第六猟兵 Tommy Walker6 Part29
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ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・上様は断じて禿げてません。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。
前スレ
第六猟兵 Tommy Walker6 Part28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1598101188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1601705727/
サイキックハーツ・TommyWalker4Part82
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537765702/
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1579577175/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
テンプレここまで 前スレの話だけど、まだ判明していない世界や設定のなかにサイハで言う闇堕ち的なものがあるのか、
猟兵がイベントも楽しまないでオブリビオンをコロコロしているのはオブリビオンと変わらないって意味なのかでまた違うよな
PC的には後者だけどPL的には前者を期待したい 自分のPCをオブリビオン化させて敵として登場させられます
とかじゃね? 前スレ1000の線が怪しいと思う
猟の字の共通点もあるし、世界を渡ったりQを行ったりとグリモア猟兵との共通点もあるし 殺人鬼狙いの猟書家が殺人鬼が闇堕ちした六六六より自分が強い例外だって言ってた
この例外=灼滅者なんじゃね
まあサイハネタなら羅刹の里がサイハ二回目の戦争のあの羅刹の里が関わってくる気がする っていうか、今TOPに立ってるのはアリス適合者だけど
そもそもアリスはアリラビで絶望した場合にオウガになってオウガを生み出す絶望の国を作りだすシナリオが戦争前にあったから
アリラビと言う世界そのものが心の在り様で世界を変化させたり、逆にそれが本人を変質させたりっていう影響があるのかもしれん
オウガオリジンが強力な現実改変ユーベルコードを持っていたし
あと殺人鬼と六六六は完全にサイハの闇堕ちネタだけど設定だけ持ってきたのか関係あるのかはわからんな ただまぁ、オブリビオンは過去になったものが再び受肉したもの、って大前提は変わらないと思う
アリラビで絶望したアリスがオウガ(オブリビオン)に変じるのは、絶望して心を殺した時点でそのアリスはもう「過去」の存在になって、躯の海に行く前にノータイム世界の上で受肉してるんだ、とか
アポヘルのオブリビオンストームも、巻き込まれた瞬間にその存在はもう終わって過去に属してしまって、ストームから出た時にはもう受肉したオブリビオンだ。みたいな理屈なんだと思うし
オブリビオンマシン? うん、まぁ…… 今回はご褒美的なのないんだな
後半ダレそうで怖いわ あー、ダレないための新幹部なのかもな
新しいフラグメント増やせるわけだし あー、ダレないための新幹部なのかもな
新しいフラグメント増やせるわけだし 身も蓋もない言い方をすれば、マンネリ化を避ける意味で戦争休止、その分の星を回収する為のアイテム追加と猟書家依頼ってとこか 3章は多いって思うMSPL向けに章の少ないフレームを常設したって感じじゃないかな
戦争はシナリオの回転早くて運営の負担も大きいし 今回は骸の月システムが初お披露目でさすがに不慣れだろうから
11月の戦争は無しとは言ってたはず
生放送のどこからなのか探せてないけど
逆にいずれまた戦争は絶対起こすから、戦争中の骸の月押し返しノルマ
大変だろうけど頑張ってってさりげなく無茶振りも宣言してたはず 数章構成だと前半に参加していないから入りづらいって言うプレイヤーがどうしてもいるんだよな
でも一章だと人気なMSは一瞬で埋まって終わってる
間を取った感じ 実は何段階押し込んだら決戦開始かってルールが書いてないんだよな
今月の動向見て設定しようと思ってそう 侵略した世界の月を覆う、とは書いてるし、侵略度合いは世界ごと別だとは思ったが。
完全押し返しノルマは満月の日に提示されないとまだわからないやつだろうなー。
やって損はない、新しいタイプのシナリオって感じ… グリべのお知らせで上様が話してるけど、結構軽率に幹部を増やす予定みたい 今日になって明らかに宿敵増えてるけど、幹部狙いだったのに外されたっぽいのが大勢いるな 新世界きた時用とかでアトカ確保してた人らが登録したんじゃない? 何枚か見覚えがある 幹部狙いでボス敵ばっか増えるので集団敵が全然増えない
しかも、一回戦争を経験して終了後はほとんど増えてないので、見たことある集団敵ばっか 幹部狙いで普通のボスになった宿敵を救済するシナリオが必要になるのかな 各世界の設定更新されてるの見てて思ったんだけどさ、
群竜大陸の領主が絡む依頼って出てないよね?
あれって結局設定だけになるのかな >>47
そもそも、領主って言ってるけど領民がいるような場所じゃないからな
人が住めるように開拓するシナリオがいくつか出てたし、その中で自分の領土に出向かない限り触る必要もない あれははじめから領主を名乗る権利がある、っていうだけと思う
宿敵主優先依頼がないのと似たような理由じゃないか(参加先を誰でも自由に選べる) >>41
幹部狙いで普通に承認もされず却下されたんだが
むしろ幹部じゃなくても承認されてて羨ましい 幹部に採用されないなら却下の方がマシじゃないか?
幹部無理なら別世界に変えて投稿し直したい
猟書家戦じゃ通常ボス使われないし
戦争終わった世界だと宿敵使われる確率はかなり低いのでは 猟書家幹部誰か宿敵主がトドメさしてくれたら一般ボスも出るんだけどな。でるよな? 多分出るんじゃねえかなと俺は思うが……どうなんだ
猟書家は現実改変ユーベルコードって便利な設定もあるはずだから、本人が消えても改変された影響が残るとか出来そう
アリラビもオリジン倒されてもアリス召喚もハロウィンの国も出てたじゃん? 難しいなぁ
使われるだけなら一般敵の方がいいのか? 生放送で、猟書家が倒されたら通常ボス敵がその作戦(シナリオフレーム)を引き継ぐから、好きなタイミングで倒して良しってな事を言ってたな
だから幹部にはなれずとも、幹部が倒されれば後釜として通常シナリオと同じように採用される様になるはず ちゃんと倒してくれれば良いけどな
普通はせっかく自分のキャラが幹部になってるからずっと見てたいって思うんじゃないか? まだ始まったばかりだしな…あまり数が出てない世界もあるみたいだし
一ヶ月で終わるような内容じゃないし、当分打ち倒されそうにはないよな なるほど
焦って倒せって圧力かけないための >>55
の話だろうから一般PLの宿敵同様、宿敵主の好きにするのがいいんじゃないか
始まったばかりじゃ万が一前の幹部に参加したかったとか言われるのも気の毒だし
どうしてもなりたきゃ新幹部狙うで
でも幹部が無理なら却下してね、ってのも通常依頼は確率低いから申請もうまくやれるか救済あるといいね むしろ部下向きの集団敵を出すと採用してもらえるのでは?
と思って色々考えてるけど既存宿敵と被ってないか探すのが大変だ
ボスか集団か、もしくは世界で宿敵イラスト検索かけられるようにならないかなあ むしろ被って尻込みしたり検索できるのに被せたとか言う事にならないように
気にせず出せばええんやでって今の仕様なのかもな 例え設定が被っても
絵まで一致の全く同一のキャラが生まれないのがいいところだと思うんだ。
絞り込み検索がはいると、余計な軋轢生まれそう…… 宿敵検索はいらん
上で言われてるように被りとか気を使いたくないし、プレイヤーにとってはシナリオにどんな宿敵が出るのか楽しみでもあるから未登場の敵のネタバレになるし 幹部狙いで失敗したボスはほんとに却下して欲しいよなぁ…… その世界の全宿敵なんてぶっちゃけ把握してないし
お金出すからには、後顧の憂いなく
ルックスや名前で被るのは避けたいよなぁ… 幹部を餌にして塩漬けになってたイラストを放出させる運営のうまい作戦だな 生放送でそうなるよって予め言われているのにダメで愚痴るの凄くダサい
変に幹部就任狙うつもりで出すよりも、面白い敵考えて送るつもりの方が上様の琴線に触れるんじゃね? >>65
フラグメント申請する時に猟書家ですとかこういう目的で動きますとか設定書いておいて通常ボス採用されたら恥ずかしいだろうな 過去作から一貫して、面白ければ正義だからな
気にせず逝こうぜ >>69
猟書家ですって書いたら却下されるんじゃないの?やったことないけど 意外と幹部増えないな。もっと無節操に増えるのかと思ったわ。 公式で募集してるんだから、猟書家やらそれっぽい方針書かなきゃ
通常ボスの投稿と区別つかんやん >>72
マジで増えるということを示して投稿を活性化させるためにとりあえず一体追加した感がある 一応「幹部」扱いなんだからそんなポコポコ増えるもんじゃないんだろ
今だって26体だっけ? いるんだし トップでヒロアスに新しい幹部追加かと思ったら猟兵だった件 >>73
この時期に猟書のいる世界にボス投稿したら100%幹部希望だから
わざわざ猟書家です!って書かなくても面白ければ採用されると思う かっこ悪いとか恥ずかしいとかそういうのはクソどうでも良い
単純に使われないボス敵が溜まってくのが誰の得にもならんのがね
宿敵主本人がどうこうよりも、シナリオで戦える敵が増えないのが一番困る >>78
これ
同じフレーム同じ敵ばかりじゃ
PLもMSも食傷しちまう >>76
幹部少ないのがアルダワ・アクウィザ・ヒロアスだから
ヒロアス背景来ると幹部追加かと思っちゃうよなw だって宿敵を倒すための条件が肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右を刺すとかノーヒントでやれとか無理じゃん 肩の後ろの二本のゴボウのまんなかにあるすね毛の下のロココ調の右じゃなかったか? いや、肩車して後ろ向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の男だろ ここはグルグル好きな人が多いインターネットでつね
宿敵頼むかシナリオ行くかで悩んだまま猟書家戦開始から一週間経ってしまった 猟書依頼多いよな
目新しいのはわかるけどやっぱ三章依頼は大変なのかと思う >>88
戦争はないにしても何かあるだろ、と待機してたMS達が一斉に群がっただけだと思う
3章なのが負担ってことは無いんじゃね? 多くのMSは「なんか今唐突に猛烈にリプレイ書きたい」のであって、1週間後もリプレイ書いてたいかどうかはわからんからな そりゃまぁ、今月中で20〜30以上シナリオ完結させないと侵略進むし、
再来月は新世界、3ヶ月後は通常通り戦争があって猟書依頼数もガクッと減るだろうからな
ぶっちゃけ今月、来月で頑張らないとまた再戦争になるんじゃね? そうか、今月は本来なら戦争月だし、
猟書依頼は戦争という形になってないってだけで事実上の戦争か 猟書依頼数と戦争は重なる可能性がある。
ってなると早めに進めておきたい気持ちはわからなくもない。
幹部がいつ倒されるかでまた、話は違うだろうけどな…… 戦争・新世界・季節の行事がない今でどれ位幹部シナリオを運営出来るか試したい処もあると思う
どの世界でも31本以上書けるのか、10本〜15本とギリギリになってしまうのか
というかクロムキャバリア説明回のライブでアリラビ戦争は15日位で終わる見積もりだった、
思いの外猟書家の戦力を削っていて驚いたって言ってるから、本当に15日位で終わって
ノルマが今より増えていたらと思うとゾッとする 色々話は聞くけど、それでも結論はグリ兵優秀ってことかな 次の強化来たら倒せるかギリギリ…ってラインの戦いしなくても良くない?
って最後1週間思ってたんだけどあの方針大正解だったなあするから拝む
猟書家本体もあと数本で戦力減るからってシナリオ出してた人いたし
あれなかったらほんとに地獄になってそう 現状維持なら戦力の半分で良いから、戦争月以外はかなり余裕あるけどな
来月だって間違いなく新世界前にそのくらい行く
戦争月だって足りなくても1段階押し返されるだけなので他の月で取り返せば良いだけ 戦争勃発!!→戦争シナリオにガンガン入る、グリモア兵はバンバン書く
戦争なし!!→幹部シナリオにジャンジャン入る、グリモア兵はバリバリ書く
よし差別化できてるな ヒロアスで幹部一人また増えたか。幹部が少ない所が採用されやすいのかな? 美少女型の敵が多いからおっさんか化け物を出せば採用される確率上がるんじゃね たしかに美少女幹部多いな
そういや各世界の代表的キャラもだいたい美少女
時代の要求もあるんだろうけど、スーパー美少女大戦になるのは勘弁願いたい所だ 戦争前に倒せなかった宿敵倒したいから
ボス敵ともっと戦える幹部シナリオ出して欲しいな
アリラビの幹部シナリオにはあるし、幹部が増えたら出てくれるだろうか 幹部増えたってどこでわかるの?
予兆じゃないところ? いつの間にか使われてないフラグメントが優勢で出なくなったのか
これ新規投稿した宿敵が採用されにくくなるだろうなあ そりゃしゃーない
絶対使いたくない宿敵ばっかり出て、MSらの不満も噴出しまくった結果ああなったみたいだし 女の子をエロエロな目に合わせるユベコとか、自キャラとめんどくさい設定の因縁があるとか、過去作の敵絡みの(知らない奴には何のことかわからない)設定とか、
同じシナリオ内で同時に使わなければならないボス敵とか、そういうのばっかり出てくると文句を言いたくもなるよ
直近だと、アリラビの戦争では特殊な性癖向けの敵ばっかりだったし 使われてない宿敵は誰にも使われないだけの理由があるわけで
それしか出なくなったらそりゃあ文句のひとつも言いたくなるだろうさ MSかそうじゃないかて大分温度差ありそう
MSじゃない方からしてみたら「客が金出して投稿したものにMSが文句つけるなんて」「ランダムで切り換わるからいいじゃん」ってなるのも当然だと思うが
その範囲で済ませられないくらいエロや特殊性癖もので埋め尽くされていたし、
そういう人に限って手の早い絵師に頼むから新世界がリリースされた直後は上様の宿敵とエロキャラしかおらず、
上様の宿敵は使いやすいからすぐに採用回数増えて出づらくなりほぼエロキャラしか出なくなるなんて地獄絵図がザラだったんだよ エロ敵がうざい話を否定してるんじゃなくて、まともな宿敵が新規投稿されても出にくくなって宿敵主かわいそうだなって話じゃないの? 採用されないフラグメントが出まくることのデメリットが、新規投稿が採用されにくいデメリットを遥かに上回ってたから元の仕様に戻ったので関係ある スペースシップワールドやサムライエンパイアも戦後は採用0から1くらいのエロ敵が出まくってて勢い落ちたし
アルダワやアリスラビリンスなんかはそういうフラグメントがシナリオを鈍くさせて戦争の遠因にもなってるんじゃないか 推奨されてないとはいえフラグメントガチャは大抵のMSがやるし
できるだけ採用回数の少ない敵をってMSもそこそこいるから
「まともな宿敵」なら埋もれることなく使ってもらえると思うぞ
進行してるシナリオによっては扱い辛いとかいうのはあるかもしれんが 前の仕様だと各世界の猟書家戦が過疎化する危険性あったからな 俺の集団敵、エロでもなく、ややこしい設定もない典型的ザコキャラで、UCも大して捻った物じゃないのに一回しか採用されてないな
悲しい 単純に、雑魚キャラだとわかるぶん公開になった後、想像を超えるタコ殴りに遭ったら宿敵主にどう思われるかーみたいな心理戦もあるんじゃね? あまりにも特色無さすぎてもな…
そこそこ良いイラストが付いていれば使えるけど 特色がなければないでどうにでも設定盛り込めるから
使いやすくなると思うんだけどなぁ
設定無さすぎても使いにくいのかなぁ 見た目はえっち(主観)だけどエロ設定0の奴はそこそこ使われてるイメージ ややこしくもない平坦な雑魚群って
その宿敵に対してPCはどういうアクションをとるのかのフックもなかったり
あるいは口調関連やどういう行動とるのかの想像が難しかったりするパターンもあるな もしかしてサクラミラージュの集団敵?
サクラミラージュは集団敵に厳しい世界だから 1回くらいしか使われてない宿敵の方が実は多いような気がするからそんなに気に病まなくてもいいと思う 結局は世界観を逸脱していないかとか、敵として使いやすいかどうかだろうな
それでも単に埋もれているケースは割とあるかもしらんので、そうなったら発掘されてMSに刺さる事を祈るしかなかろうよ
そういやまた新しい幹部来てるな。今回はA&Wみたいよ 新しい幹部、最近アトカで見たやつやん
ってことはもっと前に投稿したワイの敵はボツみたいやなぁ 幹部で出した宿敵ってどれぐらい長く保留されるの?
保留から却下で帰ってきた人いる? 青汁が幹部狙いで出したのが保留後却下されたと言っているな。却下されたで検索すれば出てくる おっとすまん、幹部狙いで出して保留後に却下されたと発言してる人はいるね、で十分だった。 サムライエンパイアの幹部狙いの場合、やっぱ部下につける魔軍将を明記しとくべきだろうか
今まで出てきた魔軍将って、エンパイアウォーに出てきたやつだけであってる? 下手に狙わん方がいいと思う
というか狙うのはいいけど設定欄にあれこれ書かない方がいい なんでも良いから早いとこボツにされた通常ボスが活かせるフレームを各世界に出してほしい 討たれたところってもうあるのかね?
