ポケモンGO 攻略情報交換スレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
攻略情報については本スレで話すよりも専門スレで話す方が良いと思うので 80 ピカチュウ (ワッチョイ 6bd3-iqWO [220.99.23.227]) sage 2016/07/23(土) 09:17:00.20 ID:WH+XnNmE0
おい豚、何が厳選の必要がないだよ
海外解析班によって判明したが
・ポケモンには固体値がある
・固体値はCP限界値とリンク
・固体値が低いとCP限界値が低い
・固体値が高くとも強化をせずに進化させると個体値が下がってゴミのように弱いポケモンになる
・固体値と技両方極めたポケモンが必ずしも初期CPが高いとは限らず、初期CPが高くとも限界が低いとすぐカンスト
・技と固体値を厳選しなければCP2000を絶対にオーバー出来ない(プレイヤーレベルが上がると高固体値だらけになり野生で2000オーバーが出ることも)
・海外でイーブイが好まれているのは10km卵の外れが6Vイーブイ確定で進化させるとCP2000をオーバーさせられるから
・そしてイーブイは卵などで大量に手に入るので進化させやすく強化させやすい
・単純戦闘力でCP2000オーバーになれるのはカビゴン、カイリュー、イーブイ系、フーディンなどの初代最強系列(ケンタロスを除く)
・固体値=サイズ つまりXLサイズ=4V以上
わーおまた厳選必要とか死ねよ ジムの近くまで行って認識されるじゃん?
んで、画面上ではバトルができるようになるけど、そのあと離れても続行できる?
近所(30m先)にジムがあるんだけどバトルは家でやりたい これ移動してなくてもたまにポケモン出るよね?
単にランダムなのか気になる 質問は質問スレへ
ポケモンGO 質問スレ Lv3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469182070/ 10km卵から孵ったイーブイ博士送りにしてしまったんだが? >>2
信じたくないんだけど
嘘だろ?これ
まともにポケモン作ろうとしたら数年かかるだろ イーブイの話を見ると、
強化して進化させると個体値高いまま?
10kmイーブイでも強化せずに進化させるとゴミポケになるってこと? 強化しとけば進化させてもXLのままなのか?
このあたりまだ情報が微妙だね ・地図で公園と認められてる場所、周りのマップより緑色の場所はポケモンが出やすい
・スタジアム、運動場等の周りではエレブーが出る
・山の近くではブーバー、ブースター、ヒトカゲ等炎ポケモンが出やすい
高低差が大きい場所は山と誤認される場合もある
こんな感じだな ポケモン厳選用各種ステータスまとめ
・限界値(成長度合い)→目に見えてわかる数値で強化するとバーが右に動いて最終的に強化できなくなる
トレーナーのレベルが上がると限界値も総じて上昇する
・固体値→この限界値の幅とステータス上昇値 限界が低い奴と限界が高い奴がいて
さらに1回の強化で上昇するステータス数値が大きく上がるのとそうでもないのがいて露骨にステータス差が出る
・種族値→おそらく第六世代を参考にしたと思われる種族ごとのステータス
ステータス配分が悪いと大して強くない
またすばやさがあまり重要ではないのでブースターやカビゴンなどが極めて強い
・CP→ステータス総合値、つまり平べったいステータス配分だとCP2000でも弱い
目に見えるのはHPだが、攻撃と防御などの数値も裏に存在している
・技→覚えてる技がゴミだとステータスが高くても弱いまま
・サイズ→目に見えてわかる大きさの違い、固体値に大きく関係しておりサイズが大きく体重が重い奴ほど強い
わかっているのは(CP2000を軽くオーバーするのはみんなXLXL)
・CP2000→大体のポケモンの壁になるステータス総合値で、種族値が高いポケモンほど超えやすい
CSポケモンで600属は3000、禁止伝説級は4000だが一般ポケモンはその半分に満たない 初心者にオススメされるポケモン イーブイ & シャワーズについて
Q:何でこの2匹は人気なの?
A:イーブイは10km卵のハズレで高固体値が確定する
さらに一部フィールドで世界各国どこでも大量出現する場所があって強化しやすい
Q:2000以上目指すためにはまずはイーブイ貯めておいた方がいい?
A:ブイズ3種はステータスの伸びが良いので最初から思いっきり強化するとスタートダッシュが決められる
たとえばLV8でも900〜1000ぐらいのシャワーズやブースター、サンダースが簡単に手に入るのが魅力
Q:サンダースやブースターではアカンの?
A:そんなことはないが、シャワーズのCP最大値は2800以上と3000クラスで突出している
Q:サンダースのCP最大値低くね?
A:すばやさの種族値が高いポケモンほどCP最大値は低くなる
すばやさのステータスが意味がないのか存在しないのかそういう関係性だが、DPSはブイズ3匹共に低くない
つまりマルマインみたいなすばやさ以外種族値がゴミな奴は悲惨なことになっている つまり10kmタマゴからイーブイ出してある程度強化してからRainerって名前つけて進化させれば良いのか >>32
イーブイは大量に手に入る地域があるんで
イーブイ大量に確保してアメを大量に確保しとけばシャワーズ強化も楽だ
とにかく、イーブイは大量に手に入るのにブイズ3種がかなり強いから人気がある
かわいいしな
ブイズは正義 >>33
イーブイをどの程度強化してからシャワーズにすればいいのか気になるな >>34
最低400以上
それで進化後に1000以上行く 分かりやすいまとめthx
あとは最適な技構成欲しいンゴねぇ てかてか進化してXSになることもあるけど、個体値下がってるってそういうことなの?EXPのために進化させたけど 466 名前:ピカチュウ [sage] :2016/07/23(土) 00:05:47.81 ID:tDO+gGJEH
>>459
お香は止まっていると5分間隔で沸くが、200メートル移動しても(1分間隔)沸く
だからお香使う場合は歩きながらが良い。
ルアーは他人と共有されるのを利用して、ポケストップ密集地で同時に使うのが効率的
これが正しければ 電車とか助手席でのプレイが捗る スレチになるけど海外の方が進んでるだろうし
詳しく調べたのを集めてるサイトできてるんじゃないのかな >>40
なんでこんなデマが広がってるか分からんが
ポケモンのサイズが個体値に影響しないのは既に海外で検証されてる ポケモンって昔からよく分からん裏技からデマまであったやろ?
なんかあるなんかあると思って適当にそれっぽいこと言ったらみんな信じる すまん。。
足怪我して出歩けないんだが…おこうとやら炊けば自宅にもポケモン湧いてくれるのかな? >>46
沸くよ
ショボいポケモンばっかりだったけど >>46
ポッポとかコラッタしかこねーぞ
やめとけ >>46
>>49
でもLv上げに大量ポッポは役立つらしいよ >>44
んじゃ単なる大きさでしかないのか
個体値の良し悪しってどうやって調べりゃいいんだ
10km卵イーブイをひたすら育ててみるしかないのか 素早さがゴミステになるとここまで活躍するポケモンが変わるのか… 計算式は見たけど英語なせいで全く頭に入ってこなかった http://app.famitsu.com/20160723_784317/
なんかファミ通によると進化どんどんさせてプレイヤーレベル上げる方が良いみたい IVが重要ってことはやっぱ厳選しなきゃいけないんだな
技見てよければIV計算してって感じでok? >>59
それでおk
まあ現状IVが100%正しいってわけではないかもしれんけど、とりあえずは信じてていいと思う >>60
ありがとう
IVの単語を出してくれて助かったよ
既にイーブイ無駄にしてしまったけど >>61への捕捉も兼ねてIVの解説
・IVとは何か?
Individual Values(個体値)のこと。そもそもポケモンGOには種族値、個体値が存在するが、それは本家の通りではない
具体的にはステータスの種類として以下の三つが用意されている
1. Atk(攻撃力) 2. Def(防御力) 3.Stam(スタミナ)
これらの3つのステータスはポケモンの種類によって固定の種族値と、同じポケモンでも違う値を取る個体値から決定する
この個体値が実質的にIVに当たり、全てのステータスに対して0〜15の幅で存在する
したがって15/15/15のIVを持つポケモンが最高個体値となる
・IVとCPの関係は?
計算式は以下の通り(一部簡略化)
CP = (Atk(種族値) + Atk(個体値)) (Def(種族値) + Def(個体値))^0.5 (Stam(種族値) + Stam(個体値))^0.5 * (補正項)
※補正項はポケモンのレベルによって上がってゆく
・ポケモンのレベルとは?
そもそも「強化」とはそのポケモンのレベルを上げる行為に等しい
現状レベルは0.5刻みで変化し、上限値は40とされている
ポケモンのレベルによって強化に必要な砂とアメの数も変化する
(詳しくはhttp://pokemongo.gamepress.gg/power-up-costsを参照)
・初期CPとIVの関係は?
CPは種族値、個体値、レベルで決まるため初期CPには個体値とレベルの2つの変数が存在する
したがってトレーナーレベルが上がって初期CPが高くなったからといって個体値がmaxになっているとかいうわけではない
言うなれば本家ポケモンでストーリーが進んで野生のポケモンのレベルが上がって強くなったようなもの
さらに言うと俺らは本家で言うところのリアルな野生厳選を強いられているに等しい
・厳選の際のIVの優先度は?
技>>(越えられない壁)>>IV>>初期CP
いくらCPが高くても技がゴミだとDPSがゴミ
捕まえた時のCPが高いと育成は楽だしIVの特定もしやすいだろうがIVが低ければ所詮はゴミ
・厳選の仕方は?
1. がんばって乱獲してIVを測る
2. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4tqddw/guide_to_determine_exact_ivs_using_mitm_proxy/を参考にする
ただし2.を使う場合は完全に自己責任な BANされても文句は言うな
IVの測り方はhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4tkk75/updated_iv_calculator_automatically_calculate_ivs/を参照
本文の10行目付近のリンクをクリックしてスプレッドシートを開け
あとはサンプルが載ってるから直感で分かるはず ポケモンやったことなくてわざが分からんからそっからだな >>64
技はほぼ別物
むしろ原作イメージあった方が厄介かもしれない 訂正
×CP = (Atk(種族値) + Atk(個体値)) (Def(種族値) + Def(個体値))^0.5 (Stam(種族値) + Stam(個体値))^0.5 * (補正項)
○CP = (Atk(種族値) + Atk(個体値)) * (Def(種族値) + Def(個体値))^0.5 * (Stam(種族値) + Stam(個体値))^0.5 * (補正項) ちなみに>>63はhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4tzcmk/faq_on_ivs_info_megathread/に書いてあるから英語読めるやつはそれ読めば一番早い
IVの一例として強いと噂のシャワーズのCPをグラフ化したので貼っておく
http://i.imgur.com/cv9QRsP.png
黄色の線はdef,stamを15としてatkを0から15まで変えたもの
緑の線はatk,defを15としてstamを0から15まで変えたもの
伸び幅が違うのは計算式にあるようにAtkの項が0.5乗されていないから >>2によると高個体値はデカいサイズになるわけだけど、これ正しいのか?
>>63によれば、個体値はサイズとか関係ないように思えるんだけど 個体値は存在する
ただその影響は非常に限定的で現時点では厳選するほどの価値はない
また、勘違いしてる人が多いが個体値とポケモンの高さ重さは一切の関連性がない
個体値を割り出すには>>63の通り
こんなとこだろ
厳選はいらんな >>69
ソース元にこう書いてある
Is there anyway to see IVs ingame? Is it related to pokemon weight or height?
The game does not show you any of these numbers, so people use spreadsheets to estimate what their pokemons' IVs are using equations.
More ambitious players will set up proxies to intercept server data in order to know exactly what their pokemons' IVs are.
credits /u/Conan-The-Librarian No, weight & height in this game does not affect any statistics. It's purely just an extra feature added to the game.
つまりサイズ重さは関係ない
>>2の4つめと7つめの項目は少なくとも俺は知らん いや厳選しないとシャワーズで最大600くらいCPに差が出るんだろ?
厳選必須じゃないか >>68
都会ならポケストップある道をひたすら歩く
田舎ならポケストップは5分毎に回復するから一箇所に張り付く
面倒なら課金 ポケストップ回しても反応せず、
ポケモン遭遇→捕獲→煙になって消えるというのが100%起こります
gpsの不具合でしょうか? >>72
計算してみれば分かるがよく出回ってるCP最大値ってのはそのポケモンのLv40の時のCPな
んでLv40の15/15/15シャワーズがCP2816,0/0/0シャワーズがCP2427
Lv20の時は15/15/15シャワーズがCP1609,0/0/0シャワーズが1387 >>71
なんでサイズ=個体値が広まってるのか知らんが、サイズは個体値に影響しないというのは散々検証されてる
サイズで個体値が変わるなら
http://i.imgur.com/aWaBuBh.png
https://i.imgur.com/uRZQXCt.jpg
みたいなアホみたいな数値のポケモンは出てこないだろう。
単にリアル差を出すために入れてるものだと思う。後は一部のメダルに関係あるね 普通の人がlv40に到達できるのなんて早くても来年だろうし0/0/0を引く可能性も低いから20lvで高IV低IVでCP100差程度ってのが現実
今のジムバトルにはCP100にこだわる要素はないな レベル10の時に捕まえたカビゴンはプレイヤーのレベルが上がればいずれレベル40まで上げられるのか? https://thesilphroad.com/research
個体値算出はここが簡単かな。
IV RATERから項目入力するだけ なるほど差がでるのはかなりレベル上がった後なのね
技の厳選は単純にDPSで判断していいのかな?
だとするとシャワーズもサンダースも外れだわ >>82
シャワーズは種族値がかなり高めだし、技1の水鉄砲がかなり優秀だから強ポケだよ
本家の種族値を参考にしてるのに技の早さがそれぞれ決まってるから雷ポケが死んでる 一応簡易テンプレ
育成指南
能力に置いて重要度はわざ>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
わざはポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。(わざの最適解はこちらhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/)
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0〜15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではないためCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度は低い。(IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https://thesilphroad.com/research)
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化にはかなりの素材が必要となるため高いに越したことはない。 しくった こっち
育成指南
能力に置いて重要度はわざ>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
わざはポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。わざの最適解はこちらhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0〜15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではないためCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度は低い。IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https://thesilphroad.com/research
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化にはかなりの素材が必要となるため高いに越したことはない。 しあわせの卵の効率いい使い方はお香たいて歩き回るか、ジムで連戦か…
、進化で入る経験値も倍? 英語よくわからんのだけどたいあたりのりかかりゲーなの?
カビゴンだけ? 既出だと思うけど見かけなかったので
経験値欲しかったらポッポ乱獲するのが効率いい
進化するのに必要な飴が12個だからソイレントグリーン込みで3匹で経験値800になる
できたピジョンも再利用できるしポッポ神ポケだな ポケストップ周りは湧きがいいみたいな話あるけどマジなんかな
本当なら田舎マジ報われないんだが >>91
あくまで体感だけど断然湧きが良い
今日水ポケ目当てにポケストップも何も無い河原ひたすら歩いてたんだけど10〜20分に1匹程度だった スレチ気味かもしれんが聞きたい
家から15キロ先の会社に行ってもポッポやコラッタしかでない
それもCP低めなんだが、これって起動しながら移動した距離によって比例してるのか? CP(の上限値)はトレーナーレベル依存
トレーナーレベルが上がっても低CPが野生で出なくなる訳ではない レベル8でポッポのXLとXSの成長の違いでも調べようかと思ったけど
もっとレベル上がってからやった方がいいのかね? >>94
あぁそうなのか
それぬかしてもあまりにもポケモン沸かねえしポッポばっかだし
XM沸いてる(スマホ端末が集まっている)ほどポケモンが沸くのはまじなのか、、、 強化しきってから進化させた方がCP高くなるの?
てか個体値は進化前と進化後で変わるのか? >>87
見にくいから訳してくれんかなぁ
やるかー Snorlax > Vap > Dragonite > Lapras / Golem / Blastoise / Slowbro
カビゴン>シャワーズ>カイリュー>ラプラス/ゴローニャ/カメックス/ヤドラン
だけわかった
この中だとシャワーズ一択だよな、一番湧くし
技はどこみたらいいんだ >>100
シャワーズってシャワーズとして出ることほぼないから
大半はイーブイからの進化だと思うけど
進化した際に何覚えてるかなんてわかんないよな?
手っ取り早く強くなるには
イーブイを捕まえる→たくさんイーブイを集めて飴にする→
イーブイを強化MAXにする→イーブイを進化させ、アクアテール持ちのシャワーズにする
なんだろうけど、この強化もしないで
さっさと進化させたほうがいいのかっていうのも疑問 >>101
俺も今コイキングで同じ現象
とりあえず手持ちで比較して強そうなのをシミュかけてみた
http://i.imgur.com/irQwQT8.jpg
とりあえずこいつを最終強化して進化させようと思うが、技で強さ変わるのはこええな >>101
基本的にはイーブイから進化させた後で技厳選だろうね
進化前に強化しても技が目当てと違う可能性あるからアメと星の砂が勿体無いと思う
シャワーズは水鉄砲のDPSが高くて技2がアクアテールじゃなくてもかなり活躍出来るのも強み 進化後の強化も進化前の強化もかわらないはずだからさっさと進化させて
技確認して選ぶのがいいんでない? みずでっぽうで既にDPS20だから1.28の為だけに厳選するのもなんかアレだよなぁ お手軽で強いのは10kmタマゴで出てくるカビゴンもかな。
技1にはDPS上位のなめるがあるし、技2にはDPS最高ののしかかりがある
特にのしかかりはタイプ一致でさらに1.25倍になるからな...
この2つの技が無かったらDPSは微妙だけど、それでも種族値はかなり高いからね >>103
アクアテールもつシャワーズでるまで進化させまくるか…
名前英語にしても確実に進化先が決まるわけではないのが怖いが
さっきのサイトみながらまとめてみた
・技厳選簡易表
カビゴン:のしかかり
シャワーズ:アクアテール
カイリュー:ドラゴンクロー
ラプラス:ふぶき
ゴローニャ:ストーンエッジ
カメックス:ハイドロポンプ
ヤドラン:サイコキネシス ポケモン手持ちの際の背景が白と青で何が違うのか確認してみた
出先で数匹確認しただけだけど背景青はIV高い、白はIV低いって結果だった
誰か暇な人いれば試してみてくれ >>107
連続で進化先操作出来ないだけで、間に別のを挟めば成功すると見たがどうだろうな
具体的にはシャワーズ>シャワーズ(ランダムでなる可能性はアリ)は駄目で
シャワーズ>サンダース>シャワーズなら成功するらしい >>109
Vaporeonっていれたイーブイ、ブースターになったぞ
一発目に進化させたというのに、、、
これも確実ではないのか >>111
シャワーズにしたいならRainerだぞw
英語名を入力するんじゃなく、サンダースならSparky、ブースターはPyroと入力しないとだめ >>112
まじかよ、、、まあかえんほうしゃ覚えてたからいいわ、、、
IV高めでCP低めのやつ進化させたから今から育てるのがしんどいが 普通のポケモンと違うのは戦わなくても進められるから
序盤の育成とか考えなくてもいいのか 強化した後に進化させたほうが最終的に強くなるっていうのは確定なの?
なんかギャラドスの比較で差があまりなかったスクショを見たんだが キャラレベルが進化で維持で種族値固体値とレベルで計算だからどの段階で
強化するかは関係ないと思われます 進化させるのはトレーナーレベルを上げてからがいいのか、先にした方がいいのか…
低レベルで進化させるのは砂がもったいない? ポケストップで回したあとに出るアイテム
タッチして回収しなくても×押したらまとめて回収される twitter見てると個体値について気にしてる人多いみたいだけど
個体値は後半年くらい経って、ある程度プレイヤーが減って来て
更にトレーナーレベルがカンストしてる連中が増えて来たら
重要になるかもしれないけど、現時点で拘る程じゃないと思う 個体値気にするのはポケモンやってる奴がかかる風邪みたいなもんだから
ソシャゲやってる奴がリセマラリセマラ騒ぐのと同じ
あと一週間もすればそんな暇があるなら死ぬ気でプレイヤーレベル上げる必要があると気づく しあわせタマゴのために進化元を集める作業中
1匹30秒で60匹分として経験値60000
Lv10からどこまでいけるか さっきCP40ぐらいのIV高いイーブイをブースターにした俺も
進化させてから単にCP高いのにすりゃよかったと思った
DSの本編とは違って気軽にレベルあげられない&強くするには本当に体力を使うしな
夏休みの学生ならともかく
月曜日に仕事行かなきゃいけない社会人は個体値なんて気にしてたら体もたん
手持ちに強いポケモン6体いればいいものじゃねえし、防衛用のポケモンも必要だし
これもっと気軽に強化できればなあ ガチで最速lv20をめざすのでもなければもうちょっと違うやり方でやった方が楽しいと思う 強化が簡単になると個体値の重要性が増すだろうしバランスだな ポッポみたいに進化させやすいキャラじゃなければ進化前の時点で厳選する必要あるな
それで進化させて目当ての技が出たらラッキーぐらいのつもりで これからどうなるかは知らんが現状は完全なレベリングゲーだな
個体値厳選するにしても乱獲して選別する以外の方法がないから
精度の高い判定ができる高CPの個体を出現させるためにもレベリング必須 レベル20程度まで節約がよいね
進化のみ強化する必要なし >>133
車乗ってて30km/h位なら捕獲できるけどな >>111 >>112
ライゾウ、ミズキ、アツシじゃないの? レベルによってCPの限界値があがるだけならいいが
捕獲するポケモンのCPも上がるシステムって微妙だな 全く強化しないで進化させるとXS率高くない?
対戦実装したらサイズも関係してくんのかね とりあえず書き込んどくよ
体重がXL XS付かないやつを未強化・強化不足で進化させるとXSが付きやすいけど
最初からXSが付いてる奴を未強化で進化させるとXS消えるよ
偶然かはしらん ポケモンの内部レベルとトレーナーレベルの関係がよく分からない
トレーナーレベルが上がっても内部レベルの上限が上がるだけ? >>139
トレーナーレベルはポケモンの内部レベル上限と野生で出てくるポケモンのレベルに影響してる
>>81のサイトを色々弄ってみるとトレーナーレベルが上がるにつれて内部レベルの上限が上がるのが分かると思うよ
あとトレーナーレベルが上がると野生で出てくる際のレベルの上限も上がるから結果的に高CPが増えていく >>140
個体値を考慮しないで推測すると初期CPが高いポケモンは出現時の内部レベルが高いってこと? 進化前の強化はどうなん?
マックス強化してから進化が一番ええの? >>142
内部レベルは進化してもそのまま引き継がれるから
どのタイミングで強化しても同じってのはいくつかのスレで聞いた
検証してないから本当かは分からない >>142
効率の問題らしい
別に強化せず進化させて弱くなることはないが、進化後の強化費が大変っていう >>141
そういうことになる
実際捕まえてみると白い半円状の強化ゲージがその通りになってるし、強化に必要な砂の数も多い スターダスト、日本版だと星くず?はどう集めるのがコスパいいんだろ 進化後のわざは進化前からは確定はおろか推測も不能?
だとして、進化後の強化費が高いとすると、進化前の強化はバクチだなぁ
後から見ればお得だったしても。
でもわざの外れ分に使ったロスと進化後の費用増を入れて全体的に見るとどっちがお得になる計算になるんだろうと思った。 >>143-145
ありがとう。
英語の海外サイトも漁ってみてみるよ そこそこ強化させて進化、が確率的に一番お得になる方法かな?とも思った。勘だけど。
結論出すにはこれは実験と計算が必要か。 >>151
そうなんだ。ありがとう。参考サイトまで。自分でもよく調べて報告しに来ます。 >>138
俺もだわ
体重XSを進化させたらXS消えたし体重XLを進化させてもXL消えたわ 何するにしてもトレーナーレベル20にならないと話にならんみたいだな
今日中に上がるだろうか 先にここ見ればよかった
個体値高いからと思ってくそ強化したやつ何匹かいるわ技がはずれだ >>108
これ信憑性ありそうだわ
でもIV高いの範囲がクソ広いのか青ばっか
どちらかというとIV低いポケモンがわかるって感じ わざで厳選した方が良いことは初っぱなからwikiに書いてあったのに… 図鑑全く貯まってない最初に経験値二倍使って一気ににレベル13にしないと
これ無理ゲー
最初まったく分からずに始めたアカウントレベル6くらいで伸び悩み
別垢で二倍最初からつかって経験値2000をガンガン入れたらあっという間にレベル13 >>108
俺は全く当てはまってない
A+D 27/30
sta 15/15のやつが背景白
昼夜捕獲かとも思ったけど違う >>156
なぜ個体値の計算までできる知識があるのに、技について考えなかった… >>259
卵から生まれたレアポケが飴30個以上もくれたし個体値まで高かったからついね >>108
全く関係無いでしょ
青が最近ゲットしたポケモン >>165
1番最近捕まえたのが白背景だし、それはないと思う 日付でソートすると青が先に来るね
最近捕まえたポケモンが青いだけか >>166
でかいポケモンで青隠れてるだけじゃない? >>166だけど、ポケモンが大きくて青を覆ってただけの様だ。すまん。 >>160
ポッポ、キャタピー、コラッタを大量にあつめて、しあわせのたまごで一気に進化祭り
これオヌヌメ 正解
俺は最初何も知らず進化祭りしたw
幸せの卵もみんな最初は2個あるはずたがら絶対使えよ
最初のスタートダッシュが大事 20→21で50000XP
21→22で75000XP
つれーな 【レベル必要XP】
どんどん増える模様
Lv xp 10 9000 20 25000
1 0 . 11 10000 21 50000
2 1000 12 10000 22 75000
3 2000 13 10000 23 100000
4 3000 14 10000 24 125000
5 4000 15 15000 25 150000
6 5000 16 20000 26 190000
7 6000 17 20000 27 200000
8 7000 18 20000 28 250000
9 8000 19 25000
10 9000 20 25000 こうして見ると2週間で30までいった外国人化け物だわ 20までひたらすらレベル上げなのは分かったけど
ガチじゃなくて普通にやっててすんなり20までいけるのか? たまごからゲットするポケモンのCPもプレイヤーキャラのレベル依存かな? 本スレのこれはガセでおk?↓
トレーナーレベルが低い時に捕まえたポケモンは
漏れなくゴミです。
高レベルで捕まえたほうは強化がお得になるだけ
という風説の流布がありますがそれは嘘です。
一目瞭然でCPの最大値が低レベル入手ポケモンは足きりされています。
「レベルが上がってから強化すりゃおk」
これも嘘です。
低レベル時に捕まえたポケモンはその後
どれだけトレーナーレベルを上げようと
捕獲時に足きりされたCP分の強さは取り戻せません。
最適解はトレーナーレベル40まであげて
そのポケモンを育てること
トレーナーレベル39以下で捕まえたポケモンの
強化は総じて妥協です。
低レベル時に進化させると何をどうこうしても
XS個体ができてしまうのもこれが理由です。
ちなみに低レベルで捕まえたXL個体を
ずーっと暖めて高レベルになってから進化させたところで
結果は同じ、雑魚個体が出来上がります。
トレーナーレベル=ポケモンの強さ
これが結論。 >>183
トレーナーレベル40とか何年かかるんだよそれ…… >>183
ガセと言うか勘違いした結果って感じ
レベル低いときに捕まえたポケモンのCP増やしてくとわかるけど
最大まで上げてさらに上げようとすると、トレーナーレベルが足りませんって出る
なので足きりされてるわけではないってのがすぐわかるんだがな >>185
最近、自分で検証せずにネットの嘘を鵜呑みにする人増えたよね >>174
幸せの卵最初からあるって本当?
お香2個ならあったけど、もしかして最初から2個あるアイテムってランダムなのか? おこうと卵の無限ループってバグなんかな。
あの時間戻して延々と使えるヤツ。 卵使用しなくともポッポ集めて進化がレベル上に一番効率いいの? >>189
だな
どんな情報をログ取ってるのか知らんけど、使用時間とかプレイ中の時刻とか取られてたら後々BANも有り得る
どのゲームでも課金アイテム系のチートやグリッチは処分が重い >>190
1週5分以上かかるポケスト密集地ぐるぐる回るのが一番いいんじゃね? >>183
こんなガセよく自信満々に出せるな、この子 レベルアップしたことのないポケモンのレベルは必ず*.0であるというのはあってる?
