【WoT】World of Tanks 初心者スレ 172
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『 !extend:checked:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 170
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1641019886/
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 171
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1644493015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
tomato
https://www.tomato.gg/
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
↑偽サイトに注意(wotrepiays.com とか)
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら 公式DISCORDか、クランに入れ
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 海底ケーブルで損傷があり、HK鯖はラグ祭り中
復旧作業は2月中とのこと
ベトナムの記事
https://poste-vn.com/news/2021-12-27-11519
公式も障害を認識して対応したっぽい ■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます
■本スレDiscord
https://disc ord.gg/PUpQJGF
主要Discord部屋の説明
テキストチャンネル
ロビー←雑談部屋なんでも良いぞ
小隊募集←プラ募集何時からプラ組もうぜ〜的な感じでVC使うならボイスチャンネルのpla〜使ってくれSkypeでも良いけど
6sh←Tier6拠点戦関連のお知らせ
初心者質問←上手い人に教えて欲しい質問とか言ってくれ
ボイスチャンネル
sh←拠点戦で使う予定
pla#〜←プラのVCに使用してどうぞ
■有志作成のスタッツ表示サイト
http://secret-oasis-09990.herokuapp.com/
サンプル
http://res.cloudinary.com/wottest/image/upload/v1575948753/ARiG/sampleimage.png そういえば海底ケーブルの復旧は済んだんですかね?
最近はラグに関する書き込みは減ったようですが。 お、おれバトルパス完走したら憧れのAT15に乗ぞ
AT8は最強だったしAT15aも強かったんで正規ツリーのAT15にも期待してるんだ
戦場で出会ったらみんなヨロシクな! あ、保守終わってたわ
AT15はフリーで飛ばしますね >>23
オイww
宣言したなら乗れよ、AT15をさ AT15は鈍足砲塔なしの重駆逐で装甲もあまり期待できないのは苦行すぎる…
最悪同じ重駆逐のTS-5対面だったら貫通もDPMも装甲も負けてほんとどうしようもない AT15は全く乗らないけど、AT15aは金弾多めとはいえ格下や金弾使わない同格には
めっぽう強いんでたまに使ってます スレ立て乙
114SP2増殖しとるし自分も乗ってみるかと思ったけど
終点が微妙な中華TDツリー一人も育ててなくて
お蔵入りだわ >>6
うち(コミュファ光静岡県)は治った
プライムタイムに突然pingが70前後から800くらいに吹き飛ぶことが稀にあるが多分別の理由だと思う 初めての3優等やっととれた、チャー1で900戦かかったぜ >>27
TS-5は約1万円分強くないと不満出るわなぁ チャー7「ウソでしょ?!」
チャー7「私、砂の川でカニ目付けて待ってるから」 skill4ltuはやけに照準器装備してるけど
そこまで優先装備なんかなあ、
食料デフォでも皮膜も積みがちだし >>41
ローダーは換気スタビ照準器が強いからじゃない?
射撃機会にダメージ取れる確率上がるから精度盛るのは強い 他のターボ、旋回、ガンレイらより上かなあ?とは
なるんで悩ましい、自分は特にターボ信仰強いし
あとランク戦でボンズパーツ2個貰えるとして、
2車両用にボンズ装甲材x2で貰うか、
チーフでコンプすべくボンズ装甲材&ボンズターボで
貰うかも悩む、
野戦改修の第2スロットで速度選択して
通常ターボ入れときゃチーフの場合ボンズターボと
ほとんど差出ないのがなあ 弱いとは聞いていたけれど試しに一回乗ってみたAMX 65 t(ほぼ最終状態)が痺れるほど扱い辛かった 朝にNA鯖・今RU鯖と辛勝と惨敗しかないって愚痴。あーもう。 >>41
拡散は車体操作によってコントロールできるけど精度は拡張を積まないと伸びない
PSないうちはスタビでいいよ >>47
ランク戦の年間報酬ですね。先日集計が終わって配布されました。 v5といいSP2といいよくもまあ微妙な駆逐で出るもんだな
v4で分からせてやれ sp2かなり強くね
旋回砲塔で優秀な砲と足回りに隠蔽まである
中華駆逐だってこと以外欠点がないんだよな 強い方だけど駆逐としては致命的に貫通ないのがねー、
E4でいいわとなる 飽きたので、World of Warships Blitzに引っ越します。
さらば戦車。 フルボッコされるのにめげたのかな? (;´Д`)… >>49>>50
v5てコンソールだと単発850、395HEATで割と人気だけどPCはナーフされてるんでしたっけ? とりあえずバドルパス3ライン完走したが(デイリーとフルパス分のゴールド込)
増援部隊っていつ頃始まるのかな >>58
はや
自分はやっつけ仕事になってきて辛い・・ はええよ、デイリー消化と10戦分ぐらいの進行速度なんで
2ステージ目の半分超えたとこだろ、
社会人がWOT起動出来る時間は少ねえから
17時からフルに待機してCWE参加するクラメンにも
ムカついてきたわ、無論あいつら学生ですらない まあ学校や会社みたいな同じ環境下にいる人達のサークル活動じゃ無いからな
合わないのは仕方ない >>60
普通やり込んでてそんなもんだよな…
俺なんだt6の上限ボーナスいくつか受け取ったあとだよ 自分も第二の途中ですね
平日デイリークリアするぐらいやったりやらなかったりと土日は2-3時間プレイぐらいかな
時間あるにはあるけど疲れた時にWOTはキツイんですよね このゲーム戦績残るから調子が良い時以外プレイしたくないんだよね……
ゲームなんだから疲れてる時は何も考えないで戦車ぶーぶーして遊ばさせて欲しい それもあるな、
自分も戦績のことだけ考えたらWR60%ある
ブーラスクで出まくってクレも稼げば平和だけど
飽きるんだよ、稼げなかった時の戦犯感も5割増だし
たとえショボ沈しようともブンブン出来るEBR75や
単発490を高速キャリー出来るスコGのが
絶対乗ってて楽しいから 結局は「何に乗っていたら一番楽しいか」なんだよな
最近はEVEN敵味方同士でマリノフカなんかでどっちが意表をついた茂みにいるか勝負が楽しい LT-432は300戦WR57%あるけど他が軒並み50%割ってて例外がブーラスクとE75TSくらい
HWK30、122TM、274a、130PMとか全部40%代でやる気なくなってきた
そろそろ1万戦になるのに射線とかポジションとか覚えられん。特にMTとか無理無理カタツムリ。T-44-100みたいな車両でダメ3000とか出してる人いるけどどうなってるねん 本スレでも言ってるがWGロシアから完全撤退決定で
経営的大ダメージワロタ、
もういっそ全鯖サービス停止で苦行から解放でいいぞ skodaT24扱える人いる?いたら使い方教えてほしい。弱すぎる 「移管する」と書いてるし、「関係無い会社」だとも言ってるが、あの会社はWGの子会社なんだよね
お船の開発やってるし
それが「関係無い会社」なのかどうか。。。 “World of Tanks”の「Wargaming」がロシアとベラルーシから完全撤退、ミンスクスタジオの閉鎖も
2022年4月4日 22:25 by katakori
ロシアによるウクライナ侵攻に伴い、500人を越える現地従業員に対する支援を含め、様々な対応を進めていた「Wargaming」ですが、元々ベラルーシで設立されたスタジオ(※ 現在の本社スタジオはキプロスのニコシア)の動向に注目が集まるなか、新たに“Wargaming”が公式サイトを更新し、ロシアとベラルーシから完全な撤退を決定したことが明らかになりました。
発表によると、“Wargaming”はロシアとベラルーシでいかなる事業も所有・運営せず、ライブゲーム事業については3月31日付けで現地の“Lesta Studio”へと移管。この移管による損失はかなり大きいものの、今後WargamingがLesta Studioから利益を得ることはないと報じられています。
また、ベラルーシのミンスクスタジオについては閉鎖の手続きが開始されており、閉鎖の影響を受ける従業員には可能な限りの退職金とサポートが提供されるとのこと。 >>70
その辺は優等基準そのままの強さだと思う
乗員で盛るしかない https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/gamespark/trend/gamespark-117478
のせいなのか、最近アップデートされなくなったね
XVMも一か月以上更新無いからフレンドリストが一度しか表示されないバグが残ったまま。。
この先生きのこるのか? >>74
公開テストやってるけど?
XVMはWG謹製じゃないのに話をからめる理由なに? >>75 xvmのダウンロードは
ステイブルは閉鎖されているし
ナイトリービルドは3月2日以降更新が無く、この日以降放置されているよ
https://modxvm.com/en/download-xvm/ >>76
XVMはWGが作ってるのか?って話で
だから、WGとからめる理由にならないでしょって話なんだけど? >>78 xvmにサインインするときにWGのIDとパスワードを要求されるので何か関係あるのではと思いました。 あくまでWGが提供してる機能を利用して第三者がXVM作ってるのであってWGは直接関わってねぇよそんくらいわかるだろ >WGが提供してる機能を利用して
>>80ということはWGいなくなるとXVMは機能しなくなるということ? >>81
そもそもロシアとベラルーシでの運営から撤退するだけでゲーム開発辞めると言ってないのに被害妄想拡げるの辞めろや
運営と開発が別々なんてゲームじゃよくあるだろ >>82私はxvmが更新してくれないのは何故なのかという話をしていました。 >>84
その理由を君が勝手にWGのせいじゃねとかほざくから否定したんだろうが
自分に都合の良い解釈しすぎだぞ現実で気をつけろよ またXVMガイジ湧いたのか
こいつ前もよくわからんこと言ってたしスルーしとけ >>86フレンドリストのバグが気になっていました。あなたに友達がいないことは理解できました。 XVMガイジはスルーしたいけど、判別難しいのよね
qbUKRp3n0 はITの仕事したことがない自宅警備員なんだろ ID:qbUKRp3n0はOAuthも知らない無知だということは分かった >>70
基本的に敵とは400mぐらいは距離をとる
カニ目付けて一方的に視認する
貫通足りないので金弾で狙撃を繰り返す
六感カモはまあ必須レベル
ティア5-7の紙装甲中戦車に共通するが開幕は前線に行かずに自分の視界内で前線の敵を後方斜めから撃てる位置取りがよい
大事なのは中盤以降に味方有利なら前に出てマップ占有率を上げるれるか温存したHP使えるかどうか、もしくは味方不利なら囲まれる前に後方に下がれるかどうか
スコダT24は足がクソ速いので視界上げて金弾撃てばこのティアだと実際は強戦車になるね
元の火力無いからクレジットは溶けますよ! XVMガイジはずっと張り付いてていつも同じ話のくり返し
まるで壊れたテープレコーダーw Lesta Studioてwikiには2011年に Wargamingの傘下企業になったとか書かれてるが あらら、ミンスク本社売却の上、Lestaの株も手放したのか
まぁ経営判断としては妥当なのかな
ベラルーシが世界の最貧困入りするのは逃れようが無いし
ベラルーシにしがみついても、人材が流出して出血死するのは見えてる
後は露でのライセンスが思惑どおり売れるかどうかだな
露当局がルーブルを買い入れしてる今なら、十分な利益が出る
露当局の外貨が尽きた半年後は、、、 Lestaの株をほんとに手放したのかな?
だったら、これについても提携解消でプレスリリース出すと思うが出てない
金融制裁で会計上の問題をなんとかするための方便じゃねって思うが >>70
極端な低DPMの代わりに快速で隠蔽単発視界に穴がないっていう徹底して撃ち合わない車両だから、見つかった状態での撃ち合いはダメ
見つからずに撃てるか見つかっても撃たれる前に隠れられる状況でのみ攻撃する
まんべんなく微妙な性能ってことが多い75mm装備Tier5MTの中では強みがはっきりしていて扱いやすい車両だとおもう Wot始めたばかりの初心者なんですが、
分からないことがあるので教えてください。
弾にも種類があるじゃないですか。
やたら高い奴が強力なのはわかるんですが、
それ以外の、徹甲弾と榴弾って、どういう風に
使い分ければいいんですか? >>101
基本は通常弾である徹甲弾AP使ってりゃいい、
硬いHTの正面なんかは通称金弾である
APCRやHEATを使う、
車両によっては通常弾がAPCRだったりもするが
今は考えなくていい
榴弾HEは今は「確実にダメージ入るが貫通低くて
カスダメになりやすい」とだけ覚えて
APだけ使ってりゃいい、
そのうち紙装甲の敵に試しにぶちこんで貫通時の
ダメージの大きさを実感したり、
紙装甲相手でもちゃんと狙わないと貫通出来ないと
経験で覚えていくわさ >>101
徹甲弾 ... 安い、ティア低い相手、柔らかい相手に撃つと収支がよくなる、障害物を壊すのは榴弾ほど効率よくない
榴弾 ... もっと安い、ゲームシステムが変わって、柔らかいところに高貫通を当ててもダメが少なくなった、家とかの障害物を破壊するのに使うと効率がいい
もっと詳しいのは有志Wikiに書いてあるからそっちで確認して カモフラージュを覚えて榴弾レーベ君が究極のせんしゃだよ 低Tierのうちは十榴みたいな例外もあるが基本的に榴弾0でOK
Tier8以上まで進められたら1,2発積むくらいかなぁ 顔面が通らないなら横腹欠にぶち込む様頭を使うんだw ロシアが戦争初めてから買ったRU鯖垢の車両勝率30台なのマジでやばい
元々総合51%とはいえ今までにない酷さ。アジ鯖ガチ初心者の頃ですら40%は越えてたぞ・・・ HTMTのダメな人ってすぐTDやSPGの後ろやそばに行きたがるよね >>111
おまえなんでそこにいるんや
みたいなのたまにあるね アメリカ中戦車ルートをT20辺りから始めようと思うんですが、1スキル目ってカモと修理だったらどっちの方が良いですか?
(2スキル目は戦友)
低ティアだとカモスキル付けると一方的に撃てたりするけど、高ティアは皆視界広いし豚飯ハルダウンして撃ち合うから、高ティアを想定するなら修理優先ですかね? >>114
T20で撃ち合う気なの?
ジャンボか適当なHT乗ったら >>114
まあカモのが先だろね修理は使用可能ならキットがあるからね、でもティア8からはカモ修理の両方欲しいですね
まあそのアメMTはティア7で止めたほうが…いやパットンは上手い人は上手いのでワンチャンあるかも 視界差で蹂躙できるTier6と違って、Tier7から先はヘビーの視界がエグいで
移動隠蔽20%はないと速攻スポットされる
虎とT29とONIは食料無し、換気扇無し、レンズ無しでも410m
AMX45とかISでMTムーブしとる奴はだいたいレンズ付んでるから430mくらい T20以降はパッとしないみたいですね…
ソ連MTは強いんですが俯角が取れないのがストレスで、逆に
ヘルキャやType64みたいな戦車は俯角も取れて中戦車運用も出来て扱いやすくて好きなので、じゃあアメ車MT乗るか!って思ってたんですが…
俯角取れて頭硬い戦車だったらセンチュとかコンカラーとかそっちの方が良さそうですね ヘルキャット好きならドイツMT一択だと思うが
丁度セール中だから安い
インパンを5月のフロントラインまで塩漬けすれば、ランダム戦で1回も乗らずにPTAゲットできるぞw >>119
イギリスはHTはスパコンまで作っていいが
MTはクロム、作ってもコメットまで >>118
このゲーム高Tier、とりわけTier10の視界環境は
ぶっ壊れてると思う、
445m限界なのにHTにすら発砲バレとか
そりゃ快速orハルダウン特化HTばっかになるわ
食料で視界伸びない、HTに視界パーツ積めない、
軒並み380m以下の視界に下げる、ぐらいの
荒療治が要るわ レオ1を目指せってまたやんの?こないだやったばかりじゅやん 前スレでIS-4開発するって言ったら
「CWEで使われない」「弱い」
と散々な言われようでしたが
今Tomatoみたら277に僅差でIS-4が勝ってる()
開発終わったし購入済みだから嬉しい
ランダム戦しかしないしクラン入る予定無いからなぁ
ドイツ重戦より脚はある訳で決して鈍重という訳でもないし
あっスパコンには負けてます() MT乗ってる割合の多いプレイヤーって判断が平均で5分ぐらい遅いよね
もう少し早く判断して動けばいいのに >>128
元々IS-4は弱かったのがちょっとした強化入ったってだけで277みたいに下手くそが統計下げる程人気があるわけじゃない
ただCWやらないんなら好きな戦車どんどん開発していいぞ >>130
ええHTの基本的立ち回りでIS-4は良い訳で
私にはソッチが向いてるようです
スパコンの開発も終了間近ですしレオパでも次は開発しようかと思います
HTは弾受けしてダメージ稼いで前線押し上げてなんぼだと思ってますし
キルはMTやTDの仕事だと思っています >>119
MTじゃないのをMT運用できるってことでいえば、慣れが必要だけどチャリオティア。ウンコ拡散と金弾貫通がないのを引き換えに速力隠蔽俯角全周砲塔と強みが揃ってる
あとはMT運用できるLTとしてドイツブルやHWK30とかもオススメしたいけど対面にELCがきた場合MAPによっちゃ終わるのがな・・・一方的な隠蔽負けで味方が溶けていくのは悪夢 >>131
HTとかmt とかは活躍できる盤面が違う >>133
なので「高機動HTがあればMTいらなくね?」的なノリはあまり面白く感じないのです
狭いマップが主である以上仕方のないことではあるのでしょうが 装甲材をEBRに装備するとtanksggなら
ちゃんとタイヤの耐久増えてるけど
実際は違うんの?
CWEだとHTの必須装備だけど
Tier8HT程度だとラマー、ターボより
優先度落ちるんじゃねと思うこの頃 まあランダム戦の重戦車だと脳死で装甲材は積むのは有りってだけなんだで
自分のやりたい事やりやすくするためのカスタマイズは好きにすれば良いよ
ターボとグローサー両方積んだ重戦車は気持ちいいぞ! >>134
狭いというか茂みと射線が少ないからじゃない?
