【攻略】ジムバトル 80戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
次スレは>>950以降で有志が勢いに合わせて必ず宣言してから建ててください
位置偽装や複垢等チート行為の話題は専門板でお願いします
http://tamae.2ch.net/gameurawaza/
このスレでそれらの話題が書き込まれてもスルーしてください
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち6匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで手持ち6匹の最大CPの倍以上のポケモンを倒す:+1000pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−1000pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1000pt
【攻略】ジムバトル 79戦目【防衛】
http://http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1486444221/ ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ●自色ジムトレーニング
・6体のポケモンを選択
・ポケモン選択画面でCP調整後の相手ポケモンを確認できる
・相手のTLが自分よりも高い場合は自分のTLに+2した値で調整される
・獲得できる経験値・名声値は選択した6体の中で最大CPのポケモンで計算される
・トレーニングに選ぶメンバーのCPが相手より低ければより多くの名声値を得られる
・CP差が大きい程得られる名声値が上昇する
・その他1体ジムに追加すると名声値が2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体)
2000〜3999ptがレベル2(2体)
4000〜7999ptがレベル3(3体)
8000〜12000ptがレベル4(4体)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる ●敵色ジム攻撃
1体倒すごとに1000pt下げられる
全部倒すとさらに1000pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×1000+1000=4000ptマイナス=2000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×1000+1000=3000ptマイナス=-1000pt余分(更地)
となるが
1回目で2体だけ倒して降参すると2×1000=2000ptマイナス=4000pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×1000+1000=4000ptマイナス=0pt(更地)
一番CPの高いポケモンを2回倒すより1回で済む方が楽
3匹乗り名声6000なら2匹倒す→3匹倒すで更地化 敵ジム全員抜きで変動する名声・得られるXP
ジムLv10:52,000※(10体)→40,000(XP1050) ※実質51,000
ジムLv 8:40,000(9体)→30,000(XP950)
ジムLv 8:30,000(8体)→21,000(XP850)
ジムLv 7:21,000(7体)→13,000(XP750)
ジムLv 5:13,000(5体)→7,000(XP550)
ジムLv 3:7,000(3体)→3,000(XP350)
ジムLv 2:3,000(2体)→0(XP250)
合計44バトル 4,750XP ▼トレーニングによるジムの名声の獲得方法
・用語の定義
攻撃側CP=トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)の最大CPを指します
防衛側CP=味方ジムに設置されているポケモンの固有のCPを指します
EX)トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)
・シャワーズ CP1161
・パラセクト CP1289 ←★攻撃側ポケモンのCP★
・サンダース CP1089
・ジュゴン CP1026
・ピカチュー CP10
・ミニリュウ CP23
・防衛側CP(NPC操作)≧攻撃側CP
獲得名声=500×(防衛側CP÷攻撃側CP)
※上限=1,000
・攻撃側CP>防衛側CP(NPC操作)
獲得名声=310×(防衛側CP÷攻撃側CP)-55
※下限=100
※当スレでの了承を得ない限りいかなる転載も禁止します。麻薬食べます。 PVPがオンラインならここが対戦申し込みのスレになるのか…… 学生の頃
進捗をリアルでしんぽと読んでしまったことがあってだな 対人バトル実装されてもいぶきカイリュー強いゲーのままなんだろ? ラッキーのアメ目標の400達成したけどせっかくだから俺は
CP20の100%をもうすこし強化したい
もうすこし保守を ラッキー厄介だね
泡マラで空き7個のジムの所に
CP1113の思念マジカルラッキー発生して
ピゴサで通知着てみんなその空きスペースにそれ置いた
それで色の違う俺が攻撃したけどめちゃくちゃ硬い
おまけにフル強化胃袋カイリューとダブルチョップカイリキーも抜群取られてかなり削られる
取り敢えず20000まで削って放置して同色にも嫌がられるジムにしてやった ラッキーの置くのは思念マジカル強いぞ
トレーニングには叩く破壊でギャラドス3匹抜き余裕
HPの暴力半端ねえよ 結局ラッキー1匹も捕まえられなかった
たまごからは孵ったけど ハピネスなんて普通に追加されたらジムがますますつまらくなるだけじゃね
カイリューよりCP高くてカビゴンより硬いんだろ >>1乙 ←いつものイワークさんだから勘違いしないでよね/// 田舎者トレーナーの特徴
・レベル10ジムを前提に話をする
・めったに人が来ないような辺境のジムに行く
・野良犬のような縄張り意識
・車移動
・ジムバトル中の路上駐車が当たり前、人がいないから通報されない警察も来ない
・常に薬不足(バトルやり過ぎではなく、田舎だからポケストが少ない) カニが二匹のってるジムがよくあるんだけど、
あれも泡マラソンの残骸なんですか?
最近は二匹ないとできないの? >>29
カニはよく見かけるね
複垢でいくらでも重ねられるからやりたい放題
見かけたらどんどん胡散臭いの集まってくるから即刻潰した方がいい >>29
単にあわサンドバッグの数が多いほうが
効率がいいってこと
クラブだとCP50あたりが使われるかな?
チーターかどうかは別の話
俺は単垢だけど気分しだいであわ使う これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
2月13日 20時11分頃
放送経過時間
1時間02分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? リアル暴力暴言でジムを維持するアホがたまにいるので位置偽装を検討中 砂1粒たりともやらんwwwww
もう我慢ならんwwwww ハピナスタワーが実現したら崩すのにどれくらい時間かかりそうかな? ここは大丈夫だろうと思ってLv6→7にして置いたCP3000越のカビゴンが1時間でご帰還
電撃戦巡りしてきて落として新規で置いてきたCP2900x3は生き残ってる
今日はわけがわからないな 攻めはバンギ一強だな
鋼カイリューは用無しだろうな、バンギタワーで複垢に追い出されそうだし 原作種族値的にカイリューより強くなる予想
使い勝手はまだなんともやな かみつくとストーンエッジがタイプ一致になるんだっけか?
万能性はいぶきカイリューだろうけど相性によってはバンギラスが圧勝するんだろうな つーかジムのシステム変わらないのかな
いい加減この位置偽装複垢蹴り出しジムシステムいつまで続くのか ハピナスタワー厄介にあるかなー
何で攻めるのが時間効率一番いいのだろうか >>39
タワー狙いの複垢蹴り出しの味方にやられたんじゃろ
適当に配置して毎日コイン150砂5000って笑いが止まらんな
複垢蹴り出しやるやつらはひとつのタワーに何垢もねじ込みやるし
うちの地元の赤タワーそんなんばっかだわ
自分も赤だから何も出来んしむかつく
こっちは課金してんのにあいつらは不正して課金要らず 地元が敵勢力の位置偽装の範囲内だとどうにもならないね うーむここ数日GPSがバカに戻ってまともにジム戦できん。
てかジムエリアに入れねえ。 近所は激戦区で安定タワーなんて無かったのに最近は安定タワーが出来るようになったわ。
過疎化なのか寒いからだけなのか。
まぁ何にせよ今週末のアップデートに期待だな。 >>50
地元は青が本当複垢酷いわ
自分も同じ色だから復讐しようがないし
ナイアン新ポケはありがたいけど
余りにもジムほったらかしだわ
ジムなかったらゲームやめてる奴多いだろうな何考えてんだか本当 >>56
複垢でジム占拠してる人は通報した方がいいんでない
ひどい人だと4匹とか置いてるみたいだし 2000位のカビゴン先頭に置かれるの厄介だな
凍傷になるかと思った CP3000超えカイリューもCP未満のプクリン(マジカル、じゃれつく)が2体あれば倒せるんだね。 現状のラッキーでもカビゴンより時間かかるのに攻撃力防御力底上げされた
ハピナスとか下手すりゃ時間内で倒すのにカイリューでギリとかじゃなかろうか HP400×2 防護力もオムスターより上。弱点は格闘だけ。
カイリューでも厳しいかも。ヘラクロスが筆頭か。 金銀追加→オクで売ってるコンプ垢大暴落→更に複垢大発生
こんな流れになると予想 >>56
そういうやつはガンガンナイアンに報告すればいい
設定画面から重要な問題を報告をするってとこ押すと出てくるページの一番下にあるよ
追記のところに遭遇した時間とか書くとなお良いらしい、スクショも忘れずにね そろそろ実装される対戦が目玉で
ジムなんてとりあえず作ってみたってくらいの認識なんだろ 金銀にどんなポケモンいるか全然知らないけど、
有望な格闘タイプっているのかな。いるならカビキラーとして育ててみたい。 明らかに波動カイリューが強くなってるな
出も早いし、のしかかりと同じようにノーモーションで2連発撃ってくるときがあるわ
波動ギャラもかね 有能なのいないしまず新しい技か既出に調整かからんと無理やな格闘は 2ゲージ技2連発してくる事もあるし1回も打ってこないで終わる時もある
よ〜わからん 調整するならばつ1.5倍して欲しいな
相性考えてジムに置くポケモンの順番とか考えるようになったほうが面白いよ 何が嫌かって活性化することだな新しいの置きたい奴と戦いたい奴って絶対出てくるわけで 10ヵ所ジム巡りしたらその日はジム戦不可(連戦するときは1ヵ所扱い)
10ヵ所置いてても不可
更地にしたら置かないと次のジムと対戦不可
くらいならないかな ノーモーションはどうはエグイな。
CP半分のヤドランでも8割もってかれる >>74
昼にちょこっとだけジムやったんだけど
波動かわして息吹入れたらカイリューがぼーっとしてるからあれ?回線かなと思ったらごそっと減ってた。
再現してるからマジ。
ドラクロ並みにボコボコ撃たれるしきついよ。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 前のアプデくらいから2ゲージ系の相手はゲージ温存しててこっちが技使うのみてから使うとか連続で使う思考になってるからなぁ
波動はともかく発生早いのしかかりがメッセージウィンドウなしで連発するのが鬱陶しい、遅い技とか被弾前提で使うしかないわ 最近強いカビゴンがジムにいるとジムが停滞してタワーになるケースが多いい。 >>78
ドロポンシャワーズで倒していくけど中々削れないもんな。 アプデ後、ジムに新たなバグが追加されたな
一定時間だけ防衛側ポケモンだけ固まって攻撃側は攻撃し放題になるから、ほぼノーダメでギャラドスを倒せたw 崩したいタワーがあるなら今がチャンス!防衛側は一切攻撃できない!ときがある!
2回目やったらふつうに攻撃してきたから、固まったときを狙え! >>53
俺のスマホと同じだな
ジムだけ避けてあっちいったりこっちいったり
>>56
青複垢ほんとすげーわ
おまけにチートしてやがる
ヤフオクで高TLのID買ってんだろうけど
限度があるだろに バンギラスが育ったらカビゴン攻め易くなってジム解体が捗りそう
技1がモッサリじゃなきゃいいんだけど >>85
同色に嫌がらせは隣の別色ジムにちょっかいだして
相手を刺激したらいい
何週間も同じタワーを3ぐらいまで削る >>83
それ左上のくるくるが回りぱなっし状態でなったけど
KO寸前でHPゲージ引き戻されて時間だけが経過してた
こういうのクソだと思う >>87
先生、隣周辺に他色のタワーがない場合はどうすれば良いのでしょうか?
多分、周辺の他色諦めてジム引退か遠征してそう 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>79
どうもタワー育つの観察すると、上部に3100位のカビゴン置いてその下にギャラドス配置するケースが多い。このようなジムは面倒くさいので手出しする人がいず、同色はトレしやすいかも。それを夜自分が破壊するの繰り返し。 進化に必要な飴の数次第だが、
バンギラスは技ガチャがきつそうだな。 カイリューもう用無しになることが
確定してるから
飴にしといた方がおいま カイリューもう用無しになることが
確定してるから
飴にしといた方がいいな >>95
極論を言いたいだけの人もいるから、言わせておけばいいよ。 カビゴンは要らない子になっちゃうの?
一生懸命育てたのに 近所の高齢無職とトラブってからジムにいくのがおっくう
そいつのジムを落としてたらおまえは卑怯だとかなんとか大声でいちゃもん付けてくる
朝から晩まで誰かに落とされてはメンテしてどんだけ暇なのかと
無職は無敵だからなあ 複垢位置偽装どもがハピナスタワーを作りまくって
ジムが今以上にオワコンになる未来しか見えない >>102
対人もできるみたいだからな
ジム?やりたい奴だけやれば?ハピナスの時間切れとかあっそ
みたいな感じだと思う運営は
こんなに技術があってバグ放置だし
そっちよりポケモン逃げた時の絵に拘る会社だからな
何も期待出来ない >>103
対人とか家族と遊ぶくらいにしか使い道ないわ
その辺を歩いている無職のおっさんとかと関わりたくないし 定形的な動きしかしないCPU戦ですらまともに同期取れずに即死バグとか起きまくってるのに
より同期処理がシビアな対人戦ができると思えないんだよなぁ
でもナイアンのことだから、ボロボロな形でリリースしかねない… それに今の形の戦闘で対人戦なんてやったら
回避すると攻撃猛連打されて後手に回る=双方技1連打のノーガードインファイトボクシング
になると思うんだが ハピナスはラッキーとそれほど耐久は変わらないんじゃないか?
見かけのCPだけが高くなって火力もちょっとしか上がらんと思うが >>103
技術があるならアップデートするたびにバグを引き起こさないと思うんですけど
複垢や位置艤装対策してもっと垢BANさせてると思うんですけど(名推理) ラッキー、カイリュー、カビゴン等の立ポケは比較的楽だけど
シャワーズの着ぐるみ着ての対人戦はけっこうつらいな。 お前らカイリュータワーは余裕とか抜かしてるけどそりゃ一部の人間だけだろ?
一応対カイリュー用に胃袋といぶふぶが一体ずついるがそれだけじゃ大量のカイリューを処理するのに足りない >>111
カイリュー防衛紙だから一匹20秒
カビゴンだるだるで50秒 カビゴンは時間かかるわダメ結構もらうわうんざりだわ。ハピナスはこのデブよりエグくなっちまうのかな >>111
カイリューなんかギャラドスやサンダースでもボコれるじゃん
今ひとつにされるけどシャワーズでも問題無し 未だに氷ポケモン持ってない俺でも波動カイリューと波動ギャラドスでカイリュータワーは更地にできるぞ >>114
勝てるっちゃ勝てるけど以外と被ダメが多くて面倒なんだよ
避けながらだとなんやかんやで時間かかるし攻撃力高いから避け死亡バグが発生しやすくて更に面倒い ふぶきドククラもラプみたいに揃えるの難しくないから潰しの高CPと
トレ用の中CP持ってると重宝するよね カイリュータワーは別にいうほど大変じゃないと思うけどな。
息吹カイリューなんて持ってなくても、ギャラ、シャワーズで十分抜ける。ただ少し余分に時間がかかるだけだよ。 >>111
カイリュータワーは胃袋2体でほぼ終わらしてる
保険でいぶふぶ入れてるけど
胃袋といぶふぶいれば保険でシャワーズでもギャラドスでも1体いれば十分だろ 最近はジムのカイリュー率下がったから
以前よりも厄介だよ。
カイリューが連続で続いてると楽なんだけどね カイリュータワーって昨年夏ごろにYouTubeなんかで大袈裟に騒がれてたから、最初は俺も凄いもんだと思ったよ。
でも慣れると拍子抜けするぐらい楽に勝てるようになった。CP高いカビゴンタワーの方が面倒かな。 >>122 3100ぐらいのカビゴンが続いてたら、そこいらへんで4000止めしてるわ。タダ置きしてるやつはトレしろよって意味でね。大抵他色に取られるけど、それもまた狙い。 >>107
CP倍でHPおなじなら
削られて相当やだよね
更に最下層じゃなくなるから何度もバトル 今自分が主戦上にしてるジムの配置数
赤19 青22 黄21
拮抗してる
まだ楽しめる地域みたいだ >>122
カビゴンは倒すのに時間が掛かるのが面倒
倒すだけならカイリューより楽な感じ
カイリューも胃袋、いぶラプいれば楽だが入手が難しいし こっちは
赤7 青5 黄3 だな
駅から遠い田舎なのにかなり入れ替わるので黄色も腹立つくらい強い
Lv7以上に限定すると
赤4 青1 黄2 になる
うちの地域じゃ青が押され気味でキツイ >>124
氏ね粕wお前が粘着されてんだよ?