戦争みたいにシナリオ名で絞れないからいちいち確認できん 討たれたら話題になりそうだからならないってことはまだなんじゃないかな そういえば自分129だけど幹部狙いで出したフラグが却下されてきた
自分の場合は5日で返ってきたと言っておくわ、参考までに 幹部としての設定しか書いてないやつをそのまま通常ボスとして登録されちゃうよりマシかもよ MSじゃないからわからないが
設定に幹部です!って書いてある通常ボスなんているの? そういうのは非公開の設定部分に入るやつじゃないの?ちゃんとしたMSならまず答えちゃいけないやつな認識。 >>141
世界の設定と合わせて、シナリオフレームまで考えて、会議で採用出きるか決めてだろうから、まあ早いような気もする 土日を挟んだから、明日には上限の開放が来ると思う。 マスターと違ってプレイヤーは動かしてるキャラは非公開だが、プレイングやファンレターの文体とかで
『こいつとこいつはプレイヤーが同一人物だろうな』って分かるのだろうか? 多分わかるし、旅団での会話の入り込み方とかでも分かる FLとかで「〇〇の同背後です」と言われるまで分からなかったこともあれば、プレやRPがそっくりすぎて初対面なのに「こいつの同背後だな」とバレることもある
ただまあ、迷惑を被るとかよっぽどのことじゃないと同背後かどうかなんて大して気にしないし、まして「お前〇〇と同背後だろ」とかも言われないから、気にしなくていい 同一人物だと推測しても面と向かって「お前○○だろ」とか言ったりはしないぞ
キャラと背後は別と理解している、もし言ってくるならそいつが厨 同背後だろって言うのは厨だけど言わなきゃ確認取れないから
ただの思い込みパターンも多そうだけどな 初めて猟書家が討たれたな
この後、このフレームを使うMSは出てくるのだろうか いや別に偉くはないが
もちろんダメでもなく、単にそういうプレイスタイルなんだなーってだけ アトカ出品予告に価格が表示されるようになったね
前日によさげなアトカ見つけても当日になって★が足りずに断念することも結構あったからこういう改善はありがたい フレーム固定のボスが死んだらランダムに変わる奴だっけ レスありがとう。
助かったよ。
分かる人には分かるが、特には問題なし、か。 イラストで男を見ると性転換する不具合が起きてて笑う ついにタグ機能が実装か……なんかただシナリオやイラストを分類しやすくなるだけじゃなく
運営の方で世界の謎に迫るタグ?みたいな、過去作のネクストとか推理みたいにPLがフラグを探せる系の仕掛けもつくっぽい? シナリオの方はどうでもいいけど、絵の持ち主にもタグ付けられるようにして欲しいわ
とりあえず種族・性別辺りは必須として、外見特徴みたいなのも入れたい(肌とか髪の色辺り 絵の持ち主もタグつけられると、「#期待外れ」とかひどいのつけるかもしれなから難しいのでは >>168
物凄い納得した
センシティブな感じの付けるのも出てきそう マイナスな奴は最初から入れられないようにするか弾くとかして、度を超えた奴はタグ入力禁止措置にするとかくらいしかないのかねえ 何をもってマイナスな内容とするのかが定義できないから無理だな それもあるが、例えば可憐な少女キャラのイラストに発注者が「男らしい」なんてタグをつけてたとしよう
そりゃ確かに可憐な少女であっても「男らしい」としか表現できないイラストはあるだろうけど、そうでなければ恐らくは「全然可愛く描いてもらえなかった、期待外れだ」の意味だ
そういうポジティブな用語の悪用ケースを防ごうと思ったら、全ての単語を禁止ワードに設定する、つまり何も入力させない以外の方法は取れないわけだ タグ荒らしについてはニコ動の運営に意見を聞くぐらい慎重にやってるから
俺らが素人考えで色々言うよりよっぽど考えて今の仕様に落ち着いてるはず 見た目が可憐で繊細な儚げ系美少女でも性格がガサツだったり男らしかったり
イラスト発注者が思っているうちの子設定で悪気なくタグ付けたとしても
イラスト描いた絵師や男らしいイラストを探してるプレイヤーにとっては
不本意だったり邪魔でしかなくなることもある
旧作にはシナリオに評価機能?みたいのがあって
重傷者が出るどシリアスな純戦シナリオでも
『笑える』票が3桁入るような地味な嫌がらせも出てるから イラスト周りだって、銀雨時代だったかエンブレ時代だったかくらいまでは、ネタでもガチでも女装イラストにネガティブな投票しまくるやつがいただろ
そういうことがあったから、だんだん評価がシンプルになっていったんだと思っている
運営側がネガティブな内容のタグを認めるとは思えないけど、まあこれもやりようで悪意にもなるよな >>167
髪と目の色は今まで絞れたのにできなくなってくっそ不便だったからな
これを期に検索しやすくなればいいんだが 「期待外れ」を「期待タトれ」とか書き出して、いたちごっこにしかならんからな。 それをどれだけ許容できるのかってのあるよな
どんなもんでも悪用はいくらでもできるし >>177
ああ、そうか。そういう使い方もあるのか。
確かに俺も自分のキャラで頼むのに同じ髪色のキャラを参考にしたい時に困っていたから
そうして貰えると助かるわ。 猟書家採用羨ましい。あれ採用されたらトドメさしたときにOP立てるし一度でいいからうちの娘も立たせてぇ。 いっきに5体くらい増えた(みつかった)、のか……?
すごいな年末に向けて本気出してきたか 増えすぎじゃね?
いやまあその分シナリオフレームも増えるんだろうし、いい事だとは思うけど 羨ましい、じゃないぞ
誰でも発注して採用される可能性はある アトカで猟書家になったのもいるし誰でも採用チャンスあるから頑張れ >>183
戦争ほど特別感も手軽さもない上に1ヶ月で終わらないんで、シナリオフレームどんどん出してかないと飽きられるからなこの形式
そしてダレた時は、戦力足りない時の戦争末期みたいな空気が数ヶ月単位で続くとかも有り得てしまう
だからなんとしても飽きさせず新鮮なシナリオフレームを送り出し続ける必要があるんだろう オウガチェイサーじゃなくても規定回数で撃破できればいいのになぁ よくわからないんだけどオウガチェイサーなら誰でもどの猟書家でも止めさせるの?
それともいつもの宿敵と同じように発注者が該当猟書家のみ有効? >>188
撃破出来て一体何になるんだ
>>189
発注者のみに決まってるだろ まだ始まって一ヶ月たってないもんな。気長に幹部採用祈って宿敵拵えるわ。 ジョブと種族に各1人の幹部だとすると各世界10人まで出るわけだ(人間対応がいるかは不明だけど)
まだまだ余裕はある 完結作品に『宿敵撃破』タグが欲しいなあと思ったりする
だいたいなんかいい感じに撃破されるから読むの楽しめそうなので MSが全員が全員個別タグ付けしてるわけでも無いだろうしな あとは、挿絵つき作品を検索するタグとかもあるみたいだな あれってMS本人が個別につけないといけないみたいだから
いっぱい納品しているひとはやるとしたらタグの整理面倒だろうな 明日満月か
直前に幹部大量追加したのは偶然じゃないだろうし何が起こるか楽しみ でも、侵略速度は変更しないはずだから、シナリオの幅が広がっただけでは? オープニング時にシナリオフレームから自動で付けてくれる世界名とかのタグがあるけど、後から自動的に付けるのは難しいだろうな >>202
導入と同時に何もしてないやつにも勝手についたぞ これまでのシナリオへは運営側で付けてたから
これからのを対象に自動でつけるのは手間ではないだろう リセットされただけで特に目新しいことはなかったな
とりあえずどんどんシナリオ出して参加しなよってことか >>202
恐らく元々どの世界のシナリオだとかQだとかはシナリオの中に最初から属性的な物がついてるんだろう そういや今日から12月だけど各世界の新しいシナリオフレームは出るのか?
それとも猟書家幹部追加がそれに変わる形になるのか? 明日は大型メンテひかえてるから
その準備に忙しいかもな お知らせに明日の長時間メンテナンスは何かの実装ではなく
社内のセキュリティや安定さ、速度の向上って書いてあった
まあ、まだ戦争してない世界にも新しい展開の
シナリオフレームは遅からず来るだろうってのは同意 グリベの社員キャラの発言からフレーム追加はあったようだな フレーム追加があったらしいのは嬉しいけど
猟書家も放置しにくいし、あっちもそっちも両立できるMSがどんだけいるのかなぁ… 1ヶ月やった結果ノルマが思ったよりキツかった感
戦争月はまず押し返される事も踏まえて結構長期戦になるよねこれ ユーベルコードやアイテムのプレゼントされたらやっぱお礼の手紙送ったほうがいいよな?
PCとPLどっちで送ればいいの プレゼントされた理由がPL同士の関係なのかPC同士の関係なのかによるだろ 今更訊くのは恥ずかしいことかもしれませんがお答え頂けると助かります。
フラグメントが採用して貰えたのに、今受けている依頼で手いっぱいの時にはまたの機会という事にして良いのでしょうか? PC口調できたんならPC口調で返すのがいいかと
背後仲がよくてメタい話をする仲なら別に背後口調でいいとは思うけどな >>217
別に自分のフラグメントに出る義務は全くないので自由にすれば良い >>217
フラグメント採用おめでとう!
採用されたシナリオへの参加義務はないから大丈夫だ
フラグメント投稿者が来るか来ないかなんてMSもいちいち気にしてないと思うし
またの機会がいつになるか(すぐか、何ヶ月も後か)わからんから、気にしすぎず気楽に楽しめばいいと思うぞ 「採用されたシナリオに参加しよう!」みたいに来るけど、無理に参加する必要はないぞ
敵だったら参加してうっかり倒したりしたらそれっきりだしな
これからまた採用されることもあるだろうし、採用されたからだけじゃなくて入りたいシナリオだったら入ればいい ちなみに自分の投稿した宿敵フラグメントに参加したいけどまだ消えてほしくないなら
同背後の別キャラで参加すれば大丈夫 この時期忙しくて無理な人なんていっぱいいるんだ
気にするな 上様の宿敵はスペワ新幹部の前座みたいだな、もう依頼が出てる
クエーサービーストだし本来Qで出すつもりだったのかもなー カジノ強盗終わったらあとフレンドとんできたから受諾したら相手が未成年、キッズくさい
こんなとき皆はどうやって疎遠にしているのだろうか
のらりくらりとかわしてフレンド解除なのかな 質問
ピンナップイラストとバトルピンナップイラストは名前が違うだけで実質まったく同じものと理解して良い? ピンナップはイラストリクエストのときの参照画像にできるがバトピンはできない >>232
そうなんだありがとう
じゃあバトルしてるイラストでもピンナップで頼んだ方が良いってことかな バトルするなら素直にバトピンの方がいい
ピンナップなのにバトルしてると受理されないか
最悪、マスタリングで意に沿わない半端なピンナップが納品されて
モヤった絵師もプレイヤーも双方幸せにならない 電撃やオーラみたいなエフェクト盛り盛りな描写欲しければ
素直にバトピンにしといたほうがいい
そういうので本体見えづらいからバトピンは参照画像にできないんじゃなかったか バトピンはユーベルコードの指定が出来るから
ユーベルコードを使うならバトピンにした方が文字数を節約できるぞ 猟書家のボスとかが第六の猟兵って呼んでくるけど、今度は敵の方で第五の貴族ってのが出てくるのか
なんか関連性あるんかね 231だけど回答ありがとう
素直にバトル絵はバトピン使います >>237
深読みかもしれないけど、あいつら番犬の紋章とか言うのバラ撒いてんだよな…… まあ深読みするならヒロアスの神を神殺しできるのはケルベロスと上様が言ってたのが冗談じゃなかったら
猟書家の空手使いがケルベロスになってしまう… 空手使いの猟書家は撃破された
つまりヒロアスのボス敵なら誰でも神殺しの番犬に慣れてしまう可能性 番犬の紋章そのものには、多分あまり意味はないと思うんだよな……その前に人類砦の辺りで辺境伯の紋章ってのも出てるし
第五の貴族のオープニングを見てると、貴族自身にもなんか紋章ついてるって話だし、猟書家の本と同じように紋章が力の源なんだと思うが ダクセが戦争になれば紋章の謎も明らかになるから早く戦争になれ…
まあ2月の戦争はグリシャンになりそう ダクセとUDC、カクリヨは猟書家戦の中でもバンバン依頼出てるからね
これからリアルが本格的に寒くなると、確かにグリシャンはモチベ的に厳しそう 激戦地順だとクロム>UDC>>ダクセ>カクリヨ>サクミラ>アポヘル>>>グリシャン
参加人数順だとクロム>UDC>>カクリヨ>サクミラ>>ダクセ>>グリシャン>アポヘル
人数や依頼数もそうだけど、シナリオフレームの差も大きい
グリシャンは結構日常フレーム多いんだよな…… クロキャバが長らく人気世界だったUDCを追い抜いのには驚いたわ
ロボ物ワールドが求められていたのか、人気MSが出した影響なのか クロキャバは特化してるMSやPLが多いイメージあるわ
汎用性のUDCと特化型のクロキャバみたいな SSWでも出来なかったロボ戦闘ができるっていうだけでも、単純に需要があった気がする
UDCアースやダクセとは明らかに雰囲気が違うし、そこで棲み分けできてるんじゃね? スペシは屋内多いしロボもサイズバラバラでシナリオも合わせるの大変だったからね
ロボ規格統一で換装ありは良い判断だったよ 一昨年だったかサービス始まった時にキャラ作って星10個入れただけで放置しちゃってたけど、今更遊びたくなってきてなんだか気遅れする わかるよすごいわかる。俺も他所の会社でも同じことやったから
ひとまず始まった頃から比べてインターフェース周りはそれなりにマシになったからちょっと触れて見てみ
考えるのはそれからでいい ★10なんてイラスト描いてもらったらあっという間
遊んじゃえ遊んじゃえ へへっ…今なら1回依頼に参加するだけでレベル50ぐらい上がりますぜ旦那… >課金規約
>第11条(払い込んだ金の扱い)
>4.★は、購入日を起算日とした6か月の有効期限が定められており、使われない★は半年経過すると使用できなくなるものとします。
ケルブレにキャラがいてシナリオの予約→取り消しによる返金など★の変動があった場合は有効期限は延長されるとは聞いたことあるけど、
250の★10個大丈夫?もしかして消えてない? 別に消えるわけじゃなかったはずだぞ
単に凍結状態になるだけで、0.5でもいいから追加すればまた使えるようになるはず
半年過ぎる前なら出し入れだけでも大丈夫だが 法律変わって半年間の期限が必要なのまでは覚えていたけど、そういう仕様だったんだ
教えてくれてありがとう ちゃんと消えないと資金決済法の適用除外条件満たせなくね? それなりに考えたキャラだから新しく作るのはちょいと抵抗あるなぁ
とりあえず入れてた星10個どころか17個は無事っぽい
色々遊び方とか忘れちゃったけど遊び易くなってるから気を抜いてやろうかね 詳しい事はわからんがその法律に対応する為にゲーム開発相手まで変えてやったんだ
これで法律の条件満たしてませんでした! は流石に馬鹿だしその辺は大丈夫……だと思う >>260
だから、法律に対応するなら消えなきゃダメだから、凍結扱いとか言うのはダメなんじゃね、って
専門家じゃないから断言は出来ないけど、もし凍結するだけで資金決済法から逃げられるなら
富以外のゲームも凍結で済ませてなきゃおかしいでしょ 1行目は、凍結扱いとか言うのはデマなんじゃね、です ここで喚いて変わるもんでもなしに、なんで喚いてんだこいつ…… >>250
使うあても決めてないのに一万入れるとは金持ちだな。 >>261
んな事言ったら、半年の期間内に星を使ったフリ(イラスト頼んで不受理で戻ってくる)でリミット延長されて
事実上無制限に星を所持し続けられるのはおかしくないのか? って話になる
詳しい事わからん同士でどうこう言ってもしょうがねぇべさ
貴方はもしかしたら会社経営経験あるのかもしれんが、少なくとも俺は無い
で、上様は少なくとも十数年会社経営経験ある
それでその上様が法律変わる時にそういう対応してんなら一応大丈夫なんじゃね? ってだけの話しか出来ないでしょ
他社がやらないのおかしい! ってもしかしたら出来るけどめんどくせぇから他社はしない、ってだけかもしれないじゃん
心配なら富に直接お伺いしとけばいいんじゃね? 絵師の遅刻返金と共に消滅しましたとか嫌過ぎるでしょうが >>266
ソシャゲで課金したら手に入る石とかは消えるのに!っていうだけのクレーマーだと思うよ 購入した★と返却された★は別ものでしょ
購入した★はリクエストした時点で消滅していると考えるのが自然 教訓、★は必要なときに必要なだけ買いましょう。
とりあえずで入金するのは有効期限切れだけではなく、富が潰れて電子の藻屑になるリスクがあるから。
(PBM会社が潰れて入れた金が消えた、という話がそこら中にあった) >>247
キャバリア専用の装備品が多いし、それだけでもかなりアイテム欄を食うから他の世界と共用にしづらいんだと思う。
軽武装なキャバリアでも
キャバリア本体・シールド・ビームライフル・ビームサーベルぐらいは持ってるし、
重装タイプならさらに追加装甲や追加武装も付くから12個しかないアイテムが
全部キャバリア用品になる。 >>270
つーかまさにそういう感じの詐欺まがいまで横行してちょっとこれどうにかせんとダメだね、
ってことでこういう電子のポイントに入金するシステムを扱う場合に対しての規正とかがされたのが件の法律なんじゃなかったっけか >>269
なら半年たって消えた星と、連絡したら戻してもらえた星も別物ってことなんだろ
凍結とかじゃなくて法律にあわせてちゃんと消去してて、そのあとお客からの申し出にたいして、富が正統性あると判断して自腹切って同額の星を新たにあげた
>>261よ、凍結なんじゃなくてそういうことなんじゃね? >>271
最低限でもそれだし
特化すると本人のイラストとキャバリアのイラストにアイテムフルカスタムと、とにかくコストかかるんだよな ロボの運用には金がかかることを見事に再現してるじゃないか。 クロキャバ世界のアイテム全部ロボ関係だから
キャバリア持ってないキャラが行くメリットもほとんどないしなー >>277
キャバリア同士の戦闘メインの世界だから、キャバリアなしだと他の戦闘メインの世界と変わらないもんな。
レンタルキャバリアもあるとはいってもあくまでも補助的な物だろうし。 そういえば猟書家を倒した宿敵主は最初はトップになったけど、それ以降は倒されても宿敵主は特にトップになってないな……トップになれると思って倒した人かわいそう 新幹部5人来てるのか
追加がどんどんあるのはいいけど、新世界来るなどしたら埋もれそうだな 長丁場になりそうだけどすでに飽きてる人もいるだろ猟書家
ガンガン追加して新しいフレーム出してかないと停滞しそう 追加するなら2回目になる種族とジョブも出てこないと難しそう どうなんだろうね
種族ジョブ枠が埋まったら終わりなのか
新たな枠が出てくるのか 倒された猟書家わかるようにしてくれ
アズマが倒されたのは聞いたが追ってないとさっぱりだ シナリオが出てくればまだ戦える、
シナリオが出てこなければ戦えない、
それで十分ではないか? >>287
まとめてくれてる人いるよ
発言検索してみろ 戦争時に押し返されるのは想定内じゃないかな
早々に終わらせる気なさそうだし 賽の河原ってほどじゃないが猟書家は新鮮味が薄れるにつれてピンチになっていきそうだよな
真面目に戦況を好転させようと思えばそれなりに星を注ぎ込まないといかんし ほどほどなところで既存猟書家が撃たれないと、増えるだけ増えてく仕様だろうからなあ。
飽きた人ほどもうそのボスの依頼に参加してくれなさそう… 猟書家みたいに「××するとプレイングボーナス」というシナリオがあるけど、
これは、その行動をしないとボーナスがもらえないのか、
別の上手い行動でもボーナスがもらえるのか、
どちらなんだろう? AWの猟書家シナリオ、協力するのが既存のジョブても種族でもないやつ出てるな
これで枠の上限がわからなくなったね 新世界来たな
なんだろうあれ。アラビアンナイト系? ケルブレで戦争あるから時期的にもクリスマスになるだろう言われてたけど、そうなったな
今回は予想しにくい世界だなあ・・・なんやこれ ディスガイアか
魔王が雨後の筍が如く生えてくるのか ○イステか、ディセンダ○トか、アクダマ○ライブか
イラストからは友情破壊ゲームの匂いがする クリスマス【Q】をあんだけアピールしてたのに
結局誰も出さなくて富かわいそ… 第六はほとんどのことを依頼で進める仕様だから猟書家案件が常駐するとなるとMSの労力もPLの星も消費が激しい
クリスマスもあれこれやろうなんて余裕ないって人が多いんじゃないか? 昨年とのネタ被りを避けつつ考えてたけど思いつかなかった 猟書家が思った以上にキツかったからなぁ
テコ入れ入らないとキツそう 完全に時期かぶりに時期かぶりがぶつかる(猟書家とクリスマスと新世界依頼)
新年シナ考えてる人もなんやかんや今ある状態に組み込んでいくひとがおおそう。
この時点で気持ちがキツイな… 目的達成のために何度も何度も何度も似たような依頼を繰り返せっていうのがどうしてもなぁ
システムとしてはメリットもあるけれど >>315
富的にはボーナス行動で依頼のバリエーション出して飽きにくく、ってつもりなんだろうけど
あれ窮屈で逆に出しにくく入りにくくしてる印象
猟書家以外の新フレームや戦争もそうだけど、ギミックより場所やバックストーリーで差別化した方が良いと思ってる >>315
別にボーナス行動に即しなかったらペナルティなわけでも、絶対にボーナスにならないわけでもないけどな
前者はルールではっきり決まっている事だし、後者はMSによるけど、特定行動すれば絶対ボーナス、それ以外でも自分が良いと思えば普段通りボーナス、ってしてくれると思うぞ
もちろんMSによってはルール守る気無くて懲罰ペナとかしだす奴や、特定行動でボーナス確定なシナリオではそれ以外でどれだけ素晴らしくてもボーナスは無しにすると決めているMSもいるかもだが 「●●をしたらプレイングボーナスが付きます」なだけであって、「●●をしないとプレイングボーナスはつきません」ではないんだけど
何故か後者だと思い込む人がそれなりにいる
厄介なのはMSでもそう思い込んで実際に後者になってしまうシナリオもあるって事ではあるんだが、実際は基本のルールに乗っ取って「素晴らしいと思ったプレイングにボーナス」+「特定行動をちゃんとやってたらボーナス」って
プレイングボーナスを普通よりも与えやすい状況にしているだけだと思うんだが プレボが在る=プレボを使わないといけないシナリオ!!
