【WT】Warthunder part510
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part509
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1598779813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>359
出来が悪すぎるからリモデル入りそうで怖いんだよね
リモデル入ると一からやり直しなので 参考になる動画ではないのかもしれないけど一応
あんまり都合の良い動画がなかった
https://mega.nz/file/GXBHyQRL#LNNVntJzFlH4SvTcAlMcIgoAMT2F2nZuclxp0pvGFYE
後方に着いた相手に対して右旋回で往なしつつ見えなくなる相手の位置と向き的に高度高めに大回りに右旋回してきそうなので機体を左にロールしつつ左にいる敵機を確認
2回目に交差して見えなくなるときに相手が機体を水平に戻していたので多分上昇か縦旋回入ると予測して追いかけてる・・・感じかなあ
空戦してた時はもっと漠然としてしか考えてないと思うけどw >>380
わざわざ動画ありがとう
意識してみるわ >>383
Duelやトーナメントで上位にいるような上手い人の動画見るといいかも
俺も何度か戦った事かがあるけどいつの間にか後ろ取られてて勝てるイメージが全然湧かないぐらい強いからそういう人の動画の方が参考になる >>377
スウェーデンの13.2mm炸裂弾の威力おかしくて魔弾と化してる >>378
撃ち落とせるなら安全地帯から弾だけ飛んでくるよりはましだな
しかも最近は輪をかけて増えてきたんだよ奴ら PS4版だとアメリカBf109F4ってルフトバッフェカモフラージュあるの? 友軍機の音はやかましいのに敵機が静かに爆弾落としてくって何なのバカなの害塵なの 俺も中の下位に下手なのは自覚してるしごめんなさいと思うよ。
でも流石にこれには一言言いたくなっちゃうよ・・・
これ4分しか経って無いんだぜ・・・
おまえらここに何しに来てるんだよ。。。
https://i.imgur.com/KEQUuMf.jpg
ゴメンナサイ、完全に愚痴です。 >>389
陸は池沼の宝庫だから
マップ見てキルゾーン、チョークポイント、優先順位付けられないレベルのチンパンが多い
チンパンと言うか限りなくキチガイに近いから相手にするだけ時間の無駄
気に病むな >>385
国ごとに強い弾とかあるのかね?
体感だとアメリカの焼夷弾はよく燃えるイメージだけど。 >>391
あるよー
仰るように米の12mm(ブローニング)のAP-Iとかは燃焼確率が高くて燃やしやすい
ただ目に見えた特徴があるのはブローニングとブレジンの延焼弾位で他の12mmは基本的に主目標に見合うベルトを選んでおけば外れはないね
20mm,30mmは絶対にダメなベルトとか出てくるのでこっちは注意が必要 >>392
演習弾入ってるのはハズれってのは何となく分かる。 >>393
Pは仰るようにカス威力だね、時々地上ベルトでAPの代わりに刺さってる厄介さん
20/30と触れた中でざっくり思いつくので注意が必要なのは日海の2号砲の曳光弾(HEF-Iはカスダメ)
日30mmの曳光弾"以外の"ベルト(非曳光弾ベルトは同じベルト内の弾速が違い過ぎて狙い辛過ぎる) 最終ログイン調べる方法ってスコアボードの機体の新しさしかない?
リプレイで自分以外のユーザーネーム入れると何も見つからないんだが SBで失速して自爆する事が多くて辛い
失速しないコツとかある? >>398
練習が必要なのは分かってるから練習で気をつける事とかないか
スティックを引きすぎない様にするとか >>399
操作設定で感度や非線形を最適化した?
