【WT】Warthunder part521
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part520
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1612693865
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 海軍のOBT終わってるのでテンプレちょっと修正
次スレ建てる時はこのスレのテンプレ使ってください
Q&A(ゲームプレイ編)のテンプレが前スレで抜けてたので修正
次スレではシステム編より先に入れといて >>21
BGMの音量を0にするか
サウンドMODでBGM変えればいいんじゃないか
https://live.warthunder.com/feed/sounds/
サウンドMODの入れ方は自分で調べてくれ
親切な人は入れ方もDLページに書いてあるよ 最近サーバーをSAのみにしてるがping250~300のサーバーに当たることが有る(接続4分以内)
SAでも糞ping鯖が有るのか?それとも別サーバーに接続されているのか判断する方法ってありますか? >>23
こっちでもたまにあるけど、恐らくEU鯖に飛ばされてるっぽい。
最近ping220っていうUSでもEUでもない謎の鯖にも飛ぶようになった マップ作ってる人間死ねよ
高い所にスポーン作るって高確率で途中で撃たれるポーランドマップとか馬鹿すぎるだろ
最初から戦場にすら行けないとかおかしいだろ、妙な所にスポーンを作るな、ノルマンディも同じ 空RBってとりあえず高度とってあとは味方のケツ追っかけてるやつのケツついてキルとる感じの動きでいいの? >>26
だいたいあってる
そこに相手が高度取ってる場合自分がどう動くかとか、
ケツ付けた後(付けられた後)どう動くかみたいなのが加わるけど大まかにはその解釈でおk
高度取れない+高度に弱い輩はいっそ中高度に居るのも手なのでそういうのが例外になる程度 >>27
サンクス
とりあえずケツつかれたら逆に味方がそいつのケツつきやすいように味方の下潜り込んだりとかすれば良いかね ヘリ動画みてると機銃手が対地対空で目標ロックオンして射撃してるんだけど
あれってどうやるの?
ミサイル誘導するのマジできついっす 俺は納得の活躍が出来たリプレイを敵目線で見て「敵から見た俺はこんな感じか〜」ってニヤニヤするのが好きだからリプレイの性能もっと上げてほしいわ。
あと何だかんだで零戦で大活躍した時のリプレイが一番カッコいいな。「ヤベーw俺じゃねぇw」ってなる。 >>28
無難なのは仰るように味方が攻撃位置に付けられるように動くって手段だけど
味方が来るとも限らない(E失ってまで助けるかはケースバイケース)ので単独で対処出来る方法は覚えておくと良いかも
対処は自分の機体と相手の機体次第なので完全に覚えと慣れだぬぇ
(旋回力に勝る機体なら旋回に持ち込む、ロールに勝っていればバレルロールやシザースに持ち込むなどなど)
>>29
つ視界の安定化
視界の安定化を使用するとガナーの照準の置かれている位置にガナー視点を固定できる
更に光学式追尾装置(各国の一番最後のヘリ+Mi-32とKa-50とAH-64A(peten)が所持)があれば、敵車両に照準を合わせてこのボタンを押せば自動的にロックされるようになる
ロック中は機銃、ミサイル共にロック対象へと自動で追尾されるようになる
ただし注意点として浅い丘陵や木陰でもロックがズレるのでこういう場合は手動の方が有利って点と、
追尾性能は並みであり、また機銃やミサイル自身の精度も響くのでこのロックは"絶対ではない"点は意識したい(要は手動が良い場面もあるので使い分けが重要) >日本限定のオンライントーナメント大会
>エントリー受付開始は、2021年3月1日(月)19:00からとなりますので、
http://warthunder.dmm.com/news/detail/7592?page=1
だってさ、でもまだ入れないじゃん? >オンライン大会のエントリーは3月1日(月)19:00開始を予定しておりましたが、ネットワークトラブルにより表示が困難な状況です。
>ご不便をお掛けし申し訳ございません。改めまして3月2日(火)19:00より受付を再開しますので、ご理解ご協力の上、エントリーをお願いします。
とのこと
更新が20:00なので気づけないのは仕方ない >>30
俺もリプレイ見るの好き
上手い相手にやられた時の確認もできるし
良い感じに飛べたらエスコンの音楽つけちゃったりしてる
リプレイでコクピット視点だと視点がグラグラしてちゃんと表示されないバグはいつ修正されるんだろうか・・・
もう1年ぐらい放置されてる気がするけど
もしかしてgaijin把握してないのかな >>31
ありがとん!
ラスのヘリなのね…フランスの初代罰ゲームヘリ終わらせたら卵型罰ゲーム始まってまいってたのよ >>35
あーおフランスか…
独伊英仏四ヶ国は初期ヘリが死んでてわりと進めづらいんだけど仏はH-34を越した後はTigerに至るまで延々マゾ機体なのでこう…かなり…アレだぞ…
悟りを開けば別だけど厳しそうなら課金ヘリ買って進めた方が多分気楽… >>22
オリジナルのサウンドの質も相当上がってきたし
サウンドMODはそろそろチート扱いしてもいいと思う
SBとか音の情報が重要なモードでサウンドをMODでいじれるのは正直ヤバイと思う 大会で悪用したやつがいるからRBSBで禁止されるって前スレで見たぞ 大会で自車のSE消してる人が居て問題視されたそうだね
本来はそこまでチェックしろって話だけど規制に踏み切ったのは正解 マップ確定画面から暗転するとハンガーに戻されてロックされるのなんだ?
今日だけで3回目 ヘリの視界の安定化キーを押し目標をロックしたらもう一度視界の安定化キーを押すと視界が安定化したままカーソルが動く。
これを使えば当てたいところへATMGを簡単に当てられる(ただしラグ 来た見た勝った、海これランク3の飛行機をデッキに入れておけば
カウントされるじゃん、やったね
船購入する気も開発する気もなかったし でも改悪されてから0.7以内の飛行機しか使えなくなったから出撃できんよ どの味方が見たのかよくわからない遠くにいる敵がマップに表示されたり、視界から 途中て送信してしまいまった、
どの味方が見たのかよくわからない遠くにいる敵がマップに表示されたり、視界から消えたのにいつまでもマップに表示されてたり、このゲームの視界システム(?)がいまいちよくわからない
自分が初心者でシステムを理解してないだけなのかな 海で空タスクもこなせるのはいいんだけどマッチングが遅いのがね
まあイベントやBPのオマケとしちゃ十分おいしいけども >>50
視界システムは改変しすぎでプレイ長い奴でも全然わかってないのが居るから気にしない ジェットはフレア撒き散らしながらガンキルしてとんずらするの面白いな KV-2はこれAC弾に湿気てる火薬でもつめてんのか? FFのペナルティがえらく高くなってら。
キルスト爆撃で強機体を引いても、爆弾エフェクトの強化と相俟って密集地には下手に爆撃できないぞ。
尚一戦で二機FFすると、強制退場にされるとも聞いた。 逆に言えば1機まではセーフとも言える
空RBで開幕味方を追い回してTKする奴とか意味不明すぎて怖いわ >>57
1回でもアウト
intentional team killing from start of the round
で即レポート
キチガイ乙 >>58
故意のTK一回でアカウント停止とかになるんだったら喜ばしいことだ
あと一応言っておくと自分はTKとかしないからな‥ >>58
一回でアウトな訳無いじゃん
俺が何回されて通報したと思ってるんだ おとなりのお空のレビューだけたまに見てるけど
まだ運営続いてるけどチーターが多くて通報したら「通報の悪用」で逆にBANされたとか書いてあって
まだこっちのお空はマシなんやなって なんでT-54(1947)がBR7.3で、1949年型は7.7なの?逆じゃね? APCR持ってりゃ無条件でBR上げるのにAPDS持ちの1949がそうなるのはほんと意味不明
47と49間違ってるんじゃないかって言われてる 一番取りやすい47とHEAT持ちの51に隠れて使用率が低いのが勝率に悪影響与えてるとか?
パンターFもそんな感じじゃ アサルトの報酬上がってる?20機しか落としてないのに経験値4000くらい貰えた 3.7のマスタングってどう使えばいいんだ
あんま昇らないから3000m付近でとにかく速度失わないように深追いせず横槍に徹するのがいいのかな 虎の弾薬庫撃ち抜いた瞬間虎空中に浮き出して無かったことにされたんだけどw 明日からのタスク、ラテン語ようわからんので調べたら
オレの名前はレオなんかジョークみたいだがファーストストライクにファイナルブロウか
何故こんな修羅場になりそうなタスク考えるかなあ 久々にSBやったけどホ103強化されたのかな
HE入ってるし2門でもサクサク落とせる
一式戦好きだから嬉しいよ >>70
このロケット弾は三式六番二七号とかいうやつかな? サウンドMODがどうこうより陸のRB以上での砲口照準と草を消す機能を消してくれよ
あとULQも 日本限定のオンライントーナメント大会
エントリーした人いるかな?
釣り上げばっかりでつまらんから
空ABはBR8.3ぐらいのジェット戦にして欲しい (←無理だろ) T55E1強くもないし弱くもないなぁ・・・
足早いからそれはかなり強みになるけどやっぱオープントップってつれぇわ・・・ >>71
丙型か
三式機銃三門に2号銃2門かなり強力な火力はいいとして問題はどれだけ機体性能は落ちてるかだなあ
腐っても零戦レベルなら良いんだが格闘戦がキツいレベルだとかなり厳しいな
まあそれ以前に修理費が乙型並になりそうなのは怖いな >>75
イタリアンカエルスペシャルが20ミリばら蒔きながら走ってきたら祈るしかない >>70
新3Dモデルなんだろうけどカウリングが妙にカクカクしてね?
スムーズに先に向かって狭まる感じなんだけどな本物は 零戦新モデルにして欲しいよね
未だに蒼の英雄時のモデルを使ってるのはなあ >>80
ち一応コメント欄見ると新規モデリングしたと言ってるな
全モデル一新して欲しいところだが 陸RBで英ソvs米独とかいう糞マッチやめろや
機動力で差がつきすぎだわ >>70
25番4発積める謎のゼロ戦爆誕の予感しかしないんだが
しかもBRは謎の6.7とかで gaijinは零のbr上げたがってるからなプレイヤーからおかしいと言われてやめたけど いきなり乙型並の修理費という事はないだろうけどジワジワ上がっていくかもね
とりあえずSBならBR5.0ぐらいになりそうだから使えそうではあるなあ
この調子で六四型も実装しようぜgaijin サンダースキルのefficiencyの数値ってなんの%?
プレイヤーの分布? >>86
零戦ってあの時代の小型戦闘機が20ミリ積んでるってだけで驚愕だったのにこのゲームだと既に20ミリ当たり前の時代にめちゃくちゃポンコツな20ミリ引っ提げて参戦してきたみたいになってるよね。
まぁこのゲームに限らずにわか軍ヲタでマジでそれっぽい論調の奴たまに居るけど。
って言うか1号銃のバグ治してくれ。 >>86
このゲームだと既に20ミリ当たり前の時代にめちゃくちゃポンコツな20ミリ引っ提げて参戦してきたみたいになってるよね。
なってるか? 火力に関しては同世代機で比べてもM2を4門積んでるワイルドニャンコの方がどう考えても使い勝手いいんだよなぁ
まあM2マシマシは重量嵩む問題があるけどさ
低レートションベン弾道は当たらなければどうということはないという根本的な問題があるからね
あと同時期の機体に20mm搭載のBf109EやSpitfireMk.Ibがあって、零戦の20mm搭載は別に凄くはない、強いて言えば航空機後進国だった当時の日本がよく欧米に追い付けたね(実際は追い付けてないけど)ってくらいで、まあ要約すると零戦マンセーは恥ずかしいからやめてくれ
あ、一式戦闘機は素晴らしいぞ【重要】 >>91
1号銃は史実の資料に合わせた結果のNerf(炸薬を変更)だし二号も同じNerf入らないといけないのを無視してる存在だけどね 一号は威力絶対おかしいよなあの威力だったら積んでないだろ Gaijin「我々は零戦を高く評価している(BRマシマシ)」
Gaijin「日本人は光栄に思いたまえ」 零は実際高く評価されてるのでは
ABはアレだけどBRは高速時の機動力も優れてるってのもあって基本弱点がない強さだしRBのシステムとの相性(上昇力)も良い
上でも触れたけど炸薬に関しても二号の方は優遇が効いてるしむしろ不遇な点を探す方が困難なレベルだと思う
(強いて言えば52甲の修理費位か) 零は敵が一撃離脱できる奴だと絶対に勝てないがエネルギー管理下手くその初心者相手だと絶対負けない 1号2号で違うのは弾道ぐらいで威力は本来変わらないはずなんだけどね
1号積んでた零戦21型乗ってたパイロットが
「ションベン弾は滅多に当たらないけど1発でも当たれば大穴空いて落ちていった」
って複数証言してるんだけどね、不思議だね RBで最初から飛んでる190ってどれだコレ
Dの何番? >>93
> 火力に関しては同世代機で比べてもM2を4門積んでるワイルドニャンコの方がどう考えても使い勝手いいんだよなぁ
日本海軍が20mmより12.7mm又は13mmの方が使い勝手がいいと気づいたのが結構末期なんだよね・・・
末期になると20mmを当てられるベテランパイロットがいなくなって更に耐久力があるF6Fなどが相手となると20mmでもなかなか撃墜しづらくなったきたため
発射速度が速く貫徹力に優れた13mmが見直されたんだと
威力も集中して当たるからダメージも20mmに劣らなかったらしいよ
碇義郎著『紫電改』から引用
http://i.imgur.com/TnkkLeS.jpg >>104
爆撃機の防護板を貫通するのが12.7ミリの高速弾ってわかったからね BMP-2Mもあるぞい
まぁそこら辺は本当どれを選んでも大当たりだからやってる国を優先で選ぶと良いよ
デッキを組まずに済むって意味ではA-4Eが当たりだけどBRの関係上ゲームは糞of糞
2PLは事前情報を聞くとDM33を持って2A5並みに強くなった2A4らしいので一線級品
2MはツリートップのMBTを脳死で抜けるクレイジーなミサイルを持ったBMP(@4連装*2) >>70
日本の12.7mmが増えても大して火力アップにならなそう >>108
ホ103なら微妙かもしれないけど13mmの三式機銃が3門になるから結構火力上がると思うよ >>107
BRの関係上クソってのはどういう意味なん?
一応ドイツがレオ2Kまでは進められてて、アメリカもCASプレイ面白そうだと始めて陸空どちらもランク4くらいまでは進めてるから、本当に悩んでるわ >>108,111
ところがぎっちょん日本の12mmこと海軍の三式機銃は狂った火力で有名なんでござい
陸軍のホ103とは違って12mmクラスではスウェーデンのAkanに次いで優秀だと思うよ
装点数と機体の関係上搭載数で劣るけど火力だけならブローニングの後期ベルト運用にすら勝るかと そんなことより雰囲気にあってないBGM元に戻してくれ。 >>111
WTの三式機銃は火災発生率以外の性能がソ連のブレジンと同じ
ブレジンはブローニングM2の影に隠れがちだけど12.7mmクラスではトップクラスの性能なのね
なので三式機銃3門だと相当強くなるはず >>110
RBのジェットBR9.0前後は(正確には8.7以上は)ゲームが崩壊してる
9.3-9.7にインフレの塊をぶち込んだおかげでA-4Eの攻撃リスって恩恵を活用しても空戦で活躍するのはちょいと厳しいのが実情ねー
初動で爆撃と割り切ればまだ使えるけどA-7が初手爆撃すればそちらに劣速だし、ボートゥールにも初動で劣るので味方次第になってくる
反面陸での運用と割り切るならブルパップ5発のキチ火力があるのでこの辺りでは最適格になるね
主観意見だけど2A6を持ってるなら2A5+2A6で済むので2PLは後回し可
2Mはソ連IFVで最強なのでソ連トップをやってるなら確保はするとIFV運用が劇的に変わる
A-4Eは米空を進めて無かったり、米で陸をやるなら持ってると便利って感じになるかな >>70
> The protected fuels tanks, armor elements in the cockpit,
防御燃料タンクに防御コックピット
これで少しは撃たれ強くなるかな? >>116
なるほどね、詳しくありがとう
どうせドイツは2A6まで進めるつもりだから、とりあえずA-4Eから先取るわ 烈風だと他国くらいの防御あるね
エネルギーすぐなくなって加速もよくないけど改修終わったら良くなるかな >>93
恥かく前に運用開始年月日や機体重量ぐらい調べてから言った方がいいぞ。
あと最近流行りのスピットマンセー零戦下げやめてくれ。気の毒で見てられない。
あと一式戦も最近過大評価だね。現実だと一式戦ごときでも戦後の再侵略部隊に抵抗して戦えたから脳内の整合性保つ為に一式戦だけ過大評価せざる得ないのかね?
>>95
違う。バグでAPの貫通力設定し忘れてる。 烈風は修理費5万SL近く取られるんだっけ?なんと恐ろしや SARCとか言う南アのおもちゃみたいな装甲車普通に機動力も火力も高くて笑う
同軸でも死ぬ撃たれ弱さだけが弱点だわ 南アフリカは周りに中華がバラまいた海賊版T-54しかいないから走り回って正確迅速に撃てる事が第一になるからね
実運用だと東側旧式戦車は弾道計算と距離測定あわせて15秒近くかかるから遭遇戦でも一方的に勝てるのだ 陸アサルト難易度だいぶ落ちたな
楽に稼がれて悔しくないのかガイジンは >>121
違わんよ…?APに関してはマイニングしないと分からないけど少なくとも榴弾(HE)は史実の資料を基にしたNerfが2年程度前に行われている
2号砲に関しては1号から炸薬を変更したという資料(薬莢は変わってる)がないので
本来は2号も1号と炸薬を揃えなきゃおかしいけどスルーされてるのが実情だね >>126
いや、そうじゃなくて1号銃のAP弾の貫通力がバグで0になっててずっと放置されてる。
実質演習弾。 陸RBの立ち回り学ぶのってBR3.7~4.7位だと自分は思ってるんだけど空RBの立ち回り学びたいって時もその位のBRで大丈夫かな?