みたいな認識があるひとは、確かにいるよね
MSのプレボの扱い方にもよるけど、絶対、なんてことはないんだよなあ本当は
キャラに合わないなら無理してやる必要は無い認識だったわ プレイヤーが依頼に参加する上でプレボを狙う必要はないが、MSが依頼を出す上でプレボが有効なシナリオにする必要はある
結果、似たようなシナリオが並びがちになってプレイヤーが飽きる、って印象
あと、いくらシステム上は問題ないって言っても、シナリオ上で中心になってて無視しにくい事も多い
もちろんたまにそういう変化球シナリオがある分には、入らなければ良いだけなんだけど、そればっかになると困る ただそういう分かりやすい行動目標があった方がプレ書きやすいって層もいるからなぁ だから程よくどっちも出るのが理想かな、最近はプレボ系が多すぎる印象 猟書家は討伐されない限りボス固定なのも辛いんだよな。2回目からはまたお前かってなる。戦争なら世界崩壊もあり得るから多少マンネリしても入るんだが。 ボスよりも集団戦が全然増えない方が痛い、せっかく新幹部出ても集団戦の敵はどっかで見た奴とかだと新鮮味が薄れる
戦争の時は特需とばかりに沢山投稿されるけど、今回は猟書家狙いのボス敵に偏る&6世界に分散するからほんと増えない スレチだったらすまんがちょっと知恵を貸してほしい。 最近のホトワを見てたらとあるpcであろう名前と首締めとか不穏なものがあって調べたんだがどうもその該当するpcとよく絡んでるようなんだ。 そっとフェードアウトするにはどうしたらいいだろうか、活動場所をこっちから変えていくのが無難だろうか? リアルでもネットでも人間関係フェードアウトの方法なんざ同じだろ そんな相談をこんな所でする時点で知恵遅れすぎるやろ 知恵を借りるまでもなく、気がついたんならそれとなく自分で考えなよ… スレチっつーかどう考えても釣りだろ
そのPCに恨みがあるのか愉快犯なのか知らないけど、アホの振りして本スレでも話題に出してまで広めたいんだろ クリスマスプレゼントっていつごろ届くの
まだ一つも届かねーんだけど… いやクリプレ貰えないって言う自虐だろう何律儀に答えてんだ たくさんクリスマスシナリオが出てるが、このうち何本かは正月過ぎぐらいまで残って遅いクリスマスになったりするんだろうな。 クリスマスとか期間限定シナリオはプレイング失効を1日にしたほうが良いんじゃないかと思う 生放送ではのんびりやってくれって言ってたけどもう飽きたよ
侵略を止めようとするMSはどうしても猟書家シナに手を取られちゃうし 別にみんな飽きたら飽きたでいいじゃん
侵略されきったらそれはそれで新展開あるし 侵略されきるにしても侵略を止めるにしても、来年末ぐらいまでかかるのがな…… MSにとってもPLにとっても猟書家依頼ばっかやってられっか!って気持ちにはなるよね
戦闘以外のフラグメントを盛り込んだ猟書家依頼も色々出してくれればなぁ ★1ポッキリで参加できる二章構成なのはメリットだからフラグメントの充実に期待だな そろそろ飽きが来る頃なのに何せ何個もの世界に跨ってるから1シナリオごとのプレの集まりも悪いんだよな
不人気MSは全然プレ来なくて完結できないし、人気MSもモチベ下がるしでいい事ない
戦争シナリオは短期集中だからこそ一部が飽きようが不人気だろうが問題なく進行できたんだが 専念出来るならともかく、何かと並行してやるには必要数が多い感じ どうしても守りきりたい層がいるだろうし
回れば拮抗は続くと思うけどなぁ
俺はクリスマスにテコ入れに拮抗数が修正される要素でも起こるのかと思ってた…(そんなことはなかった) 延々と拮抗してるほうが疲れるし飽きると思う
あと少しで一段階進めたのに…ってのを繰り返してることになるから 戦いたい猟書家はいるけどシナリオが出てこないからどうにもならない >>362
MSにリクエストすればいいんじゃない
そういう遊び方ができるゲームなんだし 前作のミッション破壊作戦と同じ轍を踏みつつあるよな… 運営的には侵略とか拮抗とかあまり気にせず
気が向いたら戦争後の世界でもシナリオ出せるシステムってことなんだと思うよ 実際、負けても新しいオブリビオンフォーミュラが現れるだけで、つまり戦争前のようにオブリビオンが事件を起こし始めるんだよな
完全に押し返した方が新しい動きがなくなる可能性すらあるのがなんとも…… その世界で暮らす一般人やPCにとっては困った話だが、遊ぶ側にしてみれば終わってしまったお気に入り世界が復活するようなものか しかし妖怪世界の次が魔界だとは思わなかったな
ローストビーフサラダの後にビーフステーキを出された気分 >>370
人外種族は人気あるのかもしれない
普通の人間は過去作なんかで飽きてるだろうし イラスト作成のハードルが最も高い点以外に認識されてない気がする 広い人気っていうよりはコアな需要って雰囲気ではあるが、それでもクロムキャバリアは万年トップのUDCを抜いたくらいには人気あるぞ あ、依頼の赤丸の話な
でもイラストも連日キャバリアイラストやパイロットスーツイラスト見るくらいだからアトリエ人気も十分あるだろう 人気の程は知らないが
その時の最新世界の赤丸が伸びなかったり、関連イラストが増えてなかったら逆にヤバイだろ
tw7が出たらそうなるのかもしれないが >>376
11月予定だった戦争が猟書家CPに取って変わられて、未だ赤丸リセットされていないままやぞ?
シナリオを出すにも一々舞台となる小国家の設定を考えないとならん面倒な世界だし、JCだけ増えて宿敵はそんなに増えてないから出される本数も徐々に減ってるぞ 宿敵は新規投稿されたやつが優先で出なくなっちゃったのが投稿の活性化を妨げてる気がするんだが 優先された結果が量産エロ敵エロフラグメントで
辟易しての改修だろうに 上で出てるようなアレ系の採用率が低い奴らの優先がなくなって、
新規投稿されたの自体は多少だけどまだ出やすいって聞いたけど違うの? >>379
多分赤丸の数がどうのってのは本題じゃなくて、「カクリヨの後にデビルってどうなんだ」「クロムキャバリア忘れんな」「クロムキャバリアって認識されてるのか」って流れだったからそれなりに認識されてるっていうのを言いたかったんだろ クロムキャバリアの宿敵が少ないのはメカイラスト受理までの敷居が高いからでは?プレイヤーのキャバリアイラストもあるし >>374
そういえば、苦手な物にメカをあげてるイラストマスター多いよな。 人間の書き方とメカの書き方全く違うよね
人間型メカとかならともかく メカは機械の構造を理解しなければいけないので難しいのでは
まぁメカ描けます!って絵師でも構造ガバガバの場合もあるけど 架空のメカだし何となくそれっぽければいいだろ、カッコよければすべて許される
銃なんかはあまりにリアルっぽいと別の意味でドキドキしてしまう っていうかまさにその銃よ、銃に拘りある人達の中で厄介な奴らがいて
少しでも現実の銃と違うとうるさく噛みついたりするらしい、富界隈ってだけじゃなく漫画やイラスト全般の話として
なので一部の絵かきさんは銃は凄く嫌がる人もいる 現実の銃と変えると噛みつかれ、同じにすると商標権とかに引っかかる
つまり「描かない」が正解 そういうのって依頼者が適当に似せただけにしてくれって頼んで、実際その通りに描いて、依頼者が納得していても、イラストを見たほかの人たちが噛みついてくるの? >>394
皆無ではないだろうけど、滅多にない案件じゃない?
あっても、まあ、困ったマニアだな、てなくらい(執拗でない限りは)
自分でも、蘊蓄のある分野の勘違いイラストを見ると、内心ではツッコミ入れても、表だって本人に言ったりはしないしょ?
イラストに限らずRPにも当てはまると思う
例えば文豪キャラが中学生みたいな誤用をしたり、ら抜き使ってたりしても、いちいち突っ込む人はいない なんとなくそれっぽい感じで適当にっていうのはそれこそ知識がある人じゃないと描けないぞ
銃やメカに興味ない絵師は基本形を知らないし何を以てそれっぽいと判断されるかもわからないから 今どうかは知らないけどそもそも富の規約だと実銃ってそのまんま描いちゃダメなんじゃなかったか さすがにピアノの白鍵と黒鍵が交互に並んでるレベルのは
アトオチで笑われたりするけどな 現実の銃と噛みつかれるってなんだそりゃ
指定された銃の系列に似せるとその派生のどれかと一致しそうでまずいからこれは無いだろうってアレンジきかせてるのにな
クソでかアイアンサイトとかプラスチックのフレームに木のストック着いてるとかフォアグリップの前にマガジンついてたっていいんやで ああ、現実の銃と違ってるデザインだと?みつかれるってことな
変に詳しいと細かいところが気になって楽しめないとか不幸なもんだ むしろ実物と同じだとやかましそうだから少しアレンジするのがデフォだと思っていた とある作品に出てきた銃にモデルガンしかついてない刻印見つけてドヤ顔で騒ぐような奴もいるしキリがない 銃身と薬室が同線上に無いリボルバーを見た時は流石にどうかと思った
トライガンのヴァッシュの銃みたいなのを意識したんだろうけど、いくらなんでも位置がずれすぎ つまり↑みたいなことか・・・そりゃあ描きたくなくなるわな。 エヴァの綾波やSAOのアスナその物を描かせるのもM4カービンやグロック17その物を描かせるのも他社の版権に引っ掛かる、という点では一緒なのにな。 まだ年賀状が届いておらんが、エンブレっていうファンタジー世界の過去作の仲間NPCが
なぜか悪い顔でファンタジー現代世界っぽい背景に出現している年賀状のお知らせ、
もとい予兆のお知らせ……不吉よのぉ
そういえばどこかの雑誌や場所の広告でもアリスラビリンスの背景でNPCちゃん、
もといプリシラが載ってたって聞いたことあるけれど、第六のプリシラは今までと今も何しているんだろう 第六年賀状気になるねえ
わるいプリシラ(仮)が出てる奴なんだろうか・・・ そんなに悪そうな顔か…?
年賀状が届かなければなんとも EB代表はジェッツじゃないんか……
まー脳味噌熊が代表の銀雨よりはマシか >>406
乳袋が現実に皆無だって思ってるならそれ… 年賀状とどいたよ、ってメールはきたのにどのキャラにも届いていない謎 宛名のキャラ名も書いてないし
どのキャラでログインしても見れないのな 今エンブレのTOP見れば語ってくれてるけど、エンドブレイカーって存在はエンブレ世界の創造神でもわからない「世界の理の外側」の存在なんじゃないかって示唆されていて
ゲーム展開中に、エンブレ世界の外にある外世界へ行って冒険するようにもなったんだけど、その既知の外世界の更に外側の未知なる世界も見え始めていて、そういうまだ行ったことの無いどこかへ向けて旅立った奴らもいるらしいので
なんか意味深ではある、猟兵も埒外の存在だし わるいプリシラ(仮)が何かに操られてるみたいな奴なのかねこれ
いつ遭遇があるのやら これひょっとして2月の戦争もグリシャンじゃなくて偽物の世界の可能性ありそう? 悪い()って言ってる奴には悪いがエンブレの時の外部絵師が担当してるじゃん。
誰かとプリシラが窮地な予知だと思ったが、あけおめ予知は驚いたな… >>418
プリシラ自身の意思がまだわからないけれど、素直に読むなら
創世の力を持ち雷を使う何者か(多分TW1の主神ザウス)の意識と、それを宿しているエンドブレイカーのプリシラは
オブリビオンと元々敵対関係にあるんだけど今回は一つの世界を作り出すような荒技までして殺しにかかってきたと
これは明らかにオブリビオンが焦ってる証拠で、それは「第六の猟兵」が出現したからかもしれない、とコイツは推測していて
なんとしてでも自分とプリシラは第六の猟兵に合流しなければ、って決意している感じ
勿論この推定ザウスが自分の目的のためにプリシラを操ってるだけの可能性もあるけど
オブリビオンにとって目障りなのは推定ザウスもプリシラも両名って感じだから、多分協力してると思う 操られてる云々と言うよりこれ普通に味方じゃね?
これまで出てきた過去作からの出張組関係の謎とかも明かされると良いなぁ 普通に味方と思うぞ
背景はまた〇〇アース的な名前つきそうだな
現代地球風な感じだ
プリシラ懐かしいなーすごい技数披露してくれたんだよな そういや各アビリティのイラストは全部同じ絵師&同じNPCで描いてたんだよな、エンブレ…
数が膨大過ぎて同時実装が間に合わず、イラストが徐々に付け足されてた記憶。 ケルブレでもお食事処「けるべろす」で初期から今までずっと頑張って貰っているし、
東原絵師には頭が上がらない&足を向けて寝れないですわい
久しぶりかつ新しい立ち絵でかっこいいプリシラも良くて、
背景イラストの街並みもかっこいいし、
左絵師にも友野るい絵師にも同じく頭が(中略)
窮地であっても笑みを絶やさないのはさすがエンドブレイカーといったところか
(悪そうな顔だって誤解してすんません) >>426
最初はTOPページのお知らせコマでしかなくて、シチュエーションが不明だったんだから悪そうに見えてたって仕方ないぜ
>>424
プリシラ達を封じ込めるためだけにUCで作りだされた偽物の世界らしいし、36個の世界とは別の番外な気がするな
オブリビオンアースとかそんな名前だったりしてな
んで「プリシラの肉体」と「(多分)ザウスの創世の力」だけが封じられた状態にある、ということらしいから
この罠な偽物の世界の外側に「プリシラの魂」と「力を失ったザウス」がまた別にいるのかも、それと出会うとかQで見つけるとかなのかな
あと、プリシラの肉体は界渡るつってるが、これは上にも書いたようにエンブレのラストの段階でエンドブレイカー達は次元移動存在になって、設備を使ってだけど別の次元の世界に旅立つ奴もいたから、その後のプリシラって考えてよさそう 実は背景は普通にUDCアースで今までとこれからの36世界は全部オブリビオンが作った世界だったとかかもしれない
流石にプレイヤーのやる気削ぎそうだからないか 第六から始めた俺にはちんぷんかんぷんだ
今後何か実装するにしてもわかる人だけニヤッとできるけどわからなくても問題ないファンサービス程度に止めてほしいものだ 一応TW2の銀雨も最初は「人間とか生物がいて、その残留思念でゴーストが生まれてくる世界」だと思ったら
実は「最初は宇宙には生命はいなくてゴーストだけが過ごしてて、そこに割り込んできた存在が生物を作っていった」って逆だったケースはあるね >>429
いうて何もわからなくても「界渡りの肉体」を持つ女の子と「創造の力がある雷を武器にする奴」がオブリビオンの作った偽物の世界に捕まってる
っていう事は読み取れるだろ?
実はそいつらがそれぞれTW3のNPCとTW1の神様かもしれないってのはわからなくても、第六としての物語を楽しむのに不都合ない情報は年賀状の中に在ると思うよ 元の固有単語とか使ってるわけじゃないんだから、別に話は通じるでしょ
イラストがそうってだけで、仮にイラストが第六初出の新キャラでもなんの問題ないし 新年イラストと誕生日イラストが受理状況で見れるのはちょっとややこしくない?
よく忘れて何処で見れたっけ?ってなる ユーベルコードでできた世界ってことは
オウガオリジンの創り出した不思議の国ひとつ分相当と同じような扱いじゃねえのかな
既存世界にプリシラ関係の新フラグメントが追加されるとかもありそうか? たしかに通じるは通じるし、何か問題あるか?と言わればないんだが、この路線が加速しすぎるのは良くない気がする 新規は左絵師の新キャラ? どういうキャラなんだろう? てまず思うけど
それをあれは○○の○○というキャラで〜って既存情報として説明されるのは
あんまり楽しくないってのは確かよな
ただまあ第六自体がお祭りゲーっぽいとこあるからこれが規定路線な気もする かといって、古参PLたちにピンときた過去作ネタを過剰に騒ぐなって言い始めたら、それもそれで酷な気もする…ちょうど中間が好ましいとこだなぁ これは以前にもいたキャラで、こういうキャラでした、てのを一言で語れる位に留めるのが無難だな。
1から10まで説明する必要はない。
そういうのは興味出てきた人に個別で言うくらいで良いと思う。 よくわかってなかったけどここで見た感じこの人やばい状況なの?