IV計算するサイトでレベルアップ済みにチェック入れて初めて*.5が出てくるからそうなのかと こっちにも貼っとく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org952865.png
CPの限界まで上げてもトレーナーレベルが上がれば
CPも上げられる場合はこう言うのが出てくるはず
ちなみに現在のトレーナーレベルは10で、捕まえたのはかなり前
7月22日に捕まえてるから6ぐらいだったかもしれん ポケスト検索サイトで名古屋市役所におる竜って何なん? 最初の3匹が個体値maxってのはガセなのかな
>>81を使ってみたら最初に捕まえたヒトカゲ低かった タッツー育てたらキングドラなるし強いじゃん!って思ったら金銀から進化増えたんだったか 下北で乱獲してきたんだけどなんか一旦落ちたら経験値が戻ってる気がする
そんなことってある? 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) ネット漁ってたらw
日本にも面白いやつがいた用ですね。
瀬戸の円テーブルより安価でかつ、早いw
自動孵化機とかw
https://t.co/94nOdriCM8 685 ピカチュウ 2016/07/24(日) 17:25:09.00 ID:twiiWJZk0
サンダースの通常攻撃はでんきショック威力5で、シャワーズは水鉄砲威力10でしかも鬼連射可能だからしゃあない。 個体値maxが進化後よわくなったり、弱いやつが進化後に個体値maxになるのはなんなんや >>208これちらほら言う奴いるけどマジでどうなの?
進化後個体値変わるんだったらまったく話が変わってくるんだが とにかく進化させてみろって事だろう
途中で個体値MAXになったら、そこで諦めろと ポケビ落ちる前に固定湧きポイントちゃんとメモっとけばよかった
これもう直らんだろ ポケコインを買う時に割引で買う方法が分かったから情報共有しておく。
ポケモンGOで課金するときはこの方法を使わないと損するから確認しておいた方がいい。
詳しい方法はここに載ってるから確認してみてくれ。
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349200.html
あと、無料でポケコイン手に入れられる方法とかはほとんど嘘みたいだから要注意。 これ極めようとしてる人は伝説出たとこにわざわざ毎回行くの? ルアーって使用する人の所持してるポケモンによって出てくるポケモン違ったりする?
家の近くのポケストップで桜舞ってるところポッポとコラッタしか出なかったんだけど、俺が使ったら俺が持ってる種類の中から色んな種類のポケモンが出てきたんだけど >>209
具体的にいうと
個体値maxのメノクラゲが進化後ポンコツになった
maxではないけど優秀なのが複数体、進化後ポンコツになった
ポンコツなイーブイを10匹進化させた時に個体地maxのシャワーズが1、maxに1届かないブースターが2匹生まれた >>201 昨夜レベル11に上がったとこでフリーズして落ちて戻ったらレベル10だったよorz 【育成指南】
能力に置いて重要度はわざ>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
わざはポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。(わざの最適解はこちらhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0〜15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではないためCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度は低い。(IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https://thesilphroad.com/research
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化にはかなりの素材が必要となるため高いに越したことはない。
よくあるデマだがサイズはIVに一切関係がない。
従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。
強化とは内部レベルのレベルアップであり進化後も引き継がれるため、強化タイミングによって個体差が出ることはない。 ペルシアンの第二技が
じゃれつく DPS17
つじぎり DPS9
なんだけど、どこのサイト見ても最適解がDPSの低いつじぎりになってるのは何故?
DPS意外に重要なものがあるのかな 朗報無課金が毎日金10稼ぐ方法が発見
ジム確保中にショップ右上の盾をタップすると確保数に応じてコインが貰える(インターバル22時
取り敢えずポケモンジムに部隊おけたらショップクリック
定期時間で貰えるてのはガセだった 伏見でハクリュウエンカしたわ
実際見たら焦ってボール真っ直ぐ飛ばないしハクリュウ自体がめっちゃボールから出るしでズイリの実使いまくった 強化してないポッポをIV RATER使って数値見ながら進化させたが、特に変わらなかったぞ 書き込むスレ間違えたわ
たまご、「ゲットしたとき」のプレイヤーレベルに依存してる気がする。
低レベの時に入手した10kmたまごを14レベルの時に孵化させたらcp70のカブトが出たし。
14レベルならそれなりのcpもったモンスターでてもええんちゃう?って仮説 >>227
いや、防衛配置してそっこうタップするともらえるぞ
雑魚おいて実践したからまちがいない
防衛したことないからわからんが、防衛した分はストックされるのか? >>227
勝ってポケモンおいた瞬間課金ページ開いて確認すればいいだけ
味方チームジムに仲間として置いたときでもいい
確認した時点で自分がポケモンおいてる数×10もらえる
だから置いた瞬間確認すれば最低でも10もらえる >>230
詐欺危険おこずかいサイトのキラキラウォーカーが
ポケモンに便乗して詐欺キャンペーンをしているので
騙され無い様に 10km卵のイーブイをシャワーズに進化させて技がアクアテールだったら強化スタートでFAだよな? ポイントをチェックを押した瞬間、ジムに設置してるポケモンの数×10だな
走り回ってなんとか60pもらえたけど割にあわんだろ・・・ >>232
進化で個体値変わった報告が割と多いから一応進化後も確認したいね
まあ個体値より技と固有値で十分なんだろうけど レベル13あたりから露骨に意図しないカーブが?かかって外れるようひなったんだが、、、
そこまで余裕あった玉なくなったぞ!
課金誘導酷すぎ ジムのデイリー報酬はコインじゃなくて粉がメインでしょ? リザードの個体値、4回測定して
LEVEL: 6
Attack + Defense IV:
27 / 30
Stamina IV:
9 / 15
LEVEL: 6.5
Attack + Defense IV:
29 / 30
Stamina IV:
9 / 15
LEVEL: 7
Attack + Defense IV:
29 / 30
Stamina IV:
9 / 15
LEVEL: 7.5
Attack + Defense IV:
27 / 30
Stamina IV:
9 / 15
誤差ありすぎでは >>237
たぶんゲージ間違えてる
スターダストとHPも合わせた? スリープだと孵化も通知もしてくれないのがキツイな……
ポケスポットとかこまめに画面見ないと気づきも出来ない
いちいちポケモンGOを前面で起動するの怠すぎる
これみんなどうしてんの?しかたなく? ツイッターの情報から検索できるサイトあるみたい
https://poke.util.onl/ >>237
LEVEL: 8で
Attack + Defense IV:
29 / 30
Stamina IV:
8 / 15
レベルは定規使って測ってるから正確なはず
まあそれなりに高個体っぽいしいいか…… >>243
https://thesilphroad.com/research
ここでやってるけど正確ではないのんか
参考程度にしておくのがいいのかもしれませんね >>245
半円でポケモンのレベル測ってるんだけどそれが微妙に間違いらしい
コピペのredditのgoogledriveのファイルが現状一番正しい
あれも高CPで不具合少しあるらしいが ひもにスマホつないで吊るして座りながら足踏みするだけでスマホ揺れる装置作った
これで孵化かつる >>249
GPS計測だからどんだけ揺らしても進んでくれないんや GPSに結構誤差が出るからずっと自宅で放置してても意外と孵る
たまにポケモンも湧く 10分で10mしか距離加算されてないダメだ...
アルミホイルでも巻いてGPS誤差大きく出させるとかはどうだろ 卵が孵化した瞬間にフリーズして再起動したら卵消えてたわ
当然ポケモンも報酬もなし GPS誤差大きく出させるのIngressでもあったなw >>255
使い方を間違えてたみたい
このレスは無視していいよ 車で遊んでたらペナルティーっていうのはデマなの?すぐ逃げられる説とかあったけど 捕獲中に距離離れると逃げられるね
たまごの孵化に速度制限あるだけでペナルティとかはないはず グレイトスローのコツある?
時計回しでやってんだが安定しない… 中央に当てる練習をすればいい
ポケモンに惑わされてはいけない
エクセレントになるよ いくら個体値が高くてもそのポケモンが低Lvだと、ほしのすなが持たないな
他のポケモンの強化ができなくなるから、ここでも言ってる人がいたようにCP高いやつを進化させとくのが安定だね レベルが上がるに連れてのゲーム進まなさ加減は
クッキークリッカー思い出すなあ
時間との戦いに飽きてやめちゃったけど 大曲イオンにあるマックのポケモンストップ
位置がずれてるせいでマックに居ると届かないとか最高にギャグってる
なぜかエレベーターの位置が中心になってんだよな ポケモンのスポーンからデスポーンまでの情報はでてる? ほしのすなは10万あっても一瞬で足りなくなるから20lvまではひたすらレベル上げが基本ではあるわな
あとジム戦はほしのすなが1防衛で500貰えるからかなり大事 結局おこうはランダム?
たまにカビゴンとか湧く辺りで使ったら出てきたりするかな?
御苑とか世田谷でピカチュウとかミニリューでたのかな? 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) ジムに自ポケモンを10箇所おいて10匹まだいる状態ですぐショップから報酬もらえば
コイン100枚に砂5000ゲットできる
11箇所置いたがコイン100の砂5000のままやったから上限は10と思われ
ただ昼間とか人が多いとこに置いてもすぐやられるだろうからやるなら夜〜深夜に置いておく 取り敢えずジムや育成は置いといて
ポケモン集めてレベル上げてればいい? >>108
モンスター手持ち一覧の背景が白または、青陰での違いを画像にしたよ。
https://imgur.com/a/XjFJb
同じCP145のクラブだけど左が背景白、右が背景青陰だった。あまり詳しく
ないのでどちらが強いかわからないけど同じCPなのに青陰のほうがHP高かった。 >>276
あ、そうやね、日付でソートしたら判明した。無駄な調査やったな。ごめん。 >>235
わいも同じ症状で携帯壊れたかと思ったわ
ベゼル投げで検索してみ 強化してから進化させるか迷う、厳選してるならともかく >>280
進化させないとわざはわからないんだから進化前の強化は無し 強化せずに進化させても強化前とiv変わらんが
強化してから進化させてないからそのケースはしらんけど >>283
シャワーズゲーだからね
かわいいしつよいし言うことなし
好きなポケモンで戦えるのが理想なんだけどな 俺だって本当は一番好きなゲンガーで戦いたいさ
だがゲームバランスと格差ゲーがそれを許さない そういや、ゴースト系は原作どおりノーマル技通じないんだろうか >>281
>>282
なるほど、確かに技の問題は大きいなぁ >>262
エクセレントまであるのか
経験値もらうためには慣れるしかないな
カーブボールで円枠大きいときに真ん中に当てるでいいのかな シャワーズ育ててるけどCP1400くらいの段階ですでに強化一回で砂2000くらいかかるんだが・・・。最高まで育てるにはどれだけかかるねん。恐ろしいわ >>289
円が小さいときに当てる
カーブボールで狙うよりストレートスローで狙う方がいい イーブイからシャワーズへの進化だけど、Rainerは2回までしか有効やなかった;;
そんで次はミズキにしてなんとかCP510イーブイをCP1500のシャワーズにすることが
でけた。HP161で水鉄砲とアクアテールがなんとかついてきた^^
こりゃもうこれを強化するだけでええね。 >>290
気にするな
俺なんかポッポに同じ量与えてるんだぜ
与える飴の量は全ポケモン共通だとおもった RAINERで1回シャワーズにできたけど、次にRainerにしたらブースターになった。
何で?全部大文字にしなかったから?回数制限?それとも対策された? もともとなりやすいだけだったのかもしれんしわからん まとめサイトとかだと進化先の指定はそれぞれ一回目が指定可能とか書いてあるけど検証辛すぎるしなー 俺のイーブイも名前で決めた指定通りサンダースシャワーズになった
2匹目のシャワーズ欲しくて同じ名前つけたイーブイ2匹進化させたけど、今度はサンダースサンダースとなった
1回目だけ説を推しとく 今週土曜に世田谷までミニリュウ狩りに行こうと思ってんだけど、それまでにトレーナーレベルってあげた方がいい?
いま14で、レベ上げようポッポが30体控えてる >>292
1回目はRainerでシャワーズに進化したけど、2回目はミズキでブースターになったんで
日本語英語関係なく初回のみじゃないかな ジムに配置してもすぐ消えて白くなるんだがどうしてだかわかる?ちなみにバトルで倒されてはない。
位置偽装BANかな?ちなみにポケストもモンスターも捕まえられる。 >>299
出てくるポケモンの上限レベルも上がるから乱獲前にトレーナーレベルは上げとくと良い
あと70匹分くらいの進化素材があれば30分フルで進化し続けることが可能 星の砂がマジでいくらあっても足りないな。みんなどうやって集めてるの? >>303
あと40か、長いなw
ありがとう、頑張ってみる! ジムは勝てる奴だけ倒したらさっさと逃げるのがいいな
ところでジム戦って同時に何人まで参加できるの? >>304
孵化装置買いまくって、自転車こいで孵化させまくるのが最効率
無課金ならレベル40になるまで一切強化するな
レベル20になった今頃気付いたが、マジで強化は星の砂の無駄 >>302
いやど田舎でジムほとんどないところなんだ。
位置偽装でそこにして配置しても、倒されたみたくなってモンスターも瀕死で、そしてジムはずっと白色のまま。
倒されたら普通違う色のやつ配置するでしょ?? >>304
なにも考えないで強化できる奴強化しまくってないか? >>309
今思いついたけど君が雑魚ポケモンを何度も配置し続けて相手が強いポケモンで即倒し続ければ楽に経験値稼げる
Ingressでいうところのわんこプレイ
近くに人居るかもしくは建物がないかは確認した? 星の砂はどれか一体に注ぎ込むものだな
トレーナレベル16でCP限界まで増やすのに数万は軽く飛ぶな
1回1900とか2200とか消費するようになるし >>308 なるほど孵化で貰えるのか。課金すっか
>>310 1匹に絞ってるけどそれでもガンガン無くなる >>311
1600のカイリューなんだが、人気もないし、まあ建物はあるけど(笑)
なんなんだろ なお後半は一回上げるのに必要な砂は1万だから
数万くらい誤差と考えてもOKAY レベルがあがって捕まえにくくなって気づいたんだけど
これもしかして最初はブーストなしで進化もさせずにひたすらアメをため込んだ方がいいんじゃないのか >>315
掛かるなぁ
まぁ、2時間もやってれば溜まるし
そのうち砂も手に入りやすいシステムなんか解放されたりするのかね 2時間で何万も溜まるのか?レベル上がると捕獲しづらくなるし余計溜まらない気がするが レベル20、でCP1700くらいまでは上げられるんだけど
イーブイCP599でトレーナーレベルが足りませんって言われる
どういうこと? トレーナーレベル上昇でポケモンのレベルキャップが解放される
トレーナーレベル20だとポケモンはレベル20だか21.5までしか上げられない
トレーナーレベルもポケモンのレベル上限も40あたりまで
同レベルにおける最大CPの差は個体値から生ずる
トレーナーレベル20でCP1700超えるブイズは個体値としては優秀 イングレスではスポットなのに、ポケモンでスポットやジムになってない場所がモンスター発生場所? 連レスで悪いけど補足
最大CPは種族によって異なる
トレーナーレベル20の場合、ブイズなら1700、イーブイなら600あたりが限界
これらはレベルキャップ解放で伸びる
同種族の場合の最大CPの差は上のレスの通り >>317
低レベルのうちは、進化させず モンスター数集めるのがセオリーだよ 元から。 あと駅前にひと沢山いるからといってもやりこまない一般人がただいるだけでレアいないからね
渋谷、池袋、吉祥寺、下北沢などがそれです たぶんライトがレア見つけれなく、ジムでも瞬殺されて飽きてくるころだろう イーブイ俺も一回目は指定できたけど二回目三回目はできなかったよ!
