何事も無かったかのように下に降りてくわ
くっそワロタ イスパノP-51がランク2になってるんだけどGaijinマジふざけんな >>147で言われていた事だと思うがキーアサインにprimary weaponsとsecondary weaponsの項目が追加されて兵装を選べるようになってるな
ちょっと仕様がややこしいんだが
swith primary weaponsとswith secondary weaponsで武器を選択するんだが
選んだ武器を発射するにはfire primary weaponsとfire secondary weaponsに発射キーを設定しないと撃てない
例えばsecondary weaponにミサイルを設定したら空対空ミサイルに設定したボタンを押しても発射されない
なのでfire primary weaponsには機関砲、機銃と同じボタン
fire secondary weaponsにはミサイル、爆弾、ロケットあたりのボタンをセットしておくと今までと同じ感覚で撃てるかも
まあ新しいボタンを設定してもいいんだけど
ちなみに今までと同じように武器を使いたい場合は選択した武器モードを終了するでweapon selectionをオフにすればOK 陸の航空機の音直さねーのかよ
静か過ぎて敵航空機飛んでる事すら気づかずにいきなり撃たれるわ。 航空機の防護分析、あんまり機能してないな。
駐機姿勢のままだからレシプロ機はみんな上向いてて真後ろや斜め下から撃ったときのシミュレーションができない。
あとマウスオーバーしたときに常に「そんなとこ撃っても意味ねーよ!」って表示される。
それに上の方でも言われてたとおり、複数の弾種が混ざってるベルトでは見たい弾種で分析できない。
期待してたのに残念だ。 アプデ後初プレイで何故か陸カモフラージュ100個くらい解禁されたんだが
なにこれ!?!?!? スターウォーズと言われた敵の射撃音はアサルトで敵編隊に近づくとムクドリの大群が宿にしてる木のそばを通った時の音とソックリだったけど新しい音は撃たれてる感じがあんまりしない >>191
カモフラージュ解禁の条件が緩和されたみたいよ クーゲルブリッツでたまたま敵の横に出られたから
Strv.103とObject120を横から撃ってたら撃破出来てしまって
外人にWhyyyyyyyyって叫ばれた >>191
そもそも冬季迷彩は無料で使えていた時期が長かったのに途中から取り上げられたんだよね、
ところでキング・チハは、何と組ませればいいのでしょう?BR2.7とか日陸には未知の領域。 久しぶりにジェット戦場で遊んだけどつまんねえ・・・
やべえ今回のアプデがあまりに魅力が無くて急速のWTへの熱が冷めていく感じがある
全然データ見てどこ変わったか調べる気が起きん 陸の迷彩なんて全部無料でもいいだろうに
車両変えたって同じパターンなんだし サンボルサンダー再びか
ボムリロドが爆撃機になっとるぞ
バグじゃなければ攻撃機なんていらんくなるわ ABの爆装マジか海ABもP-47でオッケーになりそうな勢いだな
音は耳があてにならなさ過ぎて気持ちが悪いので最近はWTの音オフにしてやってるわ
Gaijinはどこへ行こうとしているのか 実戦じゃスパロー全然駄目だな
発射数秒後に謎の自爆とかしょっちゅうだし皆RWRあるからロックされたら直ぐに下に潜られて当たるまで誘導なんて無理だわ
R530だと謎の自壊しないから一度だけ命中させれたけどIRシーカータイプの方が融通効くきすらする
ファントム君のスパロー穴がやっと埋まったってだけでも良しとするべきか ジェットはこう…バランスの悪さ(AAMや性能でBR幅をもっと広くとるべき)とか再現性の低さがね…
第三末期〜第四世代連中は機体の再現性が著しく低くなってるし
そういうリアルさを除いてみてもジェット最高ランクはミグファントムゲー、9.7以下はライトニング&仏スパセ無双で
8.7-9.3域は異様なまでにジェットが集中している上に性能差が激しすぎて魔境と化す…とバランス周りもヤッバイ
ジェット域は本当0から見直してくれや… 安価抜けてた
>>201は196宛
>>200
真正面から牽制運用をしてる
あとケツからだと時々うまーく刺さってくれることがある
なんか叫んでたからバグだったのかもしれんがまぁ良しとしよう! ジェットはBR幅が狭すぎてやりたくないわ
ゲームとしてつまらん 俺もスパローはAI機にしか当てられなかったわ
E型なんてこんなもんかねえ
E-2型からF型がくれば変わって来るかもしれんが面白くはならん気がする
>>201
ジェット戦場自体見直したほうがいいよなあ
最近思うのはgaijinが実装するものはシステムにしろ機体にしろ凄くそれっぽく見えるだけで中身が適当な感じがする
防護分析なんかいい例
実装したはいいけどまともに弾丸の効果を分析できないというね >>197
それはある。というかマーケットスキンも課金要素の癖に画質悪すぎ >>202
現状浪漫武器な感じはあるよね
スパロー収まってるのはかっこいいからサイドワインダー撃ち尽くした時にでも気まぐれにガン逃げしてる敵に発射してみる事にするわ
にしても戦車の車内音めちゃくちゃ迫力ある感じになってるな
シミュレーターゲーみたいないい音するわ 敵飛行機が急降下で接近してきても全然音しないから爆弾でいきなり吹っ飛ぶ XP-38Gが削除されてYP-38になってるけどXP-38Gなんて機体ないから修正するよって言われてから修正されるまで長かったなあ 以前杉田智和ネットゲームって人生がもう一つできちまうんだよ見たいなこと言ってたけど言い得て妙だなと思った
WTもはまると惑星のパイロットとしての人生が自分の中にできてしまう
つまり膨大な時間がもってかれる >>210
マジそれ
ABだとクランがサンボル4兄弟で地面耕して一瞬で終わる >>211
持ってたらそのままでYPも買えるようになるという話じゃなかった? フォッケめっちゃ強くなってるわ
今までと比べて明らかに狙いやすいからタダでさえ火力過剰で強かった一撃離脱がマジで必殺になってる ABで試してみたら1回の出撃で軽く10機落とせた
これはフォッケ最強時代来るぞ 陸海の偏差の分かりやすい解説
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35898018
の9:17ぐらいから
基礎の基礎なんでwarthunderで当てられるようになるには自分で偏差量研究する必要があるけど。 >>214
すまん
言葉足らずだった
既に持っているXP-38は消えないから
XP-38パックが削除されてYP-38パックになったが正しいか >>215
ほー
帰ったらFW 190のデータ見てみるか SBだとホッケ頭フラフラになっててうーん…
まぁそんなに使ってなかったからいいけどさ いつもながらに思うがなんでAPFSDS普通の傾斜角で跳弾するんだろうか
リアルってなんだ… ソ連vsその他マッチ増えたな
勝てるわけないしやめてほしい >>220
ほら、誰もこの世界のリアルとは言ってないから... 今のソ連異様な勝率を誇ってるからアリだと思う
アプデ前からソ連ピンは生まれてて、この状態でもわりと勝つときは勝ってたものの今はT-72追加でベテランが集中し
更にT-72自体わりとBR優遇が効いてる良車両ってのもあって勝率がうなぎ登り状態
戦中?そうねぇ…
>>223
せやな…(´0ω0`) ブースター付けると勝率下がるの絶対に気のせいではない 開幕辺りにチャットで流れてくる、みんなの幸運を祈る的な意味のスラングってなんだっけ? FuckinNoobsだよ
全茶で言うのを忘れずに >>228を細かく解説すると
good
luck
have
fun
直訳すると「幸運を祈る、楽しんでね」
返し文句はu2が定番。意味は
you too(オマエモナー) >>226
May the Force be with you ベテラン揃いなのかソ連めちゃくちゃうまいな、今日の対ソマッチ全敗だわ スウェーデン空始めたんだけどランク1弱すぎて笑えてくるわ
アメリカもそうだけど最初弱い国ってランク2以降突然強くなるの不思議 ランク1はどの国もゴミだわ
複葉機マッチとかゲームとして成立してない操作練習モードでしかない >>236
J8AとB17Bがいい感じなのでそれ使え >>238
複葉機に余裕で負ける俺には、十分楽しめてますが? P-51Cこの性能でSBでBR4.0はダメな気がする
ファストバックのおかげかD-5よりもほんのちょっぴり速いし ちょっと空軍ABやってみたんだけど、単葉戦闘機のくせに爆撃機に追いつけなくて草
最初が苦行コースだと客が付きにくいと思うのだが害塵はどう考えているのだろうか SBECランク1の部屋は入って来たと思ったら2〜3回離陸失敗して居なくなる人が殆どで稀に長くやってる人が多いなと思ったら全員レベル100の人だったりする SBでI-15の撃墜数が1万機超えてる人がいてビビる SBってずっと一つの機体しか使わない変態とか居るよね キング・チーハー、徹甲弾の貫通が100mm超えたね
これで少しは対戦車戦がまともにできるようになるか
余談だけどこの徹甲弾、SAPCPBなんていう珍しい弾薬が指定されてる
炸薬入りAP弾という認識でおk?
あと下瀬火薬が実装されてるね
TNT換算でTNTより強力な火薬に設定されている p51cベルトに鉄鋼曳航焼夷弾無いから火力低すぎる。見た目は最高なんだけどp40以下の火力は辛過ぎる! >>251
RBSBなら2キルしても弾半分残ったしそこまで火力不足には感じなかったな
爆撃機相手にするのはちょっときついかなーって感じ >>233
BRも上がって修理費も上がって開発RP購入費も上がった >>251
アプデで撃破までのM2の必要弾数減った気がするから、ばら撒かなければ一応火力は足りる
でも改造終わったらD10に乗り換えたわ Fw190 D-9の機体データ見てみたけどかなり大きな修正入ったんだな
空力の部分とかも修正入ってるしどう変わったか判断がつかない部分があるが
分かりやすい部分だとラダーとロールの効きが若干下がってエレベーターの効きがかなり良くなったみたいだ
ただしエレベーターでのエネルギー消費も上がってる
https://i.imgur.com/udbf0qe.png
下がったといってもロールはいいしエレベーターが効きやすくなれば一撃離脱で狙いやすくなるかもな あとチェンジログに書いてあった通りフラップ関連とエンジン温度関連の修正が多いな なんか隼の照準がフラフラしていつまでたってもカーソルの位置狙ってくれないんだけど
前からこんなんだっけ? みんなキングチーハーっていうけど
チーハーはティーガーの語呂だから
ケーニヒスチーハーが正しいよね 陸アサルトで毎回攻撃機落としてるヘリにマジで感謝してる
陸しかやらんからガチヘリ勢にはホント頭上がらん 音がこもりすぎてストレスだわ
なんでこんな湿った音なんだ? P-47D-22 REのBRで存在価値がない件
微妙過ぎるわ
フル改修したけど俺以外飛んでいるの見てない >>261
同意見
音に爽快感ないよね
もしかしたらこっちの方がリアルなのかもしれないがゲームなんだし映画みたいに爽快感のある音の方がいい
と言ってもこの前みたいなヒュンヒュンうるさいのも勘弁だが
音が初期の方が良かったよ >>266
88はやっぱり「ヴォヒュ〜ン」だよね
今は「ズボ〜ン」って感じ EC部屋もほとんど無くなっちまった
ランダムマッチ鯖だけじゃなくてSB部屋用の鯖までダメになるの珍しいな 箱を開けるのに鍵が要らなくなるのってPS4だけ?
バグってる内に買っってみたたけど鍵が無くて開けられないPCの箱も救済してくれ。 サーバー増強するのってお金どのくらいかかるんだろう
全然やらないということは凄えかかるんだろうか コストは分からんけど少なくともここまで放置するのはF2Pでもないよなと
プレを入れてる人間は相応に多いだろうし課金も最近は結構渋くなってきてるしの >>259
どっちもKTだからどっちでも良いぞ
元はBF1942のModで発見報告する時にKTって略して遊んでたやつだし 上でも言ってたがパノタングランク2オチかよ。
ランク3以上じゃないとタスクに使いにくいんだよなぁ… >>278
夏イベ冬イベで使えなくなったのが痛いな アプデで航空機用の機雷が追加されてたけどあれ使えるのカタリナだけなの? >>280
PV-2D SB2U-2 SB2U-3 PBY-5 PBY-5a
BTD-1 PBM-3 SB2C-4 SB2C-1c SBD-3 >>278
課金護符装着したのに糞すぎる
なんだよBR4.0のランクIIって 陸の射撃音は自分の気に入ったバージョンがあったら、そのままにしておけないものか‥
アップデートで強制的に変わってしまうのは残念 >>275
尼でEC2でやればそんなに掛からない
しかも負荷に応じて設定に応じて勝手に鯖の台数増やしてくれるので落ちない
https://aws.尼.com/jp/ec2/pricing/on-demand/
に価格載っている
たいした額じゃない
通信料も糞みたいな量だから大した料金掛からんだろが
DMMもEC2への移行を進言しろよ
ネット環境もけた違いに安定するしpingも良くなる Corei7の8GBのスペックで今までオンボードグラフィックでやってた。
1650のグラボでも性能向上するかしら。 >>285
1650無印で1060 3GBちょい下くらいにはなるらしいからだいぶ改善するはず
1650SUPERなら1060 6GB超えるらしいからWTのグラプリセットの「動画」でも余裕 アプデ以降、急降下爆撃で巡洋艦が一撃爆沈しなくなったんだけど
プリンツオイゲンとかグラーフシュペーを味方が蹂躙される前にリスキルできない >>285
今、グラボ買うのはちょっと
9/16にnVidiaの新GPUが発売されるから旧世代の投げ売りくるぞ
新製品が出た後中古でRTX2060買った方が幸せになると思うが ワイせっかくグラボ買ったのにメモリ4GBのせいで結局最低画質でプレイしてる >>287
ありがとう。ちょっと楽しみになってきた。
>>289
あー、だからなのね。
1650ってのを知人がくれるらしいのよ。
自作PCでネトゲをヘビーにやってる男だから、PCごとあげるよと言われたけど手に余るので、カードだけもらうことにしたの。 >>236
遅レスだけど、ランク5で更に地獄を見るぞ。
そそそもランク1なんてすぐ終わる。 スウェーデンはランク3-4に特化しすぎ
J22からのJ21トリオで力使い果たした感がすごい 国として産業を保護できないとそうなっちゃう
外から武器買ってこないとな
イギリスもチャレンジャー2で戦車打ち止め
ヨーロッパはフランスとドイツだけが戦車産業を維持する SBの爆撃スコアって戦闘機で落とそうが爆撃機で落とそうが共通なの?F-82で小基地消しまくってるけどこっちのほうが総トン数多いのにB-24のほうがスコア高かったりしてよくわからんわ むしろスウェーデンは国が産業を保護出来てる典型例なのでは? ピョレミルスキいいよ
Bf109よりちょっと遅い代わりに格闘性能上げた感じで使いやすい
フィンランド空軍の機体もっと増やしてくれ >>259
ドイツ語読みと英語読みのちゃんぽんだとフォルクスワーゲンもそうだし日本人は割と感覚で生きている気がする 空ABの爆弾リロード早過ぎでワロタ
鍾馗が最強のヤーボと化してる 日本の艦爆ツリーもういらねえ >>299
KingTigerのもじりだからじゃない?