わかってる? >>129
あっ
俺のはジム数じゃないよ
ジムだと赤5 青4 黄3 >>123
いるよねタダ置きさんw
>>127
俺つぶて冷ビラプラスしかもってないのよ。
それでもカイリューは3体抜き出来るんだよね。
いぶふぶってどんだけ強いんだろ。 この時間にわざわざ遠方からチャリで来てタワー複数更地にしてるのがおるわ
既に2回同じことして翌日元戻ったのによくやるわ 金銀追加ポケお披露目用にタワーに空きを作ってくれているのかもね
俺も明日は奮発して多めに更地にする予定 タワーに一種類しか置けなくなった、と他スレに書いてあったがマジ? >>138
いまさっきカイリューx2作られてたの見たよ >>138
他スレって質問スレだろ?
あのスレ自分で調べる気0のキチガイだらけだぞ
置きたいポケモンのHPが減ってたってオチだった >>138
自カイリューのHP回復させてなかった事による勘違いだとよ 固定化したら管理人、位置偽装追い出し削りが効果的w こんな時間に次々にジム解体しているの見てるとご苦労様と言いたい 更地にしても数時間後には複垢大量でレベル7にすぐされるのどうにかならねーかな。毎週壊しても同じ名前の奴しか配置してこない。
しかも、レベル8〜10は一般トレーナーにしわ寄せトレーニングを押し付けはひどい。
仮に複垢の奴が入れなくなると追い出し泡マラソンはじめてレベル10まで全部埋めてそのあと弾きだしで全キャラきっちりタワーにねじ込みしてくる。
こういうジム対策含めて、コインや砂廃止でいい。ジムのテコ入れしてほしい。 初期によく見掛けたナッシー・ヤドランのCP上限上げるだけで
かなりタワー攻略面白くなると思う
ナッシー・ヤドランってハズレ技なくて
防衛に置いてあると本当にやっかいだった
カイリュータワーをラプラスで更地にする作業飽きたわ ラッキー相手にトレしてる管理人の寸止め妨害楽しすぎわろた
さすがに今朝はもうこないだろうか
身バレすると傷害の恐れもあるから屋内で身の安全が保障されているとこから届くジムでしかやれんがな つまらないカイリュータワー潰して金銀ポケモン置いてやるわ 更新きた
バトルの途中トレされたんだがトレ反映早くなった?
ポケモン置かれててびっくりした
トレのタイミング良かっただけ? >>134
てめぇ消防士か?糞
仕事中にポケモンGOやってんじゃねぇよ。
訴えるぞコラ 避けバグは直ったのかな?
あまり期待出来そうもないけど 更新来たのでジムでトレやってきた。ウチはポンコツ泥。
ジム戦の仕様は特に変わった所は見当たらなかったかな。
ただアプリ落ちしなくなった。
カックカクになることはあったけど落ちずに耐えてくれた。
ひさびさに7体抜きした。これまでは7体も倒す前に落ちてたから有難い。
あと体力無いときに技2をかわすと発生するバグ、あれは発生した。
ただ、透明になっただけで普通にバトル続行できた。
前みたいに次のポケモン出現→消える→前のポケモン出現→消える
のループにはならなかった。
まあ今回たまたまならなかっただけかもしれないが。 なんかカイリューの破壊光線2段構えになってるんだが何だこれw ジム入ってgoすると透明枠6つ表示されるだけでパチバチできないんだが何ぞこれ? チョップチョップがカビゴンに強いとかなんかに書いてあったから2500まで強化したけど
シャワーズの足元にも及ばないじゃねーかよ。 ちょっとトレしてみたらカイリューもプクリンもラプラスももっさりすぎなんだが
ドラクロも3ゲージだし シャワーズの水鉄砲、遅っ。技の修正が激しい、胃袋かわいそ〜鋼捨てないで良かった 【悲報】カイリュー、バンギを待たずに脂肪【クソ技化】 そんな技とかどうでも良い
ジムのシステムは何も変わって無いの? 盛り上がるのも今だけだろうな
週明けにはハピナスタワー乱立しダルさmax
カイリューは消えないな胃袋がゴミ化したから置物にされる、CPは新基準でも高いし
バンギラスタワーは2、3週間後かな 威力全体的に変更(あわ25→15とか)
のしかかり3ゲージ、アクアテール3ゲージ、たつまき3ゲージ、みずのはどう2ゲージ これからの主力はなんやろ
シャワカイリュー潰すとかひどすぎ ハピナスタワーが出来るんかぁ
こんなだったらラッキー捕まえまくればよかった
情弱が駆逐されるゲームだよな本当 >>171
カイリューシャワーズ強すぎたからな
バランス悪かった クロスチョップが50の2ゲージ
こんなんじゃハピナス叩き割れないよ〜 ジムに置かれなくなったラプラスをさらにCP下げるとか
カメックスに通じる死体蹴りだなw アタッカー二強のカイリューシャワーズが無事に死亡した事は分かった
ギャラドス最強時代が来てたりする? ドラクロ3ゲージわろす
竜巻なんとか使えるようになってるし
ナイアンもやるよな ナッシーのソラビどんななんだ
でら使ってみたいんだが仕事でジムいけない
ワクワクしかねーぞソラビナッシー 本当だ。ラプラスCP350も下がってる。
石巻組wwww カイリュウいぶき死亡らしいけど、カビの舐めは無事でしょうか? りゅうのいぶきは威力6→12でもっさりに
ドラクロは2ゲージ→3ゲージになり威力35→50
のしかかりは2ゲージ→3ゲージで威力40→50
みずでっぽうとかみつくは威力6→10でやはりもっさりに
電気ショックは威力そのままでもっさりに
全避け戦法は厳しいかもな
今日は休みだったから追加前を最後に堪能しようと思ったら
追加されるわざ見直しするわ重いわで困ったな のしかかりカビゴン1強になったな。
後はバンギラス次第 ゲージ技使うより技1連打した方がマシって状況は無くなったのかな なんでモッサリにするん?
舌舐め破壊カビゴン一強やんけ これで熱湯とか塩水みたいなマイナー技に陽の目が当たると面白いな みずてっぽうとかみつくももっさり化かよ
ジムの仕様については本当に無能
いや全体的に無能だけど カビゴンもっさりだから放置していたけど、全部もっさりならスタミナキチガイのカビゴンが最強やんけ
なめ破壊フル強化するわ あぶね、昨夜のうちに駅ジム更地にしておいて良かったわ
胃袋死亡したらジム解体もままならないしな
さて、ハピナス強化するかw てか、もっさり対決ならまだシャワーズにも分があるか
スタミナあるし
カイリューは置物要員だな 4ゲージ以上のわざはなくなったっぽいな
こごえるかぜ、スピードスター、はさむ、じならし、
みずのはどう、エアカッター、つばめがえし
等々
こりゃ使ってみないとわかんねえな 今朝アップデートしたけど俺のはまだゲージ技の変更表示されてない。
どうやったらいいのかな? >>207
再起動……なんだけど今は再起動したら混雑で繋がらなくなる可能性大 ソラビ180って、発動は今まで通りか?
花ふぶきが陽の目を見るのか? 思念ソラビナッシー元々火力凄まじかったのに、総もっさり化したらキチガイ火力じゃね >>207
変わってないのもあるみたいだがドラクロどうよ?
3ゲージになってないなら
・機種によって違う
・地域によって違う
・ジム戦するまで変わらない
とかが考えられる >>209
花吹雪は1ゲージ威力110になってるよ
ちなみにパワーウィップは2ゲージ化、威力90
2ゲージわざは威力60〜100くらいだな
3ゲージわざも60とかけっこうある
とにかく全体的に威力上がってる印象
HPがインフレしてたからそれでバランスとった的な? サイキネ1ゲージは、賛否両論か?
フットワーク重視の人は2ゲージ好むし >>215
硬直短いのが特徴だったから別物に鳴ったキガする ポケモンボックスアップグレード100コイン。
金銀何がレアかよく分からんし拡張しとくかな。 >>208
再起動ですね。
ありがとう今は怖いので様子見ます。
>>211
まだ俺のはドラクロ2ゲージなんだよね。
まぁ時間の問題だろうけど。
ありがとう。 よくみたらアップデート前にHP0のモンスターがHP全快で蘇生してるな
HP減ってるやつはそのままだけどw
半端にカケラ使った方が損してるって一体ww ハピナス思ったほど辛くなかったな。技の威力が上がったのが大きい。
むしろアタッカーを置かれる方が避けてもごっそり削られて辛い。 このモサモサイライラ状態で横入りされたら乱闘騒ぎになるな まともにバトルできない
カクカクで回避どころじゃなくなった・・・・
しばらくジムバトルはお休みかな? 1300超えてたラッキーを進化させたら2900超えてた。蓋にできるかな?サイキネ→破壊になったけど。HPは396。 アタッカーは何がよさげ?
はどう シャワーズ
ソラビ なっしー
10万ボルト ギャラドス
置物カイリューにはやっぱりラプラスかな?
技1遅くなったって話だけど、こおりのいぶきももっさり? >>226
カビゴントレーニングで結構キツかったトレーニングはかなり厳しめと予想
倒す分には高威力ゴリ押しで何とでもなりそう
ソラビナッシー辺りが使えそうとの私的見解 ジムは胃袋で楽できなくなったのかうわああああ
今回のアプデでかなりがっくり来た
色んなポケモンが置かれるようになるから良い?のか・・・ 新たなCP計算式
攻撃種族値×8
防御種族値×7
体力種族値×2 >>232
ジムのそばに来てちんたらジム戦している奴を不審者いると通報するため どうせバグともっさりで避けきれないなら
ソラビナッシーでたこ殴りが正解 >>238
運営がこの状況を見越してタマタマを大量バラ撒きした可能性が微レ存?w モンジャラとパラセクトのソラビも効くかな
トレーニング無双しそう? もともと技1はそんなに避けてなかったけど技2を喰らうと痛いなあ
新技すごい多くて勢力図がガラっと変わりそうで楽しみ 技1ほとんどもっさりの代わりに
技2の威力上げてトントンって感じだな
慣れるのに時間かかるな たかだかレベル5ジム全抜きするのに
6人全員負傷させてしまった
今までならシャワーズ息吹カイリュー雷サンちゃん3人でいけてたのに ジム帰りのポケモンが瀕死にならなくなったな
今日になってから2匹帰ってきたけどHPがさいだいのままだ 3ヶ月守ってたカビゴンが戻ってきた。
暫く活性化しそう >>243
もっさり過ぎてラプラス1人倒すのに瀕死にさせてしまったよ
いつもならHP余るのに これジムバランスを一時期の攻撃有利状態にしないとごく一部地域以外タワー乱立しそうだな
ただでさえハピナス固いのにカイリュー弱体化はきつい
そして全体的にもっさりになったせいで薬消費量UP
きっついなー >>248
威力上がってないけどモッサリもあんのか…
ジム暫く固定組めなそうだな もしかしてアイテム増えてかけらがレアになったのかな
それでジム帰りの瀕死をやめたのかも? 抜群や今ひとつのダメージ倍率が前のままだと不一致技は基本的にハズレだなぁ サクサクの技1持ってる奴見つけたら報告してくれよ
息吹・舌舐め・水鉄砲に慣れてると
もっさり技1のポケモンなんて使う気起こらないぜ ソラビ持ちはみんなタイプ一致だから実質225ダメージか >>248
さっそくサンキュー
今一番サクサク動けるポケモンなんなんだろうね サイコカッターももっさりなのかな?w
位置偽装が7まで上げてくれてるから行ってくるかあ 結局ナッシーが正義なの?
フシギバナもムチソラビ居るけどどっちがDPS高いんだろうか マルマインが強くなってる
体当たりがめっちゃサクサク動けたし、ヘタするとサンちゃんより強いぐらいだわ ナッシーもいたから連虫ストライク先生に出てもらったけど
こっちも1.5倍ぐらい動きが遅くなって以前のようなザクザク切り刻む爽快感がなくなったよ
技1の撃ち合いのタイミングに慣れてなくてサイコキネシス避け損なって瀕死にさせてしまうし 龍の息吹
氷の息吹
水鉄砲
舌なめ
噛みつく
サイコカッター
連続切り
全部モッサリ化? 息吹カイリューゴミ化にラプラスCP下げとか
運営はタワー化望んでるのか? カイリュー弱体化はしたとおもうけど
威力は上がってるから強力であることには変わりない
あとは慣れの問題では? カイリューは技の威力上がって避けにくくなったから面倒な置物になったよ これって全体的にもっさりしたから結局メインアタッカーはシャワーズカイリューじゃないん? >>266
息吹の威力上がってるからカイリューVSカイリューやるとけっこうきついね 更地マン減るだろうなこりゃ
兎に角攻めるのが面倒になった感じ どっちにしろもっさりなんだったら泡ドロポンニョロボンとかは?