なんか空って低BRにも猛者が大量にいるイメージでどの辺がいいとかよくわからないわ >>121
一式戦は外形の美しさが素晴らしいんだが、分からないかねぇ残念だねぇ
あと運用開始年月日的にも合ってるはずだけどどこが違うの? 陸アサルト俺毎回1位だがどんだけうまいんだろうなw 奴隷乙。できる奴は10機だけ破壊して後は別のことしてるから スパコルで着陸するといっつもひっくり返るんだけど何でなん? >>133
ちょっと今起動できないけどブレーキかけすぎとかそういう訳ではなくスパコルピンポイントで起きやすい感じ?
そうだとすれば重量バランスの変化でひっくり返りやすくなってるのかもしれんねぇ
後で起動できればどんなものか試してみよう…
>>127
APの部分を否定したい訳ではなく惑星のポンコツっぷり(炸薬に関して)を言いたいんだ
APの方はマイニングしてないので言えんけどその通りなら直すべきであろうねぇ >>135
いっつもどの機体でもブレーキベタ踏みだわ
それが原因か >>137
それぇ…!
尾輪式はベタ踏みすると機体がひっくり返りやすいので数秒に一度程度離すのを心がけた方が良いよ(基本ケツが持ち上がるまではベタ踏みでもおk)
ジェットなど前輪式は気にせずベタ踏みしておk
スパコルは馬力が高く機体も重いので転びやすいんだろうね、同じ高馬力のテンペストも結構ひっくり返りやすい
ベタ踏み必須レベルの滑走路に着陸する場合(或いは速度出し過ぎで足りない場合)は、胴着を優先すると安定するので覚えておくと吉 >>138
なーるほどね
そうかギア出さずにあえて胴体着陸を選択するってのもあるのか勉強になったわありがとう >>139
リアルなシムだと駄目なんだけど惑星の胴着は精々胴体にダメージが入る程度なのでローリスクなのよね
速度を出し過ぎると一発で爆散するのと、足が無い分主翼が地面に近いのでこすって割らないようするのに注意してなー 足だして着陸寸前に格納するのよ
そしたら足が壊れて衝撃吸収と速度の低下が一気に行われて着陸着艦どっちも超余裕
爆撃機で空母に降りる時もこれよ >>141
ほえぇ…これは良い事を聞いた
SBだとちょっとハードルが高そうだけどRBとかでも問題なく使えそうな方法すな
慣れが必要そうだから練習してみようかな >>123
南アの周辺の土人は読み書きすらできない上に練度がウンコだから装輪装甲車でも南ア軍が常に優位に戦えている
惑星と一緒でチンパン狩り状態で機動力にモノ言わせている
周りの土人ども碌な航空兵力もってない上に戦術偵察しないからいつも南ア軍にボコられている
南ア軍が一番警戒しているのが埋められた時期すら定かでない古い地雷って時点色々と察しな敵ばかり
あと広大な土地を少数の部隊でカバーしないとならない特殊な事情がある
なので補給とメンテ考えて装輪車両選択が理に適っている
自走砲まで装輪で固めている世界でも稀有な装備で固めている >>129
年月日と機体重量言ってみ?
たまにいるんだよな。とっくに普及してデフォだった時代に日本が遅れて後からポンコツ抱えて参入してきたみたいに言ってる奴。 スピットファイアの初飛行が97戦より早いのはビビる >>98
2号は威力が異常に高かった時のバランス調整の名残でレート低いわりに一発あたりの銃身加熱がやたら高い。 >>148
スピットって本来別物なのに神格化されて名前引き継いでるだけだからな。 >>148
戦前の
英国→太陽の沈まない帝国、世界の工業の中心地、世界有数の内燃機関先進国
日本→帝都ですら舗装路が珍しいレベルの田舎国
時代背景考えれば当然 >>151
って言うか朝鮮と満州に力入れすぎて帝都が一番遅れてた。
戦後の中国の工業力は9割が満州。 >>147
年月日は君が言ってみたら?
難癖付けてきたの君だし、言い出しっぺの君に立証責任があるよ
あとあの時期の20mm搭載がすごいかという話に機体重量は関係ないよね
ついでに言うと、俺は零戦が後から遅れてポンコツ20mmが云々なんて一言も言ってないからな
これだからアスペは困るんだよなぁ 今日も一撃離脱おじさんのお尻の穴にサイドワインダーを当てるの頑張るぞい MBT乗ってて側面取られると高確率で
HEATぶち込まれるんだけど
貫通さえしたらAPFSDSより加害範囲広いとかあるの?
自分で使ってみたり防護分析で見てもあまり変わらないような気がするんだけど
敵と正面からかち合う可能性もあるのにHEAT装填してるんだろうか いまMB.5って空RBでメッチクチャ強くね?加速がbufされたのとBR下がったおかげで退避方向で待ち伏せされない限り追い付かれないから異常に生存性が高いぞ。 >>158
HEとかなら別だけどHEATFSなら仰るようにほぼ同等のはずだよ
HEはソ連の破砕榴弾、カバの時限信管榴弾なんかが該当して彼らならAPFSDS以上の加害を見込める場合もある
HEATFSならHEの気分で切り替えているか、コストを削減したいか、そもそもHEATFSしか開発出来ていないとかなんじゃないかと思う
APFSDSなら仰るように正面からカチ当たった時でも戦えるし二次貫徹(内部モジュールにぶつかった後の挙動)
も優れているので事故で変なモジュールにぶつかった時も対処が出来るから基本完全上位互換と思って良い イベント景品の岩石オープン、キルスト戦闘機で上から訳なく撃破できるのに88mmを弾いてみたりと相変わらず訳わからん。 >>122
> 烈風は修理費5万SL近く取られるんだっけ?なんと恐ろしや
馬鹿修理費システムここの極まり、だな
プレー人口減らしたいとしか思えん >>159
分かる、40戦くらいしてキルレ8位あるわ。よほどヘマしない限り落とされない >>133
SB2MとB18B見たくブレーキバグってる機体がいくつか >>163
2号銃の威力云々よりも常識的な修理費にすりゃもっと乗り手増えるだろうなぁ ヤクパンのサイトが無茶苦茶になっているwwww
当たらんわ >>167
MOD入れてる?
バニラの家は別に問題無い。 久々にスタビもサーマルもジェットもいないBRで遊んだけどこんな楽しかったんだな
一抜けマンも比較的少なくて早々に格差が出来ることも少ないし RBでも3000SP貯めると核武装したジャギュア使えるようになるのか 新マップだってさ
https://warthunder.com/en/news/7073/current/
最近市街地戦マップの追加が多い気がする
年代的のは60年〜70年ぐらいかな バグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1213
海軍の魚雷の深度設定が航空機の魚雷に影響を与えるバグが修正されました。
このバグ修正のレポート見たら航空機の魚雷が戦艦に対して全くダメージを与えない理由が分かったわ
ドレッドノート級は魚雷深度が1mだとダメージに耐性があるんだと
だから強制的に深度1mに設定されている航空機魚雷はダメージ入らない
このバグ利用すれば航空機魚雷でも深度4mとかに設定できて戦艦にもダメージが入っていたみたいだけど修正されてしまった 52型丙の動画挙がってた。
乙みたいなイカれた修理費にならなきゃいいが。 自分は修理費1万でひいひい言ってる一方で、修理費2万とか3万の機体を普段使いしてる人は凄いなあ
修理費が安い課金機体で遊んでいればそのうちSL貯まるからまだなんとかなってるけども 大昔のヌルゲー時代にSL貯めてあるからプレイに支障は無いけどここ数年全然SL残高が増えてないから改悪後から始めた人はきついだろうなぁとは思う >>175
どれだけ貯めてたんだ
俺は3000万SLまで貯めたけどジェットやら戦艦やら買ってたらほぼ無くなってしまったよ >>176
2000万SLだけど空専だしジェットも興味ないからまだそんなに減ってないね >>177
なるほどね
やっぱ高ランクの修理費や開発費ついでに改造費が異様に高すぎるんだよなあ プレアカでアメリカ陸を一日やってたら80万SL稼げたからどうしても金欠の時は
リアルマネー使ってる
それ以外は一回で確実に3万ほどは稼げる
アサルトでコツコツと WOTは高ランクになると課金しないと厳しいけど
WTはそうでもないからこっちの方が良いな。 いや、wotはストックでの出撃は論外も論外だったからゴールド砲ブッパで最低限の開発は必須だったけどこのゲームでは別にストックはキツイけど問題ないやろ 鯖調子悪そう。試合開始待たされたり、画質が昔のビデオのように滲んだり。 >>183
画面が霞むなら自分のグラボを心配したほうがいいにでは?
開始時にデッキにすら行けず試合始まってるきとは経験あるな >>181
WOTだと高ランクで高額弾を使うと銀貨のストックが瞬く間になくなってしまうけど、
WTの場合はさほど減らないので、こっちの方が良いかと。 >>185
それな!あっちは馬鹿高いRPやっと終わらせて手に入るのが型落ちの初期型みたいなもんだもんな
コンカラー乗りたくてカーナボンでヒイヒイ言いながら完成させたコンカラーがカーナボンとか意味わかんねぇ!
その点こちらはコンカラー乗りかったらカーナボンじゃなくてセンチュリオンなりなんなり得意な車両で開発出来て完成すればコンカラーだしな >>187
開幕川に降りて中央拠点確保、余裕があったら東拠点にちょっかい出して味方の制圧待ちかなあ
なんにせよノヴォ港北よりマシ >>188
そんな感じか
まあどっちもマップBANするかあ 西回りは初動で狙撃可能だけど逆に東側は崖上から北の東側を狙撃し放題になるので拠点がどっちに湧くかってのもあるかな
単純にリス付近の構造を見ればダントツで北が良い
なおバトル(モード)の北西VS南東は惑星の中でも1,2を争うクソゲーなので南を引いたら0抜けしよう
>>185
あいや、マシとか言いたいのではなくこっちも課金必須だよなぁと
トップは兵器一個で1M余裕ですっ飛ぶし修理費もインフレしていく(陸は国によってはマシだが)からプレ垢で回さないと赤字一直線 ノボォ北の狙撃芋ポイントから、知らずに通過する南の軍勢が刈れるマリアナの七面鳥射ち状態。なお味方が下手だと、あっという間に川を越えて攻め来られる。 ノヴォロシースク北ってリスポンの向きすら勝たせないという意志を感じるよね 大祖国が南確定の素晴らしいマップではないか!同志!
まぁその代わりと言っちゃなんだがクルスクで南確定とかいう糞を押し付けられるんだが 特徴的なクルセイダーの主翼の機構は再現されてるの? スポーン位置が圧倒的な有利不利があるマップってベルリン、ノヴォロシースク、モズドク意外になんかある? 上で間違えたクルスク(現在は名前が変わってFireArc)もかなり酷い
修正前の方がまだマシだったまであるな ライン川とかどうよ?
後は白岩要塞とかの広いマップは有利不利じゃなくてクソマップと思う 有利不利とは関係ないけど要塞は狭いマップにならん?
昔あった雪原の大マップがめちゃくちゃ大嫌いだったわ ノヴォロシースクは市街戦に行くと不意打ちが決まりやすい >>195
これを見ると可変迎角装置は使ってないけど元々着艦の時に使うものらしいから絶対ないとは言い切れない
ttps://m.youtube.com/watch?v=2KovH1Foe9A >>173
今見てみたら飛燕丙型のSB修理費1万台まで落ちてるんだな
かつて4万近くまで高騰してたはずだが何だったんだろう?
そして今は烈風の修理費が5万台という基地外ぶり >>200
言われて見たら狭いMAPだったわ・・・
なんだろう行けない箇所が多いせいか凄く広く感じる・・・ Dev鯖のデータに丙型のデータが来てたから甲型と比べてみたよ
左が甲型右側丙型ね
基本的な操縦特性や急降下特性については甲型と一緒だね
https://i.imgur.com/wmfC1VP.png
ただ重量がかなり増えてしまってる
https://i.imgur.com/9bf5dn1.png
テイクオフ重量で約450kgの増加
これはタンクや防弾ガラスが増えたことによると思う
https://i.imgur.com/8V1jAJE.jpg
最低燃料で飛んだ場合もう少し差は小さくなると思うがおそらく250kg爆弾を装備して飛ぶ以上の性能悪化があると思っておいた方がいいと思う
そして気になるのがどうもエンジン出力が甲型より低いっぽい
https://i.imgur.com/ST3O3ul.png
甲型も丙型も同じ栄21型だったと思うんだが・・・
なんで出力に差がついているかは不明
コンプレッサーの方で調整してんのかなとも思ったんだがやはりエンジン出力は低いように見える
https://i.imgur.com/OsHCMFM.png
Dev鯖のデータなんで修正されるかもしれないがプロペラのステータスは同じなんで現状エンジン馬力は甲型より低くなっているはず
ゲーム的な調整な気がしてるから修正されない気がしてるが・・・
やはり火力はいいが他の零戦と比べると上昇力や運動性能で劣る機体になりそうだ >>208
このTakeOffパラメータって何が基準なんだろうなぁといつも気になってる
おそらくEmptyの方は燃料、パイロット、銃弾など消費物を除いた素の部分の重量っぽいんだけど
TakeOffの基準はどれを含めた重量でパラメータの設定がされてるのだろう >>209
テイクオフ重量はempty重量に燃料とオイルの重量と共通兵装の重量を追加した最大重量だね
もし共通兵装も無しの重量が知りたい場合はemptymassとMax fuelmassとOilmassの合計で出るよ
追加武装込みなら+追加した武装の重量になる
機体によっては英語Wikiに載ってるよ
例としてJ21RA
https://wiki.warthunder.com/J21RA
比較用のJ21RAの内部データ
https://i.imgur.com/qzrcbHZ.png アサルトで弾薬費引かれるバグが発生する条件を把握したけど書きなぐって良い? >>210
おお詳しくありがとう!
なるほどーTakeOffは武装周りを最小限構成にして、オイル&燃料MAX状態で計算されているのかー
型式違いの類似機体でもEmptyがほぼ同等なのに
このTakeOffだけ異様に差があって気になるのが居たんだけど燃料が最大で計算されるというので納得がいったよ
燃タンを増量した機体とかはこのTakeoffパラメータが大きく産出されやすくなるんだね(惑星上で最小燃料で運用すれば実際の差はある程度減る事になる) ってことは
>>208
> テイクオフ重量で約450kgの増加
この450kgの増加ってのは最大燃料の増加ってことでおk? すまんもしかしたらテイクオフ重量はあくまで離陸できる最大重量で実際にその重量で飛ぶことはないかも
英語WikiのドイツのAr 234B-2を見ると共通兵装ないのにMaxTakeoffWeightが燃料最大時の重量より2500kgぐらい増えてる
追加武装追加しても1500kgが最大だからMaxTakeoffWeightにはならないはず・・・多分
という事はempty重量と燃料とオイルの重量と足した重量が追加武装無しの燃料最大時の重量(つまり素の状態)になるかもしれん
そんで追加武装時にはその重量+追加武装の重量になる・・と思う多分
間違ってたらすまん
どちらにせよ丙型は甲型に比べて重量が最大450kgマシなのは確かだよ >>213
燃料の増加+防弾ガラスなどの装甲増加+武器変更での重量増加
だと思う
凄え勘違いをしてた
empty重量が機体だけでなくて固定武装の重さも含まれてるんだと思う
よくよく考えれば空虚重量なんだか固定武装の重量も入るよな・・・
すまん >>212
いろいろすまん
整理すると多分こんな感じだと思う
empty重量=機体の重量+固定武装の重量
戦闘時の重量=empty重量+燃料とオイルの重量
追加武装ありの時の重量=戦闘時の重量+追加武装に重量
テイクオフ重量=最大離陸重量であり殆どの機体でこの重量まで武装を搭載できる機体はないはず・・・多分
探せばあるかもしれんけど
型式違いでテイクオフ重量に差があるのは最大燃料が増えている場合はテイクオフ重量も増加するので仰る通りだと思う >>215
そっか、丙になって対地パイロン増えたんだっけ 日課のように空RBTKされるけどTKerの中国機率よ… 乙→丙で450kgペイロードが増えると認識した方がいい 空RBで残り1対3になった時に、味方がチャット欄で応援してくれて凄く楽しかった
結果は1対1まで行ったけど負けちまった‥すまん 敵はF-104残り1機で味方は4機いたF-4が2機が返り討ち、1機が地面に刺さる、1機が敵機無視して対地してる時にミサイルで死ぬとかいう素晴らしいゴミ試合
5機落としても味方がこれとかどうすりゃええねん 高度も取らない、単機で馬鹿凸するガイジのお守りはこりごりじゃあ!! >>32の日本限定のオンライントーナメント大会さ
エントリー受付した人はいるかな? >>220
以前イタリアの55Sが重量500kg増えるナーフを受けたことがあるんだけど
その時は結構上昇や機動性に悪影響が出てたよ
とはいえ元が昔のスピットと互角に格闘戦できるアレな性能だったので産廃というほどのナーフではなかったけど
丙型の場合もそれなりに悪影響はあるだろうけどデメリットばかりではなく武装変更のよる火力の向上や防弾装置の追加というメリットもあるので全然使えない機体という風にはならないんじゃないかなあ
まあ実際はどうなってるかは実装されてからのお楽しみという事で
個人的には史実だと元零戦二一型のパイロットがこんなぎこちない動きをする戦闘機になったのかとガッカリした何て言われるほど性能低下してたみたいだからデータ見る限り思ってたより性能低下してない印象だったけどね 小さな軽戦闘機で何とか持たせようとギチギチい改修していく悲壮感すき >>216
めっちゃ分かりやすい…メモしておかにゃ
>>230
陸と違って海軍は後続の機体を生み出せなかったからなぁ…
一応設計は動かそうとしてたけど陸みたいに要求を現実的に下げたりもしなかったし見通しが甘すぎなのよね 陸上自衛隊っぽい戦車兵アイコンがあった筈なんですが
今は、一覧表に見当たりません。期間限定だったの? >>232
昨年の夏のパッチで自衛隊他現代寄りのアイコンが複数一斉に削除された
公式の説明(http://warthunder.dmm.com/news/detail/6749?page=10)では
近代的な兵器から獲得可能な一部のプレイヤーアイコンを"一時的に"削除しました。とのこと
おそらくだけど広報写真とかから無断で使用してた(無許諾使用)んだと思うね
普通に考えれば最近のアイコンだけ削除する理由ってのが無い訳で削除してしかも戻ってこない辺りやらかし案件だったのかと >>228
当日の予定が開くかどうか今のところは分からないけど個人戦の方は両方エントリーしておいた
参加するだけでも報酬を貰えるそうだし個人戦はまともな試合にならないのが見えてるのでネタも加味して参加するつもり
SBかRBでの個人戦が欲しかったなぁ… ホリの装填手の体勢面白すぎるでしょだっちゅーの思い出すわ >>233
ありがとうございます。優先的に狙って先に取得しておくべきだったorz 人は騙されやすい
AとBの間に指を入れるまで同じ色だと言われても信じられない
https://i.imgur.com/rukzOi6.jpg
ちょっとやって見て!! >>234
> 参加するだけでも報酬を貰えるそうだし
kwsk 参加するだけってのが申し込むだけなのか
抽選に当って試合に出られる60人だけなのかによって随分開きがあるけどどっちなんだ? >>238-239
参加するだけってのは仰るように抽選に当選して参加するってのが条件だね
つまり60人×2で個人戦枠で最大120人、団体戦枠で4人×8チーム×2で最大64人で最大で184人に参加報酬が配られる
実際は重複もあるので減ると思うけどまぁ応募だけはして良いと思う
報酬はこちら
http://warthunder.dmm.com/news/detail/7592
>出場者にはもれなく全員に大会デザインの限定アイテム等の参加賞を贈らせていただき、
>上位入賞者には『War Thunder』をさらに楽しめる豪華な賞品をプレゼントいたします。
モノなら前者は大会デザインのマウスパッドとかで、ゲーム内ならGEとか限定塗装のイベ機
後者は多分だけど女医棒とかゲーミングヘッドセットとかチェアー辺りが対象になるんじゃないかな?多分 >>240
おお、そんなものまでもらえるんかい
当日参戦するかは別として、登録だけでもしておくか(`・ω・´) しかしAB大会ルールだと空も陸も最適解が決まりきってるのがなぁ
陸はKV-1以外(せいぜい4号と34)お呼びじゃないし
空はメッサー一択としか…速度差でにくいから烈風や零戦でもいいかな?とも思ったけど
上昇合戦で勝てないよなぁ
PyorremyrskyかG.55が次点にくるくらいか 今気づいたけど
海やらないと今回何ももらえないのか
終わってんな ちょっ、また高倍率ライオンブースター使ったら離陸しただけで敗北で試合終了の部屋に放り込まれたんだが。
もちろんスコアは0。これでブースター没収はひどくない? >>247
ABだと離陸しないしRBでも試合終了間際の部屋にマッチングされるとは考え難いからSBECの話か?