公式Twitterも#King Tihaって表記してる >>294
ちげーぞ
イギリスの場合
大戦前→世界有数の工業国
↓
戦争中→ドイツと派手にやりすぎて財政難に、植民地の独立を約束に米国から有償援助引きだす
↓
終戦→ドイツの空爆で主な工業地帯がやられる。有償援助だったので米国に莫大な借金が残る
↓
冷戦時代→戦前、戦中の残りカスで辛うじて工業国の面目を保っていて、が、借金返済のため重税で経済的に終わる←残渣でチャレンジャーを作る
↓
冷戦終結後→戦前の資産を食いつくして貧乏国家に、最先端国から転落、かつて世界を席巻していた自動車産業のほとんどが外国資本に乗っ取られる
↓
最近→北海油田で一息付けて持ち直しつつあったが、産油量が減り右往左往する
イギリスは大戦で国家滅亡しそうになって闇金米国に金借りて国家傾いた結果、工業国から滑り落ちた
軍備が滞っているのはこのため
とは言え、イギリスは学術的には科学分野、特に医学分野では世界最先端だけどな
日本?
正解トップ10にすら入る大学がない
これから色々と詰む 日本にはトヨタとホンダがあるからええやん
まあその二社って防衛関連はほぼノータッチだが PS4ウォーサンダー操作どうなん?パソコン売ってコンソール買いたいんやけど 敵のソ連はあんなに強いのに味方のソ連はどうしてこうもだめなのか 陸アサルトで金稼ごうと意気揚々とAH64D出すもヘルファイアがどうにも当たらん
ガンカメラでロックオンしてぶっ放しても下にズレてすっ飛んでいく
平べったいのを狙うと地面に吸われるし……流石にこれバグっしょ? >>303
日本は昔からそんなランキングにINしたこと一度もないよ。
欧米は何でも一極集中するのに対して日本は何でも分散するし。
先進技術も日本は中小企業が開発保有してて大企業はまとめてるだけ。
東大、早稲田は軍事に転用できる技術作りません!とか言ってるから落ちぶれてくの目に見えてるけど(通信も医療も素材もエンジンも全部ダメ)熊本大学は耐熱マグネシウムとか開発してる。
そもそも今でこそ東大東大って言われてるけど戦前は京大だったし戦時中はクソの役にもたたずに今は落ちぶれたし。 AB空
戦闘機も爆弾積み始めたから
ギリシャすらすぐ終わる 終わってるのはゲームのスレで雑談するやつの人生だろw 日本には世界屈指の人口密度という武器があるから
やはり人間の力は偉大だな同志よ >>315
やっぱり終わるの早くなってるよな
全然稼げねえわ
平均スコアがみるみる下がってる キングチーハーのために久しぶりに陸RBやってるけど完全に戦い方忘れちまってる アプデのチェンジログで飛行場攻撃ができなくなったとかあったんだけどどのモードの話?S SBECの英国海峡のマップは戦闘機と戦う以外何したらいいの?
地上目標がどこにいるのかよくわからんし基地爆も距離遠いからつい避けてしまうんだけど >>318
だなー
空戦だけじゃ1〜3に入るのもしんどい
戦い方を変えなきゃなぁ フランス戦車のリボルバーが再装填に時間かかるわ弾入れるのに時間がかかるわで
実質的な装填時間が2倍になるハンデにしかなってないように思えるけどどうやって使うんだ?
拠点で弾入れるとか? 偶にやると陸楽しいな
ずっとやると楽しさよりイライラが優ってしまうけど 空の方が理不尽多いと思うけどな……ヘッドオンしかけられて当たるかどうかの運ゲーになったり、
性能差で絶対に追いつけなかったり。
陸は理不尽って言うより警戒を怠った奴から死ぬイメージ 空は自分の腕次第でどうにでもなるけど陸は空から爆弾とミサイル飛んできたら避けられないからなぁ… 正直M1A2いらんなこれ。
M1A1だけでよくね?修理費高いだけじゃんA2。 自分のミスなんだけど不用意に飛び出して待ち伏せにやられたり
弾が跳弾して逆に撃ち殺されたりするとチクショーってなる 空は完璧な待ち伏せで当てた弾がはじかれてワンパンされてから一切触ってない >>331
弾かれた時点で狙いが甘いし、
一発撃ったら撃ち返されるようなのは全然完璧な待ち伏せじゃない >>332
そっかー(´・ω・`)
自分には陸はあわん
みんなも飛ぼう? >>>333
先に飛んでる奴が太刀打ち不可能な位置エネルギーで襲い掛かってきて理不尽死するからヤダ >>289
> 新製品が出た後中古でRTX2060買った方が幸せになると思うが
中古でグラボ買うのはなぁ・・・
熱で確実に劣化してるはずだし
あと30番台は20番台を値段で完全に駆逐するという噂も
(20番台が高すぎただけって話だがw) あれ、戦闘機、ロケットより爆弾のリロードの方が速いだと?
馬鹿じゃないのガイジン! これまで日本人と天皇は朝鮮半島(高天原)から渡来してきた後一匹残らず原住民を駆逐してきた
現代日本人は縄文人が持っていたDNAを10%も持たない
覚悟しとけよ縄文人オキナワアイヌ土蜘蛛野郎共!!!!!!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44722870T10C19A5CR8000/
「東京でサンプルを取った本州の人々では縄文人のゲノムを約10%受け継ぐ一方、
北海道のアイヌの人たちでは割合が約7割、沖縄県の人たちで約3割だった。」 今のBais Russia軍団にどうやったら勝てるのか分からねぇ。。。
これですまだRussiaが弱いって、幼稚園児が計算でもしてるのか??? つーかRussiaのランク7待機100超えとかとち狂ってるな。
おまけにランク7なのに修理費安くて出しまくりとかエイブラムスの金太郎飴なんか可愛いくらいに極悪だろ・・・ >>304
ところがな、2040年ころになると特許が切れて現在のそれら会社と同じエンジンがチャンコロでも作れるようになる
内燃機関に対する投資が滞っているので2040年ころには中国企業も日本と10%も変わらない燃費の自動車を作れるようになる
価格は30%安く、品質はほぼ同じ
米国の政治次第だが、下手すると中国車が世界を席巻する
日本は自動車一本足打法だから終わるよ
尚、自民党は未来への投資を全くせず、GoToとかGDPの5%にみたない些末な産業に血眼になっていた
シミュレーションゲームな即終了な状態
馬鹿がかじ取りして日本滅亡に向かっている これだけ集まってるとnoobも相応に居そうなものだけどそれでも安定して勝利をもぎ取ってる辺り今の最高ランクソ連はヤッバイ いかん
キングチーハー君
航空機に蜂の巣にされてしまう >>342
エンジンって仮に図面と実物があっても簡単に同じ性能のものが造れるほど単純なものじゃないんだよ
もしそれが可能なら戦中の日本はドイツ同様の戦闘機やら造れてたし
今の中国や南朝鮮は最新鋭のコピーを造れてる
自動車がオワコンなのは同意 試合はじまっても出撃できずに退室したら7分ロックとかどうなってんだよこのクソゲー ヘッドオンに移行すれば運ゲーじゃない?
そもそも高度優位なら乗るべきじゃないし、高度不利なら運ゲーに持ち込めるだけ有利な事が多いので前提からしてちょっと難しいところではあるが >>348
未だに陸はT-1000アサルトのままだからそれが原因でカクカク状態は改善してない
もう二度とプレ垢買わねーからなクソロシア野郎 IS-1って車体正面下部抜かれやすいんだね
現代戦車の弱点もここからはじまる キングチーハーは装甲も耐久力も最低だけど機動力はそこそこあって火力もあるから結構面白い
こういう尖った性能の戦車好きだなあ T-1000アサルトが的を得た表現過ぎて見る度笑ってしまう
>>353
現代の場合ソ連はびっくり箱だから余計に弱点として際立つね
ISシリーズは下部傾斜が弱いから覚えておくと凄い楽になる >>303
イギリスは政府がメーカーに確認とって開発主任が退職したら戦車開発ノウハウが消えるのを確認したのと
維持費で死んでるから戦車開発を中止するんだわ
マーク1からチャレンジャーまで続いた流れはオシマイ P-47が4.0になった途端にAB使用率TOP陥落
みんな現金だね アプデで自作のスキンが動かなくなってるなぁ…
どこで聞けばいいのやら >>306
PS4のABアナル民だけど陸はBR6.7以降くらいからパッドだけじゃボタン足りなくなるよ!
更に照準機の変更も出来ないから色々とクソだよ! 搭乗員レベル86.5でエキスパートのシャーマン蛍が何もしてないのにエースになったんだけど何で??? >>361
搭乗員がエキスパートかつ機体が全改造済みの場合
その機体に乗ってRPを取得することでGEを使わないでもエースにすることができる
今どのくらいRPを取得したかは搭乗員→資格から該当する機体を確認すれば分かるよ >>362
そんな制度があるとは知らなかったよ
ありがとう >>354
さすがにもうちょっと貫通欲しいわ。120くらいにはしてくれんかね 最近のソ連
あの装甲で機動力普通ってだけでも異常だったのに最近砲身まで安定してないか? >>306
>>360
G600を買ってモンゴリアンスタイルをするべし。 確かに1.9.9から戦車アサルトでヘルファイヤの弾道がふらつくようになった。
対処方法としては高低差を極力減らせば多少はマシになる。 このゲームの戦闘機重量とか設定されてんのかね?
なんか五式とか史実より500キロぐらい重いじゃないかってぐらいもっさりのそのそ劣化米軍機。
心なしか低速で高度も落ちやすくなった気がする。 >>366
大祖国夢尺度だ我慢しなさい
T-72とか目標捕捉して弾道計算器に諸元入力から射撃まで12秒かかるポンコツだけどゲームだとムテキング いきなり画面がストップして、1秒後くらいに急にワープしたように動くのは
gpu性能?ラグ? >>365
確かにボトムマッチだともう少し貫徹力欲しいなあ
イギリス海軍の120mm主砲のSAP弾が貫徹力119mmだからキングチーハーのSAP弾も同等くらいかと思ったんだが・・・
イギリスの弾と比べてチーハーの弾は4キロ軽いからそのせいかなあ 103現実世界でも戦いにくそう…半固定砲台みたいにするにしてもちょっとは砲動かせるようにすればいいのに 陸のソ連BGMにカチューシャないのかな?
著作権で無理?
現在もロシアの軍事パレードなんかで、退役軍人や国民が大合唱してるってのにさ
ロシアの開発会社なんだし、ツボはおさえて欲しいな
ドイツならやっぱり、パンツァーリートだよね
日本は分列行進曲、海なら軍艦行進曲
ベタだけど、流して欲しいな
日本BGMが映画トラ!トラ!トラ!みたいなヘンテコBGMなのが許せない
あんなスローテンポでは戦い抜けないだろ! キングチーハ、装甲50mmの日本戦車に弾かれて頭にきますよ >>376
BGMはOFFにして敵のエンジン音を聞き分けろ チハLGと比較するためにチハ短使ってみたけどこっちのが強くね
装甲で覆われていて360度回せるのが有利すぎる 旋回半径重視のワンサークルと旋回率重視のツーサークルは分かったけどワンサークルで挑もうとする相手にツーサークルを強いるにはどんな動きをすればいいんだろうか? アプデでホッケの安定性クソになってたから向上したと言うより元に戻ったって感じじゃないの
あとでまた試してみなきゃ >>380
いや、出撃前
ネットラジオ流しながらやってるひといるのかな? >>386
強いるというより相手の動きに合わせてワンサークルに持ち込むことになると思うけど
交差する時に相手の旋回方向を見てから逆の方向に旋回する事でワンサークルに持ち込む
相手が右旋回始めたらこっちは左旋回すると言った感じ
ただ相手も自分が有利なように旋回したいから結局ローリングシザースになったりする
ジェット戦闘機の空中戦の説明だけどここもハイアスペクトBFMってところが参考になるかも
https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics/dogfight 俺個人としては単純に横旋回するだけでなく縦旋回の動きも入れると相手の後ろを取りやすくなると思うよ よく見たらワンサークルを挑もうとする相手にツーサークルで戦うにはって真逆だった・・・
ワンサークルに持ち込もうとする相手には交差するタイミングで
ツーサークルに持ち込む動きをする必要があるけど相手もワンサークルに持ち込みたいからシザースの方になって最終的にローリングシザースになると思うよ >>376
GuPおじさんかな
海外のゲームなんだから日本はあの曲であってんだよ! 最後1v1になってからのローリングシザース合戦好き。離陸フラップまで出して上に引っ張ったり、あえてダイブして速度のせたり、機動の引き出し多い方が勝つ ジャップは卑怯な不意打ちでしか勝てないからな
近代化後だけ見ても日清戦争日露戦争日中戦争真珠湾攻撃全部騙し討ち
日本書紀や古事記も騙し討ちがいかに重要かを説いている
そもそも白人とかを相手にしてもこれなんだからアイヌや縄文人にどういう戦いをやってきたのかわかるよね
日本猿「夷を以て夷を制す」 米西戦争はアメリカが騙し討ちしたんだから劣勢の側がやるのは普通。 >>394
ニーハオ!