水鉄砲より威力高いぜ 薬とかけらの消費がやばくなりそう。
実の種類も増えてるしアイテム1000じゃ足りないよ 全体的に弱くなってるっぽいけど逆に強くなったやつあるのか? もしかしてストーンエッジより地震サイドンのほうが強い? >>265
持ってるよ
6体
技の変化に対応できないってどんだけ頭固いのよw なんか技2勝負になった感じするよなぁ
技2は威力上がって発動時間は短いし
カビゴンの舐め破壊強いんじゃね? >>270
朝イチにタワー潰した後に更新来たが
実際ヤル気無くなったわ >>275
息吹6体しか持ってないのかよ
というツッコミは置いといて
旧胃袋のメリット何も分かってないのな
可哀想に >>278
そんなの充分わかってるよ
わかった上でいってる 破壊光線は相変わらず発動遅いから見て避けられるレベル
地震カビゴンがソコソコ使えるようになったかも?w
(※個人の感想です) >>279
何もわかってないから馬鹿にしてるんやで 技2の出が早くなったもんで
見てからじゃ避けらんないね
技1ごと全避けせにゃならん >>281
というか俺があんたをバカにしてるんだけどなw >>283
おうむ返ししかできないのかよ
マジでアホだった
ポケモンする前に国語の勉強して語彙力つけなさい 結論いうとジム戦が糞時間かかるようになった
遣る人減るわこれ 今朝薬をボールに変えるのに10タワー壊してきたけど違和感半端なかった
なかなか2抜きできない
対カビはシャワーズよりドロポンギャラドスの方がストレスなかった
ソラビナッシー使ってみればよかったな こんな仕様だとジム遣るやつがますます位置偽装組だけになってくなぁ
ジムの前で長時間うろうろしたくねーわ だよな
完全に不審者だものw
ジム戦もう少し時間短縮できんのかなぁ 神通力使えるかなー?
威力は思念と変わらんようだが
早く新技でジム戦してえな いろんなポケモン試してみよう
とりあえずハピナスを3000まで強化したからジムに置いてみたいw 直上とか40m取るのにひたすらうろうろし続けるIngressよりマシかもしれないが
何十分も張り付くのはなぁ… 前のCP見直しの時はHP全快したんだけど
今回も全快するっぽいな
死んでたポケモンがいくつか復活してる
ただ、一斉にじゃなくて何か知らんが順番に全快してるっぽい
まだ死んだままのやつがいたから勘違いかと思ったが
さらに時間を置いてみたらそいつも復活してた ジム戦もっと短縮の方向で動いて欲しいのに長くなるのかよ >>292
ウルトラストライク打ち込むために夜の公園の看板裏行ったり来たりしてるよかましだろうけど
ポケモン勢は人多いから路駐とかされると大変よな あ、勘違いかも
瀕死のが全快してHPが減ってるだけのやつが全快してないだけか? 物理と特殊が別れたらいまFFFのポケモンもゴミかな >>296
そう。瀕死のだけ全快したで。生きてるやつは全快してない。 全体的に技1もっさり技2威力増に仕様が変わったせいで
CP半分でトレして名声1000あげるのきつそうだな >>258
ずっと瀕死にしてた奴がアプデ後に全快になってたな >>302
さっきCP2800の舐め地震カビに対してCP1300のはたく破壊プクリン2体でトレしてきたけど残り10秒前後でなんとか倒せるレベル
すげー面倒くさかった アタッカーは、と言うか、最速で倒すの考えるなら相手に合わせていぶきとはがね使い分ける感じになる
カビゴンは攻撃力不足で時間かかりすぎ
薬の消費減らしたいなら有能 すらすら避ける人は変わらないけど脳死連打下手くそには最悪の改悪w ジムもダメだし図鑑集めに徹するか 息吹、波動カイリューで3000近いギャラドス2抜きできたが
もっさりして、時間かかってうっとうしい
レベル10とかこれをやり続けるのはきついなw
もっさり、よけ、もっさり ジムにハピナス残しするのやめろよ
トレーニングできないだろ 今の方が下手には有利じゃない?
もっさりで、よけれるだろ
前はスピーディーに動かないといけなかったが はかい威力増・薬消費増ってことはラッタジムトレの需要増してくるのかな 強化してないラッキーを進化させるか
強化してるラッキーを進化させるか悩む 被ダメ増加と木ノ実実装に伴う相対的な出現率低下で
薬が全く足りないw ジム戦がつまらなくなったな
慣れるのだろうか
金銀追加されたら金銀ポケモンだらけだし、アメリカ人はほんとに大雑把だな
「このケーキ甘くておいしい」と言われたら、砂糖を増やしていくタイプだな ほんと、こんなもっさりにされたらジムやる気無くすわ。
モンスター集めるのもジムやる為だし、そこがクソになったなら卒業するしかないか。 相手一つ倒すだけで手間がかかって、ジムバトルやる気にならん
レベル10更地とか今の倍の手間だろうしなw ということはトレもうざくなったわけか
一番下にハピナスだときつそうだな >>318
ハピナスはCP高いのでやはり強敵はラッキーだと思われ
つか技の威力は上がったらしいけど時間がかかるってDPSが下がったん? カイリューもちゃんとやれば同じだよ
一発撃つもっさり息吹、よける、もっさり息吹一発、よける
破壊光線が楽だな、胃袋はよけとか可能だがきついw 一発一発のダメがすっげー重くなったのに防衛側の攻撃頻度変わってなくね?
これ全避けしながらでも10匹抜きとかまず無理だろ ジム戦違和感ありまくりで、まだ判断できん
一番違和感なく普通に使えるのが
もともともっさりのねんりきソラビナッシーだという皮肉
ちょっとソラビ早くなったかな >>321
やれば可能だが、今の労力の倍かかるだろうな 全体的にもっさり下方弱化されたから
なんだかんだでまだ胃袋あたりは相対的に考えるとまだまだ使えるな
技2の威力強化やゲージ分割で、こっちの技2は隙が少ないのじゃないと敵の攻撃が痛すぎる
ここまでもっさりさせるなら防衛側のHP増加率もうちょい下げてほしい レベル7とか置いてた奴の勝利じゃないか
7壊すのも簡単じゃないぞw
今の倍の労力だしw 胃袋も使えるが、きついよ手間暇かかる
破壊光線がらくだった カイリューはまだ使えるがシャワーズが完全に死んだな、水鉄砲の弱体化何回目だよ >>321
全避けで8匹はまだ多少余裕を残していけたから、10もたぶんいけると思うけど
めっちゃくっちゃ時間かかる
テールとかのしかかりの連射率がヤバイから、技2は隙が少ないのじゃないと厳しい もっさりしてるんで、破壊光線打つまでもうっとうしいし
根気勝負だなw もっさりして、手間暇が今の倍かかるようになった感じか
技2に破壊力あるのが楽だが
打つまで時間がかかるし、胃袋もよけるのがきつすぎw 2秒のインターバルが攻め有利の利点だったのに、技1をモッサリにされたらその利点が無くなる
ここまで防衛強化するんならHP2倍にするのやめろたらいいのに 冗談抜きでレベル8とか置いてる奴の勝ちだな
今レベル7壊せって言ってもやりたくないよw
一つ倒すのもきついんだぞw カイリューはクローだと結構すぐゲージ溜まって使えるから、多少もっさり感は我慢できるけど
破壊とかだとゲージ溜まるまでも長すぎてしんどすぎる
何気に鋼もダメージ同じになってるけど、案の定いぶきのほうが速さは大分マシだった これでしばらくジム戦回避する人多いだろうから、逆に今が踏ん張りどころかも知れんな でも、破壊光線打ったら一気にけずれるからな
とにかくジムバトルやる気になれんな
レベル3とかでも壊すのは手間は今の倍かかるんだしw 10人抜きなんて簡単にできること自体おかしかったんだろ
タワーになるのは傷薬の問題なのに、攻めヌルゲーにしてバランスメチャクチャになってたから
防衛は強化していいよ
傷薬配れ
あとバック増やせ カイリューしかやってないが今の倍の労力つかうんだから
レベル10じゃなく20だろある意味w 今置いてる奴の勝ちだな、昨日置いたり
レベル5でもきついからな いぶき連打しながら技2.避けられなくなったな。
ヤマを張って待つしかないのか 攻撃だと微妙になったけど、防衛だとテールシャワーズは体力あるし技2連射してくるしで相当めんどい
それ以上にのりかかりカビゴンがヤバすぎる >>341
連打しないで、一発だけ打ってよければ同じだぞw
ただ労力が倍かかるがwよけたり、打ったりw 黄色だがまた人数負けがきつい調整かな?
とりあえず1か所落として置いて即ボーナスでやってたけど
それすら面倒になるならジムやらなくなるな 今の感じじゃ、レベル3も壊す気になれんよ
7とか10なんてとんでもないw
しかもカビゴンやらいたらw
しばらく安泰だなw 大変でもいいからスピーディーにしてくれよ
ただでさえ繁華街しか活発じゃないのに
今までより時間かかるとかあかんやろ 昔レベル10壊すのに2時間近くかかったこととかあるが(エラー込)
そんな時代に戻るということか ゲージが2から3になると弱化ってイメージがあるけれども、
隙もそんな変わってる気もしないし、連射性も結構上がってるから、技によるだろうけれども基本は強化っぽい >>345
高層タワーにポケモン設置したばかりの新参なのかしらんが、潰す方はそこまで劇的に変わってないわ
余裕で潰せる
問題はトレーニング レベル10壊せないだろうな
根気勝負か手間暇かかって壊すことができる奴だけだな ナッシー使ってきたが思念ももっさり、前の念力みたいだ。
どうせ技1一発しか挟めないんだったら威力のある念力のがいいな。
という訳で念ソラナッシー最強か? 壊せるが、今の倍の労力がかかんでしょ
カイリューしかやってないから知らんが さっきバトル試してみたが、威力が上がってもっさりした分、被ダメが上がって難易度上がってるよ。
カイリューvsカイリューなんて3割くらいしか減らされなかったのに7割くらい減らされた れんぞくぎりとか威力が低いままのでも、もっさり化してるから
それならまだ威力10ぐらいのほうがマシじゃって気になるなw 自分的には難易度っていうか
根気だなwもっさりなんで、2発とか打たないで1発とか打って
よければいいが
そんだけ手間暇時間がかかる カイリキーは空手チョップは相変わらずもっさりだが誰でももっさりだから相対的には早くなったかw
クロスチョップは軽くなってカビにはだいぶ有効。 ハピナスとかいう体力の化け物が複数いる高層タワーを潰すのは至難の業
トレーニングはほぼ無理だよなあ ナッシーのソラビ強すぎワロタw
カビゴンのHPをゴリゴリ削ることができるなw >>333
昨晩カビゴンタワーを更地にされた腹いせに速攻で再建し、報復で早朝までにL8-10タワー8個へし折ったワイ大勝利ってことやなw >>349
トレーニングはCP半分以下なら大差ない
問題はもっさりしすぎて全抜きタイプのトレーナーは時間かかり過ぎてトレーニングする前に挫折する
体感前の1.5倍くらい時間掛かってるかな?
8000上げやる奴はかなり減るだろうね モッサリでこんだけ評判悪いと
そのうちサイレント修正で元に戻るんじゃね?w 現状、息吹カイリューであれば胃袋よりも波動の方が使えるかな くずすのもしんどそうけど8000上げもしんどそうだな >>362
防衛側HPが2倍→1.5倍ぐらいならありえそう? まあハピナスは初期のシャワーズみたいにすぐに無かったことにされると思うよ >>337
常識的に考えて壊すのと建てるのどっちが早いか考えろ池沼 何で壊すのと建てるのが同じなんだよ壊すが早いに決まってるだろ馬鹿が
さっさと前の仕様に戻して壊すの早く建てるの遅い仕様に戻せ すぐに修正されると思うか?
運営はきっと3週間ほど様子見してくるぞ ハピナスを最速で倒せるのは何のポケモンなんだろ?
後、フーディンがサイコカッター、格闘きあいだま140を覚えた。 Wサイコフーディンどーよ?もう帰宅しちゃったから外出たくない とりあえず頑張ってタワー破壊出来れば、今後の展開は変わりそうだな
お手軽泡マラ建築してた地域はタワー化がかなり困難になると見た
逆にタワー常連がこつこつトレーニングしてたとこは今まで通り
化けの皮が剥がれるのか楽しみだわw 結局何をしたらええんや?
カイリュー大量生産体制からバンギラス生産体制にへんこうしたらええんか? >>373
そうなん?
泡マラでハピナスタワー作られたら今の仕様ならスルーせざるをえないけど トレしたら横入りされたわ
これなんとかしてくんねーかな
労力が倍になったぶんショックもでかいわ >>359
ナッシーの時代再来か
バレンタインイベントで爆沸きしてたのはこのためだったんだな タワー破壊が難しくなるなら今以上に10階建て見つけて
複垢追い出しの勝利になるな。 >>375
泡マラスレ見てる限りだと、まだ成功報告ないからな
仮に今後、成功報告があったとしても所持者がかなり限定されるから実質泡マラは終了した 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 金銀が来たと聞いて再開したが・・
手塩にかけて育てたカイリューモッサリしすぎてつらい ヘビーボンバーはタイプ鋼で属性一致しないし
のし破壊の方が強そう 謎ゲーの部類だわポケgoって
ポケモンだから騙されたわ アプデ後初のジム戦したが何だこれ?ギャグ?
これ責任者のクビ飛ぶぞ
一週間以内に元に戻ると思うわ >>379
ああ技1もっさり化で泡マラ自体が死亡したんか
知らんかったわ。すまん >>385
そこまで大きく戻らんだろうな
前の仕様だとハピナス倒せなくなりそうだし
流石にそれくらいはテストしてるだろう……多分w >>387
そこはもうこの運営らしく大雑把にハピナスを弱くして解決してくれると思う 雨で断念して家でダラダラ
念ソラビナッシーはちょっと前に処分したところw
ナッシーには新技ないのかな?
サクサク潰せないのはつまらない
位置偽装の勝利ですわ 前でも時間かかるって言われてたのにこれは酷いわ
こんな形でしか泡マラ潰せないとかとんだエリートだな
ジム戦が全くの別物になってるし苦痛でしかない
ジムから遠ざかる人多いんじゃないかな ジムに時間がかかるようになればなるほど
不正者有利が加速するのに
どうしてこんなことしてしまうのかねー ハピナス乗ってたんで早速試してきたがこれは3つ続けて乗ってたらもうやる気なくす感じ
ドロポンでゲージだけよけてぎりぎりだった
TL低いとこんなのがいたら無理じゃん >>392
ジム戦はそんなに遅くなった感じしなかったよ。
かみつくでもなんか減り速いしスキル2が硬直&発動全体的に短いせいでむしろ被弾しやすくなっただけ感はある。どのスキルも無駄にダメージ大きいし。
全避けしてないとゲーム出来ないやつは多分難易度上がった 前もだけどほとんどの連中8000トレしないからこっちもジムレベル上がってるのわかっててもトレ中断せずにやってるんだけど
さっき6→7で横入りされた
今回の改悪でますますトレーニング人口減るだろうしタワー化終了じゃね? すでにタワーになってるところは攻められにくいからしばらくは安泰だな
息吹カイリューもシャワーズももっさりとなるとさすがにねえ‥ 呆れを通り越して悲しくなってきたわ
高レベルジム三本潰すつもりだったけど一本で撤収するわ
ジム戦は死んだ 泡マラ死んだのは朗報だがもっさりでモチベが下がりまくってるのが…
カイリューはともかくシャワーズ弱体化が辛い、7月から第一線でずっと使ってたのにな りゅうのはどうが避けやすくなった
ぐらいかな良いとこ 500時代にもレベル10崩したことあったし、
その気になればやれるんだろうけど・・
いろいろ見合わないな わざ2の威力上がってるからそろそろわざ2来ると思ったら全避けする心構えしなきゃならんし
そんな心理状態でジムなんてやってられんよ こりゃ今日は新種集めは止めて地元のジムをタワー化するのが正解だな。
ただ置物にするハピネスがいないw
せめて1体は高個体値が欲しかった。 ハピナス使うと同色からも嫌がられるんじゃないか?