それならブースター使う使わない以前に部屋を選んで入らない理由はなんだ?
なんのメリットもないだろ 随分前にDMMが今ある日本マップは日本ぽくないから
ちゃんとした日本マップ追加をgaijinに要望するみたいなこと言ってたけどあれどうなったんだろ >>251
今年の年始の挨拶(http://warthunder.dmm.com/news/detail/7588?page=8)で
コロナ下で色々あって中々思い通りに進まなかった(意訳)と言っているね
これを読むと先に実機エンジン音の実装やAAM-3やGCS-1実装(無理でしょ…)とかを優先して進める模様 >>252
一応マップ追加については中止になってはいないのか
それなら良かった
>これを読むと先に実機エンジン音の実装やAAM-3やGCS-1実装(無理でしょ…)とかを優先して進める模様
これは次期主力導入計画とかいうやつか・・・
http://www.dmm.com/lp/game/warthunder/f-4ej_kai_html/=/navi=none/ GCS-1は・・・戦車も実はロックできたりするんですよね?! >>253
そうそう、COMINGSOONの方を進展させようとしている可能性もあるけど
上の目標リストは実機エンジン音とECMポッド、HUD以外は現状厳しかろうねぇ… >>256
すまん
大丈夫みたいや
ワイも海やってないからちょっとパニッくった
しもうた 陸海空各貢献度70%で20勝みたいなチャレンジあったよね クラスター爆弾はバランスブレイカーだから実装しないか ところでお前ら「迎角」ってなんて読んでる?俺はむかえかく >>256
支援砲撃で撃破とか対潜爆雷で撃破とかミサイルでとか難易度高杉 いくら期限が今回は全部5月12日までとはいえ厳しすぎるよなシーズン2
太陽は全てを照らす?だっけ全部20ずつこなすの?
船が未だに終わらん、68%とかで終わったりしてかったるい HUDの実装だってさ
https://warthunder.com/en/news/7079/current/
これはナイス
gaijin見直したぞ
こういう風にちゃんと機能を作り込んでくれればいいんだよ
この調子でレーダーとか他の機能も作り込んでくれよ >>263
もう戦後(とついでにボート)は切り離して独立ゲーにするべき
エンジンも戦後にチューニングした方が何かと融通効くだろうし 表示できませんって僕のブラウザ何かアドブロックしちゃってるんだろうな >>264
まあジェットはWTとアカウント共通の戦後兵器ゲー作った方がいいとは思うよなあ
レシプロ用のFMを弄ってジェット飛ばすのは限界があるだろうし
HUDのやつ
よく読んでみるととりあえずA-7DのHUDを共通仕様にして実装する感じなんかな
各機体ごとのHUDを作って欲しいが・・・ ツイッチドロップでEnlisted見てるけどなんかバトルフィールド1942みたいで面白そうだな 馬鹿害人は身の程を知れよ!超絶不人気で4人しかいない海戦で
一度もやられずに3キルしろって言われても相当難いわ!
撃破された敵は航空機に乗り換えるから船が居らんわ! 陸RBの7.7〜8.3辺りの独ソってマジで悲惨だな
勝ち目ねえよ 7.7はアレだけど8.3はむしろソ連2Win並みにソ連に良車両が揃ってるぞい
55/62/BMP/シルカ、特に何故かBRが下げられた課金55AMとか同格最強だしね
なお9.0に引かれた場合一気にクソゲーになる模様 陸は6.3位境にクソゲーだよ
戦中戦車対誘導ミサイルとか
頭おかしいわ
船みたいに戦中戦後に分けろよ >>274
パイロットは不用意に超常現象を口にすると地上勤務に変更されるってヒストリーチャンネルで言ってた。 あれ、今回のTwitch、Dropしたらその都度開けないと次が貰えない仕様なの?
だとしたら見てた時間まるまる無駄かよ… >>271
いや戦後の独ソなんて修理費も安いしめちゃくちゃ優遇されてるでしょ
米はともかく英なんて修理費含め酷いもんだぞ 簡単にクリアされたから調整してんだろうけど極端がすぎる 空アサルトで基地耐久がまた極端に減らされてる
全BR共通の模様。一番低いのはおそらくBR6.7〜のノルウェーマップで耐久値33 >>279
つーか金払ってパス買ってんだから簡単にしてくれても良くない? デイリータスク改悪されてからモチベ下がる一方ですわ
頼むから元に戻して... >>283
基本タスク3試合と軍票タスク3試合
でお終わってたのが今じゃ7試合以上かかっちゃう twitchのドロップ受け取り方が前回とは違うのに今更気付いた‥
これ間に合うかな >>286
たしか12時間とかそこら辺のはずなのでちゃんと指差し確認すれば間に合うと思う
自分は午前中死ぬので午後と夜オンリーだなぁ
箱は間に合わんかも… やべー
要介護の馬鹿ばっかりで勝てね
1位しか取れないのに21連敗中
ナニコレ 勝敗に影響のない戦い方だとそうなる
勝ち試合は自分がいなくても敵がいなくなるからワイはハイエナ狩り分のスコアしか入らない
負け試合は自分も前線に立つようになるからスコアが高くて頑張ったように見える
ワイがまさにそれや WTのAB戦で知っておきたい知識
2年ぐらい前から「〇〇して勝利する」とか勝敗に関係するタスクや
SLが増えるブースター(3〜20回のやつ)使わんようになってから
理不尽な連敗をすることが全然なくなった 陸RBやって今日は調子いいわ被撃破なしで10撃破→味方が溶けていて孤軍奮闘していただけ→負ける
空RBやってクルクルで9撃墜→味方がおらず、俺対的全員→負ける
コンソールのキチガイキッズが速攻で溶けて勝てない 画像クソでもいいからクライアント1GB程度に出来ねーのかよ >>298
タイタンフォールとかでニュースになったけど、あえてファイルを圧縮しないことで低性能PCでもプレイ可能にするっていう手法がある 経験値、ってよくyoutubeで言ってるけど、何なの?
DMMとか見て見たけど、どこにも説明が載ってない
機体や車両や船体のことか、添乗員のことか、どっちなんだろう
経験値があるとすれば、どうやって上昇するのか、どんな影響があるのか
わかる人いますか? MiG-29ってこんな事できるんだ?信じられん… (1分30秒くらいから)
https://youtu.be/0_Cgxy7N-V0?t=90 >>307
これ絶対に宇宙人が地球に来てるだろ?こんな起動は説明がつかない… >>307
たしかラジコン機だったはず。
まあ、それでも凄いけどね。 地上付近でTWR1以上出せてノズル偏向できるなら大体行ける気がする ラジコンなの…
OVTならこれは無理だけどコブラはできるけど
>>294
全然だめだわ、足引っ張ってゴメンな味方って戦績開いたときの「これで1位なのか」感 >>309
地上の人と比べて小さいし音も小さすぎるもんな
びっくりした やべ
適当に動画漁ったらラジコンシミュの奴だった
こっちが現実でのラジコン
https://youtu.be/4LbRCPCFsZE 橋から落ちてひっくり返ったり
岩にぶつけてひっくり返ったり
安全確認ガバガバで突っ込んだり
自分が要請した砲撃で損傷したりする
無能な俺が敵に回る時もあるからお前らキル稼げるんやで? >>316
味方がお前ばっかりでウンザリ
永遠に敵でいてください 開幕パカパカ射撃する奴等が多数居ると負け確
開幕早漏タートルネックボーイは隔離して欲しいわ 残骸の当たり判定もう少し何とかならないのか
残骸の周辺に見えない当たり判定がまとわりついてるのが邪魔くさい 316と317のやり取りワロタ
残骸はマップによっては除去するとかしろよ
トンネル一箇所Aとかどうせいゆうねん 61式戦車見た目は最高なのに性能微妙過ぎる〜早くSTB1使いてぇ〜 今日は射撃の調子が良い
射撃って不思議だよな
調子良い時は吸い込まれるように当たるのに調子悪い時は照準器狂ってるんじゃないのかと疑いたくなるぐらい当たらない >>322
ping
SA鯖だけでやればアホみたいに当たる >>322
だいたいpingのせい
以前東京鯖で初めてプレーしたときは撃破判定があまりにも早すぎて
マウスクリックする前に撃破したかのような不思議な感覚を味わったぐらい 9.0ドイツ乗っててソ連敵にした時めっちゃ強いなと思うんだけど何でこいつらこんなに勝率低いん
まあ実際勝てることの方が多いんだけど、ソ連戦車の車両性能普通に高くない? コンタークトで守られてるソ連が弱いはずないんだがね 今のトップが物語ってるけどソ連はムラが激しいようだ
2A6実装前は勝率70%とか馬鹿みたいな数字でソ連2Winしてたのに2A6が一両追加されただけで30%とか馬鹿みたいに低い数字へ落ちてる
2A6一両でソ連戦車がゴミになったという訳じゃないので、乗り手の補正が他国より異様なまでに大きいのがソ連なのかもなぁ
性能だけ見れば大体どの辺りもNo2か1って辺りはあるね >>323
>>324
ああ確かにpingの影響はあるか
ただ何というか調子が良い時はそれとは違う感じがあってな
感覚的で説明しづらいんだが調子が良い時はこれは絶対に当たると確信を持ってトリガーを引けるというか・・・
なんかそんな感覚があるんだ
今回はEU鯖だったし
気持ちよく戦えたのでコクピット視点相変わらずバグってるけど久しぶりに動画に撮ってみた
https://mega.nz/file/ee4BSYQD#kGlKujBqKJVEVImkx3lQScabUh-THSlK06iYvZrNNpU
一斉射で決まると気持ちいい アサルトの敵砲兵が24サンチ砲とかドーラ砲を受領したみたい
jアウトして爆弾つんで出撃したらゲージ半分以上減っててちびった >>280
これは核実装前の核実験の閃光
火球はもっと煙が多くて発生すると糞ほどラグくなる >>283
ほんこれ
軍票ショップの報酬は半減だし ツイッチドロップのサプライボックス獲得済みになってるのにプレ垢すら貰えなくて草
68 Tank Battalionデカールは貰ってるのに何だこれ
どこに連絡すりゃいいんだよこれ… 久々にログインしたらアカウント乗っ取られてて笑ったわ
しかも戦闘履歴見ると毎日プレイしてたっぽい
でも直近のやつ全部赤字だし開発も全然進んでなかったから相当下手だったんだろうな
パス変えて二段階認証にしたけどアカウント売られてて買ったのだったら可哀想だな 今回のTwitch報酬方式は辛すぎるな。もう見ない。
閑話休題
垢乗っ取り、
WTなら痛そうなのはGE位だろうけど、機体全部売られてるとかだったら目も当てられんな、というかパス抜かれるのか… 持ってる資産をマーケットに流されて販売されていたら損害が増えていたな
DMM民はセキュリティーも万全で羨ましいね >>334
それ荒らし行為してだけやろ
前、モデレーターの人にずーっと迷惑行為している人おるってダイレクトにコンタクトとったことがある
その時、アカウントハックされている可能性が高いから垢凍結したって返事きたよ
凍結されなくてよかったな >>330
ノルウェーマップは基地耐久33
最高ランク帯だと約30秒で基地耐久を20減らされる
榴弾砲は計2回出現する
...この意味は判るな? フォンデアタンの対巡洋艦の弾はどれがいいのかな、HEよりAPの方がダメ入る気がする >>340
軽巡以下ならHEの方が安定してると思う
重巡以上ならAPかなあ
戦艦の主砲クラスのAP弾は軽巡以下だとあまり上手くダメージが通らないイメージ
ただし弾薬庫撃ち抜くと1発撃破が狙える魅力があるし相手が正面向いてる時に当てると意外な大ダメージが入ったりするから一概には言えないかも F4U-1cって機体性能的には1aと同じだよね?
1aは2.7でも機体性能優れてる方だと思うけど4.7でも通用するのか? >>342
型番が先祖返りしてるので違和感があるけどCはDがベースになってるのでエンジンが違うね
Dと比べると火力がAN/M2になっただけなんだけどご存じの通りAN/M2は20mmクラスでは最高クラスの狂った火力がある
それを4門なので火力面に関しては同格の単発戦闘機では最強クラス(クラスね、クラス)だね
ただ機体性能は3.3のまま据え置きなのでDとは運用する環境が異なってくる
幸い高速時の機動力の高さやE保持の良さ、ダイブスピードなどコルセアらしさはそのままなので自分の得意な環境に引き込めば馬火力で嬲れる
注意点としてはエンジン換装で高水準にまとまったF4U-4が+.3で使える点
あちらはブローニングに逆戻りなのでキルはCのが圧倒的にしやすいけど、反面機体性能は.3上がるだけで全然違う世界になる
お好みで選ぼう、長文失礼 空は機体性能イマイチでも武装が強けりゃ強いって事をスウェーデンが証明している VB.10「ぼくもたたかえるかな!な!」
瑞典はおそらくサーブ21の事だと思うけどアレは本当火力一辺倒だからちときつかったな…
流石に上で挙げたVBと比べればまだ使い物になるレベルだったけど、やっぱ最低限強みのある機体性能は欲しいところではある
コルセアはそういう意味でも機体の設計面はくっそ優秀なのよね >>341
BR的に大型軽巡か重巡ばかりだからAPメインで良さそうですね。ただ他国と比べると炸薬が少ないせいか大破止まりでアシストばっかりになってます。他国のSAPとかだと火力は大きく違うのかな? >>344
キ109「俺?」流石に極端すぎたな... >>342
詳しくありがとう
3.3相当の機体性能は有るんだな
20mmで辻斬りするのに向いてるのかな >>349
んだねー、通り魔運用がメインになると思う
なるべく迂回して高度優位を取ったらダイブ、速度のある間は格闘戦も出来るので相手次第では殴り合っても良いね
加速や上昇力といったエンジンが直結する部分はBR比非力なのでその点だけ注意 >>345
VB.10-02は普通に強機体だよ。ソコソコ曲がれてダイブ性能や最高速も良くカスパノとはいえ20mm6丁持ち。 >>351
高速域の機動力の低さと一度Eを失った後のリカバーがかなり困難なのが肌に合わなかったなぁ
初動はリスも相まって仕掛けられるんだけど、一度仕掛けた後再度高度を取るには上昇力が足りず、高度優位が無いとまともに戦闘が出来ないってのがネックだったかな
対爆した後に降下してある程度戦闘を行えるって点は良かった アメリカ高ランク空進めるならSBでB57Bでひたすら爆撃機するのが1番手っ取り早いかな? もうSBとRBで報酬変わらないからそれやるならRBでいいよ >>346
弾薬というより口径の問題かな
他の戦艦と比べると口径か小さいからやっぱ火力低めだね
日向なんてHE弾でも辺りどころによっては重巡以上相手の弾薬庫を撃ち抜いたりするからね・・・
ただ口径が小さい分連射性は上なのでAP弾ガンガン撃ち込んでバイタル貫けばそこまで劣る性能ではないはず >>352
この手の重戦は、深追いしない、周りに敵がいる時に曲がらない、迂闊に高度を下げない徹底しないとカモにしかならない。サンダースキルだとコイツのキルレ4近くあるし使い方を弁えている人が使うとかなり強いよ(使ってる人少ないけど)。 vb10はキルレ5以上あるな。辻斬り横槍しかしないから勝率は50%くらいだけど ガチ勢のみが使う選ばれし機体みたいな事になってるのかな
これはアレじゃな、使用者の少なさでデータが偏り修理費&レートが悪化し続ける奴じゃ… >>334
人の垢ハックして何が楽しいんだろうな
中高ランクの兵器が最初からアンロックされてることくらいか? >>359
17ポンド砲持ちはかなり見る気がするけど TDってTwitch Dropsの略か
M5A1のバリエーションでもないんだな >>333
おま俺
仕様変わったらしいけど報酬一つも貰えてない 水増しツイッチなんかより新規増えるようなキャンペーンやって欲しい
そもそも真面目に何十時間も見るやついないだろ 新車や新機体買うときは、みんな5月と年末年始のセールまで待って買ってる? 瓦礫で下腹隠してるT-72b3とタイマンになって嫌だなあって思いながらドライバーハッチにAPFSDS撃ち込んだらトラップショットから弾薬爆発して尻浮いた
アレはお互いにビックリだろうな >>366
何時無くなるか分かんないから欲しい奴はすぐ買う
買い逃して後悔してもどうにもならない >>366
大して思い入れの無い機体は半額待ちで放置してる 反応装甲付けてるやつらはドライバー窓と砲身しか狙ってないわ
正面からじゃ他の場所抜いてもあんま意味ないし 質問なんだけど、陸自の現代装備狙いでPS4版始めたら、今から何年くらいかかるかな?
90式、16式、コブラに乗りたいんだけど・・・ 空RBで着陸後J抜けしてまた出撃できる時と出来ない時の違いって何ですか? 空戦の自由視点感度高すぎてまともに戦えないんだけど何処いじったらいいんだ 陸RBの8.3でボトムマッチに放り込まれた時が辛過ぎる
周りは高機動MBT+サーマルサイト持ちばっかだし、空からはG91がミサイル降らせてくるしで地獄だわ >>371
お金次第で全然変わる
プレミアムアカウント買って、さらに課金機を買ってそれでプレイすると割と早い
使うお金がゼロだと気が遠くなるほど時間がかかる >>375
ありがとう。とりあえず始めてみたは良いけどシステムがまったく分からん。
これ、一番手っ取り早く稼ぐには何のモードをやれば良いのか・・・
今、三つの陣地を取り合う戦いではとりあえず勝った。 >>372
修理が終わってるかどうか
燃料と弾薬は確か補給されてなくても大丈夫なはず >>376
ABとRBってあるけどもとりあえずこれは好きなの方でどっちでも良いが日陸ならBR6.3くらいからSTAに乗らざるを得ないと思うからRBのが良いかもしれない
アサルトは正直クリア出来なきゃ不味いが1日1回やれば勝ち負けに関係無くブースターが貰える
とりあえず課金するがどうかはしらんがチヌ2
とホリおすすめしとくわ >>376
最初はABで各車両の装甲の厚いところや弱点やを覚える。じゃないと格上重戦車なんか相手したら積む。
覚えたらRBに移ってもいいと思う。
効率で言えばABはテンポは早いが経験値少なめ、RBは経験値多くてテンポは遅い。お好みで。
軽戦車や駆逐戦車を育て易いのはレーダーが存在しないRB。
ゲーム性は全く違う。戦車戦を楽しみたいのならRB、よりゲームっぽさが良いのならAB。ま、モードの名前の通り。
90式使いたいのならプレアカ無いのならニートでも無い限り1年はかかると思う。ランク3くらいから万年金欠だし経験値も半分。
年に2,3回プレミアムアカウントのバーゲンだと、1年で6000円くらいで買える。
色々文句言われてるけどぶっちゃけプレアカさえ買えばお金使わない。
ただ、最初だけ乗員のスキル(装填速度や修理時間)だけは課金しても良いかもしんない。 >>371
金かけても自分は強くならないからよく考えてな
急がば回れで無課金でコツコツ一段づつ進のがええ
日本の課金ゲーと違って金で強さが上がらんから勘違いしないように
乗るだけなら数万ぶち込めばすぐ乗れるだろ
コブラは買える
課金74式戦車、プレミア垢買えば社会人でも1か月でなんとかなるだろ >>376
とりあえずランクUまでは無課金で進める事をオススメする。
そこまで行けば自ずとどうすればいいかわかってくるはず >>374
対独側ならまぁどのBRやっても理不尽な目に遭うから諦めろん。
そもそもボトムに放り込まれたら基本餌ではあるんだけどな。
6.3辺りだってボトムだと戦中パーシングでレオ1相手する事になるとか、どんないじめよって話。 戦中戦後が入り交じる辺りが一番きつかったなあ
大虎さえもカモネギだし ランク4が無課金のラインだな
修理費高いからSL稼ぎもやらなきゃならん もう今後は海以外戦後タンクとジェットしか増えないようなもんなんだから
集客したかったらとっとと戦中機体と別ツリーにしてどうぞ
新機体追加(新規の人は数ヶ月か数年かけるか金出してね)状態で人増えんの? 戦後目的で初めてもプレイしているうちに戦中の方が面白い事に気づくからセーフ 良いマップ作ってくれりゃ戦後もめちゃくちゃ面白くなるんかね? 戦後のMBT達ならいいんだけど戦中戦車で馬鹿でかいマップになると移動も一苦労だわ
あんまりその辺gaijinは考えてないのかね 逆にみんなMBT持ってきてるのに中央1拠点で外周のほうが高くなってるようなマップ出されるとほんとにやりづらい どんな糞マップだとしても戦場を再現していれば歓迎するぞ
遠すぎた橋マップ作ってくれ橋の真ん中にA一箇所でいいから お金かかるから戦中ぐらいが許容範囲
二次大戦ごっこしたいんだから戦後機体に大して思い入れも無いしね 戦後なんて適当にAPFSDSぶちこんどけば何とかなるもんな
跳弾するけども・・・ BR10の緊張感はたまらん
油断したら即死だし
あと装填、移動が速くてストレスが溜まんない
M1A2乗ったあとにスパパあたり乗るとやってられん >>388
陸は戦中戦後混ぜているから何やってもクソゲ
特にBR6.3位から意味不明なゲームになっているATミッソ持ちと戦中戦車対決とかもうね
遠距離から一方的にやられるだけ
で
BRが上がると航空機の爆装量も格段に増えるし、ヘリコプター無双始まって終わる
ぶっちゃけ陸が許されるのはBR3以下だけだよ
後はひたすらBR調整ミスゲー 正直戦後で遊びたいなら陸も空も別でいいゲーム・シムあるからな・・・ ガチのクソゲーなら過疎過疎だから結局好みなんだよね のぺっとした平原のマップはやりにくいな
ワロニアとかスポーン地点から町までが遠いマップとか(イタリア)
チュニジアとか負けが込んでくると生まれてすぐ射殺されるから嫌い >>398
主に戦後の陸で遊びたいんだけど何でゲームとかシムがあるの? 空RBって前の試合で顔真っ赤になっても始まってから接敵するまでに頭冷えるなら良いな 絶賛炎上中のドイツ人リポーターによると、日本は寿司らしい
ドイツ ジャガイモ
イギリス 紅茶
ロシア ウォッカ、ボルシチ
アメリカ ハンバーガー
イタリア パスタ
スウェーデン サルミアッキ
フランス カエル
朝鮮 キムチ
日本 寿司←new! 爆撃機もパイロット死んだら移動出来るようにして欲しい イギリスとかはたしか航法士とかは操縦士並みの操縦訓練しておくんだっけ?
でもこういう特例が無ければ基本的に操縦士が逝けばおしゃかだから厳しいんじゃない?
一応副操縦士は副操縦士で操縦士が逝けば変わってくれるし 機体に問題が無いのに墜落するまで他の乗員が何もしないで待ってるってのも考えづらいし陸と同様に一定時間の操作不能状態の後にデバフかかった状態で操縦できるようになる実装はありかもしれない
大体は操作できない間に死ぬだろうし十分高度ある状態で遠距離から抜かれた場合は基地まで逃げ切れる 俺ね、自分の好みではなかった料理を「マズイ」と言う奴と、
自分の好みじゃなかったシステムをクソゲーと言う奴って品が無いなあと思うのよ。 肉片や血で汚れた操縦席に座るの嫌だなあ。なお陸戦も >>408
意思表明しないからお前の嫁はマズイ飯しか出さんのやぞ >>411
空気入れるタイプだから察してあげなよ
戦後入れてバランスとるために登坂能力さげたり最高速度落としまくっている現状みてなんとも思わない人がいるとは 気絶した肉体は狭い機体内でどこに移動させてるんだろう 今更だけど、これ死亡なくて気絶になるのはCEROに考慮してなのか・・・ 対象年齢12才以上のCERO Bにしてるから弾が当たっても気絶する事にしてる
実際には12.7mmでも当たれば手足が吹き飛ぶという話だけどそういう描写はしない これ同じ年齢制限のある海外でも普通にDeathだかDiedって書かれてるんじゃなかったっけ? Crew knocked out
You have been killed by (プレイヤー名).
日本語版はknocked outを気絶したと訳してkilledは撃破されたと訳してる 国別の音声でプレイしていると
The gunner has been dead!(迫真
とか普通に言ってるゾ 設定から「現在のサーバー」を選んでUSとか選択してもサーバーが切り替わらない・・・
全くマッチングしないからサーバー切り替えようとしてもできないわ。どういうこっちゃ? 初めて特別なタスク解禁したんだけどこれってバトルパスの期間中なら期限ないよね? ありがとう
テキストでは人は気絶、車両ロスは殺された、ボイスでは「死んだ(迫真)」といってる感じかー
こうやって見ると向こうはそこまで意識してない感じなー >>419
ランチャーでファイルのチェックしてはどうか >>422
自己解決した。PS4版なんだけど、イベントのところから行けたわ。
これって、戦車シミュレーター?とかいうイベントに参加するのと、RBに参加するのと
どっちが研究早く進むかな・・・ 着陸態勢に入る!(声:上陸をリード!)
DMMが惑星の兵士はどんな損害でも気絶で済むってネタにしてたが単に誤訳なのではとも思う >>425
ありがとう。イベントってそんなにゃ稼げないのかな? >>413
M1A1は砲塔後部のラックに死体袋を4つ積んで出撃してるぞこのゲーム >>423
RBのが慣れるまでの壁は高いけど慣れればABより圧倒的にRBの方が研究進みやすい
普通にゲーム上手くなりたいって意思あるならやってりゃいずれ絶対に上手くなるし >>428
ありがとう。くどくて申し訳無いけど、イベント&トーナメントってやつは無視して良いのかな? >>429
うん
基本はABとRBで良いよ
詳しくは日本語wikiに乗ってるから暇な時見ときな これ、L2押す度に明後日方向向く仕様は一体なんなんだ?
敵が正面にいて咄嗟に狙おうとした瞬間真左や真右を向き出していつも負ける。
嫌がらせとしか思えない >>406
イギリス爆撃機は初戦でボマーコマンドが超大損害でランカスターですらシングルシート
敵は海峡挟んで45キロ先だから困らない >>431
陸だとPCの右クリックと同じでいつの間にか攻撃目標になってた敵を追尾するんじゃなかったか?
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/276267-update-153-34firestorm34/
>デフォルトのマウス右クリックの操作を「照準器のズーム」ではなく「ロックしたターゲットをマッピングする」に変更。右クリック長押しすることで、最も近いターゲットを照準視点で追尾する。
対空攻撃してると便利なんだが、対地攻撃中にうっかり触ると軽く死ねる SBECのランク3部屋で使うワイバーンは楽しい
地表付近の速度は追いつける奴は降下して突っ込んでくるP-47ぐらいだから1000ポンド爆弾×3で小基地破壊したら帰り道に乱戦してるところに突っ込んで辻斬りしていくといい感じ >>432
ドイツ本土爆撃は往復で8時間でな、
英国の各飛行場から飛び立ち
大抵北海からスカンジナビア半島にかけてorカーンからシェルプールの間のイギリス海峡上の集結ポイントで集合、編隊組んでドイツ上空に侵入している
日が高い内に基地に帰るように基地から離陸する時間調節していた
で、英国爆撃はコクピット周辺の乗員が全員パイロット資格を持っていて交代で飛ばしていた
パイロットも人間だからウンコもするし小便もするし、のども乾くからね
なぜ米軍みたいに並列座で正副パイロトット配置しなかったかというと、単純に2人同時に操縦するわけないのだから2つもイラネと英国面全開の思想からだった
ちなみに、護衛戦闘機のパイロットはウンコ用袋を携帯していた
P-47はコクピットが広いのでウンコしやすかったがP-51は狭くなってウンコしづらいと不評だった
尚、ウンコ袋はキャノピー開けて爆弾として投下されていた
マメな リンク貼るとすぐbbxだの他所でやれだのでるから貼らないが
244戦隊の飛燕で飛行中にキャノピー開けてる写真があるじゃん
その方が敵を見つけやすいとかで >>438
P-51は狭くて誤爆したりと色々と元P-47パイロットから不評だったんや
大柄のアメリカン人だから拭くのも大変だったんちゃうか?
尚、P-47N型からは自動操縦がついて広いからウンコしやすい!と好評だった 座席シートに取り外せる蓋をつけて
用を足したらそのまま機外に落ちるようにできんものか
ボットン爆弾 事故って搭乗員がボットンされそう…
P-40辺りだと機外排出用のジャバラがついててそこから小便は出せたって言うけど
40年代世代は高高度行くから気密性も必要だし空気抵抗にもつながりかねないしで付いてたのかキニナル 零戦の搭乗員が飛行中どうしてもゲリが我慢できなくて機外にブリブリしたけど
風で舞い散って機体にこびりついたからえらく整備士の顰蹙買ったとかどこかで読んだな
整備士は悲惨だけどむしろどうやってしたんだろ アポロ、スペースシャトルやソユーズはまじておむつだよ。そのスピンオフが紙おむつや生理用品。 最近Yak-3P楽しいな
米軍機乗りが下手くそで嬉しい Devにもアプデ来てるな
今日最速で更新したい人はDevアプデも忘れずにぶち込んどけよー >>450
どこを高ランクというかによるけど陸よりバランスは悪いね
陸はまだ側面で抜いたり前期T-72とか2A4とか固い連中が来るまでは同格のAPFSDSで正面抜けるけど、空はBR幅を拡張せずインフレを色々突っこんだ結果崩壊してる
陸で例えるならジャンボで戦ってたらヤクトラ、王虎が「おいすー^^」してくる感じ
虎Iに乗ってたら走行射撃解禁されたIFVやT-55が出てくる感じ >>452
知りたかったのは10.7とかそこらへんの上も上のあたり
無理ゲーですやん
アメリカ進めてんだけど無理ゲー強いられる側? >>453
性能的には21bisがトップなんだけどF-4Eなら全然行けるね
トップは日米(英)独ソ以外の第三国がチームに多い方が負ける状態になってるので、日米(英)独ソの4(5)国家は戦闘に絡めるので戦える組
米はこの最上位以外でも上の例えで言う『いじめる側』に立ちやすいので今の環境では結構有利だと思う >>454
なーるほどね
空も陸と同じようにひとまずは米独ソが安定なのかサンクス 空RBのハリアー空中発進になってるんですが・・・これ絶対荒れるぞ
あとジャギュアも 陸戦ABやってたら撃ち落としてないのに撃墜 1が計上されてたな
なんだろ キルスト機のJ抜けってノーダメなら近くの奴にキルいくんじゃなかったっけ Me 262A-1a/Jaboって何じゃ? 機体にFって書いてあるだけ? まーたSu-9とかSu-11などの大祖国OP機が増えている…
イギリスツリーの内にある南アフリカツリーが縦長でめんどくさいな
日本のヒロ車? Su-11がBR7.0って
これ9.3ハリアーの辿った運命を感じる >>469
あ、本当だ、でも爆弾付きならMe 262 A-2aあるのになんでわざわざA-1aを そもそも絶対攻撃食らうタイミングなのに板倒してる時点でその鯖はたかが知れてる フランスの軽戦車増えてるようで楽しみ
修理費は控えめでお願いします害人様 大祖国Su-11は、なぜナチのMe262より性能が上なのにBRが低く設定されていますか?