オバロのヌーブビーチはあってないような物でそれ引くと対して広くないけど射線と茂みが多いからmt ,ltが活躍できるし やってて窮屈だよなHT…
豪快そうなのはイメージだけで狭苦しいところで一生ワニワニパニックみたいなことやらされる…
戦場取ってもその後動き辛い >>138
HTはそれで良い
撃ち合いなんて狭くて問題ないと言うか遠いとつまらんだろハリコフみたいな感じで
戦場取ったあと脳死で詰めれたら他の車種の必要ないじゃんw
これだからHTトマトは邪魔なんだよ >>138
まぁ終盤までヘルス残せたら敵を押し潰す爽快プレイもできますし、一長一短ですね。 >>138
そんな時はT95に乗ろう
車体フリフリしながら無理やり前線上げるのは快感だぞ レッドシャイアで敵HT陣が重戦車会場に来ず
自軍が無人の重戦車会場をそのまま進み一方的な展開で勝った
やっぱHTは詰めるとこには詰めないと
MTが弾受けする訳にはいかないでしょ… 12発撃って1ダメージも入らずにそのまま俺はAGAを発症しこのゲームによって失われた時間と髪の毛を思い残しながら苦悶の表情を浮かべて死んだ MTの多くが無意味にHT会場に割り込んで200ダメも出さすに死ぬのが大半だしな >>148
成仏しろよぉ?
HAGEについては自分も後を追ってるからな? │ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 心技:第六感!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
--------------------------------------
│
│
│
│
↓
≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ ガッ この時間帯アホみたいにラグいの何なんだよ、
もう半年以上もこうだろ 支援砲撃の要請出すときって敵を照準にとらえてTボタンでいいんだよね? >>155
そうですね。
Z長押しからでも出せます。 おいおいオレの四式の野戦改修が何時まで経っても終わらんじゃないか >>155
「目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ...」 初心者ですが教えてください。
たまに『小隊に招待されました』
って表示されるんですが、なんなんですか?
どうすればいいんですか? >>161
https://wikiwiki.jp/wotanks/ランダムマッチ?word=小隊#vd01fc0a
小隊組めば小隊員(2-3人)と同じ試合に出れます
メリット
経験値やクレジットにボーナスが付きます
試合中は小隊員だけのチャットができます
仲の良いフレと楽しくランダム戦が遊べます
いくつかのミッションクリア条件にもされています
おそらくは試合中のダイナミック小隊の勧誘のことですね?
左側の味方リストに誘った人に+マークが付くので小隊組みたければCtrl押しながら+マーク左クリックすれば小隊が組めます
ほとんどがミッションクリアの為にダイナミック小隊を組むので基本的に会話ゼロなので外人さんと組んでも安心してください
たまにチャットがしたい人もいるので英語がそこそこ出来るor相手が日本人なら話しかけてみるのも良いですね >>161
CTRキー押しながら相手の名前の左側で光っているマークをクリック 何か照準のビクンビクンが凄いんすけど、1.61のせいか? modの更新って自分では出来ないのかな
全部解除されて凄いやりづらい >>165
リリースノートに今回のアプデでサーバー照準に改良を加えたとあるのでそれかもしれませんね。 過去verのmodを自分で弄って適応させるのはお勧めしない
このゲーム、昨日まで合法で公式でばら撒いてたものが、今日から一転して非合法
ってのがよくある modに1.16.1.0というフォルダが出来ちょる.... >>166
そのまま新しいverフォルダにぶち込んで動くのもあるし入れるMODによるとしか >>163-164
ありがとうございます。試してみる。 xvmも更新されましたね
本拠地は何処なんだか・・ もともとblitzをやってたんですけど、味方が芋ばかりで勝てません。本家ではこれが普通なんですか? マップの初動調べたら?
低tier でもHTの枚数少ないだけで初動は大体同じだから >>176
ブリッツからすると味方が芋ってるように見えても、本家でブリッツの動きをすると無謀な突撃になってる事は良くありますね。
焦らず低ティアからゆっくり戦術の違いなど慣れていくのが良いかと思います。 >>176
まあ15vs15のランダム戦だと味鯖だと普通だね
10vs10以下に減らすだけでランク戦のように固まって集団行動するようにはなるよ >この度弊社ウォーゲーミングは、
>ロシアとベラルーシのいかなる事業も所有・運営せず
>両国から撤退することを決定しました
これからどーなってしまうんだぁぁぁ このゲームの弾の発射判定がよくわからん。死ぬ時、自車の発射音がしたのに敵にダメージが入ってない時がよくあるんだが ミリ残りの敵車両に味方の撃破と同時に体当りしたら衝突ダメージだけ貰うこともありますね。
そこまで厳密には処理されてないのでしょうね。 相撃ちによる記念勲章があって実際貰っているから
サーバーで撃破判定が出る前に発射出来てないだけ CAPの判定ってどうなっているんすか?
CAP中に現れるバーメーターで敵より3秒位リードしていたので
「勝った」と思い万歳したのもつかの間 "引き分け" の判定が・・・・
その後私の顎が外れて床に落ちました・・・
どーして引き分けなんよ! >>185
それ相手のCAPする車両が多くてCAPポイントが早く貯まっただけ
CAPポイントは3台いるのが一番早く貯まる
(3台以上は意味がない >>187 いや、1対1だったのでそれは無いです
画面上部のバーメーターは明らかに先に占領が完了しました! >>185
占領後数秒はゲームが続くことは理解しているかな
その間に相手も占領終了した場合には引き分けになる Hetzerとかいうやつ強すぎ
どうやって倒せばいいんや
初心者狩りほんまつまらんわ >>190
wikiでヘッツァーの弱点調べてそこを突く
それだけ >>190
正面装甲は同格でも貫通させるのは難しいので側面か背面に回り込め 地誌学意味不明すぎね?
謎の力でこちらを補足しつづけたり頑なに移動しなかったりして全くランダム戦の指南として役に立たないだろ
そもそも指定されるポイントが2vs1を強いられるようなカスポジションだったりするし…w >>190
正面でも下部なら大体抜けるべ
10榴のワンパンに対しては当たる距離まで近づかない・絞る時間を与えず無駄撃ちを誘うとか
とはいえ基本的には回り込むか視界で勝って不意打ち食らわすかだわな >>193
あのWGがPvEを実装しただけ偉いと思うが、ランダム戦の指南としてはまだ足りてないわな
「ハルダウンする、相手が撃ってから出る、撃ったら必ず下がる、微速前進を使う」を覚える程度で
マップ知識としてはヤバいルートを通るように指定されたりするからむしろ罠 >>193
ちゃんとやれば抜かれることなく対処できますねを学ぶモードやぞ >>185
キャプ完了してから勝利判定まで数秒ロスタイムみたいなのがあるんだよね敵と3秒差なら残念ながら普通に引き分けになりますね
ちなみにこのロスタイムは誰かが撃破されると伸びるので、キャプ完了した後でキャプ切りに間に合わなかった敵に2発も撃ちこめることとかありますね >>193
ほんとゴミだね、あれは単に報酬配る名目ってだけなのにw >>197
意味のない草むらごしに砲弾を弾けるの楽しい〜(白目 よりによってM6だか操作させるからプレイ感が悪すぎるんよ 何か戦闘終了後に150G貰ってんだけどそんなミッション一つも無い、こわいわ >>190
コレクション車両ってとこで無課金でも買えるから自分も買って無双してみたらええで ヘッツァーは使ってみると意外と難しいけどな
少なくとも偏差撃ちマスターしないとどうしようもない 最近大差で負けることが多いんだけど
なにこのクソバランス・・・ ヘッツァーは正面は固いけど 側面後方なら簡単に抜ける
砲塔回らないし近眼だから 側面背面に回ったら おやつ パーソナルミッションの内部モジュールの破壊て
最低tierの大口径砲HEでやるのがいい? 最低ティアで思い出したけど最恐くんって消えたままみたいだなw
少なくとも60日はプレイしてない
彼はセンス無かったからなぁw >>209
快速戦車で背後を取りに行って火災狙いも割と良いかと。 >>214
含まれんぞ(何故か自走ミッションではカウントされるが) 課金して狙撃型の戦車買ったが乗り手が自分の為クソ雑魚 凹む TOG買っちゃったんだがどうやって運用すればいいんだ えへへ、AEP1買っちゃったよ、どういう拡張つけてやろうかな。へへへ >>218
3人で組んで自陣ガチ芋
味方の前線崩壊→敵が自陣に来る時には敵は疲弊→フルヘで待つ
敵も味方もエサにするwotの極みプラ >>218
なんか開始そうそうにhottoooooog!って言われないと寂しいよね 初心者からすると一星マーク?ってだけでもうれしいな >>225
おめです。
優等マークは1でもつかない人のほうが多いですし、車両が肌にあったんでしょうね。 >>218
チャットでplease eat Hot Togと入力する なんかめちゃくちゃ動きが重いんだけどラグ?
足枷でも履かされているようだ・・
勝手に動くし 3優等無い奴は初心者スレに行けと言われたので6万戦してる俺が来ましたw >>228
そういう時はまずはPingPlotterを使ってみよう 戦闘開始時に8割接続が中断されるなどうなってんだこのサーバー >>228
俺もなるわ
pingは変わらないのにコントローラーを奪われて勝手に操作されてるような感じになる
MMや着弾点いじりだけじゃ飽き足らずについに直接操作まで奪って負けさせるようになったらしい 自分も初心者すでに9年目となる
月日が過ぎるのは早いのう・・ ゴールデンウィークに各種割引が来るって書いてあるからクレジット貯めてるけど、消耗品とかかな?
拡張パーツの割引ってあったっけ? 直ってないし物理的に直らないからシンガポール準備してんじゃね こんな時間でさえ数分間pingが高くなって戦車がまともに動かせない事に腹が立つわ 安倍のおかげでオーストリア直通経路できたから、日本人としてはオーストリア鯖を強化統合してくれれば万事解決なんだけどね
でもインドとタイからのアクセス考慮すると、シンガポールしかないな >>240
なんの話をしてるのかさっぱりわからん
海外旅行? 香港鯖は超快適
ラグなんて全くないしpingもすごく早い >>240
安倍さんがオーストリアのウィーンに直行便飛ばして万事解決なのけ? オーストリアとオーストラリアを間違えるやつはネタなのかガチなのかわからんわ ただの予測変換ミスや
てかスプー系ついてんだから、そんくらい解るやろ >>245
そこより安倍のおかげって書いてるとこがネタなのかガチなのか分からんだろw
ガチなら池沼やろ? >>247
オーストリア直通経路ってなに?
いつから直通経路してるの? 本人にしかわからん事を
みんなが意味を読み取れる風に書いてるのがすごい >>249
携帯やから勘弁してや
4,5年位前までシドニーはping170msくらいが相場やったやん?
それが今は120ms切るようになって、90msくらいのシンガポールと大して変わらんし、鯖強化してくれるならシドニーだけでもいいよねって話 pingが三桁だとチームプレイじゃないと勝てないよ ティア5軽戦車を性能マシマシして優等取ってしまってもエエんやで うまい人に金か飯おごって、ファンネルして貰ってもいいんやで どうしようもないほど下手な俺に上手な人との繋がりが有ると思ってる時点で間違いだわ どうしようもない下手糞でもLTの3優等をおんぶして貰った奴とかおるのに、なんで出来ないって決めつけるんやww 初心者です。
最近ナースホルンってのを手に入れたんですが、弱すぎませんか?
どういう使い方をすればいいんでししょうか? >>257
そいつにはおんぶできる相手が居たんだろ俺にはそれが居ないと言ってるだろ >>258
ナスちゃんは強いよ
俺の最高勝率かも54%
隠蔽悪くて装甲無いから他のTDより後ろに配置
高貫通砲で聖ナスホルンぐらいのありがたさ >>258
最後方から撃っても余裕で当たるし貫通するほどの砲性能はあるので常に味方の後ろを動き回って敵が押してきそうな場所に陣取りましょう
クソ隠蔽で足がトロくて紙装甲なので終盤以外は自分から敵を見つけに行くのはほぼ無理なのでやめときましょう
狙撃が上手いとかより全体の戦況を把握するのが大事になります、後ろからポンポコ撃つだけの仕事が出来る場所を予測して動きましょう 言い忘れた
まあその普通に扱いが難しい車両なので勝てないのは全く気にしないでいいですよ
六感カモスキルとって平原マップ引いてなんとか他車両と互角に戦える感じですね 6万戦してて2優等すら1個もないってやばくね?
あんなもん自然に取れるもんでしょ
適当にプレイしてる自走ですら何個か持ってるのにw 何しろ1優等取った後に優等パーセントが65を切る車両ばかりになるからな >>263
そういうのは本スレ行ってやってよ
分けてある理由を考えて >>264
旋回するときに体も傾けたり撃たれたらのけぞったりして全身ダイブプレイしてそうだぞう
6万戦もやるとはWOTを心底楽しんでますな >>265
3優等持ってない奴は初心者スレに行けよと言われてこちらに来たんだが? MTの分際で自陣側4分の1に来てるカスって下手なの自白してるようなもんだよね え!?
こっちもオカシナ人の隔離スレだと思ってたぞww 本スレも初心者スレもおかしいに決まってるだろいい加減にしろ!
T55A乗っているのに130PMの装填時間把握していないのか暴れん坊将軍のやられ役みたいに散っていく
そういうゲームのスレなんです >>251
pingtの値が大きくなるとどういう現象がおこるの?
ANZサーバーでも110ms前後だけどHKとの違いが良くわからない 第六感て発動しないことってある?
たまに発動してないのに撃たれるんだよな
そういうmodでもあるのか 車長が負傷している
6感発動までのタイムラグの間に撃破されている
逆探知からの決め撃ち 味方にMatilda LVTってのがいた
駆逐みたいな砲塔だけどMTなのか A44の勝率が下がりまくっててやばい
前線に行けば俯角の無さと後部砲塔が扱いづらくて後ろで構えてるとガバ砲が辛い >>282
A-44を選ぶとはやりますね
扱い難いですが機動力と正面装甲と単発威力は優秀です、中戦車てすが立ち回りは露v4ルートの突撃駆逐に近いと思います
とりあえずカニ目積んで序盤は偵察と運任せ狙撃
敵軽戦車などの孤立した視界役の位置が分かったら車体振りながら突撃して車体をぶつけてから至近距離で薙ぎ倒す
敵の視界ポジを奪ったらそこでカニ目展開&索敵して突撃って感じです
ティア7の平原マップでは非常にお強いローダー軽戦車やE25を突撃して強引に倒せるのが良いですね >>276
発動しないんじゃなくて、タイムラグじゃないかな?
自分もよくあるよ。 >>276
ってか既に書かれてた
試しに岩陰で頭出し入れするとどのくらいラグがあるか確認出来ます
結構あるよ2、3秒?5秒くらいにも感じる >>283
なるほどカニメガネは盲点だった
ラマーは外せないとしてガンレイと換気扇だったら外すのは換気扇ですかね? A44で前線出る時は割り切ってHTみたいに豚めしてたな >>276
サーバー側でほとんどの計算がされているので、少なくとも他プレイヤーのクライアントの挙動に影響を与えるmodは作れないはずですね。
自身の六感を擬似的に消すことは出来るので、六感が一切発動しない場合は入れているモッドのバグという可能性はありえます。 >>286
自分はカニ目ラマー固定で旋回機構付けてた場合が多いかな、お試しで報酬ターボもなかなか突撃速くてステキでした
換気扇でも問題ないと思います
一番大事なのは強引に突撃する場所とタイミングですしね、強引に突っ込んで弾いてぶつけてからのHE貫通は気持ち良くて病みつきになりますね
気に入ったら露駆逐のSU-100M1も同じ立ち回りで戦えますね、こっちのが固定砲ですがやはり火力と装甲があるぶん強いですね >>276
スポット受けてから3秒後に6感発動すると思えばいい
ターゲットの真横に照準をおいて合わせた瞬間に撃てば6感が発動する前に命中させることができる
あとは牽制射撃で決め打ちしてる場合だな 負け試合の8割がたの原因はMTHTがまともに動いてないってことだね
マップのどっちの側になってもダメなHTMTはまともに前に出ないし
主戦地へ向かう速度も遅い、これはどちら側になっても相手に後れを取るので初動でゴミかどうかがわかる基準にもなるね ある程度腕があるなら決め撃ちは割りと普通にやるからな
4005のHESHブチ込んでくる猛者もいる 赤色の俺でも決め撃ちはしてるからな
戦闘結果を見ると大概何にも当たって無い事が殆どだけどなw >>293
決め打ちするのはええけど15mルールは使ったほうがええで 10周年記念のミッションで10位以内に入れとか赤色の俺には無理だろがw鬼畜かよw やたら目ったら打ち込むと逆に自分の位置を知られてしまう場合があるから
オレはやらないな >>295
他のメンバーがダメダメなマッチングが必ずあるから
普通に10位内になれる 結局 勝率が5割+α程度になるTierで楽しむのがストレスたまらなくてええわ 日本経済クソ雑魚過ぎてついに703が6000円超えかよ、
こないだのプチBMイベントで8480Gで買えてよかったな >>289
追加の拡張パーツタボチャしか注目してなかったけどスタビの代わりみたいなものがあるのか!色々付け替えながら試してみます
ソ連駆逐ルートはいつの間にか強弱が逆転してて全く手をつけてないので頑張らねば ロシアベラルーシから撤退するなら
ソ連戦車を強めにしてるのも徐々になくなるのかな? twitchで、CCが「はぁ!?」とか「ばっかじゃねぇのコイツ」とかブチギレてると草はえまくるんで、初心者がTier8プレ車いっぱい買うのは良いと思うの
うまいチーフ天と907のキャリーが相殺されていくエネルギーが必要とされていると思うの
>303
中国車のんも強い気がする イスラエルツリー作ってくれぇ ドイツは両MTルート高Tier、虎1&2にE100など
だいぶbuff入ったからのう、むしろ米帝がずっと不遇 6は02M
7.8は虎
9はE50
10はLeo1
このゲームはとりあえずドイツ進めてれば勝てるからなぁ
ソ連は課金車は強いがツリー車はゴミだらけ いやいや、ソ連はどのルートも他国の平均は強いから
277、140、v4など集団戦でも常連だろに 10戦して一度も経験値上位10位以内に入らなくて草 しばらくやってない間にドイツそんなに強くなってたのか まあCWEともなると需要はE100、Mausぐらいで
やっぱソ連とチーフテンの天下なんですけどね
スコG、Kpz07、E75TSなど優秀なプレ車はある方 85Mとか44-100みたいな通常ツリーの互換の課金戦車もっと増やしてほしい
虎1,2みたいな人気車両は需要あるだろう
131とかアメ虎みたいなスペックダウンした奴じゃなくてさ CWEだとドイツ車はmausも滅多に見ないな、昔はGWE100とか割りと見かけたが
907>=チーフテン>279e>>277=CS-63>>>>>>>>>>>その他って感じ(EBRは特殊なんで除外) >316
ワイは勝率60%前後で安定してるで
https://imgur.com/a/XNfg3RC.jpg
まぁ合わないなら無理して使う必要は無いわ
自分で稼げるツリー見つけて、そっち進めればええ >>320
ドイツといえば
P虎、インパン、パンツじゃないのおお? Mausはカレリアとか修道院で片道の要所に
一両おいて逆サイドラッシュか、
そのMausで足止めして当て返す用にはピックする、
まあ279eあればそっちのが応用効くよねって話
E100はそのヘルスと12.8cmのDPMで殴り合いする用、
だいたいルインや修道院で隠しておいて一気に突っ込ませる レオパルト1、PTA使いたいけどクレもったいないしプレ車でほしい
と思ってたけど一応カノパンがそれっぽい砲なのか
・・・なんだろう思ってたのと違う気がする >>326
プレ垢課金すれば擬似的にプレ車になるのでは?