5匹進化させたで >>328
最初から卵使って一気にレベル上げた方が良いとか完全に罠だしなぁ 最初からたまご使う 中盤もたまご使う なにいってんだか >>328
ライトはまだまだポケモン捕まえてるだけで楽しめてると思うよ モンスターボールはいくつまで持てるのかな
なんかずっと×55で変わらないんだけど トレーナーレベルUP時に強制的に手に入るアイテムは上限を超えて入手される やっぱアメの個数に上限がないから序盤はひたすらため込むのがベストだよな >>335
そうなんですか
きずぐすりとかが多過ぎかもしれないので使います
ありがとうございます レベル20の時に捕まえてmaxまで強化して、レベル21に上がったらそのポケモンのcp限界値って増えます?
捕まえた時のレベルで限界値固定ですかね? 昨日から始めて、5匹くらい捕まえて、寝た。
今起動して始めたら、ポケモンいない。。。
なんで? >>341
板勘違いしてました。。。
誘導どうもです。 必殺技ってのしかかり、クロスチョップ、ドラゴンクローを覚えるやつ以外は無視していいよね?
アクアテールもDPSでみるとそんなに高くないし、利点は急所判定がある位? ポケモンGO 質問スレ Lv9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469463189/5
5 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 01:15:14.89 ID:J3rD5jS90FOX
最適化されたポケモンごとの技の一覧
以下過去スレ>>843よりコピペ
>>657のシート、ポケモン名と技名だけ日本語訳した。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pq_DLuTF9HBtplF1XsP299zz6iOBcy9uPSKjDwhtlc0/edit?usp=sharing
これは最大ダメージ順にランクを付けてる。
同じミュウツーでもランク22のミュウツーは技が念力とサイコキネシスで、
最大ダメージが低いからランクが低い、みたいな感じで、
同じ種でもどの技を持ってるポケモンが強いのかを見ることが出来る。
Fastが通常技、Specialが必殺技。
G列をZ→Aで並び替えてみると、DPSの高い順に出来る。
DPSで見るとフーディンのサイコカッターが優秀とか分かる。
なんかみずポケモン無双すぎて、どこまで信頼性があるかはわからない。
ご利用は自己責任で。 シャワーズは攻撃で使うなら技2はなんでもDPSは同じなんだな 戦闘においては、レアポケつかまえるインセンティブないのか
ミュウツーツモっても飴がないしな
結局イーブイ捕まえまくってればいいわけだ でたばっかりっていうのはあるけどちょっと情報が錯綜しすぎ
2chのスレはわかりやすいんだけどしたらばとかだと板乱立しすぎてて草も生えないんだが
http://jbbs.shitaraba.net/game/59805/ たまにスリープから起動するとすぐ見つかるのは何かしらの仕様が影響してるっぽいな 今日10キロたまごからイーブイでた
20レベルまで強化してから進化させればいいんだよね? 進化強化の順番はどっちでも変わらない
なのでわざを厳選するなら先に進化させないと強化分が無駄になる >>352
先に強化するメリットはないの?
進化後にいる星の砂や飴が少なくなるとか >>354
今のところ確認されてない
サイズにある一定の法則があるかもしれないけどサイズ何に影響するか分かってない(CPには影響しない)
すなやあめの量は変わらない >>355
レベルってトレーナレベルのこと?
それはそうだけどかなり時間かかるよ Lv17だけど700ぐらいならまあまあ出るようになってきた 今ミニリュウ乱獲してる奴らってバカだよなーレベル上げてからにすればいいのに アメ集めてるならいいけど、レベル上げてから捕まえた方が強化するアメの量少なくて済む 効率考えたらレベル上げ最優先で動くべきなのは確か
でも流石に飽きるだろうし好きに楽しめよ アメ集めはレベル上げ前にやっとかないと
今乱獲するのが正解
育てずにハカセ行き レベルあげの飴集めは今やっておくべきだとおもうな
モジュールルアーがんがん使ってくれるのは最初だけだとおもうから
欲しいポケモンはお香で自分だけで取りにいけるし >>354
XLを維持できるってことぐらいかな
ちなみにXLは個体値には何の影響も出ないよ クッソ田舎でモジュール刺したら1匹しかでなかった
それもポッポたった1匹だし
かたや町中でさしたらポッポでもネズミでもポンポンでる
モジュールって何基準でポケモンだしてるんだろうか 高CPの奴は軒並み捕まえにくくなるから、レベル低いうちにアメ集めるのもある意味有りだと思う
俺は先にレベル上げるけど >>370
お香と同じで5分ぐらいで1匹なはずだけどな
ビートルとか沸いて見えないところにでも潜りこんだんかね? >>373
50mほど先にあるポケストップにモジュールをさす→家に戻って部屋待機
→ポッポゲット→それ以降出現なし
移動距離で補正とかついてんのかこれ >>374
ポケストップにアクセスできる範囲じゃないと無意味じゃね モジュールとおこうについてredditに書いてあったのを掲載
他にも色々役立つ情報書いてあるから読んでみるのを勧める
ただ、間違ってる情報や、解釈は1通りではないので鵜呑みにはしない方が良いと思われる
ルアーモジュール:ポケストップ周辺にできる円の内部にポケモンが出現。使った瞬間に1匹、その後は3分おきに出現して計10匹出現
おこう:自分周辺にポケモンが出現。出現間隔は分速によって測定される。約7マイル/h≒10km/hの早さで歩くとだいたい1分に1匹出現する
ソース:
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4u38kq/data_request_real_evidence_of_unusual_spawn_points/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4ukjzn/pok%C3%A9mon_go_information_knowledge_lessons_learned/ >>375
あぁ、そうだったのか
てっきりマップ内にいればポケモンわらわらかと思ってたわ
今度もっかいやってみるわ シャワーズ多すぎてムカつくんだがこいつ一方的にボコせるポケモンおる? >>378
おこう焚いてバスのったらひっきりなしに沸いたのはやっぱりそういうことか シャワーズはお化け体力もあるけどそもそもみずてっぽうがキチってるからなぁ…
それなりに鍛えた電気か草タイプがいいと思うけど…電気はその辺にいないし草も微妙どころしかいないし… Zapdosってのが何なのか調べたらサンダーかよ…
妥協してカイリュー作り頑張るわ >>386
火力的にはフシギバナよりウツボットの方がスコア高いのか
防御で押し負けそうだけど >>378
おこう炊いて電車移動がよいのか?
でも距離開くと逃げられるからバスか? >>391
電車は速すぎる
ちょっと混み気味の市街地のバスがちょうどいい 個体値云々の諸説に関して色々疑問なんだけど
まず卵産イーブイが最強説
アベレージ平均以下が出てきたのでこの説信じられないでいる
次に個体値は進化で引き継ぐ説
90パーセント超えの良補正ニャースを進化させたら、6割の評価に下がった
進化に引き継ぐのはCPの最低値だけじゃ無いかと予想してる(進化してCPが下がったのを聞いたこと無いため)
つーことで個人的に思うのは
自身のレベル上げながら個体値無視して最大CPの個体優先で進化
技が良かったら常に強化マックスを目指す
今必要としていないポケモン達は飴を温存しておく
これでいいんじゃないかと… 名前指定進化が何度も使えたらシャワーズの厳選ももう少しやりやすくなるのに レベル18、19になってくると、ミニリュウどころかポッポに逃げられるw >>393
1. タマゴ産イーブイについて
先日友人が10kmでイーブイを産んだので検証用にその時点でのスクショを取らせてもらってた
具体的には以下の画像の通り
http://i.imgur.com/wqPe0PN.jpg
これを>>63のスプレッドシートと>>386のサイトでそれぞれIVを割り出したら67〜78%となった
したがって他の人もデータ出してたと思うけどタマゴ産は最強というわけではない
ただし>>378の下のurlではタマゴ産はIVが高い可能性があるとの記述がある、が真偽は分からない
2.進化の際のIV引き継ぎについて
2chでもredditでもこの話はよく出てるが変化しないという結論になってる
したがって測定の際の手順で何かしら不明瞭な部分があった可能性を先に疑った方が良いと思われる
少なくともIV RATERで測ったのであればもっと詳細なやり方を推奨する
(通常、相当高レベルなポケモンでない限りIVの取りうる範囲は広いため、進化=種族値が変わるとその範囲もずれる) 小ネタ
ポケモンと遭遇したときに、最速の入力でボールを投げるとポケモンがズームしてる時にボールが当たるので当たり判定が大きくなる
ただし、変なタイミングで入力するとポケモンの足元に謎のブラックホールが広がって操作不能になるので、タスクキルする必要がある >>399
これ良くやる。必ず当たるから良いけど黒で埋め尽くされるの怖いよね じゃあ俺も小ネタ
ポケストでグルグル回した後に出てくるアイテムは必ずしもタップしなくても良かったりする
ポケストが紫に変った時点でマップの画面に戻ってもアイテムはプラスされるよ
ちょっとだけ楽できるよ >>399
それよくやってたんだけどトレーナーレベル20付近からやたらと野生ポケモンがズーム時にモーションして弾くようになった
俺だけ? ああ、そういえばAR切ってるときと付けてる時って捕獲率同じなのかね?
今日AR切ってやってみたんだけど当てやすい代わりにボール当ててもよく出てきたり逃げられたりしてな
レベルは16なんだがただの思い過ごしかね? >>401
こんなの誰でも知ってるだろ…ドヤ顔して語ってるとかマジでキッズキモい >>399
ちなみにブラックホールが広がって操作不能になるのは以下が理由
・モンスターボールは何かに衝突するまで操作不能
・最速で投げるとモンスターボールが地面を突き抜ける
・モンスターボールは高度が高いほど影が小さくなり、高度が低いほど影が大きくなる
・地面を貫通したモンスターボールの影が肥大化しつつ操作不能になる >>254
おれもなった
ふかそうち無駄になったから返金してもらいたい >>405
この程度のことで絡んでくるお前の方が気持ち悪いよ >>399
ボールが落ちた影とかじゃね ゼロ距離であたってエラーみたいな感じか >>398
貴重な意見をありがとう
2つ目に関しては進化前と後どちらもそのまま数値を打ち込んだだけ なのだけど、測定方法が正しくなかったのかもしれない
強化を事前に何度かするとかというレス見たことあるけどよくわかんないな アルミホイルで覆った通信妨害箱用意して携帯閉じ込めてみたら温度高くなりすぎて危うく携帯壊れるとこだった カイリューの技はがねのつばさ&りゅうのはどうだったんだけどgm? >>408
誰でも知ってることは書かないように 警告だぞ 自分がポケモン設置したジムでもトレーニングできるのな
手持ちのナっシーが派遣してるカイロスに瞬殺されてワロタ 激選区のジムトレーニング中にCP二桁のゴミ設置していくのやめちくりー
一瞬で溶かされて涙がで、でますよ… >>412
妨害はできたけど放置しても孵化歩数増えない
今少し電波穴あけた状態でぐるぐる回すの試してる >>410
イーブイとか顕著なんだけど、IVRATERだと2つ以上のポケモンレベルに該当し得ることがあるでしょ?
例えばCP77、HP26、星の砂400のイーブイを測定するとき
LV3: CP62-80、HP23-26の優良個体なのか
LV3.5: CP75-96、HP26-29のゴミなのか
どちらも星の砂400だから該当してわからない
だから強化をして星の砂が600になったときに止める
それは確実にLV5だから、そのときのCPとHPを用いて
LV5: CP113-145、HP31-36 の範囲で
測定すればいいってこと。
実際はその一歩手前のLV4.5で確定する場合もある(優良個体のとき)けど、まぁそれはやればわかる >>418
なるほどね、分度器の精度ってことか
よくわかった タマゴから生まれたイーブイをシャワーズにして技がアクアテールなら育成しようと思ってるけどなかなか条件が揃わない >>421
どうせみずでっぽうしか打たないのに厳選する必要あるの?
DPSアクアテールの方が高いけど実際撃つ為には長押しと技演出のタイムラグでみずでっぽう連打の方が強い
防衛意識とかいうならなおさら無駄、どんな技構成だろうが攻めが勝つのが当たり前の仕様だからね サンダース凄く弱くない?
進化先の中じゃ完全な外れと思っていいのかな >>330
大量進化で幸卵併用はどのレベルでやっても同じ経験量でしょ? >>423
(´・ω・`)イーブイの進化先としては外れ扱いだけどそれでも雷ポケの中では一番CP高いよ うえぇ…こううん進化試したんだけど40匹分ぐらいじゃ普通に半分ぐらい時間余るのな
Lv20遠いわ 残念な事にクソつまらないポケモン検索アプリが出てしまったせいでクソつまらなくなる。
頑張って探してたのに残念過ぎて悲しいです。 >>422 そうなのか!じゃあタマゴから生まれた高CPのイーブイをシャワーズにして技気にせず育てればいいだけなんだな! 正しいIV値の調べ方
・IV算出サイト
https://thesilphroad.com/research
・まずpeek throughをダウンロードしインストールする
http://www.gigafree.net/utility/window/PeekThrough.html
IV値を求めたいポケモンのスクリーンショットをパソコンに送り、ソフトを利用して取り込んだ画像を透過させ
サイト上のメーターを合わせると正確なデーターが出せる
修正点などがあれば直します とりあえず分度器とか透過してちゃんと合わせてない状態での算出は誤差だらけなので信用できる情報でない
進化後引き継ぎ検証とか卵イーブイ検証とかもしっかり合わせて検証してみてほしい アルミホイルで封じた箱ゆっくりくるくる回してたら30分で1q増えた
引き続きやってみるけど今地図バグ報告多数出てるからそのせいかも >>420
これどうなの
今のところ初期から端数ある見ないんだけど >>433
(´・ω・`)端数は出ないで正しいと思う
(´・ω・`)どうみても0.5のポケモンは手持ちにいない CP2000越えいるけど
レベルいくつぐらいなんだろ?
2000越えで捕獲できる個体がいるの? >>438
ジムの場合、右上のプレイヤー名前の後ろにうっすら出てる数字がプレイヤーレベルだよ >>436
感謝の出荷
分度器なくても目視でほぼわかるのよな
IV見てるやつは参考にすると間違い減ると思うわ
最初から端数出たら報告よろしこ ポケモンのレベルは0.5刻みらしいけど
強化していないポケモンのレベルは必ず*.0だよね?
だとしたら推測しやすいけど >>440
端数出ないとか気付かなかったわ、分度器も強化も無しでほぼ確定できるな
今トレーナーレベル20だけど既に目盛りが細かすぎて目視じゃ0.5のズレは確定できんかった ごめん直前のレス見えてなかった
そもそも個体値計算する時に強化なしを選択すると*.5は表示されなくなるから端数は出ないで確定だと思う
そしたら楽だな 野生のポケモンがのレベルが整数値ってのはある意味前提のようなものだよ
IV RAETRはともかく、poke assistantや各種excel、スプレッドシートでの個体値算出に一度でも強化したかどうかを選ぶ項目がある
これで強化してないを選択するとレベルを整数値と見なして個体値を逆算する
>>63のソース元にも整数値を取ると書いてある IVのHPMAX固定進化もみんな知ってるからいいな
攻撃のが重要だし 現状で22より上は都会の人間か仕事やってないやつだろう いまレベル25なんだけど、26になるとCP上限爆上げしたりする?
5きざみで大きく上がるイメージあったけど、思い込みかな? >>450
都会なら余裕。
ポケストップが通り道に腐るほどあるから経験値たまる >>422
DSPってそのタイムラグを考慮した時間あたりの攻撃力でしょ? >>315
これマジかよw
いくらあっても足りねえな! 1、技が良くて主力になりうるけどレベル低いやつを用意。強化してレベル1ごとにスクショ
2、そのスクショを参考に各レベルのポケモンを見つけて名前にレベルをメモっとく
3、これらがトレーナーレベルを上げてもぶれない基準になるからすぐにレベルチェック可能
分度器でちまちま数字測るより簡単だったわ
iv計算機によってはメーターの表示が微妙にズレてるのもあるって言われてるのもあったし >>453
XPじゃなくて、CP上限上昇との関連性が気になったんだよね。
一定の上昇率なら、いつレベル上げやめるか迷うなーと思って。 ギャラドスに進化させたらかみつくりゅうのはどうできたけどこれは…どうなん? そもそもギャラドスは両方の技をタイプ一致にできないから好きなの選べばいいと思うが
水耐性持ち高CPとして使うならその技でいいんじゃね 家の裏が川だからやたらと取れるヤドンコダックも
ただしポッポがめったにでないのが痛い 今レベル20なんだがシャワーズ強化してみた。
>>76の理論間違ってんの?計算間違い? >>76はシャワーズのレベルが20の時の数値みたい
トレーナーレベル20でポケモンは21まで上げられるからその違いかな イーブイが各進化1回づつしてから名前変えても進化先操作出来なくなったわ
RAINER→サンダース
SPARKY→ブースター
ミズキ→サンダース
ライゾウ→シャワーズ
なんでだ? >>470
トレーナーレベル上げるとMaxからまた強化延びしろ出来るのか勉強になる pokewhere入れた直後にポケモンGOの地図崩れた注意されたし >>393
個体値は進化で変わらないみたいだけど強化せずに進化させたら個体値変わるのかな? >>478
個体値は進化で変わらない→強化しないと変わる
自分で言っておきながらなに矛盾したことを… 結局XP・XSの表記は何なんだという謎が残ったままだけど
仮説的なものもないの? >>479
>>個体値は進化で変わらない(強化した状態)みたいだけど強化せずに進化させたら個体値変わるのかな?
文脈から読み取るとこういう事だと思われ >>481
ステには関係しないがスピードに関係する説がある >>361
飴貯めにはレベル低い時の方が捕まえやすいしいいだろ
勿論厳選はレベル高くなってから アルミホイルの続報だけど、普通に距離稼げる
ただし全然進んでないときもあるしよく進んでるときもあるから平均はわからん
そしてアルミの中で閉じ込めることでスマホの熱がやばい
もしかして熱のせいで距離狂ってる可能性もあるし逆に熱のせいで通信止まって進んでない可能性もある
帰宅したらアルミごと冷蔵庫に入れて実験しようと思う
みんなもやってみて気づいた点があれば教えてほしい >>487
アルミは電波遮断するのでGPSが不安定になりキャラがふらふら動いて距離を稼げると考えてやってる 数万あればそんなめんどくさいことしなくても簡単に羽化環境作れるけどな サイズは攻撃力ボーナスで
まだ実装されてないだけでXLが1.1倍でXSが0.9倍とかになるんじゃないのかなと予想してる
努力値的な扱いで一定以上育ててから進化させるとXLになりやすいみたいだし 電子レンジにスマホとwifiルーター入れて数秒おきに開閉したら完璧だな >>491
どういうやつ?プラレールのこと言ってるなら相当長く配置しないとダメなんじゃなかったか >>472
前から3種が図鑑に揃うと名前で指定出来なくなるって言われてるよ(´・ω・`) >>482
XL 素早さ遅いがHP高い
XS 素早さ早いがHP低い
説が有力 サンダースに一度も進化したことないんだけど、SPARKYって名づけてもシャワーズとブースターにしかならん >>497
進化しても個体値変わらないんだからそれはない >>495
海外勢が考え出した回転テーブル孵化がいけるならプラレールもいけるんじゃない? 全部一回ずつ進化させたから名前つけずに進化させたら4回連続でブースター、、、
流石に萎えた >>497
WXLで23/2のポッポ持ってるから違うな フシギバナcp1000しか行かねえと思ったら、これ強化してから進化させないといけなかったの? 飴に戻したいわ >>510
あんまり関係ない
最初に強化させた方が飴の消費が少ないメリットがあるぐらい >>511
そうなの?あんままだ理解できてないわ
じゃあ最終的な最大CPはどっちでも変わらないってことか
フシギダネのときから強化してから進化させた方が良いの? >>512
どの段階で強化しようが最終形は全く同じ
弱いならトレーナーレベルが低くてポケモンのレベルも低いだけか、個体値が低い個体だったってこと >>513
そっかありがとう
今海外の個体値?測定のサイトでやってみたら平均よりだいぶ低かったわw
あと上に書いてあるけどフシギダネで強化してから進化の方がトータルの飴は少なくて済むの? 一つ「ん?」って思うのが、桜吹雪の場所毎に明らかに個体差やレア度が違う時があんだよな。
もすかすて設置した奴の攻略度で出現率に差が出ないか?ルアー。 >>515
場所依存だと思うその場所に普段でてくるレアが確率ででてきてる >>512
トレーナーレベルと同じレベルまでしか上げられないよ〜。
自分のレベルアップ頑張ってね CP低いのに、ハイパーボールでも赤表示やオレンジ表示で、逃げられる個体が時折あるけれど
あれは、もしかして高い値の個体値なのかな?
いつもなら普通に捕獲できるCPの高さで、レアリティもそれほど高くない種類とか >>518
そこまでレベル高い人は少ないと思うから本スレで聞いた方がいいかもね
自分はポッポ進化やってても19レベルだわ
明日には20になりそうだけど 自分、電車+バス通常時にオンゲで未だレベ14。
多分このまま来週までにはレベ20普通に行くべなと思ってる。 レベル20になったら2kの卵出なくなったんだがたまたま? むしろレベル20になったら2kmの卵しか出なくなったよちくしょう >>521
20でめっちゃ2km出てるからタマタマ
微課金だから無限で2km処理しながら、5kmがある程度たまったら一斉に孵化装置に入れてるわ
5kmが一斉に孵化するタイミングでしあわせタマゴ使って孵化&進化祭り これってジム独占したらバンとかなる?
昨日動き回って10個のジムにポケモンおいたら
同じ地域のジム4つからっぽになってたんだが >>524
賢いな、進化祭りはしてたが卵はやってなかた、卵って経験値多い補正ある?飴補正はあるけど詳しく見てなかった >>526
自分の場合はそもそもゲームバランス崩壊しててジム関連はクソだからジム破壊→敢えて陣取りしない→誰かくる→ジム破壊の繰り返しで経験値稼いでる。それをやってるんじゃないかと。 ジム破壊の経験値なんてポッポマラソンに比べたらクソみたいなもんじゃん きずぐすり捨てるのなんかもったいないから消化する意味でもジム破壊繰り返してる。
配置したところで数分でやられるしなぁ・・・。 タメ攻撃するタイミングわからない
おしっぱにしても反応しないでそのままボコボコにされるとか多々あり
おしっぱする受付タイミングある? おしっぱにできてるとゲージの下にさらにバーが伸びてくからそれを目安に長押ししたりし直したりしてる >>481
xsいくつか集めたらメダル貰えたから、メダル獲得要件ということでない? >>528
同じ色は放置して他の二色潰して空きや自陣営の色増えたら一気に高CPのポケモン配置してコインと砂を稼ぐ
21時間に1回で1発100コインとか貯まるぞ >>481
アメリカの記事の紹介としてこういうこと言ってるやつがいた
正しいかどうかはわからない
高さXL → HP高い
高さXS → HP低い
重さXL → 攻撃が遅い(攻撃回数が減る)
重さXS → 攻撃が早い(攻撃回数が増える)
https://www.youtube.com/watch?v=KbniIK3gkOI ポケストのアイテムの確率まとめてる人結構いるけど
何レベルで集めたデータか書いてないから全部バラバラで笑う >>481 今の所何に使われてるかは不明(バトルに影響とか言われているがガセの様だ)
テストの時使うつもりだったとか言われてる >>537
WXLの家のポッポが個体値23/2だから違うよ
と言うか、俺かなりの回数同じ事書いてるんだけどな
いつになったらわかってもらえるんだろうか たぶん具体的な数字を提示されても理解できてない
>537みたいに幼稚園児でも分かるような内容じゃないと目に入らないんだろう >>540
アメリカの記事のやつは膨大な数のズバットで検証した結果であって
君のは証拠もないよくわからないただの匿名の書き込みでしかないから
そりゃどっちが信憑性あるかと言われれば前者だよ 背が高くて軽いのが優秀なのかな
俺からもひとつ
ズリの実はモンスターボール一度失敗したら効果が切れる
つまり失敗のたびに食わせないとならない
多分ほとんどの人は最初に食わせてそのまま連投してると思う
それと検証したい説がひとつ
マップ上で道路の部分を歩行しないと距離にカウントされない説
今マップが壊れてて歩行距離カウントされにくいかも?これは要検証 うちのアンドロイド端末は熱暴走するのかよくワープして徘徊するけど
ある程度の時間ふらふらした後に本来の位置に戻った時に一気に距離が進む感じだよ
短い時間で戻った時はそうならないから
A点B点という2点の間で時速10km以下になった時にカウントされるんじゃないかな なんか個体値について勘違いしてるやつ多いけど、個体値は生まれつき固有の能力であって、進化後に個体値が変わるのならそれは個体値とは言わない ポケモンのレベルって孵化したものも野生でゲットしたものも強化していないなら必ず整数?何もしていない状態でレベル○.5はあり得る? >>537>>542
それはまったく見当違い
自分のボックス眺めるだけで分かる やっとLv20だが
結局はLv上げて高CP捕獲した方がいいみたいだから
これからもスポット巡りと乱獲か(´・_・`) >>540
>WXLの家のポッポが個体値23/2だから違うよ
これってどういうこと?
もうちょっとわかりやすく説明してほしい >>543
それはないと思う。道路から離れた場所で放置してても、位置情報のゆらぎでアバター動くような場合は歩数が累積されていく >>542
サイズにかんしてはみんなで検証しやすいからなあ
実際にそうなら、そうだって話になる
自分の手持ちにも少なからずいるでしょ?
>>550
23/2って言うのは個体値のことね
○/2の部分がHPに関する部分で最高が15まである
家のは相当HP低いよってこと 捕獲画面モードで名前の前にポケモンボールマーク付きと何も付いてないポケモンの違いってなんか分かった? >>553
いや、変わらないよ
デマに流されてるか個体値判定の荒いサイト使ってて間違った値出てるかのどちらか >>542
その検証は知らんけどそれが正しいななら既にそれ以上の大多数の検証で確定されてる事項がなりたたないから信憑性は低い あと明らかにこのスレすら読んでないのに質問するなら質問スレに行ってね >>553
個体に対してつく値なのに進化で変わったら個体値じゃないだろそれ >>556
>>559
じゃあ>>2と俺の経験則が間違ってるわけか あれだなぁ、10km卵は9個溜まるまで孵卵器かけずにLv20以上に上げまくってから
まとめて孵卵させるべきだったなぁ。Lv20越えあたりから10km卵でええのが出る
ようになってきたわ。カビゴン、ストライク、ハクリュウとか町中では全然見かけ
もしなかった奴が入手できた。 >>561
これ本当?信じていい?