デフォルトでは敏感過ぎて失速しやすいかもしれない。 海のステージ当たる機体と当たらない機体分けてほしいわ。
爆撃機とかどうやって空母に降りるんだよ。 今回新たに追加されたT-72シリーズ
車体正面の傾斜装甲は最新のAPDSFSを見事にはじき返すのな
現代戦車でも傾斜装甲が有効に機能してるとは知らなかった >>400
デフォルトではないけど
今まで零戦でグルグルしてても失速する事無かったのにドイツ機を使い出したら失速する様になった
操作設定がドイツ機とあってないのかもしれないから見直してみる
ありがとう >>403
操作設定というよりフライトモデル上の機体特性の問題だから
失速速度まで落とさないようにエネルギーを保持する事考えて飛ばないとダメだよ 硬い硬いと言われてたけど、トーチカほんと硬いな‥
スツーカの37mm徹甲弾でも破壊出来なかったぞ 海実装時に軽く触って機関砲が全く当たらんから離れていたけど久しぶりにやって機関砲の照準のコツを掴んだら面白いくらい虐殺できるな >>405
エアプ乙
海陸はどのモードもチンパンだらけ 空SBってなかなか会敵できないんだが
このマップなら大体この辺で戦いが起こってるっていうのあります? >>410
前線での地上戦闘や占領戦が起きたらそこに行ってみるとか
あとチャットやログを確認するといい
チャットで援護要請があった場所に行ったりログで破壊された目標が味方のAI爆撃機や攻撃機ならミッションのAI部隊が襲われてるのが分かるからそこ行くとか
軽トーチカや中戦車なら地上の部隊が襲われてるの地上戦闘の発生した場所に行くとか
他に敵と味方の飛行場を結んだ線分上付近を索敵するとか色々あるよ
最終手段としては味方のテツオ達についてく
あいつら敵がどこにいようがまっすぐ追いかけるからついていけば敵と会える うひょー9機落とした
俺の計算では貢献率18%いったな アサルトでF4が3機も居てこれは勝ったなと思ったら
全員ミサイル装備だった時の悲しみよ バルカンとか弾散らないから別格でしょ
撫でれば全部落ちる
ファントムはバルカン持ちなのと重爆に急行できるから強い 味方のリスポーン地点が片方に偏るのをどうにかしてほしい 俺が爆撃しようとしているんだから狙ってくるな。他のヤツを狙え。 >>403
零戦なんて低速で失速しなさ過ぎる低速ターンファイターの代名詞じゃね? 実物がどうかは知らないけど惑星の零戦失速しなさすぎてスナップロールとかの失速機動も出来ないんだよね >>419
実物も他所の国の戦闘機が鉄の塊なのに対して零戦はフワッフワだぞ。
だから弱点としてスピードが出ないし空母に着艦しやすい。
零戦に慣れた日本軍兵士が雷電は着艦しずらいって棺桶だなんだって文句言いまくってたのに対して鹵獲した米兵は雷電着艦しやすいって言うぐらい。 進めたい国進めて終わったから違うところ作るかって思ったけどドイツ以外のところは途中でシャーマン挟んでるのが多くて飽きるな >>418
零戦グルグルばかりで他の機体を使ってこなかったが最近ドイツ機を使い始めた
操作感覚が全然違くて楽しい
>>421
前に零戦のスナップロールのやり方を教えて貰ったが結局できるようにならなかった イギリスのFireflyとフランスのM4A4(SA50)ってどっちが楽しいかな? ps4だけど、今セールやってるんですが、これは何のセールですかね?
テンプレ見たら戦勝国セールは10月からみたいですし、枢軸国もセール対象になってます テストフライトのパールハーバーは良く出来てて練習に丁度いいなあ
艦載機や他国の飛行機もここでテストフライトさせてほしい >>426
スーパーシャーマンの方が貫徹力も初速も早いから下剋上楽しいよ
でも17pdrよりもリロード速度が遅いからガンガン前に出ていきにくいかもね
あとこの砲精度悪い気がするわ >>429
サンクス 軽戦車ルートも楽しそうだし進めてくる
どうでもいいけどこれスパシャなのね WoTのマズルブレーキがゴツいやつのイメージだったわ >>426
SA50の方が俯角取れて適応性が高いけど
停車時に大きく揺れる上に装填が長いから積極的にキルを取りたい人にはストレス
ファイアフライは遅い上に俯角もないから物理的に前に出にくいけどバンバン撃てるポジを見つけると楽しい >>430
M50スーパーシャーマンだよ
75mmのやつ
WoTのやつは試作車か何かだったか
課金して買ったけど日重の榴弾にボコられて辛かった
今は本物のM51スーパーシャーマン出てるみたいだな >>422
着陸だべ
雷電は頭でっかちで着陸前のターンをした際の沈み込みがゼロより深いから速度をギリギリまで落とす三点着陸しにくい
陸軍機みたいに高速の滑り込み式着陸になる >>434
スゴいね。スピードも急激に落ちるのかな? ところでこのゲーム物理演算とか働いてんの?
本体重量だけでも4トンあるAU-1が低速でも全然高度落とさず滑空とか出来んだけど? ざっくり重量による機体性能の低下などは再現されているけど物理演算ってレベルの高度のものは搭載されてないと思う
特に機体損傷による機体特性関連はガバofガバ
Kaシリーズとか機体全長の1/3に当たる尾部を全損しても普通に飛行できるし各モジュールに重量計算などは行われていない感じ >>397
機首引き上げると機体がガタガタしてくるじゃん?
それ以上引くと失速するから気をつけるとか >>436
スナップロールをすると大幅に減速するね
動画でも一瞬で時速100km以上減速してると思う
このスナップロールをバレルロール中に行い減速と進行方向の変更を利用してオーバーシュートを狙う機動が旋転戦法になる 傾斜装甲でも本来は跳弾できないはずなんだけどね、本来は
今回のアプデで砲直径の再現を入れた際にしれっと全砲弾に対して跳弾率が上昇させられた(砲直径再現の弊害)
惑星レベルで跳弾誘発出来れば現代戦車は未だに傾斜装甲をガンガン施してそうだ 対HEAT装甲爆増したじゃないですかー!やだー!