儀式やって迎えにいってあげたほうがよくね?
グリモア持ってないけど >>432
通じようと通じまいと新参はどうしても疎外感とか不安とか不満とか生じるのよ 一番最初からプルミエールってむげファンのキャラが出てるゲームで、今さら他の世界のNPCが出てきた位でがたがた言うなよ
そうやって過去のキャラも出てくるゲームだと示してるなら、そんなキャラがいたんだなで済ませとけ >>442
そういう0か100かの話ではなくて、何事にも匙加減ってあるじゃない
tw1のキャラが例え空気でも顔見せしたのは、異世界モノを印象づける効果があっただろうし、古参に向けたファンサービスとしても悪くなかったと思うよ
プリシラも構わないと思う
でもこの調子で、次はイスカが!ゆりゆりが!ザイフリートが!ってなってしまうと、それはちょっと嫌だなって 過去作は知らないが過去作関係ワードが出てきたのを見て
古参プレイヤーがびっくりするのを見るのは大好きです まさにその古参で、セイメイやトビアスを見てにやりにやりとしていたクチだが、
これで勢いづいて
「最終決戦の敵幹部は過去作の敵キャラから選りすぐり!
狂言回しも記憶を取り戻した過去作の人気NPC!
出撃スーパー富岡大戦だ!」
ってなったら確かに引く >>442
まだ起きてもいない起きるかもわからんことを勝手に決めつけて難癖つけられても……
第六猟兵固有の伏線として「第六の猟兵」って単語が出てきて、どうも何か繰り返されている事があるっぽいのは示唆されているから
今のPC達以前にあった何かに関わった奴らがいる、という話はいずれでてくるでしょうよ、で、それのガワがファンサの範囲として過去作キャラのスターシステムってだけで
>>445みたいな事をやる気配はまだ一切ないのにネガるのが早すぎると思うのよ 例えば今回の年賀状の件も、物語の本質としてはアルダワやA&Wの時と同じで、一貫してオブリビオンは世界を渡る手段を得るが目的なんだろうよ
それで今回は世界移動能力者の体を手に入れれようとしている
で、その世界移動能力者として完全にオリジナルなキャラではなく、過去作で相当の能力を持っているキャラを再利用しているだけで
第六猟兵の物語の本質として過去作キャラ在りきのストーリーではねぇでしょうよ いや、その…
ここまで誰も、ネガってもなければ、決めつけてもなくね…?
「この流れで、もしもこうなったら嫌だなあ」ってだけでさ?
「明日の遠足、雨が降ったら嫌だなあ」と、「明日の遠足なんで雨なんだよコンチクショーッ!」は全然違うよね……?
それすら規制したいというなら話は別だけどさ 雨の予報すら出てないのに「雨降りそうだなぁ」「そしたらつまんなさそうだなぁ」なんて言ってりゃウザがられて当然だろ >>448
>この流れで、もしもこうなったら嫌だなあ
一般的には、それをネガってるって言う 古参PL同士が隅っこで考察し合うのは勝手だし何とも思わんが、俺はお前の知らない情報持ってるぜ!みたいなマウント取りの材料にしてくる奴は本当に邪魔 キャラの名前がわかるだけでマウント取るとか逆に恥ずかしいわな イエーガーカードを描いてもらう際に追加料金を払うと大きく描いてもらえるが、
その大きなサイズのイエーガーカードをステータス画面に出すと入りきらなくて胸ぐらいしか入らなくなるが、
これって全身が入るように調整できないのだろうか? >>452
実際に居たのはマウントとる古参じゃなく、勝手にネガった奴だけだったけどな >>453
上下位置しか調整できないので、なるべく全身入れたいって人は従来度通りのサイズ頼むしかない
拡大縮小は現段階で実装されていない >>455
ありがとう。
絵そのものは気に入ってるから、調整機能が付くまでは自己紹介画像で使うか、
そのまま出すことにするよ。 堕天使の子宿敵になってるじゃん…ちょっともったいないな 宿敵、真の姿、関係なくるるぶ化したら載るんだ…それで、いいじゃないか キャラとして動かしたくて取れなかったアトカは
あとで宿敵化してるとちょっとイラっとする心理ってなんだろうな
他所の家でかわいがってもらえるならいいんだが
よってたかって何回もコロコロされる運命と思うと 個人的に一番きっついのはエロ厨に取られることだわ
PCに使うにせよ宿敵化するにせよ、待っているのはエロエロ痴女化地獄への一本道 キャラ登録されてレベル10のまま一生動かないよりは宿敵の方がマシな気もするけど
まあ動かさないなら取るなって話だが よっぽどひどい設定(エロ関連とか敵として使われる事を想定してないめんどくさい内容)とか付けられない限り、宿敵化しようが別にいいんでないのって感じかね ルールに抵触してない以上は否定もできないけど、「種族は悪魔方面だけど内面はいい子な種族」のサンプルとして紹介されたキャライラストが宿敵として登録されるっていうのはまあ、ちょっともにょるものがあるっていうのは分かる。
好みに合わなきゃ取得者を個人BLに入れとくってくらいにするのが良いんじゃないかね 他社だと売約済みもどこかしらで確認できる所もあるけど、
富のシステムだと死蔵状態はどこにも登録されないまま宙ぶらりんだもんな
上で出てるように変な設定つけられるとか作って早々に凍結されるよりは
現地住民として敵として登場する方が露出機会もあるし良いんじゃないかと思う でもそれ、カレー味のうんことサルミアッキ味のカレーどっちがいい?って言われてるようなもんじゃね? アトカを取れなかった俺が弱いだけなんだが
宿敵化されていて、とても悲しく感じてしまった・・・ 取れなかったからって
取れた人間の使い方を愚痴るのはスレ違いだし凄いダサい 他人が自分の思い通りの行動しないと不機嫌になる人って、リアルでもかなりいるから… どう考えても他人のアトカの使い道に文句言う奴の方がクソだよな
個人でモニョるぐらいならまあ構わんが、人前で愚痴ったらそいつとの付き合いを即終了するレベル 初心者だけど興味があったんでキャラクリしてみたんだが聞いていいです?
まず完全に初期装備の雑魚なんだけど好きなシナリオに参加していいものなの?
あと仮に参加していいとしてすでに二章とかのシナリオに飛び入り参加していいんですかね? >>459
所謂BSS(僕の方が好きだったのに)概念じゃね?
NTR(寝取られ)からの派生で、そもそも付き合ってる恋人でもないただ片思いや憧れている相手が、全く別の相手と関係を持つことにモヤモヤする奴
アトカ買えなかったんだからソイツには縁もゆかりも無いイラストなんだけど
他人が酷い扱いするとモヤモヤしちゃうくらいには好きだったイラスト、だし >>473
初心者だ!! 囲め!!(第六猟兵へようこそ!)
というのは置いといて、完全に初期状態でも問題ないと思いますよ!
ステータスよりもプレイング、つまりキャラクターがシナリオに対してどう思い、どう考え、どう動くかが一番大事ですから。
気になったシナリオがあれば気楽に参加できるのも第六の凄いところなので、もちろん途中参加も問題なし。
実際にキャラクターを動かしてみて、あれが欲しい、これが欲しい、となってからアイテム強化・作成とかユーベルコード作成を始めても遅くはないかと。 >>473
ようこそ新たな猟兵。
PBWのゲームの中には、シナリオの戦闘での判定でレベルや数値が色々重要なものも確かにある
でも第六猟兵では殆ど影響しないので、初期レベルでも全く問題ないです
ちょっと専門的な話をすると、シナリオを出すMSの方が、参加者が送ってきたプレイングを採用するかどうかを決める権利があって
MSが却下した場合は参加させてもらえないんだけど、その代わり参加させる以上は、どんなに悪い場合でも半分くらいは活躍する、普通は思い通りに活躍する、凄く良ければめっちゃ活躍するようにお話を展開させなきゃいけないのです
(ただ、この第六猟兵独特の決まりを分かってなくて、採用したのにダメ出しでカッコ悪い事させてしまう不味いMSもいたりはするので注意はいる)
そして二章とかの飛び入り参加ですが、これも全く問題なし!
設定的には、出発地点になっている世界に転送役が常にいて、常時シナリオの舞台になっている場所へ転送させてくれます
なので第二陣として参加する、とか、特定の敵やシチュの時だけ仕事するよ、ってのが可能
だから逆に一章だけ参加してあとはしない、ってのもルール上は全く問題ないです。勿論MSの方は一章の出来が期待外れだったから切られたのかも、って思うかもしれないから後からファンレターで一言添えた方が優しいかもしれないけれど(必須ではない) レベル10でも、普通にプレイング送れば普通に活躍できるのが第六猟兵の良いところ
実際、判定値もキャラの能力値の平方根を比べるから、いくら能力値上げても初心者とそこまで差がつかない
いいなと思ったシナリオに途中からでも参戦OK、自由に楽しんでほしい まっさらなレベル10が依頼に行くのは問題ない
ひとつ依頼こなすと50くらいあがるよw 俺も含めて第六猟兵ではレベル必要ないよって話が色々出たところで
その上でレベルが上がった時のメリットも話しておくと、一番大きく影響与えるのはアイテムの装備可能レベルが上がる事だと思う
アイテムは自分のレベルまでしか装備出来ないからね
で、装備品のレベルがあがるとアイテムそれぞれに付随している技能の成長が出来る
既にセットしている技能のレベルを上げたり、新しい技能を習得できる
技能があるから何が有利になるっていう数値化されたルールはやっぱりないんだけど、それでも自分のキャラクターが使えそうな技能をレベル高くできたり、習得できるのは
ロールプレイで遊ぶときにもそれっぽいし、参加しているシナリオのMSさんへも説得力が出る(MSさん次第だけど)
なのでレベル上げに必死になる必要はないけど、レベルが上がると装備や技能でのキャラ立てのリソースを得られるわけですな、 Q.要するに?
A.マナーを守って俺カッケーしよう! ちょっと前までアトカの話でピリピリしてたのに新たな猟兵が来たら一斉に長文で取り囲む。君たちのそういうところ好きだよ >>473
ウエルカム、ニューカマー!歓迎しよう、盛大にな
第六は過去作と違って真っ新な状態でシナリオ参加しても全然問題ない
基本的にプレイング内容に問題が無い限りは活躍させてくれるはずだからね
なので「あ、これ面白そうじゃーん」って物を見かけたら、迷わず参加するといいぞいいぞ
あと大体のMSは途中参加でも全然構わないって人が多いから、第二章からでも大丈夫
ただ一つ注意があるとしたら、たまーにリプレイ内容が思いっきりR18に足突っ込んでるシナリオとかもあるのよね
なもんで、先に出ているリプレイや過去の物をよく確認しないと思わぬ地雷を踏む事になるから気を付けてなー >>473
途中参加は全然問題ないよ
むしろ、第1章は3人くらい参加すればクリアできる難易度話なのに、第2章は4人以上必要とかなった場合、君の助けが必要になるかもしれない >>482が言ってるようにMS選びはすっげぇ重要だと思う
いわゆる人気MSでなくても良いリプレイを書くMSは沢山いるからな
自分に合ったMSを探すのが大事だと思う コミッションイラストって参照イラストにも使えないん? コミッションイラストってのは、PBWキャラが一切出てこないオリジナルTRPGリプレイ本とかにも使えるものだからな
そんなもん参照イラストにできたら大変なことになる 参照イラストと言えばアイテムアイコンの参照画像選べるようにならんかな
上様もやってるし他絵師の描いたイグカで持ってる武器とかを
別絵師に頼んだりしてもいいんだよね? 元の人が受けてないとか、別の人の絵柄でアイテムアイコンが欲しいっていうのは別に構わないだろうな 親ハネ振り込んだ人が次に親ツモハネ満でとんで草だったにゃ
にゃーは三着だったけど、引いて良かったと思った対局だったにゃ
力も無くゴリラにぶつかるのは愚策にゃ PBWで培ったRP力を遺憾なく発揮できてるようで何よりだ タグきたな
実際何の役に立つのか分からんけど
ホットワードは見るも無惨な事になっとる サイハとケルブレで、私怨による厨発言晒し会場になってたからな>ホトワ
たまに「人としてあかんだろ」と思う発言がサイトの目立つ場所に表示されてゲンナリした
その結果として第六ではホトワの表示にクリック必須になったわけで ホトワのタグを押してもそのタグが検索表示されない仕様のせいでホトワがマジで意味なくなってる 実装一日立たずに過剰なタグ検索と設置が行われたんだろう…
検索結果が役に立たないはまずいから、運営側の修正をまつばかりだな そもそも検索回数でもホットワードに載る仕様が駄目なんだよな
私怨で載せやすくなるし、その意図がなくても変なワードが載りやすい
タグはクリックすると検索回数に加算されるらしくて余計に酷い そりゃタグって実際には「#○○」っていう単語で検索してるだけだからな
「#○○」をサーバー側でリンク貼ってくれるようになっただけで、全く同じことは昔からできてた 新世界が出来たり、アイデアが出来てキャラを作るのは良いが、.
作ってちょっと使っては放置状態になるんだよな。
皆はこういうことは無いのだろうか? それやられて嫌な思いしたことあるから、無いように気をつけてるな
そのキャラに☆1000個使うか? って自問したりとかな
第六はキャラオープンな都合で、尚更慎重にやってるな……
ホイホイ作りたくなるからこそ、な >>503
自分で後悔するならともかくされて嫌な思いするってどういうこと? >>502
実はそういう遊び方を運営は推奨してるのかも
世界毎にキャラ作って浅く広くみたいな感じ 入団してすぐに幽霊団員化とか1:1放置って感じ?
そこら辺はしないように旅団に関わるキャラは慎重に選ぶな 運営「世界ごとにキャラ作って各キャラにたっぷり★注ぎ込んでほしい」 作って放置キャラってかなり多いんじゃない?