卵は入手した時点のプレーヤーレベルに影響される
みたいな情報もどっかで見たからどうすればいいのか様子見してたとこなのよ 5レベでゲットしたタマゴを16であけたら800くらいの出た
孵化した時のレベルじゃね CPはレベル依存だろうけど種類はどうだろうな
データとってるわけじゃないんだし信じていいの?なんて言われても困るだろ レベルと種類は関係無いと思うけど
卵は出て来る固体が限定されているから野良よりも比較的レアが出やすのかと >>562
信じていいよ。まず探し回るより10km卵孵化のほうがいいのが出ると思う。飴も
沢山ついてくるからカビゴンはCP1800あたりで孵化して今はもう2100越え。飴が
切れたけど、飴あったら2200越えまでいくわ。スキルよくないけど一応ジム戦用
に重宝してる。 >>561
>>562
たまたま、二回連続糞クワガタでて切れそう >>560
まだ>>2を信じてるやつがおったか
固体値()、6V()とかお察し
個体値だしこのゲームの個体値MAXは3F 検証スレでも検証してくれる人が少なすぎて憶測の範囲を出てないよ せっかく卵自動孵化できるようになったのに10キロ卵でなくてね輝時間が無駄や ギャラドスの推奨スキルなんだけど下記サイトじゃかみつくとハイドロポンプだけど
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/BestMoveSets
友人の意見じゃ竜のいぶき、竜の波動といってる(1匹おる)。どっちが正解かなぁ。
、 なんかCP700くらいのやつが普通に出てくると、初期の頃低CPのやつ星の砂使いまくって成長させてたのがアホらしくなるな
もったいなかった >>576
技1はかみつくとりゅうのいぶきどっちも同威力、同ペースだから好きにすればいい(メガ進化、タイプ一致を考えるならかみつくか?)
技2は水の汎用性を取ってドロポンかドラゴン絶対殺すマンのりゅうのはどうどっちでもいい
なおたつまきは論外 >>579
理解したわ、友人はカイリュウ殺しのためのギャラドスを育てたかったんやね。
CP1611の「かみつく、たつまき」よりもCP1359の「竜息吹、竜波動」の方を育てるわ。 今の所レベル40がカンストらしいな
bot使わないと無理ゲーレベルらしいが CPってトレーナーレベル同じだと個体値関係なく上限同じ?
今レベル20でシャワーズがCP1690から上がらないんだけど、前にどっかのスレでレベル20でシャワーズCP1800とか言ってた奴がいた気がして >>584
CPは種族値・個体値・強化具合で算出される総パラメーターのようなもん
個体値は同じ種類のポケモンだろうが個体ごとにバラバラ
後はわかるな?
てかプレイヤーレベル同じでCP上限同じになるなら誰も厳選なんかしねーよ
それ以前に自分で答えの実例言ってますがな ピカチュウのやつくらいしか知らんかったわ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59805/1469208887/l50 >>586
個体値で差が出るのってレベルMAX時のCPだよね?
トレーナーレベルが足りませんって表示される、そのレベル時の上限CPは固定なんかなと思って聞きたかったんよ
と思ったらIVraterでこれより上のCP選択肢にあるから固定じゃなさそうだな トレーナーレベルで上げられるのはCP上限と言うより上げられるポケモン自体のレベル上限
あくまでCPは強さの目安なだけで例えば同じCP260のカイリューでもLV6のカイリューなら強いけどLV7のカイリューならクソ雑魚ナメクジになる 今レベル9で初金玉手にはいったけど
鳩と虫の素体と飴はどれくらい貯めるべき? 進化用ポケは70匹は用意しないと後悔する
飴は進化で一つ貰えるのを計算に入れて集めればいいよ >>577
でも初期からジムで稼げたから後悔はないかな
星の砂も成長度合い高くなってくると消費量も半端ないから
超初期で使った何万分ぐらいは誤差みたいなもんだわ
コインはなにものにも代えがたい >>593
サンクス
とりあえずはとだけに絞って100、飴を1000目標にする なんとかLv25まで到達した、ボーナスは全回復薬20個。ストップでも希に出るように
なった。が、25->26へは190000だから、とてもポッポ上げ程度では到達でけんし、ポ
ッポ風情にボール3つ使うハメに陥ってる;; >>596
今日30のやつ見たけどそんな辛いならチート野郎なのかな
そっからどうやっておまんま食べていくつもりなん? レベル上げた結果、雑魚にも苦戦するようになるって理不尽だよな。 捕獲する実力は上げずにブリーダー力を上げていくスタイル アチーブメントって何種類あるの?
少なくとも28種類はありそうだけど レベル上がると、雑魚にも苦戦って誰得なの?
ここまで進めたら、こいつ辞めないだろうからボール奪って課金させたろって感じ? >>602
雑魚でもCP高い(ポケモンレベルが高い)と苦労するってことだな
現実世界だと弱いエリア、強いエリアと地図を区分けできないから、まあしゃーないな レベル上がるとCP低くてもあからさまに捕獲失敗しまくる
補正かかってんべ Lv上がると捕獲に時間かかるから
ひたすらスポット巡り。
こんなの何が面白いの? 慰霊の森とかポケモンふさわしくなくてIngressならいいんかい
Ingressにも失礼だろ ボール投げたら風に流されるかのように曲がっていくやつ
あれはどういうこと?何らかの条件で発生するの?敵の攻撃? やべー、飽きてきた。
図鑑完成飽きるのどっちが先だろう。 >>614
遠出するのが辛い人には酷なゲームだからな
無理することないよ >>614
現時点で151種居るからな
最終的には721種も本当に出せるのだろうか >>617
ミュウツーはイベントらしい
歩いてても出ないぞ レベル4上げてドンドン個体値下がってく…
もう少し上げるか、諦めるか…
20 15が20 10になった 結局何をするゲームなの?
集めてジムで戦って、、、
ゲーム側のラスボスを用意してくれよん >>621
ラスボスは無いっしょ
これからどんどんポケモン増えるらしいし >>621
今モチベ維持できているのは通勤駅ジムのリーダーに君臨し、2000オーバーの
カビゴンやシャワーズなどを見せびらかすのと低Lv中高校生のモンスターを傷
だらけにして回復できなくさせることかなぁ。夜と朝はジム取れても、あいつら
夏休みだから昼には確実に取られてるのが癪だけどね。 >>620
低レベルから強化開始するとそうなる
ポケモンのレベル低い時は完全に信用しないほうが良いよ 自分は卵の孵化をメインに楽しんでる
元々毎日ジョギングしててその管理にランニング補助アプリ使ってたけど
それ捨てて今はポケGOの5km卵を孵化させるのを目安に走ってる
スマホゲーなんてそもそも大半がくだらないお遊びであって楽しみ方は人それぞれあるんだよ >>628
殆どのが主たる目的暇つぶしだったからな >>596
>25->26へは190000だから、とてもポッポ上げ程度では到達でけんし
といってもこのゲームはレベルにかかわらず得られる経験値は一定なのでレベル上げたかったら同じことを繰り返すしかない
いやむしろ捕まえにくくなるので得られる経験値の時間効率は下がっていく地獄だな
ハイパーボールが手に入りやすくなるわけでもないしな トレーナー同士のバトルを実装してくれよ。街中で目が合って戦うのがポケモンだろう >>626
はい…○| ̄|_
ちなみに、何回位上げて判断してるん?皆は CP10で高個体値というのも無くは無いんだろうが
まず出ないし、調べるのは無駄過ぎる
全部アメにしたったらいい >>631
負けたら気絶して所持金半分持ってかれるのか… >>634
(´・ω・`)CP10だとレベル上げてみたら個体値下がる可能性あるね
(´・ω・`)正確には調べられないからいらない子 そもそも砂と飴が無尽蔵にないとCP10は触る気がおきんだろjk >>628
でも卵ってポケストップまわらなきゃもらえないでしょ
しかも5km卵もいつも出るわけじゃないし
買うんなら別だけどさ >>638
それそれ、個体値の差より、進化させた時の高CP値でもう最近選んでる。
星の砂が絶望的に足りないし、CP低いのを飴一杯使って強化する気持ちに
なれなくなった。カビゴン2匹目がCP1300程度で来たけど、強化無理なの
でそのまま1匹目用の飴にしたわ^^ Lv22〜Lv25あたりだと、レベル上げの効率は何が良いんだろう?
ぽっぽ乱獲?それともポケストップ巡回?
あとは、課金して卵かな・・・? >>639
10km卵はめったに出ないけど5km卵は簡単にゲットできるだろ?
なんだったら捨てたくなるくらい無駄に多い >>641
(´・ω・`)ポッポ乱獲しまくってたまご使って進化連打かな 15000円でも安いな
トータルで一瓶あたりそれ以上使うだろうし 卵が捨てれないのは孵化装置買わせて課金させるためだろうなw スマホを上下反転して持って下にスワイプしてボールを投げると
真っ直ぐ飛んでっていい感じ >>651
いいことを聞いた。さっそくやってみたけどズバットへの遠投がきっちり決まったわ^^ >>654
しょうがないけどちゃんと2週間後に検査行けよ( ポケモンGOを外に出ずイスに座ったままプレイ可能になるGPSハッキングムービー
ttp://gigazine.net/news/20160729-pokemon-go-gps-hack/
Bluetooth GPSレシーバーのSPPを、偽装して自動送信すれば良いだけだよな トレーニングで強化の飴か個体のレベル上げできるようなシステムは 今後、実装はありえるのかな?
カビゴンとかラプラスが取れても強化が出来ないよね メタモンのアメがワイルドカード的に使えるようになるとか 朝人がいないときやって思ったこと
人の近くにいる場合ポップするという仕様を考えた場合
周辺にポケモンがマックスいる場合ポップしない
逆に考えれば回りに人がいなければそれだけ新規にポップできるということ
この仕様を使って上手くレアポケを出現させる確率をあげるのではなく出現回数を上げて
試行回数レアポケを獲得する可能性をあげることができるのではないか? CPの高いやつから30体くらい残してあとは全部博士に送るのがいいですかね? 誰か広大な土地を持っていてその土地内を高速移動できる人検証してみて 広大な土地の高速移動が、そもそも難しいやろ
あっても5反、多くて3町くらいの義母やろ ですよね
まあ夜中に複数端末持って、車で移動して
ポップがどうなるのか調べるのが単純かな
でも新規ポップが増える可能性あるだけだから
確率は変わらないから
結局都会のポップマックスを歩くのと変わらないのか?
ポケビジョンでカンニンしてること前提でなければ確率が上がることはないのか
なんかモンテホールみたいなワケわからなくなってきた ごくタマ〜に野良でCP??で出てくるポケモってほぼ例外なく高CPなんだが、大切にしたほう良いのかぬ?
確か一昨日ツモった(lv12〜3位んトキ)カイロス未強化、で、コレ。
ttp://imepic.jp/20160729/713340 >>664
ポケストップの数に出現率と密度が比例するから、検証しても出現に関しての割合は同レベルに収束するじゃないかな?
移動速度とコストもあるから、人が多いところで回転率をあげる方が楽かと
ただ、通信回線の混雑が回避されるかも ポケビジョン系のサービス軒並み死んでるけど、これ一定時間あたりのAPIアクセスに制限設けたっぽいよね? >>666
横からだが、そういうことだったのか
ということは、あのラッタは1000超えだったのか・・・ ボールを真っ直ぐ飛ばすのは出来るのに、距離合わねぇ…
当てるたびに遠のくのやめーや レベルあがるとホントポケモンゲットするのむずすぎる、、なんで勝手にカーブすんの?オーラ? >>675
レベル上げでボール投げすぎて腕プルプルおじいちゃん投げになってくんだよ、きっと >>628
それいいね!
歩数管理アプリのご褒美より楽しいね 投げる前にわざとグリグリして回転方向固定して投げればOK 今日ハクリュー見つけたのはいいんだけどボール全部飲まれたわ
仕方なく周辺のポケスト走り周ってボール集めて投げても収まらず偶然Lv上がって貰ったボールでようやく確保
合計でスーパー50モンボ30消費 >>680
むしろそんなにやって逃げなかったことに驚きだよ >>681
マジでな
途中からはこいつなんで逃げないの?って感じだった
周囲では逃げられたーって叫んでる人もいてドキドキしたわ >>664
その理論だと、田舎ほどレアポップに遭遇できるってことに 俺の家の周り俺が端末3台使ってもポップしないかなC
やっぱIOS端末じゃだめなんですかねぇ >>618
ミュウは?
ミュウツーよりミュウが欲しい 結局悩みすぎて全く砂使わず、飴溜め込んでひたすら該当ポケモンを集めるだけになりつつあるww
もう少し簡単に個体値測れたらなあ >>689-690
OK
シャワカスの俺が死んだだけで済んだ >>691
運営が修正を頻繁にかけるようだと、雨砂の使いどきがわからなくなる… >>697
歩いた方が良いよお香は
その場でとどまると5分に1体だけど歩くと1分に1体出る >>695
好きなの育てろってこった
最強しかいやならその都度作ればいい 元々CPもHPも高いポケモンだし強ポケではあるんじゃないかな
少なくともサンダースよりは強い 都内は続々と廃墟情報が入ってくるが地方民は大丈夫かい? >>698
おこうはデータ処理上で100m進むと再ポップ時間が4分短縮される仕組みっぽいね。 おこうは歩くと沸く頻度があがるようだけどルアーモジュールって使うとどのくらいの頻度でくるの?
田舎なものだからそんなに湧かないのでポンポン沸くなら使ってみたい 5分に一体じゃなかった?
あと周りの人の多さも関係してくると思う コイキングからギャラドスのcp倍率って11倍くらいでいいのかな? >>685
ですよねー
レアポケ出るところ見てるとやはり人が多いところが多い 何度ボールが当たっても失敗するときは直後に卵が孵化してるんだが俺だけかな? >>707
ありがとう
10匹なら十分だ…今度炊いてみるよ! ポップアップウィンドウのポップだよ
ポップコーンのポップでもいいけど イーブイの進化で表記をRAINERとRainer(大文字とキャピタライズ)で交互にやったら必ずシャワーズになってたんだがついにサンダースに進化してしまった
素晴らしい法則を見つけたと思ったんだが、とんでもない確率でたまたまずっとシャワーズになっていただけのようだった >>721
俺はrainerで5連続シャワーズ
次でサンダーズ
運なのかね >>722
うん
結局間違ってたみたいだわ、すまない
>>723
各2回目以降は運っぽいなあ ポケモンGO 捕獲代行/レベル上げ 代行
リザードン 捕獲代行 900円
カイリュー 捕獲代行 900円
フシギバナ 捕獲代行 900円
ギャラドス 捕獲代行 900円
カメックス 捕獲代行 900円
ウインディ 捕獲代行 900円
プテラ 捕獲代行 900円
サンダース 捕獲代行 900円
ブースター 捕獲代行 900円
カビゴン 捕獲代行 900円
ミニリュウ 50体 捕獲代行 2800円
任意一体 捕獲代行 900円
任意一体 捕獲代行 cp2000以上 5000円
任意一体 捕獲代行 cp2000+技指定 9000円
任意複数選択可 捕獲代行 価額や捕獲時間はポケモンや他のご要望によって違います。
レベル上げ 代行 1〜20 2800円
経験値セット代行(1口=3w) 2000円
人気5体セット(リザードン+フシギバナ+ギャラドス+カメックス+カイリュー) 捕獲代行
3800円
早速対応できます
ご購入大歓迎 http://www.rmtvip.jp/rmt/PokemonGO.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:cf2f4d699d7ed815a4d79bdb185751b7) シャワーズが下方修正されたけど代わりに浮上してくる強ポケはなんだろう。
というかカイリューを修正しろよ。ろくな氷タイプいないし >>727
常時卵にボール課金してルアーでポケスト4つぐらい届くところで一週間やれば行きそうな感じはするなぁ
マッタリ勢の自分ですら20だし
そろそろ21に上がるよ
一日のプレイ時間は3時間ほどかな、安定はしてないけど 本スレでこんなの見つけた
428 名前:ピカチュウ (ワッチョイ df43-qCfl [220.216.102.234]) [sage] :2016/07/30(土) 21:18:19.09 ID:xELIXd2W0
今ポケモンのapkを逆コンパイルして解析してるんだけどさ
伝説のポケモンってどうも普段から徘徊自体はしていて
図鑑を揃えると遭遇フラグが立つみたいなんだけど
自分のデータでは図鑑が揃ってないから実際に確認できない
チーム色の3鳥の遭遇フラグ→それを捕まえるとミュウツーの遭遇フラグ→捕まえると他の色の3鳥遭遇フラグ
という順番だった 736 名前:ピカチュウ (ワッチョイ df43-qCfl [220.216.102.234]) [sage] :2016/07/30(土) 21:53:56.71 ID:xELIXd2W0
>>467
出現場所はサーバー管理だから
任天堂側が放流するまでは出ない
解析で分かったのは放流された後の遭遇の条件
早い話が任天堂が3鳥を放流しても図鑑が揃ってないと遭遇できない
ちなみにメタモンは特にフラグの記述はなかったから単に任天堂が放流してないだけ >>735
ナイアンテックのゲームなのに任天堂管理なのか? 全く話に登らないけど、ミュウはまだ誰も持ってないよね?どこにもいないんだよね?
なぜだ 世田谷公園ミニリュウからイーブイになってちょっと消沈しつつかき集めて、いざ家に帰ったら水鉄砲修正(^p^)
この大量に捕獲したイーブイは何にすりゃええんや! >>741
弱体化っていってもみずでっぽうハイドロポンプシャワーズならまだまだ強いよ >>741
弱体言っても大して落ちてないよ
やればわかる
とりあえず良い個体値を進化させて3種揃えたら? ワザを抜いたスペックもなかなかだし強いよシャワーズ
以前みたいにサンダースを真正面から殴り倒したりは難しいけど 一応つかえはするんだ、よかった
取りあえず個体値調べて進化させてみる、ありがとう! >>703
30分も歩いたらアルゼンチンまで行ってまうやん 卵産で低個体って出る?
今の所これを下回る奴は出てない
12/15
24/30 >>748
お香の最大パフォーマンスを引き出すには30分間ジョギングし続けなきゃいけないのかw 12kmってランニングの域じゃないか
10分保たんぞ >>750
走りながらポケモンゲットしないといけない
しかも迅速に 10分て書いてあるの何度か見たけどなあ
自転車なら丁度いいんじゃない 発見してから捕獲するまでを30秒とした場合、残りの30秒で200mを走破するには自転車それもロード系じゃないときつくね? レベル20まで上げて気づいたけど
これかなりのマゾゲーだな シャワーズってアクアテール強いけど、ゴルダックのアクアテールってどうなの? 悪くないと思うけど水タイプとしてじゃシャワーズに勝てないしエスパータイプとして使った方がいい気がする
フーディンは手に入りにくいし >>755
開始一週間で効率いい人なら20いけるんだからかなりライトでしょう
これから必要数上がるといっても1年もやればほとんどがカンストしてるんじゃない?
1日1万は普通に溜まるしな >>757
そうなのか、ありがとう
コダック大量に出るし、いろいろ育ててみる >>761
ゴルダックは単体として考えると実は水タイプ相手でもみずてっぽう/ハイドロポンプが一番強い
ただ比較対象が強すぎるからエスパー主体にしたいけどそうすると攻撃性能は6割減ると考えておくと吉 長距離路線バス最強空いてる路線ならバスも助かるしいいだろ ポケモン勝負は高Lvに勝てないだろうから
図鑑埋めを頑張ってるが
野良でリザードンやポリゴンとかいるのか?
110超えてから埋まらなくなってきた(´・_・`) >>389
ポリゴンはよく聞くね
リザードンはあったことないけど、クソ個体カメックスならゲットした >>759
まさか1年間モチベが全く下がらない前提じゃないよな?wwww 致命的なのが玉子運が無い。
Lv22までに2個(´・_・`) そんなフル稼働させたらスマホ早死待ったなしだわ
20超えてからはテンポ落としてる >>472
ライナーとミズキはシャワーズじゃなかった?
設定してまだ試してないが ポケビの残り時間て、最長何分まである?
自分の、最高13分とか
ほとんどが10分以内でいつも間に合わない罠 ずっと気になってるんだけど巣の定義ってなんなんだろう?単純に湧きやすいってだけかな?
(レーダー?に2〜4体常時あれば巣で良いみたいな事は言われた事あるけど)
あと5分〜10分刻みで湧きやすい時間帯もあるらしいけど湧き方の法則みたいのって検証された事あるんかな? >>776
ポケモンの出現時間は約15分
ポケビはPTCの情報読みとってるからPTCの人が捕まえた時点で(見つけた時点?)で表示される
だったはずだから
出現してPTCの人が捕まえる(見つける)のが早ければ15分に近くて遅ければ0分に近い
時間は10分前後が多いと思うよ レベル20までは強化無しってよく言われるけど、本当その通りだと思う
20から上がりにくくて飴とか貯まってくるから、それからマックス強化でも遅くない
というかジムバトルが面白くないから詰める必要が無いっていう… ポケビ最初の方でインストールしてから1回しかサーバー繋がったことないんだけど皆普通に見れてるのか…? >>779
1最長でも5分だったのか、ありがとうございます
技って進化させてみないと何が出るかわからないもの? >>781
なんか足跡機能削除でポケビも見られなくなったとか騒ぎになってるね
自分は見てないからわからん >>785
少なくともトレクラならやめとけ
google垢なら2段階認証とか設定しておけばまぁまぁ安心できるんじゃね?すまんあまり詳しくはないが… >>785
なるほど
便利そうだけど少し様子みようかな... >>787
まじかありがとう
大人しく別のアプリ探すわ >>785
トレクラだけど使ってるぞ
IDがほぼ本名だけど別に構わん >>790
使った感じはどう?
他のとこより正確? >>791
正確も何も直接アクセスしてデータ持ってきてるから >>791
一気に所持ポケモン全ての個体値を調べられるのは便利
作者のツイート読め >>792
そうなのか
一体ずつやるの面倒くさいしやってみるか!
ありがとう! ポケビが使えなくなるとかで騒いでる奴多いけど
田舎は関係ないな
元々ポケビで表示されているポケモンに車かっ飛ばしても間に合わなかったから 気のせいかもしれんが
アプデしたらLv22で雑魚に逃げられにくくなった。
飴に交換は使いやすくなったね。 得体の知れないツール使って垢ハックだの騒ぐバカが出ないことを祈るよ >>795
距離あったら無理なのは何で田舎だけだと考えてるの?
人や信号とかわんさかある都市部の方が無理だろ 何かしら別の環境でログインした扱いになると思うから不安ならやめとけ 最初はポッポゲームかと思ったら最近は卵孵化ゲームだと確信したわ。朝と夜に自転車
でスポット巡回を何度もやって2km,5km卵をとにかく孵化させまくって飴付きの進化材
獲得しながら次々に新しい卵を獲得して10km卵をとにかく多く孵化させまくれば、
カビゴン、ラプラス、ハクリュウが飴付きで獲得でけるという次第。 タマゴ中身の強さは取得時のレベル依存か孵化時のレベル依存か確定してる? >>804
孵化時点で決まりでしょ、でも汗だくになってさっき10km卵2個孵化させて
イーブイとカイロスだった時のショックが計り知れないのも事実;; あと1個
あるから今夜また自転車で5kmほど走ってみるわ^^ 孵化イーブイとカイロスなんてわざわざ選別せんでもほぼアタリ個体ツモれたアナタはむしろ運が良いよ。
孵化ケーシィとか強化すらままならんレアポケ孵化されたらとりあえずとっとくしかねーもん。
(孵化ポケは野良より平均的に個体値良い オーキド「少年に図鑑完成を頼んだらなぜかチャンピオンになっていた。何を言って(ry」 >>807
チャリでも孵るぞ
速くこぎすぎたら駄目だと思うけどゆっくりなら問題ない バージョンアップしてからやたら逃げられるようになった気がする… ボールと卵に課金してもらうため徐々に動き出したんですかね… あれ?データ初期化されてるんだけどなんで?
自分だけ?
グーグルアカウントは1個しか持ってないから違うログインとかはない
アップデートしてタスクキルしたら最初からだったんだけど… >>818
とりあえずアプリの設定からサインアウトしてサインインしなおしなよ 孵化器が一番効率いいって意味がやっとわかった、レベル25超えたけどポッポ捕まえるのすらハイパーボールでやっとだわ もう10km卵10個くらい孵化させてるけど最初のラプラス以降ルージュラカイロスエビワラーばっかり
はあまじはあ 今日だけで2km卵三連続でビードル出てきて佃煮にしてやりたくなった >>825
出やすいよね…後、青虫
ソッコー博士送りしちゃう ポッポってGreatとか狙い難い気がするんだけど気のせいじゃないならなんかコツある? >>827
近すぎるんだよな
コイキングがちょうどよい タマタマのボールの当てづらさやばい
手前の枠は嘘だろあれ >>830
コツっていうか丸が小さくなった時にぴったり当てる
と公式に書いてあったような
それよりアプデ後からボーナスがつかなくなってるんだが たまにエクセレントだしたわけでもないのにリザルトでボーナス +100って出るんだが何あれ
他のはグレート +50みたいに出るしボーナスってなんぞ 結局巣と呼ばれるのなくなるの?
そうするとストップが密集してるところ店舗で待機が基本になるのかなぁ
電池の減りと熱くなるの何とかしてくれよホント >>828
とりあえず自分だけ下手だからってわけではなさそうなので安心した
色んな投げ方してみてるけどうまくいかないんだよなあ
レベル上がってきてポッポ捕獲に苦労するとか面倒臭くなってきた なんかアプデ後にいつもと同じ感覚で投げると以前のようにグレートとか付かない気がする >>810
>>813
明日のアプデで進化時にCPと個体値は継承されなくなる
だからやるなら今夜中にやれ なんで今日アプデきたのに明日もアプデくるんだよ
調子乗ってガセ情報書き込むな 他スレでも出てるのにハナから疑ってかかっておいて、知りたくなったらソース出せとかゆとりかよ
てめーで探せや
こっちは親切で教えてやってんのにふざけんな nianticとポケモンGO(英語)のホームページとかTwitter見てきたけど今日のアップデートがあったよーってのが最後の情報だなあ
公式じゃないならどこなんだろうか 明日のそのアプデの後にもちゃんと書き込めよ
アプデ無かったからって逃げんじゃねーぞ
海外のガセ記事を平然と書き込むな もとの英文の場所を知らないから聞いてるんだよ
英語なら読むから教えてくれよ >>398
10kmタマゴからのイーブイをそのまま進化させたけど強かったよ
タマゴからは20/30、10/15以上が確定と聞いた。検証ソースは無いけども
ttp://i.imgur.com/ZIqaBJP.png
ttp://i.imgur.com/D2FzpCo.jpg 個体値って要素がそもそもの失敗なんだよ
攻撃防御体力の合計を45として、30をそれぞれに割り充てるシステムなら最強を粘らなくても済む >>846
そのまま進化させたけど強かったよ←???
ただイーブイが強かっただけやろ 確かに>>398のイーブイも20/30、10/15以上に当てはまる候補が多いね
ちなみにその10kmタマゴの法則性についてredditで議論されてるけどどうなんだろうね
簡単に言うと普段行かない、周りに人もいないようなポケストップだと明らかに10kmが見つかりやすいらしいけど
逆に都心部とかは2km,5kmばっかりだって言ってる >>849
ゲーム始めた最初は地方の地元で2/9
今日は人のまばらなポートメッセ名古屋の車入れない所で3つ(何個中かは分からない)
他に2つ手に入ったけど、どれも人のまばらな地元でした >>850
やっぱりそういうものなのかなー
ただ元スレでは確定させるためにはサンプルが少なすぎるって言ってるし、ジンクス的に捉えた方がいいのかもしれないけど >>392
めっちゃ良いよね。スポットもバンバンいける。卵もすすむ ポケモン全然出現しない田舎だけど、10kmタマゴよく出るわ
2kmタマゴはここんとこ出てない
たまたまかは知らない 質問かもしんないけどタイプ一致だと技の威力あがるのってソースある?
検証してたっけ >>398
10kmタマゴイーブイについて情報提供
シャワーズにして強化してから測定してこの結果(25 - 15)
http://i.imgur.com/Lf6jMZY.png いやだから元のイーブイの個体値が低かったけど進化させたら高個体値でした やっぱり10kmタマゴは高個体値ですね なら分かるけどシャワーズの個体値だけあげたってイーブイのときから高個体値だったんやろとしか思わんわ いや、1個だけ高個体値あげてやっぱり10kmタマゴは高個体値ですねも困るからw >>860
これってどういう意味での発言なの?個体値は進化強化前後で変わらないからより精度の出る進化後の測定値として画像あげたよっていう解釈だったんだが
もしかして進化させると個体値変わるの? 個体値個体値って騒いでるけど、その高個体値とやらを最大強化できるまでのトレーナーレベルになれてんの?www
なれてないとして、なれるまで飽きずにポケgo続けてられる自信あるわけ?