Tier9,10車両のプレ車をサブスクで使えて他車両にまでボーナス諸々が付くと考えたらかなりお得かと。 プレ車は金弾使いまくっても同格相手に貫通させてりゃ
黒字出せるけど、通常Tier10でのプレ垢あるなしは
微々たる差だぞ
プレ車でも赤字になりがちなのは独犬ぐらいだったわ 1357くんはオール金弾プレイすると凄い勢いで金が溶けてく 1357くん戦いが長引くと弾切れになって辛いねんな… 俺のように総ダメージ0連発してばかりの自走砲は楽しくないと思う奴も居るだろうな ティア8自走砲でも総ダメージ500以上がなかなか出んよな 自走一筋ウン年だが最近とくにバラツキが酷い
引退レベル
かと言って普通のに乗るとぼかすか当てられる
どういう事これw 年食っての能力低下とか仕事で神経疲労してるが故に
エイムが正確に出来なかったり
回避運動がなんとなく億劫になって動きが止まってたり単調になってるとか いやいやほんと最近サークルに対してのバラツキが大き過ぎ
ザ消える弾丸 でやっとバトルパスの第二段落めが終わったんだがきっついな単にやっつけになってる
追加の4つめは長いんですかね?
5月末までに終わるか不安だ・・ >>329
そう思ってた時期があったんだけど実際にやってみると本当にプレ垢ONなのか疑うほど赤字だった
このゲームのプレ垢は有料なわりに効果が薄い欠陥品だとおもうわ
クリスマスブーストとプレ垢が合わさってやっとちょうどいいくらい >>339
自走砲は馬鹿でも乗れるような事を言いながらの二枚舌 本スレでマウント取れないからわざわざ初心者スレに来てマウント取ってる奴w 拡張パーツ半額いつ来るんだろう
拡張パーツつけてから進めたいな〜と思ってる車両が4両くらいある >>347
俺も気になってググったら去年のGWに拡張パーツ&消耗品割引があったみたいだから、今年もあると期待してクレジット貯めてる 毎月のイベ予告見たら29日からのGWイベントで色々割引やるらしいからそこでワンチャン 最近勝てないもんだから金弾使いまくって更にクレが減る・ AMX 12tのおすすめ拡張パーツを教えてください
今は皮膜、カニ目、ターボチャージャーを使ってるんですがこのままでもいいですか? >>347
乗ってない車両から解除チケットやゴールドで拡張パーツを外してきて載せ替えるのも手だと思いますよ。
どちらも無課金でもある程度貯めることができますし。 >>351
被膜とカニメガネは効果が重複しないのでどちらか片方でいいかもしれませんね。
長期的に乗るならば野戦改修で拡張パーツを切り替えられるようになるので、マップによって使い分けられます。
中Tierの軽戦車で汎用的に使えるものとしては、消音排気システムで偵察能力を上げたり、換気扇での全体的な底上げするのも定番ですね。 >>353
ありがとうございます。皮膜抜いて換気扇にしてみます。 >>354
拡張パーツの選択画面で右側に装備後の数値が出るのでそこも参考にされるとよいかと。 搭乗員スキルが育ってなければ被膜メガネ迷彩or消音被膜メガネ
カモ戦友とれれば換気(消音)被膜メガネ+食料やでな
低tierはスキル育ってない人が多いんでこれでスナック感覚で食べれちゃう >>351
Tier6なんかまだまだ自分でダメージ入れることも
考えるべきだがな
AMX12tなら
【消音器、皮膜、ターボ】
【消音器、皮膜、スタビ】
ぐらいでいいだろ、換気扇で伸びる視界によって
一方視認狙うのはまだTier6じゃ甘い まあ12tは軽戦車だけどティア6だと火力職なんで自分で撃つこと前途の立ち回りしないと勝てないですね
とにかく開幕通行料や敵軽戦車潰しなど積極的に行いたいですね、でも最近だと10榴VKがくっそ脅威なんだよね >>351
消音排気、カニ目、換気扇
このセットで3優等いけるよ よく言われてるスキルが育ってるというのは具体的にはどこまで指すんだろう
LT、MTだとして六感カモ戦友は大前提だとして、後欲しいのは状況判断力と(戦車によっては弾薬庫保護)速射オフロード位までか?
車長以外はスキル三週目まであれば十分育っているという認識でOK? >>360
個人的にはスキル3個目で十分育ってると思いますね。
戦友、隠蔽or修理、その他職能固有スキル1つって感じでシステム的にも車両本来の力を発揮する気がします。
スキルは5つ目から極端に成長が鈍化する割に、優先度の低いスキルは効果も希薄なので趣味の領域になる気がします。 まあ育ってると言うならならスキルは5-6個かな
共通四つ(隠蔽死んでたらはカモいらない)
固有二つ(車長と運転手以外は一つでもおけ)
ゼロスキル無いと6個は大変だけどね
ぶっちゃけ車長と運転手以外は自動消化器積むならスキル3-4で十分な気がする >>363
車長は六感を優先したほうが良いので1つ目から戦友を取る事自体が微妙ですね。
1つ目で戦友を揃えると車長が二つ目に六感を取得するまでに長い時間を要します。
一方、車長の1つ目に六感を選択し他の乗員が1つ目に戦友をとった場合、車長が二つ目に戦友を取るまでの長い間、効果を発揮できません。
なので1つ目はそれぞれ有用なスキルを取り、2つ目から揃えて戦友を狙うのが良いと思います。
もちろん車長が0スキルで六感を持っている場合などは別です。 SPGでも無い限り戦友は後回しでいいやろ
六感とカモフラ(修理)最優先の時点で3週目以降になる >>363
HT以外なら一周目は車長以外カモで車長は六感 戦友と固有スキルのどちらが効果が高いかも比較する必要がありますね。車両によって効果の幅が違ったりしますし。
効果に関してはtanks.ggの比較機能でスキル構成を変えて比べると分かりやすいです。 最初から戦友がほしいなら食料を積めばいいけど2万な 基本は六感→戦友→その他の順。リセットする気が無いなら六感→その他→戦友とかでもいい
LTは戦友よりカモ優先だな 車両特性と好みによるよね
ディレクティブ付けられるならオール六巻で良いんじゃね社長につけたいもんはたくさんあるし なんかへんな言い回しだわ
しばらく六感はディレクティブで良いんじゃね ディレクティブが十分ある人は六感などに困ること無いからなあ、普通に教本で六感カモつけるのが主流でないかな 自分はイベントで貰った六感持ち車長やスキル経験値持ち乗員が使いきれずに大量に兵舎で待機してますね。
近年は頻繁にツリー開発でもしない限りイベントの車長で足りる気がしますね。 イベントで貰った車長固定乗員は使わないと損する気がするので特に前から気になってもなんでもない新ルートを開発してしまう罠
まあ、なんか弱い?いや普通かなあ?的なツリーはティア7までなら楽しいもんですね そもそもクレジットたまらな過ぎてプレイできないです 無課金なら仕方ないけど
プレ垢入れてクレリザーブ炊きながら稼げる8課金ぶん回していれば
100万クレぐらいはすぐ溜まる 高貫通のTier8課金車両でリザーブとプレ垢使ったら一時間に60-70万クレジットくらいたまりますね。 そだね、AOSイベントは正直つまらんのだがゼロスキル搭乗員、クレジットリザーブ、2500ボンズあればボンズショップで仏M10買ってクレリザ炊けば無課金でもそこそこクレジットは稼げるますね ラグと精度の二重苦に挟まれ俺は成仏できずにネットカフェの地縛霊になった 照準絞りきって何発撃っても全く当たらない時あるよね 初心者の頃無課金でクレジット無さ過ぎて弾薬すら補給できないことあったけど
思い切ってTier6プレ車両買ってから楽になったな
スタ垢でダメージもろくに取れず爆散しちゃっても大体黒字だったから助かった
85M、クロムB,Type64あたりの強車両で通常弾縛りしてれば初心者でもクレジット赤字になることはないとおもう 初心者が赤字になるのは背伸びした戦場に行っているのがほとんど
例えばマチルダちゃんでカンカンやっていればTier6戦場でも相手に同格が来るから赤字にはならないし
悲惨なのはTier6で下手にクレジットで買えるようになってしまった課金弾を使っている場合とか 俺は初心者のころ何も知らずに修理キット大使って一回20000取られて赤字から抜け出せなかった時期があったな
あれ罠だよなw 万年初心者の勝率47%noobだけど野戦改修で一方の砲弾設定はオール金弾にしている。ホリデー作戦ガチャで手に入れたゴールドがまだあるから収支には無頓着。SU122-44でフル金運用してもTier8HTに弾かれ見つかってフルボッコにされて爆散というのが毎度のパターン。 8以上は課金弾前提だからな
10になると課金弾なしでは何もできなくなる ミニマップにカーソルを移動してマウスをドラッグすると矢印を描ける事に気づいたのですが
これって味方のマップにも表示されているのでしょうか? >>389
表示されてるよ
スレにも「マップピコピコ」ぐらいで話出てくる
wikiちゃんと読んだがいいよ >>387
見つかってフルボッコは位置取りが間違ってる
マップごとの初動ぐらい覚えれば Škoda T 56と703 II (122)どっち買うか悩むわ >>388
車種にもよるかと。
リノやレオのような機動力あって通常弾の貫通力が高い車輌は金弾ほぼ使いませんね。
マウスとか鈍足で正面戦闘するしかない車輌は金弾使うしかないですし、使っても抜けないのが現環境ですが。 >>390
矢印はmodじゃなかったですかね?バニラだと見えないかと。 >>386
何故?ぼかすかやられた緊急時に大要るじゃん >>387
まあSU-122-44はガバガバ精度で駆逐の割に貫通低めだから普通に狙撃してると弱いですね
そのかわりDPMと旋回速度がありえないほど優秀なので敵味方の数とHPが減った中盤以降に隙を見て前線に突撃して接近戦で連続撃破を狙う立ち回りが強いです
ボトムなら機動力と装甲、視界と隠蔽はなんか微妙なんでカニ目付けて序盤は大人しく最低限の視界をとりながら後方からあんまり当たらない狙撃するのが無難ですね
ティアトップなら要所に開幕突撃するのもありですね、オートエイムしながらグリグリ旋回で張り付けばDPMの違いを見せつけられます >>397
被弾してすぐモジュール持ってかれるタイプの車両はそもそも最後の最後までヘルス大事に取っとくもんだし
状況次第だけど前出る車両でも履帯程度だったら自動修理で足りる >>397
修理キット大も救急大も、1.10以降は積んでる奴おらんやろ
今やただの換金アイテムや
ティア10の3優チャレンジとかやってるトッププレーヤー層は積むかもしれんが、
ワイはティア9でお腹一杯 >>400
消化器おろして大小の両方を積むことは結構ありますね。
モジュールが壊れやすかったり、弱点箇所に乗員がいて頻繁に被弾する車両などはかなり恩恵を受けられますし使わなければ費用もかからないので。 >>394
全体的に見てっていう話ね
全部がそうなわけ無いでしょ 戦車のモジュールの開発とか言うあまりに無駄な要素、新規減らすゴミだろこれ 戦車のモジュールの開発とか言うあまりに無駄な要素、新規減らすゴミだろこれ >>406
エンジン載せ替えたときや最終砲載せたときのワクワク感は好きですよ。
ストック状態も性能が低いなりに考えて動くのは楽しいですし。 昔は車両数少なかったからモジュール開発とかないとコンテンツ不足だったし、今では課金要素なんで…
ダルいなら課金してね 会社で疲れて家でも精度3.2を外し疲れる俺は休める地を求めて自ら命を絶った 日本軍ルートでZのチリまできたら周りからフルボッコにされてるのだけど、嫌われてんのかな? >>413
装甲が薄い、車体が大きい、体力(経験値)が多い、足が遅い、瞬間火力が高い。
と優先的に狙われる要素が盛り沢山の車両ですね。
一歩引いた運用が良いと思います。 >>414
たまに居るね
開始直後移動の時にこちらに砲向けてバンバンやってくるの >>415
確かに
重戦車の後ろに隠れてバンバンやってます チリちゃんはバンバンじゃなくてパンパンパンだと思う 弱いんだけど舐めてぜっ殺したらすごいDPMでボロボロにされるんだよなw
あれ金たまapcrで貫通ちょい盛りしたら化けそう 味方の射撃は即通報してます
すごく気分が悪くなります ワクチン接種をして後悔している者たちへ
後悔先に立たず なんだ、いきなりww
戦車しなくなるワクチンでも開発されてたのか? チリちゃん紙装甲だからフルぼっこな気がするだけでは? デカいしペラいのは狙われやすいね
トラ1とか残党狩りで味方と雑に詰めると他の味方無視してよく狙われる チリちゃんはデカくてトロくて紙装甲なんで遠距離狙撃が全部当たって貫通するから…なんか隣で敵に3連射してた頼もしいチリちゃんがいつの間にか死んでるのはよくあること
まあ視界やらの性能マシマシにしないとチリちゃんで平原側は厳しい環境なんでHT会場め味方の重戦車の後ろから撃つのもありだね
敵の台数減ったら前に出て敵の攻撃はライフで受けて3連射を撃ち返せれば上出来ですね >>424
腕が痛くて戦車やれんのだろうさ
俺は痛みでなかった人だけど中にはワクチン後出社してパソコンまともに打てんくて午前中でやっぱ帰るわする人もいるんだぜ このゲームって自陣防衛せんでええの?
自陣に迫られてもお構いなしで動かない人ばかりなんだけど・・・・ >>430
ミッションや優等を狙っているときは勝敗を無視することは多いですし、敗北を悟って稼ぎに切り替える人も居ますね。
ランダム戦は個々の思惑で動くモードですので、最初から味方に過大な期待はしないほうが気楽に楽しめると思います。 >>430
まあミニマップみてない、自分が撃たれるの嫌だし誰か防衛に行くの待ってる、そもそも勝敗に興味無い敵を撃ちたいだけの人は大勢います
それとあなたがまだ初心者で視界隠蔽システムやマップ地形に詳しくない場合なら、味方は陣地から少し離れた有利な場所から動かずに敵を出待ちしてるだけかもしれません
別に敵陣地に近付けば近付くほど有利になる、スタート地点から奥に進めば進むほど有利になるということは全く無いです、敵味方の位置とマップ地形から自車両が有利な場所にいるかどうかが問題です ダメージやwn8はある程度出てるのに勝率が50%超えられません。どうしたら上げられますか? 勝てる日に勝てる戦車で連戦する
見つからない日は数戦で諦める
パチンコのオカルトに似てるけど実際昨日は低ティア~8は魔窟だったし俺は毎回負側に押し込まれたけど9行ったら快適だった
流石に5割まで戻せんかったけど >>433
ある程度ってどれぐらいのこと言ってるの >>430
自陣防衛に気づけば超初心者から脱出
次は常にMinimapを見て自分がいる戦線以外が突破されそうだったらいつでも自陣に戻れるように意識すれば勝率成績ともにあがる
防衛する方が有利 定期的にソ連戦車ナーフ来る?って聞いてる人いるが
多くの車両がハルキウ機械製造設計局絡み(ウラル疎開時含む)だから
むしろウクライナ謹製な訳で絶対ないと思う
それとobj277ルート検討してたけどパソミでobj260が手に入るのを考えると開発しづらい(高難易度だが)
先にobj140かなぁ ああCWE関係ない野良なので907やチフテンは縁がないので一応念の為 Škoda T 56って、Tire8最強のHTですか? 強いけどlowe とかみたいに下手くそが使っても並の活躍できるわけではないと思う >>435
ダメージは1優等取れる程度
wn8はその車両では1700くらいでした 車種にもよるけどダメ稼ぐために芋りすぎて勝つ動き出来てないんじゃないの >>444
『ある程度』とかあいまいな書き方で車両名もナシでアドバイス求めて
後からいろいろ出して来てもみんなも困るよ なにこの人?