LV7の先頭にこれが乗ってたらトレーニング不可能だしな 半年の苦労が水の泡状態で笑えるわwほんとすげー運営だな
最初にやるべきは複垢蹴り出し対策だろアホか ギャラドスのドロポンが見辛くて避けれない
ラプラス弱体化でカイリュータワーがしんどいわ
10体全抜き出来たのが7までしか出来ん いまカイリュー進化させたらはがねとげきりんになったわ
げきりんは威力110の2ゲージ技 サンもシャワも技1が遅い。
対カビならナッシーソラビ。
ラプラスと歩いた500kmは何だったのか?
CP2500ナッシーがカマキリのサザメキ一撃であぼーんかよ。 やはり、ジムが停滞してるな。
都心部にて、いつもなら7階建てくらいすぐ崩される場所のジムが、朝から残ってるわ。 3000越えのハピ一体混ざってたらカイリュー1.5体分ぐらいの犠牲は覚悟しなきゃならなくなった
Lv8のジム落とせるか怪しかった カイリュースレ見たけど、息吹消えたのかw
後、カビゴンものしかかりが消えた 海外解析だと技1DPS最強は、竜の息吹と引っ掻くらしいな
もっさりしてるけど諦めて使えって事だな
なお、技1最速は連続斬りとカウンターの0.9秒だから竜の息吹と0.1秒しか差がない
もっさりに慣れるしかないなw シードラ進化させたやつの技1の竜の息吹きはわりと使えた
もっさり感は初めてだからわからないけど削れ方にストレス感じなかった アップデートされて優秀なアタッカーは何になるのかな?
使い心地は変わってるみたいだけどナッシー、カビゴン、カイリュー、ソラビ持ち? とりあえずシルクハットと3Dメガネでも買うかな。
アバターのお披露目でもするか。 ジム戦そのものが改悪になったらもうダメかもしらんねこのゲームは 下手にトレしても最中に横入りされるし
もう2垢で押し出ししかしない 防衛 レベル30 ハピナス CP2692 HP378 はたく サイコキネシス
攻撃 レベル33.5 カイリュー CP3229 HP147 りゅうのいぶき はかいこうせん
脳死連打でギリギリ勝利、残り23秒
ハピナスがいても鉄壁の壁ってこともないな 実2種追加されて相対的に薬がポケストから出にくくなったもの辛い
ジム戦・薬集めの2重で時間がかかるのはな‥ これって相対的にほのおタイプの価値が上がったってことでok? >>421
今まで全肯定してきてバグも大目に見たけどこれは駄目だ・・・ >>430
息吹や水鉄砲連打のスピード感や爽快感がよかったんだよな 昨年8月ごろにも技修正あったし、来月にはまた技修正くるだろ
早まるのは勝手だけど 2回攻撃できるタイミングが1回とかになったせいで攻撃できずにぼけーっとせざるを得ない状況が増えたよな トレしてきたけど、CP差あるトレがかなりキツいな。
技1威力上昇&もっさり→相手のは避けなきゃいけない、自分の手数は減る→結果時間切れ
ていうのが、特にカビ相手に顕著だった。
今まで時間なんてほとんど気にする必要無かったのに。
手数より、高ダメのゲージ技をドカンと当てろっていう大味仕様だね。
ていうか、のしカビマジうぜぇ。
のし連発してくるし、その間にこちらの技1が早いやつでも3発が限界(ほとんど2発)だし、食らうと痛いし。
これリリース前にテストプレイしてないんじゃない?w われわれがテストプレイヤーであるって他のゲームでも何回か見たw 久しぶりにジムバトルやってみたけど
攻撃がかなりもっさりになっちゃったねぇ
こんなもっさりになってるんだったらジム配置ボーナスのHP2倍はいらないんじゃないの? >>434
> 手数より、高ダメのゲージ技をドカンと当てろっていう大味仕様
いま自分もそれ書こうと思ってた
わざ1だけでガツガツいけないようにする狙いがあるのかなとも思う
わざ1がもっさり化した分わざ2が強力になってるし ハピナストレはCP高いから無理ではないでしょ
500ずつ8000上げるのは最高にダルいがw >>428
他と比べてってことよ
カイリュー弱体化は体験したけど他のポケモンの他の技も軒並みもっさりしてるやん?
なら結局は弱体化した息吹カイリューが最強になるんじゃないの? ダメージソースがわざ2に偏っちゃったから
敵が撃ってきそうになったらこっちの攻撃は先行入力絶対しないようにすればかなり避けれるよ
さっきそれでカイリューの破壊光線直撃してラプラス蒸発したし ソーナンスはあくにめっぽう弱いってどんだけ削られるんだろうな 技2の威力が上がったから特に1ゲージのは避けないと死ねる
という事でトレーニングは被弾要員に飴ポケ使おうw 9レベジムの一番下に2300ハピナスいたけどだるかったわ
意地で8000上げて3000ハピナス置いたから暫く安泰かな? HP2倍を無くすと泡マラソンはどうなるんだろうか
それでもできないなら無くしてほしい >>444
そういうの見ると時間かけてでも崩したくなる
時間と薬がある場合に限るけども >>424
やっぱそんな感じだな
俺が相手にしたのはCPがそれより200くらい高くて
いぶ破壊で残り数秒だった
避けてたらタイムオーバー食らうね ジム戦テンポ悪くて無駄に時間食うし
クソつまらなくなった なんだろう、空中戦が主体になったのにまた大鑑巨砲主義に戻されたみたいなかんじ? あのいつも使ってるジム、時間が遅かったからまた明日にしようとスルーしたんだが
昨日のうちに潰しとくべきだったな ナッシーのソラビ半端ねーわ
ねんりきは遅すぎるから技1最適はよく分からん >>431
そうなんだよ。
苦労して育てたポケモンが一瞬でダメになる。積み上げた石を崩される気分だよ。 >>455
積み上げた石を崩される気分なんてジムで慣れたもんだろ 俺のれんぞくぎりカイロスさんでカビゴン刻むのが趣味だったのに
ふれんぞくぎりに改悪されてぶっちぎりのクソわざ化
趣味で使うのすら厳しくなってしまった
あのスピーディーなカイロスさんを返して…(´;ω;`) 壊し屋も建設屋も両方ダルすぎてやっとれんわ
誰得だよこれ どうなんだ?
逆に技2が破壊力増して機動力が重視何で
胃袋じゃないのか?ひょいひょい動けてギャラドス余裕だったが >>455
ポケゴはそういうゲームだろ
バグのアプデを楽しみ
CP調整を楽しみ
位置偽装複垢放置の現状を楽しむ
どんな酷いアプデになるんだろワクワクってのを思わない奴は
このゲーム向いてないのかもな >>460
数字しか見てない人多いからな
個人的にはアクテもドラクロも価値が上がってると思う >>462
アクテはないわw
ドラクロとは全然違う 水鉄砲 ピュッ ピュッ
とかだるくてやってらんねーよ
今と同じDPSになる威力まで落としていいからピュッピュッピュッピュッと撃たせてくれ とりあえずジムバトル一通りやってきた感じだと
もともと秒間1発前後のやつの使用感は変わらず
みずでっぽうはかなり遅くなった感じがするが
対サイドンでやってみたら
どろかけの間に3発入れられるな
威力6→10、手数5→3
そしてドロポンで以前以上にゴソっと減る
薬度外視すれば以前より速く落とすこともできるかもしれない
ただ以前はわざ1の影響が大きかったが
今はわざ2の影響が大きい 逆に胃袋の価値が増したんじゃないか?
もっさり何で相手の技もよけれる、ドラクロも打てるし
すぐ技をよけれる
相手の技が破壊力増してるんで、それを避けれる胃袋が強いよ
ハイドロ食らったら終わりだしな 相手の技がもっさりする分、胃袋は動けるんで技よけが可能で
逆にうまく扱えばかなりダメージなしで行ける
ドラクロ打って、相手の破壊力増した技もよけれるし
胃袋出ないならプレミア付くんじゃないか?
3ゲージですぐドラクロ打てるし、で技よけできる >>458
わざ1むしくい、わざ2インファイトを覚えるようになったよ
インファイトは1ゲージ威力100
まあむしくいも遅くなってたがなw
インファイト強かったから新しく捕まえロス >>463
アクテ、どくづきサイドン相手なら削られ分以外はノーダメでいけるから便利よ。
それにしても、ジムが重くて被弾しまくりだわ。薬とかけら使いすぎ。
しばらくジム戦は控え目にしておこう…。 胃袋プレミアだなw
破壊力が増して技よけが必要な今は動ける胃袋最強だよ
相手がもっさり何で動けるし、技2出してもさけれるし
ドラクロも3ゲージですぐ打てる >>463
アクテ…1.9秒、威力50
はどう…3.2秒、威力70
ドロポン…3.3秒、威力130
らしいっすよ。
隙無し、ゲージロス無しのアクテが弱いはずがないだろ 技2強化で食らったら、ダメージだが
胃袋はひょいひょい動いて食らいにくい
相手ももっさり何で逆にやりやすいわけで トレーニングが脳死連打するだけのゲームになってしまった 胃袋最強だったw
技の破壊力が増したんで、機動力が重要
ドラクロも3ゲージですぐ出せる、そして動ける
破壊力増した技を食らわない、もっさりな分よけいに食らわないw トレーニングする為に急遽早退してきたんだが
1000上げるのしんどそう?
さっきハピナスが最下層のジムあったけど
ハピナスに対して1000トレはむりかな ID:OR5xTWcY0
もう分かったから。
ちょっと必死杉で痛々しいよぅ。 まぁ修正絶対入るだろ…
わざ1のバランス完全に崩壊してるし
こんなもっさり仕様を改良だと思う奴は多分少数 泡マラ死んだってマ?
あれやる奴死ぬほど嫌いだったから嬉しい まあこんな誰得もっさり避けゲーはせいぜい3週間だな
それまでは適当に駅ジムで10コイン回収するわ >>474
これマジか
アクテ強化した自分にとっては喜報やw もっさりは同じなんだし
技の破壊力が上がった分、アクテや胃袋みたいに
技を受けにくい奴が強いんじゃないのか? >>479
イブクラーが精神崩壊するのは仕方ない
暖かい目で見てあげよう もっさりしすぎでジム戦やる気にならんわw
強化で技よけしないとダメージ受けて終わるしな 駅なんかで先行入力以上の速度で連打してたおっさんが今泣いてそうだ 事実を言ってるだけだよ、技の威力が増して
技よけが重要な今、一番強いのは胃袋やアクテだって事でしょ
ハイドロとか一発食らっても効くしな 強化されても水の波動は簡単に避けれるな
ドロポンが脅威すぎる 先行入力やべーよなw
まあボールの距離とか見ると片手でも出来るようにがコンセプトだろうけど >>489
泣かんだろ?
そういう人は元々1日10コインで余った薬は捨てるスタイルだから特攻で何も困らない 強化ハイドロも胃袋ならさけれる
脳死連打からさけゲーになったんだしな
3ゲージでドラクロ打てるとか反則だしw Androidは戦い中よく止まるから
ハイドロ避けれなくて致命的なアプデだな まぁ実際技の威力が全体的に上がったから低耐久のカイリューで脳死はきついだろうな ドロポンよけれね
ギャラポン脅威すぎる
それ以外も避け率増えてテンポ悪
これ以上時間かかるようにしてどうすんねん
ジムやらせたくないのか 先手で1発入れるのが難しくなったのは泡対策かね
まあそれはいい事だけど、技1のタイミングが合わないから全避けしようと思ったら待たないといけないのな
潰すのも面倒だけどトレはもっと面倒 そういやギャラドスの技1変わったらしいけどタイプ一致覚えた? >>489
通勤電車での暇つぶしが一つ消えたw
嫌がらせで1レベル落とせたんだけどね。 いつも通りライチュウでギャラドストレしてたら相討ちになった!
電気ショック遅すぎる ハピナス4体作ったがどれを強化したらいいかわからん ジムやってきたけどやっぱり攻めならカイリュー一択な気がする
シャワーズもっさりしすぎてカイリューしかないわ、ドロポンは強いんだけど
あとはナッシーがだいぶ強いんで対カイリュー以外ならアリ
カイリュー対策はやっぱりラプラスがベスト、攻撃痛すぎる 仕様変更きた?
自分のポケモンがタワーから落とされても別のトレーナーのポケモンが残っている場合
自分のポケモンが置かれたままになってる
バグか? >>505
シャワーズ弱体化だし
そのうちジムはバンギラスばっかになりそう すでに散々出てるけどトレーニングがキツ過ぎる
4か5の時にジム入れて置かないとそれ以上はちょっと心折れる
前までなら5000くらいなら楽勝だったのに今日捨ててきたわ・・・ >>508
波動のが強いよ
鋼がまだ帰ってこないからわからんけど、息吹と鋼はどっちがいいんだろ? >>507
バンギラスばかりになる前にみんなやめそう >>507
バンギどうすっかなぁ
ヘラは絶望的だしトレならニョロボンなんかも使えそうではあるけど
やっぱりカイリューゴリ押しゲーか… アクテとか胃袋とか3ゲージ技が強いんじゃないの?
すぐ打てるし、技もよけれる 息吹カイリュー言われてるほど使いづらくなくて安心した
遅くなって威力が増したから前みたく連打しなくていいから個人的には歓迎だわ
それより瀕死にしておいたポケを勝手に復活させたのが頭きた 技よけが、うっとうしいの一言だな
よけないとダメージ食らうしな >>514
て事は現状はバンギ除いて息吹波動が最強か
どっちにしても技2で決まる感じっぽいから鋼も攻撃に使えそうな気はする 6コイン回収分遊んできたけど同色高CPハピナス殺意わくレベルだわ
あんま必死に強化してない俺の手駒では胃袋しか時間内に無理
やっぱ胃袋最高という印象
優良アタッカー数体に貯めた砂140万ブッ込む時がついにきたわw
あと、全般に食らうときつい技多くなったな、ちょっとテンポに慣れん・・・
カクつきすぎメモリが限界、買い換えるわw 本日延べ30000くらいトレしたけど
わざ2だけ喰らわないように注意しながらやりゃなんとかなるな
以前の7割くらいしか名声稼げないけど
いつも避けてたカビゴンの思念の頭突きも避けないようにした シャワーズは弱体化してないんだよなぁ…
むしろ相対的に強くなってる 62%いぶはど強化してこよう、シャワーズ軍団が役立たねぇ 2000ぐらいのナッシー置いたの敵の副垢か
900ぐらいのヤミガラスで戦ったら2ゲージ技打てないで終わった時有ったわw
意地でも8まで上げてしまった 防衛なら強いが攻めならシャワーズ凄い使いにくいわ
ギャラに対してサンダースは雷だと火力過多だから10万か放電のがいいな >>522
なのかなぁ
もっさりでバンギを…?って考えてしまう 防衛のシャワが糞強くなってる。
あとハピナス固すぎ。連打しないと間に合わないからダメージもごっそり持ってかれるし、現環境最強の防衛ポケモンだわ ダメだこりゃ
CP半分でのトレ5000上げができなくなったし、攻め落とすのもクッソ時間かかるようになった
名声上げるのも下げるのも糞ダルい
運営バカすぎだろこれ ジム3つトレして置いてきたら1時間半かかってワロタw
時間倍くらいかかるのかな
帰宅時の電撃戦は時間的にちょっと難しくなっちゃったな >>529
昨日までにレベルが高いジムに置いて奴が勝ちって事だな
レベル7でも壊す気になれんし 以前の仕様ですら、天下の往来で数十分も立ち止まってポチポチするのは恥を忍んでたのに、これはもうダメかもわからんね つかなんでただでさえ弱かった格闘をさらに弱体化させるんだよ?
