【MWO】MechWarrior Online Part20【基本無料】
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://metamechs.com/
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Quirks一覧表
http://snafets.de/mwo/index.htm
ゲーム内カレンダー
http://mwomercs.com/clock
前スレ:【MWO】MechWarrior Online Part19【基本無料】 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1618647156/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2021 STOCKING STUFFERイベント実施中。 HOLIDAY BONUS MECHS!までもう少し。 FLEAは敵。
足元をチョロチョロしやがって。
ECMで見づらいし。 アニヒ兄貴は頼りになる。
時々LRMを食らいまくって火だるまになってるけど。 GARGOYLEはGAR様と呼んでる。
ハマれば強いけど、あんまりハマるところを見たことがない。 空中のSPIDERにSSRMを当ててキルしたことがある。
殺虫剤をかけられた蚊みたいだな…と思った。 そろそろネタがないのだけど、あと少し保守が必要か…。 AMSx4が魅力のCOR-7A。
RAC2x3+MLx4でそれなりに撃てる気がするけど、他のビルドはないかな。 オムニメックはなぁ。
どのバリアントでも似たような装備にしてしまう。
そのため最近は「オムニポッドを変えずに元のまま」で遊んでいる。 KINTAROを見かけると、「道の駅足柄・金太郎のふるさと」へ行きたくなる。
金太郎グッズが売ってたはず。 セール対象の重いメックはおおむね持ってた。
残りのADDER、CICADA、JAVELINなんかを買ってみたけど、ライトメックは苦手なんだよなぁ。
どうしても足を止めて撃ちあってしまう。
練習するか…。 セールでTHOR(SUMMONER)を買ったので、「♪左手のキャノン〜」「魂のミドル」でも試してみるか。
あんまり武装が載らないね…。 勢いでRIVALS PACKを買ってしまった。
これって強いのかな。
SNS-AMBは安定のUAC10x2を主武装にして、副武装はHMLx4にした。 RGH-BLTがなぁ。
他のバリアントと差別化が難しい…。 ちなみにK-9でサイレンを鳴らすのはどのキーでしょうか。 >>1乙!前スレでスレ立てようとしてたものだけど本当にすまん助かった!! メックベイが単色派手色メックばかりで気が付かなかったんですけどいつの間にか青いアトラスが増えてました
メタ組んで使おうと調べても全く情報が出てこないので現状とりあえずステルスとか全部搭載できるもの搭載した雑魚ラスにしてるのですが
最適なメタ構成があれば教えて欲しいです。 >>26
UM-R80(L)、VPR-F(L)と同様に課金者向けに配布されたアトラスだねえ。
MRM40+LB20で近距離で殴る用とかが個人的オヌヌメ。
自分が持ってる訳でないし、テキトーにいじっただけやが↓
https://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=49ac5398_AS7-K3L >>27
全然乗ってる人を見ないので人気無いと思ってましたが課金者向けのアトラスなんですね。
似たような構成で全部付けれるもの搭載するネタラスで使い物に一切ならなかったのでそのまま構成でお借りいたします。 私のAS7-K3(L)はRAC5x2+MLx4の構成でした。
後はECMを載せて弾薬とヒートシンクを適当にです。
課金プレゼントだとUM-R80(L)が面白かったです。
ECM付きアーバンメックで、チョロチョロとMLを撃ってます。 ADDERみたいな「ミディアムっぽいライト」で使いやすいの他にないかな
逆でも可 >>30
ライトだと大人気アーバンメックとクーガー
ミディアムだとシケイダとヴァイパー
この4機体はマジでオススメ ダメージ稼ぐプレイ始めたら
なんか勝率はガタ落ちだけどダメージは異様に伸び出しててこのゲームのむずかしさを感じるわ >>33
B型にD型の左腕部取り付けてのパルスレーザービルドにしてるが割といける
QUIRKでパルスのクールダウンが12%、照射時間が6%縮むのでスキルでさらに強化し
LPL×2+ERML×1とか積むと思った以上にダメージ稼げる
ただ勝率が異様に低いのでやはりライトの仕事では無いんだろうなとは思う 勝利を優先するかダメージ(マッチスコア)を優先するか
真のメック戦士たらんとするならば両立を目指すのだ ACW-1でSRM祭りとか
一番のおすすめはVPR-Fだが・・・持ってたら使ってるよなあ HERO持ってるから要らんだろって捨てたEBJ-Bがまさか今環境で最高の機体だとは思わなんだ...くそぅくそぅ... 超雑な質問なんだけど、SSRMとATMって息してる?
勝率上げる為にライトハンターしたいんだけど
仮想敵がECMかステルス持ちだからこの2つじゃダメな気がしてるんだけど
使ってる人いたらそういう目標や目的への使用感とか今の環境に対してどんなもんんか知りたいっす >>41
あまり見かけないよ、射程距離が超シビアな武器だから立ち回りに神経を使う
障害物に逃げ込むのをクリアするためにジャンプジェットはほぼ必須、
スキルはレーダー系重視、もちろんSeismic必須、追っかけるためヒルクライムも必須
BAP装備して、腕にPPC系、そしてNARC、ISヘヴィー以上ならさらにコマンドコンソール。
これでステルス2機ぐらいは対応できる。
でも味方アサルトの護衛で敵ステルス対策ならNARC持ったライトメックで対応できるよ、当てれば大抵逃げる。
ライトに3トン以上割くことになるからマッチスコア稼げないのでAMS多めのKIT FOXとかになると思うけど。
もっとも走り回るライトにNARC当てれるキチガイじみたAIMなら収束パルスでいいと思うけどね、そういう意味で使われてないと思うよ。 >>42
やっぱATMってキツいよなぁ...
ブラックランナーのSPLボムが現在のアンチライトメタらしいからそっちにしようかな... >>43
そう、奴の120キロオーバーの足と装甲なら汎用性もあってダメージスコアも美味しい >>44
やっぱミディアムメックが最優...!
ルートバッグでガッツリ稼げたしセール待つかぁ...
唐突に自慢だけど今のイベントの150個x2のやつ
MC約2400稼げて驚いたわ。大盤振る舞いね ガーゴイルにマイクロレザガン積みしてライト絶対殺すマンしてるのもたまに見るね >>46
UPLガン積みマンだけど
恐ろしい事にヘビーまでは普通に倒せるし
アサルトもダメコンしっかりやれば競り勝てるよ ヘビーと変わらない機動力だし、味方と固まって動けば接近自体は楽
なんなら左右トルソにerLLかLPLを積んでカバー範囲広げるのも有り セールと勘違いしてブラックランナー購入して絶望してるんだけど
驚くべき左腕の破損率で更に泣きそうですわ
見るからにここ壊してください、見たいな形も相まってホントにぶっ壊れやすくて困る 今更ながらいちおつ
今年の正月も仕事正月だ
第5次寝正月戦争は何時勃発しますか
壊れたメインPCの修理して復帰できるのは何時になるのか
良いお年を 今のメタ一覧みたいなのみたけど
-ライト
ファイアスターター
-ミディアム
フェニックスホーク、ブラックランナー
-ヘビー
ナイトギア、ティンバーウルフ、サモナー、ライフルマンIIC、ラインバッカー
-アサルト
マッドキャットIIC、エクセキューショナー
大体こんな感じなのね
ファイアスターターが異常なシェア率で驚いたけど
SPLガン積みした火力とJJが今の環境に刺さってるとかなんとか。すごいね 8SPLのファイアスターターがそんなに人気だったのか、
いっぱい積んだら強いんじゃね程度のネタ半分で組んでたけどガチなのな・・・
ナイトギアが人気なのは意外だった、どんな構成が人気なのかな? >>54
8SPLも人気だけど、LPPC3+5SLも人気っぽい
耐久性、機動力、火力が総合的にずば抜けて高い点が合ってんだとかなんとか
ナイトギアは定番の8UAC2とか2ガウス、LPL2~4ビルドが多いらしいけどこいつそんなビルドできたのね... ちなみにナイトギアは低速ながらECMとJJがあるから位置取りに困る事は無いし
オムニだからかなり自分好みにカスタムできるから結構人気あるらしい ファイアスターターは取り回しが難しいけどね
ナイトジャーはヒットボックスでかくて吹っ飛びやすい
サモナーは使いこなしと武器構成のクセが強い あけおめでございます
今年は強きメックウォーリアになる事をここに誓います あけおめでございます
今年は強きメックウォーリアになる事をここに誓います あけおめっくうぉーりあ
ファイアスタータ使ってみたがアッツイなmレザにしてもしゃれならんわ エクセキューショナーが人気で意外。
野良QuickPlayだとあんまり見かけない気がするけど。
サモナーも根強い人気があるのね。
私が使うと弱メックなんだけどなぁ。
上手な人が使うとJJをうまく使うのかな。 サモナーはPPCジャンプジェット構成で
個人ダメージは稼げて嫌がらせはできるのと
基本スナイパーの立ち回りで後半まで生存できるってやつだよ
一部のトッププレイヤーが使ってるの見たことない?
確かに上手いはは上手いけど、大体自チームが前衛不足+DPS不足になるね
後半生き残ってキル回収してるシーンもみるけど
観戦しててなんだかなぁって気にはなるよ
そのキルの為のダメージとアーマー使ったの死んだ自チームの奴らだもの >>61
あくまで大会?での使用率だからQPだとまた変わってくるはず(どっかでそっちも見れるけど知らなんだ。申し訳ない) なんか今月の18だか19にクァーク?のデカいアプデ来るらしいんだけど何だかわかる人いる? ヒーローメックのオムニって
所持してれば別のバリアントでも使える訳じゃなくてもぎ取らないとダメなのね... これ直前の試合のスコア見返す事って出来ないのかな? 新年初4桁dmg自慢させて
ttps://i.imgur.com/m0nBesC.jpg 1000ダメ5キル6KMDは良く頑張りました。
ちなみに使ったメックは何ですか ノヴァキャットのプライム
5erLLとTC1、あとはDHSガン積み
スキルは全然そろってなくて、攻撃のツリーに左側24ポイントだけ 4桁いくとうれしいよね
躍起になってsrm6つみまくってアトラスで頑張ってた思い出 中量級レーザービルドで1000ダメージ出るのは普通に尊敬する
自分はSRM6ボートとかでしか出せない 特にコンクエで起きる事だけど
目標地点へ向かう途中に全く関係ないとこで敵影発見するとそっちに流れていく人多すぎてキレそう
酷い時は前線で撃ち合ってる時に自陣後ろに敵影出ると撃ち合い投げ出して向かうバカ要るしホンマ.... 俺は逆に後ろに回られてるのに対応しないチームの時はアホと思ってるな。
孤立した敵を速攻で叩くのも基本だし、前線は隠れてりゃ敵の攻撃無力化したようなもんだからな。 コンクエはCAPするより敵撃ったほうがたとえ負けてもマッチスコア的に上だからね
目標地点へ向かうのはCAPするというより敵にエンカウントしやすいという理由だと思う。
自軍後ろの敵影に向かうときその敵がもう背面暗殺で仕事を終えている(自重の2〜3倍分の敵を仕留めている)場合
たとえ追い詰めても前線が崩壊して負ける。 >>74
それはまぁ解るけどライン戦みたいになってる時に
アサルトやヘビーが態々後ろのライト倒しに向かうってヤバない?そういうのが多いって話
>>75
まぁそれはしゃーなしだよね...それで思い出したけど
ニーヘル連呼する人に限って大体UAV持ってないよね。特に開幕単凸ライトとかそれ多くてキレそう ライト単機凸って振動センサー必須なのに角っこで敵に遭遇してヘルプ出すの多すぎ とある動画見てピラニアで背面キルしたいんだけど
チッパーと1と2ならどれオススメとかあるだろうか?
ていうか背面キル構成で主流なメックを知りたい 背面キルならひと昔前ならSRMガン積みのOXIDEという印象がある。
今でも通用するかは知らんけど。 >>78
最近気がついたんだが・・・(3か月前くらいのアプデの影響
PIR-AにHMG8+HSL3すると、PIR-1のMG12+HSL3より弾持ち良くてDPS上になるってご存じ?
ttps://imgur.com/a/oTQAF1A >>80
PIR-Aとかクソ微妙機体と思ってたけど意外と良くなってたんすな...
個人的にPIR-1がなんか弱くね?って思ってたからこっちに乗り換えようかしら...
ただHSLってバックスタバーとしては微妙じゃない? >>80
DPS高いのはQuirksでレーザーがクールダウン-10%されてるからだね
あとは熱とアーマーも若干良い >>81
同じ0.5tならMicroPulseもあるが、背面狙いなら一撃のでかいHSLのが適してる気はする
フレがCipher乗ってるが1キルするならCipherが楽で、連続キルするならPIR-Aって話だったな
一台だけぶっ飛ばすなら一撃のでかいCipherが秀でて、
連続キル狙いならHeatの都合で当たり前の話ではあるんだがPIR-Aがいいって話やね >>83
そそ、微妙に違うのはその違いやね
だから現状だと総合的に見てもPIR-Aのがいいんじゃねって感じがする >>84
そこら辺はやっぱ好みになってくるのかなぁ... >HSLorUPL
疑問なんだけど、12MGとか8MGって強いの?
ミストリンクスとかピラニアがそれで背面キル取ってる動画よく見かけるけど
死ぬまで背面晒す人ってあんまりいなくない?(たまにダメージ表示出なくて反応できないときとかあるけど)
部位破壊専門って感じだけど、腕とか足もぎ取るよりもCTぶち抜いた方が早いし確実じゃない? 前言撤回、PIR-1の12MGは強いと思うわ
ttps://i.imgur.com/akIO9sR.jpg
ttps://i.imgur.com/95b5DHS.jpg
アサルト4、ミディアム1喰えてヘヴィーとライト1体ずつつまんだわ...
でもどこが強いか解らん...
背面取って撃つだけならSPLとかUPL、SRMbortの方が強いのではないかって思いがやばい
1v1になった時も競り負ける印象が多いからやっぱり弱いのだろうか...? MG系はクリティカルボーナスあるからストラクチャーへのダメージが表記より上
つまり装甲剥がれた奴にトドメ差す武器 ジャンプジェットが無いから三次元的な動きが苦手で動き(進入経路)が読まれやすいからじゃないでしょうか。
敵味方が乱戦状態になり、装甲が剥げてきたら本領発揮
ピラニアでいつも狩られるのは敵の装甲が健在の序盤で突っ込んでしまうタイプ >>89
立体的な動き出来ないのもあるけど
モビリティ振らないとグルグルするのが上手くいかないってのも感じますわ
あとピラニアあんまり強く感じないのは
環境的に接近戦が起こる=ゲームが終わる段階だから
勝つ時も負ける時もなんか影響与えてる感じしないからかもしれないと個人的に思った >>91
TBT-7Mの2MRM30
WVR-7DのMRM50+MASC
AS7-DのLB20+MRM60~70
グリムメックだとこの3つが評価高い >>91
追記だけどイベントチャレンジのミサイルダメージ稼ぎたいなら
ロケランガン積みかSRMbortオススメ ここの皆様的には
バリスティック、ミサイル、エネルギーだとどれがダメージ稼ぎにくいと思います?
自分はバリスティック。700↑のdmgスコアが中々安定しなくて辛い... ウルバリンにマスク乗っけられるの知らんかったわ
使ってみよ 俺はエネルギー、バリスティック、ミサイルの順で達成した。
バリスティックは少し前のセールで買ったウルトラバイオレット様にUAC2を沢山持たせた奴が主体。
ミサイルはこれも少し前のセールで買ったジャベリンが主体になった。
ジャベリンが脆くて泣きそうになったけど、途中からは慣れてきたと思う。 >>97
ミサイルならISメックでLRM15ブッパしてる方が楽な気もするけど...
やっぱ行き着く果てはブッパか...ちなみにDWFのdakkaってac2が主流だった気がするけど
uac2だとやっぱ決定力上がる? バリスティックでDMG稼ぐならLBXが圧倒的に楽だぞい >>99
マジか
ちなみに他と比べて楽な点って何です?どの大きさでもゴーストヒートが無いから? >>100
低発熱で撃ちまくれるのが大きい気がするな
UACみたく熱量気にする必要もないし
とにかく間合いを詰めたらひたすら打つべし打つべし
あとLBXって中枢ダメージにオマケ付くんじゃなかったっけ?
そのせいか割と良いDMGが簡単に出る >>101
あれって発熱AC2と同じじゃなかったっけ?
ストラクチャーにクリティカルチャンス高くて部位は買は理論値最強ってwikiに書いてた気がする
>>102
スレイプニールじゃねーか!!!
スレイプニルの4LB10構成、クソ強いし操作も簡単って聞いて
解説動画とかも見て「あ、やれそう」って思ったけど
なんか自分で使うとクッソ脆く感じるんだけどなんでだろうか?
ちゃんとショット、ツイスト、ショットを徹底してるつもりなんだけど、速攻で両肺?がれて死ぬわ >>103
脆いのは90tなら仕方ないな
丈夫さが欲しいなら95t、100tじゃないと >>104
僅か5~10tで一体何が変わるというのか....コレガワカラナイ
自分的にはガーゴイルとかマローダー、ストーカーの方が硬く感じるわ... >>105
スレイプニルと比べたらパッチ当たった95~100t連中は中央胴で40点、左右胴で30点装甲張れる量が違うからけっこう変わるぞ、重量があればオートキャノンの本数や弾薬を充実させることもできるしな。
実弾のダメージ稼ぎたいならライフルマンUcにLB-2Xを6本乗せたのもいいぞ、部隊の一番前で戦うのが好きならコディアックにノーマルAC10を4本積んだのもオススメ。あっというまに1000点出るぞ(誇張表現です) >>106
アプデで硬くなったんすなぁ...知らんかったので知れてうれしい、ありがとう
ライフルマンに手を出そうと思ってたからいいキッカケだし使わせてもらうっす バリだけにはならんけど、バリはMGで一瞬だったかなあ(VPR-F
ttps://imgur.com/a/5u6A1Ah ヴァイパーで1000点超えは凄いなぁ、尊敬できる戦士だ。 ミディアムメック大好きなんだけど
大体スキル解放前提すぎて取っつきにくいの辛い... >>108
ヴァイパー愛好家として興味あるんだけど構成とか立ち回り教えて欲しい
やはり背面キル狙いかつ手ごろな相手のパーツ破壊? >>112
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=300175e4_VPR-F
SPL積んでる人もよく見るけど、終盤に弾切れするのが嫌なので安定を取ってHSL派
序盤は斥候しつつ孤立メック探しとか対ライト、中盤から終盤はずっと戦い続けていたい感じ
背面取れるならそれに越したことは無いけど、意外と正面からボコボコにしてるなあ >>113
ウォーありがとう。持ってないからいつもイメトレしてるけど想定通りの動きが最適なんすなぁ。販売が楽しみ過ぎる...
トライアルメック今ガッチガチのA~STierが揃ってて笑う。メック買わなくてもTier1目指せるやん 新マップことHELLBORE OUTPOST、大分欠陥マップと言うか遊んでて面白くないんだけど
ここ旧POLAR HIGHLANDSとALPINE PEAKS足して2で割ったみたいなクソさない? 見かけるたびに思うんだけど
ローカストとスパイダーってあいつら存在価値あるんだろうか?
足の速さ以外特に何もない気がするんだけど、なんかつよみとかあるんだろうか? イベントで各カテゴリのダメージ稼ぐ必要があるからカタパルトは丁度いいんでない? なるほろ
確かにお手軽にミサイル4スロ、レーザー4スロ装備できるし丁度いいのか
良いことを聞いた 予定通り18日(こっちだと19日かな?)にアプデ来る模様
https://mwomercs.com/news/2022/01/2588-patch-notes-142500-18january2022
ぱっと見だけどなんかクラン悪いことしたの?ってくらいSPLとLPL弱体連打されてるけどなんかあったの? イベントのせいか知らんけど
勝てる試合も勝てなくて連敗続きすぎてイライラがやばいわ 腰抜けばっかりでLRMボートぶち殺しに行ったら囲まれて死ぬ人間爆弾みたいになってる >>123
同じく。
少し前のセールでミディアムとかライトを買いまくったのでスキルを取るために頑張っているが、味方のアサルトが前に出てこねぇ。
「どうしてレイヴンやジャベリンで前線を支えているんだ!!」と叫びつつやっている。 >>123-124
ナカーマ
なんか全体的に芋な戦場になったよネ
しかも腹立つことにUAV無い、レーダー見ない人多すぎて
動けるライト-ミディアムがいると試合崩壊するよね 普段キルなんて取れないんだけど
ここ最近平均2キルは取れるし滅茶苦茶ダメージ稼げるのはそういう原因があったのか?
ワイが上手くなったわけや無かったんやな・・・ イベントのせいでLRM増えすぎてて
前線いく=LRM一生降り注いでくるから前に出難いせいで芋加速してるし
芋は自衛手段積んでこねーから食い放題だし
AMSとECMの数で試合決まるからホンマ前線アニキたち辛そう
キットフォックスかノヴァで一生ミサイル撃ち落とす仕事してるけど
とにかく前線を支えてくれる人少ないせいで一度押されたらそのままggな試合多すぎてツマンネー... 芋ってる奴らなんてほっといて
ECMライトミディアムでLRMボート殺しに行けよ 今日のアプデでまた環境変わるんかな?