GW厨かなw
┐(´д`)┌ヤレヤレ >>442
LTはそもそもwn8の基準が低いので1700は正直試合を動かしてるうちに入らない
勝率が50%にも届かない上にLTでwn8が1700はLTの仕事してないからだね
>>446で本性見えちゃったのであとは幼稚園生なりに考えたらいいと思うよ なんかドイツ車のプレゼントあった?
スロットが一台分ずれてる・・ 念のためこんなDPGでもwn8は3600出るし、1700じゃ全然足りないことの証明として最近のFL10の成績貼っとくわ
https://imgur.com/a/q77Byos >>450
アジアサーバー10周年のログインボーナス10日目が今日で、Kruppという車両が貰えますね。
15時までなのでまだ取ってない人はお早めに。 あ、すみません。
ログインボーナスではなくTop10入り10回達成です。 つかwn1700程度じゃLTじゃなくても運の下ブレ次第じゃ勝率50切るよな >>452
ありがとう
こまごましたネタ車両が増えていくなぁw >>433
ダメージもwn8も足りていないだけです
wn8 3000程度から安定する ドイツの極秘新車両かと思ったら…
多砲塔で正面から見ると砲塔の上に鬼のツノみたいの生えてて
格下から見たら怖いのかな? 常にクレジットもwn8と同じ赤色だからこういう半額が突然来ると買うクレジットが足りなさ過ぎていつも困るんだよな もうパーツは各種10~15と前の半額時にそれなりに
溜め込んであるし車両開発も終わって
野戦改修でその都度追加する程度だし買わんでいいな
それよかレーションの浪費のが激しくなってんで
使う国は500~800は溜め込んでおかないと >>461
消耗品の切り替えで食料ありとなしの構成を作っておくと良いですよ。 既にやってるしパフォーマンス維持したいから
10LT、大口径TD、ブラスク、スコGは
ほぼレーション選択だわ
WRで超劣勢なら節約でもいいけどそれもあんまやらん 俺のような赤色が車両に食料と課金弾を載せてもそもそも射撃機会が少なくて成績が代わり映えしないので最初から眼中に無いけど消耗品の小でさえ買い置きできないほどクレジットが貯められないから消耗品小を買い置きできるくらいにクレジットを稼がなければならない地獄のGWになりそうだわ そこまでクレジット貯まらないならTier6くらいで戦ってみたらどうだろう
リアルマネーがあるならプレ垢買うとか マウスに報酬タボチャってつけた人います?
1kmしか変わらんみたいなんだけどその1kmが大きかったりとかは…… >>470
鈍足車輌は最高速度よりもエンジン出力の方が上昇を実感できますが、マウスの場合は元の出力重量比が低すぎるので変化を実感し辛いんじゃないですかね。 >>471
thx
無課金なんで取れるの1個だけ(?)なんだよね
他のに回すことにするヨ ティア10に乗るよりも勝てないティア6戦場おかしくないかこれ? >>470
野戦改修で第二スロット解放したら、ほぼ報酬タボチャと同じになるから正直いらんぞ
第二スロットを火力にするならまあ報酬タボチャ装備してもええんでないか Mausタボチャは普通にありだけど正直初心者なら、装甲材、ラマー、スタビみたいな構成の方が使いやすいんじゃないか >>430
「めんどくさいこと、オレやらんし~」
「そんなの誰かがやってくれるっしょ」
っていう輩は何処の世界にもいる
選挙の投票日とか
カラスが散らかしたゴミの後片付けとか
そういう時によくわかる GWに入ったから普段プレイしてないホリデータンカーも多く参加して
マッチは荒れやすくなる
明日明後日あたりは他のアジアの国もメーデー休日のからみで
そういう輩が増えそうだな ボンズor報酬ターボは野戦改修でも機動性ボーナスが出ない
駆逐・自走にこそ恩恵大きいのよね、まあ自走はいらんが
一番良く使う元の機動性もそれなりにいい
スコGとかに載せりゃいいよ
集団戦じゃチーフにボンズターボ必須言われるけど
第2スロットに機動性指定で通常ターボ入れてても
ぶっちゃけ全然問題にされてないからなー 何で初心者スレでチーフの話してるんだろ
初心者でもチーフ手に入れてるのが当たり前なのか? 希少貴重パーツは最強Tier10車両かオキニの8プレに
搭載するだろから前者の事情を説いたまでだぞ、
つけ外しにもコストかかるからな
最近のつべのNIDIN配信は強い8プレ車メイン
特にLT多めに見せていくから参考になるわー 通りすがりの黄色ですがRU鯖で遊んでたら8連勝しよった。
大丈夫かオレ呪われてんじゃなかろうか。 集団戦でチーフにボンズタボチャ必須と言われてるけど、二スロに普通のタボチャ付けても全然問題ない≒ボンズタボチャでもそこまで差は無い=報酬タボチャもあまり差がないって意味では……? 万物は回帰してしまうたとえそれが命中率であろうとも 今日も3連敗から始まるのかよほんと勝てないゲームだなこれ >>485
産廃扱いされてる愛車をボンズ拡張パーツで固めて普通車両にするのもなかなか楽しいですよ。 昨日は勝率100パーセントでびっくりした(10戦) >>493
ご、五式くんも救われますか….?
あtype5h()だったね 100凸で8000ダメージ稼いだあとになって
パソミ該当のに指定してあったらなーと悲しくなるゲーム その敬語君はwikiレベルの知識でテンプレ回答しかしないから、本スレでボコボコにされた奴だからあまり信用しない方がいいぞ
wiki見たほうがマシ >>497
残念ながらティア8とティア10の強戦車には多くの人がボンズ拡張が載せてあるのでオホや五式君は救われない…
オイちゃんなら報酬タボチャ&報酬旋回機構程度で暴走機関車状態になったぞ! 毎日7連敗以上してるから総合勝率5割超えどころか4割5分さえ超えないんだろうな >>502
それは自分で確認して終わらせる話で
日記みたいにスレに書く必要あった? 連休のせいか0-15とか一方的に負けることが多い。味方MTが芋ったり、HTが遮蔽の無いルートを直進行軍するのを見たら、その試合は諦める。 こんな時間までping170超えてラグ発生させやがる香港鯖最悪鯖だな てかこのゲームに六感必要なのか?六感付いてても付いてなくても車両勝率変わってこないんだが むしろ六感付きの車両の方が勝率が低いまで有るのが俺の腕 >>509
どの程度の腕かは分からんけど六感があっても変わらんならそういう立ち回りなんだろうな それに最終砲にするほど車両勝率が下がっていくしな何でだろ リロードに時間掛かる砲を使う立ち回りが苦手なんだろ 何かに頼ると油断して隙が出てしまう人なんだろう
六感も最終砲もあくまで勝ちやすくなるための道具で
勝ちを保証するものでは無い
それを生かすも殺すも使う人次第 まさに俺だわ
通常ツリーのIS-3、パーシングとかラインメタルは勝率52、53%くらいなのに
Defender、スコG、プロゲのOP3台だけ勝率48%前後…
多分性能に甘えて雑な動きをしてるんだろうな…一応気を付けてはいるんだけど まあOP車に乗ってるんだから大胆な立ち回りで大活躍しないといけないみたいな気分はあるよね
実際は自分にはそんな腕は無いんだよなあと自覚して慎重に立ち回ってみると、OP車だからピンチ時に偶然弾けた、チャンス時にもう1発撃てたとかの積み重ねで勝率は高くなってきたぞい
やっぱりOP車は強いんだよ 六感あっても基本撃ったらすぐ下がるべきだぞ。鳴らなかったら元の位置に戻る位の考えでいい
アレは事故防止と発見『されてない』事を知るパークよ >>470
マウスはグロサーの方が良いと思います。
最近、拡張パーツの安売りしていましたね。
まだやってるかわからないですけど。 obj416乗り出したけどきちぃ
刺さるときに強いのは分かるんだけど刺さる状況を自分から作りづらいから先に敵のブーラスクとかAMBTとかにゴリゴリ仕事される場面の方が多い
強いんだけどライバルが強すぎて…って感じ A-44のが対ブーラスクが楽だったね
正面で弾く可能性高いしコッチは格下なんで茂みからブーラスクを追い出すだけでも上出来だったし ソ連自走ルートで一番勝率良いのS-51みたいだけれど、203mm作るならこの車両で頑張るのが良いの? >>519
Mausにグローサーとかなんの為につけるんですかね... まうまうの拡張は分かりやすいと思うけどな
改良装甲改良モジュール+お好み
内張装甲がゴミになったからラマーか流行りのタボチャでも乗せておけばいいかも ラマースタビ旋回とかでいいんじゃないの
あとは開けたマップ用に野戦改修で旋回をタボチャに変えるとか >>526
【装甲材、スタビ、ラマー】無難、NIDINもこれ
【装甲材、ターボ、スタビorラマー】野戦改修第2選択、
マリノフカやエルハルフなど1000m級の移動する
マップ引いたらこれ
【装甲材、モジュール、ラマー】集団戦でピンでピックされる用、カレリアとか
【装甲材、ラマー、ターボorモジュール】エンスクや
修道院などで足止め用にしてもある程度混ざって撃ち合う用 まうまうは砲塔拡散が中戦車より良いからな。なんとEBR105と同じ
その代わり移動拡散は普通なんで、ランダム戦はスタビは欲しい DefenderもスコGも現環境じゃOPってほどじゃないと思う
普通に強い戦車って感じ
プロゲも扱いやすさはダントツだけど尖った強みがないから正直、OPかって言われるとね
8はブラスクとT56がわかりやすいOPでそれに対するカウンター性能がある車両が次いで勝ちやすい傾向にあると思う
榴弾お届けマンやハルダウンできる中戦車とか足があり精度かDPM高めの重戦車とかね
けっきょくうまい人が使えばどれでも強いんだろうけども 2対5とかでボコボコにされてるのよく見るけど
数の暴力の前にはテクニックとか立ち回りとか無意味と知る ブラスクやT56は孤立してると狙われやすいしやっぱ狙うよねぇ。ほかっとくと碌なことがないから
いかに数の暴力が活かせるように立ち回るかってゲームでもあるからね
うまい小隊が強いのもその点を抑えてるから
初期ラッシュが有効な場合があるのもその点
そんで下手するとレミングスになると スコGの強みはあの足回りで高貫通490ダメを
キャリー出来ることなんで暖色には辛く
緑以上にはやはり強いよ、
252はnoobでも敵に金弾強いるのが強み
ブラスクやskodaT56だってローダーあるあるの
体力温存引き気味でやってる奴は
ワンマガ吐いたら終了ってパターンもあるからの 強いのはわかるし、けっこう乗ってるけどOPかって言われるとやっぱ疑問符がわく
スコGやたらうまい人は前線張ったりしてコンスタントにわけわからん数字出すし
252も装甲活用がエグい人を一度見たことはある
けどやっぱ、紙一重の運用って感じだからなぁ。青以上の人限定でOP気味って感じ
けっきょく使う人次第だわな 要はボクには使いこなせてませんって事じゃんw (;^ω^) まあそれがこのゲームの数少ない長所ではある
高い課金車買っても絶対的に勝ちまくれる訳ではない、と
車両性能を生かすも殺すも己次第 tomatogg見りゃ分かるけど8プレTDってWR順に
ソートすると50%超えてんのTS5、Turtle1、Wz120-1FTと
硬さに定評あるばっかでスコGも130PMもGSORも
5割割ってんのよ
暖色が大いに足引っ張ってるのは
車両ごとのトッププレーヤー上位100人も見りゃ
ダメージ量ではスコGのが高いことからも明白 そりゃ8を3000回も乗ってないやつが
青並に使いこなせるとか思い上がりもいいところだし、そもそも初心者スレに書き込まんて
8じゃギリ緑くらいの実力よ
青以上の数字出せる人間の方が希少よ希少 かたいせんしゃにのればだれでもかてる
(読み人知らず 2012年) IS-6 , IS-7 , MAUS , E100「「「「お、そうだな」」」」 プレ車はexpクレ優遇乗員互換あるけどツリー車よりクセ強め、
の大前提は何処へ… その前提はディフェンダーで終わった
ディフェンダー作った奴はクビだか配置転換になったらしいが 前評判知らずにT110E4作って大後悔した
T30に出戻りで数百万シルバーの損失だ >>539
単純に人気車輌は対面にも同じ車両がくるので偏りが生まれにくいというのもありそうですね。 スコGって狙撃した瞬間に位置がバレちゃうから
運用が難しいね >>545
E4は普通に強いし俺の場合はE3より勝率いいわ、
不安定な装甲だから無理せずそれでいて
しっかり射撃チャンス作りに行くべし
中小クランにとっちゃ279eへの対抗手段の1つなんで
作っといて損はない >>549
Tier8はそこまで視界長くないんで15mルール使えば意外と見つからないぞ 質問なのですが、今更ながらRinoceronteに乗ってて、拡張パーツを何にすればいいでしょうか? >>553
【装甲材、スタビ、照準器】
【装甲材、ターボ、スタビ】
【装甲材、スタビ、皮膜】
この辺 装甲材あってもいいけど、基本は【換気扇、スタビ、照準器or旋回】とかでない? 通りすがりの黄色ですが来ましたよ。
「もう何をやってもダメモード」が。寝ゆ!。 リノセは装甲材積んでも焼け石に水だから換気扇でちょっとでも性能上げたほうがいいな 素の換気扇で上がる性能なんかたかが知れてるんで
Tier10LTが視界さらに伸ばすとか
大口径TDが照準器プラスで精度上げたいとかじゃなきゃ
いらんな
生存時間を先延ばしする装甲材と
最高速度・後退速度上限突破するターボの
恩恵が大き過ぎる skill4ltuだと換気扇スタビ旋回or照準だしこれでいいんじゃない(脳死)
まぁこの人素の腕が高いほど活かせる換気扇積む傾向あるから初心者スレ向きじゃないけど あいつはボンズ換気扇・ボンズスタビ・旋回&食料でしょ、
ヘルス余らすぐらい立ち回り出来てるなら
それもありだと思うが紫や青前提だと思う あのおじさん金弾拡張パーツ無し縛りでSTB3優等取る人外だから良い意味で参考にならん >>553
後退速度が異様に遅いのでタボチャは積んでおいたほうが良いですね。
砲性能は拡散以外は非常に優秀なのでスタビがあると弱点がなくなります。
あとは野戦改修で後退速度と装填速度の二元改修があったかと思いますが、装填速度をとってしまうと後退速度が致命的な遅さになります。
奇襲を多用する支援車両としてはかなり辛いので、後退速度を選択して低下した装填速度を換気扇で補うなどしても良いと思います。 Rinoちゃんもうちょっと砲塔装甲強化してくれても良いんじゃないかね
上振れると通常弾ですら砲塔貫通するの辛すぎる ローダー系がリロード時間短縮する唯一の手段ではある>換気扇 >>563
グランヴァンが異常なだけで、リノも俯角を取ると課金弾を弾けるくらいには固くなりますし、支援型重戦車としては破格の装甲だと思いますね。 >>564
全ローダー群見渡してその恩恵が特に大きいと思えるの
ブラスクぐらいかな、ローダーはスタビ・ターボ基本で
残り1枠を換気扇、旋回、皮膜、照準器から4択、
第2選択で消音器、CVSもありだと思う、
TDローダーはスタビ不可でまたさらに特殊だけど >>565
ならねーよボケ。Rino使ったことあるんか?
どうせwikiでハルダウン10度取れば340mmになるって記述鵜呑みにしてるんだろうが、前線できっかり10度ハルダウンとか無理だから 本スレならともかく、ここだと初心者が真に受けちゃうから実質荒らし T25 ATって微妙な機動力と装甲なんだけど俯角10度と単発320あって意外と強いのな
まあSU-100M1のが強いですけど またこの時間に高pingでラグ酷くてどうしようもない香港鯖どうしようもねえ鯖だな ティア6だけ何でこんなに難しくて勝てんのだティア6だけで10連敗だぞ こんなに毎日勝率4割勝てないから総合勝利も42%になってしまうじゃん 連休中ということをお忘れ無く
6あたりはホリデータンカー多いだろ T25ATの機動力が微妙って冗談だろ
E25が飛び抜けてるだけで同格最高クラスだが >>567
発砲時以外は10度以上の角度もつけられますし、あくまでも支援型車両としては硬いという意図でした。
グランヴァンと併記するなど紛らわしい書き方で誤解を与えてしまったようでしたら失礼しました。
リノは長所短所がはっきりしていて個性があるので最近のお気に入り車両です。
装填時間の計算と展開予想が合致して戦果に繋がったときは気持ちいいですよね。 まあ同格通常駆逐の中では速いんだけどさ
なんかこう開幕置き偵察や装甲と機動力活かした突撃とか微妙に出来ないんだよね
代わりにハルダウン戦が意外とお強いのが気に入ったよ E25とかM1みたいな尖った性能があればその車両にしかできない戦い方が出来るのは当然だから
T25ATとかヤクパンみたいに尖った性能無くてもやるべきことやれば普通に6割勝てる 今回のバトルパス報酬って報酬ターボでいいんだっけ?