孫子の兵法でも騙し討ちや奇襲の大切さを説いてるアルヨ! 戦争が続いている中の
騙し討ちはよい作戦だが
開戦の騙し討ちはクソすぎるだろ 昔から外交のルールなんて有って無いような物でしょ
優位に立てるなら当たり前の様に約束破るわ ずるをするわ
有利な状況を作れるなら合理的に作るよ クソみたいなレーダー作ってる暇があるなら自動空戦フラップ実装しろ 巨大なトロフィーって使う気がしない機体のレンタルしか出ないんか?役に立たないではスカと同じやん アサルトでヘルファイア撃つと照準点と着弾点がズレてるのオレだけ? レンタルで何回も当たってバックアップたくさんやつな ここ数日ping最悪だし落ちるしフリーズするし
なんだがおま環なのか?
アメ鯖がダメなのか? 騙されたり侵略されたりした経験しかない国は
お互い様っていうのが分かんないから仕方ない >>409
多分鯖の問題
最近のWTはアップデート直後は鯖ガタガタで小アップデートで徐々に安定させていくイメージある それGaijinがどうこうしてるんじゃなく単純にアプデ直後は開発目的等でアクティブがたくさんいるのがだんだん減っていくからってだけでは FATAL Errorは減ったけど異常pingは相変わらずだな このゲームもう4年やってるのか…未だに空が楽しいと思えん 現在の機体重量を知る方法ってある?
推力重量比の計算をしたいから重量を調べたいんだけどブラウザで現在の機体のステータスを見るアレに重量と思しきデータってない…よね?
燃料の重量がKgであるっぽいからデータマイニングして空虚重量を増やして燃料重量を足すしかないんかな?
(そもそも重量のデータ自体用意されてるのか…?) 最近陸ABで真正面にいるのにタグが出ない敵が増えたような気がするんだけど気のせい?全世界スウェーデン化計画でも進行してるんだろうか 対空戦車のレーダー照準の予測点が低空でバカみたいにズレるのって仕様なの? 90式の油圧サス バグ疑うレベルで下がってて草 IT-1より車高低いとか意味わからんわ 英陸の6.7修理費高すぎてやる気が湧かないセンチュ5とFV4202とカナブンの6.7主力は10000SL余裕で超えてくるし課金センチュも5000SL超えるし···
害人のイギリス嫌いエグすぎる >>411
んな国アフリカにあるかないかだろ。
ドイツもこいつもお前の不倫は汚い裏切り、俺の不倫はロマンスみたいに
お前の奇襲は卑怯な騙し討ち、俺の奇襲は優れた戦術
って言ってるだけで。
因みにアメリカは「よーしwこれで日本は戦争するしか道はないぞぉw将軍、後は君たちの仕事だwさーて攻撃してくるのどこかなぁwきっとフィリピンだ!」とかほざいてた。 >>416
うーん
現在の重量か・・・
一応機体データには重量のデータはあるんだが・・・
例えばキ100なら
https://i.imgur.com/3jlCcmO.png
FMデータの方には部品別の詳細な重量データがある
https://i.imgur.com/H4ICfBX.png
画像にはないがエンジンの重量とかもあるよ
本来ならデータシートを見るのが早いんだが
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/325046-ki-100-1/
データが更新されてなくて古い場合がある
現在の重量となると確かvoidmeiなら残り燃料量が分かったはずだから機体データのemptyWeightに残りの燃料量を足して計算すれば現在の重量が分かるかも
ただvoidmei使ってるとEACに引っかかってBANされるなんて聞いたので自己責任で
俺はもう使ってない >>422
おおいつものササの人ありがとう…!
このノーマルウェイトの情報が多分空虚重量かな?これに現在燃料の重量を足せば現在重量割り出せそうだね
自分もフォーラムのデータシートを見てたんだけどいつも挙げてくれていた人が引退してしまったようでマイナー国家のが分からなかったんだよね
現在燃料はvoidmeiのブラウザ版(8111ポートで見れる奴、むしろvoidmeiがこのデータを分かりやすくしてるんだっけ?)
で確認出来そうなので計算は出来そう
ちょっとマイニング+ブラウザで確認してみるよー詳しくありがとう! >>423
NomalWeightは燃料入ってる状態じゃないかな
emptyWeightがそのまま空虚重量だと思う NomalWeightは多分正確には燃料+αっぽいかな
弾薬とか?
間違ってたらすまん >>424-425
おおありがとう、そうかEmptyの方だったか
そういえば惑星は弾薬重量も計算されてるんだっけ…
今回の話とはちょっと脱線だけどサンボルとかクランシュバルベとかは満載状態と撃ち切りでは200Kg位は違いそうだしわりと馬鹿に出来ない変化は出そうだね キングチーハー課金車両かと思ってスルーしてたら開発ツリーかよ >>418
上下は大きくずれるが左右は正確なので、上下だけ自分で補正して撃ってるよ。 AB戦闘機の爆弾リロード時間、本当に爆撃機と一緒になったんだな。
馬鹿じゃないの!もう攻撃機と爆撃機の意味無いじゃん 相手機全部撃墜しても負けることあんのね
ちな空RB >>429
爆装戦闘機リスポーン地点もそのままだし、
小回り利くわで、今回凄いとこいじってきたなぁ 爆弾リロードいきなり超高速にするのはいくらなんでもなあ
爆撃機は1分→リロード最大+エース資格で30秒
戦闘機は2分→リロード最大+エース資格で1分
くらいで十分だろ >>433
日本軍の戦爆が何気に強い
隼とか低ランクでは破格の爆装だぞ
250kg爆弾だからかなり適当に落としても当たるしトーチカや艦船も簡単に壊せる
あとはドイツのbf110とか1000t爆弾積めるから爆撃機リスキルするついでに基地壊せる 1000t爆弾じゃなくて1000kg爆弾だわ・・・
シティーハンターのハンマーみたいになってしまった >>437
ブラックウィドウはABだとカスだからなぁ
SBだと化け物みたいな強さだけど
>>435
bf110ってそんなにつめたっけ? >>440
エースにしたところでGaijinが仕様元に戻すに100万ライオン T-1000ターミネーターってこんなに恐ろしい敵だったんだな...(陸アサルトアルデンヌで無限に再生するM1に擬態したT-1000にボコられながら) 戦術核クラスの通常爆弾を積めるBf110
流石ドイツの化学力は世界一
ロンドン終わったな バージョンアップで性能がコロコロ変わるのであれば、結局自分の好みの期待で出撃していたほうがいいような気もする >>435
日本軍強いのとゴミがスゲー片寄ってるからな。
百式爆撃機あたり史実通り横の機銃12ミリにして500キロ爆弾2つ積めるとかしないとマジで戦闘機だけでいいって話になる。
あと最近三式戦闘機が性能低めでBR低い雷電みたいなポジションになりつつあるけど(丁以外)五式が何もかもパッとしない。 フォッケとかサンボルでフル爆装開幕突撃したらクソゲーになるぞこれは PS4民だから空はRBの方が戦績が良い
配信を観てるとABの舞う様な挙動は笑えて来る 急募
ドイツmig19sとかいう産廃でチームに貢献する方法 >>454
最近名前欄にコントローラーみたいなものが表記されてるプレーヤみかけるけどあれPS4民?
箱○民? SBECだとP-51Cいいな・・・
P-51系なのに機首が安定して狙いやすいしこの機体性能でランク3部屋は強い >>458
あれ†みたいな流行りのフォントなのかと思ってたわ 多分そう数はいないと思うけど、PS4で始めてPC版にアカウント紐付けしてプレイするとコントローラーアイコンがついたままになる
自分がそれに該当する >>462
リザルト画面がダブって気持ち悪い
音楽全部切るとリザルトで落ちたりするからなんかバグってる リプレイ見てたらP-51Cのパイロットが黒人だった
https://i.imgur.com/B4gUCes.jpg
機体も尾翼赤いし完全にレッドテイルズネタじゃないか >>466
映画の方かw
あれって日本だと公開してないんだよな いつもの貼っときますね
https://youtu.be/8PTMjDJgbno
If the movie "Red Tails" was a War Thunder game チートって戦車戦とかだと一人が使って仲間に情報送ってれば分隊とかにめちゃくちゃ利益与えられるよね
それって処罰は一人だけ?
最近BANされた名前も非公開になってるし
ユーザープロフィールからわかるようにするつもりなんだろうけど 陸自RBで照準が飛行機に追従するようになったんだな
たいした機能ではないけど無いよりマシか 全く話題にならないYP-38ちゃんが不憫でならない >>414だけど完全に訂正するわ
相変わらずfatal error頻発で意味のないロックと全損修理費請求するカスだった
死ねクソガイジン >>473
陸も空も話題に上がる車両や飛行機なんて1割もないから・・・ ゲームやってると妙に相手プレイヤーが強いときと弱いときがある気がするんだけど時間帯によるものなんだろうか? 空対空の見越しってある意味単純だよな。相手の先の二次元の一点を撃てばいい。
海は相手とのベクトル差を考えて左右前後に撃たなきゃいけない。
よっぽど難しいわ!
爆撃機の対空銃座はもっと分からないけど dmmサポートって無能なのか有能なのかわからんよな 海人気無さすぎて休日でも全然マッチングしないからツリーが進まない。 >>476
絶対バレてないって確信できるぐらいの裏取りしても砲身こっちに向けて出待ちされてたりするし。
あれ絶対なにかあるやろ。 >>474
完璧なおま環だからここでグチっても意味ねーぞ
・memtest86でメモリ確認
・Intel CPUならIntel Processor Diagnostic Tool で検査(https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/support/articles/000005567/processors.html)
・Prime 95やOCCで負荷かけてシステムの安定性を見る
・エロサイトとか違法サイト見まくっていてなんか仕込まれた可能性があるので検査する
判明しづらい原因
・築年数が経っている家で刺しているコンセントの電圧が低い
・築年数が経っている家で猛暑でエアコンを多数運転していて家全体の電圧が低い
・糞みたいな電源を使っている
・長年同じ電源を使い続けている
・PCの掃除を全くしていなくて埃が内部に溜まってブリッジを起こしている
・PCの掃除を全くしていなくて埃が冷却フィンに溜まって熱暴走している
・PCの掃除を全くしていなくて埃がファンのフィンに溜まっていて風量が落ちている
・同じPCを長年使っていてコンデンサの経年劣化で安定しない
・電源容量に対し過剰にデバイス繋げ過ぎて負荷時に許容を超えた電圧降下が
つかな、マザボとか電源とか寿命あるから
コンデンサがドライアップするから一定期間しか持たん
糞コン積んでいると5年持たない
定期的に交換するもんやで
チンポついているならテスター位持っているやろ?
色々と調べて確認しろ >>476
鯖ごとにアサルトの勝率でも出せればある程度は中の人のまともな時間が憶測できるかもね サーバー設置国毎のキッズタイムと深夜帯を調べるとか?上手い人は深夜帯に出没する傾向が有る
USだったらKTは日本時間5時位で深夜帯は14時頃 >>476
戦績とか分隊の存在とか何も考慮しないガバガバマッチメイキングのせい
完全なランダムは人間の脳には偏って見えるってのは有名な話
このゲームはチームの条件を対等にするなんて考え毛頭もないから片方に上級者集まって圧勝する試合が他のネトゲと比べても異様に多い A エイム適当でもスパスパ抜ける。味方もそこそこ強い。
B 無双できる。味方が弱くて負ける。
C 敵味方拮抗している。最後まで面白い。
D 全然活躍できない。味方が強すぎて全部持っていかれる。
E 開始3分で負け確定。
AやBのあとにEに放り込まれるのはご存知ですよねw チャットで指示出しながら拠点取りに行ってるのにほぼ誰もついてこなくて反対側の拠点に向かった味方が全員死んでたりすると帰りたくなる
抜けずにやるから一位にはなるけど結局チームは負ける 初動でそういうときはもう見切りつけて集団のほうに合流するかな
そのほうがまだ可能性あるけどマップ次第だよね 課金ヘルキャットで基地バク楽しいな
流星使ってるみたい >>489
ブースト範囲外(IIIなのでVは対象外)でこれってすごいな
プレは入ってるようだけどブースターは使ってる?なし? >>487
韓国北で集団は狙撃しながらのんびりC凸してた・・・ >>490
RP10パーブースター使ってた
登って基地バクして登ってきた戦闘機殺してすれ違った爆撃機殺して登って。
いつも対地特攻してたから気づかんかったけどヘルキャットって高高度強いなw ○拠点攻撃しろ
ってしつこく言ってくるけど誰も動かねえから仕方なく自分が行ったら言い出しっぺ含めて誰も動かなくて四方八方から撃たれたりな。 >>493
拠点を積極的に責める味方がいなくなると絶望感しか無いよなw >>492
なるほど基地爆合わせてやったのか…
馬鹿に出来んのなぁ…参考にやってみるよ、ありがd おお本当だくっそ使いやすい
そうか今のABってサンボルやF-4、雷電が隔離されて消えてるしヘルキャって3.0ってBRの低さだからかなり活躍しやすいね
AB特有の着陸フラップブーストも出来るし初心者狩りみたいでちょっと申し訳ないけどこれは稼ぎやすいなぁ >>495
むしろ基地爆メインだけどね
今のABは勝つためには基地バク重要度がかなり大きい
だから小基地4つ壊すのが重要
そうするとかなり勝ちやすくなる >>498
あー…っぽいね
スコア見たらプレ垢切れ+敗北補正もあったけど8キル1アシ0.9爆撃でブースト範囲の機体に1000RPしか入らなかった
プレ+勝利補正と加味しても4000RP位かな?