好きな絵師の納品したイラスト見てると動いてないキャラも結構いるなーと感じる
アトカで出てていいなーと思ってた子が全然動いてないとかもよくあるし >>507
俺もそのパターンだった。
動かしにくい部分を再調整して何とか戦線復帰を目指してる。 TOPからのリンクも消え去ったし、正直忘れかけてたわ……
今のところ進捗どうなんだろ >>511
表じゃ絶対言えない内容だが、猟書家に飽きてるプレイヤーいると思う。 データベースから削除するのはバグの温床みたいな話を聞いたことあるし★入れたキャラをわざと消して「手違いで消したのに復旧も補償もしてくれない!詐欺だ!」って騒ぐ輩が出るから無理 コンテンツ的に弱いんだよなぁ…
発言力や闘技場みたいに、定期的に団に顔出しや★を使う理由があれば戦争なくても惰性でも続くんだが
今作それないからな プレイヤー的には負けた方がその世界でまた遊べるようになるからモチベも低い 依頼の形式自体は好きだけど、やることがほぼこれしかないのは寂しいな
贔屓にしてた世界が戦争終えると一気に依頼の種類も減るし、猟書家増えても似たようなのが並ぶだけだし
戦争も新世界の発見もタイミングが全部調整されてるせいかあまりテンション上がらない
変えたら変えたでデメリットもあるんだろうから一概に悪いとまでは言わないけれど 色々懸念があるなら質問会に「これこれこんな感じだけど猟書家どうなの?」って聞いてみればいいんじゃない? あくまでゲームは戦争前の世界がメインで
猟書家は好きだった世界が戦後になってつまらなくなった勢の救済程度に考えればいいんだと思う 2章で終わるのはちょうどいいんだけどな
重要依頼ならともかく普通の依頼で3章は時間がかかり過ぎる 延々と続いた後に、誰かが出した苦し紛れのQで打ち切りエンドみたいに一気に終息させられそう 確かに2章で終わるのは気楽でいいなって思うわ
運営的には面白い猟書家依頼増やしたかったらもっと面白そうな宿敵申請して!ってことなのかなぁ >>524
アレって普通に宿敵を投稿するとその中から運営に選ばれた者が猟書家になるんだっけ? >>525
そう。
そして名前や設定文は運営が変更する。
人によってかなり変わったりほぼそのままだったりするらしい あと観測した限りだとみんな猟書家希望です!って設定に書いてた 後発で猟書家幹部に選ばれたけど
フラグメント登録する時に【猟書家幹部です】って一応書いて送った
特に採用されましたとかメールなく増えた中にイラスト載ってて
シナリオが出たときに初めてメール来たわ
採用メールの説明文がフラグメント登録の時に書いたのと違うところもあるから
採用された時に公式が説明文書き換えたりもあると思う ほーんいいこと聞いたわ
公式が書き換えてるなら幹部猟書家の設定はそのままシナリオに反映して問題ないんだな 終わった世界のファンが求めていたのは、気楽にいろんな依頼が出る状況なんだよな
ガチガチにシチュエーションが固められてボスも決まってる猟書家はコレジャナイ
かと言って戦争みたいな依頼ノルマと考えると、先が長すぎて辛い
1ヶ月頑張れば戦争は終わるけど、猟書家は1年単位の仕事で終わりが見えない
せっかく天上界とか面白そうな話が出てきてるのに長期間お預けされるのも痛い >>528
っていうか、フラグメントを投稿するときの設定は、客が考えたから非公式なんで従う必要は別にないよってなってるらしい どっちかというと運営が手を加えているのはシナリオフレームのほうじゃろ
客がフラグメントの設定を考えて投稿する
富がそれを採用する(設定は弄らず、非公式とだけ付け加えてフラグメントに並べる)
猟書家に採用したならその猟書家が起こす事件に相当するシナリオフレームを富が考えて実装する
↑この部分で登録の時に書いた事と少し違う事件を起こすように鳴ったりしてるんだと思う >>521
依頼が何もないよりは良いだろって話
SSWとかヒロアスとか依頼ゼロの時もけっこうあったんだから
戦争終わった世界にメイン並みの期待をするなよ 猟兵はオブリビオン倒すだけの存在だから、平和になった世界で特にやること無いのよな
Qがフラグメントの投稿と同じくらい気軽に手を出せるものならまた違ってくるかもしれないが 過去作だとプレイヤーが事後行動で今後の展開を推理したりできたから
今作はマスターにそれをやらせてみたって感じかね
Qは多数決だから突飛な意見は言いづらいし意外な展開にはなりにくい感がある 参加検討中なんだがストーリーに関与してる感あんま無い感じですか?これ
ケルベロスの時は戦ってるだけ感あってすぐ飽きちゃったんだけど >>537
戦争開始も新世界発見も時期固定
旅団の存在意義は交流のみだから完全ソロプレイ可能
戦ってるだけ感は1番強いと思う >>537
ストーリーのビッグウェーブってのがほどんど無いから
文体や語彙が好みのMSさん探すところから始まる
かっこよく戦うだけの依頼が多いよ
依頼も物語らしい物語作れる人はもうほとんどいないな ソロプレイで行けそうってのは好みかもしれないけど戦ってるだけ感強い方かー。それだとすぐ飽きちゃいそうかな。
いろいろ教えてくれてありがとう MSにもよるけど、個々のシナリオでみれば心情描写やら伏線やらを張って物語仕立てで描写してくれる人も居るけどなぁ。
とは言え、その為にも理解力のあるMSを探すか、何回かシナリオに参加して自キャラを把握して貰う必要があるんで、手間といえば手間だが… まぁ、金払ってガックリするくらいなら、無料で手間掛けて後悔しないようにするわ
ステシから消せるっつっても、リプレイ自体はずっと残るわけだし 種族やジョブやアイテムが山ほどあるからキャラクターを作るという行為は楽しいかもしれない 責任もなんもないから、自己演出しないと本当に戦ってるだけ、になっちまうのよな
かと言って、演出強すぎてもただの自作自演感が拭えん……難しい
燃え尽きないように加減したらつまらんしなぁ
やっぱ、キャラガンガン作ってくの前提になってるんだよな ゲームと言うよりはSS発注する気分で参加した方が良いよね 開示されてるオープニングの状況に、うちの子が首を突っ込んだらどうなるか?を書いてもらうモノって感じ、第六のリプレイは
とはいえ、参加さえすれば戦争ボスや猟書家みたいなネームドと戦ってる様が、ほぼ確実にリプレイになるっていうのは、前作までと違う所だな
それがあるから第六がやめられなくて、前作がおざなりになってる自分もいる >>544
だから、300字では書き足りなかった部分を汲み取ってリプレイにしてくれるMSを選ぶ必要があるわけだな
どれだけ強く自己演出しても、それをしっかりと状況に溶け込ませて形にしてくれるなら自作自演感も薄れるから ただそういうMSって、最初は少人数参加で描写モリモリウマーと思ってたら
SNSとかで直ぐに評判が広まって、あっという間に大人数参加で再送前提微妙クオリティになるか
息切れしちゃってシナリオ本数ガン減りしたりするんだよな…… その良描写が出来るMSが身内にいるんだけど、今ケルブレ楽しいから後でね! ってこっちでシナリオ出す本数減らしてたな……
向こうでも活躍に全く困らない実力やら、人脈やらがあるっぽいのよな
その経験が活かされて良MSになれたのかもしれんけど、今更戻れないっつーか、結局実力次第だよなぁ こっちのお手軽さに慣れちまうと、もう過去作に戻れないのはあるなあ・・・
依頼相談でいらんストレスが貯まるのはもう嫌なんや・・・(同行者運が悪すぎたのもあるけど 傭兵みたいにあちこち戦いに行くだけじゃなくて、もっと各世界に根差した行動が取れるようになると嬉しいな たまにはガッツリ相談もしたいけど前作はもうラストスパートで入れる余地ないし
次回作が出るか身内以外との相談ありのシステム実装されないかな シナリオ内で戦場が別れてるから、グッドエンディング迎えるには協力が必要、みたいな依頼で、有志がスレ立て手紙送信で集まって相談してる依頼はあったな >>553
ちなみに、そのシナリオを書くMSが相談用スレを作ってPLを案内するのは、Q&Aではやらないでくださいと言われてるので気をつけて(PLが有志でやるのは、もちろんOK) 飽きたというよりも、キャラを動かし切った感があるよ俺
既に過去作全部合計したよりも多い数のシナリオに参加したし、基本的に思い通りの活躍ができるんで、「次はこれをしよう」というモチベが枯渇してきた
過去作におけるリアイベの類が撤廃されたのも、地獄合宿とかマラソン大会無理勢にはきつい 第六はそれがあるからな
モチベや多種多様のものを一瞬で枯渇し尽くすのはあんまり好きじゃない
そもそも二年でそんなふうになる時点で何かおかしい ゲーム性を色々削ぎ落とした代わりに自由なキャラ作りができるようにはなったけど、結果としてSS書いたり書いてもらったりするだけのものになった感はある
攻略とか開拓とかそういう要素増えないかなとも思うけど、それも猟書家みたいに似たような依頼が並んでひたすら数をこなす作業にしかならんのかな…という風に考えちゃう ゲーム性追い詰めたいならケルブレがあるし他社にもアルパカやPPPみたいにゲーム性重視のとこもあるからな今
今は第一人者としての豊富なリソースを活用して気軽に自キャラを表現できる場としての軽いPBWを模索し続けてる気がするわ第六
結果的にPC・クリエイター間の距離が近くなってクリエイターリスペクトの精神が薄くなってしまった副作用もあるけどやりたいことはできてる気はする 別にそんなこたぁない>薄くなった
もちろん面白いリプレイ書いてくれるMSには感謝しているが、システム的には「MSはプレイスタイルの一環でしかない」んで、変にリスペクト求めるのはお門違いよ
実際そこんとこ勘違いして自分は偉いんだと思ってるのも多いし 表現力やアイデア力があるMSはどこでも尊敬して感謝するし、妙なことしてなきゃ例え好みでなくても過去作のMSとの差なんてつけて見ないけどなあ
過去作はNPCはともかく、書いてる個人には好みとお世話になりました以外興味持つ機会少なくて作品で評価しやすかっただけかな、時代的にSNSと相まって後ろの交流が見えるようになっただけって感じ でも一本一本の重要性や価値は低くなったでしょ
ケルブレは年表に使うけどこっちはなんていうかなくても別にって感じ PLの中での価値が低くなったかは人によるだろうが、
ストーリー上の価値が低くなったことは確かだろ
シナリオ数が増えてるんだから一票の格差ってやつだ 大本のストーリー自体が薄くなってるというか、すべて根っこの部分で動ていて基本見えないし関われないから仕方ない
猟兵と敵対する組織とかオブリビオンとは直接関係ない問題ごととか各世界ごとに色々あると楽しくなりそうではあるけど、複雑になるだけで嫌だって人もいるだろうから難しいよね ストーリーに関係するのはクリア本数のみで、シナリオで何をしようとも結局何も変わらないからな 手軽さ気軽さ単純さが、良くも悪くも第六の特徴っすからのう
やりたい時にやりたい世界でやりたい放題して、狭間に旅団で戯れるっつー サイキックハーツの瑠架戦争みたいなギスギスが起こり得ないという意味では安心
依頼に参加して青丸量産するしかアプローチがないから方針割れがない ゲーム内で考えることほとんどないから会話のネタが少ないのは辛いというか寂しいかな
新世界と戦争とメタネタばかり >>569
そうなんだよな…
戦争なら滅ぶかもしれんし行かなアカン、ってなるけど
長期間になると自分達が行かんでもええやろって重要度も関心も薄くなる
楽しみにするイベントや運動会もないし 行事系リアイベすらないのはなぁ
シナリオには不満はそれほどないので、公式でもうちょっと盛り上げて欲しい アリラビの戦争はとごを攻めるかでグリベの話し合いが盛り上がってた気がするけど物足りない? ぶっちゃけTW5までと比べて公式はラクしてそうだよな
納品や各種申請のチェックはあるけど、それ以外は新世界のネタ出しするだけ
PLが自分達でシナリオ書いてフラグやQでネタ出して、金を落としながら世界を回してくれる
考えた社員賢いと思うわ イラスト素材も元はと言えば客の★で描かれたもので、
公式発注のものもアトカとして売りさばいて回収…って文字にすると結構アレだなw 行事系は欲しいなぁ
一行掲示板でもなんでもいいんだが 正直、TRPGのオンラインセッションをやっている感じ
俺は第六が初PBWなんでそれで十分楽しいんだが 俺も今作はセッション気分かも。相性いいとほんといいリプレイくれるし、依頼に飽きたらRPで充電して戻る感じ
情勢は意外と世界観考察してると面白いけど、提供されるイベントに頼ると色違いが出たって見えるのは分かる、毎回やり方模索してるみたいだから今後に期待してる
行事掲示板とお土産巡回系は好きだったなあ TRPGはシナリオごとにそのシナリオのトレーラーのあったキャラ作ってやるけど第六はキャラずっと使い回すしGM(ms)や同行PCも毎回変わるからなあ
TRPGに例えるならプレイ感覚はキャラを使い回してオンラインでやるLARPに近い感じがするかなあ お気に入りの持ち込みキャラでやるコンベンションやキャンペーンもあるだろう
俺はやったことないけど
そういう認識なんじゃねーの 正直もう1週間気を使いながら相談して1週間結果を待って
ダメ出しリプレイみたいなのが返ってくる可能性があるシステムにはちょっと戻れないかな…
カジュアルなシステムにしたんだから後は富がしっかり盛り上がるやり方を考えてくれとしか言えんわ 遅くなって済まないが、レスありがとう。
良いネタとお金が出来たら『猟書家希望』と書いて出してみるよ。 だが重要依頼に参加して結果を見る時のドキドキと成功した時の高揚感はたまらない
それでTOPに立った時なんてもうな…
失敗もまあそれはそれで思い出になる 当初からそれぞれのやり方が好きな人で棲み分けできたらなーって話だったな 今まで気付かなかったけどプレイング送信した後は使ったUC確認できないのか……やべえ、送信前に確認するの忘れたからちゃんと選んだかめちゃくちゃ不安だ
本文にもUCの名前書かなかったし… 第六の嫌なところ
ステシ見ただけだと彼氏・彼女持ちか一目で分からない所
フレンド見に行くのめんどくさい 彼氏彼女持ちと勿論仲良くするけど接し方とかに気をつかうからすぐ分かると嬉しいかも
恋人持ちのPCには異性PCで二人だけで遊ぶ依頼に行ったりとかは控えたりするしなぁ 具体的に誰とは言わんけど
よくオチやチラ裏に晒されてるヤツで
自PCの恋人が異性と絡んでるとキレるみっともない厄介がいるしな
具体的に誰とは言わんけど >>588
自分に靡かない奴と仲良くするのって時間の無駄 >>590
巣に帰れ
念の為言っておくがオチやチラ裏はお前の巣じゃないからな お互い架空世界の架空キャラなんだから、彼氏持ちだのなんだの気にするだけ無駄
「オレの彼女にちょっかいかけやがって!」とか、RP抜きに言ってるならぶっちゃけキモい 異性どころか同性カップルもたくさんいるしそんなん気にしてたら仕方ない気がするが
友達多い人はしがらみ多くて大変だなぁと 彼氏彼女はともかく、感情名はクリックなしで見えてる方が助かるっちゃ助かる 前作は活性化フレンドにつけている感情見えていたんだけどな
今作はフレンド欄いかないと見えない
まあ、フレンドのフレンドがどう思っていようが気にならないのが大半だけどね RPの目的が恋愛とか
下半身直結な奴等と何が違うのか 俺が第六で嬉しいのは、ネームドのボスキャラと戦える所だな
だからこれまでのゲームよりもガッツリ世界情勢に関わってるっていう実感がある
まあ、ガチ勢は従来のゲームでも普通にボスと戦えてたんだろうし、そういう人にとっては薄味に感じるのかもしれないけどね 第六しかやってないんだけど
前作まではボスと戦えないの?レベル制限とかあるってこと? 第六のシステムだとボスキャラがどれも量産型だからありがたみが無い 今までのゲームの敵は第六みたいに蘇らないので、
ボスと戦うシナリオは「1本」しか存在しないのよ。参加人数も8人が上限。
あと、戦争はシナリオじゃなくて、こっちでいうサバイバルみたいな自動戦闘になってて、
それに2000人ぐらい参加して、選ばれた50人ぐらいだけがボスと戦えて、トドメを刺した1人だけがリプレイに描写される。
それはもう凄い倍率よ。その分、ボス戦に参加できたらめちゃくちゃ嬉しいだろうけどね! >>602
そうなんだありがとう
抽選とか余計なストレスたまりそうだから俺は第六に向いてるなと思った
もちろんそれはそれで良さもあるんだろうけど… うん、素晴らしい参加者たちとMSのOP情報からああでもないこうでもないと議論や考察をかさね
作戦を立て、それに沿う各々の方針を考えて……
上手く嵌った時の相談の楽しさはマジでしゅごい。上様が個人的にPBWで一番楽しい時間っていうくらいには
その分、まともに相談する気の無い奴や、自分の思い通りに他人も動かさないと気が済まないのとかと一緒になると地獄でもあった 過去作ベテランMSがリストアップされてるのな
何があったのやら・・・ >>606
Twitter見たら分かるがここ数ヶ月の体調不良 全体の情勢の中で特定のPCが注目を集める事もなくなったが良いのか悪いのか… 過去作だとTOPに載ると妬み嫉みの嫌がらせメールが届いたらしい
それがうんざりして過去作終了と同時にPBW引退した奴を知ってる はえーこわいなー
貰った覚えないけどいつの過去作の話だろう 怖がるふりしつつtopになったことをアピールする高度なマウント 流れ豚切りすまん。
宿敵イラストの非公式設定と登録の方法がわからない。
教えてはもらえないだろうか? >>613
非公式設定?というのはよくわからないけど
投稿なら、シナリオ一覧の「フラグメント」を押してボス戦か集団戦を選べばいい >>613
落ち着いてシナリオのページを開き、扉絵の右下の辺りにあるフラグメントを選ぶのだ
そして、ボス戦か集団戦の好きな方を選べば、その宿敵イラストを使ったフラグメントの登録画面が出るはずだ
では、新たなフラグメントの誕生を心待ちにしているよ 今夜の生放送は何を話すんだろ
二カ月連続で新世界とかは流石に無いよね さすがに早すぎるでしょ
与太話が大半じゃないかい
問題は上様の与太話だけで何時間も消費するってとこだ 自分はケルブレあと一年宣言来るかどうかが気になってる ケルブレは初期からやってなかったおかげですんなり第六に移行できた
でも開始から遊んでいる人は寂しいだろうね まあ終わりはいずれ来る物だからねえ
このタイミングでtw7発表は予想出来なかったけど、ほぼ全てを受け持つ一本さんのライフは大丈夫なのだろうか やっぱり新作が始まると第六も過疎ってしまうのかな〜
サイハもケルブレも過疎り方が悲惨だったから何かしら対策があるといいな TW7は前作までの方式に戻すってどっかで話してなかったっけ?
第六から入ったライト層があの面倒な相談を好むとは思えないし
うまい具合に住み分けされるんじゃないかと思うのだが 第六に流れた層の一部は
モンスター参加者にメンタルやられたクチだからなぁ
その辺りの改善ができてるか否かでしょ 従来型と第六型を一つずつ、並行して運営するとドコカで言ってた気がする
気のせいだったらゴメン まぁTW7は一本さんにほぼ任せて上様は第六に注力していくっつってたから
2本同時進行の古いほうにいまいち力入れてもらえないってことはなくなるのかね >>624
オンラインオフ会の冒頭で説明あるから詳しくはそっちを見てくれるといいけど
以前から「ケルブレは従来型PBWの完成形、TW7はこの方式でやって、第六とお好きな方を選べるようにする」って公言していたんだが
それはそれとして「相談周りの問題解決(ぶっちゃけ嫌な奴と関わりたくない)を従来型で実現できるかもしれないアイディアが浮かんだ結果、従来型の進化形としてのTW7が立ち上がった」
具体的なシステムとかは一切まだ触れてないが、相談も出来るし相談しなくてもよい形になる、と言っている
まぁ、第六でもUC周りとかであったけど、リリース前に発表した事がそのまま実装されるわけではないからね
それと大きく違う点が、今までと運営体制が変わって、TW7に関して上様はイラストコンテンツの管理のみになる あとMS試験を年に一回、多くても二回の不定期として、試験の内容もかなり厳しいものにするって話をしている
元々TW5以前は専業MSとして第六の試験よりも厳しいのを受けてMSになってたんだろうから、そこは元に戻る形ではあるんだろうけど
PPPがMSのクォリティが高いって評判が上がってるのに対抗したいのかな、って感じた 古い方と新しい方、って分け方じゃなくて形式と担当者で分かれるから第六もそこまで過疎らない気がする
俺も相談めんどくせえ口だし プレイヤーもそうだけど、差し迫っては宿敵イラストの投稿数が気になる、これが減ると依頼のバリエーションにモロ直結するシステムなので
ただでさえ猟書家のせいで減ってる所にTW7を見据えた買い控えが起こると、敵がみんなどっか見たことある奴になりそう 依頼の相談は楽しかった記憶が9割以上だったから新作楽しみではあるんだけど
いざ久し振りにやってみたらめっちゃ面倒に感じて、ストレスフリーな第六の良さを再認識するということにもなりそう 第六最大の功績は依頼でしくじった時の責任がしくじった者自身で完結するようになったことだと思う。
過去作だと連帯責任で他の依頼参加者、場合によってはゲーム参加者全体で責任を取らされたから。 >>628
詳しくありがとう
>相談も出来るし相談しなくてもよい形になる
こういうのってルール上はそうでも実際にはどっちかに偏る風潮があるから
ある・なしできっぱり分けてくれた方が有難いけどなあ
他の人が相談してるなかで自分だけ相談出なくても空気悪くならないシステムが
できたんだとしたら確かにそれはすごいアイディアだ >>633
お手軽さに全振りしてるのは第六の良いところだよな とりあえず俺が思ったのは上様に贈られたヅラが予想以上に似合っていたこと >>633
その結果が今の大量生産された猟書家と延々戦い続ける代わり映えしない依頼ではあるんだけどな
PCの行動でストーリーが進んでる気がしないのはなんだかやっぱり徒労感がある 第六は依頼さえ出てればソロで遊べるから不安はあんまりないな もうこれ以上はtw7のスレ作ってそっちで話した方が良くないかな? オチスレもTW7の話題一色だねえ…
(´・ω::.:…… これまでの例を見ても結局みんな新し物好きだから、TW7に移行する人は多いだろうな
自分はモンスターPCと相談同席とか闘技場イキリとかもうウンザリなんで参加迷ってるが 第六が発表された時もケルブレが過疎るって話が出たけど、結局はケルブレと第六で住み分けたりどっちも遊んでる奴がいるんだし、
新作が出たところで従来のやり方がいい奴は移るし向いてなければ戻るし両方遊ぶ奴もいるだろうし、って感じだなあ
まあなんにせよまだ半年も先の話だ 自分も第六はSS代行サービスと割りきって
日常シナリオ中心にソロで自PC物語シリーズを書いてもらってる
従来型だとそんな遊びは絶対できないし
はんたいにリアルタイムに大人数で物語を共有する感覚は薄いからそれを求めるなら従来型かなぁ 新作は合格マスターと相談が楽しくなる、の内容次第かなあ
そこが良ければ第六と並行するかも
ただ戦術を突き詰める楽しさと今の気軽さは別物だから、実生活考えると好きなMSがこっちで動いてりゃ依頼は結局第六メインになるかな
キャラ登録は第六やってりゃとりあえずする人も多いだろうから時期的に初絵&南瓜争奪戦はありそうやね 開始予定と終り予定を聞いただけなんやで…?
