【NIA】 ポケモンGO Lv522 【ポケゴ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■日本ポケモンGO 公式サイト
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http://www.nisc.go.j...eminder_20160721.pdf
ポケモンGO 質問スレ Lv40
http://itest.2ch.net/krsw/test/read.cgi/pokego/1478102594
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前スレ
【NIA】 ポケモンGO Lv521 【ポケゴ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478558978/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>334
CPは攻撃防御HPそれぞれの個体値を均等に拾うわけじゃない
例えばカビゴンFF9とFCEでは後者の方が個体値合計では上だがCPでは前者が上になる
この現象がリーダー評価の境目になる37と36あたりで起きたんだろう >>343
だからアプリのアップデートかOSのアップデートかわかるように書けよ >>349
やっぱりそういうことあるんですね、ありがとうございます
で、どちらを強化すればいいです?高評価? 都会では世紀末かもしれないが、
田舎では平穏で100コイン安定だわ
ポケソースに格差あるから、
都会民はそれくらい我慢しろやあ どうやらソース変更で自宅近くにミニリュウの定期ソース出来たな >>347
すで言われてるが攻撃がcpに与える影響が大きいのが原因だろ
個体値アプリでは合計で%がでるから15/0/0
でも0/0/15でも同じになるがcpでは前者のほうが高いからな 0時にポケスト回したらログインボーナス4日目がついたわよー! チャリ漕ぎながらポケGOやってたら思いっきり電信柱にぶつかって怪我した…
危険なクソゲー規制しろ >>353
強化はどっちが良いんだろうな…
CPで良いとは思うし俺もそうしてるけど
特に計算したわけではないから強くは言えない 今家の目の前のジムが潰されて複アカに三体置かれたけど複アカって通報しても意味なし? >>363
まぁどの道中途半端なラインってことで飴にしますね
ありがとう 今捕まえたらデイリー4日目もらえたんだが
これどうなってんだガバガバじゃねーか!w 何これ半日毎にボーナス貰えるの?w
別に嬉しいからいいけどw >>352
竹内の元ネタがニドラン♀だから当然だろ ポケストのアイテムいっぱい出るようになったね
女子高生にいっぱい出た、といってほしい アプデしてから
モンスターをクリックして現れるまで
少しラグが多い気がするんだけど気のせい?
前よりワンテンポ遅れてCPとか表示されてるような >>192
地元もこうなる
都会が常にこんなんだから羨ましいなーって思いながら手当たり次第とってる >>379
渋谷マックでもこんなんならんかったがどこの都会だよ 金銀のためにイーブイは進化させないと飴貯めてきたけど
やっぱマラソンすべきかなぁ、結局トレ用の1000くらいの高個体欲しいし
高個体だけちょっとやろうかなぁ >>378
同じく
ほんまアプデの度にエラーする糞会社皆殺しにされろ ポケモン多すぎでマラソンして消化させないと
カバンがパンパンや >>378
アプデすればバグが増える事くらいいい加減わかるだろ
マジでゴミ開発 ポケモン全部がまともに表示されない時もあるな、ミニリュウとか出てたらゴプラは使いたくないから真っ白なままで押すのが怖すぎる >>383
cp1000で残すなら個体値関係ないじゃん アプデでマップ見渡せる範囲増えたよね?
家から見えなかったジムが見えるようになってる >>378
皆そうだよ
アプデの度に重くなっていく >>390
そなの?糞個体値1000と高個体値1000だと強さ一緒? 久しぶりに復帰したけど、ずっとこのままの設定なら完全復帰するんだけどな
キャンペーン期間終わったらまた辞めますわ 昼間にアプデした直後にジムにいるカビゴンを見るとヌルヌルでな上にお腹をかくモーション繰り返してたけど、
今見たらそんな事してない
フレームレートテストしてる時だけモーション増えるんだろうか >>384
画面で視覚うばわれて聴覚までなくなったらほんと危ないし仕様と考えて妥当かと 今のポケモンの量が普通でいいじゃない?
みんなポケモンとりまくれてなんの問題が?
常に飴倍はさすがにやりすぎかもだけどポケモンの量はこれぐらいでいいだろ?