こうやって見るとキルのスコアはリスクに対してしょっぱ過ぎるね…基地爆オンリーと思って機体は少し攻撃を加えて散らす程度に考えた方が良さそうかぁ >>494
近い拠点通り過ぎて中間の拠点を取らないと勝敗が決まったようなものなのにな
ヘタレになると簡単に接近できるのに打たれたくなくてリスポーン地点あたりか最寄りの拠点あたりから動こうともしないし
そんなのが複数人いると負け確定なんだが、そういう時は敵は規律の取れた部隊行動のように複数で上手に真ん中の拠点取りに来るのが普通なんだよなあ
どう考えても害塵の意図的なクソマッチメイク
真ん中の拠点をとるのについてきた友軍がいたと喜ぶとBRが戦力外の軽戦車だった時の絶望感もひどい
BR 5.0の敵がウヨウヨいるのに何でお前はM3軽戦車なのかと、何故M24じゃないのかと 陸アサルトのT-1000エイブラムス軍団のせいで48デスもしているT-64A乗りが居て草
負けたらあまりにも気の毒なんでなんとか勝たせてやりたかったが残念ながら10wave目で力尽きた... 隣の惑星からWTに移民した理由の一つだったんだけどなぁアサルト…… 最近PvPに疲れてSBテストフライトやSBカスタムバトルを楽しんでいるんだが
新しい機体や改造の為には結局いつものをやらざるを得ないんだよな >>481
熱くなってるとこ悪いがクライアントの話だぞ >>499
陸アサルトで航空機撃墜5パーフェクト(そこで負けた)よりも、空陸合わせて0kill 6キルアシの方がポイントが上で泣けた PvEを実装したくないのにプレイヤーの要望でgaijinが嫌々実装したアサルトに期待するのはな・・・ SBは完全に飛行機を飛ばすのが主体のゲームになってる気がする
敵プレイヤーはおまけ SBやってるプレイヤーでPvEやりたいならIL-2BoSとかもありかもなあ
キャンペーンモードなんかが充実してるし
一応マウス操作もあるからSBプレイヤー以外もおすすめかも 昔みたいにヒストリカルイベントやらなくなったのなんでだろうな?
架空兵器が一切登場しない硬派なモードだったのに >>512
世界大戦モードが関係してそうではある
あと史実通りだと機体性能に差がありすぎてバランス崩壊してたからだと思う
真珠湾攻撃とかアメリカ側がめちゃくちゃ不利だった記憶 おいいくらソ連バイアスがあるとは言え、1対3で速攻溶かされるとか糞にもほどがあるぞ。
まだボットの方がマシだこれwww
あいつらここに何しに来てんのか分かんねーな。 海って次どんな船くるか知ってる人いる?
戦艦系でないの? >>512
バランスが悪いから・・・
陸RBなんてサンボルやマスタングが地面耕して終わるし。
ガーディアンエンジェルスとかしても良いと思うんだか SBのテストフライトでトラフィックパターンをタッチアンドゴーで周回してるとあっという間に時間がすぎて試合に行けない
テストフライトのソフトターゲットもっと増やしてくれないかな >>517
巡洋艦よりデカい船を実装する可能性はあるとは言ってた
大和と使いたいなあ まずは大型巡洋艦とか巡洋戦艦とかじゃない?
大和とか開発RP100万とか逝きそう 巡洋艦の次に大きいのは戦艦だと思ってた・・・
船の種類よく分かんない 巡洋戦艦となると日本は出ても金剛までか
米はアラスカ級とかあるし出てきそうな気はするなー
ソ連はあるのかな。 なんか戦闘中に黄色いタグが出るんだけどなにこれ
ちなAB >>521
> 大和と使いたいなあ
当初戦艦は運ゲーになるから実装しないと公言してたけどどうなんだろうね?
金儲けのためなら運ゲーになろうが実装してしまいそうな気が今のGaijin見てるとしてくる・・・ 陸戦に出てるのにキルスト機ばかり乗って陸戦やらないバカは脳味噌コロナ入ってるのか?
まあ砲撃支援あればソイツに撃ち込んでるがw >>502
フォーラムでせっかくバグレポ出してくれた外人ニキに対するクソみたいなテンプレ回答見る限り
陸のT-1000アサルトを修正する気は微塵もないんだろうね。
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/497564-immortal-tanks-in-assault-ground-arcade/&tab=comments#comment-8648798%26ct%3D1599401558
まあ今回ばかりはリンク先のフォーラムでのクソエアプ対応に堪忍袋の緒が切れたので3年間継続してきた
10月セールでのプレ垢一年分まとめ買いは絶対に行わないし一切何も買わない事にした。楽しめないゲームに金を払う価値はない 戦艦が運ゲーってどういう意味?
あと、潜水艦って実装されないんだろうか? >>526
戦艦と言えども負ける気がしません!(WT名言語録) あーこれは酷い……かと言って隣の惑星はイヤだしなぁ…… >>528
しかも普通の戦車に機銃掃射して戦果なし墜落自爆か時間切れまで遊覧飛行かという、どう見ても利敵行為 >>530
大和の主砲の射程距離が40qらしいから視認外からの一発で爆散する
砲弾撃たれて死ぬゲームにしたくないって話じゃないかな >>535
ガダルカナル島かな?
制海権取られて陸が逃げ惑うゲーになりそう 陸ももう酷すぎて話題にもならんが、今のソ連に勝てる奴いるのか? >>532
腹いせにフォーラムでT-1000アサルトの話題で炎上しているスレを探して片っ端から
このテンプクソ回答のリンクを貼りまくってやった
明日の今頃には良い感じに燃え上がってるだろうね 戦艦がランク7だとすると、巡洋戦艦が6で一応辻褄があるんだよね
史実じゃ25q以上の命中弾はほぼ無いらしいけど、
46cm級のHEとかVTって範囲がどれほどになるんでしょ? T2使ってるけどこれ弱すぎないか?
少なくともファントムと同BRはおかしい まぁ一応隔離されてるとはいえジャギュア君から見ると贅沢言うな!って感じではあるね
T-2は高速域に関して言えばデルタ以上の旋回性能と安定性を誇るんで低空にいる相手に食らいついてミソor強みのFCSでガンキルとかすると良いかも
まぁここら辺はバランス考えずにインフレ進めたのが悪いよね
そのT-2君も実装初期はぶっ壊れもぶっ壊れで環境を破壊しつくしてたりやることが毎回振り切れ過ぎ >>512
F4Fで零戦と戦わされたりヤクパンにチャーチルやシャーマンで立ち向かう糞バランスだからでは 最近ソ連贔屓が行き過ぎじゃないか?
I-16が10年後に生まれた3式戦闘機と余裕で張り合える性能とかしてんだが? さすがにI-16と飛燕が張り合えるは言い過ぎ
速度差で飛燕が余裕でぶっちぎれるから低空クルクルでもしない限り勝負にならないよ
でも隼とI-16なら張り合えちゃうと思う >>544
ソ連ソ連叫んでるやつを見るとこのゲームもまだ新規がいるんだと安心できるわ いやいや隼て
このゲームで日本は十分恵まれてるって言われる時に真っ先に挙がる強機体の一角ですやん
え?なに?ロシア人的にはI-16って隼のライバルポジなん?
基礎設計1933年でノモンハンの頃には型落ちだったI-16が
1941年に現れた米軍からは3式よりキツかったって言われてる隼と張り合えるとか
このゲームのスタッフ脳に変な装置でも埋め込まれてんちゃう? >>544
隼はよく使うがI-16相手に苦戦した事はあまりないなあ >>534
スポーン地点を巡洋艦と同じにすれば良いだけでは? >>530
戦艦の主砲は最大射程距離付近で撃っても命中率一桁くらいだからじゃない?
太平戦争初期に重巡洋艦の20cmクラスで20km前後の撃ち合いを半日して、命中弾2〜3発程度だったこともあったとか。 このクソゲなんでズームすると敵機が小さく見えるんだ? >>543
>ヤクパンにチャーチルやシャーマン
史実通りだが 最近のロシア映画でI-16とBf109Fが互角に空戦してた これからの海戦で楽しみなのは史実激ショボソ連海軍をどうやって運営がバイアスかけて最強にするかなんだよなぁ。
戦艦とか重巡がロクに無いから対艦ミサイルの現代艦持ってくると予想。 >>555
ザクとガンダムマーク2位性能差有りそうなのにね ガンダムというか架空の世界を題材にしてる対戦ゲームならいくらでも性能調整出来るけど、war thunderは実在の兵器を扱ってるだけに面倒くさいというか
史実通りにしてバランス崩壊しても文句言われるし、ゲーム性の為に性能調整したら史実ではあり得ないと文句言われるし、大変な作業だと思うよ >>555
実際にI-16乗ってた搭乗員曰くBf109Fまでならかなり苦しいけど何とか対抗できたらしい
流石にG型が出てくると手も足も出なくなったみたいだが F2Aバッファローでソ連の新鋭機相手に善戦してるフィンランド空軍なんてのもあるし
史実では中の人の腕次第なところもあると思うな 航空機が海戦で大活躍したのも砲戦と比べると命中率が段違いだったてのがあるんだよな
砲戦の、特に我が砲の射程・強みをいかして相手をアウトレンジしようとするような、遠距離砲戦はなかなか当たらない
大口径砲の正しい使い方のはずなのに難しい ヒストリカルは戦略的に拮抗した戦いをうpして
人数バランスは不均衡でもいいと思う
大和は陸アサルトみたいに
敵がワラワラやってくるモードならw 大和だけだとすぐ終わるから大和艦隊でええわ。
時間内に殲滅できるかで。
面白そうじゃん。 >>564
各銃座をPCにしようぜ!
面白いかどうか?……多分面白いんじゃないか つまり大和をゲームにするなら
主砲は無視ってことなのかな?
要塞タワーディフェンス? 実際1つの艦を複数のプレイヤーで動かすマルチプレイは面白いのかな
戦車のマルチプレイができるゲームをYouTubeとかで見る限り戦車でさえボイスチャット必須レベルっぽいけど 戦車だと芋ってるのに車長が味方に機銃撃ちまくって位置バレ続出しそう。 ROとかArmaみたいに戦車1台を複数人で運用はめちゃくちゃ面白い
船は交戦中でも反対側は暇になる人いそう 遊覧飛行クソ!墜落自爆クソ!着陸修理クソ!
このスレですらこんなんだから野良主体のこのゲームでそんなん実装されたら禿げ頭量産ですわ 複数でもドライバーとガンナーくらいが妥当なんじゃ
船でも分けて主砲副砲担当ってところだと思うわ AMX-M4ってなんでBR6.7なんだ?
性能的にパンター並かそれ以下な使用感なんだけど >>564
大空ゴルゴの「破壊者」さん復活するがよろしいか >>576
そうこうsy…走攻揃ってるから
足回りは並みにあるし何より輝くのが攻撃面で即応弾がある限りは高速リロードで90mmを放てる強みがある
その高い性能の代わりに修理費が異様に高いってのがAMX-M4だった
今は並修理費だからかなり優秀な車両だね(言うなら装甲を捨てて火力に振ったT44-100/パンツーと言える) この手のゲームで自分が操作してるのはいわゆる車長なわけで
役割が別々の人が操作するゲームでは耳栓した操縦者しかいないとなると
カオス必死だよな
敵のど真ん中に突っ込む操縦者や優先順位の低い敵を狙う砲手とか
ストレスの原因にしかならん気がするが 急降下爆撃の弱体化ふざけんな
2000ポンドもぶつけても沈まないとかないわ 日爆に92式重爆来ないかな。
最大5トン爆装できて、そこそこ銃座も充実。
だが最高速度200キロの超鈍足だからBR1.0でいかが? そういえば箱とかPS4でプレイしてる人たちってマウスでプレイしてるの?
もしPC勢相手にコントローラーで戦うんなら厳しくない? >>582
PS4でほぼ陸専だけど、いうほど不利には感じない
感度を調整すれば意外と狙えるよ >>560
当時の米軍機は機械としての信頼性が段違いで働く機械として優秀すぎる
米軍機はスターターボタン押せばエンジン始動可能
ソ連機は起動車がいないとエンジンが掛からない
ちなみにドイツ機はエナーシャーで簡単に掛かった
飛び立つ前から勝負ついてたんやで
ちなみにソ連機は機上燃調が複雑すぎて高度を頻繁に変えると調整が追い付かなくて息つきまくっていた
ダメダメなんや >>578
わりと撃破に2〜3発必要な事を考えると火力微妙ですし
装填速度も同等の砲ならエース化で追い付くくらいの誤差だと思いますけど クリティカルエラーで起動できなくなったんだが…
昨日まで普通に出来てたのになんでぇ >>586
今のAPはBuff入って昔ほど糞雑魚じゃない(まぁ仏陸実装時にはもう既にBuff入ってたが…)から狙う位置考えないといかんよ
リロが同等と言っても逆に言えばエース+振りしないと同等にならんって事だしなー
6.7中戦車で比べれば差別化出来てる範囲かと 文章弄ったら見事に矛盾してるな
昔のような糞雑魚状態ではガッツリ狙わないと駄目だったけど今はある程度狙いを付ければおk 戦車アサルトをka-50でSA鯖だった時、機関砲で面白いように撃破できたのでやっぱりping値は正義。 >>554
史実の10倍以上の数で、しかも史実とは比べ物にならない高信頼性で襲いかかってくるようでは仮想世界でしょ
Tiger I1輌に対して5輌以上のM4をぶつけろを実行しようとしたら、横からさらに4輌のTiger Iが現れたではヨハネスブルクよりも怖いわ
だからと史実に従うとドイツ惨敗確定なのでバランスが難しいんだろうなあ(日本は蚊帳の外) でも紫電改VSF6Fとかやってみたいんや
F6F-5NならRBでもギリギリできるんだったか? プレイヤーが艦の各部門に配置されて、もし烹炊兵に割り当てられたら・・・ >>586
それは強み活かせてないだけ
一生ドイツ乗ってればいいんじゃない? >>559
G型強いか?