メダル12で1個3ってことは4パーツ取れるのん? ターボは重駆逐くらいしか積む車両ないから、1個でいいと思いますよ
カテゴリ一致の通常パーツと、ほとんど変わらないです
クラメンとE75TSで競争したところ、体感できる差は無かった 1つだけとなると悩むね
初お披露目のターボは実質TDにしか大きく寄与出来ないし
報酬パーツは出来るだけ使い回すこと考えると
スタビ、ラマー、消音器辺りかねえ >>581
赤色の俺には車両勝率4割取るだけでも厳しいわ 報酬タボチャは良いもんだね
バトルパス上限に達するまでティア7以下に順番に付け回してる、久しぶりに乗る車両もなんか足速くなって快適だぞう >>584
機動力以外のカテゴリを選択する車両や、グローサーと合わせて搭載する車両などでも使えますね。 >>585
スタビつけられないtier帯よく乗るなら旋回も良いと思う ボンズの存在しない照準器もありだぞ
Leo1につけると異常な精度になる 初動でわかるクズMT
開幕の無意味な砲撃
開始5秒以上の停止
他車両に対する接触行為・ぶつかるのはもちろん、無理にぎりぎり前を横切る行為も含む
SPG/TD/HTポジへの移動
同じ位置での10秒以上の停止(最前線を除く)
味方陣側後方3割への移動 ファイアフライ乗ってるけどTDの巣を間借りするの居心地悪い サーバーを選択するところにSGというのがあるけど繋がらない
これって何なの? 今は味鯖は香港(HK)とオーストラリア(ANZ)だけど、昔はシンガポール(SG)が味鯖だったんだよ
諸事情から試験的にシンガポール鯖を復活させたみたい?知らんけど… 日本中戦車ツリーって強いですか?
チヌ使ってるけど今のところ悪くない車両だと思ってる ティア10のSTB-1だけはランダム戦なら同格中戦車最強クラスです
次点で通常車両限定ならティア8のSTA-1が最高速以外はまとまったバランス性能でそこそこ強いです、ティア9の61式は重戦車並の隠蔽が足を引っ張って少し厳しいですね
その他は紙装甲と微妙な機動力のせいで上手く立ち回らないと厳しい車両が多いです
ティア5-6はカニ目付けて序盤ら少し後方から自分で見て自分で撃つ立ち回りなら性能は十分あり俯角もあって使い易いです、中盤以降の前に出てマップ占有率を高めること(または後退して防衛する)、紙装甲ですが孤立した敵と積極的にHP交換で倒すことができたら勝率は格段に上がります
ティア7のチリちゃんはみんなのアイドルです >>603
STA-2の下位互換のSTA-1がなんだって? >>605
ちゃんと通常車両限定と書いてあるんだぜい
課金車両と戦うには単発300ぐらいほしいのう >>601
Tier10のSTB1は強戦車なので今回の目指せイベントで作っておくけば今後のイベントで役に立ちますよ。
日本ツリーは癖が強くて初心者向きではありませんので、こういうイベントや設計図が貯まったタイミングで一気に開発するのが良いですね。 >>606
通常車両中でそこそこ強い、という表現なら嘘ではないか
ほぼ詐欺じゃんw チヌは結構好き
チトでどうなるかと思ったら存外戦えて驚いてる
tier5-6は砲が何気に高性能だから言われるほど悪くない
チリはまあ、うん A-44、Tier VII MTで過去一使い辛いんだがゴミ? >>613
使い難いけど上手く立ち回れば強い方だよ カニ目付けて偵察しながら孤立した敵(軽戦車や紙装甲駆逐)を見つけたら強引に突っ込んで車体ぶち当ててから発砲する感じ
中戦車のくせに俯角全く無くて精度拡散ガバガバT-150砲なんで中間距離では絶対に撃ち合わない方がよい、オマケ程度の遠距離狙撃と突撃を繰り返す立ち回りが強い >>614
>>615
Tanks.ggの勝率はひどく悪い方ではないのよね…
単発が高いのは良いけれど、旋回ガンレイでも絞りが遅くて辛い
俯角なさ過ぎてあんま前出たくないんだけれど、もうちょい装甲についても意識してみるわ >>616
まあぶつけてからでも外すぐらいの砲なんで…
前線行くなら味方を信じて一番槍で稜線超えるぐらいでないと役に立てないのよね
ティア7中戦車は平凡車両が多いけどA-44は個性強いのでハマると強い車両です A-44精度ゴミ、照準速度ゴミ、砲塔拡散ゴミ、俯角ゴミと単発以外の砲性能が何一つ良いところが無いからな……
一応機動性は良い方なんだが ちなみにK-91ルートはTier10含めて全部ゴミだぞ
かろうじて416が虫の息してるくらい まあティア6のA-43は57mmzis4砲積んで金弾運用すれば最強クラスに強いですね
Mバッチとれば赤字は10マン近くになるけど… 416今乗ってるけどA44のが良かったよ
立ち回りの問題もあるけどやっぱMTって前出てなんぼみたいなところあるし
A44は打ち合いになれば装甲と単発で同格以下のMTにマウント取れるけど416はブーラスクの720に怯えながらブーラスクと同等の働きを求められる バトルパス ようやく3の30まで行ったわ
もう息切れです
残りは課金で・・ バトルパスはいつも65日前後で3ステージ7500ptを
クリアしてるな、
マラソンの2000ptクリアには18日かかる計算だが
プレ垢ある日のペースなら8日ありゃ終わるんで
従来のマラソンほど突っ走らんでも完走出来そう バトルパスの車両を3両とも開発する気がないので
最初から消化試合モードw >>623
週末2回挟みますしデイリーミッションさえちゃんと消化できればマラソンよりは難易度低いでしょうね。 WGは拠点をキプロスに移してベラルーシの業務は子会社に移管
そっち側の売上は受け取りませんだって やるなぁWG
ちょっとだけ見直したぞw SD時代以来久し振りにSteamで復帰したんだけど
XVMがとても便利なんだけど砲撃要請廻りについて
相手車体をスポットしていないと出せないので困っている
バニラに戻すと車体隠れていてもHPバーで要請出来る(上に〇が付く
これなんとかならないのだろうか…? それ自分もちょっと前に困ってmod packからxvmとpmodだけのほぼバニラみたいなのにしたらできるようになった S35CAとかいう苦行フランス駆逐は総じてゴミなのか 昔はフランスらしく癖が強くその上くっそ強かったんだけどな
視界400mあったり一つ上のHTと同じ長砲身105mmを扱えたり
片方に大きく取れる射会を活かして便所飯なんて言ってた頃が懐かしいわ >>630
どうもHPバーやユーザーネーム表示させるとダメみたいですね…
ちょっと試行錯誤してみます 少し前にAC48の3優等取った自分にタイムリーな話題が
105mm金弾ブッパ便所って低tierパティンガー御用達だったんだけどね
いつのまにか105mm没収されてたんだ
串カツは105mm使えばTier6TDとしては及第点
tier7の粗大ゴミは知らん tier5で初期砲が17ポンドなのは凄いんだけどな
砲は素晴らしいし射界は広いし割と好きだった
本国同格の17ポンドTDよりは使いやすい 開始1分以内に爆散したLTには100000クレジットペナルティ与えろ 連敗続くと辛いのう
2連装砲に惹かれてIS-2-II目指してるけど道のりはまだ長いな… 本日やっとバトルパスシーズン上がった
長い道のりだった 自走砲がうざいから自分も使ってみた
敵を中心に捉えて最大限絞っても全く当たらんのやが
相手を禿げさせてやろうと思ったのに自分が禿げるわ さらに自走砲は着弾までの時間4.1秒後の狙った戦車の移動予測地点も割り出して撃たないといけない場面も有る上に着弾時間を短くするため前に出ようにもティアが低いほど移動→方向転換→照準絞りを済ますのに装填時間が短いし移動速度が遅い自走砲だと移動距離を稼げなくて俺には乗りこなせないわ 追加チャプターって全部で何ステージあります?
今出先なので確認ができない… >>641
自走砲は度重なる弱体化で相当不利な車種になってますね。
良く自走砲憎しで叩いている人がいますが、自走砲乗ったことある人からすると車線通るところにノコノコ出てきて焼かれてるだけなんですよね。 自分で自走砲操作してみると 建物や岩陰に隠れながら攻撃しないとヤラレるのがよくわかる まあ自走砲は前線の味方を撃つ為に前に出てくる敵を撃ってスタンと至近弾ダメージをできれば複数台に与えるのがメインのお仕事なんで移動中の敵に直撃貫通とかそれほど狙わなくてもいいですね
それより終盤のキャプや囮役、直射狙い、ブラインドショットなどに拘った方が勝率は上がりますよ 実際自走に文句言ってるのって下手くそと優等マンだけだからね
自走くらう位置にいるアホ
駆逐の射線で停止して撃たれて文句言うのと同レベル >>648
そのとおり
うんこうんこ言ってるけどそいつの腕がうんこなだけ
自走めちゃ弱体化したってのに >>650
寸止め車両作っとけとあれほど
まあ金払えばええんやで() 使える射線が減るwww
どの車両でも当たり前なんだが? 自走に文句言ってるのって>>652みたいなガイジなんだよな
俺だけ撃たせろぜんぶのポジション使わせろwwww
こんな思考のやつ まあまあの成績の人でも間食プレイヤーに一杯食わせてやりやすいのが
自走という車種だからな
そりゃ邪魔される側にとっては気分の悪い車種ではあろう >>648
その自走の射線上に割り込んでくる(しかも自車より5m以内)のクソ友軍が許せない
そのクソが去った直後やられるのは理解不能
ターゲットロックオンせずに狙ってたのに 成績なんて作れるって散々言われてるのにねw
プラ組んで初刈りしてるから70%くらい稼げよ イキり太郎は戦績晒せないレベルなのが証明されたな
よかったよかった 初心者は変な奴の意見を真に受けないようにしようね! ソロで55%程度あるやつなら3人でガチれば70%超えるよw 初狩りでも流石に70%は厳しいだろ
Tier6一万戦!みたいな初狩りやってる人は、大体58〜62%くらいで落ち着いてる 普段は自走ダリーくらいにしか思わないけど開けたマップで自走3両のマッチとか来ると馬鹿じゃねえの?って思う その人は常に3人でプラ組んで強車両金玉ボンズ装備食料ディレクティブ育成済搭乗員でやってるのか?
徹底すれば余裕だよ
勝率だけなら低tierで稼げばいい
俺が過去に300戦ガチでやったら78%だったけどな
平均tierは6.5くらいだったけどね >>665
寒色3人でプラ組めば7割いくんじゃねぇの
自分黄で他2人とも青ですら1ヶ月くらい6~8回しまくってたら6割後半勝ててたし 俺のような成績の奴が小隊を組むと単独でプレイしている時よりも大きく負け越すんだよな
だから小隊は組まない 俺の腕だと持ってる自走砲が全てMバッチ取れる程度では自走砲の総合wn8が1000行かないんだよな
そんな程度で自走砲ガーと言われても笑いしか出てこない Twitch の配信してるので、初狩り70%近くの奴ならいるぞ、good_gamerってのが
戦績はリセットしてるからwin 86%(7,000battle)になってるが、3万戦はしてるはず >>670
ソロで勝率50%超えてるなら意思疎通出来る人とプラ組めば少なくとも5%は上がるよ
言葉が通じないレベルの基地と組むと無理だがw この時間でさえ香港鯖がping999でプレイできんw
何だよこれw ガレージでの香港鯖のping表示が83なのに戦闘開始すると999w >>672
それは最初から初狩目的でやってるから70超えるんでしょ?特殊なケースじょん
普通の初狩マンってTier9-10でイジメられて止むを得ずして6-7で暴れるわけで、大半は58-62%だよ
だいたいみんな9-10の成績にイジメの傷跡ある
今月の85Mのランキング1位の人とか、正にそれ >>678
一応、ティア9,10も乗ってた奴やで
毎回募集かけてる古参クランの奴だしな
リセットする前は66%あたりはあった >>678
だから成績なんて簡単に作れるんですよ
いつからガチで初狩りするかで変わるだけ
なので成績貼るなんて完全ソロであることを証明できないなら無意味 678だけど、俺にレス付けられてもな
こんな奴もおるぞって書いただけや いつの時間にプレイすればpingがまともになるのか分からないゲーム とうとうガレージでの香港鯖のping表示が663と成った酷いなこのゲーム 醜いブーラスクはプロジェの群れに狙撃され続け自身の精度を恨み呪いながら焼ける鉄塊となった おれはゲーム中もping普通だなー
NAでLOLやってたときも周りの人よりping良かったくらいだから参考にはならないだろうけど 追加チャプター始まってアクセス集中してるでしょうし、早朝プレイに切り替えるとかして上手いこと対処したほうがいいでしょうね。
数日すれば落ち着きそうですが。 ping酷い時って
香港上陸点が原因のパターンが多い 珍しく初心者スレでこれだけレス数増えてるのに、一人しか戦績上げないの草 戦車がテレポートする
休みずらしたのに、これじゃあゲームにならんな
別にwotのためというわけではないが >>680
でも君は腕が致命的に足りてないから戦績を作ることすら出来てないじゃん >>690
そんなに俺の総合勝率42%を見たいんだな >>655
それっておかしいことなのか?