悲観するには、早すぎるよ……。 悲観はしてるヤツもいるけど
一本さんと上様が分かれて並行っていいと思うよ
争うって意味じゃなくて、絶対、両方刺激しあって新しい要素盛り込みそうじゃん、俺は楽しみだわ
南瓜や水着は俺も他に星費やして鑑賞側だけど賑やかなのは好きかな…… 開始後しばらく、人と★と絵師の重心が新作に移るのはしゃーない
お前らだってとりあえず新キャラ作って新イラストがつけばテンション上がるだろ
過疎がどうとか語るのは、その熱が冷めてからの話 だから第六猟兵も対抗して過去の人気種族や人気ジョブを追加しそう
モーラットを車にする新世界を待つんだ >>643
なんかモンスターと一緒の依頼にならないような仕組みを考えてるらしいぞ MS側も第六みたいにモンスターや白紙の相手をしなくていいようになったりしないのかな >>656
そういう対策もふくめてしっかり研修するんじゃないの?
書きたい奴だけ書きたいなら第六でどうぞのスタンス みかん行きのマスター、一人復活したか。
みかんリストから消えた。 本人のTwitter見ると、復活というより、この依頼だけは完結させるって感じっぽいな。
鍵かかる前の呟き見るに持病の悪化が理由みたいだし、事情が事情だからって富の方でも温情があったのかも。 事情はよく知らんけど病気ならそりゃ仕方がない
まぁあまり無理し過ぎない程度に書いたら治療に専念して、いつか復帰できるといいな いや、あの人は最後のリプレイ出したら引退予定、ツィッターで宣言してる
どうも2020年は自身も家族も色々トラブル続きでシナリオ放置状態だったようだが、この先もMS活動は厳しいって判断したみたい
銀雨時代から続けてた人だからさぼる為の嘘口実とかではなく本当に色々大変だったんだろうし、残念ではあるけども 富も鬼じゃないんだから、書けない事情もあって過去の実績もあるMSなら……と言うことで出した温情でしょ
第六からで数本しか完結させてないようなMSじゃ、まずそんな措置は出さないだろうなぁと思うしな 何事にも言えるけれど、やっぱり普段から積み重ねた信頼って大事よな
tw7は従来の発展系って話だから執筆人数も第六より少ないだろうし、そっちとかで無理なく活動してほしいもんだがねぇ だな、長く活動してくれていた人で、かつ、これで最後に引退を考えているって相手の事情を鑑みて
最後のリプレイを自分の手で終わらせたいって気持ちを汲んだって事だろう みかんといえば、今日追加になったマスター、以前みかん落ちから復活したマスターだよな。 みかんの話題はMSヲチに発展しかねないから程々にな >>668
ゲームに参加してれば誰でもわかる内容を聞くのは新手の荒らしか叩き目当ての私怨者だろ。 いやいや、伏せ字でも構わないんだ。
俺、頭悪いから人より多くのヒントがないと理解ができないだけ。 ヒントがないから理解できないのが問題じゃなくて、ここで特定個人の名前を晒し上げにすること自体が問題
それを理解できない頭の悪さに驚くわ 頭悪いの自覚あるんだったらいっちょまえに人様と交流しようなどと思うなよ。 >>674
そりゃあ徹底的に排除しなければならない対象だからさ 頭悪いからーとか言い訳する前に自分でなんとか調べる努力しろよ 本スレで晒すとか「頭が悪いから」では許されないほどの悪行じゃん 猟書家のペースギリギリだな
システム的にフットワークの軽い不人気MSばかりOPを出すから人が集まらずに進行が鈍ってるシナリオも多い
敵も代わり映えしないしわざわざ不人気に星を払いたくない
全二章はちょうどいいんだがな MSとしても不人気かどうかで入るか決めるようなPLには別に入ってもらわなくてもいいと思ってるんじゃない? 無理して書くもんじゃないし、書きたい内容と折り合いが付かないMSが多いだけじゃないか
よく書いてるMSが全員掛け持ち執筆できるわけでもないんだし…… いや不人気MSだから入らないんじゃなくて人が入らないから不人気MSなんでしょ >>682
この場合の「不人気」は、大体「リプレイが面白くない」って意味だから この場合の不人気って「俺が気に入らない」程度の意味じゃないの? >>681
一定時間が経ったら自動でサポートプレイングが来るはず。
サポートでも書けない、というならそこまでだが。 そもそも猟書家に興味ないなら無理に書く必要も参加する必要もない
侵略されたらそれはそれで新展開あるし サポートがなけりゃ完結できないMSに限ってサポート使ったら負けだと思ってる気がする 気がするでそんな事言われても
ノルマに足りないだけで数十本完結してるのに、不人気MSばかりOPを出すとか言い出してるのが謎 何々に限って構文は雑なもんだから真にうけなくていいと思うけどね 少々礼を失した書き込みだからとて、必要以上にカッカされると空気悪くなるだけ
つか>>1くらい読め 無駄に煽らずに「噛みつき過ぎずに>>1読んでスルーしろ」で済む話なんだよなぁ リプレイでキャラがどうなったかぼかされてる場合ってこっちでどうなったか想像して書いて良いのだろうか?
敵に捕まったが何とかして脱出とか、深手は負ったがユーベルコードや技能でかろうじて復活、
もしくは敵に捕まってえらいことになってる最中とか、瀕死の重傷で蘇生待ち、と言った形で。 好きなように書けとしか
そのプレイングを料理できるMSなら設定を拾ってくれる
ダメなら流されるかぼかされる
人による 例えばだが、集団戦で魅了とかの力を使う敵にわざと魅了されてルパンダイブします!みたいなプレを送ったら、そのまま採用されてPCが集団敵に飛び込んで終わってるリプレイが返ってきたとしようか
その場合、その章の後の人のリプレイで触れられる事はほぼないんだよ、触れてもせいぜい『馬鹿な事を!』とか吐き捨てる程度で
で、その間にルパンダイブしたPCが何しているかは、次のボス戦のプレに書けば大体拾ってくれるんじゃないかな
好きなだけ楽しむなら鼻の下伸ばして『なかなか良かった』とか、逆にボコボコにされるなら顔に青タン作りながら『あんなに殴らなくてもいいのに……』とか言いながらリプレイに現れて、間に何があったか分かるようなリプレイになるだろう、多分 場合によりけりで、ほんと好きに書くしかないけど
MS側が、694のプレイングを見て
結果の落とし所や考えられる希望パターンが複数考えられたから、変に確定ロールしないように気を遣ってぼかしてる場合もある気がする
落とし所の希望も具体的に指定してたなら、他のリプレイ描写がうまく膨らんでボカすオチが収まりが良いとか、ダイスロールの結果かシナリオ的に難しい場合もあるかなあ
そのあたり見回して判断するとやりやすいんじゃない 俺が書く場合はぼかして終わった場合は次のプレイングでどうなったか指定があると助かる 俺ならへたに細かく書いて「こういう意図じゃない」とか「ここまでしない」とか思われたら申し訳ないから、ぼかしたりどうとでも取れるように書くかな
だから、「書いてないけどこういうことがあった」って書いてくれたらそれを踏まえて次のリプレイを書く
まあMS次第だよな それこそ上の例で言うと、女性敵にルパンダイブするようなプレが来た時に、コテンパンにされるようなオチを望んでるのか、さらっとスルーされるのを望んでるのかが分からなかったりするとぼかし気味に書いたりすることはあるな
だからもし次の章も参加したいなと思って、コテンパンにされるようなオチを望んでたなら、「ふう、ひどい目にあったぜ(ボコボコになった顔を腫らしながら)」みたいな所からプレイング書いたりしてくれると俺の場合は助かる レスありがとう。
確定ロール的なプレイングになるとまずいからマスターに任せたんだが、
かえってまずかったみたいだな。
(実際同じ依頼の他のプレイングを見ると『ここまで書いて良かったの?』ってぐらいにはっきり書いてあった)
皆の書き込みを踏まえて今度はもうちょっとはっきり書いてみるよ。 自分のプレイングに確定ロール書いてもいいんだぞ別に 負けロール系なら確定ロールも書きやすいけどね
まあ、実際に描写で採用するかはマスター次第だし、気楽に考えていいんじゃないかな?
トドメが回るか分からないのにトドメ描写する人とかよくいるし 採用されてるなら間違ってる訳じゃない筈
逸脱してたら不採用で参加出来ないからな
そもそも他人と合わせる相談もないし第六は 第六の場合、赤丸3つの失敗以外は「猟兵のプレイング通りの結果」がリプレイになる
リプレイ上PCが大苦戦しててもそれがPCのプレイング通りなら失敗にはならない
そして普通のMSなら赤丸3つになるようなそもそもプレイングは採用しない
どっちかというと部分的なSSを頼んでるようなイメージだから
明確にこういう結果が欲しい、というのがあるなら書いておいたほうがいい
トドメ描写が欲しいのに回らないってのはどうしようもならないけどね
集団敵ならともかく、ボスだと基本的に一体しかいないわけだし 初手全身イラスト頼めない感じ?
一回目はバストアップか三点どっちかなのか >>702
過去作に比べて、第六はパフォーマンス部分は確定ロール推奨みたいなところがあるからな
さすがに戦闘とかでやったらマスタリングされるかもだけど、たとえば「敵に捕まったらボコボコにされながらでも必死で逃げるぜ!」くらいは書いといても問題ないと思うよ
文字数のやりくりをしながらになるけどさ
>>707
全身あればバストアップいらなくね? とは思うけど、まずはバストアップか3点のどっちか
アイテムと宿敵は自分のバストアップとかいらないけど BUはいると思うけどなぁ。ステシの自己紹介画像や団員一覧では全身よりBUの方が見栄えが良くないか? BUだけだと全身の衣装がわからんので、基本画像として全身イラスト最初に頼ませてほしいなって感じ?
あと第六だとステシの一番上に全身ドーン!って置けちゃうし >>710
それ、そんな感じ
大きいバストアップは大迫力で圧倒されたんだけど、最初の選択肢として全身単品で頼めないのは少し不便に感じるなと
三点セットだとバストアップは大きくならないみたいだし ステシ上の全身ドーンがあるせいでBUの必要性が薄まった気がする マンモス旅団と個人旅団と身内旅団の三択になってるのなんでなん すまんな
穴を突かれんように旅団ルール考えるの面倒くさくて作ろうと思えんのや マンモスっていうとグリベとその次に人数が多いとこ?
所属300人台くらいは大規模かなぁ
100〜200人台でお手頃なところを探してみたら? 300は十分マンモス
それもかなり大きなマンモス
ビッグモスじゃないのか
〜10小規模
〜40中規模
〜80大規模
〜120超規模
121〜マンモス
って感じかな、俺の中では マンモス旅団で気の合う人を探して、身内旅団に固まるか個人旅団で単発ロールプレイするのが楽で マンモス級大型旅団での交流でとても濃いものを行うのは難しいからなあ トップ更新来たな
やはりグリオー戦争は確定のようだが、こりゃ一体なんなんだ? 「どの世界の島で戦争シナリオを出したか」で、どの七大海嘯の拠点・王笏が見つかるかが決まるってことじゃね? いやこれ、海図に乗ってる各世界の島ごとに座標の平均値を割り出して、中心から見たその方角に敵拠点があるって事では?
計算が凄まじく面倒そうなんだが……。 方角がどうのと小難しいな
頭の良いMSさんたちがんばって 始まったらきっと頭のいい誰かがわかりやすく説明してくれる…たぶん 誰も当てられなかったらどうなるんだ?
サイハの時にもそんな事があったが つーか、頭のいいプレイヤーが頑張って解析しても
正解を出せないような謎は置かないと思うぞ
だれもわからんような謎だとMSだって困るだろ この戦場の依頼を20本完成させれば答えが分かったという判定になるよ!
みたいな作業をやれってことになるのかなと思いました 一ヶ月は長過ぎる半月で終わるくらいのノルマにしてくれ >>730
運営は事後行動で重要NPC(ラグナロク)の居場所を当ててほしかったみたいなんだが誰も気づかず、かなり後になって出てきた
とかそんな感じだったと記憶してる まぁメンドクサイ人はスルーしとけばいい
もう既にツィッターなりグリベなり旅団なりで計算している人が出てるんだから
気にならないorやりたいって人に任せておけば大丈夫よ 前回はオウガチェイサーみたいなMSへの特別報酬的な物があったけど今回はあるのかな
PLMS問わずなんかあると嬉しいんだけど >>731
札幌の戦争で救出対象になってたリーゼントマン
ラグナロクは出て来るとしたら闇堕ちして出て来そう >>734
カミツレなら……いや、忘れた方がいいな
うん、忘れよう カミツレリプレイ死ぬほど嫌われていたけど、言われてる程嫌いじゃなかった
むしろ雑誌掲載されるなら主役脇役がはっきりしててアリじゃね?
とすら思っていたが、当時は言い出せなかったな
袋叩きに合いそうな空気があった 普通のリプレイみたいに全員名前出して描写できる人数じゃなかったしな >>736
あれが嫌われてる理由の大きな一つはそれだけど
もう一つは助けに行ったPC達が救出対象のNPCにめっちゃディスられたと感じた人達が多かった事もあるのかもね
銀雨と違って超常的なものをちゃんと正しく認識出来てしまって、家族から何から全てが偽物の化物で襲われたって時に
一応人間の姿をしているけれど化物達と同じような力を使うPC達を恐怖したり嫌悪したりするNPCヒロイン、ってのは理解できなくはなかったんだけども
ただまぁ取り得ず今回グリシャンで顔出しする過去作キャラは、プリシラ(エンブレ)と推定ザウス(むげふぁん)だろうからサイハ枠はいないんじゃね?
敵の方にいるとしてもそれはサイハの頃の敵からになるだろうし 当時のことは伝聞でしか知らんけどカミツレのあれって参加者に★払わせてプレも書かせてたん?
いかにも頑張れば何か活躍できるかのように思わせておいて、まとめてやられました、ヒロインに避けられましたじゃそりゃ炎上しても仕方ないんじゃね
伝聞だから認識違ってたらごめんだけど カミツレは無料だぞ
ただし銀雨からの流れでめっちゃ人員配分だの作戦やチーム作りの調整に全員が苦心してたし
時間的な意味でのロスがでかかった お知らせでバトピンに猟書家追加されたけど
これって猟書家も描いて貰えるってことでいいの? >>738
あとはPCの殆どが敵ダークネスに雑魚扱いでボコボコにされたところとかかね まああれくらいストーリーにガッツリ絡むNPCを出してほしい気持ちはある 一歩間違うと吟遊展開になるから>ストーリーに絡むNPC
第六のミディアや斉藤福ぐらいが丁度良いよ まあ今回の戦争で出て来る過去敵はエンブレの海賊でしょ >>748
そもそもカミツレは敵NPCじゃねーからw
海賊……うーん、まんま海賊でくるかなぁ?
フォーミュラーやグリシャン原産の敵は海賊だと思うんだけど、いつもいるゲスト枠の敵は全然雰囲気違う奴持ってきそうなイメージある >>750-751
た、確かにサイハで海と言えば海上都市を複数所有するサイレーン様だ
江戸時代に日本に漂着したスキュラにばかり気を取られてグリシャンとサイレーン様の相性の良さに目を背けていた
頼む…マジで眠っててくれ…それかブックドミネイターみたいに人間の時の姿で来てくれ
>>752-753
サムエンで死んだけどグリシャンの生放送で生存疑惑が出てた エロいねーちゃんかと思って調べたら獣頭で腕触手の獣人…?が出てきたんじゃが あー、ゼロから始めるの動画で余命二年って言ってたキャラクター結局死んだんだな
潔いのは良いけどなんか100ワニ思い出す せっかくなら色々やって問題解決して欲しかったけど仕方ないな 公式でこのキャラは2021年1月26日に○○にて死亡しました。っていうテロップつけてあげたらいいのに。 キャラロスが実装されてからならともかく今そんな特別扱いできるわけねえだろ 過去作で派手な当て付け公開自殺RPをやらかした基地がおってな
当然、垢BANされたが
そういう利用法される可能性があるから実装は難しそう >>760
単純にゲームシステムの違いなだけだと思うよ
TW7では恐らくシステムとしての死亡が存在してステシにもそのように表示される従来のシステムになるだろうし 俺が気になるのはサポート権使い切れたのかってとこだけどなぁ…
死亡表記を自主的にとはいえ記載されてたら、もし残ってたら今後採用しにくいだろうし ジョブチェンジ次第で転生、復活いけそうだからなあ
魔王とか悪霊とか サポートといえば上限レベルに達したら解除されるまで飛ばされないとか
システムでストップかけた方がいいんじゃないかと思うんだが
普通参加と違って経験値もらえなくても入りたいから入るってことないだろうし 経験値入らなくても入りたいってことはないだろうが、
経験値入らなくてもMSを助けたいってことはあるかもしれない 別に経験値は関係なく、おまかせプレがどこかのMSに届いて帰ってくるギャンブル的な楽しみをしてる俺みたいな人もいる 特定の世界にしか行かないから他世界体験や好きMS以外の発掘も兼ねてるよ
ある程度行動方針だけ提示してMSにおまかせしてる
連携リプレイで名前だけだして終わりのMSから
サポート書きにくいだろうに他PCと同等の扱いしてくれるMS
ステシやユベコネタ拾って丁寧に描写してくれるMSまで色々いてギャンブル感あって楽しいよ
まあなかなかサポート採用されないわけだけど MSも自分の依頼選んでくれた人を優先したいだろうしOPの内容に沿ったプレの方が書きやすいだろうから仕方ないな 俺、オチスレに書きこんでいるけど、本スレにも書きこんでいるよ!(´・ω・`) >>770
別に誰も晒していないけど…
\(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? >>755
性癖マシマシ全部乗せ二郎系淫魔のサイレーン様はエッチだろ
演歌の若様や被虐のルサルカと言った味のある部下も良いぞ
…グリシャンのブランドを守るために過去作枠は吸血鬼艦隊でお願いします シナリオが進んでいない時の不受理はMSさんのアナウンスを待った方が良いのでしょうか? ルール上は何度送ってもOKなので自由にどうぞ
不安ならMSページとかチェックするしかないけど 締切がないんだから書きたいときに手元にあるプレイングを書くで間違ってないよ
イラマスのリクエストみたいなもんで違いは流れる前に完成させる必要があるところ (OPを提出して承認されて公開された以上は)書けるとき書けるシステム。
締切はあるようでないけど、上記の時点で(期間を設けてなければいつでも)書けると言っているようなもんだから、書けるとき書けるシステムではないってやつ。 書ける時に書けるシステム
ただし書ける時にオープニングを出すこと 書ける時に書けるシステム
ただし何事にも限度はあるぞby富 ていうか単に自己管理して自分のやれる範囲でやれよという、至極当然のことだよな 多世界侵略船団、世界を基の形に戻す……そ、そういうことかよ
グリードオーシャンって世界そのものが、躯の海を航海して他の世界を侵略する性質の世界なのかよ
だから今「停泊」している状態でも、ランダムで他の世界の一部が島として迷い込むのかよ すまん、昔から上様達の考えたトンチキな世界の裏設定が明らかになる時が結構脳汁でて興奮するタチなんだ
やっぽ富の作るゲームの舞台に成る世界観どれも好きだわぁ 今回のフォーミュラの元ネタはカルロス1世ことカール5世かな
コルテスが予兆で言っていた
大いなる神
偉大なる王
麗しの姫君
の内の偉大なる王がカルロスグリードのことかも
そうなるとフォーミュラに匹敵するかもしれないし
カルロスグリード本人も関わりがあって実在はほぼ確定の
大いなる神と麗しの姫君もいつか登場してきそう レディオーシャンが実はまだ死んでなかったとしたら……姫君枠? >>783
知っているのか雷電!?(あるいはテリーマン 始まったな。今回も頑張って行こうぜ
今回はシナリオに参加し、青丸稼いで活躍した奴が賞金首になるってシステムなのか 今回は賞金首というPLへの特典はあるがマスターにはなさそうなのでマスターのモチベは大丈夫か少し心配
活発に相談を楽しんでくれって感じなんだろうけど 今回は島の配置が直接攻略に影響するんだし
マスターの方がやりがいある戦争じゃね? 特典?の賞金首って、額が増えるとあの一覧ページに並ぶ以外になにかあるんかね 大陸の領主みたいな感じで公式設定を得られるってだけでは?