個人的にはF型の方が強い気がするが 爆撃機選んで7回連続海ステージとか何かの嫌がらせかよ。 空ABでHVARで同じ敵を何度も撃墜したら顔真っ赤にして必死に逆襲しようとしてきて草
1試合で何度もHVARで撃墜されている時点で超絶な力量差があることに気づけないとか
ファンメも頂けてなによりですぅー
ごっつあんです 海ABでクソサンボルがクソヤバくなってるな、これ。 潜水艦ってソ連海軍の唯一の強みだし真っ先に実装すると思ってた >>599
その強みを知りたくて質問したんだけど
センチュと比べると貫通力が微妙だし
なるたけ側面を突く立ち回りは心掛けてるけど特有の強みを感じた事がない 消火器と部品はアサルトで開発するけどなんか最近ABやRB行くのがめんどくさくなってきた
空は知らんが陸は部品と消火器は無いと勝負の場にすら立てんわ
GE使って使わないような戦車のパーツ開発するのもなぁ >>606
エクラノプランか。
波に弱くて内海でしか運用できなかったやつだけど、ここの惑星海戦は波が無いから実装自体はできそう。
ただ実装されたところで対空装備が見た感じ皆無だから速攻で航空機の餌になりそう。 >>606
カスピ海の怪物でググれ
出現当時、NATOがプチパニックになる位の存在
衛星偵察で超高速で移動する「船」が確認され、大きさから揚陸艦ではないかと推測された
バルト海で運用されるとあっと言う間にドイツの側面つかれたり、黒海で使われるとトルコが速攻で落とされるって最優先で情報収集対象になった
エクラノプランであることが判明し、更に配備数が一向に増えないので西側がなんらかの問題を抱えていて脅威でないと判断された
たしか4隻製造したのみだと記憶している
水中翼船の6倍以上の速度でるからバランスブレーカになること必死 マップサイズ云々以前にコストの無駄だわな
これ以上海に投資する前にさっさとサービス閉じた方が良い そもそもエクラノプランって輸送機みたいなもんで実物は非武装なんじゃ >>615
対地ミサイルだかロケットだか積んでたような 西側「お、これは軍事予算追加材料にできそうなデカブツだからキーロフ級巡洋艦やキエフ級空母みたいに不安感煽るか」 ソ連OPパッチフォーラムがホットだわ
次期MBTはLeo2A6と10式どっちが先にくるかな >>615
これの現物は長年放置されてたけど
つい先日愛国者公園(軍事博物館)に移送されたとか 台湾の車両が中国ツリーに有るっておかしくね?
納得いかんのだが。 じゃあ日本ツリーで
そうなったらなったでお隣が煩くなりそう 台湾ツリー独立させて当局から目つけられるのと中国に入れて台湾市民から白い目で見られるのだったら後者の方がマシだからな 海マッチしたのに選択出来る艦船がありませんみたいになって出撃出来なくて退室するしかなかった
ブースターは消えるし搭乗員ロックされるわなんなんだよ糞カタツムリ 海とか単体のゲームだったらサービス終了しててもおかしくない過疎っぷりだよな。 と言うか終了させた方が陸や空の為になる
単純に開発リソースを無駄に食われてるわけだしな パットン派生ツリーの国旗が台湾だけでも温情があると思う 惑星の実情
海→壮絶な池沼ゲーム、プレーしている時点で知性を問われるレベルのクソゲー。存在意義がない
陸→ガイジだらけの池沼ゲーム、味方の邪魔ばかりするキチガイだらけ。平面で展開になるのでガイジから逃げることがホボ不可能なクソゲー
空→ガイジがいても3次元空間ゲームなのでガイジから離れてプレーすることができるので遊べる
空以外ゲームとしてはチョット 視界システムぐちゃぐちゃにしてくれたり、糞鯖でハイpingガクガク鯖にしてくれたり最高じゃねーか リプレイがコクピット視点だとちゃんと再生されないバグいつ修正されるんだ・・・
というかgaijinこのバグに気付いてるのか >>634
プルプル震えたり体の中に入るのすごい気になる 陸RB
よっしゃ誰にもバレず裏取り成功だ!この曲がり角曲がったら食いまくれるぞー!って曲がろうとした瞬間クライアントフリーズして萎えたわ >>638
その洋上迷彩+ロービジのスキン作ってくれる人居ないかなw >>621
> 台湾の車両が中国ツリーに有るっておかしくね?
> 納得いかんのだが。
高ランク陸SBで台湾の西側兵器がソ連中国陣営に組み入れらると誤爆の可能性が高くなるんだよ
ほんとやめてほしい(´・ω・`) カスバのカーゴポートで敵味方みんなで空港着陸で駐機ごっこ楽しいよ ボトムマッチで修理費要求してくんのマジで死ねよ そんなん問答無用で退出するに決まってんだろ SBECで離陸5秒でバルチくらったんだが相変わらずAAの仕事具合がよくわからない >>644
前にgaijinが答えてたけど飛行場の防衛範囲に入った敵機に対してまず警告的な意味で対空砲の攻撃が開始される(この時の攻撃は当たる事はない)
範囲に入って一定時間以上経過すると攻撃が確率で当たるようになり敵機を撃墜する仕様らしい
一定時間というのがどのくらい時間は分からないし一回範囲から出た後もう一度入ったときに最初からなのか累計なのかどうか不明だし撃墜されるとリセットさるのかも不明
ちなみにジェットなどの高速だと一定時間経っても対空砲が当たらんみたいで
もし今後もバルチが酷いようならジェット戦場では対空ミサイル実装するかも的な事は言ってた 一応ソース
開発者のQ&A
https://warthunder.com/en/news/6818/current/
上位ランクの飛行場に対空ミサイル実装する予定はあるかの質問に対してから抜粋
そもそも、撃墜することではなく(特にワンショットで)、制限区域に入ることについて警告することです。敵機がこのエリアにしばらく滞在して初めて、AAがクリティカルダメージを与え、その結果として撃墜するのです。 >>646
おー詳しい情報サンクスなるほどこういう仕様なのか 伊海ABでイベント船一隻でイチ抜けするのは申し訳ないので初期駆逐艦作ったけど、結構使いやすいねえ。同じ連装砲なはずの綾波はイマイチ使いこなせてない…
あと島影多いところだと、マップに映らなくてばったりってことがあったので、水偵積んでるのは視界確保出来るとかあればいいのに(軽巡はまだまだ…) >>643
足早いランク1出して速攻capして空爆しろよ >>645
やっとか
戦闘機が基地爆して0キル0デスでスコアトップみたいなわけのわからん事態はもう無いな >>647
ジェット戦場は全体に対空ミサイル置けばいいのに。
ファントムでガイドラインと対峙したりワイルドウィーゼルとか、やりたくない? 海はNPC?の命中率が異常なんだよ
空の基地付近にあるAA並に当ててくるとかどんだけだよ >>645
マジか、デッキ構成変えなきゃなあ…
ていうか流石にこれは修整されて良かった >>654
まあ、海ABはそれぐらいないと虐殺だからなぁ…
対空低い初期は航空機で制空しないとちょっと辛い すみません、ボトムマッチとトップマッチって戦闘開始してから
どこを見て確認するんでしょか? >>651
そんなん中ランクまでしか通用しないし修理費も気にならんだろ 問題の高ランクは速攻で撃破されるかエリコンミサイルで撃ち落とされるのがオチだぞ
>>657
ABならTabキーで戦績表開いてID名にカーソル合わせれば使用車両とBRが出るからそれで確認する RBは周りの車両見て判断 RB陸ならスポーンコストからボトムかどうか憶測できるな
RB海だと>658辺りになるけど
番外としてRB海でこんな↓憶測方法もあるっちゃあるけど
【敵味方にパスタ国旗があったら4.0デッキが含まれている率が高い】 空ABで上手い人ならランク3の強機体でランク5戦場でやるとバンバン落とせる。
なぜか考えたけど、
開発の進んでない敵が多いのと
ランク3〜4のほうがガツガツしてて楽しいから
上手い人達はそこに集まる。
ベオウルフ必須タスクでランク5の機体を1機デッキに入れたけどすんなりクリアした。
正直ランク5戦場はゆるゆる 最近降下からの地面スレスレで急上昇って厳しくなった? ECでP-51C使ってる人多いな
あの性能でランク3ならみんな使うわな SBだと安定性がいい分P-51D-5より強い気がする 対空戦車のレーダー、発射されたミサイルをロックできたんだ SBはじめて一月になるんだけど、未だに地上目標が目視出来ない。みんな戦車とか探すときどのくらいの高度まで降りてるの? >>668
解像度高くして大画面モニターを近づいて見る
ほとんど視力検査 >>663
地面スレスレだと機体は水平になっててもドリフトの要領で下に落ち続けてるから下手するとそのまま墜落するがな >>667
3月31から現在までにGOFとG0Fに所属していた33名が禁止されている改変(チートツール)使っていたのが判明したからBAN
所属しているほかの人、この発表前に離脱した人もBAN
疑わしきはBANってスタンス
GOFと同じゲーム時間で同じような成績な日本のクラン大丈夫か?
昨日から陸RB/SBが超ヌルゲーになってやたらkill取れるようになったのは恒例のBAN祭りがあったからか
1ゲームで6キルとか7キルとか連発するから謎だったけどチーターがビビッて使用控えたのなら納得 >>665
機首のふらつきが少ないのと失速特性がD型に比べて良いのかな
ファストバックだから後方が見にくいけどD型より良い操縦性が武器だね
火力は大型機相手だとM20とM23弾薬が使えないのもあって不足気味だけどブローニングが4門なら戦闘機に対しては及第点かな
アメ機の平均火力と比べると物足りないが・・・
まあホ103が4門で頑張ってる飛燕乙型に比べればマシと考えよう
ブローニングの当てやすさと遠距離でも火力の減衰しないの羨ましすぎるよ 対戦車トラックみたいな装甲がない、もしくはほとんどない車両ってどのあたりを狙えばハルブレイクしやすいのかな
昨日それで全然撃破出来ずに、横から別の敵に撃たれてやられてしまった‥ AP系でハルブレイク狙うならエンジン、変速機なんかを狙わないと過貫通でほとんどのエネルギーを逃がされてしまうからそこを狙う
HE系なら基本弾の炸薬量さえ満たしてればどこ狙ってもハルブレイクする >>629
せっかく高品質な船のモデル作ったのに空で雷撃する船みんな昔のままなの悲しい キングチーハーが20mm喰らってハルブレイクした… もしかして空で移動中の戦車って機関砲に対して無敵?
止まってる戦車はブローニングでちょっと撃っただけで壊せるのに動いてる戦車はどんなに撃ってもヒットすら入らん >>678
無敵って事はないし耐久度は静止時と同じはずだけどPIngの関係上ラグが起きてる感じ
上手くSA引けると移動による偏差さえ取ればガンガン破壊できるね フライトスティックとかって人気商品なのか
売り切れや高いのばっかだな。 >>681
今MSFS2020が発売されて女医棒は軒並み売り切れ状態
欲しければもう少し早く買っておくべきだった >>668
基本的に50m以下で大抵もっと低い
信管の作動時間を3秒以上にしとかないと巻き込まれるから注意
大分前にも貼った動画
ttps://mega.nz/file/95JkyQrL#bfp9Sk_K1_WArK1SKkGl9afRbrBxv3oU7uwLYS-y1WQ
画面には出て来ないけど接近してる最中は何度もマップを確認してる 更に10月ににはStarwars Squadronが発売されるから女医棒の品薄状態はしばらく続くよ 61式戦車のスキン関係壊れてね?
テンプレート排出するとパスもファイル名もぶっ壊れてる 中古系も値上がりの傾向だなー
元々界隈自体が狭い上に基本的に輸入だから海外需要が高まると自ずと絞られちゃうのは避けられんね
ローカライズ対応されれば国内でも推奨棒を大々的にセールスするだろうからそれまで待つのも手かもしれん >>685 EAじゃん
まだ騙される馬鹿おるんか?
BF1、BFVと糞ゲー連発な上、チート放置でゲーム崩壊上等なのに買う奴は池沼 >>668
SBECなら敵地上目標はマップに表示されるので、マップをズームしてアイコンに向かって対地高度100〜500mを目安に緩やかに降下しながら探してる。 >>688
そんなんええから
史実に沿った欠陥加えたりレーティング上げてもいいから明らかに史実以下の性能の日本機体見直してくれ
やたら不安定な隼の射撃、百式爆撃の積載量&機銃、軽くなった筈なのに3式と大差ない5式の旋回、90式の装甲材 >>689
デベロッパーはBFフランチャイズのサイコロじゃなくて
SWBF2のMotive Studiosなんだが >>694
フラグ立ちすぎでワロタ
クソゲーのバトルフロント2
始まる前から終了してんじゃん
まーたチーター溢れる未来しか見えない >>69
緑十字は平和の象徴だからね
撃ったら駄目だからダメも消える >>701
直訳すると
5ドルもらってケツにブチ込んでほしいか?
お前の母ちゃんのようにな
そう俺はお前の母ちゃん犯したったで
だけど
要するに
バーカバーカお前の母ちゃんでーべーそ!
みたいなこと 前にも悪口言われて分からないままnice!と返信した画像貼って何て言われたの?ひょっとしてクランに誘われたの?とか抜かした阿呆がいたな パッチきたのに
全然改善されない
BGMもかぶったまま 日駆逐が6隻(自分も含めた魚雷)もヤラれてたから爆撃機でふっとばしてやったら悪口いわれたわ
もちろ外人だが お舟って、自分が艦船の時は、なかなか飛行機に当らないのに
自分が航空機の時は、5km離れていても羽がポッキリ折られるけど何でや? >>709
海の空も異常な命中率だけど、海のお船も異常な命中率で当ててくる。
AI船の話だけど。輸送船もアメのVT信管使ってるとでも思わないと片道切符になるし
低速の爆撃機とか使うのはもうやめたよ。 課金期のタービン付き雷電
高高度性能あんまり良くない気がするけど
乗ってる人いたら感想教えて頂きたい(SB) 傾斜登らなくなってんだけどいつからよこれ
相変わらず糞みたいなアプデしかしねえよな >>713
たしか2,3週間前
そのおかげで一部マップはリスポンした瞬間滑り落ち始めるしリス後に動ける選択肢が一気に減ったり散々な事になったな
問題のある地点を個別に修正するべきだったのに楽をしようとした結果がこれ、安定のエアプ運営 T-72Aの3BM15と3BM22は22の方を開発する意味ってありますか? >>715
公開されてる範囲で良いのでデータを見て貰えれば分かるけど傾斜に対する貫徹力が改善している
15の場合抜けない車体下部の傾斜部分を抜けるようになるシチュエーションが出てくるので基本的に22を使用したい
逆に垂直時の貫徹力は劣ることになるけど15で抜けて22で抜けない場所は基本的にないはずなので22が安牌
完全に余談だけど瑞典にも同じ傾斜への貫徹力を高めたAPDS(/62)があるけどあちらは逆に抜けない範囲がかなり増えるので選んじゃダメ
……新規追加センチュとかAPFSDS使えるSタンクはデフォでこっちになってる糞っぷりだけどな!! 飛行場スポーンでスロットル回しても全く進まないのってバグ?何が起きてるんだ? 質問です。
戦闘前の戦車選択画面で、最初に選択されてる戦車ですぐ出撃するのと、
戦車選んでスポーンポイント選んで出撃するのでは、後者の方が出撃を後回しにされたりしますか?