IV4はかなり良くなった印象あるしNOVAも悪くない調整な気がする
一方でcLPLとcSPLが弱体されたせいで幾つかのメタビルドが解体されて
ちょっと環境に動きありそうでワクワクしてるわ
案外変わらないのかも? 味方「どこプッシュする?」
私「ここからここまで押そう!」
了解コール
その後誰もプッシュせず横に広がってまばらに突っ込んで無事死亡
キレそうだぜ チャットも音声も切れる(受信しない設定)からな、努力がみのらん事もあろうよ 復帰したらライトとミディアムのアーマーか中枢カッチカチになってて草
特に一部ミディアムは当たり判定と機動性考えたらヘビーより丈夫だなこれ 昔をさほど知らないマンやが、Centurionは一部ヘビーより間違いなく硬い
左側捨てれる戦い方も相まって機動性考えなくてもマジで硬い センチュリオンとアーバンは軒並み+15から20とかでガッチガチ 日本時間の夜は少なくなったプレイヤーを補うかのように
動きがMW5のAIプレイヤーみたいなの激増するよな
AIは地形が盆地みたいなとこに集まる習性があるから分かりやすいわ。
PGIはBOTでプレイヤーを補ってると思う BOTの方が強い定期
上は冗談として、コミュニティ曰く人少ないとTier関係なしに組まされるとの事だから
多分下のTierの人混じっててBOTかな?って思うんだと思う >>136
【悲報】ワイBOTやった【Tier5】 ミサイルミッションの時期にLRMが増えるからAMSが強いメックを出すだけよ(プレイヤースキルが鍛えられるとは言っていない ミサイルミッションでLRMとか短絡的すぎる
SRM使え たかが8000ダメージ分稼ぐくらいですっごい増えるとも思わないが、増えるもんなんやな
SRMかMRM撃ちまくったほうが早い気がするがなあ(Tier1振り切れ 遠距離環境化するからSRMの価値は低いんじゃないかな?
MRMはギリだけどLRM垂れ流してる方がなんやかんや楽だし強いと思う QPレベルなら、距離詰めて殴ったほうが早いと思うこのごろ
結局、マップ次第なところはあるけどねえ
SSRMとかいうオワコン以外は問題ないかな
tag当てしてLRM直射するのが一番楽ではあるかなあ
ttps://imgur.com/a/DzofaSS ATMはスゲェ微妙すぎてSRMかSSRMでいいかなってレベル...
満場一致で救ってあげてくれって声あるけど、救うには最低距離弄るしかないから無理と言う可哀そうさよ
あとECMとかステルスアーマー多いしそもそもの段階でATMは死んでるよネ PPCとATM積んで中距離でやってたけど結構強かったよ
オーバーヒートまったなしだが atmは少し前に近距離ナーフ遠距離バフの変更あってザコ化したよ
やる気のあるSSRMとして使ってたがオワタわ ちょっとSSRMでどれだけやれるかなって出た初戦だけど
ECMなのかステルスなのか知らんけどロックできねぇ状態になって
一方的にぶち殺されたからこりゃ流行らんわなってなったわ
あと個人的な意見だけどTAG当ててもロックまで長すぎ&弾速遅すぎでDPSもゴミカス過ぎる
ATMボロカスに言ったけどSSRMの方がゴミカスかもしれん >>148
当てれたとしても全体にダメが分散するのも相まってマジでゴミ
SRMの偏差を覚えて当てるほうが早い SSRMが苦行過ぎる...今日一日SSRMboatで潜るけど
とにかく攻撃タイミングが...
あとバトルマスターの3M買ったけど
コイツ、ミディアムパルス8門積んで大体83キロの速度で突っ込んでこれるのね
ペナルティなし8門斉射できるし片腕を盾として使えるしでケッコー強いわ
SSRMはクソですわ 激しく同意、SSRMでダメージ出せる立ち回り覚えたら「これSRMでよくね?」になるんだよな 元々SSRMは対ライト用のサブ武器
かつ今どきはecm対策のisbpやタグ必須でとても面倒 SSRM縛りして思ったけどATMって意外と使える武器だったんだね
見直したというか魅力を再確認したというか...
SSRMゴミ過ぎる。とにかく攻撃タイミングと回転率がゴミ過ぎる アーバンメックって弾薬搭載量増加スキルがデフォでつくようになったんだ
前はxl180エンジンとac20積んだら装甲全剥がししないとまともに弾薬積めなかったけど今は装甲全積みでも余裕で積めていいわ そこらへんに転がってる戦車の残骸から取り出したエンジンと安いACで街を死守する
アーバンさんの悲壮感溢れる設定が根底からひっくり返る最近のECM機とBuffなんなの? ECMに関してはスキルの有る無しで差がデカすぎるからって事で調整された
弾薬関係は単純にビルドの多様性が欲しかったからじゃない? 安い機体とエンジンで街を守る設定の機体に高級機器のECMが載るのを不自然に思ったんよ
アーバンさんで小隊組む楽しみ増えてカワイイからいいけど LRM積んでるやつでアームロック外せない奴の使えなさは異常 >>159
いうてLRMとATMってロックしなくても撃てるし
射程もあるからSSRMほど攻撃チャンスが無いって場面はないから...
SSRMの突出したゴミさ加減はなんなんじゃろう
大分前に調整してる人たちがこれ系嫌いだから意図的にこうしてるみたいなの聞いたけど
流石に選択肢として選べないレベルは違くない? 本当にライトとミディアム強化され過ぎじゃないかってくらい強化されてるな
マッチスコア稼ぎ易すぎる >>163
足止めされなくても前に出ていかない味方ばかり。 コンクエやる時の味方の知能低下、何とかならない?
ポイント取らないと明らか負けるのに一生ポイント取らねーで負けて味方に喚き散らしてキレそうなんだけど 嘆き散らしはしないけどポイントは取らないよ
投票した奴が責任持って取れ コンクエでCAPする奴より孤立してそうなの攻撃したほうがマッチスコア稼げるからね
CAPゲージの進む速度で敵が何匹いるか判断して突っ込むだけ
CAPポイント取ってもマッチスコアの足しにもならない、
たとえうまくCAPして勝っても協力せずに打ち合ってた連中が美味しい思いするだけ
機体とか武器の修正よりマッチシステムとTIREシステムを何とかしろ! と言いたい。 ご意見番ユーザーがそれを望んでないから無理だろうねぇ 2個取ってるなら、敵を倒した後に拠点取りを考える
1or0拠点で真ん中でのんびりしてる味方が多いときは無理やな 今度のブースターパックはサモナーとKFXかぁ。びみょー。
まぁお布施だと思って買ってみますか。 スキンカッコ良すぎかよ...
買おうか迷うけどKFXのAMS相変わらず右腕だからAMS4門できないの残念だなぁ...
サモナーはなんか強い強い聞くけど何が強いか解らんし今回のはどうなん? KFX-Pはパッとしない感がハンパないが、SMN-Gは使い道多そう
Bの手を使えば10Mできるから、ミサイル撃ちまくれそう 自分はMWOと同じように数十人がマッチングしてランダムにチーム分けして戦うゲームやってて
あっちは腕の立つ人同士が小隊グループを組めば他の一般ソロ参加者を蹴散らしやすくて勝率が上がるんだけど
その辺は変わらない感じですか? 人が多いときはPT組むと敵側も必ずPTが入るけど
人少ないときはその制限が解除されたりTIRE制限が無くなったりしますね クイックは4人までかつトン数制限ありだから
言うほど虐殺にもなってないで
ファクションは制限無しだから時間が無限にあるニートゲーしてる 条件次第では大して問題にならいないんですね
ありがとうございます クイックプレイはやる気に満ちた身内小隊が居ると勝率は下がるな
それより協調性の高い無言野良12人の方がはるかに強い PTの人数、勝率、平均マッチスコアを考慮してないぽいから2人PT+10人vs4人PT+8人とかはあるし
4人PT+8人同士でも勝率5割以下PTvs勝率7割超PTでぶつかることもある
その場合、他の面子で帳尻合わせてるんだろうけど1/3が雑魚だとまず勝てないよねっていう >>175
そこまで載せれるようになったんならPrimeさんを救ってほしい >>182
右肩だけG使って残りPrimeにすると、たぶんQuirkいっぱいある1B4Mになるから、
何かしらにはできると思うなあ SRMで削ってからLBX5なみのクールダウンで発射するLBX10で仕留めることができるのか 早い機体で敵の背中つく為に先行してたら
全員でついてくるチームは大体負けるな Artemisのミサイルは通常の同じタイプ何発に相当するという考え方ってある?
C-LRM 20 と C-LRM 15 + Artemis だと重量やスロットは別にして攻撃力はどっちが上なのか気になって 変わらないんじゃない?
直接視認しないとアルテミス意味ないらしいし...
直視した状態で撃つならISよりクランの方が強いと思うけど
直視しないならISのLRM15が最強 戦場でアルテミスつけてる人ほぼ見かけないな
みんな素のLRMで60とか80積んでる >>187
変わらないんじゃないって誤解招く書き方だった
同じ等級でアルテミスのあるなしで差は出ないし
出された例でも逆転する事は無いっていいたかった 出先からだけど解説ありがとう
Artemisとの違いはその程度なんだね LRMは少し前のアプデにて直接と間接ロックの2種になった
タグやnarcもアルテミスもLRMは一段階マシにつまり間接ロックにしか効果がなく
アルテミスは重量増加ぶんのコスパが悪いと判断されてる模様 ファイアスターター、クッソ強くて最近愛用してるんだけど
コイツが肩に付けてる円筒状の物体ってなんなんだろうか?
AMSっぽくみえるけど10AMSとか訳解らんし、原作?だとスモークとか積んでたのだろうか? >>193
詳しいことは分からんけど、おそらくフレイマー用の燃料とか冷却材でも積んでるんだろうと思う
"Battlemech Firestarter"とかで画像検索して出てくる古いデザインのファイアスターターは
腕のフレイマーに肩のタンクからパイプ伸ばして燃料供給するような見た目だった >>194
ビンゴでしたわ。データベースにもそう書いてあったわ
いや危なすぎるだろ...誘爆待った無しやろ...コワ... WW2の火炎放射兵もタンクに弾食らったらファイヤーダンスやってんで 何のために付いてるかで言えば
メックのマニピュレーター(手)も何のためにあるんだろう
日本のロボアニメのように操縦者がトリガー引く→ロボの手がトリガー引く→武器発射なんて律義に無駄な動作挟まず
武器がメックに直についてる方が合理的なのは良いけど
引き換えにじゃあ何でついてるの感が出てる >>197
グーパンと荷物運びできるから...じゃなかろうか? 元ネタ的には格闘攻撃もあるからなあ
重量メックの踏みつけ攻撃、グーパンもあるらしいし サルベージの時とか敵メックの無事な部品ひっぺがして持っていくのに便利。 マニピュレーターで殴るとかアストナージさん激怒案件やな
冗談はともかく実際にあんな構造的にどうしても脆くなる部品で格闘するのってなんか間違ってると思う
なんか精密作業するならともかく それは人間の手にも同じ事が言えるんだよね
むしろ機械の様に部品交換が出来ない人体の方がシビアとも言える バトルテックの小説で
「道路が障害物でふさがれています」
「メックを使ってどけろ」
「このメックには手がありません」
みたいな会話があったような…。 >>203
栄光のグレイデス軍団(最終巻)ですかね PXH-7SがC-Billで買えるようになったので使ってみた
とりあえずML7本で乗ってみたが、MASCが使えてJJあるからものすごく快適 イベントでファイアスターターのSが配布になってるけど
Kの8SPLがつよつよ過ぎてSが完全に下位互換になってるんだけど
コイツのビルドってなんか良いのあるのだろうか? MPLくらいしかないね、クワークもヒートになったくらいで代わり映えしない ダブルAMSでサポートしながらML撃ってればいいんじゃないの? なんでイベント期間になるとゴミみたいなチームが出来上がるの? ショルダータックルやキックで格闘してるけどそれはそれで機体壊れそう >>209
イベント期間だからでしょ
自分が知ってるランダムで集団戦をマッチする別ゲーもイベント期間中はボーナスや景品に群がる乞食が殺到するし
動きのおかしい乞食が敵に多いか味方に多いかの始まる前のサイコロで勝敗が決まる試合が増えるから
ゲームシステムやビジネスモデルが似通ってる所はどこも同じ 自分はこれ始めて日が浅いけど
今日まで割と勝てていたのに今日になって異常に勝てなくなって何でかと思ってたら
チェックしてなかったイベント期間に入ってるとこのスレ覗いてから知って
あっちで勝てない時と同じ理由だと知って却って安心した nascarに近いものをレミングと呼ぶゲーム?
野良だろうと集団行動するゲームで変なのや新人が急に増えたら崩壊するよねそりゃ 多分それ
しかしイベント期間見たら1か月とは長いな
後半終盤は落ち着くと良いんだけど ゲームスピードや重量別の役割、1機体1日1回XP2倍など似通ってるとは思ってた 開幕57秒で味方6機(ライト3ミディアム1ヘビー2)死んだ...
マジでイベント期間中はこんな試合ばかりで辛すぎるんだけど皆様は如何でしょうか... この時期はゲームのルールもシステムも良く分からないし覚える気もないけど
ポイントは稼ぎたいし自分だけ孤立して集中砲火受けたくはないからとりあえず味方にくっついているのが増えるよね
そういうのが相手より多くマッチして捕食者に怯えるウサギや小魚の群れのようにモゾモゾまとまって隠れて
敵に囲まれて狩られるのを待つ方になるか、狩る側に回れるかの運ゲーになる
上級者が多いギルドにいて自分も上級者で、上級者だけのPT組めるなら分からんけど
腕と伝手のどっちかでも欠けてるなら究極の対処法は結局 やらない事 に行きつく こういう時複数のゲーム掛け持ちしてるのが役に立つね
夏と冬のスポーツを双方のオフシーズン中に交代でやる器用な人がいるように
やっちゃいけない時期があるゲームはその時期の間は別ゲーやってる 超ゴミな試合の愚痴を聞いてください...
ヘレボアアウトポスト(新マップ)のドミネで開幕60:20の確保状況で終わったなってなるし
誰もE5丘上に来ないし対岸の味方は何故か崖上制圧してくれないしで
一人で抑える事になって1v4(ヘルブリンガー、ノヴァ、コディアック、ジャガーメック)になるし
超芋野郎が味方に居て試合時間いっぱい幽閉されるしでマージで辛かったわ
何より最後の最後で自分がワンミスしたせいでクソ芋だけ残って負けたってのがメンタル破壊される...
ttps://i.imgur.com/vQ1wzcd.jpg
ttps://i.imgur.com/hSC96PZ.jpg >>219
スコア自慢が出来る内はメンタル大丈夫だ
めげずに頑張って来い! 味方への依存度が高いLRMボートやってると特に実感するけど
何より相手を稜線越しにロックして撃てる機会が目に見えて減るし
逆に裏取りしてきた相手のライトメックに暗殺される機会は何倍も増える
普段ならLRMボートでも8回に5回は勝ってるのに今はイーブンも無理でやってられんので離れる nascarだったらあんまり考えずに先陣切って敵に突っ込めるから楽でいいわ
皆がビルとか岩場に固まって狙撃戦持久戦しようとしてると迂闊に突っ込めなくて気を遣う まあ、イベント終わるまで我慢する自制心も代替のゲームする金もなくて衝動のまま勝てないゲームするかどうかは個人の自由だけどね なんか態々攻撃してるまん前に横から飛び出してかっ手に被弾した見方が
一生背面に粘着して攻撃してきてクソうざいんだけどリポートとか出来ねーの? イベントキッズの最高の回避方法ならもう書かれてるだろ
こういう我慢のできない奴ってどこにでもいるんだな LRMとLRM読みAMSはそこそこ増えてるけど前回イベほど遠距離環境にはならないな C-LPL撃ちまくりビルドを作りたいんだがどのメックがいいだろう
さしあたりWHC-Cに4LPLと1ERML積んでいるが割といけたんで 雑にいくならノヴァキャかサンスパイダーかエボンジャガー
特性込みならエクセキューショナーかライフルマンIIC
ちょっと前はナイトギアが3LPLでガチだった。今も現役ではある ナイトギアはちょっと足回りに難ありだけどまぁ群れから離れなければ...
他は十分な足回りあるし全然余裕だと思うよ 勝敗の部分に関しては個人じゃどうしようもないんで...
火力不足で負ける事も、足回り終わってて飲まれる事も、射程不足で参戦できないって事もないから
まぁまぁ安定した戦果は期待できるんじゃなかろうか? イベント中とそうでない時期で勝率変わるのかって聞いてるんだと思うよ
フワフワとはぐらかした受け答えだからどんな時期でも勝率変わらない方の人なんだろうけど >>228
情報感謝、定番のエボンジャガーでやってみるかな
勝率は関係ねえ趣味だよ趣味 キルデス0.7だけど勝率50%だし何とも思わん
マッチングTie1にずっといたいとかじゃないなら別に何でもいいんじゃない バリスティックダメージ稼ぎ、ナイトスターの10Pがクッソ強く感じる
DPSが2RAC5より上の26.2で正面からの撃ち合いで1v1ならほぼ負ける事はないと言っていい性能しててエグいわ
ただナイトスター、なんか使い難く感じるから割と人選ぶ...かも? >>238
メックラボで見たらDPS22.2じゃないですかあなた... ダイアウルフのUAC/2を8門は信じられないほど詰まるのでDPSはさらに下がるぞ、LB2Xを8門積むべき。どちらにしろ正面で向き合ってRACと撃ち合うと負けるので射程外からチマチマ削る必要があるぞ、ヒーローメックを2機買って頑張れ 8LB2だとダメージそのままに熱効率上なのね。ストラクチャーのダメージボーナス?も考えるとLB2のほうが良いのかしら >>239
二連射するからDPSは驚異の44.4だぞ!まぁ詰まるけどな!
LBは遠すぎると狙った場所に当たらないって問題はあるかな、威力保証ギリギリの距離だけど クランでファイアスターターみたいなカッコいい人型で30t以上のライトメックって存在する? UAC2を8個はジャムるしジャムらなかったら今度は発熱ヤバい >>245
KFXは普通に強いと思うけど...
そうじゃなくて未実装だけど本家?の方には
存在するメックでそういうのいないかなーと気になった いるけどこのゲームもう新しいメック増やさずに既存のメックの模様替えだけで済ますことにするみたいだからあんまり意味ないね、あとケモミミは多分エクスキュージョナーの事でしょうコマンダー、エクスキュージョナーは結構強いけど使いこなすのは難しいので サービスが開始した年を考えたら新しいメックどころかMWO2か
少なくてもHD化レベルの大規模アプデの発表が来ても良いぐらいだからな〜
この間まではMW5にリソースが割かれていたのは分かるけど
YOUTUBEで動きのないMWOの停滞感を危惧してる人もいたし 稼いだXPを別のメックに使おうと GXP に変換しようとすると 1,250MC で 31,250GXP になって
31,250GXP を SP に換えると 1SP を 800 で割る(C-Billは省く)から 39SP になると思うけど
ストアのバンドル見ると 100GSP を 1,250MC で売ってるから
1GSP = 1SP なら、C-Billのコスト省いても同じ MC で得られるポイント比率は 100:39 になって
GSP を直接買う方がずっとコスパ良いけど計算間違いや勘違いしてないかな?
でなければ同じ課金でこれだけ変換効率違うまま8年以上商売して来たって事? ×31,250GXP を SP に換えると 1SP を 800 で割る
〇31,250GXP を SP に換えると 1SP につき 800GXP 掛かる
細かい話を長々とすまん スキルの開発が終わった機体を使い続けてると使い道のない経験値が溜まっていくものだし
それがもったいないと思う人は課金すれば使い回せますよって事だから
割に合わないと思うなら放っておけばいいよ 何ならゲームイベントで無料で配ってるMCではなく直接ドルでGSPを買ってあげるのが正しいメック戦士だぞ?なんとドルを払う事で一度も使っていないメックを最大スキルに出来るんだ!! まあEXP使う義務はないから放置を決めてGSP買ってSPにしたけれども
戦闘して貯めたポイントを金で変換する方が、金だけで手に入るものよりコスト倍以上って
大抵は後者が割高になりそうなものなのにここは逆だもんな… 所詮はバトルメックという偉大な遺産にあぐらをかいている企業ですからね
ガンダムにおけるバンダイみたいなもん 割と長時間真面目に遊んでいるハズなのに
ずっとティアー5のバーの左1/4〜1/3をウロウロしてる
ワイがダメな奴なのはワイが一番良く知ってんねん
けどどうしたらこれ上がっていくんや・・・ >>255
スコアを稼ぐ
AMSで平均300発くらい防衛してれば
ダメージ0でも上がるから、上げるだけならオススメ Tier1でゲージマックスだが、与ダメ出してキルを取るムーブしてれば勝手に上がるかなあ
SRMぶっ放す系かMPLかSPL撃つ系の快速なライトかミディアムが楽
SRMを当てれないとか速いの乗れないとかは下手クソすぎるからどうにもできん
味方に居たら助かるけど、別にAMSなんてしなくても上がるかなあ ティアあげたいなら、MAPをおぼえる、必ず部隊で行動して孤立しない、できるかぎり敵を見て攻撃する、敵の部隊の近くでUAVをあげるを繰り返せばあがるぞ健闘を祈る。
とにかく孤立すると評価基準の得点がごっそり消えるから、レーダーをみて自分の周りに味方が2〜3機いるようにするのを心掛けるといいよ、後は味方が強いと相対的に目標値があがるので弱いやつと組むのだw >>258 の逆の行動を取ってばかりなので、Tierは下がりまくり…。
軽いメックで我慢しきれずに単騎突撃死ばかりだからなぁ。
とはいえ味方と一緒に待とうとすると、暇でしかたがない。
私が短気すぎるのか…。 勝敗を気にしないなら幾らでもスコア上げる方法はある
それで本人が楽しいかは知らんが JJ付き高速Mechで敵陣後方遠距離から狙撃するの快感すぎる 「ティア上げには勝利すること」とは誰も言わないところにこのティアシステムの異常さが分かる。
危険な単機潜入からの、敵背面UAV上げとか敵偵察なんかよりアサルトにくっついてうろつくほうがポイント入るんだよなぁ システムにのっとって評価されてるだけだから別に実力の評価じゃないと思って好きにすればいいんじゃない?一瞬だけ敵が見えるだけで部隊の手数が消える単騎潜入なんて何の役にも立たないけどね、戦列歩兵をロボットで遊ぶゲームだよ 最近始めてみた。
トライアルメックから自前に切り替えてみたけど、いいね。
弄れる分細かい所にまで手が届く。 実はスキルが使えないだけで
今のトライアルメックTierAクラスで固まってるのは内緒だ ライトで芋ってるカスみたいなのがいるのは評価システムのせいだったのか チャットガン無視で自分勝手なプレイを心掛ける様ににしてから
僕のスコアは上り調子です このようにして稼ぐのだ↓
ttps://imgur.com/a/fy9sZxa つまり
鉄砲玉プレイ(先陣切って突っ込んでって1,2体程致命傷にして死ぬ)
だと評価に値しないんやね・・・ ほぼダメージ量=スコアだから致命傷かどうかは関係ない
ダメ稼いでスコア上げるならMRMまき散らしておけばいいよ チア上がりにくいのは乗ってる機体 武装と扱い方が一致しない場合が多い
そこらを色々調整してくゲームなのでしばらくやってればそのうち見えてくるさ
初心者向けはまずECM機にでも乗って生き残ること優先でいいよ そしてフリーメックのイベント中はそういうとりあえず他に人にくっついて行こうという初心者と
それ以上上手くなる気もなく楽して稼ぎたいのが増えるから
俺はここにいるから誰か見に行けよと全員同じことを考えて包囲されるまで一か所に縮こまるゴミ試合が多い
まともな試合は孤立せずグループで離れすぎない程度に分散してマップを広く使けど今はその程度の知性もな ロケラン80をアサルトの背中に叩き込んでお祈りワンパン狙うの楽しい
相手に対して直角に撃たないとLTRTに吸われまくる気がするのでそこは注意してる
ライトとかに撃っても全体が小さすぎで拡散した弾が腕とか足にまで当たる脇を抜けるので思ったより落ちない 質問なのですが
フリーメックイベントの景品は達成後、redeemのボタン押したら獲得。という認識であってますでしょうか? redeem押して獲得で,
ロードまたぎで反映かな イベント開始9日程度じゃ当然のようにイベント乞食が居座ってるな
一縷の望みをかけて様子見して後悔した
イベント乞食の汚物は氏ね パッチノートでたけどなかなか楽しそうだな、遂に振動センサーつくやつまででてきたか ttps://mwomercs.com/news/2022/02/2594-patch-notes-142510-22february2022
RVN-3Lにコンシューマブルスロット+1って最高かよ
クラブなんかエグいほど強化されてない?
アサシンのDD型とキンタローの19型に振動センサー追加は中々じゃない?
パッと見の印象だけど全体的にライトとミディアムを上げて
ヘビーとアサルトを抑えてって感じだろうか?cERLLの弱体はちょっと厳しいなぁ... >>281
3Lは昔モジュールスロットが他のメックに比べて1つ多かったからやっとその特徴が反映されて俺は嬉しい 初歩的な質問してよい?
もしかして撃破された後さっさとマッチを抜けると
めっちゃティアー評価下がる? ないですよ、WOTと一緒、気持ち切り替えて次行きましょう プラチナムコレクションとやらを買ってみた。
以前のセールで買ったメックもスキルマックスまでいけてないのに…。
買っただけのメックが増えるなぁ。 プラチナムかっけー、半分ぐらいは「使える」メックか。
ステンレスの大型トラックみたいに写りこみしてたら面白そう。
あとGSP100ぐらい付けてくれよなとは思う。 プラチナムは全然買う価値あると思うけど値段がなぁ...
GSPは今やってるイベントでそれぞれのメックに100貰えるから今の内って感じ
うーんマジで悩む 昔は金色1機(と初期クランメック一そろい)が5万円だったからずいぶん安くなったなw 4機セットで2000円ちょっとですからね。
5万円という話を聞いて「20ドルと200ドルを見間違えてないよな…」と再確認しちゃいました。 このセット、cbill稼ぎの選択肢としても悪く無さげだし
値段もまぁ手を出しやすくてマジで魅力的だよね... ♪ぎんぎらぎんにさりげなく〜♪
or
♪ギンギラギンのギラギラギンのギラギラギンのギンギラギン!♪
どっちが脳裏をよぎるかで年代が判る
なおワイは前者 >>294
余程若いか単に邦楽に興味ないんじゃね?
実は↑の判ったらどっちもおっさんや
前者が判るならおっさんどころかジジイに片足突っ込んでる >>295
それじゃ両方分かった上に前者の印象が強い私は爺って事になるじゃないですか! 両方とも何がなんだかさっぱり分からないワイはガラスの十代だな 外人がよくstick together とかほざいて敵に射線通らない位置で集まってミサイル食らってたり、
敵を見上げる不利な地形で集まってたりするの見ると無能な働き者って本当に使えないなと思う。 マッチさんとかジャニーズベテラン勢の歌は若手が歌い継いでるから若い子達にも意外と認知度高いんよ >>300
CAUSTIC VALLEYは中央の火山を挟んで向かい合うのがセオリーなのに
馬鹿が味方にスタート地点付近の岩に陣取れと声をかけたせいで
ただ火山を明け渡して射的の的になって終わった事がある
指示に盲目的に従って集団自殺するなんて日本人独自の文化と思いきや別にそうでもないらしい ぶっちゃけ大規模連隊でもないとチーム内の武装ばらけ過ぎてて連携無理よね
個人的にはHELLEBORE OUTPOSTが崖上でやり合わんと絶対負けるのに
意地でも崖上に来ないで撃ち下ろされるは後ろとられるは側面ボコボコにされるわってクソ試合多くて嫌いだわ PIRANHAー2でC-ER MICROLASER15個積んだ装備で600ダメ超えれた
PIRANHAはライトの中でも強いほう? FACTIONPLAYやろうとしても全然マッチしないんでメックベイとか増やしたくても出来ないんですけどどうすればいいですか? mcはイベントで稼ぐのがいいよ 後今はファイアスターターつーメック貰えるってのやってたはず
100個200個のランダム景品のガチャみたいなルートバッグイベントちゅーのがちょくちょくやってる
自分から外部ブラウザで開いて取りに行かないとあかんけど >>304
ライトの中でも強い機体だけど、ライト自体はそんな強くないのが現状
>>307
課金はコンビニでVプリカ買うかSteamに金突っ込んでゲーム内から買えば小学生でもできる
>>310
前者は試合中UAVでその敵を初めて捕捉する
後者はUAVで捕捉してる間にぶっ殺す 前はターゲッティングコンピューターでレーザーAMSの射程も伸びてたような気がするんだけど今伸びないのね 前はターゲッティングコンピューターでレーザーAMSの射程も伸びてたような気がするんだけど今伸びないのね コミュの方で話題になってるけど
今年もしかしたらクルセイダーなるメックが実装される可能性があるのね
(ロードマップにうっすらとそれっぽい画像が差し込まれている)
今月の謎セール、また機種限定っぽくてなんか盛り上がらんなぁ
暫くはプラチナコレクションの育成してろって事なんだろうか? クルセイダーか。
65tのISメックやね。
元ネタはアーマードバルキリー
ミサイル機体 ノーマルバルキリー
トマホーク
ディフェンダー
スパルタン
グラージ
この辺がモデルだろうなって一目見て分かるのはあるけど
ミサイルのファランクスはそういう役割の構成はあってもそのもののメックは無さげかな
格闘が無いからスパルタンはミサイル機になってるし… デザインがかっこいいなと思ったメックの多くは元ネタマクロス系なのは日本人だからなのか分からんけど
根本的に違うセンス由来のを混ぜてるせいか他から妙に浮いてるなと思ってた 全体だけでなく関節とか細部も結構違うよね
マクロスっぽいのを除いても
子供のおもちゃのロボみたいなのから凝ったのまでバラバラだし
全体としては横幅があって箱っぽい傾向にあるから’日系’のと違って見えるんだろうけど シャドウホークはまんまダグラム
グリフィン:ラウンドフェイサー
ウルバリーン:ブロックヘッド
サンダーボルト:ヘイスティ マクロスの話題に乗ってくれたのに
知識マウントしかけられてると自意識膨らませてて笑える >>316
このゲームに実装されてないだけでファランクスが元ネタのメックは居る
"battlemech longbow"で画像検索するとそっくりのが出てくっぞ ロングボウごつくて良い感じだけどアサルトでLRMボートすると戦犯になりそう
200〜300Mの距離でレーザー併用しながら弾受けもしてくれるレベルなら活躍しそうだけど クルセイダー来るのか?新しいメックのモデル出てくれるの嬉しいね。
メックのデザインが全バリエーション同じ武器スロットになるのどういうふうにかえるんだろうね?胴にスロット足すのかな?足のミサイルは胴にうつるんだろうけども
ロシアに新しい会社作る話は今後どうなるんだろうね? 素朴な疑問だけど、CPLT-K2のビルドでPPC積むなら
4LPPCと2HPPCの2択だとどっちがいいだろうか?
個人的には2HPPCの方がパワー感じるんだけど
なんやかんや回転率とかの関係でLPPCの方が強かったりする? LPPCを4つにしたいなら発熱ペナルティに注意ね
LPPCに限らないけど >>327
遠距離チクチクなら4本でも気にならない熱量で撃てるんよね、4LPPC
同じ理屈でcLPLとかcerLLが暴れてんだけどね
>>326
カタパルト自体が...ての置いておくと、どっちもそれなりに脅威だと思うんだよなぁ レーザー系は額面通りの威力になるとは限らないという重要な要素がある。
きっちり当てる腕があるんだ! ならそれでいいんだけど。 ブラッドアスプB型を使ってるんですけど両腕にC-ER MICRO6個と胴体にUAC-5×3と
C-ER MEDIUM×3とおまけに胴体にC-ER MICRO1個乗せた編成でやってるんですけど改良するならどうすればいいですか? 本当に個人的な好みもあるけど、
発熱が怖いのと、中遠距離はACで済ませるからレーザーはC-SML Pulse Laser辺りにするかな。
上にもあるけど、レーザー系って額面通りの威力が確定してないからそこも踏まえるといいかも。
ボードゲーム版なら当たったらその数字全部が機能するからレーザー優勢なんだけど >>330
こんな感じのビルドで合ってるだろか?
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=14b5b43e_BAS-B
自分なら鉄板のLB20+4PPCか4LPL+Gaussにするかなぁ...
砲塔ちょい出しでほとんど身体出さずに戦えるのが強みだから
腕にはあんまり乗せたくないってのがある
ちょっと前だとerLL4~6門積んで暴れられたけど今はチョイきつめ 4発lppcしたいならHSL持ち探すべ
おすすめはJR7-Kがlppc HSL+1持っててかつuav+1もあってトリプルuavできる鬼畜でマジおぬぬめ
ヘビーアサルト代表のPPC HSL (ALL VARIETIES)持ちはオウサムとかウォーハンマーとかおるけど
重量メックにlppcは微妙よ
トリガハッピーチェーンファイアで垂れ流しマン見るけど
ブラッドアスプは肩キャノン積んどき
右3左1キャノンの両手6レザで肩が主力よ
レンジ比率は好みなので色々試してね >>330
混合型の近距離ビルドって意味なら10SPL+3LB5使ってる
LBの理由は主に熱 すごく今更な感想だけどCrab-27bヤバくない?
アイテムスロット+2と冷却材+1ってめちゃくちゃ有能過ぎる そいや現在、イベントの影響かエンジンの値段も半額になってるね。
必要になりそうなのは今のうち買っておくといいかも >>325
最低射程の関係上2HPPCだと生き残った終盤にLRMボート並みに刈られちゃう、狙撃には適正射程短いし。
4LPPCだと下2つが微妙な高さなんだよね、火力も55トンの肩3LPPCのシャドホ2Kに負けちゃう。
2択になってないけど肩だけERPPC下二つLPPCかな、自分は。
これで同じ射程ではHPPC2と火力同じで狙撃もできて最低射程もないので >>337
ありがとう。私の結論は2HPPC2LPPCになったよ
両腕をHPPCにしてトルソにLPPC。これがなかなかいい具合で笑える アドバイスありがとうございます、LBX5×3だと左胴体のスロット足りないので右胴体も使うことになるんですが右胴体のレーザースロット4個も使いたくてUAC-5にしました。 プラコレ買うかーってVプリカで買おうとしたら弾かれたんだけど
もしかしてダメなのかVプリカ...困った Vプリカつかえなくなったの?じゃあペイパルつかってみたら?ペイパルは普通に使えるよ、あとはスチームでウェブマネー使うとかそういうのかなぁ? イベントの影響が抜けてきたか、ミサイルの通りがよくなってきた気がする。
つーかアメちゃん達、AMS載せてないのがそこそこの割合で居そう。 今コミュでもちょっと盛り上がってるけど
Tier上がるとlaser vomit構成が最大手過ぎてLRM積む人そんなにいないからね
そうなると主要なサイトや動画、配信などでは最も強いのはlaser vomitってなって
それを参考にした全てのTierの人からAMSが消えるって訳よ
あとバランス調整に関わってる?カラドロンなる人たちがミサイル大嫌いでレーザー大好きなのか
そういう調整を進めてるからイベントでミサイルダメージ稼ぐ時以外あんま出てこない印象 先日のパッチでStreak SRMとATMの熱が下げられてbuff
レーザーはClan ER のSmallがbuff、Largeがnerfの微調整
一番多く調整されたの実弾でACのアルファダメージ2の面々と比べてどう見ても微妙だったダメージ5のグループで
特段調整が偏ってるようには見えんけどね
>>345
イベントの間だけ沸く他力本願でLRMボートでもないのに訳も分からず物陰に隠れてるようなのが減って
敵も味方も相手を補足しようと積極的に打って出て来るからだろうね あー、砲身切り飛ばして射程を犠牲にする代わりに軽量化したスナブノーズACがほしい。
/2と/5だけでいいから 逆に更にピーキーにしたHLLとHPPC欲しい... はっきり言ってこのゲームプレイヤー人数少ないから同じ人とマッチしやすいけど
上手い4人グループが居座るとそいつらと一緒にチームに慣れるか敵に回すかで勝敗が決まる欠陥品だなこれ
これより人数が多い15対15のゲームのグループは3人に制限されてるのに
12対12で4人グループの支配率は大きすぎるのにこんなゴミシステムで8年やって来たのかよ
流行らないわけだし、それで人が少ないから同じグループに何度も居合わせる負の連鎖
終わってる そうならないように厳しめのTireでランク分けを行ったのだけど
日本時間は特に人少なすぎてティア1の凄腕もチュートあがりも欧米ニート層のアル中やパラノイアなどもごちゃまぜや! 終わってるっていうかもうとっくの昔に終わった後の残骸だぞ、いつまでもこんな終わったゲームのスレなんかみてないでもっと新しいゲームとか楽しいものとか探した方がいいぞ 外人のピンクDWF常に単機特攻してて敵味方に煽られててワロタ 前味方のアサシンとファフニールが殺し合いしててファフニールがアサシン殺してたのなんでかわからんかった。 フレンドリーファイアからの殺し合いは割とよくあるで 開幕FFは別窓から移る時の誤操作って事で軽く撫でて許すけど
戦闘中に何度も引っ掻けられたり、進路妨害してくるようなら迷わず殺してるわ ルール(勝利条件)無視して敵メック撃破のみに動くばっかなのは
ルール独自の勝利のために動いてもマッチスコアに寄与せんからなんだろうな。
ダメージ稼げなければ価値が無い扱いは、運営の頭が沸いてるって事なんだろうか。 もっと単純なはなし、敵メック全滅させる方が簡単だからっしょ
ドミネとアサルトならまだいいけど、コンクエとかインクはそもそもルール把握してるかも怪しい 私はインクのエアコントロールタワーの意味を理解してないです。
あれって何の効果があるのでしょうか。 降下船が自分の陣地に降りて来て範囲内の敵メックを攻撃してくれるんだよ、強いぜ。
チームキルはレポートたまるとアカウントBANされるから辞めといたほうがいいぞ
暴言も普通にBANされるしな 一番の問題はコンクエストとかで、旗踏みに注力したらtierマイナスがほぼ確実とかって事なんだけどね。
一応ライトメック向けの仕事で、直接戦闘はたかがしれてるし。 一瞬、一瞬だったんだライトメックで逃げるときにAC202個積んだ敵二人に背中を撃たれた途端機体が消し飛んだんだぜ。 あとガウス頭に喰らって死にかけてたら最後の敵が悪あがきの爆撃して頭に爆撃喰らって死んだ。しかも僕が死んだ3秒後ぐらいに終わった。 ライトはその脆さから初心者向けでは無いで
まずロックオンから右上のui見て敵の武装チェック出来る人がスタートラインだし
味方との連携が必要でマップみる必要あるし攻めた後隠れる所絶えずチェック必要だしで
一番使用率も少ない絶滅危惧種よ 3月のフリーメックイベントはウジールですか。
マッチスコアだけだから、簡単かな。 ファイアスターターイベントの報酬、もうすぐ終わるから受け取りしっかりとねー 無料メックのウジエルってどんなメックかなーって見たら
6MPLか4LLっていう何ともな構成だった...悪くはないけど別のメックでもいいかな感ある
Quirkとか重量は良さげだけど、なんかHPとか全体のヒットボックスが微妙に思うのは私だけだろうか? 今の時間帯ダメだわ、フルパに蹂躙される
せっかくガッツリ遊べるのにクッソおもんねぇわ クランLRM20をLRM10に変えても意外と実効火力落ちてないのが草。
集弾性とクールタイムのお陰だろうか。 LRM20はISは散らばり過ぎて無駄弾が発生
クランは垂れ流す時間が長くて防がれやすい
だから短く回せるLRM10~15の方が実際は良かったりする...らしい caseが隣接している部位の弾薬誘爆を防ぐってあるんだけど乗せている部位も守る?
あと腕にcase乗せたら右胴体とか左胴体が壊れるときも守ってくれる? 載せている部分を保護するのであって
他の部位は保護しないんじゃなかったっけ? テストフィールドから戻ろうとしたらロード中で止まったから強制終了して入り直そうとしたら error code 63 と出た
検索したら鯖のダウン中とかで前々から良く出てるようだけど
逆に今入れる人いる? こっちは正しいパスワード入れても間違ってると言われては入れないな
アカウント乗っ取られたのかと焦ったけど
公式ウェブサイトにはログインログアウトできるしパスワード変えてもゲームだけ入れない
イベントでアクセス増えてるせいだろうか 今は入れるよ
音出ないけどな(他のアプリの音出るのは確認済み) しかしそんな大したイベントなのかね
タダで手に入る景品が掛かったイベントには乞食が殺到してゲームを荒らすのはどこも同じだけど
手に入るウジエルは既存のそれもゲーム内クレジットで買えるもので
新規のメックでも普通に買ったら数千円するわけでもないのに
何でここはその程度のフリーメックが人を惹きつけるのか分からん 今はサーバーのある現地の北米のアクセスがピークを過ぎるかどうかぐらいだろうけど
プレイ人口が少ない→採算合わせるためにサーバー規模が小さい→「フリーメック程度」で集まる少しのアクセス増加でパンク
じゃないかな 昨日の夜にサーバーの接続が落ちた時は接続数350人位だったからそもそもそんなに人もいなかったぞ、ロシアに作る予定だった新しい会社への割り当てとかもあったろうから今ゴタゴタしてるんだろ待ってれば落ち着くさサービス打ち切りまではまだたぶん行かないと思う思いたい その350人で支障が出るぐらいサーバーをケチってるんじゃないかなと言う話なんだけでまあ良いや
しかし同接350か
youtubeの有名なMW動画配信者の再生数から考えてもう少しいるかと思ってたけどな ああ、昨日の日本時間の夜なら現地は朝か
ならピーク時は何倍も違うしそれぐらいのアクセスでサーバーが落ちるなら原因は確かに別だね
良く考えずに連投失礼 あの人ここ数週間はオフラインのメックしか配信してないな
オンラインの方はその前から割合が減ってきてたし
モチベもあるかもしれないけどネタ自体いい加減尽きて来たのかも 接続数はスチムチャートの数だな
老兵は公式ランチャ使ってログインしとるからこの数には入らんぞ
ログイン不良はこのゲーム頻繁にあるから気にすんな ハゲるぞ
ちなこのゲームの親会社がファンドでピラニアゲームズがおもちゃにされとるとの事 >>386
たまに少し改良した同じメックを使う回を挟むことはあっても
基本的に毎回違う構成でのプレイを紹介するやり方で5年以上もよく続いたよ
自分もかなり勉強させてもらった 正直いまのMWOに必要なのは面白いビルド解説よりも
基本的なルールの解説とマップやロールごとの立ち回りみたいなのだと思うわ
あんまりにもあんまりなプレイヤーが多すぎる。ド級の地雷も割と当たるからプレイするモチベがゴリゴリ削れる 件の配信者はその動画で乗るメックの立ち回りを戦いながらここに行ってこうしますこれはマズイですと普通に説明してくれてるよ
もちろん英語だけど
見てるとプレイ中に他の味方と会話してて
撮り終わった動画にアフレコ解説するんじゃなくて完全にプレイしながら収録してダメージも出してるのは器用だなと感心した ダイアウルフにUAC20×4装備できるの知った。
瞬間火力やばいけど装甲がカス程度しかない 日本wikiの更新が滞って最新の情報を反映してないのは分かってるけど
マシンガンが装甲に殆ど効果無いけど剥がれた後の中身には効果的と言う仕様は他の武装と同じものに変わってる?
テスト場で棒立ちライトメックをライトマシンガン2丁だけで撃って遊んでたら
DPS相応(0.75*2)に思えるペースで装甲を剥がし切ったように見えたけど
それとも元から棒立ちライトメックの装甲ぐらいはすぐに削れてたの? 店売りメックを見るにテスト上のメックって装甲出鱈目なのでは?
MechDBと比べてみるにLMGのダメージとDPSが更新されてないだけで後はあってるっぽいし...
wikiの記述的に装甲に対してデバフ掛かるっていうならそれは読み違えてるだけだと思う(元から数値通りダメージは出るけど、本数辺りの効率がよろしくない) 実際の装甲はともかく比較しやすいように同じテスト場の同じメックを同じ順番に撃つようにしてるから
撃破時間の差とかで感覚的に分かるようにしてる
マシンガンは装甲撃つときにデバフが掛かるのではなくて中身撃つ時にバフが掛かり
0.75というDPSがバフ抜きだと同じ重量でDPS1.2とか出すエネルギー系と比べて効率悪いので
装甲に対しては相対的に効果が薄いという意味であると(弾速も遅いし)
デバフではなくバフね理解できたありがとう なんか初めてエラーコード63が出たから対処法調べてるけど
これどうも認証エラー起してるらしく、解決方法としては
・メンテ中なら大人しく待つ
・メンテ外ならPCの時刻設定を更新する
だめならサポートに連絡して対処してもらう
ちなみに今アプデからerror code 63頻発してるのと
ゲームがなんかガクつくらしい 久しぶりにやろうと思ったらログインできないからパスワード間違えてんのかと思ったぜ
公式サイトにもログインできないな
おま環じゃないみたいだし、とりあえず様子見かな アルテミスIVの仕様変更かからんかな。
ボード版にあるから存在してるんだろうけど、価値あるのかと疑問に思ってしまう。
サプライキャッシュで当たった時に高値で売れるぐらいの認識しかないぞ SRM使うなら価値はあるけど、LRMは一部のビルド以外要らないし微妙かもしれんけど
今ぐらいが丁度よくていいのではなかろうか? 元々ミサイルが1〜3本多く当たるようになる装備だからこんなもんだろ、SRMは明確に真ん中に寄ってくれるし、これでいいと思うよ >>375 >>376
CASE ammunition containment prevents ammunition explotions from damaging components outside of the CASE equipped component.
DeepL翻訳:
CASE弾薬封じ込めにより、弾薬の爆発がCASE搭載部品以外の部品にダメージを与えることを防止します。
Google翻訳:
CASE弾薬封じ込めは、弾薬の爆発がCASEを装備したコンポーネントの外側のコンポーネントに損傷を与えるのを防ぎます。
説明読む限りCASEが装備されてる部位にある弾薬を包み込んでその弾薬が爆発した際に他へ誘爆するを防ぐ機能みたいだよ
仮に弾薬+CASEを載せてる部位が一か所だけならそこ以外のどこも巻き込まないって事かと >>402
オムツみたいなもんか、ワイのパンツにも付けたい CASEはアメリカの戦車の弾が誘爆したら箱の蓋があいてそこから爆風を逃がす物がモデルだからオムツとは真逆の機能だよ、爆発した瞬間大解放していけ
このゲームの弾薬爆発ダメージは[左右腕中枢]、[左右足中枢]→[左右胴中枢]→[胴中央中枢]の順番で移行していくから、CASEがついてるとそのダメージの移行が発生しないって事
だから胴中央にCASEいれても意味ないって事なんだよ、クランは全身にはいってるので技術の差が見せ付けられているのだ。 containment
【名】
1. 封じ込め、抑制、束縛、コンテインメント、閉じ込め
2. 〔原子炉の〕格納(容器)◆原子炉内から核物質を外部へ漏らさないためのシステムまたはその構造物。
ピラニアが作った設定はモデルと真逆って事じゃない?
左右の胴体にCASEがあっても無意味なのはISの機体がXLエンジン積んでる場合に破壊されたら誘爆どころかそもそも撃破になるからって話で
CASE標準装備のクランの弾薬入り右左胴体が破壊された場合は弾薬が爆発する分のダメージは中央胴体に行かなくて
ライトかスタンダードのエンジンのIS機体も左右胴体に弾薬があるなら一緒にCASE入れる意味はあるのでは?
そもそも弾薬は足か中央胴体に入れろという話は別としてね ほれ公式じゃ、MWOのCASEはこの前のパッチでちょっとお得になっててプレイヤーにやさしい >>405
ロシア戦車の様に弾薬を剥き出しで搭載するのではなく
アメリカ戦車の様に弾薬庫に格納(containment)して搭載してるって事で良くない?
そして弾薬庫にはブローオフパネルが付いていて
弾薬誘爆時には爆発エネルギーを機外へ排出すると CASEは同じとこにある弾薬とガウスライフルの爆発を他の部位に伝播させない装備ってことでOK? 左腕の弾薬が爆発して左胴に誘爆が行く判定が行われるケースだと
公式wikiは弾薬の爆発を受ける側の左胴にCASEがあれば中央を守れると取れる記述で
402が引用したのはゲーム内の説明だけど、あれを素直に読んだら爆発を起こす左腕にCASE付いてれば他に迷惑かけないようにしか読めないけど
ゲーム内の文章も公式だわな
つまりどういう事だってばよ
MWOだけ仕様が違うとか途中から変わったとかは無い?
少なくてもいつかのアプデでISのCASEは重量0になった上で手足にもつけられるように変更されてるのがwikiには反映されてないけど
爆発起こす側と受ける側が入れ替わってないのだろうか 今海外ニキに聞いたし調べたけど、今はCASEを載せた部位で爆発が起きても伝播しないのが正しいらしい
例えば右腕にCASEと弾薬を載せて爆発させたら、サイドトルソまで誘爆が及ばないようになるとの事
ただガウスライフルはバグってて、正しくは伝播しないんだけど伝播する時があるらしくそれはバグで間違いないとの事 やはりゲーム内の説明通りに仕様が変わっててwikiが追い付いていなかったのか
教えてくれてありがとう EXECUTIONERⅮ型かダイアウルフC型どっち買ったほうがいい? アナイアレーター買った後ダイアウルフ買えばよかったと激しく後悔してる。
ほぼほぼダイアウルフ上位互換やんけヒットボックス拡張性武器発射位置どれも負けてるしクランメックだから武器乗せれる数多いし
なんでアナイアレーター買っちゃったんだろ。 スロット数と少しだけ装甲が勝ってるだけな気がする。 >>413
性能的に言えばダイアーウルフ。役割的にはどっちも違うから好きな方
>>414,415
どのアニヒ買ったか知らないけど、DWとアニヒならアニヒの方が強いって評価が多いよ かといって英語版WIKIの情報も怪しいから、ゲーム内の情報確認が一番マシそうという。
IS機体のQuirkとかね。 情報に関しては海外ニキたちの鯖とか入ってればまぁ困る事は無いかな?
英語解らんから部隊組むことはないけど、蹂躙されるづけると部隊組んで報復したくなる とりあえず話題の種に、各人の最近のおすすめ機体でも聞いてみたい。
私は金太郎19。この前のセールで半額購入。
LRM10を4連装してチェインファイアで連射が楽しくてスコアも稼げる。
トレブシェットでもええやんとか言われそうだけど、まあそこはそれ。 プラチナコレクションの機体8種がオススメだわ
悪く無い機体ばかりだし、CB稼げるってサイコー(なおセットアップ代金でほとんど消し飛ぶ模様)
店売り限定にするとラインバッカーH型とブラックラナー
十分なタフさと足回りがあるから事故死しにくいし
武器もガッツリ詰めるからスコア伸ばしやすい
あと個人的な好みだけどファイアスターターK型はライトの癖に頑丈だし
火力もかなり高いし、足回りも最高のものだしでかなりオススメ 肩に武装を集中できるラフネックは使い勝手が良くて見た目もカッコ良い分類
見た目と言えば子供用に買ってクリスマスツリーの下に置くレトロな玩具のロボットのイメージをそのまま3Dモデルにしたようなと
兵器と呼べるものに落とし込んだ洗練されたデザインのとの格差がすごいなと常々思ってる
ガーゴイルとウォーハンマーを同じゲームに存在させて同じ戦場に出せる作り手のセンスよ PXH-7S・・・MASC+JJ。Laser HSL+1使ってML7撃つもよし、MPL5+ERSL2でパルスもアリ。
ACW-1・・・快速SRM機。体晒す時間が短いのに単発火力がデカいので楽に強い。
BKL(どれでも)・・・MASC+ECM機。10L+ECMができるので割と大暴れする。
BAS-A・・・ECM+JJ。打点が高い肩使って実弾機もよし、PPCもよし。 正直メックよりもエンジンが欲しい
プラコレのメック、エンジンが終わっててそこで出費強いられるのがスキルないよりも辛い >>427
もう終わってしまってるけど、半額セールの時にエンジン買っておかないから。
半額の時に主要な、250,275,280.300,325辺りの各種エンジンは買っておいて損は無いよ。
使わなかったら売ってしまえば、金額的にも損しないし。 >>428
いやそれは解ってるんだけどね
セール時に買えるエンジンの数がセールで買うメックの数に追い付かないんよね
もっとポンポンセールしたりCBばら撒いて欲しいわ 今のマッチで恐ろしい事実を知ったんだけど
QQで伝書鳩やってるとこあるわ。クソ過ぎんだけど... アイスフェレット
鈍った腕をちょっと鍛え直すにはもってこいだぜ! >>424
腕の武器も腕が前へ倣えの姿勢で高い位置にあるか
小さく前に倣えで低い位置にあるかで戦闘で出来る事に差が出るけど
兵器として少しでも性能を高めたいなら肘を伸ばせるメックは皆みんな前へ倣えで固定するよね
そうやって突き詰めるとみんなRiflemanになって
最適化が進んだ現代の主力戦車みたいに個性が無くなるだろうけど >>433
要するに大人数(8人~12人くらい)でクイックマッチに参加して
両チーム内に通話つないでる連中がいるって事
パーティー組むとやりやすいらしいぞ、クソが どうしてもレーザー兵器が使いこなせない、実弾兵器ばっか使っちゃう。 登録メンバー多い所だと敵味方どっちにもメンバーいるなんて日常茶飯事じゃないか? いや合わせでやるんよ。いわゆるスナイプとか言われる奴 君がその中に居なければわからんことをあると言うと言う事は、君はやってる一員なのか?そうじゃないと妄想だが… ちょっとややこしいのとクッソキモイ行動だからそこは見逃して欲しいんだけど
自チーム私だけで撃破した敵と地形に挟まれてスタックしたんで観戦中の人に悪いからチャットで報告
↓
観戦中の味方が「座標教えて」と返信→ここだよって教える
↓
VCで「○○(敵チームのプレイヤー名)、ここにスタックしてる人いるから倒してあげて」→別の声「わかった、今向かう」(自チームで反応した人無し)
↓
呼ばれたプレイヤーが来て倒される→お互いの名前控えてちょっと調べてディスコ鯖凸
↓
定期的(日常的?)に鯖内で声かけてスナイプマッチングしてる事を知る
こんな感じ。流石に人口少ないゲームとはいえこれは如何なものかと思ったわ。ソラリスとかそっちの方でやるならまだわかるけどさ... 外人のSync Dropは単純に知り合い同士でやりたいだけってのがいやらしいところ
あいつらに悪意はないんだよ
巻き込まれるソロプレーヤーの事なんてまったく考えていない まずアサルトは初心者向けでは無い
ついでに現環境では速度の遅いアサルトはさらにお勧めできない
置いてかれる 孤立しやすい等でマップを熟知してる必要がある
敵味方どこに集まりやすいのか等かなりの知識が必要
その中では足の速い機体をすすめとく
ガーゴイルとか速度80ぐらい
exeも加速装置込みで同じぐらい+jj
AWS-9MやVictorも似たような速度出せるのでおすすめ 純粋にオススメするアサルトは
IS:アニヒ、コルセア、スレイプニル、ファフニール
Clan:ダイアウルフ、マッドキャットII、ブラッドアスプ
使いやすさでオススメするなら
ガーゴイルとエクセキューショナーが頭抜けてるかな
特にエクセキューショナーは前大会?で最も活躍したアサルトだから強さも信用できる 同じ80トンなのにガーゴイルとチャージャーの差はどうしてこうなったんだろう。 エクセキューショナー買いました。貯金が2000万から300万ぐらいになりました。 >>445
チャージャーの設計思想がアカン+MWOだと近接格闘がほぼオミットされてるから。 >>445
足が速い以外の取り柄がないのにそこらのアサルトやヘビーに足負けてるから
あと武装とQuarkがゴミ。とどめの一撃でHPがカス OSR-4Dの強さに最近気づいた
ML6本に150キロ超えの機動性は実際強い
やっぱり時代はレーザーなのか・・・ チャージャーの何がアカンかて?
ソラリスシティとかで前立たれると横に伸びた腕が邪魔で後ろから撃てない 22日まで限定で8v8のテストをしてるけれども
8v8でも4人グループ可はゲームが壊れるととか先にマッチメーカーを修正しろとか
参加するまでもなく考え付くこと言われるだろうなとフォーラム開く前から思って開いてその通りだった
テストのために敢えて総マッチ数以外は弄らなかったのかもしれないけど
元々12v12でも4人グループの支配率が大きいってのにもっと上がる事をしてるのを見ると
ピラニアは上手い同士が組んでゲームを支配して勝利を独占して蹂躙するのがMWOに好ましいと思ってそうだね
勝ちに拘る人は積極的にユニットの参加すれば良いし、それでMWO界隈は活性化するとか
ソロが良い人、ソロしかできない人ガン無視で頭の中で作り上げて自分に都合の良い人間心理相手に商売してそう 人数変更もいいけど
だったらリスポーンありのルールとかもやってみて欲しい。
使用可能な機体は中量、重量級とかでさ。 フルパがクソなのはそうなんだけど、ゲーム内VCがあるしお互い同じ条件だから
さすがにそれは穿ち過ぎた考えだと思うよ(どの口で言うんだって話だけど)
8v8は明らかにパーティー人数で決まるゲームな点で大失敗だけど
そもそもゲーム内のパーティー率とか、何人パーティーが多いかとかのデータが公表されないとそこらへん語るのは難しく思うな
別ゲーでも全くおんなじ問題を何度も見てるけど、長ーく語られるクソムズイ問題だし仕方ない 今回のテストをきっかけに不満が爆発した感じだけど皆4人グループ嫌ってるんだな
口々に削除しろ最大人数減らせと言っててすごい
ピラニアは一部の上手い人の意見だけ聞くからフォーラムでは何言っても無駄だと言ってる人もいたけど
その上級者を優遇するために4人グループを堅持してるんだろうか
実際はどうあれこうも嫌われるシステム残し続けて何がどう上手く行くと思ってるんだろうね
ましてや8対8でさ 今の時代、ソロ専オンゲとか流行る流行らない以前にありえないからそこは仕方ない
詳しくは知らないからニワカ未満の知識であれだけどランスっていう設定があるしあってもおかしくはない
あと人口が減ってきてるからマッチ速度改善するために8v8の実装はやってみたいはず
ついでに言うと8v8を望む声自体はまぁまぁあったらしいし運営としてはなんも間違ってはいない
ただグループを許可してるのはマジでイミフ 今さっき公式がこういう投稿をしてきたから
無視を決め込んでるわけじゃないらしいけれどもね
https://mwomercs.com/forums/topic/282501-8-vs-8-quickplay-weekend/page__st__160__p__6448606#entry6448606
>Yes, we understand that 4-person groups have a lot of influence in 12v12 matches and even more in 8v8, and that is being taken into consideration as well.
はい、12vs12の対戦では4人組の影響力が大きく、8vs8ではさらに大きくなることは理解しており、その点も考慮に入れています。 8v8はなんか専用のマップ作らないとダメな気がする
数戦やった程度だけど鈍亀が息してない >>446
セールが来ましたね。
でもヒーローメックだけだから、あんまり関係ないかな。
お勧めのヒーローメックって、なんでしょうかね。 ド定番というかよくオススメされるのは
ライト:GRINNER、K-9、HUGINN、PIRATE'S BANE、OXIDE、EMBER、FIRESTORM、CIPHER、PURIFIER
ミディアム:PAKHET
ヘビー:BLACK WIDOW、IV-FOUR、JESTER、JADE KITE、VIRAGO
アサルト:SLEIPNIR、SCORCH、DEATHSTRIKE、SPIRIT BEAR、ULTRAVIOLET
とりあえず持ってないならVIRAGOかPURIFIERオススメ
前者は金稼ぎ、後者はスコア稼ぎ安定する ソロで遊んでる人には信じられないだろうけどそもそもグループ作ってワイワイ遊びたい人の方が多いんだよ、勝っても負けても楽しいしね。
組めば強いことがわかってるなら掲示板で暴言吐いてないで無言チームでも組んで遊んでくれよ、自分から縛りいれてる人達にあわせろなんて言われても嫌だよ 12対12のシステムで4人グループは過剰で影響力有りすぎて8対8でもそのままは論外と言う話で
グループ組む事そのものの是非を語り始める読解力に合わせろと言われても嫌だよ 人がいなくて死んだグループマッチというものが過去にありましてね >>461
でかめのレザ2本肩に
残り中や小レザ満載
スキル無いうちは発熱控えめでワンサイズダウンも手
てかここら色々試すのがメインコンテンツだから聞いたりコピペすると
寿命大きく減らす事になるぞ エクスキュージョナーは胸にPPCを積んでレーザーで補助するかERレーザーかパルスレーザーかで攻撃距離をあわせたエネルギー主体の構成がおすすめだよ!!
オートキャノン系は装備位置がかなり下の方につくので全身をさらす決闘嗜好の装備になるうえに複数積めないのできついかも
ミサイルは短距離だと装備位置の関係で使いずらいけど長距離は頭の上に設置出来るからいいかもね!!ただしECMのバリエーションがないから敵のミサイルの雨を防ぐ方法が別にいるね!! いうて得意、好みの立ち回りや腕前でたどり着く組み合わせは変わる。
足回りが遅くなっても構わなくなったら火力や放熱を厚く出来るし。 立ち回りとそれに対する武器の組み合わせがわかんないの >>470
前衛後衛ぐらいはわかるよね?
多少の被弾を覚悟の上で攻撃を仕掛けるのが前衛
その後ろからちまちまやるのが後衛。
基本的に、だけど。
武装はそれらをこなすのに必要な射程があるかどうか。
これが組み合わせ。 8v8ガッツリやってて思ったけど問題多すぎない?
重量比無視したマッチング → 基本的にヘビー〜アサルト推奨
人数少ない → LRMボートやロングレンジビルドはほぼ戦犯
グループQ問題 → 諦メロン
他にも細々した問題あるけど、GroupQじゃないとライト~ミディアムは乗れたものじゃないし
まず足並み揃える事が出来ず横に広がったり縦に伸びたししたらそれだけでもう負けるし
そもそもマッチアップの時点でL2M2H3A1vsL2A6とかいう狂った状況もあるしで一方的な試合が多すぎ
マップ自体も12v12が元のマップで出来はあまりよろしくないから微妙だしでイベントの為とはいえ強制されるの辛すぎ
正直やってるかんじGroupQも問題だけど、スポーン位置とか重量比を最優先で何とかしないといけない気がするわ 8vs8でもtire1とtire5混じってるんだけど意味わかんない、何のためにしたの? フォーラムの感想見る限りマッチング時間だけは短縮できてるらしいけど
PGIがお金を掛けずに人数だけ制限して様子見したらしいから時間短縮以外の見込みは元々無かっただろうね
イベント中の本鯖ではなく専用のテスト鯖を設けなかったことを非難する声もあったけどそれもPGIの節約の為だろう
結果として12v12の時点で存在した問題が濃縮されて浮き彫りになる結果になったんだけど
フォーラムでのこの言い回しは秀逸だと思った
>マッチメーカーのグループとトン数のアンバランスに対する解決策が、プールをさらに小さくしてアンバランスを最大化することだと思われていることに感激しています。 いっぺんサ終してマイクロソフトにタダで引き取ってもらえよ・・・ 8v8は団子になって正面突撃して轢き殺さないと枚数差を返せないから駄目だわ
ウマいライト乗りがいると結構変わってくるけど、稀だし対応できる相手がいたら意味ねーしでひどすぎる >>LRMボートは戦犯
そんな事無いよと言いたいけど、団子で突撃されるとLRMはどうにもならなくなる。
ライトの処分も大半潰した後でやればいいし。 ここ1年くらいほとんどプレイしてないけど、現状かなり悲惨なことになってそうね…… >>478
今は考えなしのお試しイベントだからまだマシよ
ただそれ抜きでももうちょっと色々とバランス取れよとは思う。
主に武装とかのデータ面
元のボード版の時点で良好とは言い難いんだから、しっかり改変していってくれとね。 あ、うん22明けまでLRMボートはだめだ
環境が最適化されてぼろっぼろだw あー昔みたいに重量制限入ってないから直射武器のアサルトメックで踏みつぶすだけのデバッグになってるね、これはゲームではないって意味だけどもデバッグに付き合う気が無いなら期間中は別のゲームやったほうがいいと思うわwテストサーバーでやらなかったのは本当に謎だねw 元の12機でdcが増えすぎてサバ軽減の為8機テストしてるらしいじゃん
だったら先に武器の命中率集計とか止めろや思わん事も無いが
旧時代の人材居なくてハードコート部分いじれないとか抜かしてる
色々カツカツとの事 MWOはもともとMW5のAI用に使うデータ取りの為の仕立てられたものだからね
PGIにとってはMW5の開発が完了した時点でいらないものなんだよ
しかしプレイヤーが望むゲームはMWOの方だったっていう残念な状態
MSがXBOX用にMW5を欲しがったってのもあるんだろうけどなんかズレちゃったわけだ
そんな感じで舵取り失敗で身売りしちゃったわけだからもうどうにもならないね むしろMW5用のAIがあるならそれを穴埋め用のBOTにでもするしかないんじゃね
根本的にプレイヤーが少なくて大人数グループとソロを混ぜないとマッチしないのだから
双方のマッチングを分離した上で足りなくなる人数はもうBOTにした方が無理に一緒にやらせるよりマシだと思うけどね MW5の敵AIデータを利用してPvEモード実装してくれんだろうかw
モンハンとか、Warframe的なノリでさ 8v8は12v12と別の立ち回りしないとダメなんだけど
今の所クソウマGroupQ勢が暴れ散らしてそれ見て勘違いした人と
今まで通り右回りする人が多くて地獄みたいな試合多いわ
とにかく全体で合流、固まって凸、火力を合わせるってのが大事だと思うんだけど
まぁミディアム以下でまばらに散らばって食われていく人たちしかいないの辛すぎる
12v12と違って人数差と重量差がエグいから、なおの事そう思うわ 8v8マジでゲームにならねぇ
イベントの時のクッソ沼見たいな状況にも同じこと言ってた気がするけど
今回のはマジで話にもならねぇ、終わってる。バランスが悪いとかそういう次元じゃない >>477
そうなん?
プラチナムで買ったIN1-IIC-AにLRM20x2とかやっているけど、普段よりも楽な気がする。
戦線を迂回してきてまとわりつくライトメックがいない気がするけどなぁ。
味方も普段よりバラけない感じがしていて、LRM撃ち放題なゲームが続いている。 LRMボートが地雷戦犯てだけで、サブとしてLRM持っていく分には別に問題ないんでない?
LRMが活躍する試合は大体マップが広い&お互い停滞する試合だから8v8の調整不足としか思わんわ
まだ始まったばかりだし語るのは早計だとおもうしメタもこれからだと思うけど、やっぱつまらなさが尋常じゃない
別げーの話になるけど、「Dead by Daylight」っていう非対称の対戦ゲームがあるんだけど
これとほぼおんなじ道を歩みだそうとしててちょっと恐怖するわ 人数差が12人のときより勝敗に直結するな
ロケラン背中撃ちでアサルト1機即落ちさせたら大体勝ち試合になるわ IS機はミサイルHPが一つは欲しい。
お守り代わりにロケラン仕込みたいんじゃ〜 次のパッチノート来てた
ttps://mwomercs.com/news/2022/03/2603-patch-notes-142520-22march2022
チャージャーのやけくそみたいなQuarkに笑うわ
なんなんだSTD/erSLの射程+50%とクールダウン-50%って...w 元から微妙+MWOだと格闘が存在しない。
つまり明確な地雷機種だったからね。むしろ今まで碌に弄られてなかったのが不思議まである。
SL以外にも、CGR-N7の被クリティカル率−90%も相当だぞ。元が70だってのも笑うが。 >>489
LRMは全身にダメージ散って敵メックの部品を壊す能力に劣ってるから後回しにされてるんだと思うよ、出会い頭に相手の左右胴吹っ飛ばせる構成のメックの方が驚異度が高いからね、つまりこの世の春ですよガンガン撃ちまくろう 一部の人しかできないけどヴァイパーFの4人分隊がやべぇ
見た事ない速度で食われるわ。超ほしいメックだけにヘイトやべぇわ あっちの議論見てると8v8を称賛してレギュラー化を望んでる超えの大部分は
・上手い4人でグループ組んでゲームを牛耳るプレイが出来る伝手と腕前がある人がもっと勝ちやすくなるから
・昔の8v8の記憶を美化していて、今とはマッチングやゲームバランスの条件が違う事なんか頭から抜けてる
・自分の腕に自信がある(と思っている)から総数が減って自分の役割が占める割合が増えるのが好ましい
・上記の連中の自演用捨て垢
という自己中心的か思慮が足りない人ばかりらしくForumの人も同じように分析をしてたな
反対者は単純に面白くない以外のも初心者の学習曲線が跳ね上がるのを心配したりと全体の事をよく考えてる傾向にある メックパックやMC買ってくれそうな層の意見聞いてないの草
新規捨てるようなシステムにしてどうやって利益出るんだ?アホか 公式フォーラムの8v8賞賛意見って代替が下の通りじゃん?
・私は楽しめています。なので8v8は素晴らしいです
・フルパが強いと分かっているならフルパを組めばいいのでは?
・バランスを取るならフルパだけでマッチするようにすればレベルの高い試合ができる
正直こいつらの話は聞くに値しないと思うわ 俺としては16vs16とか、32vs32とかをやってみたいくらいなんだが。
マッチングに死ぬほど時間がかかりそうだけど。 グループ前提、組んで来ないやつが悪い、がやりたいならMOBA行くしなあ
MWOにはそういう要素求めてない 完全にプレイヤーにデバッグさせてるだけだからこんなもんだろう、次のテストは制限ガッツリ入れて遊べねぇよ!!て言わせるテストになるんじゃないかなwなにせデバッグだからな、面白いわけがないのだ。
それはそれとして組んでなくてもボイスで話せば連携してくれないか?ドントナスカーとかウェイトとか簡単な単語だけでもそこそこゲームにはなるようになってきた。マイクもチャットも切ってるやつが居たらどうしようもないけどなw 全員で強制デバッグしないと遊んでもらえないの草杉www >>483
どことなく昔カスタムロボゲーのアーマードコア作ったフロムと似てるな
あそこも第1作目はストーリーを追いながらNPC撃つ一人ゲー前提で作って一応あった対戦機能もおまけのつもりだったのに
ユーザーたちは対戦で盛り上がってインターネットはあってもオンライン対戦できる時代ではなかったから
フロムの公式大会かユーザーが許可を得た公認大会にリアルに集まってでもやる熱狂だったが
肝心のフロムの人と人が対戦するゲームのセンスが壊滅的で
特定の武器の組み合わせが異常に強くなる上に古いプレステだからオンラインパッチも当てられず
次回作で修正されたと思ったら別のアンバランスなパーツが現れるの繰り返しでユーザーをイラつかせていたっけな
今にして思えばフロムの方もやりたくない事につき合わされてイラついてたんじゃないかな かといってMW5見る限りPGIはソロゲー作るのが得意ってわけでもないのである。 MW5はPS5で今までの快進撃ぜんぶ無駄になるくらい大コケしたみたいだし、ロシアの新会社の話も絶望的で、その上で最近は冷遇受けてるようだしと会社を畳まないか心配になるな あー、mech DBで機体構築してるとどんどん時間が飛んでいく。
もう楽しくて仕方がない フルパx2vsDuo+野良6とかいう地獄みたいなマッチあって草
8v8早く終わってくれぇぇぇぇぇ キットフォックスとARCTICCHEETAHどっちがいいかな? >>510
一万の違いは速度なんだからトライアルのKITFOXと
120キロ超出せる軽メックのってどっちが合うかで決めればいいと思うよ >>510
起用される役割が違うから比べるのが間違い...
キル取りたいならアーチ―、サポートとかステルススナイパーするならフォクシー 配信見ててすごく気になってるんだけど
オシリスとドラゴンってどんな評価なんだろうか?
どっちも平凡というか特別強い!って話は見かけないんだけど ドラゴンは5NのUAC2×3が強かった気がする。
UAC JAM Chanceが特盛で、弾詰まりをあんまり気にすることなく撃ちまくれる。
ちなみにMWOのホームページを見ると「メンテナンス中、オフライン」なのに普通にゲームができている。
こういうものなのでしょうか…。 >>513
ドラゴンの方、個人的にはIS機の上に重量帯ミニマムだから悪くはないけど尖ってる機種扱い。
強い機体だよとは断言出来ない。 フレンド部隊であろう人たちがキャタパルトK2ヘヴィーPPC2個積み4機でやってたから地獄みたいな戦いになった。 昔はドラゴン弱すぎるって意見が多かった気がする
だからQuirkモリモリにしたんじゃなかったかな
最近はドラゴンに限らず色々なメックがQuirk盛られてるけど、ヤケクソ感がすごい 誰もオシリスにふれないというそういう扱いがオシリスだよ 昔ってほど昔じゃないけど
ガウスがチャージ式じゃなかった頃〜インキュバスやエクセキューショナー実装前だと
アーバンメックとドラゴンが産廃の2大巨頭だった記憶がある 今はポータル開いてもネット接続できなくてヴァージョンチェックが出来ないと表示されて
公式サイトも正常に開けないのが正常なんだよね?
このゲームのメンテ中やアップデート中って今はそうしていますという表示もなくただダウンさせてるから不安になる
スチームから繋いでる環境ならまだ何かしら表示されるんだろうか >>520
よかった
みんな同じなんだな
俺も不安だった https://mwomercs.com/
サイトごと消えてるのはおかしいかなり重症
夜逃げやな ブラックジャックA型4体が突進してきてなすすべなくやられた。
フレンド部隊あかんやろ それにしても、チャージャーの変更は笑うしか無いわw
ボードの時点でネタ枠に片足突っ込んでいて、格闘関係の無いMWOじゃ長所なんてろくに無い機体だってのに。
弱い機体のままでいいじゃないか。そういうポジションなんだから スモールレーザー7門で突っ込んでくるアサルトて怖くないな。
ファイアスターターとかでいいし。 チャージャーの場合7SLだけど射程とクールダウンがダンチだから実質14erSLみたいなもんじゃない?
足回りも重量に対して悪く無いし、耐久もそこそこだから強くはないけど悪くもないまぁまぁな性能だと思うわ
まあ趣味以外でピックする価値ない気がするけどさ... 最近始めたんだけどライトメックに攻撃を当てられない
ライトメック数体が突撃してきた場合ってどうすればいいんですかね・・・ 使ってるメックの構成にもよるけど最重要なのは味方と離れないこと、味方から援護を受けれる位置にいる事
あとはテクニックとかそういう類になるけど
・レーザーを横に振って削る
・背中を壁に貼り付けて背面を取らせない
・UAV使って味方から援護してもらう
対策というか対応はこれぐらいだと思う
そもそも複数人でライトが凸ってくるのは十中八九グループだから、対策のしようがないから諦めろ エイムへたくそな上にトリガーハッピーですぐに熱量嵩んじゃうからレーザー系避けてたけどそのタイプのトライメック使ってみようかな・・
UAV搭載してる奴とかも使ってみる、ありがとう 片腕にLPL3門とか積んで踏ませるようにすると脚もげるよ 対ライトは両足ダバダバしてる真ん中らへん撃っときゃいいよ
後はヘルプコールの出し方練習しといてね
うまい人はきっちり反応してくれるよ ヘルプに反応してやったらこっちにヘイト移って
ヘルプ出したやつはサッサか逃げやがる時ムカつくよな メックウォーリアは傭兵だからな、基本クズよ。仲間を助けに行ったお前は偉い。立派な騎士だ!!という原作の流れだな ライトグループ待ちアサルトストリークのワイ、大正義 なんかある程度コツがつかめてきたのかしらんけど
8v8の敗北パターンがGroupQに轢き殺されるか
味方がチキって前でないか重量比に差がありすぎるとき以外は
割といいゲームになってきたわ。その分味方がクソだと台パンしたくなる CGR1A1のSL7本は面白いわ、初めてみたらビックリすると思う速さで26.25のダメージを連射できるのは強いが使い勝手はお察しだ。STD395エンジンも余裕で積めるぞ 新マップのエメラルドベールは木々で視界がクソってところ以外はなかなか良マップに感じるわ
少なくともヘレボアに比べて一部が超重要でそこ以外存在価値無いみたいな構造には感じない >>538
強いグループが轢き殺すとか役立たずが足を引っ張るとか勝敗が決まるパターンは12v12と変わらないと思うよ
ただ人数が3分の2に減って一人の責任が50%増えたから
強いグループは相対的に50%強くなり、AFK含む役立たずは50%増しで足を引っ張るから差が出やすく早く結果に繋がるし
運よく戦力が拮抗してればいい勝負になるのはどんな団体戦ルールでも同じ
テスト開始直後よりは不慣れ≒勝つ動きのできない人が減っていくらか極端な戦闘が減ってたとしても
8v8の根本的な問題は変わらないだろうね >>538
以前のクイックプレイはグループがいなくて重量差もほぼなかったんだけどね
今のクイックプレイは以前にあって過疎ったグループマッチそのままなんだよ
但しソロが1人グループ(重量制限100t)として加わるように追加されているけど
何で過疎ったかは君が台パンしたくなることから分かるでしょ 8vs8の反動からかみんな前よりLRM持ってきてるっぽく感じるのおもしろい 新マップではLRMが強いからね、シカタナイネ
今までピラニア乗ってるときは背面キル狙ってたけど
足もぐ方が早いし簡単という事に気づいてしまったわ
4,5人を片足もいで味方と襲うの楽しすぎて笑う ルートバッグの取得って、300までしか手に入らなかったり、する? 今回のは300でおけ
Loot Bags (xxx/xxx/300) ってのが表記 Loot Bagsは300までだな
8vs8避けてたらもう木曜になってたわ 完全な願望だけど、ピラニアをデカくしてJJつけたメック実装されてほしいわ
ヴァイパーが大よそ理想的だけど、F型がまだ一般販売されてないし
弾薬Quarkも8set限定だからちょっと使いにくいのよね... チャージャーは400エンジン積んだときだけ最高速度が2倍になるようにしてほしい スピードツィークカスタマイズとスピード+7.5%クァークで他のメックウォーリアと差をつけろ!!
チャージャーのSL7つはおもしろいけど、使えるかと言えばまったく使えなくて、どこまでも安心のネタ枠だ。
ダメージコントロールがうまくて左右胴が落ちた後に頭のレーザーだけ撃ってるチャージャーはかわいい スコア稼ぎならAMSボート最強じゃーんて思ったらいつの間にか修正されてCbillしか入らなくなってて泣いた ttps://twitter.com/MechWarriorF2P/status/1507130137631813651
明後日か明々後日あたりにクルセイダー実装だそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) laightengine400積んでダブルヒートシンクにしてエンドースチールにしてライトフェロファイバーにしたらsmall pulse laserを7個積んで熱効率2で時速87キロで走れるチャージャーができた あれでもこれガーゴイルとか他のメックで上位互換装備できそうだな 火炎放射器の仕様をメックウォーリア5と同じように思ってたせいで火炎放射器8個積んだピラニアで戦ったら攻撃ボタン押した瞬間に機体シャットダウンして加熱で死んだ >>553訂正
3/27を日付と認識してたけどパズルのピース数だったわスマヌ すごい今更だけどクルセイダーってIS65tのミサイル機体って上の方でいわれてるけど
アーチャーと比べた時にどうなるんだろうか?ミサイルビルドってQuarkが大事だから
そこらへん揃ってる場合ほぼ上位互換機になるけど、大して変わらないなら売れないだろうし
調整が難しすぎない? >>559
いうてアーチャーの方のQuark、最低限しかついてないから
それなりに付いてたら一応の人気は出るでしょ。 クルセイダーの脚についてるミサイルの処理どうすんだろうね。 クルセイダーの脚SRMは膝下じゃなく股か腰横についてるような感じだから、
脚のヒットボックスがでかくなる程度でちょっと位置が低い胴体装備として扱えるようになったり? このゲーム原作の脚搭載武器は全部そっちの側の胴体につくように設定されるよ 新マップやたらとローテーション(ナスカー)したがる人がいてキツイわ
あのマップ両端の狙撃ポジが強いからそこ回らんと死ぬ新HPGを超圧縮したマップだから
あんま中央行きたくないのよね.... 大まかにだけどマップ両サイドの高台上がって向かい撃てばOK
中央に停滞してるとLRMやPPC、LLの的になるから外周を回るようにする
高台でかち合ったら普通に打ち合いになるから特にいう事ないけど
詰めるなら高速ライトや足回りの良いJJ持ちが色々頑張らないと摺りつぶされて終わる
連携とれるなら絶対取られた高台には向かわない方が良いと思う 一応情報のせとく
なんか色々なメックの半額セール中。
詳しくはゲーム本体やサイトをチェック。 MC売り限定セールだから
イベントと合わせてなんか買ってねって事なんだろうかね?
実はイベント終わると追加で1000MC貰えるから
貯めるのが正解とか言う罠もあるぞ! あれ? 俺はチャージャーとビクターとノヴァをC-Billで買ったけど。
機体ばかり買ってしまって、ダブルヒートシンクやエンドースチールにする金が無くなった。
そして買ったばかりのノヴァのプライム、C型、D型が弱い…。 >>569訂正
マジで一部メックがセールになってたわ、失礼
パッチで強化貰うメックが安くなってるのかな? セール品の中でマストバイはナイトスター10Pぐらいか?
持ってないならNOVA-Sもありだと思うけどAMSボートが楽しいかといわれるとあれだし... マローダー4Ⅼ持ってるのでナイトスター10Pは買わなくていいんですかね? >>575
セールなんだし、買った方が後悔しないと思う。
課金してまで買えというつもりはないけど。 まだ途中だけどクルセイダー確定だそうな
ttps://i.imgur.com/7C2XWHy.png
なんかミサイラーかと思ったらレーザーガン積み(11~14E)らしいけどどうなるんだろうね? ナスカーして鈍足アサルトを置いてけぼりにする人たちはマップ見てるんだろか 鈍足アサルト使う方が悪い
UAV上げてニーヘルしまくるかVCやチャットで置いてかないで―っていうしかない 中々スコア稼げなくてイベント怠すぎる...
AMSのスコア削除した八マジで許さねぇ... 新マップ実装直後は皆勝手が分からずとりあえず走っときますかと
ナスカーなりやすいで
あー チア上がりにくくなった感じてたがamsのコストか ついに全体図が公開されたけど
聞いていたよりというか思っていたよりもすっげぇかっこいいデザインだね、クルセイダー
これは買いますわ 終盤1:5(内一人DC)を制したけど負けたらイディッオトとか煽られて顔真っ赤になったわ
ttps://i.imgur.com/ZYWfZet.jpg
このスコアなら私むしろ褒め称えられるべきじゃないかな!?
ttps://i.imgur.com/BgaTd0z.jpg >>582
画像貼り忘れてた
ttps://i.imgur.com/nR8lPmB.jpg >>583
与ダメ1200、5キルならば褒めたたえられるべき。
与ダメ80で死んでるBlood Aspがidiotなんじゃないかな。 罵られる原因ってスナイパーかLRMボートでしょ
離れたところでそれやられると前線は数で押されることになるから体張ってる味方にしてみれば単なる囮にされてる気分になっちゃうわけで暴言吐きたくなるだろうよ もっとわかりやすくスナイパー()とかLRMボート()とか言ってるクソ芋虫idiotって言おうぜ
どんなFPSでも嫌われるやつ ダメージ競ってるんじゃないよこのゲーム
勝ちを競ってるんよ 対人ゲーはみんな勝ち負けが大事よな
スコアアタックしたいならソロゲーやればいい >>582
やはり最大の問題点、足ミサイルは胴に移動となりましたか 500ダメで6キルとかできるから与ダメだけで判断できるゲームではないっぽいんだよなあ
かといってキルだけで判断できるものでもないのは間違いない
ケツ取って6キルのが効率はいいが、1200ダメージ出してるなら少なくとも頑張ってるほう
負けた原因ではないだろう、勝てなかった原因を他に探すべきではある 583のリザルト見るとダメージ0から100未満の役立たず君が味方に3人いて敵に1人だから普通にそれでは?
相手は3人が700超えるダメージでDCed一人抱えたハンデを頑張って補い
583の味方は役立たず君以外も500台までのダメージで1200を出す活躍を全体の平均が打ち消した結果引き分け 上の方でいわれてるけどアーマードヴァルキリーらしい
マクロスってアニメに出てくる、戦闘機が変形するロボットに追加装甲付けて変形機構を殺して火力マシマシにしたやつ 元ネタがアーマードバルキリーだから、脚部ミサイルポッドという話が出てくるのか。
画像を見ると微妙に面影があるような、ないような…。
追加装甲な感じは出てるけど。 そら版権問題だなんだで再デザインされたしな。
昔はコレ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2763342.jpg
こっち、アーマードバルキリー
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2763338.jpg MW知らないマクロスファンに見せたらスパルタンやグラージと即答しそうなぐらいそのままな連中はええんか… 私はこんな感じの近距離ビルド
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=6777ef39_HGN-IIC-B
erLLはHLLになったりするし、そもそも積まなかったりする
多分正解はこっちだと思う
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=93271c2e_HGN-IIC-B 明日クルセーダーのプレオーダー出るらしいけど
実装されるヴァリアントは
CDR-3R
CDR-5K
CDR-5M
CDR-6T
CDR-7L
Crael
これらだそうな。ワクワクですわー スキルツリーの再構成も予定されているんだ…。
再設定が面倒でなきゃいいけど。 ヤケクソみたいなヴァリアントでわろた
10バリスティックとか 10バリスティックって事は
10HMGができるって事でいいんですか!? 3LB10ってヘビーが持つのに悪くない火力なんだろうか?
ノヴァキャでやってるんだけどあんま3つブッパする事ないし
2LB20出来るミディアムと比べてどうなんだろうと思ってしまう 新イベント、射撃回数カウントするけど
RACとMG系は連射してると1発カウントだから全然カウントされない点に注意
マイクロレーザーボート、SRM2ボート、AC2ボートがさっさと終われせるのに楽かも? ちなみにPEWPEWPEWはTAG連打でもカウント対象 HELL BOREとかアルペンに決まりそうなときの俺の投票先の連打をカウントしてくれたら・・・ ミサイルの射撃回数が稼げねぇと思ったら、MAD-4HPの存在を思い出した。
今回のイベント専用にSRM2x9でいいや。 なんか突然1000回撃ったことになってイベント完了した あーあったあった、novacat-Bとpiranha-2とrifleman2cーU使うか なんとなく8v8イベ以降グループで轢き殺してくる試合が増えた気がする
勝ちたければグループ組む人口が増えたんだろうか ミサイル1000回撃つイベントのためにLAMボートとSRMボートが増えてる。 >>617
対等な条件じゃなく有利不利が明確なゲームを楽しめる人はいないと思うから人がいなくなっているんだろうね
残っているのは有利な条件を選べる声がデカい人達だけなんだろう VIPERのコンセプトに近いヘヴィーとかアサルトってナンバリングや原作含めて存在するんだろうか?
ヴァイパーめっちゃ好きだからいるなら実装要望出したいわ、アンケートっぽいの来てるし 敵陣を後ろから狙撃して背面装甲捥いで6kill気持ちえええええ Incursionの壁みたいな、壊せる障害物が大量にあるマップって作れないのかね?
廃墟とかぶっ壊してUACやSRMぶっこみたい ストームクロウ96.4キロでるのに装甲硬くて積載20キロぐらいあるからスロット数以外むっちゃバランスいい 最近ゲージのサプライキャッシュがレアだのUレアだの出まくるんだが、こんなもん?
前はコモンばっかだった気がする 新スキルツリーの説明きたぞ
これスキルツリー分解しただけか? >>627
そう見えますね。
何がやりたいのでしょうかね。 新スキルツリー、望んでいたものではなかたけど
中々悪くない変更に思うわ。今までは欲しいノードの為に要らないノード取る必要合ったけど
これからは欲しいノードだけ取得できるから大分無駄なくスキルを取得できる
あとどれが何の効果か解り難かったのと、全体でどれだけあってどれだけ取ったかもぱっと見で分からなかったから
この改善はかなり良い方向背のものだと思う シンプルでいいよな
変なマイナスと抱合せになってたり、レベルが上がると上昇幅や必要ポイントが変わると面倒だった
どうせビルドなんて最適解を目指すもんだし
いっそメーター式にして一画面に収めてほしいくらいだわ やってて思ったけどハタモチ?ってやつ全然見かけないんだけど
あれって見た目通りやっぱり色物なんだろうか? ハタモトな。
80tだし、QuirkもPPC絡みと微妙な要素のオンパレード。
名前だ見た目だが好みとか以外で好かれる要素ある? な機種よ。 AC2やライトPPCを多連装でチェーンファイアしてるやつがよくいんだけど、あれなんか意味あんの?
同時発射するとバグとか、関連する修正でもあった? ハタモトはステルス機がおすすめよ
速度スキル込み70ぐらいjj30から25ぐらいでmrmばらまくとてもうざい機体
持続して当て続けて画面揺らしは効果的な動きよ
マップ見て味方と交戦中の敵に横槍ぺしぺしするだけで
相手は冷静さやaim力すべてにデバフ 新しいバナー来たからイベントかと思ったらMW5のDLCかよ
ハチェットマン実装てMWOにこそ求められてるやつじゃねーか こっちにアサルト1機しかいないのに相手に4機いるの頭に来ますよ! >>635だけど、よくよく考えたらロードマップ見ればよかったやん
4/19にフリーメックとエイプリルフール、イースターイベントらしいし楽しみだわ
更にイースターセールまであるらしいから何かいい感じのラインナップであることを願う
あと来月にはプラチナコレクション2も出るっぽいからこれもこれで楽しみだわ コディアック3買おうかなどうしようかな胴体のヒットボックスのせいでもろいって言われてるから買うのしぶってたんだけどどうすればいい? VictorはJJがついたOrionだな
アサルト枠を無駄食いするだけだからVictor乗らずにOrionに乗ろう victorの使い方はマジでわからんbattlemasterでええきがする ちくびーむガウスVictor中々強いからおすすめよ Victorが微妙っていうか80tアサルト自体が微妙だと思うのは私だけだろうか ATMってLAMと比べるとどこがいいの?あんま強く感じない気がする 個人的な評価だけど
クラン機でもMRMっぽいものが使える。
なお重量やクールタイム 275m以下だっけ?
近距離で使うと1発3点のダメージになってSRMやLRMより火力高くなる
SRMと比べると着弾が集中しやすくて胴中央がよく削れる
1発2点の距離でもLRMよりは総ダメージが多い
まー射線の通った近距離で使うミサイルで、SRMやSSRMと比べるもんだよ ATMとLRM比べると使いやすさと安定性でLRMが圧倒的
ATMは有効射程維持してヘビー~アサルトの装甲溶かす近距離バ火力ウェポン atmは距離によって3段階に威力がかわる
最低レンジも120で使いにくいが火力は高いこれでもナーフされた
300から120ぐらいでつかってちょ パッチノートとイベント来てたわね、気付かんかった
ttps://mwomercs.com/game/patch-notes
ハンツマンとブラックランナー、アーチャーはかなり良くなった印象あるわ
ライフルマン2種はまぁまぁもう一声って印象
プラチナコレクション2はラインナップはクラン側は悪くないけどIS側ブラックナイトは外れじゃないこれ?
IS:モーラー-MX90(P)、ブラックナイト-6B-KNT(P)、クラブ-27SL(P)、ウルフハウンド-1A(P)
クラン:マッドキャットIIC-B(P)、ノヴァキャット-B(P)、アーキテックチーター-A(P)、クーガー-H(P)
個人的にプラチナコレクション2はノヴァキャットとウルフハウンドの為に買うわ。最高 今月のフリーメックはアービンだけど、R63のビルドがK-9やR80に比べて貧弱で微妙感ある...
3HMG+3MPLって火力的にはどうなんこれ? ライトさんは火力もライトなのでそれだけ積めりゃマシな方すよ
>>650
KDK-3なら確実に強いよおすすめ 僕ライトppc3個とライトマシンガン3個の装備にしようとおもってる なんかイベントの画面アーバンがドアップされてるだけなのネタ切れしてる感じない? イースターセールきとるやん
くわーく変わったのもセールされとる 丁度セールしてて前々から欲しかった機体いくつか買ったけど
なんか憧れが先行し過ぎてイマイチ手になじまなくて泣いたわ スキルも育ってないだろうしそのうち機体の強みを押し付ける動きがわかってくるさ マシンガンって装甲はがれたところにどれぐらい威力補正されてる? 補正は特に無いような気がする
装甲へは弾が勿体無いと判断されてるだけでカタログスペックどうりダメージはあたってるよ
それで100とか200削るには弾切れるじゃんて話なだけで ライトメック初心者なんでいろいろ質問。
ゲーム開始すぐに裏とり行くとステルス機でもない限りは
見つかって袋叩きになりやすいんで
ある程度ゲームが進むまで装甲温存してていいのかな?
正直、なにもしてない時間に罪悪感が湧く。 Tier 1以外はミニマップを見ていないし裏取りに走るライトの意図を理解していないから走っても意味ないよ ビルドとか相手とかマップで色々構成や立ち回り変わるからアレだけど
基本的にライトは被弾しない事が最重要ではあるけど=何もしないってわけでもないし
もっとアクティブに立ち回ってもいいんじゃないかなと思う ぶっちゃけ開幕裏取り自体おすすめしないよ
バクチになりやすいからね 個人的にはそもそもソロQなら裏取り自体しなくてもいいとも思っちゃうわ
味方から援護貰えるか逃げ込めるくらいの敵側面とってチクチクとか
味方に随伴して味方を遮蔽として利用しつつハイエナキルするくらいが戦績安定する どもども、色々試してみた感じとしては
最序盤は被弾しないよう、偵察して敵本体をスポットしてから退く(裏とりはしない)
SL系が運用難しすぎたのでML系に変更して側面取る感じで相手を削りつつ
後半MG使って後ろ殴りにいくスタイルにしたら安定するようになった。
あとは裏とり練習してる頃に見方のステルスライトが
一切攻撃せずに敵LRMボートにTAG当て続けてるの見て爆笑した。
自分には無い発想だった。 戦術語るなら最低でもTier1ゲージMAXからかな あー、初心者が語っちゃったのが気に触ったのかな。
次から気をつけるわ。 >>669
PvPゲームの性質上667みたいな手合いは一定数いるが気にするな >>669
Tierは人口少なくて機能してない上に普通にプレイしててもスマーフみたいなことになるから気にしなくてOK
もちろんTierで多少強さは変わるけど、GroupQに比べたら大した事ないよ 流石にソロだろうがいずれTier1にはなるだろ
完全に自分の戦績無視して滅私奉公してるなら分からんが
それよりもTier1に上がる前に止めるってのが一番多そうではある 1%て実績がある
全アカウントで100Mビル稼ぐ人が1%しか居ないとの事 VPR-Fの店売りまだかねぇ...
TBR-BHとかDWF-Cってどれくらいで店売りに落ちたんだっけ...? 味方がトチ狂ってほぼ無傷な足を破壊するわ背面全部持っていくわで血管千切れかけたわ
利敵行為で通報していいんだろうかこれ 特殊バリアントは1年後も実装されてるか怪しいで
フレンドリーファイアはよくある死んでないならマシな方
リザルトからリポート出来るが多分無駄一定数でbanとの都市伝説 >>676
カナシイナァ...
フレンドリーファイアっていうか、敵ライトが足元チョロついて逃げていったのに
何か知らんけど一生足撃ってきて破壊しやがるバカがいたのよ
なんかおま環なのかラグなのか解らんのだけど、撃たれた時に方向示す赤いやつ
アレ撃たれてるのに出てこないんだけどECMとかセンサーや一定角度外だと表示されないとかあるの?
マジでこれがストレス過ぎて萎える 持続してFF撃つタイプはもしかするとdcやロストコネクションで
回線不調や落ちた状態がキープされてるかもね
無論故意の可能性もあるが
ダメージアラートはしょっちゅう不調になるよ
ラグ+サーバー不調だろうね aimbot使ってる奴多すぎ
味方がヘッドショットでやられた後続けて俺にヘッドショット噛ましてきやがった
最近多いと思っていて頭Maxで装甲張ってたから死ななかったけどもう末期だね なんか人口が減ったのか知らんけど
やたら同じ人とばかり当たる上にGroupQとのマッチ増えてて
ソロ専としてはなんか面白くないというかつまらないというか... 基本北米のゲームで一番人口の多いサーバーはカナダにあるから人が一番多いのも北米の夜だよ
ピークと関係なく普段やっている時間と曜日で比べて減ってるとすれば
この間の8v8のテストを専用のテストサーバーも用意せず本サーバーで強制的にやらせたから
あれで去った人もいるかも あー8v8でGroup大正義なの公式コミュでもかなり荒れたからなぁ...
しかもなんかそれっぽいのまた来るっぽいし離れた人は確かにいそうね 人減ってるのにソラリス7でタイマンとか2onとかやってるから
マッチが分散しちゃってる 一方的な試合が増えた気がするのも
人口減って強いグループと当たりやすくなったからか Tire4でQPマッチ押してもTire1様は普通に入り込んでくるんだよなぁ、雲の上で戦っててほしい みんな!!!フリーメック3体手に入るイベント来るぞ!!!
ロイヤリティの3種っぽいから、まじでアーバンとヴァイパーだけでも手に入れろ!!!!
ttps://mwomercs.com/news/2022/05/2618-mayhem-events-sales
これは革命的なメカだからマジで手に入れろ!!!!! おーミッションで配る選択にしたんか
思ったより早かったね一般実装 >>684
それもあるけど、最近のマッチングに満足できない人が多くてゴッソリ抜けた感
余りにも味方の頭が沼過ぎる試合多過ぎんよって意見が増えててやめちゃった人割とおおいっぽい >686
新しいイベントのアーバンメック貰った。
ECMに光学兵器のハードポイントが5つなのは結構いいね。 >>688
ソラリスとか潰してQPの人口増やしたりはしないのかな ソラリスとかファクションはマッチング人口バラけるほど人居ないから...
あれは身内で回すものだから...
長くやってて要素は変わらんから飽きてきて一時的に離れるって人もチョコチョコいるけど
今のゲーム環境が嫌で離れるって人が多いかなーって印象
今ある種の負のスパイラルが発生してて、それ+飽きと新しいゲームのラッシュで消えてるんかねぇ さすがにもうCINCO DE MAYOに言及する人はいないんだな
CINCO DE MAYOには UAC手動で連打してるとマウスボタンの消耗や
指の疲労が気になるんだけど、連射パッドや連打ツールって駄目なんだっけ? 規約的にはアウト(外部ツールやマクロソフトの利用などに引っかかる)
ただ検知されないから気にせんでもいいと思うよ
気にするならマウスホイールに入れとくと鬼連打できる >>694
CODE OF CONDUCT
USING MACRO SOFTWARE
https://mwomercs.com/conduct >>695>>696
ありがとう
完全自動化しないマクロならセーフらしいので
大丈夫っぽいね
正直、UACの倍速モード切り替えくらいゲーム内でボタントグル作ってくれよ
と思わなくもない。 TERAが普通にマッチする時はTIRE1グループが絡んでるからやめたほうが良いね テラとかレアなマップって選ばれにくいせいで練習できないから
初心者はどこに行っていいかわからず難しい
あと関係ないけど砲撃と航空攻撃の支援ってどういう差があるんだろ。
よくわからんので砲撃にしてる 砲撃→指定地点を中心に円形の範囲に砲撃を行う
航空→指定地点と自機を結ぶ直線方向にマーカーから一定距離直線に爆弾投下
砲撃は指定から砲撃までの感覚が短く、1撃が重い代わりに複数回ヒットは難しい
航空支援は指定から爆撃までの間隔が長く予告線が出て避けられやすい代わりに複数回ヒットさせやすくダメージを稼ぎやすい
とりあえず砲撃選んでおけばOKってのはそう そういう差があったのね
自分で使ってみても全然差がわからなかったので
本当にありがたい TESTING GROUNDSでどのマップでも選べっぞ
時間切れもないから好きなだけライトメックとJJで走り回り跳び回れ
CONSUMABLESも減らないから試し打ちしてみ
ダメージ与えたいなら爆撃、下がらせて時間稼ぎたいなら砲撃だと思ってる
爆撃は煙の手前に判定出ないから詰めても安全 俺なんてsteamの累計で5000時間やってるけどTier4だぜ。
突っ込んでは死ぬを繰り返し過ぎて笑える。 チア1は全プレイヤーの10%に調節されてるらしいっすよ >>703
Tire4でも普通にTire1入り込んでくるからね 君は実質Tire1で戦ってるよ 10%ではマッチしないからずっと下に入り込んでくるのマジうざい Tier1とマッチするのってTier3までじゃなかったっけ Tire1三人PTにTire5を混ぜると アラ不思議 ってのが週末に荒しまわってる 確か去年辺りに大分マッチング変わって
今はT1~5まで全部当たるんじゃなかったっけ?
グループ制限もその前から取っ払われて、一方的な試合が増えた印象
VPR-F手に入れてワクワクで使ってるけど、やっぱ強いねぇ!
ヴァイパー自体がそれなりに強いメックだから最高に楽しいわ
8MG+3HSLとかそういう感じのビルドよりも、8MG+2SL+フレ―マーの方が安定して喰えて個人的に大好き Tier5とTier4のフレのマッチングは遅くとも2分以内、だいたい30秒以内でしてたけど、
Tier1のワイともう一人のTier1フレのマッチングは遅いと5分過ぎてたな・・・
別ゲーを回しながらマッチングしたらゲームするというルーチンワーク
たまたまなのか、それとも何かあるのかは知らんが長いぜ・・・
VPR-Fはマジで強い、持ってなかったフレが乗ったら初戦から1000ダメ/4キルの無双
ワイは300戦ちょい回して、k/dが3くらい出てる ヴァイパー貰ったんだけど
こいつこの性能でミディアムなのね
扱いとしてはMG主体のライトメックとみたいな立ち回りでいいの? ファイアスターターとかミストリンクスみたいな
機動力と瞬間火力を活かした立ち回りをイメージしてもらえると大体あってる
VPR-Fマジで最高に楽しいわ
ビュンビュン飛ばせる足回りと、モリモリパーツを破壊できる8HMG構成は使い込めば使い込むほど脳汁出る ニワカのVPR-Fをストリークボートで食いまくるのうめぇw ttps://mwomercs.com/news/2022/05/2620-pts-may-patch-features
なんかテストやってるそうな。機体特性と新しいスキルツリー、イベント用のマッチングシステムのテストだそうな イベントフェイズ2の完了条件変わっててワロタ
コンクエスト750勝利は厳しかったか >>716
いや、バグっててカウントが正しくされてなかったから差し替えだそうな 新しいパソコン買ったから久しぶりにやろうと思ったら起動した瞬間に落ちる現象に遭遇して遊べん・・・
スチーム版も試してみたけど同じだった
原因もわからんし、そもそもどうやって原因調べればええんや・・・ イベントビュアー見るぐらいはできるやろ
アプリ名義で何かしら出してる文コピペするよろし Intel製の10世代以降Cpuだと即落ちするっぽい
環境変数入れるとおそらく走る
ttps://mwomercs.com/forums/topic/278604-game-wont-start-fix-for-10th-gen-and-later-intel-cpus-and-mwo/page__st__20 9年前にリリースだっけ?
こんだけ古けりゃ新しいものでなんか問題出るよな
>>717
そうだったのか
サンクス ちょうど10世代だけど問題ないなあ…まあ全員が全員起きるってわけでもないのか 新しいスキルツリーの雑感だけど
良い点として、前よりも細分化されてて無駄なノードを取る必要も減っててかなり幅ができたと思う
実弾+光学みたいなミキシングビルドがやり易くなったのはとってもいい変更点に思うわ
悪い点は細分化したせいで前以上にスキルツリーが広がったことね
カテゴリごとに分けられてるから迷ったり解らなかったりって事はないと思うけど
初見はその並びにくらっとしたわ CPUが11世代だから、もしやと思って>>721の方法試したらうまくいった!
今日はもう時間無いからテストグラウンドだけやって明日じっくりやるわ
みんなありがとうな! 敵アサルトの後ろからロケットぶっ放して瞬殺狙うならどのメックがオススメ? ステルス機ミサスロ3から4で軽い方4機書いとく
JVN-11B
COM-2D
HSN-8E
GRF-2N
jj使える下2機 特にGriffinおぬぬめ
Commandoも速度面でおぬぬめjj無いが
ぶっちゃけロケット糞だぞ集弾率の関係で 今もらえるバイパーFのヘヴィマシ+ヘヴィレザ構成のほうが成功率高いし何度でもトライできる
近づける技量も含めて試してみるのが吉 >>726
ブッシュワッカーP1がロケラン6つ積んでLPPCも1つ乗せれるからオススメ
>>728も言ってるけどVPR-Fが背面キル性能高いからオススメ
どうしてもロケランでぶっ殺したいならJVN-10Pが接近しやすくていいぞい ありがとう
思ってたよりロケットって評価ひくいのね
オススメされたメックから一つ購入してから
VPRと並行して練習してみる >>730
ちょっと前に海外掲示板で同じような話題が出てたけど
ロケットランチャーって有効射程が思ってる以上に短いのと1ヵ所に集中して当てるのが難しいのよ
だから普通はあと少しで倒せそう!ってところに差し込む副兵装的な運用がメインらしい
あとはイベントチャレンジでミサイルダメージが出たときは
>>727が挙げているステルス機で開幕特攻して回すのが早いから重宝されたりもするって小ネタ イベントでもらったヴァイパー強いわ
ピラニアだとヘヴィマシンガン8個は重量的にちょっときついからな
ヴァイパーなら早さも十分あってジャンプもできて快適だ VPR-F、8HMGもいいけど8LMGも悪くないと思うんよね
射程長くなるから単純にフランカーとして活躍しやすくなるし
HMGよりも継戦力がグっと上がるから最後まで火力を維持しやすい
何よりも接近が難しい試合の時に実質1枚落ちみたいな状態になり難いってのが良い
逆に8MGだと何とも言えない微妙さを感じたわ。悪い訳じゃないんだけど、だったら8HMGで良くね?って感じてしまう LMGやってみたことあるけど、正直中途半端なんよなあ
当て続けないとダメが入らないわけだが、LMGくらいの距離だと割とどんな武器でも撃ち返しやすい
その距離で戦うならMPLやらSRMとかのが優勢に思える、ヒート値はあれど
どうせ当て続けるなら至近距離のがいいしHMGがいいと思うわ VPR-FベースでHMG 12門構成を作ったが、弾が足りない…。 8setで機能する弾薬増加が無いからそりゃそうよ... >>731
ロケットランチャーってアニメなんかによくある外付けランチャーで
機体重量制限外で撃って空っぽになったら切り離す装備だったら良かったのになぁ
付けている間は速度にペナルティとかで 公式のフォーラムページでそのトピックを建ててみたらいい
もしかしたら採用されるかもしれないし まぁ確かに
使い捨て武器の発射機構をマウントしっぱなしにする仕様ってのはこう、なんというかモヤっとはする 自分は武器の種類に合ったスロット?が無いと装備できないっておかしいと思う
十分なスペースさえあれば武器なんてどこでも装備できるはず
それが出来ないという事は対応したスロットに装備しないと
メックが武器を認識しないから使用する事が出来ない、とか
だからスロット以外には装備できない仕様なんじゃないか…って妄想してた、実際どうなのかは知らない ボドゲの初期の頃はハードポイントの概念がなくて
なんでも装備できたんよ。けどそれゆえに個性がなくて
似通った装備になってたから個性をつけるために導入されたんだと思う。 加えて「武器を取り付ける場所を限定して3Dモデルを作りやすくする」目的もあったんじゃないかな。 >>741
給弾機構が適合しないのだと妄想することにしている
エネルギーだったら、エネルギー伝達・発熱対応能力
バリスティックだったら実弾供給能力
ミサイルだったらミサイル給弾能力・ミサイル燃料供給能力
(ミサイルの飛翔はジャンプジェットと同じ原理を想定) 現実の兵器だと配線が双方向通信非対応でハイテク兵装搭載できないハードポイントとかも有ったな イベントでもらえるアトラス、どういうアセンがいいんだろうな
JJついてるのは非常に珍しいけど、非常に扱いが難しそう >>746
ロイヤリティ報酬で実装された時ですら誰も話題にしないレベルのバリアントといえばわかってもらえるだろうか
>>741
ソロゲとかPvEならそれでも問題ないけど
PvPだと流石にバランスがヤバいからね、しょうがない >>747
やっぱりお察しなのかー
アーバンやヴァイパーみたいな話題を誰もしないから
もしかしてとは思ってたが・・・ 最近クランメックで270Mでタゲ取れないチートツール使いいるのなw ロケランはctのヒットボックスが狭いメック相手だと背面ワンパンもまともにできない
アサルトでもアニヒとか細長ct相手だとまず無理 開幕2分で味方8落ち敵1DCっていうクソみたいな試合が続いて辛すぎる
なんで敵に囲まれる位置に突き進む味方しか引かないんや 囲まれないようライン形成を急ぐ
が出来ないとほぼ負けるねぇ イベントアトラス(AS7-K3)は↓の形で使うことにしたわ
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=3b3fd0d8_AS7-K3
もっといいビルドがあると思うけど、思いつかんし多分使わんから良いかなって... ライトガウス二門積む発想はなかった
しかしミサイル一つだけは使い道に困る
ロケットかナークでも積むかねえ 海外ニキから
2PPC+2LGaussを右に寄せて詰むピーク型と
UAC20+MRM40+2MPLの真っ向勝負型を教えてもらったわ あと海外ニキの方だとVPR-Fのビルドは
8HMG+3SPLか3UPLが主流らしい。装甲剥げなくね...? 金無しで貰っても高価なXL400エンジン売るといろんなエンジン買えるのがいいね 金曜辺りにアプデがあるそうな
ttps://mwomercs.com/news/2022/05/2622-map-update
クルセイダーは6月リリースでそっちも楽しみね
新マップは月面と同じでクソ微妙そうな印象あるわ
CAUSTIC VALLEYの修正は悪くはないけどマップが微妙だしうーんって感じだわ
VIRIDIAN BOGの変更はどうなんだろうねこれ?あんま影響あるようには思えないんだけど...
あと関係ないけど、片腕がすごいドラゴンに出会ったんだけどアレなんなの?
メカパックについてくるのかしら? 私結構頑張ったと思うんだけど、なんで負けたのこれ?
ttps://i.imgur.com/XJbJCgI.png 雪キャニオンでアサルトモード
開幕から中盤位まで味方は中央下、敵は中央上で展開
私は一人大周りで敵陣後ろへ回り込んで1v3になる
1v3終わらせた辺りで終盤、味方7枚堕ちてて自陣キャプチャされてる
味方と合流してそのまま私は側面取って敵撃破、気が付いたら味方全滅してて囲まれて普通に撃破される
撃破内訳は画像の通り
正直、終止敵の後ろか側面一人でとって食い荒らしてただけだから自分でも状況は良く解らん(´・ω・`)
中盤までは枚数有利作っていたはず何だけどなんで負けたんだろうねコレ? >>761
ACWが与ダメゼロなのでAFKで不参加。
VTRがほぼ即死させられていて何も出来ていない。
KGCもおそらく囲まれてタコ殴りにされて、あんまり撃ち返せていないと思う。
なので1vs3で枚数有利を作ったが、味方がそれを活かせてない。
あとは敵側のミディアムメックが上手かったんじゃないかな。 アベレージダメージ低いのは上取られてる場合に多い
上取り合戦はライトミドルの仕事
jj使えるスポッターが一人減る事で主力隊が下へ押し込まれてる >>762
そのACW、普通に動いてたから多分AFKではないんだよなぁ...
アサルトやヘビーがダメージ稼いでくれない試合はマジで酷いな
>>763
言うてお互い見えてるし雪キャニオンの中央ってスポッターいるかね? なんかVPR-Fつかってて思ったんだけど
背面装甲ガッチガチの人多すぎじゃない?
3HSL完全に照射しきっても剥がれないってどんな装甲配分してるんだ...? デフォアトラスはバック装甲30とかあるぞ確か
スポット ロック データリンク高度なプレーヤー程ui見てるぞ
相性みて攻めるか決めるし優利位置の選定も頼る >>766
データリンクのこと全然理解してないんだけど
例えばAが捕捉できててBが捕捉できていないけどAとリンクできる場合
Aが捕捉しててリンクしている間はBもそいつを狙えるって感じでいいの? 概ねその通り
ロックすると全味方に赤マーカー表示される
直線目視してなくても誰かがロックしてれば赤マーカー出る
そこから各自ロックオンで右上uiが出る感じヨ >>721
MW5で興味持ってこのゲーム始めたかったけど起動しないから1ヶ月以上格闘して
藁にも縋る思いで覗きに来たらこれで解決しました!ありがとうございます! 8年前のゲームだからなぁ
最新HWで問題出てもしゃーない 今日はなんかやたらと落ちるわ
大体敵を撃破した時に落ちる
海外ニキには超不評だったんだけどVPR-Fのビルド、8HMG+2HSL+FLAMERってダメなんかな?
海外ニキ的にはFLAMER1本はレーザーボム以外に効果薄すぎるからレーザー3門(3SPLか3UPL)が良いって言われてるんだけど
実際戦場で使ってるとフレ―マーの方が安全に処理出来ていい気がするんだよね... 自分はライトマシに肩バーナー2真ん中タグしてる
まー結局好みやね >>771
確かにレーザー山盛り&PPCビルドのアサルト乗ってる時なら火炎放射1本でもやめてぇ〜ってなるけれど
実弾系ビルドの機体だと一本ならあんまり脅威ではないかも。おう先に沈めたるわいって気分
ミサイル山盛り系の時も火炎放射は嫌かもしれない
けどまぁタイマン張るんじゃなければ相手の群れの中に火炎放射が1本でも居るならいずれにせよ嫌だ
結局は↑772の言うとおり好みだとは思う
と偉そうなことを言うティア5が通ります >>769
起動できてよかった、楽しいMWOライフを >>772
フレ―マー2は解るけどタグなのか...装甲剥がせなくね?結構やれるもんなの?
>>773
Tierはもはや飾りだから...
最近のビルドって大体光学ガン積み(特にPPCかLPLかLL)が主流だし、それで刺さってるだけなんかなぁ なんか新しいパッチとプラコレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ttps://mwomercs.com/news/2022/05/2623-patch-notes-142540-24may2022
今回のプラコレはかなり買いでは? やっと、おれのティンバーウルフにも強化がきてくれたか
ちょっと嬉しい うわ、マシンガンが軒並み弱体化してるし
ヴァイパー配った後にこれかー
こいつで暴れた人多すぎたのかな? 正直マシンガンの弱体化は絶対にVPR-Fが関係していると思うわ、余りにも強力すぎたからね...
(HMGとLMGしか積めないからMGは完全にとばっちりだと思うけど)
ラフネックがいい感じに仕上がってきた気がするんだけど
次の環境ヘビーはコイツになるのかな?
あとはスパイダーが振動センサ―をQuarkで持ってきたから今後の調整が楽しみですわ マシンガンナーフキター
基本タグは支援機の動きだよ自分からは攻めない
24-MAYでスキルツリーも変更か 海外コミュだとFLEAが脅威になるのではって議論出てて面白いね
私は削除すればいいと思うんだけどどう思う?(過激派 ちょっと質問
このゲームの勝ち負けって結局
チームの装甲を有効に活用しつつ相手の装甲を削れないと勝てないので
弾受けしないスナイパーやLRMボートが多いと負けるって認識なんだけど
味方に負担をかけないスナイパーやLRMボートのアセンをしたい場合
ライトやミディアムでやれば許されるのかな ライン上げるため凸スナできればいいよ
逆に外周で芋ってるの多いと大体負ける >>783
個人的な意見だけど、どのメックでどういった構成でやるかが重要だから
一概にスナイパーはこう、LRMボートはこうとは言えないと思う
というかスナイパーはヘビーかアサルトの方が強い わからないならスナイパーもミサイルboatも止めとけとしか
どちらもマップで有利不利が出やすいし、ライトミディアムとかに積んでも貢献とかには程遠いし(やってSRMガン積み位か)、どちらかといったら負担になる特にライトメック
レーザーboatクラブにでも乗って回数こなして感覚つかむ方がいいかもしれんと思うな 「敵の前に出ず被弾しない」プレイは、その分だけ前に出る味方に敵火力が集中して早く落ちるからなあ。 最後に生き残ってボコられて装甲生かせない死に方で200~300ダメージ程度のアサルトだから叩かれるわけであって
前線でヘイト集めてた味方の分も肩代わりするような大ダメージ出せてたら誰も叩かないと思うよ
つまりそういう動きが求められるってこと、できるかな? まぁスナイパーってこんな試合結果でも文句言われたりするからあんま好まれてないのは解る
ttps://i.imgur.com/BgaTd0z.jpg 極端なスナイパーやLRMボートが活きるのはチームでそういった戦略をとっている場合だけだからね
クイックプレイでは戦略もくそもないから当然嫌われる アサルトの装甲は敵陣に突撃する為の物であって味方を守る盾ではない
というのが自分の中での答え ライトでLRMは役に立たないからやめたほうがいい、
どうしても重量の関係で瞬間火力が出ないからキツイ
LRMはClan製65〜70tメックでTagつけて半分くらい自力で見ながら撃つのがオススメ
スナはTNS-5Sのステルス2丁LGaussが性格悪くて好き 見た目が好きでCATAPULTやNIGHTSTARをなんとか使いこなしたいのだけれども(腕の代わりに砲台付いてるの大好き侍)
どっちもやっぱり戦力的には中途半端よね・・・?まともにダメコンできないし・・・
大人しくATLASに乗っているべきやろか 残念だけど火力的にはアトラス<<カタパルト<ナイトスターなんだ >>794途中で送ってしまったスマヌ
カタパルトはビルドによるけど上半身(というか肩)だけだして撃てるから結構ダメコンしやすい方
ナイトスターは4RAC2に限るけど1v1なら摺りつぶせるからダメコンするよりも先手や横やり入れて根性比べに持ち込む
アトラスは諦めろ このゲーム強行動の発見理解に相当時間と知識が掛かるのがネック
アトラスの売りは装甲ですよAS7-Sを例にしますが
QUIRKSはct代表に装甲+36で+スキル合わせると単独トップ300程になる
無論エンジンはstで両肩壊してから感づかれるパターン構築を
CRIT CHANCE RECEIVING-40%クリカットこれはct武器のレザ2を守る為
コックピットアイテムにゾンビアトラスてスタンドがあるぐらい装甲で何とかする機体コンセプトです
これでうざアトラスの完成です カタパルトならK2を実弾運用すればいいんじゃないの Steam版をインストールしたのですが
プレイをクリックしてもウィンドウが開いてすぐに落ちてゲームが出来ないのですが解決方法はありますでしょうか >>800
ありがとうございます
無事起動できました
感謝です! >>794
そうなんです?
アトラス卒業に向けて頑張りますん
>>795
なるほどRACかぁ・・・いつも直ぐ弾切れるか肝心な時に詰まるんで敬遠してました
>>796
まさにそんな感じの構成でアトラス乗ってて今の処コレが一番戦績いいんですわ
それでも与500ダメ被1000ダメとかいう酷い有様をちょいちょいやらかします
>>798
K2ですか・・・飛べないから敬遠してました
買ってみますね 各メックに強弱や得手不得手は確実にあるけど
手も足も出ないなんてことはないから見た目好きなのに乗るのが一番いいとは思う
今活躍できてないなら色々システム理解してから乗るとか 勢いでLCT-1V買っちゃったわ
erLL1門積んでチクチク嫌がらせするだけで500↑稼げたりするし案外侮れんね 新スキルツリーめっちゃいいじゃん!
一部リセットされてたりなんか解らんこと書いてあるけど
これまでよりもすっきりしたビルドができていいぞこれ! 特に今回のスキルツリーの恩恵が一目でわかるのは
ヘルブリンガーだと思うから、ぜひ一度開いてみて欲しい
これまでは無駄になってたポイントをすべて省いて欲しいものだけ取れるから超良いぞこれ!! なんかアプデから日本語化MOD使えなくなったわ。地味に不便ね
あとバグとして一部効果音が鳴らなくなってて、ボイスパック入れてた人は特に深刻な事になってるそうな >>804
まだクラン侵攻前だけど、俺がAC&SSRMのシャドホで
相手erLL1のローカストで、他は死んで1vs1になってしまって
ひたすら射程外からerLLで嬲られて負けた事がある
いくつかの忘れられない戦いの思い出の一つ >>808
計算式解らんけどレーザーの照射時間半分、クールダウン半分(実質1/4)って強いよねぇ...
エンジンセール来たらカッチリ揃えて走り回るわ
NARCレイヴンできた自分も悪いけど、こんな感じのクソみたいな試合がアプデ後多すぎて萎えるわ
ttps://i.imgur.com/1eh9QHi.jpg 脚部の転回に合わせて上半身も動いちゃうのは設定で変えられないんでしょうか?
5で上半身と下半身の向きを独立させる設定にしてたんですがそれっぽいのが見つけられなくて アームロックとは別に稼働範囲内で足を動かしたいって事だろうか? 上半身固定するキー操作はあるけど、その内容の動かし方とは違うだろうからオプション探してチェック出来るところないなら無いんじゃないかな?ありそうなものだけど今ゲームみれないからわかんないや レッグツイストっていう項目があればそれなんだけどどうだったっけか... TorsoCounterRotationってやつで稼働範囲内ならマウス動かさない限り転回しても視点が固定されるって設定だったんですが無いっぽいですね…
スレ汚し失礼しました ライトメックの使用率が低いのかマッチングを短縮したかったらライトメックに乗れ的なメッセージがクイックマッチ時に出てることに気が付いた(今更)ので、初めてライトメックを買って乗ってみました
なんですかこの走る棺桶
運用が判らんですたい
アサルトの後ろ取ろうとしたり裏どりしてきた相手を迎撃する&UAVをなるべく敵陣深くで使う
この使い方で合っているんです・・・? ニワカライト乗りワイ、アサルトやヘビーが自分より火力出してない試合が多すぎて発狂
300未満のdmgで重量級以上載るなら邪魔だからミディアム乗っとけと思うんですよ、ほんと...
>>815
どのライトメック乗ってるかで立ち回りが変わるけど
ソロQなら基本的に裏取りしたり、裏取りマンの始末は別にしなくていい
味方と突っ込んで荒らしたり、機動力生かして側面攻撃したり射線広げたり
装甲剥げてるヤツや死にかけのヤツ狙えばいいだけよ
足止めたら死ぬから動き回る、動き回る時は地形や敵味方を遮蔽として利用するルートを考える
慣れれば病みつきになる楽しさがあるから頑張れ あとライト乗るならスキルが超重要だから
スキルが揃うまでは微妙に感じる事も多いと思う
火力系は言わずもがな、センサー系の有る無しでかなり変わってくるからね イベント戦がバカゲーしてんね
エアストライク クーラント ロケット ジャンプジェット全部無限
ダイアウルフがホバリングしてて草生えた ライトメックにダメージもキル数も負けてて恥ずかしくないんですか?って
スコア下のヘビーとアサルト乗りにマウント取りたいこの頃
いやマジでなんでダメージ出さないんだYO! ハンチバックIICでERLLx4とERPPCx2の構成を切り替えて遊んでると
数値上の火力は前者のが上なのに、実際使うと後者のがダメージでるのは
打ち返されるリスクが少なくて生存時間が伸びやすいせいなんだろうか? レーザー系は距離によってダメージが変わる上に完全に当てて数字通りの火力
PPCは距離でダメージが変わらないのと当てればいいから期待値が違う なんかマッチするアサルトやヘビーやたらダメージ低いなと思って自分でも乗ってみたけど
なんかGroupQっぽいミディアム以下の団体がやたら絡んできて喰い殺されるわね...
マシンガン弱体したとはいえ2~3機から計20門以上浴びせられたら流石に秒で溶けてクソだわコレ...w マシンガンナーフって言われてるけどパッチノート見たらLMGは変更無いみたいだしVPR-FはLMG使えばおk? MW5から流れてきてんのか知らんけどマウントとりたいだの面倒くさそうなのが増えたな >>820
jjなんかでチラ撃ちすると露骨に違うで
>>823
確認はできないはず人数少ないから全チアごちゃ混ぜ
>>825
おけレンジ半減だが
>>826
ロボゲ板の日常やんけ なんかおかしいな
レンジ半減だが威力倍のヘビマシが1tでレンジと威力が逆のLマシが0.5t
ただそうなると同じ0.5tの通常マシンガンがよく見える いつの間にか結構デカめのセール来てましたわ
FLE-17や20、SNV-1、RGH-3Aとかいいもんセールしてるし最高ね factionがプレイ出来ないんですがなんかあるんですかね…?ちゃんとLAUNCH押して待機してるんですけど…人が多くて入れないとかです? 最近ECM機でJボタン超連打マクロ使ってるの増えたな >>830
おそらくその逆、人少なすぎでマッチ待機時間長い
ファクションはISorクランに分かれるとかチーム分けの条件が厳しいし
一試合に掛かる時間も長いし一方的な試合も多くて人気ない
なので全然人いない、どうしてもやりたいなら海外プレイヤーの増える時間帯を選ぼう
あるいは新実装したイベントキュー関連でファクションに所属してるとうんぬんって不具合があって
それが影響している可能性もある
>>833
公式が既知の不具合として発表してる、そのうち直す予定らしい 起動シーケンスとかラジオボイスが鳴らないのもバグ? なんだろう、昨日まで普通に遊べていたのに
Qプレイ開始でアプリケーションエラー起こすようになった
トレーニンググラウンドは問題なし
誰も騒いでいないという事はおま環なんだろうけど
PCにはとくにアプデも何もないしスリープで止めてただけで再起動もしてない
原因が判らん・・・前この板の上の方で誰かが言っていた環境変数へ何かの追加で治るやろか 新マップ実装されたからたまーにクラッシュすることが増えたらしいけどそれじゃなかろうか?
完全に遊べない状態ならおま環とおもわれる セールでおすすめの機体ってあります?
トライアルの中だとKITFOXとか小回り利いて武装シンプルだから結構気に入ってたんで
ACW-1なんかSRM沢山積めて速そうだからいいなって思ってるんですが 無難なオススメはヘヴィーのヘルブリンガー
とりあえずレーザー機やるなら強い機体だったはず キットフォックスはCかPRが超オススメ。ECMと3AMSは神ゾ
ダメージも結構稼げるしサポートとしては唯一無二の性能してる
あとはFLE-17とか20もライトで遊ぶなら買っといて損はしない楽しさがある
KDK-3もクランで実弾ビルド組むなら欲しい
RGH系とかサンスパもヘビーとしてはかなり悪くない買い物に思えるかな
とりあえず見た目で気に入ったの買えばいいと思うわ (聞こえますか…KDK-3で4ガウスをするのです…) ガチるならLBX-10とかUAC10を4積みだろうけど
ガウス4門も訳ワカラン強さでいいよねKDK-3
問題はプラチナコレクションで買えるって点よ もう挙げられてるのも書くけど、個人的なオススメ↓
・FLE-17(最強のフランカー、MASCでそこそこの傾斜も無理やり登坂可能
・ACW-1(スキル込み130km、雑に強いSRM機
・HBR(オムニ、雑に強いレザ機
・RFL-UC-2(バリ6門、よく見るのはAC2×6
・NTG(オムニ、課金機のJKだとSRM6A×4+UAC10×2が楽しい。B型使ってUAC20+UAC10×2も楽しい。
・HGN-UC-KP(課金機、SRM6A×4+LB20×2でワンパンマンが楽しい。JJもあるので機動性も多少はマシ。 >>845
HGN-IIC-KPのビルド気になったんだけどこんな感じになるのかな?
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=097cf948_HGN-IIC-KP 拾い物そのまま使ってるけど、こんな感じ↓
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=1676323f_HGN-IIC-KP
一斉射88ダメ、当てた時の爽快感MAXでクッソ楽しい
HGN-IIC-KP好きなら、SRM6A*4+LB20なON1-UC-Aもオススメ↓
ttps://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=5911fa6b_ON1-IIC-A 839です所持金内で買えそうなFLE‐17とACW-1とHBR-PRにしました
KDKやRGHやRFLも見た目が好きなので半額中に貯めて買いたいですね
ひとまずこの三機で立ち回り覚えてみます、ありがとうございました イベントキューに人吸われてない?
ティア1でクイックマッチしたけどCマーク付けたのが3人も居たよ プラチナムのイベントをやっているけど、ライトメックのKMDDが取れなくて泣きそう。 ソロキルすればKMDDも取れた気がするから砲撃とか合わせて死ぬ気で1:1交換がんばれ 海外ニキたちの新スキルツリーによるテンプレ構成ってのが面白いわ
武器カテゴリをCDと発熱、照射時間だけ取って後を耐久、センサー、コンシューマブルに回す派と
武器カテゴリをCD、距離、発熱、照射時間とって残り耐久と耐久、余りをコンシューマブル派に別れてる
個人的には前者派だけど、今後色々変わってくるんかねぇ 自分は索敵の為センサーと生き残りオペレーション最優先してるは
耐久と機動力はかなりガン振りコンシューマはuavぐらい
武器はほぼ取らずレンジのみが多い これ今後尖ったクワークメックのnerf祭りが簡単に予想できるよな 全体が尖ってたほうがバランス取れてるように錯覚し易いからな 新実装機がある程度強そうじゃないと売れへんからね
強化寄りにはなるんちゃう デブ声のメリケンおったらほぼ負けるという法則なんなの? 本当に凄い指示厨なんて殆ど居ないという典型的な例やろ
でもデブだと決めつけるのはアカン(流れ弾がワイに命中した) そういえば海外コミュでもMWOの動画で有名な某氏の試合は
罵声怒声飛び交いまくって試合にならないしつまらないって言われてるし
案外彼のことなのかもしれない GrimmechsってサイトみてたらsummonerがSティアなんだけど
これってそんなに強いメックだったっけ? そこそこ動けてjjありなので
VGLのヘビー版と考えれば強さ判るはず QPでの強さがSティアって感じで
GroupQとか他のモードだとちょっと変わってくるんだけど
サモナーはマジで優秀よ。JJ+PPCでボコボコにできる ファイアスターターとかミストリンクス、ピラニア、レイヴンだと結構いいスコア出せるんだけど
FLE-17と20だけ全然スコア伸びなくて困ったわ。相手するとクッソめんどくさくて削除コールしてるけど
いざ自分で使ってみるとクソ雑魚すぎてビビる。何なんだこのメック? >>866
どのライトでもそうではあるんだが、FLEA君は特に被弾できないかなあ
火力的に17の方が使いやすいので、そっちからなれるといい
とにかくMASCを多用して、壁はもちろんだが一番のおすすめは傾斜の出し入れでフランカーするといい
タダで撃てる機会を逃さないことが一番大事
6SPL+SL構成だと28ダメ弱なのでマジで手数を稼がないとスコアは出ない
一番強いけど一番神経を使うメックな感じかなあ、相手が取り回し悪そうなレザ機なら格闘戦してもよい
ttps://imgur.com/a/vo8F72m 敵の視線と武器のリロードしっかり管理する必要ある
様子見する為tpsカメラ使ってる人もたまにいるねデフォf3だっけ Tire3に上がった瞬間にTire1のグループマッチに放り込まれるんだな今
ほんとクソゲーになってしまった 最近ティア2にあがったけど、言うほど変わらない気がする
ティアより土日にグループでQP荒らしに来る英語圏兄貴たちの
プレイ時間は避けたほうが試合が一方的にならずにやりやすいという印象を受けるかな あとは競技?プレイヤーのコミュニティに所属して
イベントの日程とか知っておくと多少マッチングずらせていいかもしれない 最近始めたんだけど…「オンライン」は自分で操作するゲーム、「5」はリアルタイムストラテジー的なゲーム(自分で戦闘するんじゃなくユニットにコマンド出して動かす的な)ってんで合ってます?公式のarmなんたらみたいな動画見て分かんなくなっちゃった… SLGの奴はメックコマンダーかBATTLETECHのほうやね
5は未プレイなんで間違ってるかもしれんけど、基本はFPS(TPSの)オフラインゲームで
でオン要素はCOOP(協力プレイ)じゃない? シリーズ稼働してるのは3つ
mwoこのスレ 対人特化fps tps
MechWarrior 5: Mercenaries
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/
対cpuとcoopのfps tps mwoと操作互換あり
BATTLETECH
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634216731/
ターン制シム なるほど、ありがとう!公式pvで武装変えたりしてたから5がフロントミッション的な何かなのかと思っちまったぜ。 最近見たことない名前のプレイヤーばかり見るようになって、NASCARにならない戦闘ばかりなんだけど今流行りの?配信者がメックしたとかで増えたとかそんな感じ? こんなゲームに新規で人が増えるわけねーだろ
altアカウントで雑魚狩りやってるだけだよ >>877
大会の配信とかMW5から入ってきたんだと思う
ナスカーしないのは大会勢が立ち回り解説でそういったからってのと
現在のメタが長距離チクチクだから全体的に鈍足化してるせいだと思う チームの半分が遠距離チクチク勢とナスカーしたい勢で
分裂して各個撃破されるパターンが結構多い
頼むからアサルトでずっと芋砂するのやめてくりー。 >>877
スキル調整と古参が戻ってきたからだと思う、以前はむしろNASCARの方が起きにくかった
Tire上がるほど有利な位置で射線あわせてnascarを受けた方が勝ちやすいしね
nascarするならお見合い起きそうな地点で立ち止まってSEismic起動させるとか、UAV置き逃げないかとかもう少し気をつけるべき TAG持っているときに限って味方にLRM持ちが居ない
LRM持っているときに限って相手がECMだらけ
あるとおもいます ハチェットマンみたいな近接武器欲しい…欲しくない?聞くところによると5だかバトルテックだかではパンチがあるらしいじゃないですか!…それならそっちやれって?それはそう。 なんか作りが違うから逆輸入は無理って配信で言ってなかったっけ? ぶっちゃけ近接武器なんか装備してたらFFされると思う… フリーメックのマッドドック、めっちゃ好きなんだけど
正直HEROバリアントじゃないと微妙だよね...
LRM90で完全なミサイルボートになるか2LRM20にレーザー積んでサイドライン担当するか
SRMかATMガン積みして近距離戦するか...悪くはないけどCTをHEROの奴にしたくなる... 自分もマッド・ドッグ手に入ったけど
何にするか迷うね。 とりあえず、SRM6Ax4とER-MLx5にしておいた
まあまあの使用感 MDD-AはSSRM6x6+TAGで使ってたけど、ECM機を相手にするのが辛かった…。 最近始めてライトばかり乗っているんですがティアと勝率どちらを重視すればいいですか?
FLEA20をティアが上がるSL5か勝率が上がるSL4 TAG1で迷っています >>896
ありがとうございます
SL5のほうが稼げるのでそっちを使うことにします 主戦のついでタグは飛べないとあんま効果ないで
囮や視線寄せとして老兵の一部がたまに使ってる感じとなるとね
チア上げ気にする人よりカンスト勢の趣味よ >>898
LRMboatがECMでほとんど攻撃できてないのを見てTAG使えば解決するかと思ったんですがJJがないとあまり効果がないんですね
質問ばかりになってしまいますがあまり効果がない理由は高台からTAGの照射ができないからですか? ライトメックのスポッターとして動くにはJJが必要って話で(裏取りからの照射も含めて)
TAG直射でECM有りにロックオン早めたいってのはアリですよ。
もちろん敵の射線も通ってるんで複数相手にしてないとか火力で勝てるかの判断は重要です
もっともLRMが飛び交う中、敵のECM機が孤立してる状況はまずないでしょうが。 あとTAGの射程距離は600M
直射を狙うと当然敵からもロックされます
すると、こっちがLRMboatってのがバレます、後は、わかりますよね? TAGの効果ってミサイルを発射する段階でTAGが照射されてればいいの?
それとも着弾するまで照射してないと効果ないん? >>899
ソロQならそんな無駄な事しないでダメージ稼いだ方が余程勝率上がる
>>902
TAGの効果がどこさしてるか解らんけど
ECM無効にしてロックさせたいだけなら発射するまで、TAGの集弾効果ならずっと当て続けないといけない
それとは別にそもそもECMにLRM誘導させるにはずっと当て続けないといけないからNARCの方がよっぽど仕事する >>903
あー言葉足らずで申し訳ない。
集弾効果のほうを聞きたかった。ありがと。 >>904
意地悪いってゴメンネ...
ぶっちゃけ直視して打たないとあんま効果ないし
集団上がってもISは15以下じゃないと効果ないからマジでNARCの方がオススメよ ecmの効果距離はスキル2で120m これは120以内に入られたらタグも無効化されるの意味
対ecmのカギはbpか同じecmのカウンターモード bpの範囲は240mでecmより長い
ecmにはbpおぬぬめ
名前や機体名の味方アイコンの上にecmとその隣目玉みたいな楕円形のアイコンがbp搭載機です
少し前のアプデにてClan側のも対ecmの表記が書かれるようなりました
以上 Beagle Active ProbeおよびClan Active Probeのダイレクトマーケティングっした
>>899
ヘリがする上下運動でスポットするポンピング運動がこのゲームでも効果高いんですよ
壁や坂等の上から周期的にチラチラするため飛べればって感じです
なんにしろヘイトがすっごいので注意です それこそが囮効果ですが
>>902
着弾するまで ラグのこと考えると着弾少し前から 週末の夜はやらないに限る
チームバトルの弱い方に数あわせで放り込まれる Tireスコア下がるからQPのチームを避けてGTに入らない
→人減って待ち時間短縮のためにTire帯域広げる
→さらに下のTireの人がGTを避けるようになる
→ほぼ全Tire無制限でQPに押し込まれるというティアシステム改悪前のプレイ環境に戻る
つまり下のティアから拾ってきた場合スコアでなくても補正で
ティアスコアほとんど下がらないようにしたらいいんじゃね? このゲーム、12Vs12なのに4人でチーム組めるうえに
マップ選択にも影響及ぼせるからなー。
マップを完全ランダム+3人までくらいにしておかんと
バランス的に厳しい気がする。 LMG弱体キツイなぁこれ...
VPR-Fもそうだけど先日のセールでFLE-19が広がったのが良くなかったんかなぁ...
地味にER PPCも殺されてるし、中々に環境変わりそう...と思ったけどLLブッパがあるし良いか 射程で差別化したいらしいがVELOCITY同じじゃ当たらないって なんのことだと思っていつもMG使ってるフレに聞いたら弾の見た目やVELOCITYは飾りで即着って言われた
実際プラベで検証したら即着だった パッチ当たる前のテスト場でMGをワンクリック単発で撃つと
クリックして弾が飛び出した瞬間に数百m先の弾着予定地点に火花が出てておかしいなとは思ってたけど
最新のパッチでもそこが変わってないってことは弾の速度は実質レーザーのまま何も変わってないってこと? ライトメックがメイン武器にしてインファイトでへばりつく戦法は弱くなったけど
大型メックがあくまでオマケの補助として撃つ分には使い勝手良くなったという感じかな
弾のグラと実際の当たり判定の速度がズレてるから目に見えてる弾に惑わされて見越し射撃しようとせず
そっち無視してレーザーのように使えってややこしいね あんま関係ない疑問なんだけど、6MPLとか4LL、4LB10みたいなガチなビルドよりも
8HMG+3HSLのVPR-Fの方がダメージもキルスコアも高くなるのはなんでなんじゃろ
ヴァイパーはF型が出る前から気に入って使ってるからってのもあると思うんだけど
明らかに他より火力飛び抜けてるというか、殺意がダンチに感じる 例に挙げた武装と運用できる機種じゃ戦闘距離や戦い方諸々違うんだから単なる慣れじゃないの ここで聞くことじゃ無かったらごめんなさいを
センチュリオンってミサイルに蓋付いてましたっけ?
ウィキだと付いてるってあるんですけど、どうも切り替えランプが見つからなくって… >>922
どこかのアプデで蓋開閉システムは全てなくなったはず うちのUM-R80ちゃんも弱体化するのか……。悲しい。
あとER-PPCの熱悪化してるけど
これはIS側のみってこと? スナブノーズが謎の超強化されてんじゃん
>>924
ISだけ
あと同時発射数ペナルティの乗数だから普通に撃つ分には据え置き このスレの最初のほうで紹介されてたPIR-AのHMGビルドもHMG Ammoボーナス削除で使いにくくなるのな
あとVPR-Fも >>925
ああ、よかった
Clan側でERPPCx3とかやってるから
同時発射のペナ上がったらしぬほどきつい マジやんVPR-FのHMGビルド死んでるじゃん!
いや割と影響は軽微だけど、流石にやっぱ暴れすぎたんかね... 海外ニキたちもMG系が死んでお通夜状態やん...
みんな言ってるけど弾薬ボーナスを100→0%にするんじゃなくて
種類別に50/70/100%で分ければよかったじゃん...
今回のMG系の調整でLMGをMLとかerSLに合わせて使う構成が強くなったけど
LMGのクリティカルがバカみたいに下がっててこれがどう影響出るか心配だわ
てかマジでVPR-FのHMG弾薬ボーナス返して...50%でいいから... 熱管理の要らないレーザーにする代わりにクリ下げて弾数管理必須にしたんやろ
MGの弾着処理をうまく実装できないピラニアの調整放棄やな 射程伸びたLMGをERMLと合わせて側面中距離から垂れ流すって感じになりそうだがどの程度ダメ出せるのか エラーコード13でログインできない
ただでさえクソゲーなのにゲームできなきゃ唯のクソじゃねーか 日本のネトゲではありえない休日全ブッチかましてるよね
商売っ気ないよなぁ まあPGIからしたらMWOなんてもう終わったゲームや
3年ぶりにクルセイダーが実装された事自体驚天動地よ このゲーム基本無料な上にリリースされたのは10年も前なんね
時間が経つのは早いなぁ 強烈すぎるnerfやな(弾薬ボーナス削除
去年に課金報酬でVPR-Fもらって暴れまくったねえ
仕方ない、FLE-17で稼ぐとするか・・・
脅威度的には、そんなにめちゃくちゃは変わらんけどなあ
皆に配布してから即nerfは炎上するな、大炎上するほどプレイヤーいないけど どうせならクランメックは素の性能が良い代わりにクワーク有りません、
isは素の性能に劣る代わりに強力なクワークが有ります。
位にしといたらよかったんじゃなかろうか オムニメック実装当初はそういう調整だったけどP2Wって騒がれてなー
PGIがバランス取りを放棄して強い要素全部nerfするようになった一因かもしれん おいマシンガン積みまくって重量級の奴らの背中からぶっ放すんめっちゃ楽しそうや!
おすすめ機体おしえてくれ! Tire5アサルトメックでLRMしてるような連中を他のTireとまぜるなっての おいw IDかぶった まじでwww
宝くじ買っとくかwww >>941
ピラニアかヴァイパーかミストリンクスかちょっと微妙だけどFLE-19
ヴァイパーとピラニアが頭抜けてたけど弱体されてちょっと微妙な感じになった どうもPGIはティア制限でのQPのマッチングを諦めて密かに平均スコアかなんかでマッチングを組んでいるようだ
そうとしか思えない。 割とマジで疑問なんだけど
ヴァイパーFもピラニア1も弱体されるほどHMGガン積みってヤバい機体だったん?
今更感がすごいし、クルセイダー上げるためにやってんじゃねーのとすら思っちゃうわ
環境機体っていうほど見かけたわけでもないし、ユーザー側の苦情がよっぽど多かったんかね? 一体くらいならしれてるけど、グループの小隊運用で悪いことしてた連中が
いるんじゃないかな。 足遅いアサルトメックとか昔からおやつだったしかなり今更やな 大規模ネットワーク障害とか言ってるが
mwo関係ねぇな >>949
飲酒しかり児ポしかり
運営が大目にみてきたことを度を越えたバカがやらかして厳しくなるのはリアルと一緒だな
分かってるだろうが他にもヤバイビルドあるけどくれぐれも徒党を組んで暴れまわるとかせず
Tire向上に利用するぐらいにしておきなよ イベントでもらえるレトロアーケードウォーホーンめっちゃすこ
正直、買えるやつよりよくない? 海外のディスコ鯖でVPR-Fとマシンガン系の弱体を聞いてみたけど
・グループで猛威を振るいすぎる
・敵に接近するリスクに対するトレードがVPR-Fは低かった
・単体で見ても適正距離では驚異的な火力を持っている
・PSの低いプレイヤーや対策が難しいメックは一方的に食われていた
ここら辺が重いナーフされた理由だそうな
特に大会目線では結構面白い意見が拾えたよ
・1v1ではより良い機体や戦術があるが、2v2以上になると驚異度が跳ね上がる
・HMGとLMGの両方のビルドで高いスコアを出している
・メタとしてはTierA~B程度だが、ウザさではTierSクラス
主力としては微妙だけど、サイドキックとしてはかなり優秀でラッキーパンチの上振れが脅威だったそうな
現状だとHMGビルドは完全に処理用になったけどLMGビルドはむしろセカンドラインとして強化されたとか何とか
まだまだやれそうではあるけど、前ほど誰が使っても強いって感じではなくなった感じですわな VPR-FでLMG使ってみたけど射程伸びて射撃機会が増えたのでダメージは出るが、アーマー剥げた奴に撃っても全然倒せない
今までみたいに相手がアーマーほとんど失ってるからって強気に出るとMedium程度でも返り討ちに遭う
カタログスペック通り、熱が無い代わりに瞬間火力も無い超軽い中距離レーザー
そしてCrusaderどこで売ってるのかと思ったら公式HPでUSD販売なのね いつもの3ヵ月実装なので
MC Release Date: October 18th, 2022
C-Bill Release Date: December 13th, 2022
だとさ 射程が短いから瞬間火力盛ったろ!し続けた結果が小火器山盛りの高速メック無双だから健全な方向に戻ってはいる GrimMechにHMG Ammo削除を考慮した10HMG VPRが20日に投稿されてるの笑う 日本語wikiの各武器一覧のデータが古かったんで自前でDPS表を作ったが
作ってみるとクッソめんどくさいのね
同時発射ペナルティ発生する装備数まで調べる気力が湧かなかった
DPS 途中で送っちゃった・・・
DPSとHPSはちょこちょこ差が有ったんであんまりあの表鵜呑みにすると良くないかも >>961
メックDBでそこら辺最新のやつが見れるから丸パクリしちゃってもいいんでない? >>964
昔はマローダーでLBX10x2+ML沢山か、RAC5x2+ML沢山を使ってた。
最近なら実装されたばかりのクルセイダーかな。 isヘビーならタナトスおぬぬめ
ecm+jjでガウスac mrm ppc大体バリアント別で行ける TBRのBHだけ半額されないのは
新しいヴァリアントだからなの? おそらくいえす
だがBHは通常バリアントなのでオムニポッド入れ替えるだけでecmは使えるよ 昔はPPCx2+UAC2x3で中距離乱射で遊んでた
けっこう楽しかった ボイチャグループがアホだとどうもならんな
スティックとギャザーとかいって不利なところに突っ込んでいくんだから UACって、1発1発の威力は下がってるって本当ですか?(素のACに比べて)
UAC20は一連射全部当てないと20ダメ出ないって聞いたんですけど… あの1発1発に威力20あったらジャムらずに8発撃てる時なんか恐ろしい事になるわな 砂漠のオブジェクト、建物的な?奴が無くなってる不具合が発生中とのことだけれども
むしろこの方が良くない?とか思ったり 砂漠がバグって建物とかが無いとかいうバグが発生しているっポイのだけれども
この砂漠このままの方がいいんじゃない?という気がしてきた なんか...ゲームがハチャメチャにクラッシュしまくるから全然遊べない... 新マップピンク色なったりしばらくはバグ目白押しやー LRM20ってライトメック相手だと静止した相手ロックして直射しても数発外れるんだな
弱すぎひん? LRM20ってライトメック相手だと静止した相手ロックして直射しても数発外れるんだな
弱すぎひん? >>981
ISかクランかで話変わってくるけどISのLRM20はキングクラブとかファフニールでも漏れる事ある微妙武器よ Crusaderも微妙だな、ハードポイントとクワークが噛み合ってないのばかり
7LでECM+JJ+MRMくらいか 6Tは強そうな気配よ
速度100ぐらいでjj付きレザスロ14で
exeやラインバッカー的な感じ プラコレ4もなかなか悪くなさそうじゃない?
ttps://mwomercs.com/news/2022/06/2643-platinum-collection-04
正直メジャーどころ過ぎて今更要らんわって感じだけど
それはそれとして悪くないラインナップに思う アサルトの構成でちょっと質問。
遠距離型にすると、図体デカい+加速悪いで打ち負けしやすいし
近距離型はチャンスが中々こない事が多いので中距離型が安定なのかな?
個人的にレーザーメインがやりやすいんだけど、でもこれならヘルブリンガー等の
レーザーヘヴィでもいいよな……ってなりがちなんだけど。 安定するのは中距離型よ
スキル込み600m届いてそこそこDPS(熱効率)もあるC-LPLとか最たる例 >>988
まずどのアサルトメックを使うか書かないとアドバイスがしにくい...
そのうえで普通の回答になるけど、ハードポイントで色々変わってくる
体をあまり露出せずに高い位置に攻撃できるハドポあるなら遠距離は全然有り
ECMがあるなら少し孤立気味になるけどセカンドラインで中遠距離ってのも出来る
ブラッドアスプとかダイアーウルフはゴリゴリの遠距離ビルドが主流だしそれ使って慣れてみるのもありじゃない? PT組んでQPに来るのは自由だけどたまには部隊員同士で訓練してくんないかなマジで
対面ガチPTだと即終了で俺の矢印緑でも萎えるんだわ。 補足までに、PTでQPに入ると白熱した試合を演出したいPGIの粋な計らい(余計なお世話)で
敵側にもPTが入るようになってます。 アサルトの構成はレンジ決め打ちは都合良く決まれば強いが
ストーカーメックの説明文読んでくるのがおすすめね
ptで初心者連れてくるのはよくあるねしゃーない EvQ、割と悪くない環境だけど
如何せん味方ガチャが酷くてQPよりもつらい EvQずっとブースト吹かしてCAPしにいってる敵がいるんだけど
さすがにこれチートだよね? 各種無限指定されてるよ
数時間毎に交換して
熱やジャンプゲージとか各種コンシューマブルとか このEvQの内容で孤立する奴や遠距離ビルド持ってくる奴アホやろ このスレッドは1000を超えました。
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