やはり将来的にはSu-11はスルーして、Su-9の方に半額護符をつけるのが正解ですか? >>474
Su-9見たら完全にシュヴァルベスキーで大草原
なんでこのレイアウトは踏襲しつつ後退翼にしなかったんじゃろか
爆弾搭載能力の重視…? 加害効果にアニメの解説がついたか弾種だけでは分かりにくくて大変だったわ まぁ追加対象が…ね
2A6が問題視されてるのに追加は米英じゃなく"独"にサブの2A6を追加だし
マーベリックはもうちょい動かないと被害(影響)が分からないしで何とも言えない
空で唯一トップに追加されたMirageは既存ミラージュにフレア/チャフポッド載せて機体重量が重くなった産物
唯一追加で良かったのはチャフかな
これで安心して上に登れるようになったのは良かった
あとKa-52になーんか怪しいものが加わってるので検証次第では運用時は良い方に、相手する場合はストレスが更に上昇しかねないことになってる >>481
出来たけど前まではオプションで弄らなくちゃいけなかった
アプデで機体選択画面に移行だね 期待の52丙は無改修で修理費18500SLですか…… 陸RBに核か。これで俺は活躍してるのに味方が雑魚過ぎて負けたって人も大満足だな >>484
まぁ3000なんで現実的に目指すのはかなり無理があるがね(活躍すればするだけSPは摩耗するのでこれを目指すなら2デス程度に収めて馬鹿みたいに活躍が必須)
ただこれの問題はABの時のように言い訳をして基準を下げるリスクがあるところだな
2000になれば現実的に目指せるようになるので核目指したスカウトプレイとかが流行る可能性がある >>483
マジかよ・・・
gaijinは使わせる気ないのか 新しい効果音はポコポコポコポコうるさいな
支援砲撃したら花火大会でもしてんのかってぐらいだわ >>484
味方ガー言い出したら核出せば?って言えるわけね 毎回アプデ直後はSBECの談合部屋が乱立するな・・・ >>487
マジだよ。🐌頭おかしいんだよ
今日は52丙を作って空の散歩と洒落込むつもりだったけどさっさと放り投げて90式の4秒再装填を心ゆくまで堪能するよ アプデのチェンジログ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1214
ECでかなり変更とバグ修正が多い
>一部のミッションで一部の飛行場に防空範囲がなかったバグが修正されました。
> 飛行場での対空砲のリスポーン時間は短縮されました(以前は、ミッション開始後数分かかる可能性がありました)
飛行場の対空砲関連の修正
対空砲が機能してなかったとか酷すぎるな
そりゃあバルチされまくるわ
対空砲のリスポーン時間短縮は多少はバルチ対策強化になるか
結局ジェット相手だと当たらないから意味ないかもしれんが
> チュニジアの場所での永続的な対決ミッションで、飛行場がマップの中心に近すぎたため、上位のランクでは、離れた飛行場から最前線に近づく時間が短すぎたバグ。
これバグじゃないだろう・・・
よくテストプレイせず飛行場位置を設定してたせいだろうに・・・ >>492
俺も確認できたよ
SBだと修理費は15420SLとRBより安い
RBが1番修理費が高いというとんでもない事になってる
SBならECで半額で飛べるけどRBでこの修理費はgaijinヤバい 今回の変更でキル判定が変更になってる
結構重要かも知れん
クリティカルダメージアクティビティタイマーは難易度で区切られ、90秒ではなくABで75秒、RBで120秒、SBで150秒になりました。
航空機破壊スコアリングシステムの重大なダメージをカウントするメカニズムが変更されました。
タイマーの終了時に、重大なダメージはリセットされませんが、飛行場で破壊または修理されるまでターゲットに残りますが、すべてのタイプのダメージの中で最も優先度が低くなります。
優先順位は次のとおりです。
アクティブなクリティカルダメージ
アクティブな重大なダメージ
アクティブな単純ダメージ
期限切れのクリティカルダメージ
期限切れの重大な損傷(新規) 攻撃機が異常に増えたな
ハリアーとかF84とかBf110とかモスキートとかみんな攻撃機になっちゃったぞ!! 履帯の修理時間かなり短くなったな8秒くらいで終わるわ 攻撃機で地上目標破壊すると報酬アップか
RPSL稼ぎするなら攻撃機で地上攻撃するのが最適解になったりするんかな
また海のAP、SAP、HEの損傷モデル変わってるのか・・・
コロコロ変わるせいでいつまでもどの弾薬が最適か安定せんな キ109特殊防空戦闘機が攻撃機に
本土決戦で揚陸艦への攻撃に転用予定だったから間違いとも言えんが >>493
"バグ""仕様変更"って単語を都合よく解釈して言うのはGaijinの悪い癖だね
アサルトでAAが大量発生してヘリが使えなくなる→ユ「これバグでしょ?」→G「いんにゃ仕様だよ」
→(大量の批判)→G「あーあー違う違うバグだったバグ、修正するわ」
低空で追加武装が使用できないバグ発生→G「バグっててゴメン!直したよ」→ユ「いや…まだヘリとか低空で使えないけど…」
→G「詳細なレポくれや」→ユ「送ったよ」→G「あーあーコレねコレ、仕様仕様、仕様変更!いやぁ告知してなかったわー一度高度取らないと撃てなくなったのよ!」
>>497
攻撃機に変更はお空の方はBuffだけど陸だとSPの関係上Nerfになりうるね どうでも良いけど、ずっとこんなクリックできない画面でエントリーできんわ
https://i.imgur.com/qySX3DY.jpg
※ 別にいいですが 機関砲の音が重くなっとるな
大口径砲なのが分かりやすくていい感じ おいおい、PS4版アプデしたらめちゃくちゃティアリング起きるようになったぞ。完全にバグだ。何だこれ
画面チカチカして何も見えねぇ なんか画質がPS1レベルに落ちる時があるな
日の丸すらガクガクになる 戦闘機攻撃機爆撃機の種類取っ払って全部同じリロード時間、リス位置自由に選ばせればええんや >>506
同じくPS4だけどゲームになんねーなこれ 零戦52丙をSBでテストフライトしてみたけど改修全くしてないからか動作が重い感じがした RakJPz2(HOT)が停止しないとミサイル打てなくなってる 起動時にビデオカードのためULQに設定しますとか出て強制的にULQになった
今まで快適だったのに このゲームってマジで面白いな
どのBR帯でも好きな兵器に乗れるだけでまず楽しいし、上手く出来た/活躍出来た試合は尚更楽しいし、更に上手くなればその機会も増えるし
ずっとやってられるわ 見知らずの他人と綺麗に連携プレイ決まったときは嬉しいな
チャットでナイスなんて言われたらその日一日は幸せ 初めて3日目だけど全く慣れない。WoTの経験があるから大丈夫だろうと油断してた自分が馬鹿だった。
突然出てくる芋砂にやられる、敵がどこにいるか分からない、敵が堅くて倒せない、撃とうとしても砲が明後日方向。
やっとの思いで撃破出来るのはせいぜい3戦に1回。
おまけにPS4版アプデ後のバグ祭りで戦いにもならない。
これで一体どうやって勝てと言うのか・・・ wotの経験は糞の役に立たないから捨てちまいな
あっちはHPがあるから多少雑な動きしてもリカバリ効くけどこっちは基本撃たれたら死んだも同然よ
モードは?AB?RB? RB。ABだと割と互角に立ち回れた。たまたまかもしれんがな。
RBだと研究稼ぎやすいって聞いたけど、RBがあまりにも出来なさすぎてむしろABの方が良いかもしれないレベル。 ABなら相手の位置見えてるから射線管理するだけで結構行けるけどRBは双眼鏡使って探しまくるしかない
相手が硬いのは弱点以外を打ってるからでABみたいに抜けるか見せてくれないので自分で判断するしかない
ガレージで相手によく出てくる機体を選択してプレビュー→装甲→防護分析で自分の機体から射撃してどう当てれば無効化できるかを覚える
難しいんだけど身につけた技術は他のモードでも必ず生きるし自分が上手くなることで結果的に研究も早くなると思う RBも前の傾斜強化やらで嫌気さしてるわ少しの傾けとかに当たるとはじかれるようになってマジでめんどい・・・
垂直装甲しか抜けん・・・
ほっぺたはなんか乗員キルまでダメージ入らない事多すぎぃ・・・ 自分もWOTから移住してきた当初は、乗員やられたら動けなくなるとかふざんな!と思っていたけけど、今じゃ一撃でやられなかっただけまだチャンスがあると考えるようになったな 陸RBはABで一通りやって装甲配置を覚えてからやるもの。
でもABで慣れるとRBの挙動が重ったるくてやらなくなっちゃうんだよな。
でもでも、暫く我慢してRBを続けると軽戦車や駆逐戦車、偵察ボタンの意味が出てくるのでそれはそれで面白くなってくる。 最近いつの間にか零戦乙の修理費めちゃくちゃ下がったから丙より使いやすいな。 マーベリックのロックオン範囲狭すぎて草
こんなんカスやん…… 10連ロケットカッコいいけどこれ何が壊せるんですかね >>525
地図研究して決定した指定ルート飛んでる最中にシミュレーション通りの操作しないと目標を飛び越してしまうからね
WSOのせる複座だと後ろに武器操作まかせて速度や機首上げ下げの注文聞いてりゃなんとかなる 花火の音が聞こえると思ったら支援砲撃だった
SE変更されてから軽い音になっちまったなぁ 爆竹とか花火の音にしか聞こえないよねwエフェクトもなんかショボくなったし >>515
俺もwotからの移住組だけど、最初の方はとにかくリプレイ見まくったな
わけわからないやられ方したらとにかくリプレイで射線の確認してた 火がついた時の謎の爆発音無くなったね
機関砲の音はドッドッと重厚感があって好きだな >>525
AGM-65はCCD誘導とレーザー誘導があってだな、
前者は湾岸戦争でLANTIRNが積めないA-10の夜間飛行視認システムとして使用されるくらい視野角が十分にあり、誘導が楽だった
後者は別に自分がレーザー照射する必要がなく、OHVからでも地上のFACでも僚機からでもOKなので問題になってない
AN/ALQ-144からの推測だが、レーザーの検知角度は水平で30-36度くらいはあるので射程考えると射角が狭いとかないだろ 陸RBは茂みの中から撃たれると発見することもできず一方的にやられて悔しい
でもこちらが茂みに潜もうとすると当然ながら茂みが邪魔で視界が通らない
なんで! 理不尽感ともっさり感が苦手で陸ABに戻ったわ
空は理不尽無いけど上昇時間が待てない
ガンガン撃ち合ってどんどん機体替える方が性に合う あ、すまん
steam経由だけの現象だった
gaijinアカウントで入れた そういやarmaのマーベリックもロックがシビアで厳しかったな。そういうもんなのか あーアプデで攻撃機のカテゴリに変更になった機体が大幅に増えたんだな。
一部タスクはやりやすくなるな。というか英にもやっと攻撃機が…ABだとリロードが変わって対地で試合のペースが上がりそう。 >>542
バグだろ
IL-2までstrike fighterになっている バグじゃなくて改名されたんだよ
The aircraft class “Attacker” has been renamed to “Strike Aircraft” and extended with the addition of a large number of vehicles.
日本語だと「攻撃機」のままだけどな レオ2A5やチャレ2がのっぺりとソ連のUFO戦車みたいに表示される 撃破された戦車の残骸が残る仕様になってからデコレーションの草って貼り付けてる?
生きてますってアピールしてるようなもんだし外した方がいいかな ファイアフライのリロード速くなってるわ、って事は
Bf110とか爆撃機狩りつつ基地爆できるな
・・・・・すぐに元の仕様に戻されそうだな、害人迷走しすぎ >>544
>>551
爆撃機の意味全くなくなっているよ
攻撃機で全て済む 6.7がレオ1が大量にいる7.3に吸われる!
持ってないからわからないけど8.3とかは逆にトップマッチ引きまくってるの? アプデ終了後からログイン出来ないな
サーバー落ちてる? 8.3は強課金車の多い9.0か9.3に結構な頻度で吸われるよ >>556
そうなのか!
じゃあ7.3~7.7が一番オラつけるBRって事だな!? 7.7は大祖国の超対空砲が開幕からでてくるから困る
ペラペラg2MBTが溶けてく >>529
総火演とか行ってみると実際の火砲の音って案外しょぼいよ
一方びびったのがクレイモア
遠くで発破してるはずなのに音がズシリと響く 既出だったらごめん
ps4でプレイしてる人、自由視点でどこかで止めた時すごくブレない?
コックピット内とか観察したいのに酔いそうになってしまう P63のコックピット正面に謎の目隠し板が貼られててワロタwww
前が見えない過去最高に使えない機体と化してるじゃん よく見たら右主翼の上面に主脚突き出てるし流石害人だ… 皆、気が付いて無いようだけど
爆撃機は立場が無いだけで無くさらに劣化させられている。
以前は、ABで表示されていた突入角度で着弾マークが出ないようになってる。
以前の攻撃機のマークに近い感じ。何でそこまで爆撃機だけ冷遇するの? >>559
指向性散弾はクレイモアじゃないで……
あと結局CR7だと撃てるのTPだから実徹甲弾の音聞きたいなら北富士で弾技やってる時に来るといいよ ワイもおととしの総火演観に行ったけど、あんなに鋭くて切れ味ある音だとは思わなかったわ。
漫画や映画だと「ドォン!」とか「ズドォーン!」みたいに描かれるけど、実際の戦車の発砲音は「ピシャァン!」に近い。 福岡駐屯地で見た74式はドォン!だったな空砲だったけど 戦車砲の音ってか大砲の音って砲弾で変わると思うんだが・・・ ゲームなんだから前くらいの音でちょうど良かったと思うんだがな
砲撃支援の着弾も花火みたいなエフェクトだから余計にチープに感じる 90式とかは至近で録音したんじゃなかったかな
車内だとどうなるのか聴いてみたい気はする 昔、別のゲームで効果音をリアルにしようと発射音を録音しようとしたけど
あまりにも大音量すぎて録音出来なかったとか
結局効果音を担当してるスタッフが耳で覚えたらしい
ちなみにロボットゲームだったけど
35mm砲の音を聞いてロボットはAFVに勝てねぇと思ったそうな 飛行場めっちゃ脆くなってんじゃん
重爆で二回爆撃したら終わったぞ… >>545
>>546
動じない!? 一撃離脱おじさんは動じないっっ!!! ヘッドホンでやってると機体が爆発した時の「ボン!」って音が凄く耳障りだなあ‥
どうにかしてその音だけ小さく出来ないものか 演習場の近くに住んでます。
ゲームと同じようなドォンバコォンって砲撃音が演習のたびにしてきます。
テンションあがります。 零戦丙フル改造でも旋回20秒ってえらい下がったな。つっても火力高いから楽しいけど。
あっという間にフル改造出来たわ。
ただ零戦乙と丙は修理費5000下げろって言いたくなる。 >>577
ゼロは低速から中速への回復が早いのとフラップだした時の旋回率がピカ一だから数字にでない所で糞強い
それを知らない子が格闘戦を挑んでナーフを叫ぶ
主にドイツキッズ >>561
スティックで視点操作してるならスティック自体の問題だと思うよ
相対制御にすれば良い 戦車もとある角度だとブレブレになるけどあれ何なんだろうな >>578
そうでもないけどな
ビックリするくらい回らない
パワーの凄くない紫電改的存在
しかし何時にもましてお空がカオスになっている件
プロフェッショナル狙いで陸専、海専が空でタスクこなししようとしているみたいだけど
どのランクでもアホみたいに低空クルクルしてグダグダ
キルレ0.2以下が多くて草 ちょっと教えて下さい。
やっとのこさファントムまで来たんだけど、
米の戦闘機の戦い方って集団で、一撃離脱。っていう考え方ですよね?
これって腕前が同じでクルクル回る戦闘機と一騎討ちになった場合、勝てないって事?
レシプロ機の時はゼロ相手でも引き離して一撃離脱で勝てたけど、mig-21相手だとコッチが早くてもそんなに速度差無いから殆ど負けてしまう。 一撃離脱以前に人数で負けない立ち回りするところからじゃない?
単純な機体性能で勝ってようが負けてようが ジェットマッチは旋回戦なんかできないでしょ
基本は味方に食い付いてるやつをやっつける
群れからはぐれない みんなまっすぐ前線に行くから自分は迂回してー、とか思ってたけど
自分もついてった方がいいわね >>585
586の方も書いてるけど高度取らなきゃと迂回上昇するんだけど、誰も昇ってくれなくて、結局6,7000mくらいでmigと一騎討ちに。離脱してもそんなに速度差つかなくミサイル撃たれるか、味方の方に逃げるかになっちゃうんだよね。
レシプロみたいに得意な高度やハッキリとした加速や最高速の差が無くて一騎討ちで旋回良くないと防戦一方になってしまうんですね。
頑張ります。 米軍はその味方の高度問題を常に抱えてるから無理もない 実際のジェット機って高速で突っ込んでミサイル撃って高速で戻ってくるってイメージあるな YouTubeで上手い人の動画見てみたら
今までの戦場と動きと全然違うし参考になると思う 高ランクジェット乗ってる上手い人のyoutube是非教えて欲しい
言語は気にしない リアルだと
・ファントムの方が推進力があるので5500M以下ではMig-21より速度が出せる
・ファントムの方が重いので沈み込みが早く降下で速度を乗せやすい
・ファントムの方が上昇率が良い
・ファントムのレーダーの方が優秀なので先手が取れる
つまり早めに発見してミッソぶっ放してドッグファイトになったら高度に気を付けて縦機動で相手のE切れ狙うのが正しい戦い方
逆にMig-21は
・水平での単純旋回がファントムより優れているので、この機動に誘い込む
・高度が下がるとパワー負けするので7000M以上で戦う
・パワーダイブ掛けているファントムを追うと最終的に負けるので追わない
・機上レーダーがウンコなので地上管制が効かない地域から出ない
惑星は色々とぶっ壊れているから何してもMig-21に負ける >>597
リアリスティックの話かと思ったら最後の一文…
ほんまもんの現実かーい‼︎ このゲームのジェットマッチほど早くケリがつくモノはない
一方的にやるかやられるか bis来るまでならむしろファントムが圧倒的に有利だったんだけどねぇ…
bisで推力ドーン!ミソドーン!フレアドーン!された現状は最適解で動くと仮定するとファントムは厳しいっす
ただ幸いというか何というか惑星の場合bis単VSF-4E単って事はまぁまずないので、米側も負け続ける事はなくわりと拮抗気味
先日も言ったけど今のトップは第三国が少ないチームがほぼ勝つのが実態だな そういえばこの間のイベでMiGもらったけど、あの子はどうなの
wikiとかでは散々産廃的なこと言われていたけど ボトムかトップか次第
9.7に下げるとかトンデモな所業をしたから9.7で見ればダントツの性能だよ
(9.7の21はF13が機銃が60発だけという悲しみを背負ってたから"特例で"9.7だった) ファントムで負けるのであるならフリーダムファイターに乗ればいいじゃないか!
と思ったらアメツリーになぜかないのに今気づいた
一応正式採用しているのにw >>603
BR下がったのか
速度ある時の上昇はなかなかだから
下に入れば使えそうだな
上の時は…対地しよ >>583
アメがボロクソに負けてた時期の機体だから仕方ないね このゲームで今後アメリカが空の王者になれるのはどの機体が出てからあたりでしょうか? 久しぶりにやってアメリカ陸のランク3やってるけど、B3ってイタリアの対空砲がウンチすぎない?
前から対空砲にやられるのは釈然としなかったけど戦車戦なんて走攻揃ってれば十分だろうしコイツはその両方と隠蔽もあってOPな気がする >>610
R3か?
残念ながら戦後初期はIFV祭りで戦車息してないから安心して死んで良いぞ ドイツのbr5.3帯でやってるときはあまりifv?ってのは気にならないんだけどね
ゲーム上しょうがないけど戦中戦車ぐらいでやってるところに戦後戦車が来るのはなんか違う気がしてしまう
戦車史についてはあまり詳しくはないけど雰囲気やリアル志向な所が好きでやってたからなんだかなあ… STA3って90mmのオートローダーでよくBR6.7にいられるな!ありがたく使わせてもらうか 今回のアプデで追加されたイギリスのIFVがBR7.3でミサイル持ちみたいだから、戦中戦車がミサイルをブチ込まれる機会はまた増えたんだな
かわいそう ワイ初心者将、RBで全く勝てないのに74式Gを購入。これで90式と16式まで辿り着けるかなぁ・・・ >>608
アメリカ空は最初っからずーっと空の王者なんだが
おうちに帰るまでが戦争です、死んでは成りませんが国是だからアホでも確実に生還できるような設計思想でな
速度乗せて一撃してそのまま逃げる繰り返していたらどれもこれも最強なんだが
P-38にしても、P-40にしてもこれ実践してたらまず落とされない
P-36は謎の高性能機だし
P-39系列は超絶謎の超高性能戦闘機になっているし
P-47はさいつよの部類だし
P-51H-5NAは脳筋でも扱える真の最強戦闘機だし
P-51H-5NA以外はクルクルしなきゃいいだけ
クルクルしないで敵を殺すのがアメリカ軍機
アホ馬力で駆け巡るのがアメリカ軍機
それ以外はしなきゃいいだけ
クルクルしたいなら日英伊でやるのが正解 >>618
俺が気になってたのはツリートップの話ね >>579
相対ですごく見やすくなった!
ありがとう 英ツリーでに到達したんだけど、あれ? 加害力無くて産廃じゃね? 飛行機の武装以外の基本的な改修の優先順位が全くわからんけどとりあえず最後まで解放したらひたすら下から上の順番で改修してけばいいの? 昔の針穴17ポンド砲と違って適当に車体ワンパンで殆どの戦車殺せるのに加害力不足とは 陸RBの8.3ってボトムマッチばかりだし8.7か9.0にでも行った方がいいかなあ
持ってないから知らんけど9.7以上って10.7に吸われてそうだし 8.7からはT-72AVが沢山出てくるぞ
結局トップとかボトムとか関係なく自分が稼ぎやすい車両や機体のBR帯を見つけないと、いつまでもボトムボトム言い続けてイライラする事になる そこまで嫌という程では無いけどもう少し頻度のバランスが良くなったらなぁと 初めて3日目で74式戦車Gを購入。
何も出来ずに見えない敵に撃たれて死ぬこと、はや40回目ほど。
まだ3両くらいしか倒せてないんだが・・・
これって安師装置使ってるのに敵が全く見えないのはどう言うことだ? >>626
インジェクター最優先であとは適当でいい >>632
その辺になるとスタビ持ちが当たり前だから、TPS視点か双眼鏡で敵見つけて射撃する時以外は物陰や稜線に隠れてるのが当たり前 新型のブラッドレーなんかナーフされそう・・・
RBじゃなくてABでクソ強い気がするの・・・ 最近始めた初心者です
やっと開発したHEAT弾が全然抜けない
徹甲弾のが抜ける気がする
スペックの最大100mm厚とは…… 戦中のHEAT弾はちょっとしたモジュールにでも当たったりすると無力化されるから使わないのがいいよ
おまけに加害力と初速も低くて敵を撃破するのが難しい >>636
ドイツの75o短砲身のHEATかな?
ランク2くらいの低BRのHEATなら射手殺してなぶり殺すか弾薬庫狙ってワンパン狙うかよ
低BRでHEAT強いのなんて米のM8と105oシャーマンくらいよ 久しぶりにやったら陸ABでシャーマンがスパスパ抜かれまくって話にならんかった
III号の50mmにさえ抜かれるもんだっけか >>626
モードによるかも知れんけど
俺の場合はSBメインなのでラジエーターによるエンジン熱管理の改善、翼の修理などの失速特性の改善、機体修理で軽量化による加速の改善
を優先してる
ABならエンジン馬力が増えるのを優先すればいいと思う 始めて3日目で74式GでRB突っ込むとか典型的なカモでは
高BRほど周りのプレイヤースキルは高くて当たり前だしRBだと尚更
課金機は強いのも居るけど中身が備わってなきゃただの走る棺桶だわ
相手の戦車のスペックや地形の優劣を踏まえた上でじゃないとスタートラインにすら立ててないのに >>632
そりゃRBなんて視力検査&狙撃地点覚えゲーなんかやるからカモられるんだろ
本物の漢は相手の位置バレバレの(装甲厚と大火力だけ!がものを言う)ABなんだよ
この世界では装甲と火力だけが嘘をつかないんだよ >>635
同じトップアタックミサイル持ちで遥かに柔らかいCV90BILLが9.7なのに何で8.7で実装したのかが謎だし >>642
と、思うじゃろ?
陸ABを動かすのは前に出て戦う連中をダシにして安全な狙撃地点から攻撃するお芋ちゃん
旗?絡むのは君、君を撃った奴を僕が撃つ、さあ!旗はフリーだ誰かCAPしたまえ!僕は動かないぞ! ほらぁそこ君KV-くんさぁ、君堅いんだから拠点踏みに行きなよ
遠くから撃ったって稼げないよ?
えっ僕ですか?僕はやわらかチヌ2なので後ろから援護射撃させてもらうよ?
(助けるとは言ってない) >>637 >>638
そうです。3号Nと、あとはイタリアのP40です。
イタリアのパンター来た!HEAT貫通力すげー!これで勝つる!→米国やソ連の軽戦車貫通せず返り討ち。
徹甲弾だとマシになりました。
本当にありがとうございました。 >>641
あれはAMX30スーパーさんと同じで撃たれないベテランが使うと凶器になるけど下手が使うとカモられる典型的な上級者御用達品よね
二年前のスターリン6みたいな脳死突撃戦車じゃない 丙型やっぱ重いなあ・・・
速度があれば他の零戦とほとんど変わらない機動ができるけど速度が落ちると動きが鈍くなる
巴戦において縦の機動を組み込まれると厳しい
上昇力の悪さからロープアドーブ機動への対応が非常に困難
300kph後半あたりから加速も悪く速度も遅いので逃げる敵機を追いかけるも苦手
ただ火力は素晴らしいし零戦らしく急激な機動から機首のフラつきが少なく敵機を狙いやすい乱戦中の敵機を狙うなど工夫すれば使えなくもないか
しかし三式機銃当てやすいし火力あっていいなあ
アメリカよろしく三式機銃8門ぐらい装備した雷電や紫電改とか欲しい ITPレンタルしたら強すぎて笑った
これ後でBR4.0くらいにはなるだろ‥ >>645
戦車はな!!装甲と火力だけが嘘をつかないんだよ
ABだけが真実なんだよ!!
えっ?軽戦車や装甲の薄い自走砲??RBで鍛えるにきまってるでしょ
装甲と火力だけしかゲーム性のないABの馬鹿と一緒にしないで!! 夜ばかり当たってた新しいマップ、ようやく昼間参加できた❗ 史実でもそうみたいだけど丙型は零戦に慣れてるとかえって使いづらくて他の機体で一撃離脱覚えてから使った方が使いやすい。 >>648
烈風に乗る
↓
52型丙に乗る
烈風の方がはるかに使い勝手が良いことに気づいてお蔵入り そりゃ烈風兄弟の方が速いし強いしBRも低いし絶対に良いよな フランスのbr1.0、rbだと思ったより使えるな。
昼飯しながら拠点の隅で芋って、取り返そうと飛び込んできたbtを狩るのが実に面白い そりゃポケモンやデジモンに例えたら
隼、鍾馗、零戦がそれぞれ進化して疾風、雷電、烈風みたいなもんだし
性能いいのは当たり前。 まあ烈風は零戦の後継機だからね・・・
エンジンはが2000馬力級の誉搭載している烈風と
1000馬力級の栄でしかも重量過多気味な五二丙型を比べるのはちとかわいそう 重量増加が響いた形であろうね
52甲/乙はその例えで言う進化系の烈風よりも優秀まであるので同じ舞台(重量級)に立っちゃ非力が目立っちゃうな >>653
烈風のSB修理費5万越えなんだなぁ・・・ >>657
ピコーン!
欺されたと思って零戦に2千馬力級エンジンを搭載してみよう ほぼリス位置で砲撃で死ぬとはさすが知的障害人
この程度の出来なら海軍なんて作るのやめちまえ
こいつらほんとにエアプなんだな >>633
インジェクターか、ありがとう
>>640
基本RBやるんだけど、RBでも同じ感じで良いかね? やっぱ集団で戦うと強いな
孤立して迂回上昇はあまりよろしくない >>632
知識も経験もないのにいきなりそんな高ランク乗ったらそうなるのは当たり前
素直に低いランクからコツコツやらないと何も身につかないよ >>663
そりゃ俺だって背中を任せられる友人がいたら一人で遊んでませんよ 車長IR、APFSDSベルト、トップアタックミサイル持ちのM3A3が8.7で実装されたのは移動時にミサイルランチャーが格納される糞仕様のおかげかな
アメリカだからすぐに懲罰くらいそうだけど >>666
まあA-4EとかXM-1とかと一緒に使うから9.3までなら何の支障もないかな >>661
巡洋艦や戦艦なのにリス9kmしか離れてなかったりするからな 嘘だろ・・・バックアップ機って使うごとに減るのか・・・聞いてねぇよ 味方が糞すぎるチンパンばかり
俺は味方が押せ押せで敵の陣地まで
押し込んでる状態じゃないとキル取れへんのやぞ バトルパスって買ったら陸だけ遊んでてもセンチュリオン5/1まで到達できる?
空はABぐらいならなんとか出来て、海は触ったことすら無いけど ワイバーン、リロード時間変更のおかげでABでプレ垢なしで4万SL稼げた
何か元に戻されそうだなあ
>>671
おいww
>>672
プログレスポイントを課金で買えば行ける
バトルパス以外にもうGE使うのやだったら軍票のメダルで進めればよろし ワイバーンが珍しく突っ掛かってきたからやっつけたけどエアリスポンになってんのね
下手が使うから旋回戦になってゴチだ
普通は真っ直ぐ突き抜けてから再度上昇してチャンス狙いにするのに 7.3トップの編制で陸RB行ったら勝手にBR9.0の航空機編制に組み込まれてボトムにぶち込まれ続けるんだけど何だこのクソゲー マーカーは当てにならないからRBみたいに双眼鏡で探しまくってるよ >>673
なるほどサンクス、最悪金でどうにかなるならかってみるわ
そして買ってから気づいたけど2500GEの方がお得だったんだな… >>677
ABでそんなことしてたら撃たれて死ぬのが逆に増えない?
ABのゲーム性がどんどんクソになってるような気はするのは課金しろってことかな >>679
俺下手くそだから早撃ち勝負は高確率で負けるから
コソコソ偵察してはこっち見てないとか
発砲直後の戦車撃ってる
それ以外はとにかく隠れる
と試合で3キル取れて生き残れば良いかなって感じ
たまに機動戦して10キル近く取れることもあるんだけどこのやり方は勝率悪すぎる リスポーンが限られてるんだからキルするより死なないことの方が大事なんだよな 芋るわけじゃないけど積極的に攻めというかそんな感じ
あとチームの為にと思って積極的に拠点を制圧するのもやめたら生存率上がった
誰も援護に来ないのに一人で頑張るのは虚しい >>680
申し訳ないけど味方になりたくないな
そういう人ばかりだと勝てそうにないもん >>662
RBの場合はエンジンのオーバーヒートがあるのでやっぱりラジエーターは優先した方がいいね
マウス操作でやるだろうからよほど無理な機動をしない限り失速しないように補正してくれるので失速特性の改善よりエンジン馬力優先でいいと思う
ただRBの場合は高Gのかかる旋回をすると主翼が折れるので気持ち程度とはいえマシになる機体やカバー交換を優先するのもありだと思う
重量が軽くなるから加速も良くなるしね ABはトップかつ重戦車ならガンガン攻める
ボトムかつ高貫通持ち中戦車とか自走砲なら後方から狙撃に徹する
クソプレイだけどこれが一番ストレスがたまりにくいわ >>685
それクソではなく1番理にかなったプレイなのでは >>675
上手い人懲罰くらうみたい
俺も同じ状況 kv220をマケで入手した下手くそがいるね
オラついてたからスウェーデンAPDSで爆破した >>675
9.0のはこの前のパッチで追加された核だよ
そいつには別に引っ張られないんじゃないかな
単純にボトムの割合が増えるのは平均より上ないしは上手い人に対してのペナルティ(?)だよ
端的に言ってカス
ウォーサンダーみたいな無料ゲーはどれだけ全プレイヤーの勝率を50%に収束させるかに力を入れるとかなんとか昔ここで見たしまあそういうことなんだろ
なんで50%に近付けなきゃいかんのかは知らん >>688
初めて3日目で74式G買って毎試合ボコボコにされてるワイがなんだって?
これでもようやく、少しは死ぬまでに陣地取ったりクリティカル叩き出したり出来るようになり始めてるんだぜ >>688
お前さっきからたまたま見つけた下手くそに対してご馳走さんとか言ってるけど、どうしたの? >>687>>689
上手い奴がボトム率増えるってなら尚更納得いかねえよ
得意な車両でもKD比なんて1後半から2前半だぞ >>693
そう思いたいやつが思ってるだけ
単に人数多いBRに引っ張られるから機体とその時点の他のプレイヤーの状況による 飛燕乙型で空RB練習してるんだけど一撃離脱しようとすると速度速すぎて機体フラフラして上手く狙えないんだけどもしかしてやり方間違ってる? >>692
やめてやれ
敵を撃破するのが5chに報告したくなっちゃうくらい珍しいことなんだろう うわああああ最悪…他所でやってくださいが出ちまった…規制とかやめてよ…
>>695
飛燕は高速時にロール(機体を回す動き)が鈍いので、それで狙いづらいのかもしれないねぇ
スロットルを絞ったり、相手に挑む高度差を減らすなどしてあまり速度を出し過ぎないようにすると良いかも
だけどロールの鈍さってのは機体設計も大きく関わっててどうしようもない部分もあるので、いっそ開き直って相手が避けられないような状態を狙うだとか、
相手の旋回を読んで予め機体を傾けるなどして狙いやすい状態にするのも手だと思う
もし相手についていけない!ではなく、高速時に当てづらい!のであればエイム能力になってくるので、ここは慣らすか速度を殺すかの二択だね で、このレスをすべく飛燕をテスフラしてて驚いたんだけど今の飛燕のFMってE保持凄い高くない?
420km/h前後で旋回入れたら比較的旋回半径が小さめでWEPガン焚きすると400km/h前後キープ出来て驚いた
元々好きな機体なんだけど現状のFMなら結構乗りやすい機体になってんのかなぁ >>684
ありがとう
やっぱ加速力的には馬力増やすより先に重量減らした方が伸び率多いのか >>698
飛燕はちょっと前に旋回nerf入った
一時は飛燕丙型のSB修理費は4万超えていたけど
今は1万台と常識的(?)な値に落ち着いている 丙来たので数年ぶりにゼロ戦触ったらえらく横転(ロール)が重くなっててビビった
ただ、旋回能力はむしろ上がってる気がするから格闘戦での回り込みなら相変わらず最強だな セルベスク?団地妻のマップ夜ばっかで少しもマップが把握できないんだが >>702
>セルベスク団地妻
何なんだそのいやらしいマップは >>693
thunderskill見ればわかるけど、平均キルレ2って上位30%くらいだから
EBRがBR上げされる前、キルレ9:1まで伸ばせたけどキルレ上がれば上がるほど王虎マッチばっかりだったわ
スゲーきつかった
今は米のT95とかBMP-1と対峙させられたりして絶望的な戦いをしている
EBRがトップなのにジェット飛びまくっているわ、油断していると対戦車ミサイル飛んでくるわでガチ意味不明
1954年製で第二次中東戦争に掛かっているから仕方ないって?
死ねよGaijin状態 遂に別のブラウザも規制された件
もうこりゃ書き込めないやもしれんな…
>>700
おおう、Nerf入ってたのか…
E保持と旋回なら後者の方が直感的な使いやすさに直結するかなぁ >>703
NVで見る限り殺風景な団地としか
>>705
最近ちょっとリンク貼っただけですぐ規制はいるな
半日か一日位だろ、他所で〜は なんかシルカのレーダーバグってない?
ロックオンしてもマーカーが出なかったり、やたら下の方をロックオンする事が多々あるんだが 零戦五二型丙に火力を求めるんなら陣風でよくねってなる
あいつも結構曲がるし 勝率50%に近づけるのとSLも稼げば稼ぐほど負けチームに入れられやすいらしい 機銃だけ撃つのってどうしたら良いんだろうか。
普通にやろうとすると主砲撃っちまう。コントロールから指定しようとしても何故か選べない アメリカ陸ランク3ってもしかしてけっこう苦行?
他の国に比べたら走攻守のどれも劣ってる気がするんだけど
まあ守はジャンボがいるが 走はともかく残りが周りと比べて貧弱すぎない?
頼みのジャンボも抜かれないけど倒せないし
ボトムは入れば普通に抜かれるしで シャーマン期は苦行だったな
スパパ乗れるようになってから強くて感動したけど
ドイツ車乗りから雑魚扱いされ始末 シャーマンも今は炸薬入りの弾がそこそこ強いからそれの開発さえ終われば前ほど苦行では無いハズ・・・
前はマジでもうシャーマン乗りたくなかった・・・
ランク3のM6A1はそれなりに強いと思うけども >>704
イベント景品は最初に使っておくに限るな
やることない廃人様が使ってステが偉いことになって懲役くらう ランク3はM18で頑張るものだと思ってる
走攻あるから普通に中戦車として使いやすいし >>697
やっぱり一撃離脱の基本がまだまだって感じか〜もう少し乗ってみるわ 紫電改ももうちょっと曲がるようにですね
なんでラボチキに曲がり負けないかんねん(憤怒) >>719
フラップ使っても負ける?
史実の紫電改の性能は自動空戦フラップ込みで語られてることが多いよ このゲームに実装済の自動空戦フラップはずっとこのままなんですかね シャーマンは76o持ちがジャンボ含めて不遇だと思う
BR3.7以下の奴は尖った強さは無いけど性能が平均的に纏まってて普通に使える
ランク3のチャーフィーやM6、M18なんかは使いやすいし 刺突爆雷が実装されないのは仕方ないにしても吸着地雷が実装されないのは解せない パケロス酷いな、かなり操作しづらいわ
チャットでも結構騒がれてたし自分だけじゃ無さそう 敵と瓦礫の街角でバッタリ出会ったら、いきなりサーバー接続不良で撃っても効かなく、気が付けばこちらが火を吹いてやられているしな。 空でラグるのは射撃時と低空へ降下時以外はまあ許すけど
陸でラグると明後日の方向に向くからやめてくれ
というか前回アプデからラグり過ぎ 空で通信不調になるとフラットスピンして地面でバウンドしたり訳わからん挙動になる事があるけどアレは他人には見えてないよね?
昨日後ろで開幕上昇してた味方が突然スピン始めたの見て気になった ソ連でオススメの戦車ある?ランク5、6ぐらいで。
久しぶりにやったけど何目指してたか忘れて今何開発目指そうか迷ってる。
今はKV-1(ZiS-5)っての進めてるけどとりあえずって感じで良いのかさえ分からない。
開発スムーズにするのに課金戦車も購入しようか迷ってるけどどれがいいのかさっぱりだ。 >>732
俺自身は使ったことなくて、敵に回してる側の意見だと55AMとかオナニーAVが普通に強くて厄介なイメージだな ソ連BR4.3陸ABのKV-1EとKV-1(ZiS-5)のツートップの無敵感は異常
ただし、KV-1Eはいつも売ってるわけでないし値段も3000GE以上して割と高い >>732
Zis-5はそのBRならソ連のOPだからがんばれ!
課金車輌はZis-6,IS-6,オブイェクト120こいつらがOPだったよ!
今もそれなりなんじゃないかなしらんけど! モードによるけどオブイェクト120はABだと戦闘機のおやつになる
装甲が薄い車両はABかRBかで天と地ぐらい強さが変わってくる 結局、悩みに悩んだまだ決まらない…
74式Gも強いらしくてそれ買って日本進めてみるのもいいけどどうなのかな。74式の方が安定して敵抜けたりする?ATGM天板に直撃させられる自信はない >>738
日本陸進めるならチヌ2の有無で天地の差がある
高ランク課金車両は別になくても困らん >>738
まずABかRBかモードによる
基本的に装甲が薄い車両はABには向かないな、けど、初心者が最初からRBいってもカモだしな
まず普通にランク1〜3の開発を目指してみたほうが良いな PS4版のヘリコプターの操作ってどうやればいいんだ?
公式サイト見てもゲーム内のチュートリアル見ても固定翼機についてしか言及がないのは終わってるだろ。
ネットで探してもどこにも纏まってないし。
前に進むことさえ出来ないし、右スティック動かせば何故か
ケツのローターが反応してオートローテーションみたいな状態になるし。どうなってんだこれ 海で碇の装飾貰えたから何かと思ったら船の装飾増えたのか >>738
次善の策だけどM24に護符つけるっ手も。 空RBで爆撃機乗ってたら弾薬マークがあってこれが噂の空中補給ポイントか!ってなったんだけど何あれ
高高度じゃ補給してくれないの?
5500辺りで侵入して旋回しながら高度落としてたら3800辺りで補給終わったんだけど高度計しか見てなくてわからんかった
誰か詳細御存知の方ごきょう >>741
キーボードなら設定
コントローラーならデフォでいける お財布にも優しいランク0はいつになったら実装されるんですかね… >>746
見たけどよく分からない。なんか色々やってもグルグル回っちゃうし、上昇下降もままならない。
しかも実戦で使おうとしても、目標までの距離が9kmとかあって到底辿り着けない。このUH-1B、時速60kmしか出ないのに。 >>747
リヒトホーフェン、ウーデット、ゲーリングゴッコしたい
同調機の故障で機銃がプロペラを撃ち抜くまであると尚可
>>749
ヘリの前進は機体を前に傾ける、上昇、下降はメインローターの回転の上げ下げ、それだけだけど
高ランクのRBはやらないからRBだとヘリの難易度高いとかだったらすまんけど 一日経ってもやはり駄目か…あー糞糞
>>749
>>750の言うようにヘリは機体を傾けてそれを推進力に変える
なので機体を前方に傾ける(マウスで言えば奥に動かす)と前面へ移動可能
機体を傾けない場合その力を上に向けてひたすら上る
ただし基本的に上昇下降をしたい場合はホバリングを使用した方が良い
ホバー(ホバリング)キーを押せばコレクティブの部分がホバーUP/DOWNに入れ替わって機体の位置を動かさず上昇下降だけ出来るようになる
RBはAB(ヘリEC)よりコレクティブ操作に気を使う必要があったりするので先ずはテスフラABで使い勝手に慣らすと良いね
ヘリは航空機、戦車、船と比べかなり独自の要素に頭を使う必要があるけど慣れれば手足のように扱えるようになるのでガンバレ RoFで愛機だったフォッカーD.Z使いたいな・・・
WW1の戦闘機は癖が強いから逆に楽しいと思うんだよな
三葉機のフォッカーDr.TとかSBだと失速して落ちる人が続出しそう
逆にABRBだとめっちゃ強い戦闘機になりそうだ あれだけクソと言われた逆光がさらに強化されてるじゃん
こんなん一回テストプレイしたら邪魔になると気付くだろ普通 キャタピラ切れやすくなったなあ
何かにぶつけるとすぐに破損する 履帯はACEでフル強化にすると3秒で修理されるようになったからホントベテランと新兵で差が・・・ DMMがまた取材に行ってるな
F-4のエンジン音取りに行ったりEJ改の資料集めに行ってるんだろうけど、もうF-4どころじゃなくてF-15やF-2の本実装も1-2年以内に見えて来てるし捕まらない程度にそっちのエンジン音とかも収録してこれるように頑張ってきて欲しいわ 新型ブラッドレーのTOW2Bって挙動としては近接信管みたいな感じ? ヘリって初期状態で傾きが大きくならないようなクソ設定が親切に入ってるからな
それ外さないと右に傾けたのに全然右に行かなくて発狂するぐらいのゴミ設定
外せばBFみたいなヘリ操作に近くなるから大分マシになる >>759
Strf 9040 BILlのミサイルとほぼ同じ 日陸に恐竜戦車が配備されるのはいつの事だろうか・・・ アプデで爆発音が修正されたみたいだけど、あのバチン!となる音は改善されたのだろうか
あれのお陰で耳が痛くなった おっ行けるか
えーがったえーがった
>>758
まぁそれはその時になるだろうね
正直F-15世代来たらゲームが崩壊するのは待ったなし(もう既にとか言ったら負け)だしどれだけ出来るかは怪しい気もするが… >>758
トルコ行けばアホみたいに飛んでいるのに
お隣の国なんだから自分で行けばいいのに イタリアの突撃砲乗ってる。
3突みたいに活躍できない。まじで。
最近アメリカやドイツの装甲車がすごい勢いで走ってきて前から後ろから機銃掃射されてやられる。完全に舐めプ。
搭乗員の経験値1500円分くらい買っちゃってるから別の国に乗り換えることもできない。
まあ〜初心者は米英独ソ仏選ぼうって話だ。 イタリアは三凸Gがランク3で実装されてるんだからそっち使えばいいな今は >>758
F-4EJっていつ頃まで飛ぶんだっけ? >>771
モードによるけど、陸ABならソ連のBR3.7のKV-1、KV-2、T-34をそろえると
大祖国!!大祖国!!大祖国!!状態になる
このままずっと乗っていたいぐらい。でもランク2だとタスクに使えないのだった 日向やばいな戦艦も巡洋艦もワンパンできるのに装甲修正されてカチカチ しばらくぶりでぼちぼちやってると初期のシャーマンの装甲が弱くなった一方で、ウンコだった105mm砲が一撃必殺KV-1もワンパンだぜに強化されてるような?
>>771
Wキー押すと走り出す。 イギリス/フランスは強い
馬鹿には使えないだけ
ドイツも強いけど勘違いしている馬鹿が多いから負けまくる
アメリカは米国人が金落とすから忖度されている
M4のトップスピードが尋常じゃない
ソ連は一時期の強さがない
イタリアは軽装甲車両をうまく使える人以外使っちゃダメ 英は戦中は結構強いね
戦後もセンチュ辺りはやってる当時は「うげぇ…」ってなる事もあるだろうけど後から見れば全然良い時代と気づける
……だがチフテン以降はチャレII未満時代は駄目だ駄目
車両がない、ゴミの山、動けねぇと戦後ではぶっちぎりで全勢力最悪の時代が到来することになる
しかもチャレIIに至るまではヤケクソのような単発車両の山で間違いなく飽きる
選ばれし物好きが触れられる国、それが英トップ JaPz.K A2開発の必要RPがルクレール並なんだが?
モジュールの開発も見てみると、最後の段とか4万RP必要だし何か間違えてないか? >>781
車両ピンで見れば悪くないね
2Fの方はお股ゆるゆるだったのが直ったりA2と共に高貫徹ダーツが貰えたのでバランスが良く使いやすい
特にチャレ兄弟共通のガッチガチな顔は魅力の一つでハルダウンした時の嫌らしさはピカイチ
…ただ他国が高性能MBTを複数出せるのでそこがネックに感じるところだね
あと課金ルーイカットがないとIFV格(装輪車)が欠けるので完成度としてもやや欠けてた
今は南アフリカツリーに課金ルーイカットの互換が来たので、そっちを触れれば改善するカモ 迷った末に74G買った。オマケのGEは言われた通りチヌ2買おうと思う
PS4の純正コントローラー使ってるんだけど油圧サスペンションで前に傾けるのと車高上げるのを同じボタンにしたけど問題ないかな?他に分けられそうなボタンが思いつかない(□と×と十字キー) >>782
あー研究用コストはRankVII相当になってるんでこりゃ設定ミスだね
VIは250kが最高なので400kはちょっとおかしい
改修コストは多分仕様と思われる
ツリーの末尾の車両は全体的に改修コストが高い(一昨年辺りに調整を公言して弄ってた)のでそれかな?
最終段は4枠しかないので高く見えるのだと思う、枠の数で割るので4枠は5,6枠と比べ1枠の要求量が高い >>783
普通に優秀って感じなのか
チャレンジャー2の見た目好きだからいつかは開発してみたいわ〜 >>786
厚くなったとはいえお股は緩めなのでソ連みたいに弱点として立ちはだかる点はあるのだけどねぇ
Buffが入って以降は悪くない車両になったので史実が好きならば是非いつかは乗って欲しい
……けどチフテン地獄は結構アレなのでまぁそこは覚悟しよう… スウェーデンのフォッカー
スピードはないけどなかなか操作しやすい性能している
BR1.7であの高火力はちと反則だな
操作もしやすく高火力な良い機体だとは思うが
望遠照準でありしかも倍率が高すぎることは残念だなあ
望遠照準が非常に偏差射撃の邪魔になる
せめてもう少し倍率が低ければ・・・ >>779
M4シャーマンでもティーガーI H1型より速いのは少しだけだろ 中東の西スタートはまだ南に逃げればなんとかなるけど
ポーランドの東スタートはどっち行ってもマジでどうしようもないな なんだこれ・・・今始めたらコントローラーの設定がデフォルト分含めて全部消えてやがる。 もしかしなくてもPS4コントローラーにマウスキーボード繋げてやった方が快適?ボタン同時押しとかで対応するのがきつくなってきたから真面目に購入しようか迷うな まーた空RBで修理始まらないバグに遭遇したわ
最後の一人だったせいで敵チームが可愛そうな事に… >>792
どういうこと?
PS4のコントローラーにマウスとキーボード繋げる? 高ランクドイツもいよいよマジで勝てなくなってきたな マジでさ、ドイツ9.0を30戦やって5回しか勝ててないって、どゆこと?
よくある事? >>791
よくあるからセーブしとかんと(´・ω・) >>769
岐阜にこだわるのはいい風呂があるからだろ察しろよ >>796
tabを押します
適当なプレーヤを選びます
ステータスを見ます
重課金のnoobばかりで納得します >>794
そういうこと
>>799
快適か、ならそうしようかな。PCないんだけどマウスキーボードだけで設定は完璧にできるのかな?感度とかマウス本体の方で設定しないとダメとかある? 今更気づいたんだけど日向黄色い弾薬HEじゃなくてSAPじゃんか
通りで重巡相手でも弾薬庫爆発させたりするわけだ >>767
上空から襲ってくるコロナウイルスを対空砲で撃つ Pz.Bfw.VIじゃなくてVK4501PのほうのP虎が欲しいんだがこれって定期的に入手チャンス来るもの?
新参ゆえイベントの頻度や難度が読めない >>804
来ないねー
イベント兵器、それも上位に属するのはトーナメントの上位入賞以外で再配布された例はない
スキンボックス(ユーザー作成のスキンが詰まった箱)の兵器リストに載ってるので、これで大当たりを引き当てれば出る可能性はある(下記画像参照)
ただし、このスキンボックスはPCユーザーは新規入手不可な上に開けることも出来ないのでこの手段での入手は不可
CSなら500GEとかで開けられるようなので脳死でガチャればいつか当たるけど、天井無し+確率表記なし+そもそもこの当たりが排出対象に入るかも運が必要+仮に機体を当ててもピン引きは1/16
……と日本のガチャが遥かに善良的なレベルの闇鍋ガチャなので引くことはお勧めしない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2415460.jpg >>805
なるほど聞けば聞くほど絶望的…潔く諦めてPz.Bfw.VIにMODスキンでも被せる事にするよ
詳しくありがとう >>784
悪い事言わんからAmazon辺りでPS4 キーボードで適当なの買ってキー振った方が快適だぞ…
動作振ったキーにちっちゃく裂いたガムテはって左傾とか前傾って書いておけばばっちりよ 旋回20秒って見たときはマジかよって思ったけど
五式戦より零戦丙の方が全然強いな。
五式は何がダメなんだ。 昨日捨て垢の集団がTKしまくってて怖かった
人間の悪意を久々に強く感じた >>807
調べたら良さげなのがあったし買ってみようと思う。
PC無い情弱なんだけどDPI?ってのを弄らなくてもWarthunderやるのに困らないかね?シージみたいなのやるなら必須とは聞いたけどWTはどうなんだろ >>810
そこまで気にならないよ
War Thunder側である程度調整できるし
俺は2000円位のマウス付き無線キーボードでやってるよ >>811
PS4コントローラーだとボタン圧倒的に足りなくてキツいしWTで設定できるなら買ってみるよ。ありがとう
USBハブだけ買った方が良さげやね 陸RBで初めて核落とされて負けたわ
1キル1アシ1キャプでスコア5900の奴が落としたがどうやって稼いだ >>814
リプレイ見てみれば
俺それはめっちゃ気になるからリプレイ見て確認してきてくれ >>815
見てきたわ
IS-7に乗って4,5両からずっと袋叩きにされてた
味方のM3Leeの動きがちょっと怪しいくらいで後は普通かなぁ… 核リプレイのリンク?貼っとくわ
これで見られるのかな
tps://warthunder.com/en/tournament/replay/76926880066108668 vrでプレイしたのをリプレイで見ると左目で見てる映像になっちゃう 自分は利き目が右だから右目で見た映像のリプレイを見たいのだがどこで設定できる? PS4コントローラーをPCにつなげて陸空RBやってるけど、慣れれば問題なく戦えるよ
流石にMECはテンキーだけども WASD移動が辛すぎて左手PS4コン右手マウスのハイブリット型になってしまった
でも操作しやすい >>822
モンゴリアンスタイルって言うらしいねそれ モンゴリアンだね
自分もモンゴリアンでずっとやってる
まぁ多ボタンマウスないと死ねるけどね… 陸スウェーデン苦行すぎる
これかつてのフランスだろ >>825
貫徹があるので仏(貫徹糞車両性能糞)とは雲泥の差かと
乗り越えた民だけど個人的に並程度には楽に感じたかな? >>826
IN THE ZONEとかFire Awayとか良い エスコンとコラボでもして貰ってBGMとスキンとか欲しいなぁ DCSがキャンペーンでエスコンの作曲家に曲を依頼したのがあるんだけど
キャンペーンのストーリーもエスコン風で良い感じだった
あんな感じでもWTも作曲家に曲を依頼してキャンペーンミッション追加して欲しい RBでF4U-1DとF6F-5だと高速での運動性はF6Fのほうが上かな? 陸スウェーデン初期からAPDS使えるから敵の真正面中央をぶち抜く簡単な作業よ 空RBの視界範囲めっちゃ狭くなってない?
日光補正なしで2km切るまで出なかったぞ… >>825
正面切って殴り合うとすぐ沈むからな
トンデモ俯角活かして待ち伏せ顔出しするに限るわ スウェーデン5,7以降がスウェーデン戦車だけで戦うとキッツい・・・
RBでもABでも航空機銃が簡単に貫いてくる・・・ 全国家の陸ツリーランク5まで全開発済みだけど
例えばイギリスの陸ABはファルコン先生とかスーパーコンカラーとか
他国に劣らない勇者がけっこう居るので苦行でなかった
でもスウェーデンの陸ABは本当にどうしようもなかったな!!
こればっかりは本当に陸で最低ツリーだった (逆に空ツリーは最高ランク以外は最強) 陸スウェーデンはikv103とか同BRでは最高の貫徹力を持つのもいるけど防御が紙過ぎてホントいるのばれたら砲撃支援や航空機銃でホントにすぐにスクラップにされるんよね・・・
火力は申し分無いが・・・ イスパノ君曳光弾ベルトにしたらSAP使えないのか…汎用なら撃てるけどガバaimだから迷うな 爆雷タスクがつらい
ソ連の高速艇ならワンチャンあるんかな?
日本じゃ無理だ 空SBECやってると30分に一回くらいブルーエラーで落ちるんだがうちだけ?
環境は薄型PS4、光有線接続、本体HDD、ゲームデータはSSDでUSB接続。
陸RBをやってるときはまったく落ちないから空SBEC特有の症状なんだろうか。 空SBECやってると30分に一回くらいブルーエラーで落ちるんだがうちだけ?
環境は薄型PS4、光有線接続、本体HDD、ゲームデータはSSDでUSB接続。
陸RBをやってるときはまったく落ちないから空SBEC特有の症状なんだろうか。 スウェーデンはSタンクが来てからが本当の苦行。
照準のつけにくさに発狂しそうになるよ。 >>831
米軍機で機動力とか言っても何やっても日独伊に負けるのでどっちも同じ
唯一P-39シリーズだけ謎の運動性能誇っているからそれ使え 米はP51H使ってればええやろ
はよナーフしろ(私怨) P-51Hはナーフしないでもいいからジェット戦場に隔離してくれ >>620
F4Eは使い手さえまともなら性能的に今でも普通に最強格 hマスはwep制限8分だから許して…wep無制限のF2Gを叩け😡 日本機ダメだー難しい!やっぱブローニングで下手な鉄砲数打ちゃ当たるやってる方が楽しいw ポーランドとか中東みたいな片側が有利過ぎるマップって他にあるかな
ポーランド支配とか東スタートで勝つ事が稀だわ 2,3日前はレーニン像中央の一箇所も南有利の糞もあったけど
昨日あたりでジャングルマップで今まで道だったとこに草生えたりして変更されてるからなあ
消えたら嬉しいが。
ヴェトナムとか最近見ないけどこれこそ消えてるだろ
後リスキルの酷いノルマンディーも消してくれ 一昔前にあったヴォロコラムスクは真っ白すぎて気が狂いそうなった なんか突然50万SLも増えてたんだけどどうしてだろう?デイリー報酬とかじゃないと思うんだよなあ
運営が後で返せとか言い出したら怖い 陸RBで米乗ってる時はG91ウゼーウゼー言いまくってたけど
米以外に乗るとA-4Eアーリーと課金ハリアーがクソウゼーわ8.3でも当たるとかマジ害獣 >>862
それ借金になってる奴だから頭がカタツムリの黒服がやってくる前に使い切って踏み倒せ
…アレじゃろ、RankVに到達とかしなかった?
V到達(プレ購入とかでも良い)するとまとまったSL貰えるからそれだと思う
気になったら右下のメールマークで経済(だったかな)辺りクリックして理由をチェックすると良い UH-1Bに乗ってから、以前より金稼げるようになったのは何故なんだろう?
一機も撃破できてないのに。 >>863
ジーナは優秀だけどA-4Eは輪をかけて優秀だからねぇ
ここら辺の軽攻撃機は陸との相性が良すぎるんじゃ…
下手すれば重攻撃機より適正が高いまであるしなー(※A-7除く) >>860
糞広くて最後にお互い3両くらいになるとクルクル周りながらcap大会になった思いで
大激戦地は教会のA旗 >>865
ヘリはダメージを食らった時のSL補正値が微妙に高く設定されてる感じ
なので安いヘリとかは機銃でチクチクされて落ちるだけでプレ垢を入れてれば修理費を差し引いても黒字になる事もある
当然ダメージを与えたり、キルをすればマシマシ
んまぁ黒字化のためだけに初手ヘリをするべきではないけど安心して使える要素ではあるね ヴォロコラムスクは控えめに言って糞マップって評価だと思うけどなんだかんだ思い出深いマップ
廃墟の駅は線路沿いと対岸の林で狙撃合戦したり、中央村は池を挟んで教会の奪取に絡めたり
教会は……あっち方面攻めなかったから特に覚えがなかったり…
ABはRBみたいな欠陥を抱えて無かったし残しても問題なかったんじゃないかなって… >>869
史実は炸薬がサーモバリックだからあんな威力発揮できないって言われてるのにガン無視の産物だからねぇ
>ジャイアントロケット
やられるとストレスマッハだけど、ストレス溜まってるときにアレでマルチキルすると凄い気持ちが良いので直せ!とも言えぬぇ… ドイツ陸6.3でボトムマッチに巻き込まれるようになった
いままで100%トップだったのになぜ >>864
ありがとう
凌駕する者Vとかで50万貰ってました
少佐から中佐に昇進したお祝いなのかな ドイツって8.3が(他のBR帯と比べて)微妙なのかな(特に中戦車が)
だからレオ1の7.3で止めて強い9.0デッキ組めるまで開発してる人が多いとかか? 陸RBのドイツ5.7めっちゃ勝てるんだけど前からこんなんだったっけ? 最近、絶望的な糞の寄せめ集チームばかり放り込まれて勝率52%まで下がったわ。
初動で「あ、これダメだわ」ってなった時どーしてます? どのモードやろうがラグ過ぎてヤヴァイ
他の対人ゲームなら緊急メンテ入ってもおかしくない 砲撃支援が絡むとマジでラグってかカックカクになるんだよなぁ・・・
市街地MAPが特に酷く感じる >>877
適当にキルを稼いで次に行ったらいいんじゃないかな XM803とM3A3とA-4Eの開発が終わったからXM-1買おうか迷ってるんだけど、買うべきかな?
普通にめっちゃ欲しいんだけど、セールまで待つか今すぐ買うかで悩んでる。 >>858
キャンベラ様、B-57様
いつも空対空ミッソーるの標的になっていただいて
本当にありがとうございます >>853
今日も敵ジェットのお尻に空対空ミサイル当てるの頑張るぞい >>878
自分のネット環境が良い&PCスペックが高いのにカクつく→同じゲームに参加している奴の中に超絶糞ping&糞PCが居て同期がずれて鯖側で処理落ちしている
空だと顕著でコンソールユーザの後ろにつくと超絶カクつくから試してみ
南米とかアフリカのゴールデンタイムは惨い
南米は屑ばっかりなんとかならんが、アフリカは数年後には改善されるから気長に待て
ルワンダ、タンザニアとかケニアとかアホみたいに経済発展していてるからの
希土類背景に民族資本ため込んで産業振興/育成を馬鹿みたいにやっている
工場もガンガン建っているし、社会インフラで鉄道/高速道路網の建設が凄い勢い
尚、日本は環境立国とか馬鹿なことを叫んで衰退していっているw
>>879
支援砲撃はエフェクトが変わってグラフィック処理が重くなっている
前と違ってスモークの上がり方、スモークの中の火炎エフェクトが増えている
カクつくのは自分のPCのスペックの所為
グラ落とせば解決する なんかランク5あたりから一抜けマン凄い多い気がするんだけど気のせいかな?開始5分で半分はいなくなってるんだけど…特にレオ1 高ランクは初動で全て決まるからな
稼ぎ悪いのにズルズル長対陣は時間の無駄だし 陸RB9.3行ったらまともな対空出すやつがいないせいで上手いやつのA-4EとA7Dがずっと暴れてる試合が多すぎて辛いわ そのBR帯って双方とも攻撃機やべーから迎撃機で対処するしかないかもな
上手い奴相手だとAA出しても対応できずに潰される 快速車両でSP稼いで攻撃機でイキることこそが陸RB 勝率の為に分隊組んでも開始5分やそこらで半分1抜けとかされると流石に厳しいわ
勝率の為だけに低BRで初心者イジメするのはバカらしいし 前は喜んでオトマティックで対空出してたけどもBRあげられ過ぎて最早使ってすら無いや・・・
まぁBR上げられてもしゃーないわなこいつ アプデ後からラグの影響かたまにレーダーロックオンの機能がおかしくなるからあんまり対空したく無いんだよなあ今 >>892
タスク消化でランク3で分隊組んだりはわかるけどやべー奴らはランク1に定住してるんだっけ
あそこまでいくと理解できんわ >>892
自分2回レスしたかと思って焦ったw
>>888
どれだけ相手を萎えさせるかゲーってこと? 憎悪され方が半端じゃないしな
対空砲にガリガリ撃たれるストレスは凄い >>887
味方がダサそうだと即抜けるかマップの端に移動してマンガ読んでる >>902
ダサいって開幕機銃乱射したり延々チャットしたりしてる人の事?まあそれはわかる アメリカンデザート西側1拠点戦とかいう知的障害者が考えたマップやめろ
1拠点戦自体いらないし対称マップじゃないんだから3拠点から適当に1つ選ぶな死ね 煙幕を焚くことによって敵を引き付ける高等戦術かもしれんよ 煙幕は敵にも味方にも上手く使えてる人見たこと無いわ
煙幕弾ならABで使うけどもRBはほぼ使わんなぁRBだと煙幕周辺はみんな索敵やら警戒するやろ? アメリカランク3ってめちゃくちゃキツイな
ランク4のどれくらいからマシになってくるのかな? 敵の射線が通ってる拠点を制圧するときに使うな
みんな大嫌いノヴォロシースク北スタートで
煙幕弾をガンガンぶち込んだあと
排気煙幕を作動させて突撃
拠点についたら制圧するするまで煙幕炊いてる
味方に恵まれるとこちらの意図を汲んだ
何台かが一緒に滑り込んでくれるし
一旦制圧すると芋ってた味方もノリノリでおしまくってくれるから面白い ポーランドマップだと開幕不利側が味方に向かって煙幕撃ってんのな
前線にすら行けない高いところから下に降りるクソ仕様マップをなんとも思わないのが害人脳 視線誘導できるから自分が居ない場所に煙幕炊くことはある
機銃で煙幕撃ち始めたら美味しくいただく 障害物挟んで睨み合いになったとき、相手にかかるように煙幕飛ばして奇襲はたまにやる 煙幕弾ならRBで高台から敵のいる辺りに打ち込んでマーカー代わりにしてるな
やり過ぎると集中砲火受けるケド とりあえずPS4にキーボード、マウス繋いで色々弄ってみた。PC持ってないからマウスキーボードを弄る事すらあたふたしてるけど慣れたらこれ確かに強いだろうね。コントローラーで限界があるわけだわ…
今のところデフォルトの設定でやってるけどキーボードでやってる人でこれはこのボタンに割り振っとけとかあったら教えてくれないか? >>921
駄目なのか(´・ω・`)
ならばどんな使い方が良いんだろ? >>910
ランク3は76Wの2台だけじゃないかなキツイのはまぁそいつらもフル回収すればそこまでキツくは無いよボトム除いて・・・
つかかその先の米陸は弱くも無くそこまで強くないって感じだと思うT29,T34のBRが6.7の時は6.7最強をドイツと争ってたけど・・・
>>911
そこの港は確かに煙幕弾良く使うわってかそこはMAPがおかしいw シャーマンよりBR7.3帯のパットンの方が面白くなかったなぁ
ソ連と比べて大して役に立たない装甲とドイツと比べて重い機動性の器用貧乏な戦車だった >>922
煙幕弾はリアルだと白リン弾で焼夷弾としても使えるから人間に撃つと酷いことになるって意味なのでは 7.3ならトップ引けば戦中相手にそこそこ使えるけど8.3とか9.3のパットンは・・・ BR 3.3と3.0の戦車しか使う気がないのにBR 3.7をデッキに組んでたアホが通ります
石を投げないで 被弾時のインジケーターがあらぬ方向に向くのめちゃくちゃ良くあるんだけどなんなんこれ >>931
左から撃たれたのにインジゲーターが右で右履帯破損みたいなギャグ現象が時々ある
制反対に加害が起きる現象、アレなんなのだろうな 米陸ABの7.0には鋼鉄の守護者T95先生がいるが、どんな下手でもキルレ2を下回ることがない強さの反面
あまりの遅さとゲーム展開の単調さに、眠くなってしまうという欠点がある
(無料でエースになったぐらい乗ったけど、あまりの遅さに絶対に他の戦車に乗りたくなる) 押されても重量比でトップスピード以上に上がらないし
ハンドル切りにくくなるから迷惑この上ないんだよな お空は自由に動けるのと自分の技量でなんともなるからストレスなくてええわ
単一ゲームで20機落としても核爆弾落ちなかった
何機落とせばええんや? >>935
これ結構良く勘違いされる事だよね
T95や(居ればだけど)亀とかは後ろから押されることが多いけど加速にしか役に立たないから実際は一定速度まで行っちゃえば押し込みは要らない
当然後ろに隠れる目的で追随するのは(逆ケツブロさえしなければ)作戦なので良いけど
初動こそ早くなれどそれだけなので押し込みは善し悪しだね マウスは結構しつこく押されるけどT95は遅すぎて速攻で飽きて放置されるわ >>939
うちはまだ(外れてる可能性も当然あるが)
抽選対象決定メールが夕方だったし当確も多分その頃じゃない? >>937
自分の場合、他人を押す時は曲がりそうな場所だと押すのやめてるよ
押しっ放しでスピンなんてさせたらただの嫌がらせ以下だもんね
進路がわかったらまた押す感じ
この前はおいおいそこは登れんだろというコースを取ってた奴を押し切ったら味方は登れたけど自分は登れなかったってのがあったw 糞みたいなマッチングばっかで荒んでたけど
スタックしてる戦車を牽引で助けてあげたらラジオチャットでめっちゃ感謝されてホッコリした
しかも俺が遠距離で狙撃されてやられたけど航空機で復習してくれてワロタ
捨てたもんじゃないな 急斜面で苦労してる味方がいたから押して上げたら稜線に出た途端撃破されてた T95さんはカチカチで硬いのになんでトータスさんはあんなに柔らかいのか・・・ トップ帯アルデンヌの超速再生エイブラムス津波とかマジ無理ゲーだったけど治るのか
奴らのことだから代わりに他の「バグ」実装しそう 知的障害人君さぁ…
散々文句言われたからって今更修正するのなんなの? 陸って本当に池沼ばっかりで困るわ
池沼よけの護符売ってくれ >>950次スレ
>>939
当選メールが届いてたので当選者は送られてるんじゃなかろうか >>951
いま確認したらうちも来てたわ
サンキュー 落選すると何も貰えないし、どうせ視聴してもまた外れるだけなんだろ?
もう、どうでもイイ企画になってしまった。サヨナラ >>945
T62の弾薬が空っぽのバグも直してくれ 視聴者はコードとかにするんじゃないかなぁ…
つべ配信もするようだし
しかし団体戦は補欠枠なしなのはハードだな
次スレ試してみる >>959
チームプレイ
俺はスレがエラーで立てられなかったが、なぜか新スレができていたのでテンプレは貼れた >>960
向こうでも言ったけどありがとー
スレ立てで規制されるようじゃまともにスレの更新も出来んなぁ 期間限定でソ連のポクルィシュキンのP-39を販売だって
https://warthunder.com/en/news/7097/current/
主翼の7mm機銃を外すことで軽量化した機体 レオパのPLはパケットロスかと思えるほど弱いな
クラン車両ってゲットしてから開発しないとダメなんだろうきっと、よく見るけどすぐ死ぬ
もしかしなくても砲塔右の凹んだ所に撃てば死ぬだろこれ 砲塔が2A4ベースだから開発とかの問題ではなく10.7で使うには装甲配置に問題がある
主砲の周りもよく抜けるし個人的には2A5,2A6あればいらない子だと思ってる
相手が追加装甲の部分撃ってくれりゃ強いんだけどそういうわけにも行かない >>964
ああなる程A4ベースなんだな解説サンクス。
全く普通の車両だよなこれ、車両獲得目的の為のクランにでも入ろうかと思ってたけどやめとこ 期間限定だし7mm外したP-39買ってみたけどコイツかなり良いな
軽くなった分上昇加速旋回性能上がっていて他のP-39より使いやすい
37mmを当てるのに慣れが必要だが当たればほとんど一撃で折れてくれる
ただ失速特性が改善したわけではないので舵を引きすぎるとスピンしてしまうから丁寧な操縦を心がける必要があるのは通常のP-39と変わらないな
初心者にオススメするような機体でないけど使っていて楽しいそうな機体だ BR中〜高めの陸RBで、米+仏日瑞vs独+ソ+英 みたいなマッチングあるな
そこまでアメリカいじめたいか クラン兵器はごく一部を除いてほぼ全部くっそ優秀だから入っておくに越したことは無いよ ソ連のP-39-N0
7mm外して身軽になってるとはいえ3000m以上の高空で性能が落ちるのは変わらんか
3000m以上での戦闘が少ないSBECだと他のモードよりはマシだが
風防も後方確認しやすいのは良いんだがフレームが太くて横の視認性がイマイチ 37mmやけに威力が高いなと思ったらホ203と比べると2倍近くの威力があるのか・・・
40mmのホ301よりも威力が上じゃねえか
強いわけだわ
ソ連の37mmと比べても日本の37mm弱いし日本の固定武装の性能は他の国と比べると悲しくなるな リアルだと37mmや40mmなら1〜2発でB-29が堕ちたのにWTだとスパーク
日本陸軍の航空機関砲の榴弾は厳密に言うと焼夷榴弾だが
WTだと炸薬の量のみで威力が決まって焼夷剤が無視されてるのも低威力の原因だろう WTの場合たぶん焼夷効果は火災発生率としてしか評価されてないからなあ >>969
クラン兵器で使えない車両、機体って何があるの? >>974
正直乗ってないので評判だけしか聞かないんだけどファイアクレスト
あと他に比べれば劣るってのだと262も
後者は前までは陸で大暴れしてたけどBR調整+SP上昇後はそこまで良いとは言えないかなぁと p39nインチキ地味た縦機動出来るな。エネルギーに余裕なくてもなんとでもなる。必要ならすぐに増速出来るし強すぎるわ 陸はもうサーバーむちゃくちゃやんけキルストで出たら目の前山でそのまま突っ込んだわ
迎撃に上がったら機体があらぬ姿勢になってたりするし
ドイツ4号乗って出ようとしたら最初KVが表示されたとかでどうなってんだよこれ・・・ >>975
ファイアクレストは海ABで使える(かもしれない)だろ!
まあ優先順位は限りなく低いけど… >>946
T95が迂回してきた無反動カエルスペシャルに燃やされてるのを良く見る
HEATがポツポツ出てくるあのBRに無敵戦車はいないのだ 今日も〜朝からデッキを決めたら
爆雷背負ってRB
皆さん爆雷タスクは終わりましたか?私はまだです(死んだ目) チャレなんか捨てちゃえ
自分は昨シーズンは称号(だっけ?何かもらえたよね)目当てで積極的に狙って全クリアしたけど
そういう縛りを入れないのなら一定数のチャレクリアして毎日そこそこタスククリアしてればゴールまでたどり着けるはず
オーバーランありきなら…ガンバッテ クラン兵器の航空機、現状で2/3が産廃なのなんとかしてほしいんだが
もうちょいマシな機体にしてくれ 言ってもシュヴァルベは実装からBR上昇までは大暴れしてて大当たりと言われてた位だし
そのシュヴァルベもツリー機体の武装強化版なのにツリー版と設定がほぼ同じ辺り産廃とは呼べんかと
実質無償兵器だし高望みはしないなぁ 戦後戦車使ってる時ティーガー1に当たったからほんとドイツ不遇だな 前回はF2G-1までチャレンジやったけど
今回はランク3以上なのと
なによりクソ不人気海なんてやらなきゃいけないから諦めてるわ 一切のイベントに関わらない
これが平穏にWTをやるコツ コーウォール使えば大抵の海タスクが1時間で終わるっていうのに >>988
海はマッチングがクソ長い時点でタスクに向かないんだよなあ… かつてis-6なんて誰でもエースになれる課金ユニットがあったな
道具次第だ
https://youtu.be/GhxqIITtTtU 弱体化と言うか正式な数字に戻されたね
当時は謎装甲抱えた完全にバイアス仕様だったので この前カレリアマップで動けなくなったIS-6君いたなあ。結局あれしかデッキ入れてない人だったけど 陸で6.7デッキ使ってみたら8.3以上にボトムマッチばっかだな
7.3が増え過ぎた代償か 空ABのActivity90%って結構取りこぼすんだけど、何かコツってある?
チーム勝利の為にまずは爆撃→戦闘機で防衛ってやってると勝っても86%とかでタスクがなかなか進まないんだけど 連続でトーチカ破壊して間髪入れずに@キルとって自爆退出したら99パーセントになってるよ
あとは味方が勝つことを祈りましょう
非交戦時間が延びるほどに貢献度が落ちていく >>995
>爆撃
↑コレ暇している時間が長いと落ちる
やるなら
・芋ほり重視
・時々対空
で余裕 非交戦時間を伸ばすくらいなら、早々と退出した方が良い、てことですか?
目から鱗でした!感謝! このスレッドは1000を超えました。
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