なんか出撃したらすでに味方が占領地近くにいるとかよく有るんだけど。 >>718
オプションのすでに実施中のバトルに参加をオフにすると幸せになれます >>719
それオフにしてるんです。
でも明らかに出撃の早さが他の人より遅くなる事が多い。 >>720
PCの性能差
ネットの環境差
お前の入力がPCで処理されて送信されてサーバで処理される
個々のプレーヤの環境の速度差でマップに出現する時間が変わる
通信速度はネット環境だけじゃなくてPCのCPUの速度に依存する
データの読み込みはCPU/メモリの速度、容量、2次記憶装置の速度に依存する
ちなみに糞箱とPS4とPCだとPCの方が大抵早く出れる
マルチプレーゲームならよくあること 戦勝国セールっていつあるんですか?9月だと聞いたんですが・・・ >>721
自分はPS4で有線で繋いでます。
なるほど、PCとPS4の処理速度の差が出てるって事なんですかね。 >>722
テンプレにあるけど戦勝セールは5月よ
ちなみに次のセールは10月の周年セール >>723
おなじPCでもSSDとHDDの差でspawn速度が変わる
PS4のHDDは2.5inchのノート用のHDDでどちらかと言うと「遅い」部類だからデータ読み込みで圧倒的に負けている
SSDに換装すればコンソール組の中では「マシ」な部類になると思う 久々に起動したらクソデカパッチ来たけど
アメ機二機増えただけかコレ? 久々がいつか分からんから何とも言えん
少なくとも米二機だけのアプデはないので他にも色々来てるhず
あと音関連の調整だけでもギガパッチが入るからそういうのも溜まってたのかもな >>724
ありがとう
来月ね、必死に貯金しとかないとな >>726
レイニングファイヤのチェンジログ見てこい スモークでこっちから相手が全く見えない時って相手からは見えるってあるの?
マルダーにスモークごしに撃たれてしんだんだが ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『重巡部屋に放り込まれた俺はアトランタしかないから瞬殺されると思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ シュペー1隻ヒッパ−2隻プリンツ1隻オマハ1隻をKSなしで沈めていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 航空機使っただとか一撃爆沈だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… RBなら普通
ABなら相手が相当マヌケだったぐらい 陸RBの地上から見上げた飛行機に「 」マークが付いて見付けやすくなったな。 >>721
遅れてスポーンしたのに前側に配置しないでくれ、邪魔なことこの上ない 戦車であるあるだよな。ぶつかって打ち合ってる外人が >>734
あれのお陰で対空の予測もしやすくなった >>731
スポットされてるとタグは相手に見えてるし
スモークのかかりが浅いと(タグ出ないけど)相手がバッチリ見えたりする >>738
こっちから相手は一切見えない
んでこっちは建物の陰に隠れていて味方が展開したスモークを横切ろうとしたらぶち当てて
そいつその後もなんかずっと当て続けてウォールハック臭い動きしてんの 今回の場合はシチュが違ったようだけどsもーくで理不尽なのは外から見えないけど内側からは見えるってのだね
スコープ開きながらスモークの中をちびちび動くと煙の範囲の隅辺りに行くと内側から一方的に見えるから有利になることもある ああ、いやえーっと俺と相手の距離は800mぐらいあったから相手はスモークの内側にもいない
まぁくそげーだとおもったからもうやめるからいいんだけど
ありがとなす >>739
たぶん勘かな。時と場合によってはスモークは目立つから色んな方向から弾が飛んでくる場合もあるし
一旦ヒットするとだいたいこの辺ってのがバレる事も多い。
って言うかスモークの中の敵探すためにスモークに向かってやたら滅多に機銃撃つなんてのはわりと普通。 スモーク内なんて勘撃ちでも結構当てれるもんだぞ
ヒットが出てれば余計よ そのウォールハックだって、このゲーム普通に砲弾が壁や家等のオブジェクトを貫通したりしなかったりするしな
よくあること >>739
勘じゃね、としか言えないんだよなこういうの てか味方のスモークとか確実に狙われてる場所だからスポットされてなくても横切るのがアホだわ 念願の震電を手に入れたぞ!
次の目標はファントムおじいちゃんだ…… ファントムはもっとアビオニクス充実させてくれませんかねぇ
コクピットも三人称も視界悪すぎる って言うか飛燕は整備泣かせだっただけでちゃんと動けばF6Fの大部隊に襲われても2機で5機ぐらい返り討ちにしてんのに
このゲームの飛燕シリーズの性能悲惨すぎるだろ。 F-4は迎え角指示灯や指示計すら機能してないからな
F-4EとEJも前席コクピットにもRWRがついてるはずなのにC型と同じコクピットになってるせいでない
スパローもロックオンした時にレンジ内か教えてくれる表示灯が機能してないからレンジ内かどうかは自分の感が頼りというね
ストライクファイターズ2程の再現度をWTに求めてはいないけどもう少しどうにかならないのかね
正直実装自体が無茶だったと思うが実装した以上しっかり再現して欲しい
流石にE型EJ型がC型と同じコクピットとか手を抜きすぎ 飛燕は乗り手と使い手によって意見が綺麗に分かれるよく分からん機体だから評価は難しいと思われる
エースの黒江保彦は自身は実戦では一度も乗っていないと前置きの上でエンジンの保全性さえクリアできれば名機だったと思うと評している
他方で飛燕の開発に携わった川崎の発動機設計部長は20mm機関砲の信管問題で発動機を鋼板で覆う必要があり、更にその重量増加で尾翼に重りを付けるなどした結果キ61に劣る性能にまで落ちていたと評している
翼端失速のきらいがあって安定性に欠けていることが多かったという評価や、他方で急降下速度は素晴らしく1000km/h計器が必要な程だったと高速性への高い評価もある
まぁ色々読んでいるとエンジン不調は全員共通の意見且つ駄目な点で、性能に関しては善し悪し分かれる感じだね
大部隊相手に関してはニューギニア方面で何度か空戦が発生してそのたび大量消耗をしている辺り何とも言い難い >>753
ニューギニア方面で半分脱落したのはエンジントラブルが相当数含まれてるだろ。
そもそも飛び立てなかったなんて話もあるし。
そこが改善されただけで五式はベテラン曰くどの米軍機にも負けはしないとか言われてるし
このゲームだと全部機体性能のせいにされてるから五式まで米軍機なみの旋回に落とされてるけど。
隼のノウハウだって生かされてんだから旋回はもうちょいあってもいい。 斜面ツルツルいい加減にせぇや!
チャーチルから登坂力奪ったらなにも残らんやろ!!! >>754
いや隼と飛燕は設計思想が違うから隼のノウハウは関係ないよ
そもそも旋回性能重視からの脱却を計った機体でもあるからね飛燕 >>754
五式は旋回はもうちょっと盛っても良いと思うけど飛燕は現行のFMが良いと感じたかな
前までの飛燕は明らかに曲がりすぎてて異様だったから現行の方針の方が好き、結果的に弱体化はしてるだろうけど…
評価に関しては上でも書いた通り一概には言えんと思うよ
米国側では戦後調査に持ち帰ったけどあまり興味を持たれずスクラップ送り、戦中においても大した評価は与えていないのも事実
好きな機体ではあるしおそらく(単発の戦闘機カテゴリ)高速性で見れば陸海含めもっともすぐれていたと思うけど高い評価が与えられるかって言うと容易に言えるものではないと思う 一応断っておくけど隼との比較してるから旋回は旋回半径と捉えてるからね
土井氏としては飛燕はBf109以上の速度、スピット以上の軽快生、零戦並みの航続距離といった万能の理想の戦闘機をを目指していて旋回上昇率は重視してる >>713
ナチスドイツの低ランク戦車でオストケッテンやらが追加されなかった一部にヴィンターケッテンやらが追加されてからのような
オストケッテンでもヴィンターケッテンでもない車両は滑りやすくして違いを出したんじゃないの
他の車両はそのままでオストケッテンとヴィンターケッテンは滑りにくくするのが妥当だと思うけど害塵は斜め上を行ってくれるので >>756
日本機は脆い脆いって言われてるから勘違いしてる人多いが
捕らえて検証した当時の米軍人が指摘してるけど隼や零戦の旋回が異常に高い理由の一つが海外は胴体と翼を別々に製造してから組み立ててたのに対して日本は最初から一体型で製造してたから機体重量に対して付け根の強度が高いってのがあって
3式は高速戦向けの形状こそしてるけど旋回だってもうちょい耐えてもおかしくない。
って言うか同じ日本機のデブチンの雷電以下って。せめて同じやろ。 >>761
まあ今の飛燕のFMが一撃離脱機によりすぎてる感はあるかもしれないね F-86-40で活躍する方法ある? コイツ旋回も最高速もゴミすぎてマジ芝刈りしかする事ないんだが SBECで地上目標の爆撃以前に最初は目視するのも難しいという人が殆どだと思う
自分も同じでテストフライトに出てくる目標を爆撃する練習をしてからSBECで実践するようになった
ついでに離着陸練習もできるから一石二鳥
ttps://mega.nz/file/BlgHxQrA#1yyLoBg_xFWoS2SKLDS3-aIPWIc8PXnM256zlHERzhU 現行はインフレ進めすぎた結果そこら辺(隔離bウれてる10.0〜滑ワめる)はクソゲーと化してるからね
セイバーで活躍はちょっと厳しいところはある
……んだが40は機動力がかなり向上しているしミソも持てるからセイバー一家では(悪名高い86Dを含め)最高性能と言っても過言じゃないので他に比べれば万倍マシ
中高度ないし迂回して高度をキープして狙えそうな時に降りて格闘戦しかけると吉
ミグや短時間のスーパーミステールなど以外相手ならかなり優位に戦えると思われ
>>758
ヘリはハインド以外どうしてこうなったAAryって感じの悲惨さだからな…
なまじ色々良く出来ているだけに凄い残念極まりない >>764
VR?
SBで爆撃機で地上の車両やらの小さい目標斃してる人すごいなあと思ってたがこんな風にやってるのか >>766
自分はやりやすいからVRでやってる
IR Trackerの方がいいという人もいるから人それぞれだと思う >>767
今はVRでやってるけどVR使ってない時期でも普通に地上目標の爆撃はやってた
命中率は多少VR使う方がいいんじゃなかろうかという程度の違いだと思う >>765
そんな悠長な事してたら即追いつかれて終わりだぞ おまけに機動性よくても即失速するか羽ポキで終わるぞ >>769
じゃあ使い道ないから使わなければ良いんじゃない? >>750
史実でも米軍から「トニーwトニーw」とバカにされてたから・・・
評価が一変するのは液冷エンジンから空冷エンジンに変えて
デッドウェイト下ろせた五式戦になってから 陸SBでスポーン直後の数秒間だけ味方の位置がマップに表示されるんだけど
他にも味方の位置をマップに表示する方法って存在したりするの? >>755
地面チャーチル化で髪もチャーチルになる神アプデ なんか今付けたらKV-1EがGEで買えるらしい通知出た 陸RBで糞下手な俺でも分かるくらい急にソ連が弱くなったんだが、ナニコレ。 雷撃したいから誰かSBでミッドウェー部屋建ててくれ〜 >>772
うろおぼえだけど最近のアプデで味方に自分の位置を一定時間表示させる機能が実装されてなかったっけ?
それか
私に続け!
の定型チャットを使うかかな。 >>779
> うろおぼえだけど最近のアプデで味方に自分の位置を一定時間表示させる機能が実装されてなかったっけ?
kwsk >>781
スポーン直後5秒だかマップに写るやつでしょ >>755
アッシュリバーのA周辺窪地に降りるとマップ端の長いスロープ使わないと戻れなくてワロタ
いつも通りエアプ調整にしても酷すぎる 横からだが
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1151
SBゲームモードでの複合地上戦では、新しいメカニクスが導入され、リスポーン後、7秒間、ミニマップでプレイヤーに味方がマークされます。これは、プレーヤーの位置をよりよく理解し、プレーヤー間の相互作用を改善するために行われました。
アプデでまた音をいじったらしいが
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1154
コクピットしてから機銃の音と弾が当たった時の音が聞こえなくなってるな
アプデでは直したことが書いてあるが悪化してる 島風がくるみたいだがこれは・・・
https://warthunder.com/en/news/6863/current/
魚雷使い放題な海ABじゃないとかなり厳しい性能なのでは 一時期五式戦無敵だったよなアメ機で手も足も出なかった >>785
なんで12.7cm連装砲塔が1基しかないの? >>780
詳しくと言われても説明のしようが無いのだが、
先週末あたりまでは、もう一方的に負けることがほとんどだった。
こっち皆2,3killされてるのに、あっちは0,1killで全く歯が立たない。
それがなんか今日は試合になってる!って感じ。
BR10.7のマッチの話だけど。
先週までの対ソ連マッチは全く勝てる気がしなかった。 ほんとだ尻の砲が少ないまぁあっても出番ないけど
日本海軍わざとゴミ装備で実装してないか? 前スレでビデオカードで相談した者なんだが
ASUSのPH-GTX1650-O4GD6というのを買ったら起動時に接続してるとなぜか起動しないけど起動後に差し替えると使えるのでまあいいかと呑気なもんで
陸しかやらんのだが空気が揺らいだり逆光で猫じゃらしが光ってたりで綺麗だな
教えてくれた人ありがとう
それはそうと、最近ABで撃ってくる方向見てるのにマップに表示されないし車体が見えてもタグも出ないのが増えてるように思うんだけど気のせいだろうか?