無駄な計算するよりも今やるべきことは一つ、ポッポマラソンのみ
わかっがー? >>865
おまえバカか?レベルカンストまで強化しなくても、同じレベルなら高個体値のほうが強いからジムで勝ちやすいし傷薬も節約できるだろ ちょっと待てそれは正しいが傷薬を節約する必要はないw
傷薬手に入らない田舎はそもそもジム守れないから戦う必要もないしな…… ちょっと修正
田舎はジム守れない×
田舎は都会人からジム守れない○ 個体値こだわるやつはそれが楽しいやつだろ
楽しみを無駄というならゲーム自体が無駄だよね
脅迫的に厳選してるやつはしらね 孵化モンはだいたいアタリやで。
ttp://imepic.jp/20160801/538720
ケーシィ、ピカチュウ、コイキング、シェルダー、マダツボミが孵化モンだが、
最低でもIV70%越えてくるもん。 >>873
それって10kの卵?5kじゃないよね? だれか俺の導いた式を評価してくれ
バトル時の実質DPS ゲージがたまると即必殺技打つ場合
DPSq ×Tq + DPSs ×Ts ←通常技、必殺技で与えたダメージの合計
DPSa = ------------------------
Tq + Ts ←通常技、必殺技に費やした時間
DPSq×(Tq/Ts) + DPSs
= ---------------------------
(Tq/Ts) + 1
DPSq×ns×(dq/ds) + DPSs
= ---------------------------
ns×(dq/ds) + 1
DPSq:通常技のDPS
DPSs:必殺技のDPS
ns:通常技何発でゲージをフルにできるか
dq:通常技の発動時間(duration)
ds:必殺技の発動時間(duration)
これで計算してみるとDPS30のクロスチョップより、DPS25.64の吹雪のほうが優秀だったりする。(DPSq=12, ns = 10と仮定 )
吹雪のほうが、durationが大きい分戦闘の中で必殺技使用中の時間が長くなるから。 >>877
評価してやるよ。お前バカだろ
その式自体はべつにそこまで間違っちゃいないけど、その結論出した計算式を数字込みで晒してみな >>877
うむ。
技2の方はDPSはあまり意味ないんだよね。
同じDPSでも、時間(モーション時間=つまり、技1を使わない時間)が大きい方が、強い。 silphroadっていうサイトの数字を代入した
通常技 水鉄砲
必殺技 クロスチョップ
DPSq = 12、 dq = 200、
ns = 10 (すまん、これは体感)
DPSs = 30、 ds = 2000
DPSa = 21.00
通常技 水鉄砲
必殺技 吹雪
DPSq = 12、 dq = 200、
ns = 10
DPSs = 25.64、 ds = 3900
DPSa = 21.01
ごめん、同じくらいだ ns = 50
クロスチョップ 15.00
吹雪 15.83
ns = 100
クロスチョップ 13.63
吹雪 14.23 そうだよ大文字よりかえんほうしゃの方が強いよ
国内のwiki系サイトは間違ってるよ 大文字どころか
熱風の方が火炎放射よりDPS高いとかなってるwikiもあるんだが
どうなってんだあれ これで、ゲージ分割数aの奴に対しても評価できる、と信じたい
DPSq×ns×(dq/ds) + a*DPSs
DPSa = ---------------------------
ns×(dq/ds) + a
DPSq:通常技のDPS
DPSs:必殺技のDPS
ns:通常技何発でゲージを全てフルにできるか(スタミナに反比例)
dq:通常技の発動時間(duration)
ds:必殺技の発動時間(duration)
a: ゲージ分割数
ns = 15(俺のケース)
大文字 DPSa = 19.15
DPSs = 24.39, ds = 4100,、a=1
火炎放射 DPSa = 16.59
DPSs = 18.97, ds = 2900、a=2
それっぽくはないだろうか 21レベル都内住み生活圏内ポケスト密集地
玉子おおよそ30個割りで10km0個
ポケストの距離とか、ポケスト回す回数/移動距離とか相関ある気がする >>849
タマゴ孵化数が100越えたけど10kmタマゴは10%くらいな感じ
市街地のポケスポからでも普通に出るけど10%って割と低いから出ない時は出ない、みたいなイメージかな >>887
取れたところでエレブーやカイロスだから安心しろ… 886の式にいろいろ技いれてみたんだけど、
連続切り、ソーラービーム持ちのパラセクトが技効率的に超優秀という結果が出ました。 >>889
開始いきなり3個中2個10km出してるから完全な運だと思うよ
その後は一切出てない… 886で代入する数値間違えてたからもう一回計算した
通常技 みずでっぽう
ns = 14.3 DPSq = 12 dq = 500
必殺技
だいもんじ DPSa = 16.52 (DPSs = 24.39, ds = 4100,、a=1)
火炎放射 DPSa = 15.12 (DPSs = 18.97, ds = 2900、a=2)
ちなみに通常技を水鉄砲としたときのTOP10は、
技名 日 a DPSs power ds DPSa
ソーラービーム 1 24.49 120 4900 17.08
はかいこうせん 1 24 120 5000 16.94
ふぶき 1 25.64 100 3900 16.82
だいもんじ 1 24.39 100 4100 16.52
じしん 1 23.81 100 4200 16.37
かみなり 1 23.26 100 4299 16.23
ストーンエッジ 1 25.81 80 3100 16.18
のしかかり 2 25.64 40 1560 16.15
ぼうふう 1 25 80 3200 16.02
クロスチョップ 1 30 60 2000 15.94 へたくそですいません...
ソーラービーム 17.08
はかいこうせん 16.94
ふぶき 16.82
だいもんじ 16.52
じしん 16.37
かみなり 16.23
ストーンエッジ 16.18
のしかかり 16.15
ぼうふう 16.02
クロスチョップ 15.94 ギャラドス進化させるならどっち?
コイキングA CP70 14/14/11 IV:86.67%
コイキングB CP91 12/12/15 IV:86.67%
それとも90%以上の個体値出るまで待つか お前も「マルチ」ってマルチポストしてるじゃねーか無能 ポケモン追加されたら
町中ポケモンだらけになるん?
それとも種類が増えても出現数一緒かな? >>901
なんのなく感じてた事を検証してくれたのはありがたいね >>898
マルチの意味を100000000回ググってこい ズリの実の効果って捕捉率アップじゃなくてリングの大きさアップよな? >>901
これは自分も感じてたわ
自宅から特定の場所のみポケモン湧いてたから、特定の場所に15分の固定ポイントが発生するのかな程度にしか捉えてなかったけども うちの近くに定期的にルージュラがわくからポイントはあるのだろうね >>912がルージュラに貞操を狙われていると聞いて!! 昨日に続き、地元の同じストップから10kmタマゴゲット! さっきからパウワウ、ベトベター、ゴース開こうとするとフリーズするんだけど俺だけ? 第二世代の追加まだー?
第二世代の追加遅いとポケモン増やすのか怪しくなってくる >>921
配信予定の国がまだ有るらしいから最低でもそこが終わってからだろう。 朝イチでカイリューのダブルXLをゲットした。
今日は良いことありそうw ところで次スレワッチョイ入れね?
というか入れない理由って何 孵化で産まれたポケモンは個体値66.7%以上確定だと思うんだけど既出? >>925
金に物を言わせて90個割ってみた感じでは、サンプル少ないけど多分10/10/10以上が確定 >>924
付けるの忘れてただけでしょ
スレ立ててから提案と誘導した感じだった記憶がある 定点ポップのポケソースマップ作ってたらミニリュウが右下表示されたけどどこにもいない
端末ごとに違うポップのやつがいるけどこれもどうにか場所わからんもんだろか、やっぱ無理?
暑くて歩いてらんねえ 連レスすまんこ
上のミニリュウは定点でない位置でポップした
ランダムポップも出現位置はいくつかの候補のうちから決まるんだろうか
誰かそのあたりわかったら教えて >>926
レスサンクス
やっぱりそうだよな
150個くらい全部10超えてる
さっきラプラスが10/10/10で泣いた 卵産がやっぱ安定してるかなぁ
野良だとクソ個体しかでてこない 近所をチャリで15分走って
ミニリュウ3匹、ゼニガメとピカチュウ1匹、コイキング、コダック、ヤドン数匹
この時間、定期的にミニリュウ湧き続けるところあるからチャリで巡回
@大田区 それ攻略情報じゃないじゃん
地域スレにでもレスしとけ >>930だけどランダムわきのやつも定点があるみたい
右下にポケビ系で表示されないやつがいたら闇雲に走らず以前見かけたポップ位置をあたるとよさげ
突然のカビゴンも無事ゲットできてほくほく 最高3Vだろ あとは隠しパラメータとして攻撃速度か? GoogleのAPIが変更されたから残ってたVision系アプリも軒並み使えなくなったみたい 16進数だよ
ここは本家やってる人いないからみんな個体値の意味をわからず使ってるのがよくわかるね ○V(例:4V、3V)とは
ポケモンには各能力に個体値が設けられていて
同じレベルでも最終的なステータスの伸びが異なる
個体値には32進数が使われている
32進数は0〜31を0123…9ABC…STUVで表されるため
個体値MAXの31は32文字目である「V」となる
原作ではHP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防の能力が存在し
厳選のラインとしてどれか「4つ」が「最高値(V)」の個体値を「4V」
6つとも全てMAXのポケモンを「6V」と呼ぶ
ポケモンgoの個体値は攻撃、防御、スタミナの3種類
また、同作では16進数(0123…DEF)を用いているため
「3F」または本家にちなんで「3V」と呼ぶ 合ってる
ポケgoでvとか6vとか言ってる奴は個体値って言いたいだけで何もわかってないガキがほとんど 分かってるやつは攻撃+防御とスタミナで30/12とか、最大値を100%として92.2%とかそういう表現するもんだよ 個体値調べるとこの数字見てたけど
個体値0が100%で個体値30で130%でいいのかね >>951
ちゃうちゃう。最大で攻撃15と防御15とスタミナ15足して45だろ、これを100%として、0/0/0のやつが0% すまん別に950にレスしたわけじゃないんだ
100%ってのは単純に個体値0でのCP値 個体値1に対して反映されるCPが1%ってことでしょ おまえら揃ってなんなんだ
換算方法はいくつかあるが、一番多いのは総個体値0で0%、45で100%になる個体値1あたり2.2%というもの >>955
確認したけど、全然ちゃうぞ
IV0→45で+28%ぐらいだった >>948
あってるけどVはバカの象徴みたいなもんだから使わないほうがいいよ
逆にFの表記が見ないのは正確に個体値を測定するのが難しいから(絞り込み必須)
%表記のやつは全パターンのそれぞれ和を出した表記だから結構数字が揺れるし
分度器で測ったやつは平均値しか出ないから
後、進化後に個体値変わるとか言ってるやつ多いけどこれも個体値の意味を分かってないのがバレバレ
まあ分度器ので測ってるのが原因なんだけど 他のポケモンは知らんがポケモンGOでは0〜15なんだからFなのだと思う
攻撃防御HPで3F!スリーエフや! ゼニガメに遭遇したんで外にボール捨ててたら読み込み状態からループ状態に成ったんだがチート扱いに成ったのか? どうせそんな細やかなゲームじゃないんだし、自分が持ってる中でレベルの割に比較的強めなの育てとけばいいんだよ >>901
なるほどな
つまり地元で白リングのポケモン見つけたら覚えておくといいって事か カセット時代ならまだしもスマホアプリで16進数とか意味わからんけどな
数値は32bitのintegerだろどうせ もう数値を削って効果的なほどメモリプアな時代じゃないし
数値削る前にもっと削ったほうが効率的な部分はいくらでもある
そもそも言語レベルで4bitの数値型なんか用意されてない 64bitのARMが増えてるのに32bit()
偶にいるよね。こういうバカ
CPUのキャッシュ容量が、Apple A7(64bit)で考えればすぐ解るのに
一次キャッシュは、コードとデータがそれぞれ64KB(16bit)だぞ
CPUがキャッシュで処理できる最速の最小単位が16bit
これって、何十年も前からの基本だぞ Cならビットフィールドがあるし、ビット演算によるマスク使えばいいだろ ビットフィールドなんか厨二のオナニーぐらいにしか使い道ないじゃん
そこまでこだわってんなら何でこんなにクソ重いの
クソデブが耳垢ほじって「何グラム軽くなりました」とか言ってるより痩せろよって思うだろ 0/0/0ってのはあれだ
ピンクの悪魔のトラウマが 投げ方で捕まえやすさが全然ちがうんだが、具体的にどれだけ確率あがるのか検証したデータありますか?
ときどき発動するジャイロボールの投げ方や捕獲円の目押しタイミングなど、投げ方をレクチャしたサイトとか無いの? シャワーズcp934 砂1600個必要
シャワーズcp933 砂1300個必要
後々強化してくとどっちの方が強くなりますか? シャワーズcp934 砂1600個必要
シャワーズcp933 砂1300個必要
後々強化してくとどっちの方が強くなりますか? シャワーズcp934 砂1600個必要
シャワーズcp933 砂1300個必要
後々強化してくとどっちの方が強くなりますか? どう見ても下。ほとんどCP同じなんだから同じレベルになったら下のほうが強くなるだろ
あとスレチだから死ねや 地図系、新API対応のはまだないんだよね?
reddit眺めてたら、自分の町の各ポケモン湧き場所まとめてる人が居て、ちょっと面白いかも
http://nadnerb.co.uk/pokemongo/bath.php >>981
捕獲したポケモンはジオタグ埋め込んでおけばいいのにな
こういうマップ作るのに役立つし、○○産の○○とか愛着も湧く >>984
ステータス画面下の白枠は、本来ならジオタグが入るらしい。未実装なだけで ポケモン捕まえたらジオタグ入りのスクショ撮ってアップするだけでも相当な集積になるよな
誰か作ってくれ サービス開始直後にダウンロードだけ済ましててまだ全然やってないんだが初心者は何からすればいいの? >>988
登山用品店に行って登山用の靴、バックパック、帽子、ライトを買ってくる
遭難した時のために山岳救助隊到着までの非常食と水も忘れずに >>994
うちの近所にはコイキングばっかりなんだが >>992
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