それでも目指す人は多かろう マスターに特典あったのはアリラビ戦争ただ一回であれが特例だろう
特典なければシナリオ書けないようならそもそもマスターになるなとしか
それはそれとして、島の配置は別に一切やりがいに繋がらないと思うけど、相談楽しめるMSなんてごく一部だし
そもそも戦争前に一部の人が方角求めてくれた時点で相談すべき事はもう大半終わってるでしょ フレンド登録って雑な理由でやっても良い物なのか?
例えば、一緒にプレイングをかけたわけじゃないが、ずっと一緒に描写されてたりとか、
単にイラストが気に入っただけとかでも。 イラストが気に入ったなら絵師の方じゃね?
描写はなんとも言えんけど
自分のキャラに知らない相手からフレンド登録あったら
シナリオ見に行くくらいはするしなんとも思わんが
フレンドお返しはしないかな シナリオでの描写なり挨拶なりで何かしら関わったんならいいんじゃない
接点無しでいきなりは不審や疑問に思う人も居そうだからなぁ シナリオで絡んだならRPとしてのお手紙出してフレンド登録とかでいいんじゃないか?
そうすれば相手もなんでフレンド登録してきたかわかるだろうし >>802
そこまでせんでええわ
もらった方も返事しなきゃいけないのかなとか余計な気を使うし
冒険仲間とかなら別に気軽に登録すればいいでしょ まあ手紙送って友達になるのは悪いことじゃあないし
ちょっと仲間意識とか芽生えちゃったなら送ってみるのもいいんじゃない なんかハート増えてるなーって思って検索したら
シナリオ一緒に描写されたキャラクターからの冒険仲間だったから
フレンド登録し返したことはある
オレは理由がわかれば割とポンポン付け返すわ
また会ったらこれですぐに分かるしな イラストが好みのPCって、その人の頼む絵師傾向全体が好みだったりするから
絵師じゃなくPC単位でフレンド登録したいのわかるわ、新着のイラスト見る時に絞り込んだりできるし
非公開ならハートの数増えないはずだから、まだ接点のない人なら非公開に入れておけばいいんでない?
公開はシナリオ上で接点あった人とかには直接の交流なくても気軽に入れてる 交流で接点あったら付けるし
シナで同行しても付けてるな
疎遠だったり迷惑そうなら外してるわ 向こうが特定の相手にしか感情を付けないタイプだと
狭い範囲での交流希望で迷惑だったのかと思って外そうか結構悩む 新世界のアイテムに振り直すのはさすがに無理だろうけど助かる 元々アイテム作るときは好きな技能欲しいだけ取るのに
初期レベルで作ってた 強化した技能分が作ったアイテムに準じた世界のWPで返ってくるってことか
他のアイテムメイン(同じ世界のアイテム)になってしまって
元メインにつぎ込んだ分のWP取り戻したい人は助かりそう 戦争全然参加出来ねえ
帰ってきてプレイング書く頃には倍率が2、3倍になって高確率で不受理になる そもそも集団戦ものとかいうニッチなカテゴリーでライターの御目がねに敵うプレイングって何書けば良いんだよ マジかよ
プレイング不受理なんて都市伝説だと思ってた 始まった直後や新幹部登場直後は人が多いよ、まだ3日なんだからどっしり構えときゃええ
どうしてもって言うなら特殊なMS以外なら決め打ちで骨組みだけ作っておけば何とでもなるよ 普段はよほど変なプレ以外全部書くって人でも、戦争の時だけは最低限だけ書いて残りのプレ全部却下するってことも稀によくある 戦争は自分の能力以上に人が参加してくるからやむなく流すMSはいる 使わなくなったユーベルコードもWPに変換できるといいなぁ 元々戦争はシナリオの数を増やすために採用人数絞る人は多い
その上で今回の戦争は、勝利するにはフォーミュラーである王笏の本拠地8つをすべて見つけて支配しなきゃいけないが、まだ全て見つかってない
探すには戦争シナリオ完結させてマップ(島を登録していかないといけない
ある程度の位置は計算されているとはいえ時間かけていたら後が地獄なのよ >>822
アイテムも作成費用そのものはWPに戻せないからなぁ >>815
中旬以降は人が減るからしばらく待った方が良いと思う。 青丸で計算する形式に戻って欲しい……
青丸に問題があるなら参加者数でも良いけど 受理されづらいのは確かだけど高確率で帰ってくるなら
倍率の問題じゃなくてプレイングの問題の可能性もあるけどな
マスターコメント読み飛ばしてるとか でも思ってた以上に参加が増えてるのは確か
やっぱみんな戦争やりたかったんだな 戦争やりたがってたっていうと語弊がある気がするなw
まあ戦争みたいに世界が動いてる(動かしてる)感覚があるのは大事だよね イベントはやりたいんだよな
イベントらしきものが少ないから 今回はタグでなんかするだけでバレンタインシナリオとかなかったりするんかなぁ… 半年ぶりの戦争だからな
プレイヤー側は今のところぶん殴れば死ぬ敵をぶん殴ればいいだけというのもありがたい 早く戦争になぁーれ!と思ってたわ
第六の戦争の良い所は敵役に気を使わなくて良いところ
新ジョブフラグとか美少女キャラ保護とか一切気にせず遥かな眠りの旅を捧げまくってくる 気の早い話だけど5月の戦争はどこの世界だろう
今はデビルの赤丸が一番少ないけど戦争後のリセットで流れが変わるかな デビルキングワールドは、一月半くらいしか経ってない中であれだけ赤丸集めてるから、結構生き残ると思う
次はアポヘル辺りが怪しい気はするなぁ……微妙にクロムキャバリアにPLが引っ張られてる感じ アポヘルは毎回危ないんだが危ないとわかるとシナリオがたくさん出て生き残ってきたんだよな
次回もなんだかんだで生き残るかもしれん
次の新フレーム次第だがサクミラが危ないかも ダクセもシナリオフレーム的には佳境っぽいよな
人気世界だけどだからこそ盛り下がる前に戦争やるとかあるかもしれない ダクセはフラグ積み重ねてるしな(人類砦から紋章、地底都市、第五貴族とか
赤丸とは関係なしにそろそろケリを付けに行く可能性もあるかもしれんね ダクセは8月でダブル第五エンドを迎えそう
だから5月はスパイを探って黒幕に近づいてるサクミラか戦場を攻略し始めてるアポヘルだと思う
そしてすきゅりんは鮫牙の部下だと思う ダクセはいうほど終盤感がないんだよな……なんか、吸血鬼の方が紋章に操られてるような感じがあるし
上位存在がいるのは間違いないんだが、そこに近づくにはまだ足りないような、そんな感じがある ダクセはたった100年前の記録がわからないのがな
村の長老が子供だった頃に爺さんから聞いた話すら無さげ
世界丸ごと100年前に何かされた気がする
それこそ人類丸ごと記憶をどうかされるレベルの 毎回新規の島生み出してるMSの負担がとにかくでかいのに、加えて参加者殺到気味だしなぁ…
どんなに早く書く人でもガンガンはいけてない印象 全員が全員、『予測されてないもしも』を考えたらヒント通りの地図拡大を行ってるわけじゃないだろうし、探索の手立てが依頼の完結(と申請)だから致し方ないことだと思うわ 正直今回は何を目指して戦ってるのかよくわからなくて参加する気がおきなくてすまん バレンタインが見えてて★出し渋られて止まるより、嬉しい悲鳴ってことなら良いんじゃ……なんかペース的に無理してるMSはいそうだから心配になるが
賞金首の人らは楽しそうよ
最悪、王笏だけ全部倒せば勝利らしいから、キツけりゃそっちに集中するだろうし、万が一溢れ出した場合も展開は考えてるんだろう >>850
PC的には超シンプルな戦争だし、あなたはMSさんかな?
ならどうぞご無理をなさらずに。気が向いた時だけでいいんですよ ザ、ザンギャバスだー!?
今回の過去作敵枠こいつかぁ!! シナリオ完結数が唯一の運営が応える戦果なのに
青丸獲得数の褒めもあるし、
MS継続に必要な好感度の指標の一つのプレイング採用もあるから
シナリオ完結数優先とプレイングをシナリオ完結に必要な人数以上の採用執筆が致命的に矛盾しすぎてる
真壁デスMSのような数十人のリプレイを数十分で完成させる人間卒業レベルじゃないと矛盾が解決しない
って書こうとしてたらさらなる青丸ボーナスだと!?
もうやめて、一般人MSのライフはもうゼロよ!! ゲーム上伝わるのは「他のボスを倒すタイミングに気をつける?味方も食うやべえボス」で十分そう
ギミックが予兆で完結してるなら気にしないかなあ
チケットって大盤振る舞いだな
増えたら嬉しいけど
MSは体壊したら元も子もないから、無理せんでー
完結数=島の数=戦果なら参加MSの分母が増えると楽になるかもって後押しかもしれん 連日シナリオがどんどん出てどんどん完結してるから、一週間後はどうなってるかだな
かなりの数のチケットもらえると嬉しいが・・・
上様が後に「お前ら頑張りすぎだ!」って言うくらい行ったりして 賞金上位の人のプレイング考える早さ分けて欲しいわ
参加したくても締め切りになってること多いし普通のシナリオですらうまく書けずギリギリまで悩んでしまう >>850
今回のフォーミュラーは、8体の分身を全て倒さなくてはならなくて
分身は支配している島にいるのだが、この島の場所が全て判明していない
グリシャんは予知や転移に制限かかる世界なので、ヒントを頼りに手近な島を解放していきながらボスの支配島を探している状況
メタ的にはPLがシナリオ完結させるとMSがその島をマップに配置して探索領域が広がり、ボスの島が見つかればボスと戦うシナリオ出せるようになる >>861
コピペは置いといてもある程度自PCのやれる事を定義しておくと楽
回避や防御を専念するならこうする、調査ならこうする、とかそういう奴 >>861
青丸チケットの話が出たからこの期間中はキツいかもしれないけど、たまに戦争でも受付前に期間を指定してるMSいるから、探してみたら?受付前に書けるぞ
あとは5chじゃ絶対名前出せないけど、量捌けるMSもちらほらいるからゲーム内で情報集めてみるといいよ
そういうMSは色んな種類のプレをリプレイに落とし込むのも大抵うまいから いやぁ、チケットは嬉しいんだけど、現状ただでさえ参加者が飽和状態で入り辛いのに
これ以上となると一体どうなるのか……
複数で行くなら15日以降安定かねぇ >>861
おまかせプレイングの連射という手もある。
対応できるマスター次第だが。 >>868
昔、東京オフ会で「もう出さない」と言っていた。 TW1無限のファンタジアに出てきた敵NPCで
むげふぁんのPC勢力、同盟諸国冒険者は何度か戦争でコイツに負けてるんだっけ? ラスボスの息子でドラゴン除くと一番強い。マザコン。
初登場時はこいつの出現で完勝を逃し、こいつを倒すためだけに3回もリアイベをしている
そのうち一回は敗北。
二回目はおまえのかーちゃんでーべそーって言ってやって激怒させて一人だけ突出させたところを殺した
なお2016年4月1日のエイプリルフールにもザンギャバスうえむらという奴で登場したので、ビジュアルくらいはケルブレ初期プレイヤーならちらっと覚えてるかも あと第六でも出てきたドラゴンテイマー(むげふぁんではゾフィラーガ。物語の元凶)の遠い子孫でもある 冒険者はコイツっつーか、コイツの種族であるノスフェラトゥの所為で富ゲ内でも屈指の胸糞体験を何度もしてるから
古参連中には恨み骨髄って人も多いんじゃないかと思うよ ザンギャバスは倒すとモンスターになってパワーアップするぞ弱点はへそにねりわさびだ
カルロスはコスプレパワーで白騎士になったぞ
三つ目のバルバロス兄弟はUDCーPになったぞ 三番目の奴は他のMSでその情報が無いから
そのシナリオだけでの話だと思うぞ >>873
ザンギャバスはわかりやすく脳筋だしそこまで恨まれてないんじゃないかな
敗戦後の略奪部隊は長くトラウマになったけど 地獄勢力関係は今思い出しても胃がキリキリするわ、特に終盤はドラゴン勢力とバッティングすることも多かったし
ザンギャバスとデストロイキングボスは地獄勢力の中でも好きだったな、個人的に
しかしグリモアの名前を出すってことは、この戦争とかグリシャンでのシナリオとかはともかくとして、そのうちグリモア自体に関わる展開もあるんだろうなあ 地下に縦の階層構造で続く地獄って大陸に住んでる奴らで、地上を狙っていたんだったか
リアイベで敗北した結果、PL側の支配地域の一部が侵略されて村々が略奪に遭い、攫われた村人たちを助けるシナリオが発生し
助けても「なんで俺達を見捨てて逃げたんだ」って恨み言吐かれるようなお通夜シナリオだったと先人から聞いた事がある
(PC達が冒険者と言う名前だけど実質誓いを立てた国や種族を守る軍隊的な役割だったから) >>877
同じむげふぁん出身のドラゴンテイマーも興味持ってたし
なによりそもそも第六猟兵としてグリモアベースやグリモア等根幹に関わる所に存在しているんだから
いずれ触れられるのは間違いないだろうね 交渉で言い訳してしまったが為に失敗判定の上にPCが死亡して、以降敵勢力と交渉のテーブルに着く時は「まず自己紹介、次に戦闘した事の謝罪、交渉はそのあと」が半ば義務化したっていうアレ? その件は地獄でも別種族が相手だし、
敵対的でない種族に謝罪に行くってシナリオで
謝罪せず逆に脅迫したという事件なので、ニュアンスも微妙に違う
「シナリオの目的をよく読まないと死にます」ってシナリオで、読まないで死んだっていう話 リアイベ敗北したり交渉失敗して死人出たり昔はハードやったんやなって
第六が成功してる間に次回作はそこら辺の雰囲気をちょっとくらい厳しくやってくれてもええんやで 厳しくなる分には構わないのだが、同行者が無能だった場合に連帯責任にされるのだけはどうにかしてほしい 連帯責任というか依頼の形式が第六とは根本的に違う
グループでやらかしたことはグループ責任なので
リアルでもグループで行った先で何かやらかしたら
グループ丸ごと責任問われるだろ
「あいつがやらかしただけで俺たち知らない」はできんだろ
特に敵のど真ん中に説得やら特攻やらしに行くんだから そう言うのもあったから、敵ではなく同行者に対するカウンタープレなんかもあったりしてなぁ…
TW7はそこら辺にメスを入れてくれるらしいんで期待できるが。 無力な難民を装うはずが巨大な武器を装備していたので即バレした、みたいなこともあったとかなんとか 武器隠しや連絡用に使われるウェポンオーバーロードさん…… ただ、>>880って仕事してたら当たり前じゃない?
或いは近隣トラブルとか事故の示談の場で言い訳しかしない奴だったら心証最悪じゃん
迷惑かけたのは事実なんだから謝罪と補填は必須だろ、になる >>886
言われれば納得なんだが
ゲームの常識で考えるととんでもねー地雷だな 武器を参照系はほんと困るなぁ
ゲームによってはみんなと同じラインに合わせられるかどうかは完全に運だったりするし
「装備弱いんで帰れ(意訳)」とかリプレイで書かれた時にはもう >>890
それが理由かはわからないが次回作のTW2シルバーレインでは、イグニッションカードという設定が生まれた
PC達の武器や能力を一枚のカードにして封印して一般人と同じ身体能力に成るって奴
戦いの場に赴いたら「イグニッション!」で一瞬で装備を纏える、所謂変身RPが出来るようになった
このカード設定はTW4サイキックハーツにも引き継がれたが、TW5ケルベロスブレイドは現代を舞台にしつつもPC達が大手を振って異能をふるえる世界観だったのであんまり必要な設定じゃなくなり
ケルベロスコートっていう初期装備の内側に武器を収納できるって設定だけが残った。カードはあるけど変身アイテムではなく敵の被害に遭った人の支援RPに使うフレーバーアイテムになった
で、この第六猟兵ではデフォの恩恵として違和感を持たれなくなったので武器を持ち歩いても大丈夫になった、と というわけで、世界観的に●●カードが存在しないTW1とTW3は「全身イラスト」って商品名で白いバックなだけなんだけど
世界観的に●●カードが存在するTW2、4、5では商品名も「●●カード」になって枠も付く
第六猟兵は世界観的にイェーガーカードってアイテムは無かったはずだけど、商品名はイェーガーカードで枠もあるんでちょっと異例だね もしかしたら用途不明のイェーガーカードの存在も伏線かもしれない TW2も大型武器は狭いところで扱えない判定されることが多くて
途中からは世界設定に「PC達は大型武器を狭いところでも十全に扱う技術があるよ」って書かれるぐらいになった
大型武器は狭いところで扱えないけどリーチの短さが短所になるケースはほとんど無かったからしゃーないね
以降のシリーズだとそう言う判定自体が滅多に起らなくなってたきがするが リアルで連帯責任負わされるなら仲間は選ぶが、重要依頼なんて誰と一緒になるかはまったく選べないからなあ 第六はその辺、基本的に自分のへまで他人に何か被害が及ぶこと無いから気楽だよな 屁はMAP兵器だから仕方ないね……
>>895
PCは使い方わかってるから大丈夫よ設定って銀雨で追加されたんだったか、いつだったかわからなかった メインシナリオの潜入で服装が相応しくなかった為失敗して
参加者やめちゃったやつ? >>897
自分がなにやってもストーリーに何の影響も及ぼさないし、依頼にいっても埋もれてくだけってのも正直むなしいけどな
過去作なら重要依頼じゃなくても全体依頼ならリストに並んだりするが第六じゃそういうのもないし
達成感がない 足場が悪い所に行くのにハイヒールのアクセ装備してたら相応しくない装備で不利判定取られるとか装備欄が判定に左右するのもわりとあったな まあ過去作にあった主張したい少数の行動で、依頼や交渉ブレイクみたいな事がないのが第六の良いところ
全体投票はともかく、戦争相談や重要依頼枠の取り合いとかTW4以前の形式で揉めた部分の反動もあって、誰でもその気になればMSや参加者として寄与できる形ってのが今作だろうし
倒しきれないと猟書家みたいな影響出るパターンも出始めたし
依頼の相談の楽しさは新作側でフォローするらしいから住み分けやろね そもそも同行者の問題を抜きにしても、PBWにおける交渉はだいたい無理ゲーなんだよな
交渉ってのはこっちの条件を提示した上で、相手の条件と摺り合わせるのが基本なのに
PBWでは事前プレイングが全てで、相手の反応を見て条件を変えるとか不可能だから
会話を通した情報収集か、相手の要求を全面的に受け入れる御用聞きぐらいしか出来ない
敵対勢力との和平交渉なんて全く成功した記憶がない >>902
いやー、従来までの形式でも重要依頼に入れない人の方が多かったんで、誰でもボスと戦える今作の方がその面では上だと思うけどね
今はタブでリスト化もされてるし 確かに第六は誰でもボスと戦えるんだが、どっちかというと「ボス戦が重要依頼ではなくなった」って側面がだな ぶっちゃけボス戦じゃないしな
価値と重要度下げた形式にボス戦ってブランド値札つけて誤魔化してるだけ >>902
そこは人それぞれ意見が分かれる部分だな MS目線でもボス戦が誰でも書けるようになったのは良い話かもしれんな
第六で以前みたいな目立ち方したい場合はTOPに出るような旬な依頼に参加するか、★で殴り合いを制してくれ
今ならチケットボーナスつくから感謝されるぞ 責任何も背負わなくていいんだから、価値も重要度もへったくれもないわな
残ったのはリプレイでの格好いい描写だけだ
それだけで、十分な価値があるけどもさ うちの子が格好よく活躍する
それ以上にどこまで価値を求めるかどうかだな
結局人それぞれだ 従来の方が良かったなら従来作型の物ををやればいいよって話だしな
タイプの違う二本を並行して進めるのは良い感じだと思うわ ボスを倒す達成感がなくなったんなら自分で目標つくったっていいわけなんだぜ?
これは、そういうゲームじゃないか あんまり自由度あげすぎるとな
ゲームとして参加しなくても自由になるから、あんまり広過ぎるのも 個人的な宿敵をコロコロ
記憶喪失から回復する
生き別れの兄弟を見つける
謎の眠りに落ちた恋人を救う
どれでも好きなものを選んで、自分で伏線張って回収しろ
遠慮なく自分の物語の主役をはれ その自由を数年間も持続出来なくなると、途端に辞めてしまう
完全な自由ではない、路線が必要なんだよな 自由度が欲しいと言い続けて自由を与えられたら物語をくれって いや、そういうのではなく
言いたかないが癒着とかやらかした過去がな 自由度が高かったんだけど高すぎて悪意に弱かったのがTW1だからな
自由度が高いと何やっても良いと勘違いして迷惑かける奴が絶対に出てくるしそいつを止めれないと言う 人間って選択肢が少ないと不満が出るが、多過ぎたら逆に選べなくなるって話だしな
まぁ、その丁度良い匙加減が難しいんだが ソロで仕事の合間にシナリオ遊んだり、仲間とRP設定してあれこれ創作するタイプは気楽で楽しみも作れるけど
クリア速度や人と競うようなゲーム?でどれだけ自分がやれるか、みたいな課題をどんどんこなすのが好きなタイプは自己目標つくらなかったり注ぎ込みすぎると燃え尽きて手持ち無沙汰やろな、とは思う
そのへん新作で面白い要素あるといいね 普通の人はクエスト回収するだけでも精一杯だと思うし、今も競う要素はあるし、
宿敵との個人的な物語はじっくり書いてもらえるし、活躍すれば普通に目立つし、
なんならMSになればQできるしで、むしろチャレンジは増えてるから、従来型に戻った時にがっかりしないようにな
たぶん「旧作で競争しないとできなかった事が、競争しなくてもできるようになった」うえに、
新しい競争要素、世界に関わる要素が見えてないから、何もないと感じてるのでは ぶっちゃけその辺は6と7並行で遊べば解消されるだろうけど
第六特有のイベントが欲しいな 次回作に望むことは現代ファンタジーじゃなく異世界ファンタジーがいいって事くらいだ >>927
とりあえず新宿から話が始まるらしいから
異世界ファンタジーではなさげ
現代日本をベースにしたものと推測される 納品予定日になっても納品来なかったんだけど、こちらが出来ることって何もなくてただ明日以降も祈って待つしか無い? あまりに遅いと「催促しますか?」って言うメール届くけどそれまでは待つしかない >>927
>>928
次回作のチェインパラドクスは禁忌の魔法を誰かが使ったせいで人類史が吹き飛び、2021年現在の地球に新宿しか存在していない世界が舞台
で、崩壊した人類史の様々な時代から、何らかの手段で匿われ助けられ飛ばされてきた奴らがPC「復讐者(ディアボロス)」になって過去へと向かい失われた人類史と世界を取り戻すために戦う
地球だけど人類史が改竄の果に崩壊してるから、存在しない歴史もあるみたいで、所謂異種族の復讐者もいるって話 なんかFGO感が凄いな
いや、富の事だから多分意識してるんだろうけど パクリキャラの量産やFGOネタで旅団が占拠されてんの見てると、FGOはもういいよ…って気になるけどな >>906
ひとつしか出ないような重要依頼じゃなくてもストーリーに関わる全体依頼だってあったし、それすら参加できないようなことはなかっただろう
(全体依頼からもあぶれる事がなかったとは言わないけど)
誰でもボスと戦えるっつっても結局>>909なわけだし、トドメ刺せるのは運良くラスト取れた奴だからぶっちゃけそこは昔と大差ない
もちろん富も色々対策はしてる(今回の賞金首とかD&Wの領主とか)と思うけど、
アレも結局プレイング送りまくらなきゃいけないから普通のプレイヤーには手が届かない
誰でもMSができるぶん、依頼で新情報が落ちるとか展開が動くとかもなくなったわけだしね
長文書いたけど好みは人によるって言われたら確かにそうだねとしか言えないが >>935
好みによるだろって話だよ結局
フラグが最初から無いって判ってるから変な行動取る奴も限られてるし
取られた所で他の参加者に影響が無いからな >>935
今までの戦争のシステムで、文章でボスや有力敵との戦いが書かれるのは何人だったと思ってんだ?
参加してる数万人のキャラのうち、たった一人を除いて無機質な戦闘ログしか返ってこないんだぞ?
それが頭にあるから、今作のシステムでほぼ確実に文章で返ってくるシステムを喜んでる人間もいるんだ まあTW7が始まったら
いま話していること全部わかるようになるよ
こんなトラブルや感想があったんだなと
ざっと覚えといても損はない >>936
第六のフラグはシナリオ数達成かQで作るかだね そのQもなんか特定のシナリオを一定回数クリアしないと成功しなさそうなんだよな
時々整理されてるのに未だにグリモアベースの区切り線より上にあるQは条件の達成待ちなんじゃないかと思えてしまう >>937
戦争のボスしか有力敵がいなかったわけじゃないだろ
それこそ依頼で決着つけた敵もいたし強敵と戦うタイプの全体依頼はボス戦闘ともいえる
(実際依頼で討ち漏らしたやつが戦争で出てきたパターンもあるしその手の全体依頼の敵がモブとは絶対に言えないだろ)
戦争参加しても描写されないってのは確かに不満として理解はするけど
個人的にはストーリーで濃い描写があるわけでもなく、性格とかもMSによってバラバラで、相手が死ぬまでプレイング投げるだけのモグラ叩きでしかない今の戦争のボスにはそこまで魅力を感じない
あくまで個人的にはってだけだからこれ以上は平行線になるんでやめとくよ、ごめんな >>941
わかる
出会うことすら難しいボスだからこそ、公式リプレイに登場できた時や手柄首を挙げてTOPに立てた時の喜びは半端なかった
第六のボスは基本的に皆に殴られるサンドバックで、今の賞金額にしても実質課金総額のランキングみたいなもんだからなぁ
金払えば払った分だけ自キャラが活躍出来るって見方もできる、つかそれが第六の良さなんだけど
SSWの戦争の時は社員MSによるリプレイもあったけど、ああいうのはもう無いのかな
あんな感じのが戦争ごとにあれば、第六の良さを残しつつ、程良く射幸心を刺激してくれそうだが これ以上は平行線になる、ごめんなって謝って引き下がった>>941の考えを一ミリも理解できていない…… つーても引き下がるなら自分の意見を残しちゃダメでしょ
それつまり、最後に自分は言い捨てるけどこれで終わりだから反論許さないって事だし
議論を打ち切りたいなら、自分の意見ではなく相手の意見を最後にしないと 第六のボス戦はサンドバッグだ賞金額は総課金ランキングだって貶すなら
従来作の方が好きなんですね、どうぞそちらで存分にご活躍くださいとしかいえねーわw 言いたいとこはわからんでもないけどここにゲーム運営いねぇんだから問い合わせに意見として投げ込めよww 唐突で申し訳ない、今回初めてバレンタインピンナップを頼んでみたんだけど
このベストプレイスっていうのは相互フレンドや関わりがある人だったら
ドンドン招待しちゃってもいいのかな? >>947
忙しかったりで行けない事もあるけど
何かで関わったきりの相手に声かけるのって向こうの都合を考えて出来る機会少ないから、あの時はどうもーくらいのノリで声かけるにはいい機会
恋人候補や身内で盛り上がってるとタイミング逃したり遅れる事もあるので許して 招待するときに私信はつけられなくて、相手にはただ●●さんのベストプレイスに招待されました!ってお手紙しか届かない
だからあまり交流が無い相手とかからだと不思議に思われる事はあるかもしれない
でも、嫌ってる相手とかじゃないなら基本的に嫌な気持ちにはならないと思うよ
勿論顔出そうと思えるかどうかはまた別だけど 富岡のは重要シナリオまで小分けして出すからなぁ
この形式になったのって何時からなんだろ >>951
小分けの意味を誤解してたら申し訳ないけど、学園退魔戦記の時点でそうだから、企業のPBW(WT)が始まった瞬間からだよ エンブレ時代は数十人参加や人数無制限シナとかあったなぁ 重要依頼は長くなるからシリーズにするんじゃないのかね? かわいい残念な花ドラゴンがキモ綺麗なお姉さんになってるー! 確かむげふぁん敵だったっけこいつ?
何やら色々と情勢がややこしくなってきたな 947だけど>>948-950はありがとう!
なんか声掛け辛くてそのままの人もいるし、ちょうどいい機会だと思って
臆さずにドンドン送ってみるよ >>955
ふげふぁんのドラゴンは元々古代ヒト族だったし、ドラゴンロードたちもそれぞれ当時の冒険者だったと言われているし、実は古代ヒト族の時の姿だったりして
>>956
スィートメロディアって名前で無限に再生するドラゴンの敵がいた
上で書いたようにむげふぁんのドラゴンは、古代の人類が変化した怪物なんだけど、人間時代の姿とかは特になかったんで外見は初出 去年始めたばっかでバレンタインイベントも初なんだけど、旅団で挨拶したことある程度の知り合い、しかも同性から招待きたんだけど
このふたりのベストプレイスって特定の恋人とかじゃなくて誰でも気軽に交流する目的って感じで使われてるって認識で良いのかな? ひとによる
特定の恋人と二人っきりになりたいなら他の人間の招待なんかしないから
招待されたなら気軽には言って良いと思うぞ >>960
人によって使い方は変わるけど
招待状が来たなら、安心して訪ねるといいよ
ベストプレイスは招待状がないと発言できない仕様だから、来て欲しいって事だ
普段お世話になったり、依頼やイベントで縁があった相手にこの機会にお礼をって人も結構いる
もし恋人とだけ過ごしたい場合は他の人は招待しないか、個人旅団で専用スレ用意すると思う このゲームつい最近始めたばかりなんだけど、
心情だけがずっと書いてあるようなプレイング、どこでユーベルコード使っているのか見ていて全然分からないんだけど
選択肢の方では実はちゃんと選んでいて、マスターさんにだけ見えてる…ってことなの?
選んでるユーベルコードの描写は文章で書かなくてもいいの? プレイングと一緒に選択したユベコの情報も送られるが、そのプレ読んだMSの立場になって考えてみよう
延々心情だけ書いて具体的にどう戦ってるかに一切触れられてないプレイングとか、リプレイ書く時ちょっと困るべ?
もちろん万感の想いを乗せて一撃放つようなプレイングだってあるし、「これこれこういう作戦でユベコ使います」でそこから先はMSにお任せするプレイングもあるからケースバイケースだが
まぁ、要するに自分の頭の中の妄想をMSに共有してもらうために書くのがプレイングなんで、そのプレイングで頭の中にある景色がちゃんと伝わるかを意識して書こう 分かりました!
丁寧にあり方ありがとう。これからがんばります! 他のPLに迷惑をかける事がない分、本当に自由なプレイングが許されているが
それでもあんまり変なプレイングはやめた方がいいと思う 初心者が来るとすぐにレスつけるスレ住民好き
温かい世界がそこにある 選択肢で選べばマスターには見えるが、選んだユーベルコード名がプレイング中に無い場合は送信時に警告が出るのでそういうプレは推奨されてないないと思う え、そんなのあるの?毎度入れてるから知らんかった
<選んだユベコ名がプレイング中にない場合に警告 最初の頃はUC名入れなくてもそんなの出なかったけどな
>>970
次スレ頼むぞ 次スレ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1613401374/
保守よろ >>969
それつーるずの機能であってデフォじゃない
自分で入れて忘れんな ユーベルコードの描写に限れば、ユーベルコードに「秘密の設定」が入れられるから、文字通に困ったら使ってもいいかも。秘密と言っておきながら、MSに限らず誰でも見られたはずだし
見ないMSもいるだろうけど スレ立てと保守乙
>>974
秘密の設定って参照する義務ないからそれだけ忘れないであげてね
あくまで設定だから自称も含むから効果には反映されないとかそういうのも
取得した経緯書いて忘れてた設定とか活用してくれる人もいるけど好意だからなぁ メロディアの倒し方が過去作と同じなのな
過去作だと体内に入って内側から無限回殴り続けた結果として自己崩壊させたんだが このゲーム戦利品無さすぎて戦力増強は装備強化頼みなのつらたん
それでいて戦場は大体カンスト前提だし 条件反射かな
僕ちゃんの好きなゲームのこと愚痴られてゆるしゃん!ってやつ ステータスの数字とかほぼ飾りみたいなもんなのに戦力の増強とかなに言ってんのって話では
サバイバルの話は知らん カンスト前提ってどこの世界線の話だ
技能強化ほぼしてなくても十分異常に活躍できてるが プレさえちゃんと書けてれば、初期レベル武器のみ装備でアイテム無しでさえ活躍できるのにな いやあ…流石に難敵相手にスキルスカスカとガチガチなら少しは差をつけるっしょ でもMSがわざわざステシ見て技能やレベルをチェックしてくれるとは限らないのでは 少しは差が付く事があるかも知れないけど
そんな事よりプレイングの方が数十倍重要だと思う >>984
それを指して「大体カンスト前提」とは言わんよ
それに第六は他のPBWと違って、プレが採用されたら基本的に活躍させるのが大前提だ
スカスカとガチガチがいた場合、両者をそれぞれ別の方向性でいいから活躍させて比較されちゃうことが無いようにしなきゃいけないし
それが出来ないならスカスカの方は採用しちゃダメ……まぁ、守れてないMSもいるんだろうけれど
>>977はサバイバルの話なんじゃない? サバイバルはまあ、カンスト前提と言えば前提なんだけど
重要度としては推奨技能に合わせた技能特化構成>>レベルぐらいだな
まあ、技能上げるためにレベルは必要だからある程度は要るのは確かだが >>981-983
少なくとも戦争ではそうは思わないな そう思わない根拠を示してくれないと話も出来ねぇぞ
例えば賞金首のトップ層が全員レベル高いじゃんって言う話だったら
シナリオ参加数多いんだからレベル高いのは当たり前だろ、で終る話だしな 戦争ならなおさらステータスは飾りだろ
トンチキだったりピーキーだったりする戦場に対して
手持ちキャラの設定と能力から対策を捻り出すPLの頓智と説得力があればなんとかなる ワッチョイからして977と979、980は同一人物で、煽りに来た構ってちゃんだろ 上様のキャラが普通にレベル93の時点で、「気になるならレベル上げればいいじゃん」って気もする 過去最高に、ちょろっとシナリオ参加してるだけで勝手に上がってくからな、レベル……
レベル云々言う奴って、第六遊んでなくね? なんなら今なら新規キャラが一回シナリオ参加しただけで60レベルとか行くからな
そこから12枠全部マックスまで強化しようと思ったら星の消費量は確かにヤバいが戦争ランカーでもそこまでやってる奴はそんなにいない
そして第六は何かにつけてWP配るから★かけなくてもそれなりに見れる程度には装備揃えれる 見てるMSがいないとまでは言わないけど、多分少数派だよな 判定に使う数値が能力値の平方根で、しかも戦闘だとその後に非公開のUC同士の相性を掛けた値だしな
よく数値を見る人ほど、能力値がほとんど意味をなしてないことに気がつくし、MSをプレイングで納得させるほうが早いと解るからなぁ 第六はプレイングが上手ければMSの好みや気分でいくらでもダイス振り直せるプレイングボーナスもあるから
難易度に合わせた演出さえ気にしなければ無限にダイス振り直すこともできるしリプレイの描写についてもルール上は採用したらなるべく活躍させるとしか無いからな…
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