>>652では自分だけ使える射線が増えるとは言ってなくてうんこがいなくなることで互いにより多くの射線を利用できるようになるからゲームとしてより楽しくなると言っているだけ >>696
それがソロの成績なら普通だね
それがガチった結果ならど下手くそだね
散々成績は作れるから意味ないよって言ってるのにw
理解できない病気なのだろうね >>696は普通なんだろ?だったら>>695も普通(=正しい)じゃないのか?() >>697
態々喧嘩腰でやり取りする癖は直したほうがいいですよ。 自走砲ムズいなぁ
狙い定めてるとどこからともなく撃たれてやられちゃう
マップの端っこ行くのが良いのか 自走で射線通しやすい定番ポジは向こうも解ってると思った方がいい
さらに弾道も見えるから大体の見当は付いてしまう
相手の弾着がなく狙いどころを探してそうだったら
リロードの間に細かく位置を変えてくのが吉 >>701
自走砲は移動の判断が一番難しいですからね。
自走砲の定番ポジションは射線を通しやすく序盤は敵も詰めてこない場所が多いので、慣れないうちは他の自走砲の配置を真似るのが手っ取り早いと思います。
あとはマップをよく見て戦線の移り変わりを常に気にかけておくことでしょうか。 マジか
安全地帯から撃ち放題だぜヒャッハーと思ったら遥か彼方から自走砲飛んできて沈められたのはそういう事ね
一発撃ったら移動する癖付けるようにしてみる >>701
ブラインドで何度もやられてるよ
撃ったら動く これを守らんと スレが伸びてると思って見たら
最後バッサリ斬られててワロスw あれ?バトルパス3段落まで終えてもトークン23に満たないんだが・・
コブラ貰えんじゃないか 1年にバトルパスは3回行われる
トークンはその3回分貯められる
トークンの期限はショップのトークン交換のところに書いてある
で、合ってるよね うん合ってます
ついでに交換しなかったトークンは自動でボンズと交換されるので使うの忘れてても大丈夫です トークンのボンズ交換は効率悪いから車両か改良パーツにしておいた方が良い 1トークンで100ボンズは正直微妙ですよね
報酬車両貰っても乗らないのが事前に分かってるならありですけども そういえば今週からツイッチドロップスが8月まで毎週開催になりましたね。
視聴とミッション達成で貰えるトークンをアイテムや課金車両と交換できるので、アマゾンプライム会員の人はチェックしておくと良いですよ。 Char以外はマジでどうでもいい車両だから、
初心者はCharとボンズが正解と思う
ソ連育成に777取るのはアリかも
AEは微妙、AE乗るくらいならランク戦回してC1B取るよねって言う ドロップス1回で貰えるの1個か2個なんだが
これ本当に100も貯まるんかね AEは普通にいいと思うが
米重乗員育ててもなっていう >>721
ドロップスでトークンミッションも貰えるのでそれをこなす必要がありますね。
平日と週末の二種類があって、全部こなして一週間で10トークン貯まる計算のようです。 まあCF4とAPE1はとりあえず貰っておくのもありですね、エリート化されたティア9良車両がツリー開発なしで手に入るのは大きいと思います
クレジット優遇はないですが使っても減らない無限修理キット大(しかも少しだけ高性能)も付いてますし >>722
レネゲやconceptとも共有できるしツリーでもM−Ⅲ-Yがいるから… Tier9乗る意味が皆無なんだよなあ、ボンズでいいわ
アカウントごと売っぱらうなら車両あった方がいいかもだが まあクレジット稼ぎ用のティア8課金とCW,ランク戦用のティア10車両が揃ってる層にはあまり必要ないんですよね
逆に揃ってない層はクレジットや経験不足、搭乗員居ないなどでまだ乗れないまである なんで敵のskodaT56やブーラスクは敵同士共同して
大活躍するのに味方のこいつらは
カスダメ終了だったり、味方が死ぬの待ってから突っ込んで
返り討ちにあってんのか 5年以上ぶりに復帰したけどTier1のAIみたいなのにボコられる(´・ω・`)
強すぎるんよ… >>731
環境変わってますし昔の事は忘れてたのんびり戦車を楽しむのが良いと思いますよ。 >>732
ホント新鮮(´・ω・`)
マップも忘れちゃってるし、敵が見えたら野原の真ん中なのに足止めて夢中でバンバン発砲しちゃうし…
初心者以上に初心者になっちゃったけどとても面白い
新しい国のツリーもありますもんねえ ブーラスクは弾の当たらない精度0.38車輌ですから買わない方がいいかと。プロジェに八つ裂きにされる運命は変わらない気がします。 TVP100強いっぽいし頑張ってやろうと思ったけどお気に戦車使えないしやめよ
てかゲーム内で頑張るよりリアルで頑張って買ったほうが早い… チヌとかいうゴミを実践で使おうとしたゲージ軍隊がいるってマジ? 国家存亡の危機にTOG2なんてのを必死に開発してた国があるから… >>733
やりこんで成績や味方の動きに文句付け始めちゃうより、
定期的に記憶を失うことがWoTを一番楽しむ方法なのかもしれん
>>734
統計的にも隠蔽と瞬間火力的にもブラスクの方が強いから、乗り方次第だぞ ブラスクは精度が悪いからプロゲの方が強い、って延々同じ様なこと繰り返し書き込んでるアレな人だから触んなくて良いと思うよ これ以上ブラスク増やしたくなくて必死なんやろなあ
自走乗るなミッションも飛ばせとか言う奴までいるしな ブーラスクがプロゲより弱いとかなにいってんだと思ってたけど初心者スレ的には正しいのかもしれない
ブーラスクの強さって育ちきった乗員と食料ありきなとこあるじゃん
乗員も食料もボンズ拡張もない場合は半端な隠蔽のヘルスの少ないガバガバローダーって評価になってもおかしくないかも たしかにブラスクは6感は言わずもがな戦友にカモ100と食糧、金弾前提なとこはある
(できれば修理にオフロ、余裕あるなら視界系スキルも欲しい)
それでも恐ろしいのはしょぼちんでもしない限り収支が
消費分引いても普通にプラスになるところ
乗ってて強いし儲かるんだからそりゃ増えるよ 他車種と比べてwn8が一番出ない車種の自走砲に好んで乗ってる俺がガイジと言われてもそれがどうしたとしか思わんわ ワイみたいなランダム戦だけの万年noobはブラスク、プロゲよりvk100のが楽しめるね
プロゲやブラスクで楽しめてたら上手くなって来た証拠やで もっとnoobな俺にとって重戦車は自走砲の次にwn8の数字が出ない車種だわ
そんだけ重戦車乗るのも苦手というかその車種を気に入って乗れる人は少なくとも俺よりも上手な人なんだろ 課金しようが無課金だろうが
結局勝率45%になるように仕組まれている >>750
そういう思考なら粘着しないで辞めたらいいよ
誰も続けてとか思ってない MTムズくね
何するにも中途半端な戦場の賑やかし感あるんだけど
上手い人だとどんな活躍するんだろう 俺のWN8の車種別数値比較でMT以上にHTがむずい 車種によるけど、中戦車が一番忙しいゲームと言っても過言ではない
具体的な示唆がない場合は高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する
とアドバイスするしかないかなぁ
基本はクロスファイアを意識して立ち回るといいよ
どうやったらダメージを受けずに、または通行量取られても期待値を上回る新しい射線を作れるかやね
まあこれも車両特性やトップかボトムかなどにもよりけりなんで判断がムズいとこあるけど
例えば85Mでティア同じかトップならガンガン前線構築したほうがいいし、ボトムなら引き気味で援護だし
HTは重戦車会場いって殴り合いに勝てるようになるってのが大前提だと思う
良く相手にする車両の弱点と装填時間は最低限tank.ggで抑えておくってな具合
後は車両特性や味方の位置を鑑みて出るタイミングを抑えていけば50%以上は勝てるようになるはず
もしも50%以上勝ててたらすまぬし
高ティアだと後一歩で2000に届かん感じでもやもやしてるくらいのやつの
アドバイスなので微妙かもだけどね >>730
なぜ敵のskodaT56はあんなに強いのに自分のは弱いんだろうなw >>752
MTは器用貧乏に陥りがちですので、相手の苦手とする部分で勝負するといいですね。
LT相手ならば装甲と火力で、HT相手ならば隠蔽と機動力で、TD相手には旋回戦で勝負するよう意識すると良いですよ。 MTが一番すき
何故なら「参加してる感」を醸し出せるから
開幕爆散するでもなく無意味に生き残るでもなく気づいたら戦場から消えている影のような存在 援護射撃の要請を出しやすくする合法なMODってあるのかな、
味方がよく出してるけど自分あまり出せないからさ。
Aslains入れてるけど、それっぽい項目はみつけらなかったし >>752
MTはチームの穴埋めをする感じで動いてる
LTが使えないとか開幕爆散したらLTの変わりとして動く
狙撃タイプならMTとTDの役割をこなせる
狙撃多すぎなら前に行ったり
うまくなったらMTが一番勝率は稼げる steam1周年記念でクロB貰えるらしいけどこれってWGクライアントからでもできるの? >>760
公式に告知は来てないですね。
ニュース記事にプラットフォームに関する制限は載ってませんが、本家クライアントだとイベントミッションがそもそも来てないので別ですかね。 MTは9までは面白いが、10は正直つまらんよ
Leo1でひたすら狙撃、相手が先に動いたらローダーと快速ヘビーで当て返し
まじでこればっかり
12-0開始3分で決着、4-3時間切れ引き分け次回頑張れみたいなしょうもない試合が多過ぎる
過去60日MT使用ランキング
Leo1 52万、STB 18万、Prog65 12万 >>752
サッカーのポジションで考えるみたいなのが昔あったような??(´・ω・`)
トップ下にHT、それ以外がMTとかなんとか
ボランチが良いとかサイドからオーバーラップ掛けるんだとか言ってたけど
結論は足の速さ、砲の与ダメと精度などが違うんで乗ってるMTの車種によるでしたっけね >>760
なんか1周年ミッションが来てたね
その他にはショップにアニバーサリー・ギフトってのがあってプレアカ無料でもらえる
日数はランダムで1〜30日らしい >>760
steam上で作ったアカウントなら1度限り貰えるみたい 色々レスありがとう
今はStrv74に乗ってるんだけど足遅い装甲薄いで中々悩まされてる
少し引いた位置から狙撃したり激戦区に横槍入れるのが良いのかね
劣化TDになりそうだけど >>766
そのルートだと楽しいのはtier7,8,10だね
ゲーム中盤以降まで生き残らないと活躍できないから、芋りすぎず前出すぎず生存して後半にグイグイ出てくのを意識すると楽しいよ
その芋りすぎず~の加減が経験による差なので常に意識するといいよ >>766
まあカニ目付けて前線少し後ろの稜線から偵察かねた狙撃が基本ですね
中戦車だからといって前線で撃ち合う必要はないです、前線だと撃ちにくい砲塔側面の狙撃や裏取りにくる敵快速車両の阻止、味方が前線押し切られる際の敵への損害、味方が前線押し切る際に逃げる敵を撃破するなど支援型?中戦車の仕事はいろいろあります
大事なのは中盤以降の移動とHPをキチンと使って敵数を減らすことですね ブーラスクに乗りひたすら弾を外し続ける人生を歩んできたことを後悔しつつ苦しみながら俺は息を引き取った 拡散の少ないType 59でも買って頑張ってくれ
僕は(パックがあほ高いので)買いません Strv74は精度が強みの駆逐寄りの中戦車やね
先に書かれてる通り、前線から一歩引いたところから援護が基本
序盤は劣化td運用と言えばそうだけど、tdより体力は多いし砲塔も回るし
中盤以降膠着してるところに射線増やせそうな時とか、
挟み撃ちしたら多少のダメ受けくらいで突破できそうな時とか
けっこう前出てダメ取りできた記憶
一方、序盤劣勢で更に負け試合だと最後まで駆逐ポジを渡り歩いて頑張ることもある そだね
味方が前線押してたり軽戦車が視界勝ちしてたら支援型中戦車は仕事しやすいですね
あとは駆逐自走砲を後ろに置いて茂み付稜線で視界提供しながらの防衛戦が熱いですね
そこから逆転勝ちすると気持ちエエです AMX AC 46君16試合で勝率19%とかゴミ過ぎゆ…(overall 15k 勝率52%) >>602
>>603
ありがとう
チトまで来たけど50戦勝率37%とかいう散々な結果
平均ダメージも800くらいで効力射すら届かない
次に控えてるチリはさらに独特な車両らしいしもう辞めたい チリちゃん弱い事は弱いんだけど独特の楽しさがあるねんな
性能的に隙をついて腹かケツに回り込んで叩きこんで離脱するしかなくて
ハイレベルなMTムーブが自然と身に付く、気がする
スウェーデンや日MTとかの紙装甲大俯角高性能砲MTは
いかに隙をついて予想外のポジションから撃てるかが全て
俯角は俯角無い戦車では使えないポジションを使うためのもの
そのポジションでどこが撃てるか・どこから撃たれるかのパターンを把握して
さらにその裏をかかないといけないから
いろんなマップでいろんな戦い方をしてみて経験を積むのが大事
間違っても真正面から撃ち合っちゃいけないし激戦地に突っ込んでもいけない 勝率調整期間に差し掛かってる車両なら
50戦で40切るなんて普通にあるあるだわ
さすがに長続きすると一旦離れたくなるけどね
ユニカム並の腕前か、試合を支配しやすい車両でない限り
どうあがいても負け続けるときってあるから
そういう時はとりあえずWin8高めることに注力するしかない M4E8でハルダウン駆使してKV2プラを3タテした興奮から俯角取れる車大好きになったけどよく考えたら相手がクソだっただけなんだろな 何戦やっても40ちょいとか逆に55を下らないとか車両によっていろいろなんだよな 体感的に48パーを下回ってくるようだとその車両にあった立ち回りが出来てない、プレイ動画観たり1から勉強し直しって感じ デイリーでティア3-6のダメージトップ狙うなら車両何がええのん?
初心者狩りだぁーって、マチルダ乗るとティア6いつもおって辛いw デイリーはTier1からでもいけるでしょ、
俺はそれだけ消化するならPzT15とか中華M5など
快速で決める、負けチームトップでもいいんだから
序盤無理に突出せんこった >>782
初心者狩りまでしてミッション狙う自分の卑しい心を狩れよ マップって結構あるよね?
マップ除外してないのにベルリンとか高速道路とか一度もマッチされない… 結局CVSが皮膜より有効なのって素の視界が
いくら以上からだったっけ? >>785
マップの勝率や取得経験値でよく当たる当たらないが出てくると思わないか?特定のマップで特定のサイドなスポーンしたりさ >>785
いちおうティア3以下は広いマップにあたらない
ティア4から全マップ(グランドバトル以外)あたるはず、サーバー負荷軽減かなんかしらんで全マップからはマッチングに選択されず一部マップから選択されるそうです
なので1-2時間なら同じマップにあたることのが多いですね マジ?
そんな仕組みあったのか
今日一日同じようなマップばかりだから気になったんだけどそういう事か >>785
何故か陰謀論と結びつける人が後を絶ちませんが、日によって偏るのは公式の仕様ですね。
現在マップは50ほどあるので完全にランダムだと初心者の方は覚えきれませんし、良いことだと思います。 またブーラスクで金弾を外し続けることにせっかくの週末2日を費やしてしまった。俺は人生をこんなことに消費していることに気付き高齢独身の身を持って醜い生涯を終えた ぶーで外し続けって出来もしない遠距離狙撃しかしていないのかな 遠距離ちゃんと相手を選べばできんことは無いけど、やっぱそれだけじゃ効率悪いし基本は中距離だよなぁ
茂みしっかり活用しなはれとしか 手持ち車両のうち2つもボンズパーツ与えてるのは
ブーラスクだけだわ、
野戦改修の2セットとも共用するからこその確定投資でもある 8〜10のメインで乗る車両は全部ボンズ装備やわ
装備行き渡って買うものなくて、
6万ボンズも無駄に貯めてる
多分使わないまま引退する ブラスクはボンズ報酬で固める価値のある車両だと思うし
たしかに改修も狙撃寄りでやってるわ よくそんなにボンズ貯まるな……って思ったけど報酬車両とか入手しててTier10メインなら簡単に貯まるか >>799
Tier10自走5両持ってりゃ気楽に溜めれる、
あとデイリーのリセットは
ボンズ=教本>フリー>>設計図>>>>クレジットの
価値観でリセットかける あー、たしかにティア10の自走砲なら気楽にボンズ集めできそう
そろそろボンズ貯めていきたいと思うし
とりあえずアメ社あたり開発考えてみるかな。キャンペーン攻略でも使えそうだし クラン戦に初めて参加しました。
ランダム戦ではあり得ない同一方向の特攻を指示され全員玉砕
唖然としていたオレも最後にハチの巣になって散りました
その後も参戦しましたが似たような特攻を繰り返すので途中で抜けました
クラン戦の戦い方ってこういうものなんでしょうか??? 6拠はそんな感じ
クロムと85Mの混成で轢くか轢かれるかのゲーム
あとはフォーカスがうまい方が勝つ 全員で特攻の事をラッシュと言う
とにかく止まるな(超重要)、フォーカスしろ(重要)を守ってりゃOK、それで負けたら指揮官のせいだから気にすんな
ラッシュの最中に履帯が切れたとかでなく、反撃されてビビって止まったとからなお前のせい まあ敵の数減らす(チームの勝利)が目的なんで自分だけHP残しても仕方ないですからね
そこの所はランダム戦と違って不利状況なら普通に一直線に囲まれて死ぬので分かりやすいですね
ラッシュの仕方など6拠知識でもちゃんとランダム戦に活かせますが、集団戦はランダム戦の上位置換でもなんでもない別モードですから勘違いしてはいけないコレ重要 >>806
ランダム戦だけど敵のラッシュでボコられました…(´;ω;`)
速攻は耐えられない 6拠なんてお互い突っ込んでさっさと終わらせてナンボだしな
たまに空気読めないクランおるけど >>806
集団戦とランダムは別物、
枚数差つけるのが勝利の必須条件なんで
局所で何とか数有利作って1キル目取るのが基本戦略になる
そういう意味ではまとめて突っ込むラッシュは
有効な戦術ってわけ これ赤字続いてクレジット無くなったら低ティアでクレジット貯めろってこと?
心折れそう 無課金ならそうゆう事になります
スタ垢通常車両ならティア6が効率良いですよ
ティア5-7でもマトモな性能の課金車両が手に入るだけでも全然ガレージ運営が楽になるので、つまらなくともイベント頑張るか課金した方がよいですね >>813
クレジット収支は勝敗や戦績で決まるので、どれくらいの活躍をすれば黒字になるのか一度リザルト画面を確認した方がいいですね。
車両ごとに弾薬費や性能が違いますしプレイスタイルとの相性もありますので、自身に合った稼ぎやすい車両を探してみるとよいかと。 >>813
基本的にはプレ車があればクレジット貯まるし育成も
捗るから買えっていうのがWG商法、
無課金貫くならM44やらでしこしこ貯めるんだが
どの道勝っても一戦5万飛ぶTier10にはついてこれない
プレ車はTier6ならT3485M、クロムB、
より稼げるTier8ならブーラスク、プロゲ、EBR75、LT432、
スコG、SkodaT56、Obj703Ⅱ辺りは文句無しにオススメ、
約5000円払うので避けるならちょくちょく来る
マラソンイベントで10日走れば無料or割引格安で
8プレが貰える、
2月前後の年1のブラックマーケットイベントでも
クレジットでプレ車買えるからどの道普段から貯めとくといい もうちょい補足しとくと初心者向けの看板出してる
クランには必ず入っとけということ、
クレジットリザーブ炊いてるのとアイテムジャンジャン
貰えるから稼ぎが違う、
何なら6拠点集団戦のお誘いに乗ればそこで
ランダム以上に稼げる、
プレ車は1両あればだいぶ楽になるがクレジット稼ぎには
3両で十分、4両以上は完全に育成用になってく
プレ垢はあくまでブースト効果なんで金出すなら
プレ車優先で、配布され貰ってる貴重なリザーブは
プレ垢発動時に炊く方が基本経験値やクレジットに
掛け算するからよりお得 >>813
始めたばかりならアカウントをsteamで作り直すのが良い
DLC「Lightweight Fighter Pack(軽量級ファイター)」でTier6課金戦車が貰える
・Cromwell B
・ガレージスロット1個
・職能レベル100%の搭乗員1組(車長はパーク「第六感」を習得済み)
・700,000クレジット
・解除キット3個 アドバイスありがとう
とりあえず片っ端から金策試してみる 二度と買うチャンス来ないとか言われて慌ててクロムB買った頃が懐かしい あとボンズショップの車両はTier8以下ならばクレジット優遇付いてますね。 消耗品は消火器だけ大、あとは小だぞ
大消費したらどんだけ大勝しても
赤字だからな スタ垢で低ティアのクレ稼ぎなら個人的にはティア4のルクスの機関砲がおすすめ
貫通力がありえんくらい高いので通常弾だけで儲けられるし何より楽しすぎる
うまくなればM44並のポテンシャルあるで
問題はルクス専用の立ち回りばかりうまくなって他には応用がほぼできない点
今ならルクスのWin8は5000前後くらい平均して出せるけど
ほかの車両はルクスと比べると下手すぎるねんな
というわけで、上手くなりたいというならあんまおすすめはできんわ
みんなも特化してうまい車両多かれ少なかれあるでしょ LTMTメインに乗ってる9割はゴミか業者、これにまともな残り1割のプレイヤーさんは同意してくれると思う >>824
その前に10割ゴミが乗ってる車両について触れたらどうだ?
自走砲って言うんだけど 自由参加の対戦オンラインゲームで他人のせいにして精神の安定を図っている姿は見てる方が哀しくなりますよ。 低ティアの強車両はWN8の数値とんでもないことになるよな
強さならルクスよりも38naだと個人的には思うけどあっちは金弾必須……
https://imgur.com/a/kKBZEug 榴弾調整前はTier5で榴弾ぶっぱしていればクレ貯まったが今は難しいのかね
勝敗関係なしにクレ貯めるならLTで偵察前半は絶対に撃たないで逃げ回るを遵守がいいかも
うまいこと相手重戦車と1on1になったら通常弾を相手視界外からネチネチ撃ち込める 超一方的負けゲーでも俺だけ4000ダメージ
稼いでたりするとやっぱブーラスクOP過ぎんぞ、
WG削除しろって思うわ、
NIDIN仕様にしてからさらに成績上がってて草 >>828
M5A1 Stuartとかすごいよね
ソロで使ってても1万超えが当たり前のように出るから絶対に指標ミスってると思うわ
パディング連中も好んで使ってるもの
一応わいはルクス弱々のころから好きで乗ってて
パティングのつもりないんやが、やっぱここまでくるとパティングになってくるんかねぇ
でもやっぱあの一撃離脱は楽しいし高ティアと違って
視界や隠蔽のバランス的にもどんどん仕掛けられるバランスが
絶妙に楽しすぎてまだまだ乗りたいわ >>832
単純に自分が楽しいと思える車両に乗るのが一番ですね。
成績のために好きでもない車両に乗ってる人とか本末転倒ですし。 たしかに。飽きるまで乗り続けようと思います
飽きがくるのかわからんけど プレミアムショップの中に見えたのは、かなり精度の悪いブーラスクだった。最高でも0.37だろう。それでも俺は躊躇せず、購入に及んだのだった。 報酬照準器、換気扇、改修、戦友で0.35行った気がする
何なら食料まで乗せれば0.33行くぞ ディレクティブ以外はフルで積んでるけど精度0.33、なんなら野戦改修とスキルの選択次第では砲が破損したら精度0.31まで良くなるぞ >>832
中華スチュで初心者狩りと初心者狩りルクスマチルダ殺しをしながらミッション消化&ストレス解消が日課です ルクスでKV-1のアナルに全弾叩き込むのも楽しいですが中華スチュで一方的にアンアン言わせるのも楽しいです >>835
ボンズ換気扇、戦友、食料、野戦改修入れて0.36だなあ よしじゃあパンター使ってみろ
Leoの強さが身に染みて解るから ティア7中戦車はどれも個性的だが性能が全部微妙なのがなんか好きだなあ
チリ、コメット、パンターとかなんかホットする Leoが辛いは無いでしょ
もしかしてTier6みたいな感覚で撃ってるんじゃないか?
Tier7から上はヘビーと視界差無いから、基本的に撃ったら見つかるぞ t-43を忘れてますぜ
前身が強めだからマイナーアップデートくらいで留めたのかもだが
85m持ってたら乗らんでええやんってなるやつ leoが辛いならそれより全体勝率3%低いemil1はもっと辛いことになりそう
運用方法がまったく違うし強めとは聞くけど、
宗教上の理由でやっぱ48%割ってる車両はスキップ対象なので
わいはemil1を飛ばす予定やわ Emil、IS3、虎は初心者が群がってるから数字が低いのは当たり前や
統計見るなら戦闘数見ないと意味ないよ 統計の戦闘数見た上での判断ですよ
初心者群がってるって言っても
やっぱ初乗りでその初心者並の動きしかできない可能性もあるし
同程度の腕前の人なら課金戦車のほうが群がってると思うんだよね。統計の数的にも
贔屓目に見ても8は課金戦車のほうが強いってかやばいの多いし、
その辺含めてやっぱ飛ばすかって判断してる
Emil1は2と運用方法もほぼ似てると思うから、それならティア9から始めるって塩梅
このあたりは人によると思います >>842
換気扇レンズ改良型モジュール食料(0.36は欲しいけど無しだと拡散が・・・)
これで運転noobでも燃えない ブラスクは軽戦車寄りのパーツつけてるから
精度は0.38で運用してるけど別にけっこう当たる気がするけどなぁ
ボンズレンズに消音一致つけて
隠蔽が50近くあるのをちゃんと活用して見つかり辛い上に視界も取れる=手数が多くなるから当てられてるってことなのかもだが
適当にプレイしてたら1優等取れたので2優等を目標にしたい
3優等はさすがに今の実力じゃ異次元すぎて取れる気はしない >>855
食料載せてレンズ外した方がええわ、
視界は450以上でもあればある分いいに決まってるが
ボンズスタビ、戦友、食料、状況判断、偵察で
454いくブーラスクにはちと勿体無い、
初弾収束間に合わせるためにも食料要る
隠蔽低いHTには450ありゃ横っ腹に通行料取れるし
LTやMT相手に双方茂みinで視界取りするなら
CVSのがいい、というか漁師の港中央でにらみ合うとき
ブーラスク同士でCVS付けてるこっちは一方視認可 ガレージの関係で解放出来たら売って次のティアの買う繰り返してるから
低いティアも1体ずつは残しときたいなと思うので売らない方がいいティア1~4の車両教えて欲しい ほとんどのアクティブ人口が6以上でやってるのに、わざわざ1〜4残してどうすんだ
ANZ鯖のBOT戦が楽しいと感じるなら、普通にPVEメインの別ゲーやったほうがいいと思うぞ >>857
低Tierで持ってると良い車両なら、ドイツLTのルクスがをおすすめします。
大抵のデイリーミッションはこれ一台で簡単に達成できます。 >>858
3~4日前に初めて5がやっと解放出来たあたりなとこ
知り合いに声かけててもしかしたら始めそうな事かな
1~4のこしとかなきゃ一緒に遊べない >>856
今のところボンズスタビ、ボンズレンズ、消音一致で運用してますね
食料は常用してます
あと精度は0.38じゃなくて改修込み0.37だった
たしかにCVSも考えたけど視界はまだ育ちきってないんですよね
ボンズ換気載せても445越えないし
ディレクティブは常用するだけの余力がまだちょっと無いですね
なもんでボンズレンズで埋め合わせてるってのはある
やっぱ基本は軽戦車寄りの運用で間違ってなさそうなので
育ちきったら考えようと思います >>858
デイリー達成は低ティアのほうが都合がいいことも多いよ
もちろん車両によるけど、4両撃破とか明らかに低ティアのほうがやりやすいし
初心者が多いというのもあるけど視界と隠蔽の都合上、どんどん攻めていけるからね
高ティアは高ティアで面白いけど
低ティアの攻めやすさのほうがゲーム的に好きで性に合ってるって人、
けっこういると思う。正直、別ゲーだからね あと高Tierと違って展開が速いからミスってもすぐ次に行ける
25両にダメージとか時間が無い時は高Tierでするの面倒過ぎる >>857
優先順に
4:中華M5、ルクス、ヘッタン、T6、マチルダ
3:Pz3E、Pz1C、Pz2G
2:M2light
デイリー消化は装甲より足優先 >>860
早いなあ(´・ω・`)
私はまだTier1が卒業できない…
頑張らねば 軽戦車が撃ってもいいタイミングを教えてください
すぐ見つかって袋叩きにされます まず第六感を覚えてないなら覚える
茂みルールを覚えてないなら覚える
基本は茂みを渡り歩く
後は視界と隠蔽の距離感をつかむこと
敵に見つかると10秒は発見されたままになるので慣れてないうちは一度撃ったら下がって10秒数える
これらはググれば解説してるサイトがすぐ出るのでそっち見たほうが早い
そんで敵がいる場所はだいたい決まってる(使えるポジションはMAPで限定される)ので
MAPごとに敵がどのあたり布陣しやすいか、何度もプレイして大まかに覚えていくこと。特に相手の軽戦車の位置ね
その位置から逆算して布陣してもいいし、まるっと覚えて使ってもいい
撃ったらどうしても見つかる場所なら視界を仲間に提供して撃たないことも大切 >>867
隠蔽率とかがよく分からんうちは軽戦車に限らず、基本的に
・15mルール等を使って撃っても見つからないと思える
・見つかっても退避出来る地形、障害物がある
って時しか撃たない方が良い
特に試合序盤はお互いに15両が撃てる相手を探しているから、見つかるとフォーカスされやすい
見つかって撃たれても装甲で弾ける見込みがあったり、ローダーで1発貰っても3発入れられて撃破できるとか、
ともかく相手と自分のHPの差し引きで有利になる要素があるなら別 >>867
隠蔽と視界システム覚えるのが先、
んでT1stylesさんの動画見てりゃLTは上達する
ttps://youtu.be/jg89q0pjyeU
ttps://youtu.be/ka8zDFfL9WU
ttps://youtu.be/nzmQntgmZMs >>870
これやね。軽戦車で必要な知識が初心者にもわかるように丁寧に解説されてる
この人の説明する内容が全部実践できるようになれば後は応用って感じや この前敵戦車の目の前にすすすと歩み寄り居座って見つからない軽戦車を見た(自分は自走で上から観察)
偵察プロがいるもんだね そういう人はLTがわかってるから撃たずに偵察に徹するんだよね
終盤ごろにダメ取りに動き出す ちなみに序盤のLTは「敵の戦車がどこの戦線に行くか知る」「通行料取ろうとしてる戦車を牽制」して、「味方の主力を安全に前線に移動させる」って役割もあるので役割もあるので、最悪誰も撃てなくて0ダメでもそんなに問題ない
まあマリノフカとかだと、スポットする→全然分かってないHTが足を止めて延々狙撃→丘上取られるってことが良くあるが…… 狭いマップでも例えばパリでevenに中央の茂みに入られると強制50mじゃ無いと見えない >>877
入られないように中央を張っておくの大事 せやな、定番ポジに敵LTが入らないようにするのも地味に大切 WN8は紫なのに勝率は橙
自分の活躍が勝利に結びついていないのは
TD乗りの宿命なのか? 前出てヘルス使えば勝てる場面でスナイプしてるからでしょ 流石に芋りすぎですね
WN8 2000ぐらいでも勝率は56~60%ぐらいでてますね、むしろ敵駆逐が芋ってるならどの前線行っても枚数有利になるのでどっちかというと勝率は上げやすい車種ですよ
紙装甲なら開幕は少し前で視界取りつつ狙撃、重装甲ならHT会場へ、前線の様子みて一気に突撃して美味しいとこ持っていけるのが駆逐のいいところ 戦闘数にもよるけどね
100戦くらいだったら普通にありえる
500戦くらい乗っててそれなら運用方法間違ってる 統計的に100戦だと最悪±10%誤差が出るからね、自身の真の勝率が50%なのに40~60%まで振れ幅がある
400戦で±5%、1万戦でやっと±1%
とは言え基本的に長く使えば使うほど腕は上がるはずなので、個人的な感覚で申し訳ないが車両の総合WN8が紫であれば200戦もすれば勝率50%超えると思う
超えないなら>>884の言う通り運用方法が間違ってる >>883
開幕視界取りつつ狙撃って何のTDなら出来るんですかね wn8の割に勝率が低い
→勝率が収束しきってない(下振れ)or芋
wn8の割に勝率が高い
→勝率が収束しきってない(上振れ)or wn8に反映されない部分(アシスト、防ダメ、弾受け)等での貢献度が高い >>886
我が愛車ディッカーマックスがどうかした? >>886
レンズ+食糧で視界広げた糞猫、E25、カノパン辺りで開幕通行料ポジ突撃 >>887
wn8の割に勝率が高い
→小隊員にキャリーされてるだけ
も追加しておけ >>886
ティア7までならたいていの駆逐で可能だよ
開幕軽戦車の置き偵察ポジションまで行くなら車両と条件は限られてくるけど、そこまで前に出ろと言っているのではないよ
最前線の味方がスポットした敵を撃てる距離、開幕無茶に突っ込んでくる敵や最前線を抜けようとする敵は自分でスポットできる距離ぐらいかな
まあ重要なのは必要な場所に予め移動することと紙装甲駆逐だろうが余ったHPはキチンと使ってて敵の数減らしてことですね 最近、チンコ100yの正面装甲がよく弾くようになってインポ治ったわ 金策及びフロントラインで楽しめる車両を探しているのですが、いま販売されているSU-130PMって買いでしょうか?
今持っているプレ車は703 IIだけです >>894
あなたがTD乗れるかどうかによるけどTDの中では強さも金策性能もトップクラスよ >>894
Tier8 TDの中では一番人気のある車両でWN8もトップクラス(ソースはtomato.gg)
su130pmかスコGを持っていれば他のTier8 TDは要らないレベル
金策性能は良いし、単発520で限定旋回砲塔で、強いし使いやすい戦車だよ
フロントラインでも強いけど「楽しさ」に関して言えば、本当に個人的な意見だけど、フロントラインはマップが広いから足が早い戦車の方が楽しいかもしれない(プロゲ、ブーラスク、LT432、装輪…) 130pm最初は戸惑うかもだけど慣れてくると高隠蔽のおかげで布陣の選択肢が多くて楽しいで
金策性能も抜群。個人的にはスコgより稼ぎやすい。課金弾が空間装甲弱いので使い所注意やし、この辺りは人によるか
できれば二両は金策車両あるといいから、
今バトルパスで手に入るtvp100もセットでおすすめします >>894
プレ車ほぼ完備してる身だがSu130PMはランダムでは
文句なく強いしソ連TDプレ車最適解だが
FLでは足いまいちなんで湧き位置判断ミス時の
リカバリが辛いので使ってない、
何なら実はスコGもブーラスクもほとんど使ってない
FLのベストは攻め時強行占領が可能な
初手703ないしdefender、もしくはレネゲードで
後はEBR75が主役、
(初手EBRだとノルマンディーC攻めでそこに封じられる
可能性があるんで)、
あとはプロゲ、Type59、Kpz07RH、ロレーヌ、LT432を
適宜判断で乗り継いで平均大尉、概ね少佐~大将と
上位は固い >>895-898
アドバイスありがとうございます
ある程度目的に合致して、かつ金額分の価値はありそうなので買ってみることにします >>898
少将からは現場に出ないと思うんだがまだ戦車長やってるのか
田舎の1人課長みたいな・・ 今販売してるtier8中戦車ならtype59と122tmどっちがオススメ? あー、122TMも売ってるのか
わい初心者のころに122TM乗ってたから勝率44%とnoob以下やったけど
改めてティア8に慣れてきた今乗ると強戦車に分類していいくらいに良車両やと思うで
DPMの低さがネックなもんで単独行動はNG、
中距離からのハルダウンで前線支援が基本
あと課金弾が空間装甲弱いから、重戦車などの弱点は把握しとくこと。でないと無駄弾ばかり多くなる
122TMも金策車両としては優秀なので130PM & 122TM って2両組み合わせもいい
Type59は手に入れたけどまだ乗ったことないからわからんですね
過去猛威を振るったらしいし、今もまだ現役で戦えるらしいけど
他の識者の方に聞いてください
ただ金策という点では恐らく122TMのほうがかなりええで
こいつの勝率を50以上にしたいってのが1つの目標でもあるわ
50回以上負け越してるからどれだけかかることやら… >>903
122TMは単発と貫通があるので稼ぎやすいですね。
MTとしては機動力低めで装填時間も長いので孤立しないように立ち回る必要があります。
装甲は優秀ですが弱点もあるので、砲性能のカバー含めて近距離戦より中距離戦で力を発揮する車両です。 初心者なんだけど第六感の付け方?を教えて欲しい
熟練度みたいなのを戦って100%にするしか方法はないですか? >>906
ディレクティブ六感つける 1戦20000cr.と安くは無いが
それで当座凌ぎつつ
あとは100%にするしかないんだが
教本使って乗員経験値プラスして100%までかさ上げするとか
リザーブで乗員経験値アップの奴を使って稼ぎやすくするとか >>907
ありがとうございます
20000で売ってるのは1戦毎の消耗品なんですね
1回買ってみたんですけどいつのまにか消えてた意味がわかりました・・・
頑張って経験値稼ぎます >>908
イベントで六感つきの車長を配ってたりするのでそれを狙うのもいいですね。
今やってるバトルパスの報酬乗員なんかも最初から複数スキルをつけられるので、車長に採用して最初から六感を発動させることができます。 ディレクティブもリザーブも教本も無かった時代は
真っ新な車長に六感付けるのが1つの準備だったな
KV-1とか4号とか稼ぎやすい車両と課金車で車長使い回して
フル回転で経験値積ませてた
今は教本数冊突っ込めばあっと言う間に六感車長のできあがり
楽になったもんだ 5ティア以上からは第六感ないと怖くて戦えんて
教本読めないとか怖すぎる
昔の人らは良くやれたね
8でクレ稼ぎできるようになれば200万クレなんてすぐ貯まるから
半額中に100G払って100%にして最低1回は中級読ませてるわ >>903
どっちも持ってるがType59
Type59はお椀型砲塔と豚飯も出来る車体を
それなりの足でキャリー出来る走と守に振ったのが強み、
俯角、精度、貫通、DPMはいまいちだがそれは
腕でカバー出来る
122TMは単発と貫通に全振りしたHTに近いものだが
キューポラ2つが結構目立つんで上級者との撃ち合いは
辛い、こっちはマラソン車両で0戦友付属だったが
販売時はどうなってるか知らね Type59ってやっぱ玄人向けっぽいですね
122TMも初心者向けとは言い難いけども
この環境でType59はまだ乗りこなせる気がせえへんわ 今売ってる17,000円の122tmは戦友,0スキル付き(?)乗員がついてくるはず
普通にバトルパスの乗員使った方が良いと思うけどね kv-1解放出来たから末長く使うだろうしてぃあ1の搭乗員持ってこようと思ったんだけど
車種違うからもってかないほうがいい?訓練レベルの仕組み分かってない
雇う時の50%とか75%ってスタートの話?上限の話?移したら上限下がるってこと? >>915
乗員の50とか75とか100はスタートのこと
で最終的に100%になる
ただ100は無理でもなるべく75%は買っておいたほうがいい
乗員の使い回しについては別の車両の兵士を乗せる場合、通常ツリーの戦車はペナルティが掛かるから搭乗員の再訓練なりでその戦車専用の兵士にしないと100%にならない
あと車種が違うとペナルティも大きくなるみたいな仕様だったはず >>915
ゴールド訓練すりゃそのままKV1用に出来るが
ぶっちゃけ半額でも高過ぎる、
クレジット訓練すりゃ4人x2万クレジット飛ぶが
各人2万exp減るだけで済む、無料は流石に論外
WOTの乗員育成は苦行な点もあるから
「作ってガレージに残す戦車」はよく吟味した方がいい、
ちなみに俺はガレージにKV1はなくとうに売ってる、
ゴールド使わんクレジット訓練で行くなら1周目教官にして
2周目40%行った辺りでクレジットスキルリセット
かけて六感ゲットしたりする、
プライマリ100%突入してりゃ教本使えるようになる
バトルパスやパソミで手に入る0戦友乗員は貴重だから
最初はそれを六感車長として各ルートにばら撒き
余りだしたらTier10強車両にフルで固めて投入って
使い方になる >>915
100%が普通で75%と50%は半人前と素人とういうこと
走らない曲がらない弾が当たらないその他
ただKV-1は重戦車入門に最適な戦車だから新規採用して使える教本ぶっこむのは全然あり
KV-1で覚えるのは豚飯昼飯単独行動しないの3点
頑張れ KV-1なら六感覚えたら逆探知(わざと姿をさらすことによって六感発動させ相手の位置を推測)も練習できる 5勝すんのに20戦かかったわ、最近3勝10敗とかばっかし。流石に戦車ぶーぶー派の自分もつまらなくなってきたわ 今回のバトルパス終盤マラソンの教訓として
・8プレ車でカンストはさせず寸止めにしとくべき、
現実的には3か4両で可能、
Tier10でカンストは現実的じゃないし
Tier6はそもそも回しててもクレジットや
ボーナスそれ自体もそれ程美味しくはない
・可能ならマラソン中にプレ垢購入やパソミ消化で
プレ垢ゲットしてマラソン中にミッションの特別報酬で
+50PTを2回取る、
マラソン開始前日に50PT取れてしまいそうなら
休んで足踏みもアリ >>920
妙に勝てない日ってのはありますね(´・ω・`)
そんな日は勝率の低い車両で対応したいもんです
自分でも苦手だから成績は良くないけど「これ以上、勝率下振れさせないでくれ!」みたいな勝ちが転がり込むもんです ポンズってなんや?(´・ω・`)
ややこしくなってるねえ 終盤マラソンの教訓概ね同意だけど
ティア6ボーナスはポイント対比的に一番効率良くなかったっけ
とにかく寸止めを大量に用意しとけばマラソンは速攻終えられるだろうし、
通常バトルパスの進捗がその分遅れはするけど長期期間だから管理しやすい
今までのマラソンと比べればわりといいバランスだと思うね。不満は少ないんやなかろうか でも十分疲れたし戦績も落ちました…
搭乗員と拡張パーツ入れて満足して乗らなさそう 確かにTier6は100上限で+15、
Tier8は400上限で+25だから6のがボーナス率は高かったわ、
訂正してお詫び申し上げます
1日早くTVP100取ったが感想
・DPM型で単発の低さがネックなんで要所要所でHE
貫通させてヘルス交換してでもキル取ってかないと
ジリ貧で逆転能力も低い
・隠蔽が並の俯角6度でガンガンリポジなMT運用する
必要あるからラマー・皮膜にターボか消音器が良さげ、
カニ目開いてガン待ち運用は正直ない
・弾速がやべえぐらい遅い、比較対象がKpz07RHだけど
あれ以上に遅い
・自身のHEは真正面は車体下部しか貫通出来ない
・あと弾代がこの単発で地味に高い
・0戦友は有り難い
・タダで貰えてWGざまあ まぁ今までのマラソンと比べりゃ事前準備で補いやすい上に最悪goldでゴリ押しできるから有情だな
クリスマス預金フリーに突っ込みすぎないで残しといて良かった >>915
Tier5以下はバトルパスに貢献できないので、
Tier5以下に投資するよりは、1台でも多くTier6揃えた方がいいですよ
てか今はチュートリアル全部終わればTier6貰えるらしいけど、やってない?
バトルパス進まない>資金増えない>戦車増えない>バトルパス進まない
だいたい初心者が辞めるパターン この技術ツリー進めとけってのはありますか?
ドイツ中戦車重戦車駆逐ルート
イタリア中戦車重戦車ルート
ソ連obj430&140ルート、ST-IIルートは進めてます >>931
自分の乗りたいルートを進めれば良いと思いますよ。
クランに入ってて試合に出るとかならばクランの人に尋ねたほうが良いですし。 >>931
ランダム戦のみで生きるなら面白そうな車両やルートだけ
目指せばいい、
成績気にして強車両に絞ったり
エンドコンテンツである集団戦に手を出すなら
現状CWEで作れ作れ言われる強い通常車両は以下、
パソミ車両は努力で手に入るので通常車両です
S Obj279e、Obj277、CS63、Obj140
A S.con、EBR105、Vz55、E3、Obj268v4、E100(12.8)
B Obj260、AMX50B、IS7、60TP、Maus、Kranvagn
C Strv103B、E4、5A、T57heavy、TVP、BC25t、STB1
D Leo1、Obj430U、T100LT、Manticore、IS4
ランク戦だとKranvagn、Vz55、STB1、Obj140、v4、
TVP、S.con、BC25t辺りは常連、
パソミクリアにMバッジ取りやすい戦車も要るんで
作った分は乗員だけ引っこ抜くにしても
ガレージに残してもいい 無価値なウソ情報書いて楽しいか?
ランク戦で140、S.con、BC25はほとんど使われてないい
ランク戦は国別統計公表されてるから、嘘ついてもすぐばれるぞ Sコンやバッチャがティア10マイナー車両になるとは時代が変わったよね まぁSコンですら実装から5年近く経ってますからね。 Sコンそんな最近だっけと思ったらそういや置き換えだったな >>931
あなたが初心者って前提で話すぞ(割りと重要)
集団戦ならobj.277とCS-63作ればok、それ以外はクランの指示に従おう
279e目指しても良いが正直難しいと思う。obj.260は別に目指さなくても良い
ランダム戦ならUDES15/16、430U、obj140、60TP、IS-4、IS-7、E3みたいな硬い戦車が良い
間違ってもTVP50/51とかEBR105みたいなローダーとか紙装甲車両には乗るな(ただしKranvagnだけは例外)
特にEBRとかフルボンズ装備+食料+車長スキル4つ以上が前提みたいなところあるからな そだねツリー全体の強さとかやりたい立ち回り次第でオススメはかわってくるね
ゴリゴリ前に出たいならE100やv4ツリーとかね、ティア6辺りから既にツリー特有の性能持ってて強いっす HTの改修で照準速度とサークルの天秤かけて迷ってる >>940
元の精度と拡散によるが基本的にサークルの砲がおすすめ
あまり拡散しなかったり、元の精度が悪かったらむしろ照準速度が実質的に向上する >>940
迷う性能なら最初から選ばないのもあり
どうせ実際両方買って乗り比べてみてもどっちもどっちで差がない、野戦改修は乗る前からどちら選べばお得なのが分かる場合だけ選ぶだけでも十分だね フロントライン楽しみ
去年と比べてガレージにtier8車両が増えたので1週間出来る限り遊びたい 今年のFLはまだ報酬車両とかは発表されてないよな? 発表もなにも、報酬車両は無いで
専用トークン制の不評を受けて、わざわざバトルパスに統合したわけで
バトルパスの進捗ポイント貰えるから、そっちの車両と交換してねって話 >>944
フロントラインでの報酬車両は無くなった 初心者ですが車両の特性を把握&金策目的でTier5くらいの
自走を1両鍛えたいと思ってるのですがオススメの車両とかあったら教えてほしいです
今はソビエトツリーを進めてるのですが同国のSU122を調べてみると
癖があって使いにくいという評価が多かったので・・・ 本当に車両の特性を把握&金策目的なら自走なんて乗らなくてよろしい
素直に自走に乗りたいだけならBishopかGrilleが良い >>947
>>948は自走アンチで強い自走が増えてほしくないだけだから無視しろ
金策に自走は悪くないしな
マジレスするとTier5自走はお勧めしない
スタンが有効になってくるのがTier6からだから
Tier6なら英以外どれもそれぞれ強みがあって悪くないが
何だかんだで使いやすいのはM44だと思う ログ見ればわかると思うがこのスレには自走へのヘイトに溢れてるおじさん大杉だから
自走についてはまともな答えが貰えると思わない方がいいぞ >>947
金策向きの車両に共通して言える事は、通常弾の貫通力が高い車両ですね。
通常車両はだいたいダメージの5倍くらいのクレジットが貰えるので、何発貫通させれば黒字になるか計算して毎回の目標にしておくと良いと思います。 高Tierならともかく中Tierの自走なんか気にしやしねーよ
車両の特性を把握とか言ってるが、自走なんか忙し過ぎて把握する暇ないぞ 忙しくて自走の特性なんて把握してない
自走が大嫌い
あっ察し・・・ >>947
まあ自走砲はアメリカですね
足速くて射界広くて隠蔽高いので使い易いです
自走砲は高ティアのが爆発範囲広いのでティア6以上から始めた方が楽です
金策としては課金車両の次に良いですね、勝ったらほとんどの場合は無傷なので修理費も消耗品費用もゼロで済みます
搭乗員の育成もほとんど要りません、ティア10を75%乗員で乗り始めてもたいして問題ないです
無課金で長く遊ぶつもりなら資産稼ぎだと割り切って自走砲のパソミをクリアしてゼロスキル搭乗員など手に入れて他車種に回すのがオススメです
あと自走砲だけ乗ってもWOTは上手くなりません 3月くらいからフロントラインを待ってたから遠足前日の気分w
下手だけど通常弾多めと榴弾もランダムより多めに積み直した
それにファンメの心配もいらないしブーラスクにも乗ってみたい
あとはプレアカ1日貰うためにQB配信つけっぱで寝るのみw ソ連ルートの自走はお勧めしない。与ダメは大きくても低機動、狭射角、低精度、長装填時間、少弾数で思うようなタイミングで撃てない。低弾道のTier10のObject261でヒメルズドルフなんて引いたら居場所はほぼ特定されてしまうので直射で駆逐の真似事したくなる。強いて言えばTier9の212Aが機動性が比較的あって弾数が多くてマシなくらい。中TierならアメリカのM44一択。動けてポンポン撃ててダメージ稼ぎやすい。 みなさんありがとうございます
アメリカは他の車輌も癖がなく使いやすそうなので良さそうですね
まだTier5までしか開放してないので先は長いですが
気長に車両を育てていこうと思います ほんと、スタ垢なら金策的にも初心者こそM44おすすめしたいよなぁ
無論、初心者上級者関わらず自走砲がマジで苦手って人もいるだろうから
そういう人は除いてだけどもさ 自走砲を初めて乗った時は別ゲーやん!これの何が面白いの??ってなりましたな(´・ω・`)
自分が自走砲にボコボコ撃たれるようになって自走砲気持ちを分からんと避けることできないのかねえって真剣に乗り始めたら…
面白い 自走砲は頭を使わない
押し引きの感覚も車体操作技術もなにもない MAPを見る癖がついてない場合とか
懐が潤ってからでも遅くないですよ
むしろそっちの方が近道まであると思う
プレ垢や課金OKなら85Mもええけどね
これに何百回と乗り続けるのがええねん >>961
まぁホントにそう思ってるってことはないのでしょうけど(´・ω・`)
とにかく味方を生かす、自分の見てる方向で敵を通さないって感じで角度をあれこれやりますよね >>961
押し引きは必要ですよ
前線の移動に合わせて打ちやすい位置に移動したり逆サイドから迫るLTに慌てふためいて逃げ出したりと 逆に言えば、その程度でいいからプレーヤースキルが絡む余地が全くないというね
視界差隠蔽差考慮してスポット取ったりしないから知識はいらん
ヘビーのキューポラ抜いたりもしないからエイム力もいらん
混戦中に敵の起動輪狙ったりもしないから反射神経もいらん
ラッシュ先導したり側面取ったりもしないから判断力もいらん
何やってもダメなおじさん向け車種 自走砲も極めれば十分匠の技だと思うけどなぁ
自走砲に特化した才能の人もいると思いますし
嫌悪や敵視したい気持ちはわからんでもないんだけどね
ロール的に初心者にもおすすめできるってだけで
本来は恐らく一番難しい車両ですよ
自走砲は低ティアですら生半可な腕前では3優等は取れないと思う >>966
自走砲は運の要素に加えて他車両の知識や相手の思考から動きを予測しないといけませんから、一番難しいのは間違いありませんね。
自走に乗るために必要な知識は多いですが、自走に乗ってるだけではそれらは身につかないのも難しいところです。 プレーヤースキル全く絡まない、
つまり誰が乗っても同じなんだから3優等取りにくいって当たり前だろ
それを異次元解釈で「難しい車種だから3優等がとりにくい」
おじさん、頭悪過ぎてヤバいよ >>968
えっと、マジで言ってます…?
マジで言ってるなら多分脳みその構造が違うんでしょうね
会話成立しないと思うからなんも言うことないです 別ゲーなのは確かだしまた別のテクニックが必要なんだが
撃ち合い至上でそれをリスペクトしないのも問題があるぞ
いればいたで重要なダメージディーラー兼デバッファーだしな
あと初心者には敵味方の動きを観察しながら
観戦モード気分で戦闘できるのがいいところ
リロードの間に落ち着いてマップ見る癖も付けられるしな >>963
まあ底が浅いんだよね、他の車種と比べると
>>964
押し引きの感覚っていうのは高Tier(特に9,10)のMTじゃないと分からないと思う
ミニマップ見て安全な位置から射線通すだけじゃないんだよね スポット切れて10秒後の未来位置を予測してBSしたりするから
頭使わないと単純に切り捨てるのはどうかなぁ? >>972
高TierMTで3000出せるようになれば分かるよ ついでに自走砲で3優等取れまくってるなら、かなぁ
マジでそうなら立ち回りとか教えてもらいたいくらいですわ 初心者スレでどんだけ自走ヘイト炸裂させてるんだよ
遠距離が嫌われるのはどのゲームも同じだけど親殺されたレベルのやつがちょいちょい居て笑うわ 誰でも鍵盤押せば音が出るからピアノは簡単な楽器
くらいの暴論 おじさんおじさんってほんとの事言うなよむかつくw
次にチビハゲデブと言い出すんだろ?
分かってるんだよ こんにゃろう( *`ω´) 一応、本当に煽りとかじゃなくて自走砲で3優等ってどうやったら取れるのか知りたいんですよ
現実問題、自走砲でむちゃくちゃ上手い人ちょくちょく見かけると思うんですよ
なにを考えたらあんなコンスタントに数字出せるのって人
そりゃほかの車両と必要なスキルのベクトルは違うだろうし、
たとえ小隊組んでたとしてもほんま一番頭おかしい(いい意味で)と思ってる すみません、一つ追記でもちろんチートはなしで、ですけど
恐らくチート使ってなくても頭おかしいレベルの人はいると思いますからね アジア鯖統計
TVP50/51 11万戦
Obj261 11万戦
TVPランキング1位兄貴 4169ダメージ
TVPランキング100位兄貴 2388ダメージ
Obj261ランキング1位兄貴 1870ダメージ
Obj261ランキング100位兄貴 1728ダメージ
現実を見ようね >>981
ブーラスク1位:3189
ブーラスク101位:2414
→比率1.32
M44 1位:1198
M44 101位:921
→比率1.30
共に各車種の中では最も乗られている車両です。
自分の都合の良い数字だけ取り出してきても他人を説得することはできないかと。 Tier8とTier6
プレ車と通常ツリー
63万戦と25万戦
頭の悪さヤベェわ
ネットゲームがまじで怖いのは、日常生活で絶対に遭遇しないレベルの奴が普通にいることだな
しかもヤベェのに限って中身は30とか40とか歳いってたりするし、背筋凍るぞ
せめてTierと戦闘数ぐらい合わせろよ、やり直せ この統計を見ると自走は腕の差が影響しづらいって事かな?
固定砲塔駆逐専門の人は自走も上手いと思う
両車種とも予測力が射撃機会と命中率に直結するから
逆に自走専門の人はダメージ出せても勝率は1段下がると思う
HPの使い時の判断が遅れそう >>983
つまりそれはTierや戦闘数、課金車両か通常車両であるかなど、条件によっては差異が出ることを認めているという事ですよね?
その時点でプレイヤースキルによって差異は出ないというご自身の発言と矛盾するわけです。 >>985
それは対偶じゃないから君の主張は必ずしも正しくないよ こいつslashじゃねーの
病的な自走ヘイトといい脳筋なイキり方といい まじで論文の一本も書いたことねぇんだな
頭痛くなるわ
25万戦のM44を例に挙げたいなら同ティア、戦闘数28万戦のヘルキャットを挙げればいいだろ
何故わざわざTierも戦闘数も全く異なる条件の車両で比較する?
数ある車両から必死こいて都合のいい数字を探してきただけじゃねぇか
やり直せ 一部自走ユニカムにやべー奴がいるだけでほとんど運
射線管理やマップ見てないよっぽどの下手くそは除く ブーラスク63万人中の101位と、M44の25万人中101位を比較に出す思考過程はまじでヤベェって
学究的な経験の有無とか教育環境を抜きにしても、普通に日常生活送れてるなら違和感あるレベルだし
そこら辺歩いてるオバチャンでも違和感を感じるだろ
百歩譲ってブーラスクを例に出すとしても、ランキング263位ぐらいの奴と比較しねぇと意味ねーよ常識的に考えて 比べるならT-45-85とM44とかなら分かるが、課金と通常で比べるのはどうなのって 敬語くんずっとボロクソ言われてるのに居座り続けられる面の皮の厚さだけは見習いたい 自走砲の質問って地雷だったんですね
大変なことになってるので以後は自走砲関連の質問はやめておきます・・・・ >>996
単にそれだけ嫌われてるって話やで
それ自覚して乗ってくれ 自走に対応できずに射線上で棒立ちでボコられてるやつが
ここで自走ネガキャンを必死にしてると思うとすまんが笑いが止まらないわwwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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