クロスチョップ50とか頭イカれすぎだろ
カビゴンやハピナスが邪魔なのは運営もわかってるはずなのに さっきトレしてきたけどシャワさんのドロポン全部被弾したったwww
不意に打ってくるようになったなw >>528
そうなんす
トレ邪魔要員がひとつ増えただけだけどデルビルあたりでサクッと
上げれそうな感はある もうジムバトルは偽装でしかやってられんわ
こんなん街中でやってたら通報ものだろ 技2の出が異常に早くなってこっちの技1が遅くなったから予測しとかないとまず避けれないよな、エッジすらきついわ というか単純にジム戦がつまらないバランスになったな… だから結局、さけれる胃袋がってなるんじゃないのか
相手がハイドロポンプ出すまでこっちは技2は出せないよ
危険すぎる
ドラクロはすぐ出せる、すぐさけれる ギリギリで避けて最大ダメージを叩き出すのが楽しかったのにな
今は1発(または2発)撃って待つしかないからダルいのなんの いまさっきCP3000バンギをCP3000シャワーズでバトルしたけどバンギは相当弱いな
18秒くらいで瞬殺できた >>537
じしんはたぶん集中線のタイミングが遅くなった気がする
グラフィック見てうっかり先に避けて被弾というパターンだな
逆にこっちでじしん撃つ分には当たるのが遅くなってる
先に相手の攻撃喰らって不発になったりしやすくなった
ふぶきはその逆 致命的なのが技2くらって瀕死→復活のバグが健在であること 集中線タイミング変わってるよね
ドラクロは予測してないと避けられないレベルになってるけど
のしかかりはだいぶ避けやすい、あと破壊光線がちょっとタイミング速くなってる >>547
クッソわろすwww
こんだけジム関係変えてきたのにバグは残す
もはやバグでなく仕様かと思えるわ のしかかりは3分割になったせいで敵が2〜4連発してくる
初めて会った時は物凄く焦った
色んなモンスター試せて楽しい >>547
それな!w
わざの威力上がって発生条件満たしやすくなったし
もっさりと相まって苦痛でしかない 今までも別にジム戦は楽しかったわけじゃないが、まあやろかぐらいだったが
今回ので明らかに楽しくなくなった印象 破壊光線はいつものノリで発動前に攻撃すると、発動早くなっててこっちはモッサリで被弾しちゃう 破壊光線も相手がハイドロ打つまで我慢でよけ続けないといけない
出したらやっと打てる感じだな 10ジム1本更地にしてきた
色々技試して50分くらいかかったな
技1モッサリで技2避け損なうと痛すぎる
この仕様じゃトレーニングの方が大変だな もうレベル3でも落とす気しない
2000上げのトレーニングもやる気しない 前はリズムゲーだったが、今は時間ばかりかかる作業ゲー お前らそんなジム戦楽しくなくなったの?
使える技とか増えてめっちゃ楽しいんだが
いつもサイドン使ってるって思えば普通じゃね? 信者じゃないが胃袋だろうな
相手の技強化で、機動力重視
そして、3ゲージになってすぐドラクロ出せる
そしてすぐ相手の技をさける
破壊は相手がハイドロ出すまで我慢しないといけない、先に出すと
ハイドロ食らう >>555
そこで相手の技2もよけれる
胃袋ってなっちゃうんだろうな
ドラクロも3ゲージですぐ打てるし ボロスマホなんで避け失敗しやすいから技2が高威力になって事故多発した >>558
ラッタ相当のコスパいい特攻要員見つけたらレポよろすく >>558
技は事実上減った
以前はこちらの技と敵の技との兼ね合いで、1〜6発挟める様々な組み合わせが存在したが、
今は1発か2発しかない >>563
そうそう
噛みつき破壊ラッタすげー面白いわ
破壊光線の威力あがって倍CPのカビゴンもゴッソリいける
楽しすぎて地元の駅で1時間くらいカビゴンとトレーニングして20000くらいあげてしまった 胃袋やっぱつええ。使用感は変わったけどやはり頭一つ抜けてるわ。
ドラクロも変わらず相手の技1間に刺し込めるしな 「お、鋼か。息吹きルージュラ下がれ!礫ラプラス出ろ!」といった戦略性も無くなった バンギラスがジムに複数体置かれてもないのに戦略性が〜とか言ってる低脳は無視しとけ
飛行機ポチポチしか芸がないような奴さ 複垢ねじ込みで常時16,7体置いてるけど週1のメンテが月2回ぐらいになりそうで何より。
8000トレしてみたが俺的には前とさほど変わらんな。ツルムチと葉っぱカッターの違いがほとんどわかんなくなったぐらい 全体的にもっさりになったから、最初からずっともっさりだけど攻撃高めなサイドンさんについに時代が追いついたか? ストライクの連続切りが衝撃的に遅い
カイリューの息吹の爽快感ゼロ
カビゴンの舌舐めが遅いのに効かない
破壊光線も数値ほど効いてる感じがしない
ソーラービームはヤバイ削り方
吹雪が速くなり、相手のゲージが即減るようになった→パルシェンかなり良いかも
レアコイルのスパーク/ラスターカノンがラプラスにより良い感じ
とにかく全ての1技がもっさりしていてジムが全く楽しくなくなった
ストレス解消になってたのに余計にイライラする >>563
オタチ進化させてオオタチがそこそこ良さげ
破壊光線覚えるのでラッタと同じ使い方ができる 以前の虫ポケみたいなステは低いけどわざと自分のスキルでカバーカバー出来たりとか楽しかったのに
完全にゴミにされてそういう楽しみ方を奪われたのが悲しい。
れんぞくぎりとむしくいの威力おかしいだろ… 朝に9ジムに入れておいて良かった
なんか書き込み見てるとジムやる気なくなるな 攻撃側がこのもっさりなのに防衛側はほぼ変わらんってのがやべーわ
一部技2は避けにくくなってるし さっきジムでCP3000オーバーのハピナス相手にトレしてきたんだけど、しぶとくてタイムアップ連続しちゃたよ。カイリューで何とか勝てたかんじw
皆んなどんなので戦ってるの? 45時間縛りとかでいいからポケモンセンターで全回復とかできるようになれば今の仕様でもいいかな デバック作業させられるようなものか
改善はさほどしないのがナイアンスタイル かみなりは、150ぐらいにしてやれよ
インフレしてるのだから トレに時間がかかるという事は1000残しされるとウザさが増すわけか
ハピナスの1000残しとか他色の解体待ちになるな カイリューはドラクロも波動も廃止になったんかあ
タイプ一致を期待して待ってたけどドラゴンの技が追加されたギャラドス… ラッキーでさえ同CPだったら時間切れ連発だったからな はたくもめっちゃ遅くなってるのなwww
全キャラ技一もっさり 時間かかりまくる やってきた
ドロポンも慣れては来たんだけど避けバグがよく起こってイライラした
位置偽装が潰すのはいないだろうと即入ってくるしなんでこうなったんだろう・・・・
竜の波動のモーションは笑えた
まーもっさりは不具合でしょw めちゃくちゃつまらなくなったよな
どのポケモン使ってもやることが一緒になった ドラゴンじゃないギャラドスにドラゴン技ばっか覚えさせるのやめてあげてw カイリュー技2は逆鱗一択だね
これは今後修正されても変わらない部分かな 敵の技1が軽ければ向こうの技2ゲージが溜まる前に序盤は敢えて技1を避けずに最速で技2ぶっぱ、とかそういう戦略も何も無くなっちゃってる
どのポケモン使ってもおんなじ動き サイドン使いとかねんりきやはがねのつばさ使いに慣れた人には違和感ないんだろうか
みずてっぽうとか息吹慣れしてて上記のは使い勝手悪い(遅い)から避けてたけれど
あのサクサク感があるから自色ボランティアトレ上げや解体で楽しめてたのになあ ジムにバンギラスいたんだが卵から出たのかな?
CPは低かった >>598
以前はねんりきとかはっぱカッターつかってたから慣れはするけど
相手の技を待つ時間はな・・・ 対カビゴンでも強ポケじゃなきゃ避けてたら時間切れするじゃねえか トレーニングのアイテム消費量が半端ねえwwww
田舎は無理ゲーすぎる タワー壊滅しとるw
カビゴン置かれただけでトレーニングきついからな ハピカビは格闘にめっぽう弱くするとかHP下げるとかしないとやってらんないな 昨日の内に嫌がらせでタワー解体しまくっとけばよかった 構築楽だったけどな
うちの地域がギャラドスだらけだったからか?
サンダースのほうでんがやけに強いと感じながらトレした
ほうでんでかみつくギリ避けられるし >>609
さよか
じゃあ黄色タワーだけ潰してくる ジム戦やってきたけど、もっさりというより
今まで早かった攻撃+棒立ち時間って感じで
無理矢理操作不能にさせられてる感じで凄くイライラする
攻撃モーション自体は変えられないから
技の発動後に強引にディレイ組み込んだんだろうな
ジム攻めはかったるい、トレはやってられないって感じ ナッシーでシャワーズを昇天させるのだけは楽しいが他は最悪だな いいおっさんがクソみたいなもしもしゲーやって罵り合ってんじゃねえよ
どんだけ非リアだよ https://thesilphroad.com/pokemon-go-moves
DPS的にはシャワーズは強い方なんだな、今までがやりすぎだったのか
ゲージの溜まりがどうかは一考の余地ありだけど
ナッシーは念力の方が強い可能性があるけど相手の技1回避できないから両方かな >>614
データ見る限り今まで早かったわざ(モーション1秒未満)は
全部一律0.5秒の硬直が追加されてる
でもそれに伴う威力の変更がまちまちで格差がさらに酷いことになった 2500ハピネスを2300ナッシーで粉砕できた
ソラビの火力すごーい 2800のハピナスにCP3000ちょうど位の息吹破壊や波動のカイリュー当ててみたんだけど脳死連打で残り20秒位でやっと落とせる感じ
トレーニングでも多色でも複数置かれると厄介だね
個人的には竜の息吹や水鉄砲はギリギリ許容内
アクアテールはなんで3ゲージ技になるんだよ
(ㆀ˘・з・˘) これからは念力ソラビナッシー作って大砲ぶっ放すゲームだな
胃袋とかどこの暇人が使うんだよ
晩年のジャイアント馬場同士のプロレスみたいなスローモーションゲームで必死に避けて戦うとかガイジかな で、結局カイリューはいぶきとはがねどっちがいいの? >>611
アホか
前ならCP500差のサンダースでかみつく避けずに2抜きして30秒くらいで1000稼げた
それを避けないといけなくなった時点で楽になったはないわ 今のカイリューの設定を見ると
技1:ドラゴンテール/はがねのつばさ
技2:げきりん/はかいこうせん/ぼうふう
もう息吹カイリューは作れないって事か いぶき、はたく、かみつく、舌舐め、つるむち、早くて気持ちよかった技全部試してみたけど、全部もっさりになってた。
ジム専門でやってたのは、いぶきの爽快感によるものだったと今更ながらわかりましたわ 最初っからこのモッサリ具合にしてくれてたら問題なかったんだけどね
息吹とか水鉄砲のスピード感に完全に慣れた後だからキツイわ いぶきとドラクロ覚えないカイリューとか存在価値ねぇな 10ジム挑んだけどのしかかりカビゴンがさらにヤバくなってて草、連発しすぎ
しかしラプラスもう駄目だな、避けにくいし打たれ弱くなってる
まだハピナスのほうがカイリューを処理しやすい 慣れれば問題ないやろ
先行入力実装された時の方が爽快感無くなってたわ ラプラスなんてみずてっぽうハイドロポンプの組み合わせも存在するという
レア感皆無よ 手持ちも300くらいCP下げられるし格下げどころじゃない ふぶきが即当たりでで使いやすくなったから
ラプラスの種族値がそのままなら対カイリューでさらに無双だったのにな。 いままでだるいなって思わせるポケはいたラッキー、カビ、ラプなど
ついに無理ってあきらめさせるポケが降臨
ハピナス!!!! ハピナスはCP低いから置けるのもぎりぎり今だけ
あと一ヶ月もしたらカイリューですらジムに置けなくなる >>522
体感的には
めっちゃ使えなくなってるけど >>642
未だに地元の川でポチポチミニリュウ拾いしてんだが
カイリューつくろうと頑張ってんだが
これアホのやる事なの? >>635
カビゴンののしかかりは避けやすくなってるから糞化してるよ
要は慣れの問題 自分の100ハピナス(しねん・シャイン)に100胃袋当ててトレしてみたが普通に負けたぞw >>642 TL35で3000位までいくから攻撃側からしたら一番嫌なポケモンだろ。
名声45000位まで上げて最前列に置けば攻めるき無くなるわ。 今回の変更で、技威力よりスピード感が重要だったんだと気づいた
威力下げていいからスピード感戻して 今置いてるタワーは安定して防衛できそうだなw
ざまああああああああwww >>649
最前列なら6体抜けばハピナス追い出し完了だからそこまで問題か? スピードを求めるジムで
超絶クソもっさり
みずてっぽうですらクソレベルに低下 45000まで上げるとハピネスおいて47000、
8体抜きしないともう一度対戦する必要有りって事ね。
同色も上げ難いから追い出される事も少ないでしょ。 >>652
と思うじゃん?
仕様変更を試してみたい奴が沢山いるからこの土日はわりとドンパチすると思う もっさりになったってことはやり込み要素として技1スピードアップの為のアイテムが出るのかな? これからはハピナスの上にドヤ顔でギャラドスサイドンを置くゲームやな
この二体よりもCPが低い事が救いだわ
ポジションはジムの下の方だろう 脳死連打作戦だと薬消費が多すぎるから技1もそれなりに避けるけど
かなり高いタワーでずっとそうやってるとかなり疲れるな
今までも避けてなかったわけじゃないが今までより集中しなきゃいけなくなったのがしんどい ラプラス使ってみた感じ現状吹雪よりも冷ビの方が使いやすいな 安定ジムを全部落とされて電撃戦必須になったし、このジムの速度はいよいよつまらんね
シャワーズ・カイリューでトントントンと勝てるからまだやる気は出てたのだが、これはひどい
電撃戦やトレしてるときは一刻も早く終わらしてその場を離れたいんだよ
それくらい分かれよ ジムのカクツキとか落ちるのとかを防ぐために
スピード感を抑える修正をしたと 予想してる 吹き出し線は出るの少し遅いと思う
年配の反射神経落ちてる方には厳しそう もっさりもっさり
息吹カイリューおっせえ
遅いせいで被弾しまくりストレスMAX >>664
今日はよく技2でカクついて食らったよ・・・ >>664
そうならそうで防衛HP2倍を止めれば良かったんじゃないですか?
これではただ時間かかるようになっただけ
しかも単調でつまらなくなったし ジムのカクツキとか以前に避けバグ修正しないしろや
わざ2の威力上がったせいで以前より出やすくなってストレスがマッハ >>669
逆
防衛では優秀になった
避けなきゃいぶきがザックザク刺さる >>645
そんなことはないッ!!カイリューに進化したときの感動は何物にも代えがたい 胃袋の地位は攻撃最強のままで防衛でも置けるようになった
が問題はそうじゃないんだよなぁ
ジムやってて楽しいか楽しくないかの問題 別に今からカイリュー作ってドラテげきりんでも弱くはないと思うよ
基礎ステ高いし何だったら置物にしてもいい 全抜き狙うのは諦めて倒しやすいところを何度も倒す方が早くなった
バトル自体の単調化と相俟ってマジで作業感ハンパない
ちなラプラスよりルージュラ使った方がいいよ、全抜きしないから一戦が速い方がいい ジム削りに来るヤツいてもみんな中途半端なとこヤメて帰ってるな そういえば今日ジム崩してた時に気になってたんだけど
CPUの開幕2連撃の2発目の集中線見えなくなって避けられないんだけど…
あと3発目の出も早くなった気がする ハピナスやらもっさりやらでますます位置偽装が幅を利かせるな 技1もっさりは恐らく対人戦の布石だろうな
前の仕様じゃ技1連打ゲーになっちゃうし
まあ、対人戦なんて無くて良いから前の仕様に戻して欲しいが 対人導入したって位置偽装どうしでやり合うだけだろ?
直接おっさんやばあさんの顔見ながら対戦したくないわ 対人ってこれに人生捧げているような変人と関わりたくないし、どうせ嫁としかやらん
で、知り合いと遊ぶならもっと楽しい対戦ゲームはいくらでもあるというね あれ?ジムレベの名声数値かわってない?
近所のジムが名声1万なのに四人しかいなくて空きもない
詳細わかる方いる? >>651
ゴミはテメーだろ
テメーが死ねゴミカス バトルを対人仕様に調整したら
バトル自体が面白くなくなったとか本末転倒だろ… ナッシーはソラビーは破壊力あるが
ハイドロよけれれない、間に合わないw ジムバトルめちゃくちやモッサリしてね?
これが仕様?鯖が重たいだけ? ナッシーはソラビー凄いが頭突きしてるときにハイドロ避けれないよ
カイリューは避けれた 結局攻撃しなきゃ勝てない攻撃したら避けられない
対人来ても連打するだけじゃねえの もっさりなんで、3ゲージ技がいんじゃないか
ドラクロにアクテ、技もよけれるし なめカビゴンも動けたぞ、体力あるし
アクテにカイリュードラクロにアクテじゃないかいいのは お前らほどの猛者ならすでに対人戦やってるだろ
リアルバトル的な意味で ハピネス相手にトレは厳しいかと思ったが、
CPちょい下のドロポンギャラドスで普通に倒せた。
思ったよりしょぼい。 >>690
名声1〜1999:1人
2000〜3999:2人
4000〜7999:3人
8000〜11999:4人
12000〜・・・:5人
名声1万なら4人入れば空きはない
合ってるじゃないか
何も変わってないぞ >>698
息吹カイリューは息吹打った後動ける
なめカビゴンもナッシー使って分かったよ
もっさりの中じゃ息吹も早いよw 息吹カイリュー使って、ほかの使ったら
もっさりの中でも息吹カイリューが優秀かわかるよ
得に胃袋は機動力あって、技2もすぐ出せる
アクテもいい 胃袋は強いだろうけどアクテも強いってマジ?ドロポンより上?
ドロポンのダメージ上回るのに3発も打つの面倒だし、ドラクロみたいにクリティカル刺さりまくるわけでもないし眉唾なんだけど アクテが強いっていうか、胃袋みたいに硬直時間が少ないんで
動ける
3ゲージ何ですぐ技出せるかんじだろ ジムがもっさりでうっかり被弾てのが多過ぎ。
で、技2が全体的にダメ増加してるから被弾が痛すぎ。
このバランスにした開発者アホだろ。 対人戦だけこの仕様でいいよ
ジムは前の速さに戻してくれ >>710
息吹カイリューは技2をかわせる、胃袋はもっといい
息吹1発、上手くいけば2発撃って技をかわせる
クローは3ゲージですぐ出せる
対人でも動ける息吹だろうな、なめカビゴンは体力あるんし
動きはいい なめカビゴンも息吹カイリューももっさりだが
他はもっともっさりなんだよw
前と比較するんでそう思うが、他と比べれば早いよw
息吹カイリュー、アクテシャワーズ、なめカビゴンがいい感じじゃないのかな せめて制限時間を2分にしてほしい
高レベルのハピネスはもちろんのことトレのときのカビゴン相手もしんどい >>712
それはわかるんだけど、ラグって避け失敗が多過ぎ。
今日だけでめっちゃ薬とかけら使ったわ。 技2の火力が上がった分、避けてんのに死亡→訂正されるも姿が消えてゲージもまともに働かない
っていう糞ケースが増えた
あと、ナッシーはソラビの火力上がったのはいいが頭突きが遅すぎて相手の技2を避け損なっちゃう ナッシーは技1に新技が追加されているから技ガチャ
飴は大量にあるが良固体が出ないんだよな。 >>716
同意だよ
そらービームは凄いが、頭突きしてるとき技2が出ると間に合わない
その点カイリューは余裕でかわせる
もっさりしてるが、他はもっともっさりなんだよw
なめカビゴンももっさりだが、もっさりの中じゃ早いんだってw カイリュー使ってみたら思ったより酷くは無かったよ。勿論、アップデート前の圧倒的な爽快感は無くなってるけどね。
今回一番驚いたのはラプラスのCPを強制的に全下げしてた事。
そこまでしなくていいだろw カビゴンも技2が直撃だったよ、間に合わない
息吹カイリューはさけれる、カイリューが強いよ
息吹が廃止で新技が微妙ならプレミアだな >>718
頭突ナッシーで何で避け損なうんだ?
相手の技1間に1発挟むだけだから、息吹や水鉄砲でも早く技出せよ!みたいな余裕があるぞ。
ソラビのカウンターに技2打たれたら避けれないが、ソラビでごっそり削るから楽だぜ! エーフィが念力・未来予知の最適技になったから
試しに思念・地震カビゴンに全避けで試しにぶつけてみたら
こっちがゲージたまる前に地震が来たんだけど、念力ってゲージたまるのこんな遅かった? さっきやったけどもっさりしてるけど削り易いからある意味有りかもしれん。あとラプラスは下げる必要ないよなぁ。あんなん詐欺じゃんw >>724
相手は開幕3連撃してくるしCPUはゲージの溜まりが2倍の補正あるから
(今もあるかわからないけど)
お互い1発づつ当ててたら相手のが早くたまるんじゃない? >>727
確かに開幕の3発よけるまで自分は攻撃しなかったので、それだとおもいます。
あぷでまえのwサイコフーディンみたいなのを期待してたのにものすごいがっかり なぜか念力が持ち上げられてるが使えばわかる
念力は糞 念力あれだけゲージたまるの遅いとなると、
ナッシーとかソラビを最速でぶちこめる技1を重視したほうがいい気がする ナッシー5回ほどトレしてきただけの超適当な体感の感想だけど
パラセクト、カイロス、ゲンガー、かみつく破壊ラッタ、卵ブーバー、モルフォンあたり使ったんだけど
虫食いも連続切りも弱くなって虫の技1は何か全然ダメな感じになってた
最初の敵の初弾2回のタイミングよく分からないで被弾しまくった、最初の2回目の攻撃集中線出たか?
ソラビ強いし、草に二重弱点もってるパラセクト何かあっという間に溶けて、透明バグで何度も死んだ
技2、シザクロあんまり削れない感あった、さざめきは刺さった、あとゲンガーの技2が前より刺さる様になった気がする
虫よりブーバーが何か減りづらくて体感使いやすかった、ゲンガーはゴースト技2で削れるけどその後被弾してすぐ死ぬ むしくいはまだ全然強いと感じたわ
れんぞくぎりは触ってない知らん >>733
集中線は出るが一発目か二発目かのどっちかは避けてもダメージ食らう
避けた!って表示はしっかり出てるのにガッツリ削られるからバグだろうね 削り易いとか言ってる人は、以前のバトルやったことないんだろうな
殲滅速度めちゃくちゃ落ちてるのに あと敵ハピナスCP2650位の奴に挑んだんだけど
カイリュー無い俺の一番強いCP2700弱ドロポンシャワーズで何度も失敗した
破壊光線避けてたらタイムアップ、で破壊光線2回食らってゲージ溜め早くしてドロポン打つ回数増やして
それでもギリギリまで追い詰めて死んで、2匹目の技1をちょっとで何とか倒せた
これ以上CP高いハピナス敵ジムいたら自分では処理できる気しない タネマシンガンで対シャワーズのアタッカーもトレも
ナッシー>フシギバナになったのか 10タワー落とすのに時間かかるようになったな
俺下手だから10抜きはできそうにない
3100台のカビゴンに時間切れになった。
ていうか10タワーの上位に置いといたら
かなりの期間帰ってこなくなるんじゃないか?
ハピナスの3100台置いてきたけど帰ってこなかったら困る… ハピナス対策はのんびり技1撃ってたら時間切れになる
とにかくゲージ技を撃ちまくるのが良い
2〜3ゲージ技で威力の高いのがお勧め >>740
タネマシンガン威力8のもっさり技で微妙だってさ 全体的にもっさりだからハピナスもそこまで面倒に感じないな
攻撃なら息吹カイリューでいいし、トレはソラビナッシーで500上げできる
トレはバグがなければなんて事ないけど、威力が増した分バグが酷くなってキツい
薬の消費と時間考えると7から上に上げるのは偽装かガチの人に絞られるな 格闘系も相変わらず駄目な感じ?
対ノーマルの秘密兵器になる日はやっぱり来ないのか ひっかくが最強の技1になったから、タイプ一致で使えるペルシアンがトレーニング要員として使えそう ペルシアンはトレ使えると言った時は全く相手にされなかったが、やっと日の目を見ることになるのか 全体的に技の格差が縮まったように感じたが相変わらずたつまきは微妙な性能だったな >>733
ナッシー相手にトレするならエアカッター持ちのピジョンが戦いやすかったよ
威力もそこそこな上に技1の合間に放っても攻撃かわせる
ナッシーの攻撃力が高すぎてCP半分以下じゃ1匹で倒すの厳しいけど >>702
ドロポンギャラ強いよな
カビゴン相手してドロポンシャワより使いやすいって感じた これって一人で10タワーを更地になんてせずにみんなで同時にやれっとことだよなぁ
10タワー管理されているところを崩しに行く人が減るだけだぁ ジムトレ4000と6ジム1つと3ジム3つ解体してきた
トレが兎に角ヤバイ死にまくる カビのしが凶悪過ぎるし時間切れ頻発しそう
解体は全体的にモッサリになったけど技2がどれも強烈で言う程苦労しないな 慣れだと思う
カイリューの波動がすごいわゴッソリ刈り取れるなでもやはり息吹カイリューは別格だわ
逆に防衛側のギャラドスのたつまきは前は避けずだったけど喰らうと結構持って行かれる 準ハピナスタワー(LV8 後ろ5匹がハピナス28**〜31**)を攻略中したがきついな
技2で事故ってしまったのとパーティ選考ミスで2回負けたわw
仮にオール3000越えレベル10だと貫通は厳しいように感じた >>752
そうだよなぁ絶対
社会人で仕事終わってからジム戦で一緒にやれるわけねーだろ
運営からそういうゲームじゃねーからって言われてる気分 自分のポケモンが入っているジムをちょっとメンテしたら
ハピナス様が入ってきてくれた
これでしばらくは安心できる ハイドロは、わざがでるの少しはやくなったね。
ソラビもはやくなってよけにくい。
地震は、早くなった。避けた判定の場所も変わってる感じ。
破壊は変わらず。早くなってなあい。 >>752
駅前はともかく田舎のジムは絶対無理だよな ラプちゃんはいぶきが遅くなったから礫のがいいね
礫もうでないけどさw >>756
ハピナスは当分は集中砲火食らうと思うよ。
興味本位と力比べで。
田舎の安定ジムは分からんが。 うちの近所、赤青がやる気無くなって黄色タワーが地味に増え出した
黄色軍の逆襲が始まった >>760
3000近いハピナスを叩いて無駄に薬を消費する仕事ですね
分かります >>762
ジムに執着しない層は薬なんか捨てるから面白半分に脳死連打して削ってくる
実際はそういう層の方が多いから目立つポケはわりと簡単に追い出される 通りすがりの1000削りがあるところは長持ちしないね >>763
レベル3ジムとかならそうかもしれんけど
レベル8タワーの後ろ3つハピナスだったら
浅いユーザーはそんなのもちろん破壊してくれないし
絶望要塞だろ 100イーブイがブースターになったのでジムで試してみたが
新技オーバーヒート(160)の火力ヤバイな
ナッシーのHPを半分以上削って撃沈してしまった
ブースター案外つかえるのでは? 毎朝の日課のジムバトルしたらもっさりし過ぎてストレスがヤバい トレーニングは基本思念ソラビのナッシーが一番優秀
イベントで溜まってるから丁度良かったわ
ねんりきはゲージ溜まらないから駄目だ >>765
お手軽置物のギャラドスサイドンよりCPが低いのに後ろ3つとかまず無さそうな仮定だな >>769
そうか
そりゃそうだな
ちょうどバレンタインの時期出張でまるまるラッキー捕獲出来なかったから
みんな100パーハピナス3体くらいフル強化でジムにおいてるんだろなぁと邪推してた そもそもハピナス1個あるだけでトレ皆無状態になるだろ
2000上げるのが途方もない時間がかかる(全抜きでもチマチマしか上がらんし)
仮にそれが2枚も並んだ時点で・・・ 自分の利益のためにハピナス置くか味方のために他置くかが試される >>772
多色もハピナス置くとトレーニングしづらいから削るときもハピナス最下層になるように削るのか
そしたら逆にハピナスがいることでハピナスより上にいる奴らは安泰する?
そしたらそいつらからはありがとうって感じになるのかな トレも胃袋が最強ぽい
トレ用胃袋揃えといてよかった >>774
今は新しいポケモンが出てきてみんな検証に忙しい
安易に答えを求めるんじゃなくてあなたもみんなと一緒に情報を収集提供する方に回って欲しい さっきトレしてみたけど、確かに技2の威力ヤバいなw
てか俺のポンコツ泥だと、すぐカックカクになるんだけど
そうなるとほぼ全喰らいになって、どんどん蒸発させられるw
俺の腕前&古いスマホだと、CP半分の部隊で行くのはキツいわ。
相手と同一CPの部隊で500狙いの方が現実的かねえ >>775
薬もカケラも気にしなければライト層が持っているシャワーズの脳死連打で倒せるよ。何体か死ぬだろうけど
攻撃が痛いから避けてたらタイムアップになるだけで、人海戦術の連打で倒せないわけではない >>779
ほんとにCP3000のハピナスと戦った事ある? ギャラドスもサイドンも、1体で1000上げトレできる? 弱点ついても2体でトレしないと1000上げできなかったよ。
カビゴンのトレはまだやってないけど、1000上げできるんだろうか。 ハピナス強すぎ。被ダメしまくり時間かかりまくり、てこ入れしないと駄目だろこれ カビゴントレはエアカッター、暴風のピジョット、思念ソラビナッシー
ギャラドスはサンダーボルト、10万ボルトのサンダース
カイリューはいぶき、冷パンのルージュラか卵産ラプラスがCP下がってトレーニング使いやすくなった
いぶき弱いが冷パンかなり強いから全避けはルージュラ一沢 >>781
サイドンは置いてなかったから試せなかったけど3000ギャラドスならサンダース1匹で行ける
カビの3000はシャワーズ2.5枚死ぬ覚悟でやればギリ行ける もたもたしてると時間切れしてしまう >>779
シャワーズの水鉄砲に脳死連打機能なくなったよ >>782
素直にお辞儀する事にしました\(^o^)/ >>783
パウワウでトレして鋼にもいぶきが1発しか入らなくてイライライライラ CP3100オーバーのハピナスはどんどん置いてくれよ試しバトルしたいぞ >>781
2体使うけど1体本命でもう一体は飴ポケ
攻撃力が上がってるせいか飴ポケが前より随分使えるわ >>789
崩す方じゃなくトレーニングでやって、
効率良く倒せる方法をぜひ編み出してくれ なんかおかしいと思ったら思念の頭突きがゴミになってた('A`) >>781
2700サイドンは1100シャワーズで、3000ギャラドスは1400サンダースで行けた。相手ももっさりだから、避けるタイミングが微妙にズレて慣れるまで何発か被弾したけど、それに慣れれば前と同じで行けるな。 まあハピナスは間違いなく初期シャワーズみたいに修正入るから今のうちに色々対戦しておきたいわ 調べたらむしくいのDPSが5に…
さようならパラセクト師団 >>752
ほんコレ。多色に徒党組まれるのはコワい。 >>795
半年間ずーっと放置だったりしてなwww シャワーズでカビゴントレできたけど、もっさりしてて楽しくないな
全体的にゲージ技の出が早くなってその分出た後の硬直が長くなった印象
技1は遅くなってるから油断してるとゲージ技食らっちゃうのな
今までみたいな技1連打はできない プレイヤーがバトルに慣れてきたら、タイミングをガラっと変えて今までのノウハウが通用しないようにする
開発側からすれば簡単な調整で、依存症プレイヤーを飽きさせずにバトルに熱中させ続けるいいやり方だな
定期的にこの賽の河原崩しやり続けそう 今までいろんな改悪があったけど今回のがダントツで最悪な改変だわ
テクニックで勝つ、ということができなくなった これだけ単調で時間かかるようになると、今は目新しさでそこら中バチバチやってるけど、しばらくしたら辞める人が多数でる 3000ハピナス(技2社員)に3300息吹波動(個体値98)で挑んだけど、社員避けてたら残り数秒までかかった。
かと言って社員食らってたら死ぬし。どうすんのこれw アプデ前日に嫌な予感がして
県内のタワージムに十数体入れ込んで来た
砂が3000しかないから今回アプデに
対応できるまで時間がかかりそうだ
入れ込んだのが帰ってくるまでに
砂集め頑張らねば、、
卵フル課金じゃい トレーニング面白いな
初期の中華カイリュータワー並にめんどくせえ >>804
ジムにおけるライト層排除だろうか
会社帰りに1〜2ジムサクッとやって配置して20コインもらうだけの層
この人たちが辞めたら廃人しかやらなくなるよなあ >>805
ソーラービームだとどうなんだろうか
俺は2800とやったらギリギリだったんで
3000だとおそらくアウト テクニック!
2800ハピナス、3000以下で色々当ててみたけど勝つのがギリ。勝てないのも多い。
ソラビナッシーが2600ぐらいながら使えた。 カケラ全捨てしてたけどちょっとサンダーズとかで必要になっちゃったわ
ハピナスで満タンの意味でてきたし 3100ハピナスでも2400程度の息吹カイリュー2体で15秒残して倒せたよ
ライトでもいけるじゃん
カビゴンはドロポン強化のおかげでサクサク削れて時間掛からなくなったな ぶっちゃけバトルはトレーニングが面白かったのにそこが改悪されたから嫌になる
相手の並びを見てCPを勘案しメンバーを選出、時間と効率性を計算して巧みに回避、ときに敢えて被弾
こういう遊びが楽しかったのにさ
今じゃジム崩すのもトレーニングするのもワンパターン、しかもやたら時間かかる、薬減る >>814
ポケモンセンター機能ができれば薬消費は多少抑えられるんだけどな・・・ 全抜きの爽快感や名声一挙上げの爽快感が無くなってしまった
効率よくやるには、ちまちま倒しては逃げ倒しては逃げの繰り返しになる
しかも一戦一戦が長くて単調
これ誰が楽しめるのん? バトルは動きが変わって慣れが必要だけど更地にするのは難しくはない。でも被弾も増えて薬の消費は激しかったな。
カイリューは使えるけどシャワーズとサンダースがショボくなって悲しいw
一番嫌だったのが3000越えハピナスのトレ。
色々使って試行錯誤したけど良い方法が見つからない。今までみたいに通りがかりや空き時間にチョイとトレするなんてのは通用しそうにないわ。 最初の2回目の集中線はでてるし2回とも避けることは一応できる
ただかなりシビアなので(間隔短くて集中線自体が途中で途切れるほど)スマホのスペックとかなりの通信速度を要求されると思う 俺のもショボくてたびたび集中線が飛ばされる
はかいこうせんやソラビで飛ばされると一気に蒸発 >>800
その改変が面白みがあるのなら納得できるが、クッソつまらないんですが? 新バトルに慣れてないからつまらないのではなくて、慣れたからつまらないんだよ
一番時間効率のよいやり方に到達したらつまらなくなった
ワンパターンで単調な作業の繰り返しになった、どのポケモン使っても誰が相手でもやること一緒 2600シャワ、2700シャワ、2800ギャラ、2850サイドン、カビ2対、カイリュー2対。ジムレベル8で名声1万あげるのに40分。。
サイドンの上にハピナス置いてきました。
俺下手くそ。 トレーニングは2800くらいのハピナスまでならソラビナッシー複数体で突破できるからどうとでもなる
それよりCP高いのはスルーでいいでしょ >>813
2体使って倒せるのは当たり前ですやん。
かけらもくすりも消費させられるし、いいこと無いなぁ。 前は「相手の持ってる技は鋼か?息吹か?技2は?ここまで出さないということはクローではない、破壊か?」という読みからの攻撃パターン変更があったけど、
今は相手の技構成がなんだろうが、こちらの技がなんだろうが、やること一緒 どんな相手が並んでいても最大効率が出せるように、各CP帯で様々なポケモンを揃えてたのにさ
豊富な工具箱の中身を全部トンカチに変えられた気分 >>821
回避バグだったり今まで納得できた事あったかよ
そういうゲームだから楽しむしかねーんだよ
やり続けて1年後2年後楽しくなりゃいーじゃねーか 前は相手の技とか気にした事なかったなぁ
胃袋で避ければいいだけだったから カイリュー4匹いるけど胃袋なんて一体も持ってないし、胃袋何体も持っててしかもトレ用CP帯にも揃えてる人はサーチ使ってるチーターくらいなもん
そんな人は基準にならないよ やっぱジム糞&糞だわ
手数増やせないから被弾多くなるし時間が無駄にかかるし10ジム全抜きが難しくなった
新人にでも調整任せてんのか? まさか2世代と同時に最悪の
アップデートが来るとは
ジム戦がメインだっただけに
ポケモンgoやめる危機
シャワーズが死んで何で戦ったらいいかわからん 6段(CP2800ハピナス2,CP3000,ギャラ,CP3000カビゴン,CP3100ハピナス2,)に破壊カビ、ソラビナッシーでトレして3000ハピナス入れてきたけど時間ギリでめっちゃしんどかった そもそも胃袋だって相手の技によって挟める回数が変わってくるのに「胃袋だから相手の技を気にしない」だなんてことはない
完全にエアプ >>802
一番やっちゃいけないことやっちゃった感じだよな
ボックスのポケモンが消えちゃうレベルにヤバい ミニリュウは川沿い歩いてたら結構でてくるからなー
もうサービス開始から半年経つし
いつも使ってると挟む回数とか気にしないぞ
感覚で覚えてしまうし、何より見て避けられるのが胃袋
逆にシャワーズの水鉄砲は回数数えてた 10ジム全抜きが難しいほうがいいに決まってるだろ
目指す調整は
・トレは高難度
・置いたポケモンが数日間程度は持ちこたえる
・つまり敵ジムバトルもそこそこ高難度
・かつライトも楽しめるようにテクニックがあまり必要ないゲーム性
つまり今回の調整は理想に近づいている >>809
ソラビナッシーで3000は無理だった
カイリューのが良さそう >>834
木曜日に置いた鋼カイリューが今でも帰らないから神アプデだよw
ポケモンでも金儲けがうまい奴が最強 シャワーズしか使ったことなかった奴とかライトオブライトだろ
上級者はパラセクトとかストライクとかサンダースとか色々使ってたし
チーターはカイリュー使ってただろ >>843
すんません
シャワーズポンプ/アクア六体揃えて脳死連打してました^^; パラセクトは面白かったな
むしくいで速攻ゲージ溜めて
ソラビぶっぱ、もしくはシザクロでHIT&WAY
ああいうのが出来なくなったのは残念 難易度を上げるなら全抜きのボーナス比率を高くするとか、相手の数より少ない頭数で全抜きすると高ボーナスとか。
そういう方向に修正入れて欲しかった。 >>839
昨日出来るだけバトルとトレしたんだけど
・ハピナス置かれると絶望的にトレに時間が掛かる
・バトルで更地にするのは簡単なので時間掛けて苦労して置いても速攻解体
って感じだったよ。
まぁ初日だからこれから変わっていくのかもだけど。 ジムレベルが7で停滞しているところ多すぎ
6から7へ上げる2000を4000にして代わりに7から8へ上げる8000を6000にするべき ハピナスCP2600超とトレしてきた。
からて×じごくぐるまのバツグン取れるカイリキー
CP2300と2200くらい2体でやっと間に合うかどうか。
タイムアウトが気になって技1は避けず
技2だけ避けるスタイルが今のところいい感じ。 雷と氷の弱体化でギャラドスカイリューの1.56倍トレもしづらくなったな
修正前はCP半分でも2回は(薬無しで)倒せたのに >>839
それやるとジムが固定化してだれもジム戦をやらなくなるだけ ただ技2の威力強化はいいことだよね
技1スピーディーは絶対必須だけど ハピナスをドロポンシャワで500トレやってみたが相手の技がなんであれ避けたら終わりの印象
2匹目の体力残り半分ぐらいで倒せたが残りタイムは3秒ぐらいだった 8000トレ3箇所してきたけど、モッサリもう慣れたわ
技2が強くなってるから時間は変わらないね
ただ被弾したら終わりだからそこは辛いね、避けバグ含めて 敵ジム作られたくない場合は
ハピネス置かれたら即壊しに行くことやな
階層上がる度にめんどくなる >>808
廃人なんかどんな仕様でも結局自分が得するように立ち回るからやらせとけばよかったのになあ
前の初心者でもブイズ軍団揃えて薬と時間があれば10ジム崩せる仕様は絶妙だったよ >>839
首都圏郊外はすでに1ヶ月近く
帰らない状態になってる
ジムの8割がたがタワーになってて
ライトユーザーは駅前でしか楽しめない状態 結局バンギラスだな
でもみんなはハピナス置いてくれ 他に更地にされたとこに3100ハピナス置いてきたがまだレベル4だわ
いつもならすぐ7まではタワー復活するんだがなw
レベル7,8でハピナス置ければ追い出し対策にもなっていいね 避けられなくなったから社員か破壊持ちラッキー6匹で脳死してジム攻めてる バンギラス相手にはどれがいい?
ドロポンーシャワーズ?
バレパン、アイアンハッサム? 数少ないジムを周りながら
ようやくボックス1000にしたのに半額とか…課金アイテムやぞ ギャラドストレはサンダースの10万ボルト強化で雷より良くなったな。ゴソッと減るんで気が楽だわ。噛み付く間に電気ショック2発入るときと入らない時があって被弾自体は増えた。
サイドントレは波動かドロポンシャワーズだな。
アクテは以前の波動と一緒で打っても打っても減らん。そうこうしてる内にエッジの集中線抜けで一気に溶かされたわ。
波動も泥かけ間に差し込めてゴソッと減るから、アクテと波動のポジションが変わったな。まぁ技2まで待ってカウンターのドロポン
戦略が一番安定する。エッジ、泥かけ間なら高確率でドロポンを差し込めるしな。 技2の威力強化がいいこと?
