>>883
他の人も書いているが第六でレベルはほぼ意味を成さない
強いて言うならいくつかのユーベルコード(グラビティみたいな奴)がレベル×本数の矢を放つとか、レベル×100km/hの速度を出すとかになってるぐらいだけど
内部判定で能力値を基に計算はされてるはずだが、その結果導き出される数値を使った判定もほぼほぼ関係ないで、活躍させたいプレイングを書けばある程度活躍できるし、ピンチになりたいプレイングを書けばある程度ピンチになる
(勿論MSのアドリブや、他の参加者との連携の結果100%思い通りにいかないわけだが)