ソ連はタンデム使ってやっと抜けるレベルだよね
記憶が正しければタンデム砲弾はヘリ以外ソ連にしかなかったような気がするけど… ソ連戦車とか車体に複合装甲ないからAPFSDSと非常に相性が悪いんだけど
このゲームだと違うからぬ APDSを小さい丸い突起に弾かれたときはふざけんなよと思った
それなら小さい丸い突起だらけの戦車にしたら最強じゃねえか 4号戦車でT-34をやたらと倒しにくくなったなと思ったけど、気のせいじゃなかったんだな F-2とかGでダメになったん?
T-34はパスタの20ミリカーで顔抜けたんだけどなあ >>452
砲弾の容積を計算することで傾斜効果が強化されたのかもね 今年も10月にパーツイベントあるんかな?
去年は陸はVT1-2だった タンクの情報見ると視界あるんやけど何なん?敵から見やすいのか見にくいのかってこと? >>456
公式でも説明がこれくらいしかないので正直よく分からない記載
https://wiki.warthunder.com/Visibility_mechanics
単純に見れば%は"自分の視界範囲"と思って良いと思う
で、おそらくだけど高いと搭乗員の視界スキルと合算されて有利になって陸ABとかの場合敵車両を補足できる範囲が広がる…のだと思う
RBはほぼ無意味と思われ(赤△が表示されるのは多分早くなる) >>444
液状化するから意味ないんだっけ?
まぁ傾斜が全てのこのゲームの世界観だと近代戦車の方が脆いよね。 >>458
そそ、全く意味がない訳じゃないんだけどほぼ意味がない
リアルに近づけるアプデをしてリアルから離れるのはもうちょいどうにかして欲しかったなぁ
>>459
そこら辺計算式とか何も公開されてないので分からんちん
そのWIkiにも書いてあるんだけど、実戦では無線スキルが高いと味方の視界も共有出来たり色々関わってくるから検証も厳しいね
まぁざっくり視界の数値が高い方が有利程度に思っておくと吉
一応車両のステータスの視界ではない搭乗員スキルはこんな感じで作用しているのが分かる
https://i.imgur.com/iBq5ShR.jpg
車両のステータスの視界が異なる車両で試してもこの数字に変化はないのであの"視界"はわりと謎な存在 10月?の【工作イベント】パーツイベントで今のところ判明してる奴
・ロシアの戦闘機 BI ベレズニアク・イサエフ (Me163や秋水と同じロケット戦闘機)
・ドイツのSd.Kfz.251/10 (ランクIの3.7cm対戦車砲) 視界をほぼフル強化しても陸RBの航空戦で豆粒が急に消えたりするし余計謎が深まる 世界初のロケット戦闘機だけどBRは6.0前後になる? >>462
1.5Km+確実に視界に入ってる状態でも消える理不尽っぷりだからねぇ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2261038.gif
(容量がわりと大きいので注意)
地対地でも発生するけどこっちはまだ遮蔽物って理由でまぁ分からなくもない
完全に全身が視界に入ってるこれで消滅はねぇっすわ >>464
どうせ初めは低ランクでスタートして客を釣り、後から批判が増えたら上げる何時ものパターンなのでBR5.7と予想。 ところで、「ちどり」って何に使えば良いの?
「昭南」の時は、ボートスタートだったからパーツ改修できたような?
今は、駆逐艦のエサにしかならん。 >>451
その外人ニキガ粛清される未来しか見えん・・・ 陸専門で3月から始めて、ようやくSLが100万超えました!!
やはりドイツ・ソ連でやるとSL溜まるスピードが違う!!
BRは、ドイツが5.7、ソ連が4.3で続けてます
このくらいが一番やりやすいかなと思いますが、みなさんはどうでしょう? イベ報酬でロケット戦闘機増やすのやめてほしいわ
セイバーミグより性能高い戦中機とかいらん I-16シリーズとか言うチビデブが低速飛行できる世界観ですし。
あんなもん現実なら速度落としたらあっという間に高度落ちるわ。 またメルカバがイベント景品かよ
数年したらアメリカトップランクはもうメルカバだけでデッキ組めるだろこれ 視界だけど空SBだと黒点の表示距離に影響してることはわかってる
陸もあんまり離れると障害物無くても見れなくなるとかあんじゃね知らんけど 工作イベントの船はドイツの通常ツリーにあるフリゲート艦の姉妹艦だってさ
https://warthunder.com/en/news/6872/current/
今回は工作イベに参加しないでも良さそうだ
ソ連のロケット戦闘機も流石に2分間ではSBECでは何もできない >>477
多分それ強いぞ
すでに実装されてるフリゲート艦のケルンは距離さえ気を付ければ同BRの駆逐艦ボコボコに出来るし
それにプレミアム付いてるから先日のイタリアボフォース弾幕艦みたいにドイツ海未開発にはピッタリの艦 敵が僅かに横に瞬間移動したがありゃ何だ?ラグか?
偶然にしちゃこっちの攻撃見事にかわされたが。 今回のロケット戦闘機は燃料2分なのか…
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