そんなわけないだろ
避け死に訂正のバグが直ってないのに おいこんな糞モッサリ被弾仕様だと薬系ドロップ多くしろよ
この糞仕様なのに避け死亡未遂透明バグそのまんまとか狂ってるだろ
崩しもトレも最悪だわ
みんな薬カケラの備蓄が尽きるの時間の問題だろ >>857
絶妙じゃねえよ
そんなの続けてたからTL30過ぎになると引退者が続出するなんていう歪なことになるんだろ
初心者は初心者なりに楽しめる仕組みを作るべきだが
努力なり課金なりしたプレイヤーと同じ土俵で勝てちゃうとか
そりゃセルラン駄々下がりも当然だよ
社会現象まで引き起こしたネトゲが、半年程度でここまで凋落したのに絶妙とかないわホントに サンダースはトレでも攻めでも雷よりは10万か放電のが使いやすいな
エフィブラの副産物として生まれたボルチェンサンダース使ったがボルチェン硬直長すぎて笑う >>862
カイリキーかな
カイリキーより少しCPが高いヘラクロスは虫があってバンギラスの大文字とストーンエッジに弱い
バンギラスには虫がないカイリキーのほうが良いだろうな バンギラスが大文字持ってるから鋼虫のハッサムは安定しないだろうけど大文字持ってなければいけるだろう
シャワーズ、サイドンとかもな
あとは最大CP3000超え地面タイプのドンファンも試してみたい カビカイリューのはかいがよけられなくなった。
タイミング変わった? どこいっても赤ばっか
2番手の青すら死んでるし
もう緑がんばるしかないな >>846
むしのポケモンが全滅してしまったんだけどどうしようか思案中 ドンファンは体当たり以外の技全部でバンギラスに抜群が取れるんだよなあ
ドンファン 地面
技1 カウンター 体当たり
技2 地震 ヘビーボンバー じゃれつく
ドンファンはナイアンが考えたバンギラス対策なんじゃないか? バンギよかハピナス対策のポケモン考えろよナイアンって感じだけど >>874
虫ポケはCP高くないけどむしくいが優秀だから操作次第で高CPも喰えるっていう
上級者向けの性能だったのにただのクソザコナメクジにされて悲しい
シザクロだけは異常に強くなってたけど ハピナスなんて一番下以外置けないからどうでもいいよ
田舎でも下がCP3100超えてるし >>867
日本人が作ってたら俺らももっと楽しめたんだろうよ
所詮異文化の人たちが作ったゲームだから俺らにはしっくりこないわ
やればやるほど楽しみが無くなって辞めてくゲームなんて普通意味わからんしな
新規・既存客両方楽しめるようにするのが普通だけど
この会社新規獲得にベクトル向きすぎなんだよ
それを踏まえた上で楽しめる人等だけが残るマゾゲーそれがポケゴ ハピナス含むレベル9タワーを単騎で潰してきた
またいつもの平日チャリ徘徊勢の面々で辟易とした
技1が遅くなって時間がかかり相手の技2を一発でも食らうと苦しくなる
完全にマゾゲーだな
屋内でやるのも辛いと思うよ >>828
それな
大事な工具をメチャクチャにされてすごく悔しい
ゲームやってて悔しいと思ったの初めてだよ 俺のトレーニングの主力のシャワーズとはたくプクリンが弱体化してる!今までの倍時間かかったよ… 何でトレーニングしたらいいのよ? >>871
変わった、ドロポンも発動早くなった
ゆえにトドメ硬直キャンセルはやり易くなった、前は技2を警戒しながら撃ってたからね >>882
みんなそれぞれ戦略楽しんでたのな
FF5しかりスルメみてーなゲームが好きなんだよな日本人は
容易なパズルだされてはい簡単でしょ始めやすいでしょは合わない 時間かかって単調でつまらなくなったことより通信ラグが酷くなったのが辛い
避けたのに、避けてない!やっぱ避けてた!いや避けてない!が頻発する
バトル中の通信増えてない? トンカチの喩えはよくわかる
何使ってもトンテンカン、トンテンカン 10まんボルトサンダースなかなかいいね
シャワーズトレしたけどみずでっぽう1にでんきショック2
みずでっぽう1の間に10まんボルトもちょうど挟める ハピナスタワー、朝からいろんな奴がチャレンジしてるけど悉く跳ね返してるw 外人受けはどうなんかね、これ
「技2でガツンと削れて楽しいぜHAHAHA」とかなってるとは思えないんだが 技1は威力とかモーションの速さより
ゲージの貯まる速さを優先するのもありかなあ >>893
最高評価すら1匹も見つからなかったんだが・・・ >>876
ナイアン「ハピナス倒すならヘラクロス使え、欲しけりゃアメリカまで取りに来い」 アプデ後技1もっさりしすぎだろ
ジム戦やりづらいわ >>889
うちの周りもまだ落ちない
回答教えてもらったけど面白いから一日放置w 10タワーの一番下に2900弱ハピ置いてるんだけどさ
それなりにジムバトル起きてるタワーなのにもうすぐ24時間帰ってこない
ハピは失敗だろこれ過疎るぞw ハピ相手にすると時間だけでなく傷薬もめっちゃ使うからな。他ポケと比べてリスクが多すぎる 私のハピナスの上にカイリュー二体置かれたでごさる… トレ面倒くせえからこれからは誰かが名声を上げてくれたジムに置きに行くことにするわ
別に不正じゃないよな。たまたま置けるから置くだけで >>902
ギャラドスやサイドンすら上に置けるからな
結局それがハピナスの現実 このまましばらく調整入らないのが
ナイアンのナイアンたる所以だろ >>902
つーかLV9でもないのにハピ置くって
敵味方どっちにとっても害悪でしかない 息吹の発動遅くなって全部ジムに入れてきた。
調整入るまでしばらく、更地やめるわ
ハピナス、ラプラス弱体、カイリュー弱体で心折れた。置き専門になる。
攻めると技発動遅くてイライラする。マジ改悪だよ。 高cpハピナス置かれたら
殆どの奴は倒せないだろ
タイムアップするから >>907
いや、すぐに修正するよ
テキスト直したとかグラモーションを変えたとかそう言うの フィールド画面で下のボールをタップして入る画面、
設定、ヒントの下の「ニュース」っていつからあるんだっけ ハピナスと戦ってみたくて、上げてトレしてたら気の利く人が二匹ハピナスを上げてくれた。
2匹、500×2成功!と思った瞬間、誰かが2000位のしょぼいシャワーズを上げてた。
俺は1180上げただけだから、他の人がやはりハピナス2匹500を同時に成功させてた?
それとも、誰かが横入りしたのか、だ… >>911
トレみたいなCP縛りなければ相手ハピと同じCPぐらいで倒すことは可能
ただし全回避マンみたいなことやったら間違いなくタイムアップするけど >>915
そうか?
Cp3000 オーバーのハピナス置かれてて
半分しか削れないんだが
しかもダメージ与えてても
倒さないと名声下がらないから
排除できないのがムカつくわ
欠陥品だろ >>909
泡マラじゃないが俺は薬余ると
フル強化カイリュー置いて1匹だけなのに
名声20000以上のジム作るから空きが沢山出来る
昨日は28000まで上げてたら
そこにハピ5匹とカビ3匹置いてくれて
超強力事務出来た
でも地元では少ないジム戦しながらポケスト3つ反応するスポットなんで
朝8時過ぎたら人が結構来てジム戦するからそんなジムでも9時には更地にされてたけどね
複数人でやられたらどんなに硬くても直ぐに潰れるよ >>909
ハピナスの下に別のポケモンがいたら味方にとってはありがたいな
でもやっぱり害悪要素が強いから弱体化しろ 本家やってて一度は妄想した
『もしハピナスの防御が特防と同じだったら無敵だなハハハ』
ってのを実現したのがポケモンGOのハピナス
修正入らない理由は無い
問題はそれがいつになるか ハピジム作りたいなら、泡マラでレベル10まで上げてからだよな ショッピングモールでハピナス最下層3000
おいたら当分戻ってこない
挑戦する人はいるけどみんな買い物に戻るわな
爽快感ないからストレスマッハ。時間切れ食らう ナイアンの社員はちゃんとプレイしてんのかね?
ゲームバランスはリリース後に直せばいいやとか
舐めた仕事してそう >>918
だよね
ハピ3匹の前にシャワーズ置かれてイラっと来たけど、ハピの手前に置いてくれたのは良いことだったわと考え直した。 >>922
プレイしていたらこんなもっさりゴミゲーにはならない
前のは一応シューティング的な楽しさはあったよ
今のは何を楽しめばいいのか分からん。何でこんなに遅えんだよ馬鹿だろ ジム更に酷くなったな。
カクカクでもっさりストレス溜まってしょうがない。 やはり安定ジムを探すしかないのかなあ
それこそ位置偽装に足を踏み入れてしまいそうで嫌だ >>925
ゲンガーの技1は他よりは早かった
でも遅い ジムバトル楽しんでた人→改悪
脳死連打でポケ置いてたライト層→改悪
サーチ位置偽装複垢利用者→改善
不正者をとことん有利にしちゃう運営 >>910
これまでのカイリューは弱体化してないのでは。
新技の方は知らない。
>>916
何で挑んだ? 対人戦実装の前に技1の出が遅くなったんだろうな
技2のゾンビバグもちゃんと直して欲しいよ わざ2の威力が全般的に強化されてゾンビバグ率上昇してしんどいわ
あんま関係ないけどライチュウのかみなりが削除されて新技に変更されてるから
もう雷ライチュウ作れんのかw >>925
個体値厳選が虚しくなるくらい今のは酷いよな
嫌がらせとしか思えないわこれ
スポンサーもかわいそう >>923
泡マラ出来なくても倒しやすいゴミをゴミでトレーニングすれば薬は必要ない
泡ほどスピード無いがコイキング叩きとかあるべ
あと傷薬や良い傷薬やかけらなんかはゴミみたいなもんだから
3400くらいのカイリューを1700パルシェンとゴミで叩けばいい >>936
3400カイリュー相手ってそんなん普通のトレやんけ 泡マラってノーダメ、メンバー6体名前ソート固定だから効率良かったけど、死んだら効率ゴミだろ ブースターの技2(大文字じゃないやつ)の集中線が分からんくて殺されたw 技1のもっさりは不具合でしょ〜
不具合と言ってくれ糞運営よ ハピナスの修正ってどうすりゃいいんだ
種族値&CP算出に今更例外なんて作りたがらないだろうし
タワーから早く追い出されるようなジムシステムに変えるとか、そっち方向でのアプローチか? HP2倍を止めればいいだけ
モッサリ単調バトルなのは変わらないけど、時間かかるのはこれで直せる >>944
シャワは今でもかなり上だよ
ただし下との差は縮まった >>943
それだ
今の仕様だと高HPに有利過ぎる ラプラスが居ない
と思ったらCP下がっとる_| ̄|○ il||li ハピナス攻撃でも割と使えて笑える
DPS低いけど弱点無いようなもんだし万能すぎるわ >>942
大雑把にハピナスだけ防衛HP1.5倍止まりにする
この運営ならやってくれる >>874
あの弱さは設定ミスの可能性があるから
しばらくは様子見した方がいいよ >>942
ジムに置かれたポケモンのHP上限設ければいいんだよ
2倍にしても上限超える分は増えなきゃいい ギャラドスは強化したら竜巻旋風脚が使えるようになりますか? サンダースはギャラドスの竜巻でもゴリッと削られるから使いにくくなったな
結局カイリュー使ったろってなるやんけアホかこの運営 >>953
舌舐めや連続切りは攻撃力数値を変え忘れてるっぽいよな 可哀想に
ジムレベル9から10に上げようと試みた人がいたが
42000から45000まで上げた後、諦めたみたいだ… >>960
トレがマジで難しくなったよね
今までのお気に入りの子達をごっそりリストラしろということなのだろうなあ ギャラドスだらけだとサンダースのほうでんでゴリゴリ削れてトレくっそ楽だったわ まあでも、いきなりしれっとサイレント修正入れてくる可能性もあるから、
現状だけでお気に入りを飴にする判断はしない方が良いかもな。 ハピナスとトレしてるとバトルというよりダラダラした作業って感じで面白くないんだよなぁ。 レベル9のカビゴンタワーをトレして頂上に置いてきたった…
これもう最強の要塞だろ 今日は攻めるヤツめっきり減って
みんな黙々とトレーニングしてるわ ルージュラから冷パン消されたのが痛いな
冷パンルージュラ持ってないとジム解体にかかる時間が跳ね上がる ハピナス2匹の下にいるの追い出して下に入れてる馬鹿いたw 普通の人はこの土日はポケモン捕獲に勤しんでるからな
ジム好きもヨーギラス捕まえたりしてる
やるとしてもお試し >>971
冷パンルージュラって強いの?
CP1200のやついるけど、トレ用に1500まで上げるか、max強化かどっちがいいかな?
飴は250個ある。(バレンタインでムチュール3回孵化) >>973
普通の人はもう土日にポケゴはやってないと思うわ エーフィって使えるの?
温存していたイーブイ100をサクラで進化する価値ある? 結局今回の変更のままだとタワー化が促進されてカイリューゲーからの複垢追い出しバンギ入れゲーになるだけだな
なんらかの修正くるんじゃないの? >>974
「強い」の意味にもよるが、ルージュラが最速でカイリューを倒せる
全抜きが難しく(しかもメリットが名声1000しかない)、モッサリ仕様で時間かかりまくるようになったので、
カイリューやサイドンギャラドスのところを何回も倒す方が早い 初めて仕様変更後のジムやってみたけど、これは酷い改悪だとしか思えん 技を原作準拠にしたのはわざマシンの布石だからそのうち来るだろ 近所一帯のジムを残り名声数百まで削って放置するキモイやつが活動しててうざい。
トレの横取りもだけど、こういうのって性格でるな。
ジムバトルは全体的にもっさりで爽快感なくなってもうひとつ 俺もアプデ後初めてジム戦してきたけど、シャワーズの水鉄砲酷いなあれ
サンダースの電気ショックもカイリューの息吹も全部モッサリだったわ
あれじゃ今まで通りにいくつかジム崩すの無理だ なんかアプデ後始めてジムやったけどなんでこんなにもっさりしちゃってんの?
あの爽快だった数日前のジムに戻して欲しいよな >>978
ふーん。なるへそ。
息吹冷パンなんやけど、カイリューの息吹・鋼の間に2発入るかな?
確かに仕様変更後、10ジム崩すのギリギリやわ。 爺婆プレイヤーが多いからこの仕様にしたのかい運営さんよ >>980
原作準拠にしたのは、ナイアンの独自設定じゃゲームバランス取れないからだと思う CP低いトレ要員が ソラビでゾンビバグ乱発でもうカオス
動きはもっさり 死んだいや生きてるやっぱ死んだーで超イライラ
素早いサンダースもなんであんなに遅いのか ソラビのゲージ溜めてる途中に死にバグ発生するとタイムアップしやがる
ハピナス突破結構しんどい ジム9→10にトレして横取りされた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org419022.png
最後の一戦で勝った瞬間にGPSがブレてジムエラー
位置を合わせていたらその隙に取られた
クソ腹立つ >>991
相手もトレーニングしてたんじゃないか?
確認もせずに晒すなよ ギャラドス連戦だときつくなったな
たつまきは相変わらず連発してくる上当たると痛くなったし
りゅうのはどうは発動のタイミング変わったし
ハイドロは相変わらずゾンビバグ祭り >>992
9→10はさすがにそれ通用しないっしょw 50000になってるから相手もトレしてるね
ちんたらしてて先に上げられたんだろう
入れられた後にまだ上げてるから50000になる ドロポン避け間違えるとサンダース即死だからなぁ、以前は3割くらい耐えたのに >>992
8000トレを6000程度上がったところから始めたとしても、ソイツはやっぱりトレの横入りだよ
8000トレやったことないの? >>998
よくトレーニングしてるから知ってるよ
それは自分ルールやん?
本当に8000上げたんならなんで6000から横入りされたってわかるの?
自分が始めるちょい前に(ポケモン選択中)に始めた可能性もあるよね? ハピナスの技1避けてると時間切れになるね
相変わらずゾンビバグや横取りはあるし、なんかジム戦殺伐としそう このスレッドは1000を超えました。
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