撃破されてからタグが出ても意味ないだろタグが出ない方がいいならRBとかするだろっての >>793
RBでも見えない時は見えないしもちろんSBでもそれは変わらんですよ
特にソ連車なんかは良くチカチカ消える印象 島風の主砲に関してはコメントでやいのやいの言われて直してるみたいだから大丈夫だろ >>792
戦争後半は島風に限らず多くの駆逐艦が近接対空を上げるために主砲を下ろして機銃を乗せてる >>796
それはそうなんだけど島風に関してはは沈む直前に米軍が撮った写真で3基載ってるのが確認出来るからgaijinの2基は単に資料ミスみたいだよ
gaijinも再度資料調べて見るからもうちょい待ってねって言ってるし >>796
陽炎型とか夕雲型、朝潮型あたりは主砲降ろして機銃に積み替えてるのあったけど島風って改装受けてたっけ? 完全に陣風の時と同じパターンだな
調査能力の劣化を感じさせる話だ 今頃gaijinの製作陣逆ギレしてBR値9.5くらいしにしてるからお前ら震えて待て >>771
狙いやすいっつっても比較対象が隼と零なんだけどな。
あと見た目でイタリア機の輸入かパクりと思われてたらしい。 もし砲塔が三基になったら
日本駆逐艦の中では主砲火力、魚雷、速度、対空防御の全てがトップクラスの艦になるな島風
BR4.7不可避だろうけどBR4.7で駆逐艦デッキ組むと高確率でBR5.7巡洋艦と当たるから使えん・・・
巡洋艦デッキで岸側の占領ポイントを占領するのに使う方がいいかな
速度あるし機銃多くて敵ボート倒しやすいからボートより岸側の占領ポイントを取るの安定するかも >>806
タシュケントからVT奪って代わりに大正義魚雷貰うような形になろうなぁ
対空がやや心配ではあるけど足回りが良好だからわりと扱いやすさそうな気はするね >>806
ABならBR5.7の遅いヤツが相手の方が魚雷が当りやすいので仕事が捗る。 ウイルスに感染していますみたいな警告出て起動できなくなったんだけどおま環?
ずっとやっててこんなの初めて 無駄なアンチウイルスソフトによる警告じゃなくてacesのん >>786
今の五式は旋回戦は自殺行為で一撃離脱は米軍機に簡単に追い付かれるただの餌。 零戦つおいつおいって言われてるけど俺は正直使い辛いわ。
カス当たりでもすぐ燃えて死ぬし急降下下手に追いかけると羽もげるし
真っ直ぐ向かってくる敵に力負けするから対応するのむずいし
わざわざ零戦の独壇場に来てくれる無知なバカも少なくなってきたし。 >>814
あれ嫌なバグだよなあんなわかりやすいのすぐなおるかと思ったらまだなおらないし
gaijinたるんでるわだるだるだわ ゼロ戦使って禿げるぐらいならサンボルヘッドオンするわ >>806
>>810
米あたりだとBR4.7の強力な駆逐艦デッキはまさにBR5.7巡と当たるのが問題だけど
日ギョラーの魚雷は良いな 同僚が通勤で使っとるよ。15kmくらい離れて魚雷ポンポン撃ってりゃそこそこ撃破できるしな。 >>818
強機体の一角と呼べるレベルで強いよ
上昇、機動力、2号砲以降は火力…全体的にバランスが整ってるから正直メッサー以上に強いと言っても過言じゃない
ただ初期の21辺りの1号砲連中は火力がないから辛いだろうなぁ このゲームってwotと比べてFF,チームキルやり放題で嫌になるけど何で対策しようとしないんだ☹ 一応1戦闘中に2回TKすると強制キックはされる
けど1回のみじゃ機能しないしTKやFFに対する通報には対応しているのか怪しいところもあってあまり良い環境とは言えんな
>>823
慣れるのだ(脳筋)
レートが低いのでそこが癖になるけど初速、精度は良好なので慣れれば自慢の火力もあって解体出来るからガンバレ > 防護分析におけるHEAT弾(対戦車榴弾)に対する耐久値に関して、計算に問題があったため修正しました。
さらっと書いてあるけど劇的に変わったりするのかなこれ 当初はスピット辺りで無双してきたガキが零戦にまで旋回戦挑んで負けて
強機体だあり得ないって喚きちらしてた。
実際には史実通りの速度と上昇に加えて史実だとドイツ機を上回るレベルの旋回なのに
このゲームだと零以外にはほぼ負けない旋回なんて与えられてるスピットの方がよっぽどとんでも優遇機体。 >>824
以前チャットで何でそんな事をするんだ?って聞いたらロシアへようこそ!って言われたなあ
ロシアとはいったい >>793
陸ABのタグはよくわからんよな。
おそらく乗員スキルの視力と車両の視界だっけ?あれの○○%によって索敵能力が変わってくるんだと思ってる。
だがおっしゃるとおりプレイヤーからはバッチリ見えてたり、砲を向けて緑十字出てるのに
タグが出ないこともあるからもう理解することは諦めた。 F型除くパンター系やソ連金玉砲塔の謎吸収どうにかしてくれ 75~90mm級ならまだしも100~122mm級の主砲で無効化されるのマジ意味わからんわ >>828
キチガイパラダイスだから
池沼ばっかりじゃん
特に陸 アサルトのT-1000問題やBR調整とかのユーザー意見ももう取らないって言ってるしどんどん天狗になっていくな…… SBECやってて自分が明らかに有利な位置で空戦に入れる状況でも交戦中は背後がガラ空きになるから必ずヘルプコールするんだわ
でも零戦でやってると呼んですぐに撃墜出来るから5回目位にA6M is turn fighting monsterとか言われた 陸RBでロシア陸、BRは4.3でやってます
KV1シリーズの主砲の威力がもう少しあれば良いな
街中で、三突・ヘッツァー・シャーマンとばったり出くわして、正面から撃ち合ったら
必ず負けるのも寂しいね
待ち伏せや狙撃で側面撃ったら必殺なんですが( ´艸`)
T34-57とSU-85は主砲の威力はあるんですが、装甲が紙過ぎて・・・
BR4.3以上になると虎Tや豹が出てくるので、これ以上のBRでやる気はないんですが
、それでも極稀に虎Tや豹に出くわして逃げ回りますが、なんでBR4.3で出てくるんですかね? そういや以前はロシア戦車の弾がそんな表示どこにもないのに斜角に強く設定されてるって検証されてたが今どうなんだろうな
まぁ今でも砲身のふらつきとか戦闘機なら機体の安定性とかロールとか表示のない分かりづらいとこでロシアやたら優遇されてるけど。 >>835
これは個人的な考えだけど、
BR5.3は虎・豹・T-34-85のように人気戦車が多いし必然的に人口も多い
だから4.3のデッキの人は5.3のゲームに吸われるんだと思う FPSでロシア鯖に日本語名で繋ぐとかなりの頻度で嫌がらせされるしされてるの見てきたわ
嫌がらせに関しては中韓とかの方がまだましなくらい。韓国とかたまに変なのに絡まれるくらいだし >>836
インチキAPHEBCは未だ健在だぞ 大口径砲の傾斜装甲へ対する有効性の擬似再現ならわかるが何故かソ連だけ&小口径の57mm砲にすら適応という完全なるバイアス弾だからな
>>835
そら4.3使ってりゃ5.3の虎H豹Dと戦う事になるだろ 嫌なら4.0まで下げろ >>841
ソ連の場合3.7まで下げる方が楽しめるような気がする
アンテナが目障りなまでにブルブル震えるようにしたからBR上げときますねなんて戦車は不要 独5.3が増えたから
ソ連の4.3が悪手になる時間帯が増えた感じ GeforceExperienceで同時録画した動画をYoutubeにアップしたら、色が濃すぎて暗くてよく見えない。
低画質やULQでアップしてた時はこんなことは無かったのに、高画質にしたらそうなった。
素動画は暗くないのに。
どんな前処理あるいは設定したらいいのか、詳しい人がいたら教えてくれないでしょうか。 まあこのゲームでFF・TKやってんのは昔から日本人ばっかりなんだけどな
Warthunderの害悪プレイヤーは半分くらい日本人だよ アメ鯖欧鯖はバカなやつはただのアホだけど
露鯖はかなり上手いやつが
マナー最悪のことしてるからな 基本ヘッドセットつけてないけどつけたらエンジン音発砲音で敵の位置分かるようになる? 結局視界で捉えてないと音すらしないから壁越しに発見とかはできない 壁越し発見余裕だろ アイドリング状態だと流石に聞こえないが相手が移動中なら確実に聞こえる アメリカ人はhey!!japanese!!とかそんな乗りで接して来る上に親切な人多いし
怒ってもただ普通に暴言吐いて終わりで一緒にプレイしてて楽しい印象 >>850
ヘッドホンではなくスピーカーで位置特定できるようにならないかな、と夢想している サラウンド環境用意できるならいけるんじゃないか
FPSスレとかでヘッドホンとサラウンドヘッドホンとサラウンドスピーカーの比較とかよく議論されてる
2chヘッドホンが足音わかりやすいとも言うがオーディオ関連は個人差もあるから難しい 以前機銃の音が鳴りやまないバグで発狂したんだが直ってないよね?
あれがイヤでイヤホン付けられない
イヤだけに 1年ぶりに来たけどTu-95はいつになったら実装されるんだ 独陸4.0だけで部隊編成面白いな
全部鹵獲戦車だけど 空AB戦闘機のロケットのリロード時間が倍にされててヤーボ終わった… >>862
なぜか空対空ミサイルのリロードが10sになってたりするからそれもこれも修正されるんじゃない?
いずれにしてもめちゃくちゃやりすぎだわ最近のガイジンは >>863
ミサイル10秒とかやばそう
ヤーボはブローニングで中戦車破壊できる仕様に戻らないときっついわ >>865
音は好みがあるから
もともと決定版を作る気はなくて
時々変わると気分が変わっていい
くらいの感覚で変更してるんだろ >>862
ヤーボは特攻機だろ
突っ込んで地上目標一気に壊したらその辺の敵機数機食って死ぬ
死んだら即再出撃
バックアップ機総動員で10回出撃して勝つ 曲が二重にかかってるバグいつ直るんやろ?
皆同じ症状なんだよね?誰も書かないけど。 >>867
放置されたときにロケットリロードして対地継続できたのが地味に強かったんだよなあ…
機雷対地もそのうち修正されそう >>868
普段音楽は音量ゼロだから気にしてないけど音量上げても二重になんて聞こえないぞ
どういう条件で二重になるんだ? リザルト直前で流れてた曲がそのままになってガレージBGMと二重になる 二重が気持ち悪いからと音楽全部消すとリザルトで落ちるんでガレージの音楽だけ消してる 女医棒買えたから使ってみたけど難過ぎてビックらこいたわ。
これ慣れたらマウス勢と互角に戦えたりすんの? >>873
感度設定が肝だと思う
非線形性とかそこらへんからいじっていくのが大事 家も試合終了時にBGMと勝利や負けのテームが二重に鳴って煩い。 >>873
女医棒の調整は人によって違うから時間かけてじっくりやったほうがいいよ
そんで実戦で色々試して何度か微調整していく 感度下げた方がスピンしずらいけど下げ過ぎると性能発揮できないって認識でええんか? >>878
上で言われてる非線形性と反応乗数の組み合わせが重要になるかな
買った女医棒によるから一概には言えないけど
基本的には非線形性で感度を調整する
非線形性を上げるとスティクを小さく動かした時に機体の細かい制御がしやすくなる反面大きく動かした時に必要以上の大きく機体が動いてしまってスピンする可能性があるので反応乗数を弄って微調整していく感じ
またコレも女医棒によるけど少しスティックの傾きで意図しないで機体が反応してふらつく様ならデッドゾーンを設定するといいかもしれん 感度と非線形性と反応乗数の3つがあるから初めはまずそこで混乱するよな
なんとなく理解はしてるけど文字で説明できる気がしないので混乱を避けるためにも詳しい人に任せる
感度100 非線形性1 反応乗数1じゃないと機体の性能発揮できない!って言うスゲー人も世の中にはいるし設定は人によってガラッと変わるね ♪静かな湖畔の森の影から(略)カッコー カッコー カッコー カッコー カッコー
↑二重にかかるイメージ >>880
感度100はチャレンジしたことがあるけど自分には使いこなせなかったわ
入力が直に機体の操作に反映されるのが感度100%なんだけど
自分の場合は機体がグワングワン動いて無理だった・・・ >>882
俺も普段は下げてるけどP-51Dとかスピットみたいな頭フラフラする機体は感度上げて非線形性と反応乗数で調整するといい感じになる 日本のクランで強いで有名なところとかってあります?
AB が特に知りたいかなぁ 「戦闘中に自動的にカモフラージュする」
にチェック入れてるんだけどM18みたいに腐るほど迷彩の種類がある戦車は
「森林」対応の迷彩、「砂漠」対応の迷彩も複数種類実装していることが多い。
こういうとき「森林」マップや「砂漠」マップを試合で引いたとき
どの迷彩が選ばれるのか決まりとかあるの?
上から順?ランダム? >>882
自分の場合これに落ち着いた
ピッチ・・・感度7 非線形デフォルト
ロール・・・感度100 非線形デフォルト
ヨー・・・感度100 非線形1.3くらい
ピッチ感度100は吐く >>873
飛行操作自体は圧倒的にマウスよりも上だけど肝心の射撃がどんなに調整したところでマウスより遥かに劣るからABRBでは不利
SBで使うのがベスト >>885
チュニジアの砂漠ANA613
中東OD41 >>890
もっとシャープに反応した方が好きな人もいるだろうけど自分はこれで間に合ってるかな >>885
あーすまんメモを途中送信してた
まぁこれ見て貰えれば分かる気もするけど同じ砂漠マップ+オートでも迷彩が複数種ある場合最適なのが自動選択される模様
上のはコブキン+砂漠で試した結果だけど、どちらも砂漠適応系の迷彩で砂漠マップだけど自動選択は異なるものだった
二度やってどちらもこれだったのでおそらくランダムではないと思う >>893
同じ砂漠マップでも適用される迷彩に違いがあるのか
中東
エルアラメイン
でも違う砂漠迷彩が使い分けられるってことね SBECソ連に目覚めたわ
IL-2で対地やると頑丈で乗りやすくて何でも壊せて好き >>896
ソ連邦陸BR 3.7だが存在意義が理解できない76.2mmだかの自走砲のスペード付けが進まない
BR 3.3の初代T-34と火力が同等、T-34ショックの逆で防御力皆無ショック、機動力はT-34にの足元にも遠く及ばず友軍M4シャーマンに置いていかれるのろまっぷり
こんなのせいぜいBR 3.0だろと
しかし荷台前方の後ろ向きの椅子に座って居眠りこいてる2人は何者なんだ?荷台に乗っている4人のうちの1人の同士だけが必死になって砲を旋回させていて見ていて不平等の極みに思うわけだが、ソ連邦のテクニカルの人権侵害はひどすぎるな >>898
動かない人は、砲手が気絶したときの交代要員だろ 予定だったけどモデレーターが変な回答返してたり砲塔の数がおかしいとプチ炎上した結果配信延期になった
入手方法は多分変わらんので数ヶ月遅れるだろうけどそれで入手できるようになるかと >>898
29Kのこと?
あれの砲は高射砲なのでT-34とは別物ぞい。
貫通力も130mm超えと大幅に上回っている。
性能的にはM10に近いんじゃないだろうか?
だから3.7で適正だと思う。 前のイベントでもらえたマクシム・ゴーリキーそだててるんだけど、多分徹甲弾バグってる?
キーロフに比べてダメージの入り方が弱い気がするんだけど。15cm程度しかないような気がする。 >>903
ヴォロコラムスクだったら不評だって言って昨年夏頃削除されたよ 29Kは陸RBとかで貫通力と装填速度でごり押す
なるべく凹凸の少ない開けたマップがいい SB稼げるって聞いてたけど
敵機落とす以外に稼ぐ方法あんまないし、なかなか遭遇しないしでかかる時間に対して正直微妙。
もっと人が多い日に出直すかね。 DMM.com夏の連続ログイン報酬って、もう配られたの? ECはマップが糞みたいに広過ぎるんだよ
実装当初から言い続けてんのに改善する気が微塵も感じられないからほんと糞 >>911
ポートモレスビーやチェニジア、ドーバー海峡なんかの狭いマップも追加されてるよ
個人的には飛行場が近すぎてすぐに引き返せてしまうのは不満だなあ
マップはランクによって変えて欲しいな
ランク1と2は小さいマップ、ランク3と4は今ぐらいで敵味方飛行場をもう少し遠くに設置
ランク5と6はもっと広いマップにして欲しい 結構前にECのマップ地味に狭くなってるぞ
マップより毎回人が少なすぎるのが問題
毎回多くても15〜20人くらいだし満員の32人とか見たこともないわ >>913
元からあるマップは広さ変わってないはず
そのかわり敵味方に飛行場同士が近くなったんだよね
俺はよくランク3あたりをやるんで満員近い戦場を見るけど正直今のマップだと狭すぎてすぐ蚊柱できてしまう >>909
課金爆撃機を使って飛行場を爆撃しよう
ブースターを使えば100万以上も可能 人が多い部屋だと飛行場に向かう途中に襲われる確率が高いから嫌い
16人ぐらいが丁度いい >>909
>>915
今はそれ程お手軽100万じゃ無いけどね
3時間有効なブースター(できれば75%x10)つけてみっちり3時間やってようやく稼げる >>917
>>918
飛行場がモジュール別じゃない頃は500%ブースターを使って飛行場を30分以内に破壊すると6回分の基地破壊報酬が入って美味しかった…
Pe-8とBe-6も連続で出撃できた アサルト戦車で戦闘機で機銃掃射して墜落自爆したがる奴らって何かいいことがあるんだろうか?まだ時間切れまで遊覧飛行したい方が理解できるような気がする イラッとするけど上級者たちの機銃掃射を真似るべく練習中と思って見守ってる >>844
GeforceExperienceはbt601録画しか扱えない無能だから色劣化激しくて変換厨は普通使わない >>911
狭いと対地マンから人権が奪われるから今くらいでいい。
むしろ飛行場のすぐ側で地上戦が展開されたりコンボイ現れるのはやめちくり。 作戦SBの存在をみんな忘れてるよな
あっちならRBと同じ狭いマップでドンパチできる
問題は全く部屋ができないことだが ECに戦車も出せたら面白いのにな
小基地まで1時間くらいかかりそうだけど
足の速い自走対空砲で街道かっ飛ばして飛行場特攻とか盛り上がるだろ
動き回る目標を機銃掃射するの難しいからミルクトラックで大活躍出来そう 陸EC的なのがあってもいいよなあ
空ECに追加するなら前線での地上部隊の攻撃が始まったらそのエリアに戦車で出撃ができるようにしたらどうだろう
それなら移動時間をそんなに取られないし敵がいなくて移動だけで終わるなんてこともないだろうし
そういや軽トーチカって戦車で破壊できるんだろうか 雪マップって二つくらい消えてるよね?
一つは真ん中に協会が有るマップで一つは斜面の多い雪原。
ひょっとして同じマップかな?
あのマップそんなアカンかったかな? >>926
戦車のスポーン位置は、小基地からというのはどう?
破壊されても時間経つと復活するし、
爆撃機乗りとしても戦略的に破壊する必要性が高まってやりがいがある。
トーチカはむしろ戦車の出番じゃない?
HEATや大口径榴弾が活きてくるぞ。 AB空初心者で対地攻撃しようと頑張ってるんだけど、目標を1〜2個破壊したくらいで戦闘機が寄ってきて落とされてしまう
地上目標破壊しまくってスコア上位にいる人はどうやってるんだろうか‥? >>925
もうずっと言ってるけど飛行場に駐機機体並べてほしい
見栄えもいいし史実的だし地上目標にもなる >>931
IL-2みたいな硬い爆撃機を使う
爆弾が多くて動きやすい機体を使う
柔らかい目標を狙う
ABの爆撃機は片道切符だから撃たれても敵機は無視してひたすら芝刈りするといい。けど、収支的にはRB以上がおすすめ >>931
ソ連の序盤で使えるSu-2とかおすすめ
頑丈で機動力あって機銃が戦闘機並みにあるから堕とされづらい >>888
なんか飛行もマウスだと横回転しようがずっと横向きだろうが平気だけど
スティックだと横回転し過ぎたり一定時間以上横向きだとスピンするな。コツ掴めば同じ動き出来るようになるもんかね? パッドのコンソール組は射撃も機動もガバガバだから率先して狙ってる(弱肉強食 >>933
>>934
ありがとう
しかし残念ながらドイツでやってるんだ‥ >>936
たまに舐めプしたら一瞬で返り討ちにされて顔真っ赤でプレイヤーカード見たらキルスポ4だったりしてビックリするがそれもまた一興だな >>935
インストラクターのせいかと思ってテストフライトのアーケードモードでコントロールをシミュレータに設定して推力下げて横旋回続けてもスピンすることなく失速まで行く
I-185でやったのでテストフライトのシミュレータモードだと当然スピンを起こす
どの機種でどのフライトモードのどのコントロールモードでどういう飛び方した時の話なんだ? >>930
現状AI補給部隊は画面は端に出てくるけど補給部隊も小基地から出撃するようにして一緒に進軍出来たら雰囲気が出て面白そうだな
ただやっぱり陸と空だと戦場スケールの違いがキツいんだよな
小基地から敵航空機に注意しながら30〜1時間かけてやっとの思いで前線についたのに速攻でワンパンされたらマウス投げそう
Armaとかやった事がある人でもなければキツそうだ 空RBでマップ見て速攻抜けたり(格納庫に戻ったり)、
戦いの途中に空港で修理した後に抜けたりした時って他のプレイヤーからは離脱したことはどのようにバレるんでしょか? >>938
psは分からないけど箱はマウス正式対応してるから本当は油断しちゃいけないんだけとね〜 >>939
キーボードのAやDでぐーるぐーるしても平気なのに
スティック横に倒して回ろうとすると真っ逆さまになるのはやっぱ勝手が違うのかな?って話。
あと横旋回は原因は分かってて高速と低速で倒し具合が違うけど低出力時や機体によっては失速が早いから慣れが必要やねって話。 >>941
0デスなのに名前黒くなってるからすぐわかる
始まる前に抜けたりすると最下位固定だから試合終わるまで目立ち続けるぞ 陸海空混同の新ECモードは新しい提案が通ったらしいけどこんなの実現可能なんかね
新WWMとして実装出来れば確かに夢のようなモードではあるけどたまに立つ海ECですらヒーこら言ってるGaijinの鯖じゃ限界ありそう
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/465824-game-mode-enduring-confrontation-20-liberation/ >>945
絶対ヤバい案件
海ECもだけどここの場合新規ルール出すとその期間は鯖が超不安定になるからもし常設なら他ルールを巻き込んでずっと鯖が不安定になり続ける
鯖を拡張するなら別だけど絶対やっちゃいけないと思うわ >>945
ガイジンのことだからまた鯖落ち祭りになるじゃん…… >>945
マジか
海ECは空海混合で結構上手く行ってたのでそれに陸要素足せばなんとか・・・
ただやはり空海と違って戦場のスケール差がネックだ スクロールしたらオープンワールドで独自仕様の提案がしてあった・・・
こんなに実現できるとは思えないけど・・・
あくまでgaijinにこんなのどうですかと提案してるだけだよね >>945
WWモードSB以上の過疎ゲーだったのに… ああやっぱり実装が決定したわけではなくて実装検討会議に提出されただけか
しかし色んな提案が実装検討会議までいってるんだね
https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/620-passed-for-consideration/
船で最初から修理キットと消火器が使えるようにする提案が検討会議まで行ってるみたいだけど実装して欲しいなあ まず陸と海を混ぜる必要性がない
エイプリルフールで空母に戦車を乗せて撃ち合いとかならギリいけるかな 海防艦未満の砲艦とかならアリかもしれない
確か日ソ国境紛争の時地上部隊と砲撃戦やって撃沈された砲艦があったはず 次スレ立ててくるわ
ID非表示だけどワッチョイ入れとくから >>940
エナジーエアフォース(ボソッ)
タキシングから離陸、僚機と編隊を組んでウェイポイントを経由しながら広大なマップ上に点在する目標を撃破、
またぐるっとウェイポイントを経由して基地に帰還、
最後の最後に着陸失敗して墜落したときの悲しさよ。 >>943
アーケードモードでキーボードで旋回とジョイスティックで旋回をやってみたけど若干キーボードの方が維持しやすいという程度でジョイスティックだと真っ逆さまになるってことはないな A-10なんて実装されたらますます制空権が重要になるから陸なのに空ゲーが加速しそう SBのマップで空と陸合わせて陸は前線に小規模な基地立ててそこから出撃したりしたら面白そうとは思った 富嶽とか絶対ジェットと戦う事になって何もできずに落とされる 工兵でキコキコ修理しながら対空砲やったり時折パラ降下でフネに乗り込んでくる特殊部隊みたいな敵と撃ち合いしたりするゲームか >>925
世界大戦でそういうことができると思っていた時代が俺にもありました(AA略 A-10/Su-25は昨年からずっと匂わせ続けてるからいつ来てもおかしくは無い 今更恐ろしいことに気づいたんだけど
もしかしてABで現代戦車まで開発進めるのって絶望的だったりするの?
普段ABで遊んでる人も開発改修はRBとかだったりする? >>975
陸ABでもかなり先まで開発進めれるが効率のいい車両で回数こなす必要あり
陸RBの方が改修はしやすいと思う アメリカの爆撃機とかもっとでていいと思うけどな。B-36とかB-47とか。
出ないのはやっぱり他の国とのかねあいなのかな 久しぶりにヒストリカルイベントやってるな
BoBか >>977
他の国との兼ね合いもあろうけどそれ以上に単品ですらバランスが取れないからだと思う
36は搭載量が多すぎて数機居ればゲームエンドだろうし、かといってあれ基準にしたら他の爆撃機が死ぬ
47はボートゥールの三倍近い搭載量で推力重量比で上回るからヤバイことになる
PvE専用兵器にでもしないと産廃か壊れの二択以外の調整が出来ないかと思われ SBのF-82で熱い空戦で敵機を撃墜しまくるよりも淡々と無心になりながら高速爆撃機プレイするほうが稼げるなんて… 陸自の演習は歩兵がリスポーンありで現実の戦闘からかけ離れているらしいです
https://president.jp/articles/-/38602
> 死亡した者は4時間後戦闘に復帰、重傷者は2時間後戦闘に復帰、
> 軽傷は応急手当てをしたらその時点で戦闘復帰 そら訓練なんだから、1回やれたからって寝てるわけにはいかんだろ トライアンドエラーして色んな死の状況を経験して実戦に活かす為の訓練な訳でこの手合いの連中は何が言いたいのか全くわからんよな 旧日本軍のあれと同じだっっ!って言いたかったんでしょウキウキで見つけて来たんだからそれくらい言わせてやれよ
でもスレチなので氏ね 敵機撃墜タスクは終わったけどイギリスでの10t基地爆タスクはどうしようかな
ワイバーンでチマチマやろうかハリファックスで一気にやろうか >>929
SBはもっと上げないと過疎る一方だろ。
ただでさえ操作難易度高い上に慣れた初心者狩りばかり常駐してて
しかも三時間もやってたらRBで回数こなすのと大差ない金額。
一攫千金で今の10倍ぐらいでもいい。 >>983
この記事書いたの陸自の元東部方面混成団長なんだけどな…。知らないところでゲーマーに茶化されてかわいそうに。 >>989
稼ぎはSB内でのみ有効だったらかまわないよ。ABRBのプレーヤーが稼ぎの為だけに来るのがつまらなくなる原因だと言いたくない本音を披露してみる。 SBの飛行時間86日の変態を見かけた。
むちゃくちゃ上手かったわ >>991
過疎るよりましだろ
気持ち悪いやつだな >>992
100日以上もゴロゴロいるで
正直SBは飛行時間が1番腕前の予測に役立つ
個人的に20日以上ならとりあえず注意、42日以上(約1000時間)は要警戒対象という感じで見てる
味方の場合は10日以下はちょっと背中預けるのが不安になる SBは人少ないから毎日やってるようなやべーやつの名前はすぐ覚える
部屋入る前に確認して敵に強い人居たらやめとこ…ってなる イベントでイギリス軍機だらけになるかと思ったら意外と飛んでなくて草
気づいてない奴大杉 富嶽のなにがそんなにいいのかわからん
あれあんな図体に防御機銃20mm×4しかないんだぞ
モックアップまでいってるし、キ91の方が実用的だろ WTの場合メインはRB、次に少し差があってAB、越えられない壁が二枚くらいあってSBって人口分布だからねぇ
RB/ABのためSBで気軽に稼ぐって人が多くて空戦としてはSBはイマイチってのはよく分かるし、そこがIl-2やDCSと決定的な差だと思う
元々SBメインのゲームであれば別だけどカジュアル寄りって以上止む無しではあるな 超高高度まで爆撃機上昇させることがないWTじゃ富嶽あってもな…
爆装量でB-29よりBR上げられるのは必至だし このスレッドは1000を超えました。
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