ナイアン過疎ってきた理由にはやく気づいて・・・ >>396
でもコントロールセンターでボリューム変えたり曲送りするとボリュームがデフォルトに戻るんだぜ?
バグだと思いたい、というか直して欲しい 音量下がるか?
音楽再生中にポケゴ開くと音楽が一時停止するけど通知から再生すれば元の音量で再開するぞ ハロウィン終わってすぐこれだし
これからは色んなキャンペーンやるんじゃねポケGOも 本当の田舎は全然増えてない
もともといたところに3倍くらい湧いているだけだ
まあ、0×3=0だしな >>393
個体値の振り分け割合が同じなら
CP1000の強さは
糞個体値でも、高個体値でも同じ >>403
知らなかったです・・・
じゃあ個体値関係なく400~500くらいのイブイ進化させます これでわかったがナイアンはポケモンだそうとおもえばだせるってことだな
田舎は完全に切り捨ててるのがわかったわ・・ むしろ個体値低いほうがCPの微調整効きやすいからトレ要員向きなんだけどな >>393
鉄の塊100kgと布団綿100kgどっちが重いって言うのと同じ バランスなんて考えない大味のメリケンスタイルだからなラプラスがバカスカ出てくるイベントやっても驚かない >>405
CP自体が隠しパラメータの
「攻撃力」+「防御力」
だから、関係ない 普段からこのバランスで3ヶ月に1回ハロウィンイベント的なものやってくれればいいのに 仮にレベル補正あっても個体値100と50でレベル2くらいの差だしな
体感出来る差はないんじゃないか バックキーで終了できるようになってたんだな
今までバックに回してから落としてたからもやもやしてた >>342
今、試しに6匹進化させたがぼうふう出なかったわ
エアカッター、つばめがえし 自宅で隠れているポケモンにハクリューとピカがいるとか初めてだぞ 金銀追加前にレアポケ大放出やりそうだな
つまり金銀きたら初代ポケはゴミになるw つまり個体値ってのは最大値に差が出るだけってことd このポケモン大放出ってキャンペーン中だけなの?
いうてもレアなやつ全然いないけど >>384
仕様じゃないでしょ
音量下がるようになるときのアプデ内容にはそんなこと書かれてなかったから
意図していないバグでしょう >>423
今日普通の通勤往復でウィンディとシャワーズ出たぞ
いままで三ヶ月でポリゴンしか出なかったクソ道なのに >>414
じゃなくてダメージ計算におけるレベルによる補正 >>428
こっちはナッシーとオムナイトだな。
ただ集団に紛れててギリギリまで右下に出ないw どのバグが直ったの?立ち上がるたびに毎回固まるのは直ってないお。 >378
大暴投バグを回避する手っ取り早い対応だったりして…
開始直後にボール投げなければ起こらないらしいから投げるタイミングを遅らせるためにしたと 速度規制で問題を解決出来るとは思えないな
バックの誘導してる人がコケて轢かれて死ぬ事故とか起きてるじゃん
つまり速度は問題じゃない
40km/hは危険で30km/hは安全なんて事は無いし、10km/hでも事故は起こりうる
やっぱりドライブモードを作って、操作不可にする代わりにインセンティブを与える手法が望ましい
規制が掛かれば抜け道を探す奴が出るし、抜け道を潰す方向で規制を強めるのも限界がある >>429
だったら、最初からそう書けよ・・・
んなもん無い!! ポケストップあってポケモン湧くとこでゴープラ固定して寝てたらずっとレベリング出来るやんって思ったんだけどどうなん? >>413
布団だろ
どんだけ容積あると思ってんだ
100キロの布団 >>439
俺の知る限り最初から
レベル上げると、攻撃力もちろん上がるから、間違えてたんじゃない? >>436
ドライブモードいいね。
反応したポケストのうち50%からアイテム取れるとか… >>440
天才だな。ただ、出来ればポケストが
2連の場所がいいな。 愛知のポケストップとジムとポケソースなくしてくれよ
運転中のスマホ操作を規制するように携帯3社に要望すればいいのにポケGoだけ規制しろとかおかしいだろ >>446
ポケモンGO ダメージ計算式 とかでぐぐればいくらでも出てくるぞ
式の変数にレベルなりCP係数なりといったものは入って無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています