技威力・ゲージ修正スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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なかったので建てました
ふぶき 100→150*2
れいとうビーム 65*2→90*2
クロスチョップ 65*1→50*2
など
情報たくさん募集します ドラクロ2→3ゲージ
アクテ→2→3ゲージ
まだまだたくさんあると思います! あ、2月17日金曜日のアップデートで技の性能が変更されました
そのことについて語りましょう! カイリュー用
りゅうのいぶき 12
はがねのつばさ 12
ドラゴンクロー 50
りゅうのはどう 90
はかいこうせん 150 >>5
ラプラスみずでっぽう
カイリューたつまき
ありがとうございます! ブースター、オーバーヒート覚えた。160*1 強いな みずでっぽう モッサリになってんぞ
代わりにひのこでもサクサクになっての? 新技 くさむすび 2ゲージ 90
ヒマナッツが持ってました ^^ たつまき 3ゲージ 45
俺の100%ギャラドスももう少し使えるか? つるのむち 8
葉っぱカッター 15
火粉 10
文字 1G 140
火炎 2G 70
熱風 1G 95
電気 06
雷 1G 100
十万 2G 80
放電 3G 65
鉄砲 10
泥本 1G 130
水尾 3G 50
波動 2G 70 オーバーヒート160
>>46
鞭と電気ショックが無事な感じか とりあえず高個体値は全部とっておいてよかった
しかし無駄になった大量の砂はどうしてくれるんだ >>46
放電強いが防衛にはおかんか
デンリュウ用か
アクテと波動効果逆転したんか ブースター技1 炎の渦
威力15だから遅そうやけど みずのはどう 70×2
アクテ並みに使えんのかねこれ。
あとは
マジカルシャイン 100×2
かみなりパンチ 45×3
ラスターカノン 100×1 さっきラグりまくりのジムで
波動シャワーズ相手にトレしたら
CP半分のがざっくり削られて即死だったんだが
そういうことか
高IV波動を処分せず塩漬けにしててよかったな??? >>37
どうだろう、このゲーム威力より技スピードの方が重要だからなぁ。 シャワーズ
波動 > ドロポン > アクテ
カイリュー
波動 > 破壊 > 暴風 >ドラクロ >>51
同じく個体値高いのは前糞技でも全残ししといてよかったわ
しかしここまでしてくるとは・・ 発動時間の一覧が発表せんと何も言えないな、
おそらく
全体的にモッサリ遅延技だらけだろ? カビゴンは攻撃用破壊防衛用のしかかりがより明確になった? 威力だけ見てもしょうがないな
全体的にもっさりしてそうなのは残念 dpsとepsが解析されないと
威力だけ分かっても何とも >>63
攻撃最強は、カビゴンのし舐める、かもな? 技2がより重要になる感じかね?実際やってみないと分からんけど
ジム戦はバランス変わりそうだなぁ
更地にするのがちょっとめんどくなりそう 発動時間も修正されている
3ゲージ威力50ドラゴンクロー技1の間に挟める
硬直短い >>72
それを確実に回避できる超速技1は、更に重要とも言えるぞ? ねんりき 15→20
サイケこうせん 4ゲージ40→2ゲージ70 つかさー、ちゃぶ台返しはやめろよ
威力調整はあっていいけど、強弱の順位を逆転させるのはダメだろ
課金してる人にしたら注いだ金をゴミにされるわけで やったー、ベトベトンのダストシュートが威力爆上げだ! カイリューが死んだ今ジムのカビゴンはどうやって倒したらいいんだ... 今カビゴン捕まえたんだけど、ゲージ技が「ヘビーボンバー」ってやつになってた(技1は舌舐め)
ヘビーボンバー
ゲージ2・威力70・タイプはがね ラプラスがゴミになった?
カイリュー3400くらいの倒せるのかな 全部飴にしたから検証出来んがパルシェンの凍える風は強化されてる? アクテがサイドンさんの技1岩砕きを避けて入れれたので、今まで通り使えそうでしたー 暖めておいた100%ロコン進化させたら だましうち/ソーラービームだった りゅうのいぶきが連射できなくなってる
はがねよりすこし速いくらい リセットに近いもんがあるな。
ほとんどイチから組み直しか。 脱力感ハンパないけど、強さがどんどんインフレしていくパターンよりはマシなのかもね >>95
おい俺の100ハピナスしねんサイコキネシスになっちまったじゃねえか ワイの
個体値MAXはがねはどうカイリューの時代きまんたか? 修正かかったの知らないでトレやったら滅茶苦茶だった
ほんとこれまでの努力水の泡にしてくれるな糞無い案
暫くジムやる気ならん
こんなんじゃ今のタワーは暫く安泰なんじゃない?
おまけにラプラスCP修正かかったのも知らなかったから、育てたやつ消滅したかと思って文句のリクエスト送信しちまったわ これだけリセットされると今のverではどれだけ力を入れればいいか分からなくなるよな
無い案は本当にアホ カイリューというかドラゴン技2は逆鱗で確定だろ
威力110で2ゲージってなんだよ 本家ではレート互換切りされてるしジムで使えるからセーフっしょ 最初の技修正とCP修正の時に学んだろ
様々な種類をバランスよく持っておくのが重要
あと個体値は裏切らない 既存のカイリュー全部ゴミ化されて新たに作り直せって事か
ミニリュウ出現率減ったしもう無理 >>107
カイリュウが弱くなってるからもうカイリュウ作らなくて良いんだよ
ミニリュウいらん 原作でのドラゴン技は逆鱗/流星群がスタンダードだから
ドラゴンクロー/竜の波動がもてはやされてたのがそもそも間違ってた ポケモンGOの種族値は本家の種族値に計算を加えたものなんだけど今までラプラスだけが例外になってて今回は下方修正というかそれが是正されただけなんだよね
おそらく前回の種族値調整が石巻イベントの直後だったから配慮したものと思われる >>78
ユーザーをバカにしてんだろ。このクソ運営 ラプラスの種族値は攻撃-26、防御-10されたそうだ スミマセンカイリューなんですが
イブクロよりイブハドウの方がよくなるんですか?
イブクロ持ってないんで >>110
あー…そうか。そういやラプラスなんて昔は使ってなかったもんな。 げきりんとか威力はあっても技の速さとか硬直がどうなのかだよなぁ
まぁカイリューって時点でジムの置物としては使えるけど、アタッカーは新しく探さないとだな >>114
カイリューは打たれ弱いからな、
技2回避の為に、特に発動時間が重要!!
てことで、比較は出来ないな。 >>100
自己レス
スクショと諸書き込み何度も見直してたけど、ホントに消えたっぽい
該当するはずのCPのラプラスがいねぇ
頑張って育てた良個体値息吹吹雪ラプラス返せよ糞が
今朝ラプ使ってジムバトルしてた人は念のため確認した方がいいかも
>>111
ほんこれ
ベータ版なら課金要素つけるなよカス運営 全体的に技の威力が上がって
当たりハズレがどれか
分からなくなったなw 名前的なカッコよさで見ると
カイリューはドラゴンクローより
りゅうのはどうの方が最強であって欲しいよね >>128
発動時間の表ができるまで静観だね。
ちなみに同じdpsなら、威力少ない方が強いからな。 俺のマッドショット水の波動持ちの100%キングラーの時代は来た? >>127
別スレで見た人だと思う。
CPが下がったのは知ってるけど、そのCP帯にラプラスがいないんだと。 逆鱗はカイリューなんかじゃなくてガブリアスのために取っておいて欲しかったわ この探ってく感じが良いね。
胃袋は舌舐めカビに3回当ててくローテーションが2回に減ったけど、クローが変わらず硬直短いから技1もかわせてまぁ悪くはない。
が、それだったら出の早い格闘技持ってるポケモン当てた方が時間効率は良さそう。
今までは全部胃袋でジム戦対処してたけど、色んなポケモン使って弱点突いてくスタイルになりそうだね。
元々そうあるべきだっただけでさ >>134
は?BWからやってる古参なんだけど
お前が失せろニワカ でんき
技1 チャージビーム 8
技2 でんじほう 140 げきりん使ったけど、いうほど遅くないぞ?ただドラゴンテールが遅い。息吹逆鱗が一番かもしれん アクション性があるから技の速さすごく重要
威力がゴミでも素早ければゲージ貯め回避に優れるし
みずでっぽうやりゅうのいぶきが強技扱いされた理由はそういう発動の速さも含めてだしな
今回この2つが弱体化らしいから新たにこれらに代わる技持ちを探す必要がある アクテはゴミとして、はどうシャワーズとドロポンシャワーズはどっちが強いんだろ? ラスターカノンが1ゲージ技か
オレのレアコイルがバンギキラーになれるのか?w >>135
基本同意だしその考え方嫌いじゃないけど、検証不足過ぎかなって
毎回のアップデート=毎回のバグ付き、なのがね
自分ゲームは好きだけどプログラマーじゃないから詳しいことは全くわからないけど、VBAくらいなら普通に使ってる仕事だから、デバグとかホントにやってんのかなーと思ってしまう
>>127
うん、減らされてるのは知ってたの でもCP2500くらいのが何度見ても居ないのよ(T_T)
>>132
ありがとう 多分自分です >>152
みずでっぽうがゴミになったって噂だが? フーディン既存技
技1: ねんりき20 / サイコカッター8
技2: シャドーボール100*2 / マジカルシャイン100*2 / サイコキネシス100*1 >>154
2500代のラプラスは、2200代あたりになってるね >>156
ゴミになりました
泥発動早くなったので、泥〉アクアかなと思ってます、体感的ですけど 今まで連打性能に任せて回避してた奴は辛いだろうな
これからは打つか避けるか考える必要がある >>147
遅くなったけど、アプデ前の鋼よりは速い。ドラゴンテールが鋼なみに遅い エーフィ みらいよち 120 1
ブラッキー バークアウト 12 あくのはどう 80 2 >>125
俺もラプラス軍団を必死に育ててたのに全てゴミになった。 >>158
そうですね、そのあたりの手持ちはそんな感じになってます
ごめんなさい迷子(抹消?)のCP書いてませんでしたね
消えたやつは元は2800くらいで、今はラプの最高が2300くらいです
星つけてたので誤飴はないはずと思ってます
何度も書き込みすみませんでした もっさりして回避できない&DPSガタ落ちのWサイコは地に落ちたか
念力サイコの時代くるか アイアンテール15(ニドキング)
チャージビーム8(ピクシー)
ボルトチェンジ12(サンダース)
じんつうりき12(ナッシー)
おどろかす8(ゴースト)
タネマシンガン8 技の情報が揃うまでは強化できないな
進化だけに徹しよう >>165
連打できる技は鯖負担が多いからとかいう情けない理由だと思う 頑張っても報われない感じ悲しいなぁ
札束ゲーならまた新しいカードに金払えやコラ!ってことなんだろうが
毎日必死に歩いて必死に探して頑張ったモンスターが一気にゴミになるのはキツいっす
賽の河原かな? >>177
歩いて運動になった分、得したってことにしよう >>181
カイリュー相手ならラプラスより強くなったかね? >>181
今カイリュージムでトレしてきたら強すぎてワロタ
プクリン弱体化で泣いたので復権嬉しい >>167
ほんとに消滅してたら可哀想すぎるんだが…。
いくらラプラスが弱体化したとは言え、愛好家は多いからなあ。 パラセクト これはヤバイ・・
技1 連続斬り 3
技2 ソーラービーム 180 >>181
>>184
社員がめっちゃ強そうなんだがどうだろう?
マジカルシャイン 2ゲージ 威力100 >>181
90*2のじゃれつくのほうが100*2のマジカルシャインより強い? とりあえず技と威力だけ見てもしゃあないな
DPSなどの詳細をみたいは かくとう
からてチョップより、じごくぐるまの方が強くなってる。
カイリキーの厳選も無駄? マジカル社のやつら大量に解雇させたばっかりや・・・ じごくぐるまがわざ1になったのかからてチョップがわざ2になったのか
ばくれつパンチ90*2(ニョロボン) ストーンエッジのクリは実装されたのだろうか?
早くジム試したいw 各技間に挟める回数が変わってるから慣れるまで大変だ
回避パターンが体に染み付いちゃってる レアコイル
技2 でんじほう140*1
ギャラドス
技1 ドラゴンテール 15
技2 げきりん 110*2
技増えすぎ!
技シャッフルするアイテム来そう ライチュウ
ボルトチェンジ 12
ワイルドボルト 90 2 ドラゴンテールが追加されたから温存してた低レベルのはどうギャラドス博士送りにしていいってこと? EVの進化先がドロシャワ一択じゃなくなったって事か?今後は何を狙っていったらいいんだ? エーフィ一発目はさくらって名前にすればなるんだろ、確か
今90以上のブイ居ないから出来んが誰かやってみて >>1
ふぶきが威力150で2ゲージとかどんな壊れ技だよw 全体的にゴミ技が無くなって何引いても程々になった気がする マンネリジムばっかりだから
調整はしょうがないよな
また1からやれってこった >>218
それが一番厄介だ
外れならすぐ捨てれるけどボックスの肥やしになったり砂飴無駄遣いしたりしちゃう シャワーズのアクアテールと水の波動はいろんな意味で逆転した? 技の当たり外れが少なくなると、そのぶん個体値の比重が増してくるな ドラクロの技性能を確かめた
硬直:1.55s ダメ発生:0.9s
威力50 3ゲージ
これだけ見るとタイプ一致込みDPSは約40(実際はゲージ溜めがあるため少しこの値より下がる)
ハピナス実装のための技2インフレだな
なお龍の息吹は威力が以前の倍になったが、硬直もきっちり1.0sになっているためDPSは変わらない
EPSは知らん それより冷遇されてた御三家はどうなんだ?今アプデの最中だが全く進まん(ㆀ˘・з・˘) >>228
リザードンに地球投げが実装されてるはず(希望的観測) カイリュー
ドラゴンテール
げきりん
になった
息吹波動とどっちが強いんだろ〜 カッター社員のフーディンアメにしちまったよおおおおおおおおおおおおお >>225
ヘビーボンバー!?
相手の体重より重い程威力があがるやつだったけ?
ようやく重さの概念が使われるのか?まさかね。。 それでも胃袋最強で頼む
今までの苦労が水の泡に…… じならし 80 2ゲージ
かえんほうしゃ 70 2ゲージ >>215
http://i.imgur.com/KCs2FYH.png
もう直したけどカタカナの「サクラ」で成功
CPはそこそこあるけどHPは低め
未強化CP900台のブラッキーよりも少ない >>240
相変わらずナイアンはやることが雑過ぎる いぶきのDPS変わってないとは言っても今までなら3発打ち込めた時間で
2発目撃とうとすると被弾することになるから1発しか撃てなくなることで
名目上のDPS以上に弱体化してるよ アクテの凋落酷すぎだろ
かつては最強だったのが二番手になって今度は最下位 わざ1のモーション時間ってみずてっぽうといぶき以外に修正されたのある?
あわとか威力めっちゃ下がってるけどどうなんだろ >>264
一発撃ってさけとかで、時間や手間がかかるようになった感じだな
ちゃんとやれば前みたいに勝てるが
うっとうしい でんきショックは噛みつく合間に3発ギリギリだったのに、モッサリにされたら使い勝手悪すぎじゃないですか ジムをスピーディにするって言ってなかったか?
なんで余計に時間がかかる仕様にしたんだ? ギャラドス竜巻威力40の3ゲージ硬直長すぎて使い物にならない
ニョロボン冷パン3ゲージ硬直短い技1回避可能 むしくい5や連続切り3はダメージでない+もっさりで使い物にならない
技1の威力10以下は全部ゴミになってる 技1全部もっさりってことはもうシンプルに威力の数値こそが正義ってことで良いの? >>249
泡は早くなったような気がする
泡マラができなくなった わざの修正内容が大体
3ゲージ以上の遅かったわざは威力上げてゲージ数少なめに
逆に早かったわざはゲージ多めになってるな
モーション修正めんどいからモーション速度はそのままで
わざ2を出すリスクとリターンを釣り合わせた調整って感じだろうな ここまでメチャクチャにするんだったらジムも全部更地にしろよと思う。 >>257
技1は威力重視
技2は3ゲージ威力50のドラゴンクローが硬直短いのに3ゲージ威力40の竜巻は硬直長いから複雑 ねんりきと思念
ツルむちと葉カッターも逆転したん? トレーニングは はたくプリン一強らしい
技2がどれも強くて硬直短い破壊光線ならなお強い ん?こおりのいぶきの威力10に上がってるはわかるんだけど
つぶての威力12に下がってるな…?どういうこったよ カイリューでカビゴンなめのしに挑んだ感想。
息吹きも鋼も2発安定で舌なめの間に入りました。ドラクロは威力が上がっただけかも。カイリューで破壊を試した訳ではないけど胃袋は相変わらず強いと思う、胃袋持ってないけどね。鋼クローが使えるようになった印象。 今でもカビゴン撃退はカイリキのチョップ✖2が1番いいのかな?ナッシーのソラビに負けるのかな? スイマセン、この前個体値100のカイリキー、チョップ&ジゴクグルマで
技ガチャで泣いたんですけどこれ成功に変わりました? カイリューは息吹無くなってドラゴンテール、りゅうのはどうとドラクロ無くなって暴風と逆鱗になったみたいだね
データがまだ完ぺきじゃないみたいだけどDPSとか出始めたの見ると旧カイリューは息吹破壊かね最適技
https://gamy.jp/pokemongo/pokemongo-kairyu-osusumewaza ブー太郎の新技オーバーヒート 威力160
大文字の威力140よりも強力なんか? リザードン進化させたらエアスラッシュとオーバーヒートという当たりになったようだ。
エアスラッシュ12
オーバーヒート160 泡ドロポンのニョロボン強ぇぞw
もう技1もっさりなら高威力で押し切るのもアリかと思えてきたわ 原子の力70×3って結構使えるんじゃね?
オムスター、カブトプス、ゴローニャの技ガチャハズレ組復権かもしれんぞ! >>270
これ見たデータだけで急所率が以前のままなら胃袋が数値だけ見てもやっぱ1番になるな >>273
俺の泡地獄車ニョロボンがカビキラーになるのか!? 新キャラ追加だけかと思ってたら新技追加どころか既存技改変とか、もうついていけんわ
少し前にマジカル社員餅博士に送りまくって消したのに、じゃれつくより強力技になってるじゃね
もう勝手にせい 水波動が2ゲージ技でアクアテールが3ゲージ技とか完全に立場逆転だろ
今まで水波動シャワーズ即飴にして今1匹もいなくて、アクアテール餅が半分くらいいるという悲劇 >>270
ドラクロの硬直時間変わらんならドラクロの方が使いやすいんでは?
避けないとカイリューは体力的にきついし
3ゲージで連発もできる ぱっと見だと、旧カイリューはどれもどんぐりの背比べで
新カイリューは鋼げきりんが当たり? 例えばモーション早くて攻撃避けやすくて威力そこそこあったアクアテールに対して
遅くて避けられない、威力弱いと出さないほうがマシとまで言われてたはどうをどうにか調整した結果
威力高めだけど相手の攻撃避けられないはどう
威力それなりだけど避けられるアクテっていう
住み分けが可能になったって形じゃないの? おれも偽装始めるかな
これライト層はついていけなくて辞めるだろ
ヘビーだけが残ってく >>270
なんか数分おきに更新されてるねw
結局胃袋が最強だったというおちか
しかも前回たしかDPS18ぐらいだったのが20になってるし 脳死連打なら胃袋弱くなってないね。
撃破の所要時間はかえって短くなってないか?
回避しようとするとテンポ悪くて嫌になるが・・・ 位置偽装とか勝手にやれよwいちいち報告いらんからwwwどんだけ構ってチャンなの?w 念力社員フーディンや念力ソラビのナッシーは主力かね? >>285
むしろ厳選wしてたガチ層が辞めるだろ
アホみたいに費やした時間を考えると笑えるwww 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P 結局は胃袋、金銀でも胃袋…
…
ミュウツーも胃袋!
バンギも胃袋!
ハピナスも胃袋!
胃袋!胃袋!
胃袋が最強!!胃袋でおk!!
胃袋!胃袋!胃袋!胃袋!胃袋! まぁ、サービス開始から速攻で威力調整するような会社とは言え、ここまで地道に積み上げてたモノをあっさりちゃぶ台返しされると気合い抜けるわ
しばらく様子見が正解かね? >>293
糞技高個体値でも飴にするべきでないという前例が出来たから様子見ですね まああれだ。超ざっくり言うと「特定の技だけ強すぎて、他はゴミ」ってのが修正されて、対戦ごとに最適な技をぶつける楽しみが出来たわけだ。戦略の幅が広がってゲームの奥行きもましたって事で良くなったんじゃない?(適当) クソ技でも超高個体値のヤツは飴送りに出来んかった貧乏性の俺が救われる日が来るとは…(*'ω'*) ナッシー技1にタネマシンガンきたからもうフシギバナいらないな・・・ バランスだけ見たらそうかもね。
問題なのは爽快感がなくなったところかな。
じっくり回避しながらタワー崩ししたら肩が凝るw ジムの現状を考えるとリセットは必要だっただろ
金銀の噂を見越して砂を200万程ためている私が大勝利という事で
ウソです。
野生で全部捕まえるまで強化しない縛りが金銀追加でもう達成無理そうです
もうだめぽ わざ2修正は歓迎だけどわざ1がもっさりしたのはいただけないなw 結局
旧カイリューの技組合せはほぼすべて上方修正
新カイリューは旧カイリューに比べて弱体化ってことか 後はチート組を一層すれば平和なポケモンワールドになる わざ1のもっさりは泡潰すためなんだろうな。おそらく。 ジムバトルやってきたけどカイリュードラクロ連発してきてうぜぇ
いぶき系は連射できないし避けながら攻撃とか高個体が泣くぜ 相手に応じて最適なポケモンを選ぶってのはいいんだけど
それならジム戦のメンツ選ぶときに6匹をまとめて選択させて欲しかった
それもある程度ジム専用のメンツってのを登録した中からって風に選びやすくしてさ >>304
泡マラ調子乗ってやりまくってた奴らが戦犯か >>306
ボックス内のポケモンをフォルダ分けさせてほしいんだよな 最適なポケモンを使わせたいとか思ってるなら、相性抜群を2倍する方が先だろと言いたい >>310
それな
今の倍率低すぎだし効果なしも導入しないと でんき等倍のヌオーとか
でんきもじめんも当たるグライガーとか見たくないよなぁ… ジム戦時間かかりすぎ
もっさり+ダメージ増加でサクサク解体できん
こりゃますます事務攻める奴が減るぞ >>306
ああそうか。無い案は実際にプレイした時の使い勝手とかは全く考慮しないな。エフェクトとか表示画面とかはすぐ弄るクセにw ラッキー狩りさぼっててハピナス出来ないから正直腐ってる >>317
実際自分たちではプレイしてないんだと思うわ
そういうアプデしかしてきてない >>304
泡マラキャラ全滅
ワンパンで倒せる組み合わせ皆無
金銀は知らんが リボルバーに弾込める感覚で、6体ごとにフォルダ分け出来るといいんだよな バトル時間かかりすぎ
カビゴン倒すのギリギリすぎるんだが
改悪だろこれ 技1もっさりでかわせないと思ったけど2発に1回避けると一応リズム良く避けれるな
あ、こっちが水鉄砲の話ね
なんせ攻守共に時間がかかるわ…
そしてカビゴン相手にトレしたら初めて時間切れ食らったはww バトルしてきた。
鋼カイリューに日の目を見る時が来たな。
体感としては息吹きとの差は殆どない。
そして、原子の力が想像通り非常に強い。
あと、自分で作ったCP2700位のハピナスだが
こいつはなかなか倒せない(ジムから帰ってこない)と思う。
サンダースは技1が遅くなったので弱体化したね。
その分ギャラドスの驚異がましたと思う。
竜の波動も強くなってるし
竜巻もかなり強いし なんてこった。やはり技厳選をしてはいけなかったんや…
水の波動なんか全部捨てちゃったぞ。 人が増えて鯖が重いからジム戦もっさりなのかと思ったら技が全体的に遅くなってるのか
これは高層崩すの面倒になるな いぶきの性能がはがねに近くなったからはがねも相対的に評価上がったって見方もあるみたいだけど
それって逆に言えば攻めもジム置きもいぶきでおkってことなのでは…? >>333
今日10タワ挑んだが全抜き出来なかったわ
いや俺が下手くそなのもあるんだけどね
7枚が最高だった…悔しす とりあえず今までのジム戦の感覚はリセットしたほうが良さそうだな
今まで技1が優秀かどうかが注目されてたけど、今後は技2が注目されるわけだ いくつかのわざをポケモンが覚えなくなりました。
フーディン:サイコキネシス
カイリュー:りゅうのいぶき、ドラゴンクロー、りゅうのはどう
リザードン:つばさでうつ、だいもんじ
カビゴン:のしかかり >>334
ダメージが同じならタイプ一致な息吹の方が強いわな。
まあ鋼は氷に抜群取れるから同じか。 新キャラ集めるにwktkとなる筈が既存キャラの現状把握するだけで精一杯
いったい何てことしてくれんや、糞無い餡 変更が落ち着いてから金銀実装の方が良かったかな
今の状況はカオス過ぎて訳わからん くそう、ジムにいるのしかかりカビゴンが強くて死ねるな でも、今まで築いてきたものが崩れた代わりに
硬直した状況も崩れたな。 草の技2のDPS出ました
42.31 はなふぶき 110
36.73 ソーラービーム 180 しかしまぁ、格ゲーのアップデートなんて目じゃないくらいの大騒ぎだな。
新ポケモンの話誰もしてないぞw ますます黄色はジムから、というかポケgoから離れていくな。 >>346
なんと花吹雪が日の目を見るのか!
両方持ってるから、どっちでもいいけど、以前から花吹雪の方をよくつかってた。 まさか1Genのポケモンにも新技追加されるとわ……
1Gneのポケモンも再ガチャして尚且つ2Genのポケモンもガチャとか引退できるレベルの修正だぞ このアプデでますます人が離れていきそうな気がする
飽きて今日までやってなかった人も長続きしないでしょ ねんりきがパワーアップしてるナッシーだと以前でも痛かったのに
脳死だとぼこられそうだな >>349
花吹雪はもっさりでどうせ相手のわざは避けられないから
被弾増えるけどトータルダメージで勝るって調整なんだろうか オムスター 技2いわなだれ削除
技2ロックブラスト追加
ロックブラストってじめん技だよね?
またしてもいわ技を削除って… 必死にフシギバナがムチソラビ覚えるまでガチャしたのにこの仕打ち
はなふぶき持ちなんて全部捨ててたわ >>353
DPSがマジならソラビの半分以下の硬直になるぞ 一発の火力はどうやらみらいよちがずば抜けた性能な模様
フーディンやエーフィといった子たちが覚えるのでタイプ一致ボーナス入れたDPSは55.55
こいつらはATK種族値がトップクラスなので一発ドーンが入るとかなり強いと思う >>357
どうだろう
硬直含めた発動時間は花吹雪2.6秒、ソラビ4.9秒だってさ 今度はサイコ未来予知フーディン作りの長い旅に出ることになるのか、、 電気ショック、強くなってないのに遅くなってるっていったい…… まとわりつく10(モンジャラ)
草の技2は花吹雪で決まりだな あれ、修正パッチが入る前に捕まえたキャラは、進化後も修正パッチ前の組み合わせで技覚えるんだよね。
来週とかにまた修正かかる可能性あるだろうし、今週末は強キャラは全力確保だな。 遅いランチついでに職場近くのジムでトレしてきた。
シャワーズの水波動は強いね。それとナッシーのソラビは強烈。
他にも試したかったんだけど、エラー出て断念。 ラプふぶき 冷ビかなり早くなりましたね
これなら2500でカイリュウには充分 >>367
つるムチみたいな手数でダメージとゲージ溜める系の技1は終わったよ つるのムチは威力8で発動1.1秒
はっぱカッターは威力15で発動1.5秒
つるのムチは2発入るので与ダメ16
はっぱカッターは1発入れて餅つきなので与ダメ15
避け考慮したらまだつるのムチの方が勝ってるか
脳死連打ならはっぱカッターが上 いや〜やっぱりつるのムチ2発は厳しいか
まだ試してないからわからんごめん けど15のカッターも終わってる
20になったらなぁ シードラがオーロラビーム覚えました
オーロラビーム 氷 80×2 >>351
おじさんおばさんは新しい知らないポケモン出てきて楽しんでるよ
ジム戦したことない気取って毎日ポケモン取ってる人って結構いるのよ >>376
基本その位のユルいゲームっていうか散歩アプリだからな カイリューはドラゴンテール遅くて、いぶき無くなるなら鋼のつばさが当たりかよ
諸行無常だな 何日か前に進化させて鋼破壊で絶望してたけど
何があるかわからんな... ビショット技1にエアスラッシュ覚えてた
暴風1ゲージ110 >>338
リザードン 翼/だいもんじ
激レアの一品になったな 金銀追加のタイミングでまた再開する人新しく始める人向けの調整かなぁ
もう一回みんなスタート仕直しみたいな ピジョットはエアスラッシュ&ブレイブバードが最強? 覚えなくなった技のまとめとかないのかな
キングラーとかもマッドショットがあわに変更っぽい >>338
今朝進化したリザードンがエアスラッシュと大文字だったんだが >>338
今朝進化したリザードンが新技エアスラッシュ、旧技大文字だったんだが つるのむち・つばさでうつもモッサモサで遅い
舌舐めは遅いし弱い
結局りゅうのいぶきが一番マシな気がする >>370
だいぶ前に獲ったミニリュウを進化させたらぼうふう持ちになりました
今後は旧技を持ったポケモンは出ないらしい >>383
それならもう手に入らない胃袋をいまだにカイリューの最適技にしておく理由がないな なんだかんだでカイリューの技1は息吹
技2は知らね 旧 胃袋
新 鋼逆鱗
だとおもうけどなカイリューは ギャラドスがかみつく逆鱗になったが
ドロポンのほうがいいよな。。。 カイリュー いぶき逆鱗
ギャラドス かみつく逆鱗
ハピナス はたく社員
サイドン いわくだきじしん
シャワーズ みずでっぽうはどう
リザードン つばさだいもんじ
ナッシー しねんソラビ
これであってる? 技1の間にギリギリ2発入らない技1は腹立つなw
すごく間延びした感じになる ナッシーのタネマシンガン、ソラビーが当たりじゃないのか?
思念や念力よりはやそうだし リザードンは大文字とオーバーヒートのどちらが攻撃に向いてるんだろうか? >>401
タネマシンガン DPSクソだったで使ってはいないが >>393
もし、そうならまだ機敏な胃袋が良いな。 旧カイリューは胃袋で新カイリューは息吹暴風が最適っぽい はがねといぶき威力同じになってるやん…
これDPSとEPSどうなってんだ カイリューは避けられないとすぐ死ぬからな。
少しでも回避率upのために技スピード最優先だよ! ギャロップ進化させたら技1がほのおのうずってのになったわ 全く存在を気にもしてなかったゴローニャがどろかけ原始だったんだが
こいつ大逆転したん? 技の威力が増してるんで、機動力が重視される
結局動ける胃袋が技もよけれてやりやすかった気がする つか、ハピナスが強すぎる!!!
つか、圧倒的にハピナスが強いwww
つか、ゲームバランス微塵もない強さwww
3100超えのハピナス倒せる奴いたら教えてくれwwww >>373
さっき岩砕きサイドン相手にトレで葉っぱカッターとツルムチ両方使ったが
ムチのもっさりが半端なく安定して避けは無理と思う
脳死連打した場合の相手の体力ゲージも葉っぱカッターの方が上だった >>397
いわくだき、じしん、サイドンさん強化していいの? >>421
みずでっぽうが超糞化してしまったのが現実なのです。 ソラビより花吹雪のほうが強いって言うのはなんで?
おれの花吹雪ゲージ1になってるんだが。
これでも花吹雪のほうが強いの? はなふぶきが1ゲージで110
ソーラービームが1ゲージで180
はなふぶきはやっぱ弱そうなんだが >>426
>>359
まだ500もいってないんだから目を通すくらいすればいいのに >>428
すまない、詠唱時間の差ではなふぶきのほうが強くなったのか 技1の間隔・硬直がみな同じ?になったから
今まで連打出来た技1持ちの強さが相対的に下がった感じだな
タワーとかカイリューで潰せていたのがそうじゃなくしっかり相性良い相手をぶつけないといけなくなった感じ
技2が強くなってるね
これからは技1は威力重視で技2ガチャが重要な感じちょっと触った感想は ここまでいろいろ変わると追加要素というよりもはや強くてニューゲームって感じ てかこうも修正されまくるとその時その時の
最高の組み合わせにするのに時間かけるのが馬鹿らしくなってくるな
強かったのがあっさりゴミ化したりするし かえんほうしゃって弱体化したの?
つばさかえんリザードン死んだやんけ >>418
乙
ってことはやっぱりフシギバナの技1ははっぱカッターがベターってことで良さそうだね >>435
ホント飴にしなくて良かったわ
>>437
進化させてこの技になった瞬間に興味なくなって放置してたw
ただ個体値100だったんでなんとなく捨ててなかった。 ナッシーが復権する可能性があるからまだ分からん炎は
ナッシーねんりき20でソラビ180どちらもタイプ一致で打てるって今の仕様だと強くなってる気がする 地味にパワーウィップのクリティカル率が0%なんだな 攻めはカイリューラプラスシャワーズだけ持ってりゃ良かったけど
また1から考え直しか
アホくさ 花吹雪ソラビに関しては結論出ないと思う
DPS(=Damage per Second)では花吹雪の方が勝ってるけど
実際のバトルでは技1でゲージ溜める時間の方が圧倒的に多くて
技2はせいぜい数回しか打てないので1発の威力の方が重要なケースもある
例えば花吹雪2発でちょうど倒せるぐらいの相手なら間違いなく花吹雪の方が効率良い
ソラビだと2発目がオーバーキルになって無駄だから被弾しやすい分だけダメージ受けて損になる
ただしハピナスやカビゴン等、技2何発も入れてゴリゴリ削らないといけない相手だと
1発毎の威力が大きいソラビの方が有効になることの方が多い
もちろん花吹雪の方が事故って被弾するリスクも少ないのでそういう面では安全
要するにどっちの方が明確に強いと断言することはできない 硬直時間で花吹雪のほうが強いなら、ハピナスのサイキネも許される可能性あるかな?
ハピナスのサイキネあまりにひどすぎじゃない? >>446
ジム置物の事かな?
ジム攻撃なら威力より発動時間が重要だよ。
みずでっぽうとか威力上がって糞になった技多いからな、、 この技変更は位置偽装やサーチを使うチーターや垢買いに対する嫌がらせじゃね? 俺のしねんサイキネの100ハピナスはどうなったの?ゴミ? >>449
発動時間がな、威力低くても息吹くらいの速さになってしまったわけで
つまり威力下がるとその分与えるダメージも小さいんだぜよ サイキネはシャインや破壊に比べて発動が早くて避けにくい印象
実際どうなんだろ >>450
位置偽装はまた最強技をスナイプするだけだからむしろ一般ユーザーに対する嫌がらせ 技1に関しては全避け前提として
相手の技1の間に2発入るかどうか
1発しか入らないなら1発当たりの威力
2発入るなら1発あたりの威力x2
というのが強さの判断
大半の技は1発しか入らないので威力をそのまま性能として考えて良い
2発入る技は威力が2倍になると思えばいい >>453
防衛に使えればいいだけだからそれなら嬉しいなぁ 技1は威力と時間もだけどチャージこそ重要な気がする
dps最低クラスのれんぞくぎりもeps高かったからそこそこ使えてたし >>445
うむうむ、この辺は今後ジム戦をたくさん経験して情報をたくさん集めた方が良さそうだな >>457
それも重要だね
epsの解析が待たれるところ >>452
連続切りとか舐めるもモッサリなのか?
どちらにしろ、
比較してdpsが僅かに少ないくらいまでなら、威力少ない方が良い。 >>460
解析サイトだと息吹が1秒でそれ以下なのはカウンターとれんぞくぎりの0.9秒 対人と対cpuで最適技変わってくるし、
じならし以外はとりあえず残しておいたほうがいいよ 別にポケモンに限ったことじゃないけどソロゲー以外は運営による強さ修正なんて付き物じゃねーか(最近はソロゲーも強制アプデで修正されることあるけど)
こういうのは最強の期間にこの世の春を謳歌してそれが修正されたら他のに乗り換えるのが基本
その為には強すぎて修正されそうなのを先読みしたり前情報から予想するのが必要
ポケモンだと臨機応変に対応できるよう色んなパターンを揃えるかそれが面倒なら大人しく乗り換えればいい みずのはどう事務で使ってみた人居る?
ラグアーマーは相変わらずでしたか? 全体的にもっさりになったけど、威力が増して早く戦闘が終わるのなら良いけどなあ 思念とねんりきナッシー2台使って共闘してみたがねんりきだと全然ゲージ溜まらなかったよ
攻守共に思念が当たりだと思う
ジム置きの場合もねんりきは発動遅くて技1重ねられそうだし >>461
速技全滅なんだね。なめるもダメダメになったのかな。
まぁ
それでもジム攻撃基準はdpsと発動の速さ。
技2が優秀ならepsも。
一覧が出来上がるまで砂貯めだな。 ジム戦試してきたが、息吹カイリューが避けアタッカーの仕事をしなくなったせいで、10階建てを貫通は無理だわ
防衛カイリューは息吹が当たりになってる。タイプ一致を等倍で撃ち込まれるとラプラスでは辛いわ >>468
対ハピナス、カビゴンだとそうなるのかな
ただハピナスもカビゴンも思念あるんだよなぁ
ハピナスに至ってはサイキネ、社員まで揃えてくれちゃってるからなあ >>465
みずのはどうマジ強いよ
2ゲージで使いやすい >>469
れんぞくぎり、むしくい、したなめ、でんきショック、メタルクロー
サイコカッター、はたく、スパーク、けたぐり、からてチョップ、ひのこ
このあたりのわざは威力据え置きで硬直が0.5秒入って露骨に弱体化した
かみつく、みずてっぽう、りゅうのいぶき、ひっかく、マッドショット
こっちは遅くなったけど威力も修正されてる。
対して強くなかったわざが産廃化してる一方でちゃんと威力も修正されてたりと理不尽な点が多い ハピナス100がはたく、サイキネになりやがった。
しねん、マジカルがよかったわ しっちゃかめっちゃかでムカつくけどこうやってみんなで色々見つけていくの楽しいな >>472
みずのはどう全部捨てたからこれから探しに行く
低固体野良でも今は有り難い http://i.imgur.com/EXAL3LC.jpg
うおーーっ
おまえよく博士送りにならず生き延びてた!
すっかり存在わすれてたw 水波動はドロポンとほぼ同じ遅い発生でオワコンじゃないのか? 今までメインに使ってたの一通り試してみたけど避けながらやったら時間かかりすぎる
慣れても今までより早くなりそうにはないし今まで以上に薬いりそう
田舎者は死んだな 補充がいくらでもきくんでブイズ20体ずつ持ってるけど
とりあえずこれからの置き物状況で様子見かな。 おれの大事な放電サンダースちゃん強くなったんじゃね?? >>474
三体ともこれになった(笑)
弱いのか?強化するか悩んでる >>472
まじかー
あのカックカクのラグいモーションは改善無しかな
アレのせいで攻撃でも使う気失せて以前は技1のみで使ってたわ
俺の端末が化石だからみずのはどうラグいのかな@iPhone5 色々取っておいてあるけど圧倒的に砂が足りねえんだよ >>486
放電使ってみたけどなかなか良い感じだった
技2のくせに全避け狙えるんだよな
しかし主要防衛キャラの技2が強化されて一撃死多発するという
やっぱり紙だなって印象受けたわ 同じく水の波動なんて全て飴にしちゃったわ・・・
水の波動の強化よりアクアテールの3分割が痛い >>475
まさにSNSと連動させる時代のゲームだな >>493
やっぱりか!明日ジム戦やってみよ。
紙くずでもいいのさ カイリューに好んでピクシーを使ってきたけど、はたくが最適なのか考える必要があるな
ムーンフォースは明らかに強くなったからいいんだけど なんやかんやマンネリ化してたから
これでよかったと思う。 海外サイトの分析では、竜の息吹はそれでも通常技でDPS最高らしい
最速でも0.9秒らしいわ。息吹は1.0秒 >>499
息吹以外も落ちたからな
相対的にいまだにマシなのが息吹 胃袋やアクアテールが価値があったんじゃないか
脳死連打から技強化で、さけゲーになった
胃袋は技2もよけてドラクロ打てる、アクアテールも硬直少なく出せる
両者3ゲージになって早く打てるし 竜の波動も強くなったみたいだし、俺の微妙な波動ギャラドスも強化するか
これからは現状微妙な技でも高個体なら飴にせず取っとけばいいことあるかも?ってことでボックス半額なのかな もうぐちゃぐちゃだ!!!
オレはよー
名前変更で「記号+技威力」にして管理してたのよ。例えばナッシーだと
♪12-40とか♪12-55 ♪15-120 ♪15-40とか・・
♪←これがナッシーを意味するわけ
胃袋とか漢字でやるより見易い!オレ頭いい〜ってサ。
ぐちゃぐちゃだぁーー!!!
おまいらなら「ざまぁ」って逝ってくれるよな これだけもっさりなら
3ゲージ技がいいんんじゃないか
すぐ打てるし いぶき実際にもっさりしてたけど脳死連打してたらガリガリ削れていく感じだった
まだまだ使えると思うよ つるムチとか舌舐めとかの低ダメージでも回転が速くてEPSで稼ぐタイプの技が全部死んだね みずてっぽうももっさり技が多い中では比較的速くて、威力も上がってて使える技の部類だな
みずてっぽう、いわなだれ(2ゲージ化)のオムスターがオールマイティーに使えて便利になった サイドンの技1はどっちか忘れたがみずでっぽう3発とアクテを技1の間に挟めてノーダメでいけた。別にアクテさほど改悪されてなくね? 俺のカイリューのりゅうのはどうの威力が90*2に上がってるんだけど
ドラゴンクローの威力もあがってるの? 水ポケ相手のナッシー最適はマシンガンに種爆かソラビ? ギャラドスってドラゴンじゃないくせにドラゴンの技を覚えようとするのは何なのか というかあの風貌で何でドラゴンじゃないんだっていう。 そんな事言ったらリザードンこそまんま中世ヨーロッパの物語に出てきそうな火吹くドラゴンそのものじゃんか
だけどドラゴン属性なし >>527
レス検索した上で問うている
もう一度だけ言うぞ
ギャラの技一は増えたか?答えろ >>533
ありがとうございます(´・ω・`)
ドラテって技一なんですね! 魚が竜に進化したり、タコに進化したりする そんなゲーム 俺の個体値100波動シャワーズが輝く日が来ようとは(つ∀;) >>536
コイキング→ギャラドスは「鯉の滝昇り」の伝説に合ってるがな スピアーに まとわりつく という技がはいってきた
アズマオウに れいとうビームが入った
これでアズマオウも ジムバトルで使えるようになるね ttp://i.imgur.com/DwHBMTn.jpg
単純に威力だけで見たらダメだね
普通にまだサイキネとかみなり強いわ
と言うかカイリキー、通常技にもカウンターあるみたいだしどちらにもDPS上位技あるのか もっさりになっても胃袋が比較的小回り効いて優秀なのは変わらないか
アクテシャワーズも少し劣るがかなり優秀な部類 エーフィ地味にCP高いな。みらいよちエーフィはエスパーのエース リザードンはワイバーン(飛竜)のイメージだね。
I say again. Kill "Wyvern" >>548
ワイバーンが…消えた…?
エーフィは念力予知がとりあえず当たりでいいんかな スターミーの目覚めるパワーワロタ
威力は10固定で属性違いが沢山できるな とりま高CPでぶっ叩くしかないか
叩ジャレプクリンまだ試してないから明日やってみよう
ってか試したいことありすぎるw モルフォンがまとわりつくとぎんいろのかぜ。むしくい、さざめきとどっちがいいのか >>331
今朝バトルしたらギャラドスに全く歯が立たなくなっていた。
1技遅すぎる。
もうサンダースの時代は終わった。 ナッシーの神通力って思念とdps同じでepsが高いのか。思念ソラビの95%を最大強化しようと思ってたが保留 >>548
リザードン見てるとパーンの竜騎士の竜たち思い出す
あれ火蜥蜴を遺伝子操作で巨大化させたものなんだ
復刊してほしいわ リザードンは
つばさでうつ→エアスラッシュ
かえんほうしゃ→オーバーヒート
ひのこ→ほのおのうず
に変更かな?
調べたけど全部強技だな
技だけ良くてもなぁ…せめてCP3000は欲しい リザードンが大文字、エアスラッシュに進化したんだが当たりなんだろうか? >>0524
見るかぎり既存のスキルでは以下あたりが良さそうね
カイリュー りゅうのいぶき ドラゴンクロー
カビゴン しねんのずつき はかいこうせん
シャワーズ みずでっぽう ハイドロポンプ
サイドン どろかけ ストーンエッジ
ギャラドス りゅうのいぶき ハイドロ サンダースがダメならギャラドスどうやって倒すんだよ ドラゴンクローより0.2秒速いクロスチョップとりゅうのいぶきより0.1秒速いカウンターを持ってるポケモンが最強の可能性 カビはしねんのしが良さそうかもね。
持ってないけど。 >>564
例のサイトによるとだいもんじは33.33
オバヒは40だからエアスラオバヒが一番ダメ効率いいけど
ぶっちゃけもうドラクロさえ引かなきゃリザードンは当たりでいいんじゃないだろうか
と言うかなんで同タイプの1ゲージ技を2つも用意したのか謎 >>566
レアコイルとか?
でんじほうでゴリ押し >>571
むしろ使ってみてどんな感じか教えて欲しい >>571
ワイも進化させてみたら
カウンター インファイト になった
良いも悪いもよくわからん >>578
まじかーまぁまた頑張るよー教えてくれてありがとう。 >>579
れんぞくぎりは修正絶対くるから信じるのだ…
なんでかは使えばわかる まあ、また再調整があるだろうから将来何がハズレになるかはわからんがな >>580
今回UPで糞技も変わる可能性あるって解ったから飴にせず放置するよ。
個体値高いのは飴にしちゃだめだね。100%社員フーディン飴にしてしまったtt 念力ソラビナッシー
息吹クローor波動カイリュー
思念のしカビゴン
あたりは実用性もあってもう手に入らないレガシーポケモンだよな
大事にしないとな
噛み火炎ウインディ
翼暴風ピジョット
ショック雷ライチュウ
礫冷ビor吹雪ラプラス
岩砕き瓦割りエビワラー
あたりはロマン枠のレガシー。たまに使ったり眺めたりして楽しむかな
バレンタインイベントの時でさえも断捨離出来ずにいたけど結果的に良かったわ >>557お前が避けるの下手なだけだろ
以前より2〜3秒倒すのが遅くなった程度 むしくいれんぞくぎりはお通夜ってレベルじゃない死にっぷりだから流石に修正来るだろって願望と
虫タイプが最下位なんて既定路線だから当然だろという絶望 ナッシー使ったら、ハイドロポンプ避けれないよ
間に合わない
カイリューは間に合った
アクテもいい
なめカビゴンも動けるし体力ある シャワーズのDPS比較してみると技3種ほとんど横並びだね
僅かな差でアクテ>ドロポン>波動の順
連打したときのDPSに差がほぼ無いから、硬直時間の短いアクテが一歩優勢と思われる 何気にハロウィンイベントで量産されたシャドウクローシャドーボール持ちゲンガー強くなってるな
種族値の攻撃も全体で5位だしアタッカーとしては優秀そうだな 息吹カイリュー使って他の使ったら
もっさりの中でも息吹カイリューの優秀さがわかるよ
他はもっともっさり動いて、ハイドロもかわせない
胃袋は動けるしな
息吹でないならプレミアだな かみつく、みずてっぽうは硬直0.5秒追加しますが威力を6→10にします(お、おう…)
はたくとサイコカッターは強すぎたので硬直0.5秒追加しますが威力は7→8です(えっ)
でんきショックの硬直0.5秒追加したので威力5→6にします(は?)
りゅうのいぶきは硬直0.5秒増やしましたが威力6→12です(???)
むしくい(威力5)とれんぞくぎり(威力3)は硬直0.5秒追加しましたが威力据え置きです(ファーーーーwwww)
何言ってるのかよくわからんが俺もよくわからん
初期のみずてっぽう並みに頭おかしいバランスしてんな >>589
ゲンガーにしないで残してたやつが気合玉覚えてくれたわ
ハピナスにぶち込んでやろう ギャラドス進化させたらかみつくかみくだくだったがどうなんだこれ 残ってた高個体値KC6連続進化させたんだが
5連続シャドーボールのあと気合い玉
未来予知とかいうんは無理ゲーなのかorz エーフィで念力サイキネ引いたんだけどこれもしかして当たり? >>591
竜息吹、水鉄砲、噛みつくは今まで発動時間0.5秒だったから威力弱くても連射できたんで強力だったのに
それが発動時間倍になって、しかも威力はちょい上げだけじゃオワンコ
電気ショックも発動時間倍近くにされたんじゃもう使い物にならんわ
スパークの発動時間はどうなんだろ? 2初当てられる技じゃないと時間かかりすぎて駄目だわ
1発なら念力くらい威力ないと 念力ソラビなっしー使ってみたけど弱いね。ゲージ全然たまらん
しねんソラビの方が使い勝手が良い感じ >>590
もっさり化で胃袋終わったように見せかけて、むしろ胃袋が相対的に強化されてるよね
ドラクロが優秀なのもあるけど、息吹の性能が他より頭一つ飛び抜けているのが特に大きい
技1に再調整が入らない限り息吹カイリュー(特に胃袋)が極めて強い状況は変わらないだろうね 今まで連射できてた発動時間1秒未満の技1が軒並み弱体化されちまったんか
連続切りとか最弱技確定じゃね、ふざけんな!つう漢字
俺の連続切りストーンエッジガブトプスとか完全産廃、博士送りだわ
カイロス、ストライク、パラセクトも完全終了 りゅうのいぶきがモッサリ化してて
精神的に弱体化しました まだジム戦しっかりやってないけど
りゅうのいぶきって相手の技1→技1の間に2発入れれる?
対舌なめ、対思念、対りゅうのいぶき、対水鉄砲とかで >>557
どうせ技2が雷なんだろ
10万ボルトに変えてみれば世界が変わるから 最初カイリュー使って、もっさりして呆れたが
他はもっともっさりしてるからな
息吹も前と比べればで、他の奴と比べれば強いよ
胃袋は3ゲージ何ですぐ出せる、破壊光線は相手がハイドロ出すまで我慢だな
先に出すと硬直した時ハイドロ打たれたらダメージがある
波動もハイドロより早く打てる、2回打つ時が注意だな 入るかなぁ?
息吹と鋼使ってみたけど技1間隔はほとんど同じに思えた 竜息吹は発動時間倍になったが同時に威力も倍だから実質効果据え置き
多分現状最強技1はタイプ一致竜息吹
変更前カイリューとキングギドラ 100リザードン、エアスラとオーバーヒートになった
あたり技であることを願う 対人戦実装に向けて、通信速度・処理速度の関係で従来の高速技(息吹やはたく)を遅くした、と推測してみる。
低スペック端末で、対人戦での高速技を処理できるとは思えない。。 誰かけたぐり試した人いるかい?
使い心地について教えてほしいのだけど スパークは威力8で1.2秒だわ
でんきの中では最も優秀だな
スパークかみなりパンチのライチュウは全避け狙えるから使えそうだな。持ってないけど
ちなみにかみなりはボルトより硬直時間短くてストーンエッジに迫る性能だから良くなったね
という事でスパークかみなりのライチュウはもう手に入らないし大事にするわ >>609
全部もっさりした結果安定して2発入るようになってる
相手のわざ1避けを考慮してもしなくてもぶっちぎりのトップ性能 >>584
サンダースかなり弱くなったよ
3〜4秒しか変わらない人は以前のバトルで最速で電気ショック撃ててない
以前は3発挟めたからね
電気ショックもそうだけど、舌舐めと連続切りは特に再調整ないとおかしいよなあ
舌舐めなんてかつては最強技の1つだったのが、最弱技にされるというドンデン返し
今まで色んなソシャゲのインフレや壊れ調整を見て来たが、こんな急転直下の糞調整は初めてだわ 未来予知とサイコキネシスも明らかにおかしいし
ゲージ同じで威力が上で発動も短いって、完全に上位技になっちゃってる >>619
thx
スパークも弱体化されちまったけど電気ショックよりましということか
実は個体値100%スパーク雷ライチュウ自己最大強化CP1800台あるんだが
今まではサンダースが優秀過ぎて全く出番なかたったけど今度使ってみるかな 小学生が調整してももっとマシになる
それくらいこれを調整した奴は頭が悪い、何も考えてない めざぱを実装するなら抜群を二倍ダメージにしないと刺さらないしね
本当に無い案の社員はゲーム自体したことないんだねぇ 当分新キャラ捕獲どころじゃないわ
今まで主力だった手持ちポケモンが一夜にして雑魚ゴミにされちまったんじゃ身動きとれん
残ってた飴で新しく技ガチャしまくったが外れ技ばっかで凹む
フーディンとか飴も高個体値も使い果たして当たり技引けないとかもうやめたくなる 石巻ラプラスばらまきで悲しい思いをし
思い直して相棒で飴を集めてCP2800越えまで育ててたのに
朝起きたらCP2400になっていたでござる
ラプラスには何度も悲しい気持ちにさせられる 水地面タイプのウパーが電気で等倍だとか本当にアホらしいと思う 最初期…シャワーズゲー
わざ修正…まだシャワーズゲー
CP修正…まだまだシャワーズゲー
金銀追加…ようやくシャワーズ弱体化したけどそれ以上に回りが弱体化して阿鼻叫喚 ガチ勢への嫌がらせだよ
ナイアンはエンジョイ勢に散歩がてらのんびりとプレイして欲しいんだろ
チート交えてまで強ポケかき集めるようなのは要らないって事 >>636
逆だぞ
サーチ使うチーターがより有利になった 時間かかりすぎ、防衛攻撃力強くしすぎて軽々にジム落とせない
トレも時間かかる
サーチで集めたカビゴンハピナスを置かれたら低TLの人は手を出せない
サーチしたもん勝ちになってる ギャラドスから竜の息吹取り上げたのはまぁ分かる
カイリューから竜の息吹取り上げた理由はなんだろう?
ドラゴン系から「竜」の技名取り上げるのってそれ変だよね?
どっちかっつーと鋼の翼を取り上げるべきだよねぇ?
あれ翼って名乗っておきながら爪で攻撃してるよねぇ? >>641
代わりにドラゴンテール覚えられるから…
なお性能は ごみ技を強化してバランス取ればいいのに、
強い技を弱体化してバランス取ろうとするから不満が出るんだよなあ >>639
ミニリュウより出ないヨーギラスを集めるんだから、当然、偽装が圧倒的に有利だよね >>644
偽装対策されてなかったっけ?
今でも余裕でできるの? >>636の文章読んで何が有利とかそういう話に持っていけるのすごいな >>650
4世代以降は一つもわからんw
数字的に一番最後の伝説っぽいポケモンすらわからんわ 胃袋は弱体されると思った
PvPであの胃袋でやられたら攻撃全部さけれて胃袋圧勝になるのが目に見えてた
PVP実装が近いとみていいよこれ
PvPのために技1を全部遅くして避けれないようにしたとしかおもえん オニドリル
ぼうふう100→たつまき45
なんやねん! もはや伝説となった
息吹ギャラドスと岩岩オムスターはどんな感じ?
ジムの胃袋戦で使えそうだけど 数値だけ見るとカウンターインファイトのカイリキーが良いな
ノーマルタイプやバンギラス殺しになりそう >>656
今回技2の岩なだれも削除されたからな
オムスター コロコロ技の強さを変えるのはいいよ
ただそれなら技マシンは実装してくれ
極端に変えるからやる気なくなるわ >>239
カイリキーは結局は使い道のないゴミのままってことだね。 カイリキーは良い新技きたらしいぞ
カウンター、インファイト
せっかく苦労して作ったWチョップはゴミのままだが
もう飴使いはたして新技カイリキー当分無理
どっかに巣はないか チコリータがエナジーボール(くさ)覚えてた
2ゲージで90ダメージ 試してみたが相変わらず胃袋最強だな
ガンガン削れているわ れんぞくぎりの糞技っぷりが酷すぎるだろ。
せっかくハッサム作ったのにまたメタルコート探し… 0.9
カウンター10
れんぞくぎり3
0.95
むしくい5
1.0
りゅうのいぶき12,ひっかく12
いあいぎり10,たいあたり10,みずでっぽう10,かみつく10
こなゆき6
したでなめる5
1.04
はたく8
1.05
マッドショット9
おどろかす8
1.07
サイコカッター8
1.075
どくばり6
1.1
つるのムチ8
1.13
メタルクロー8
1.2
シャドークロー12
エアスラッシュ10,たたりめ10
ふいうち8,スパーク8
1.25
でんこうせっか10,つばさでうつ10
1.3
どくづき12,はがねのつばさ12
ようかいえき10
からてチョップ8
1.34
ほのおのキバ12
1.4
いわおとし12,バレットパンチ12
こおりのいぶき10
1.5
はっぱカッター15
つつく10,めざめるパワー10,ひのこ10
むしのていこう4
1.55
ドラゴンテール15,アイアンテール15,ほのおのうず15
じんつうりき12,しねんのづつき12,バークアウト12
まとわりつく10
タネマシンガン8,チャージビーム8
1.7
あわ15,いわくだき15
こおりのつぶて12
1.85
どろかけ15
2.1
ねんりき20
2.3
ボルトチェンジ12 >>668
これはわかりやすいな
技1が全部遅くなったのは対人に向けてなのかな 技ガチャきついわ
最適技で揃えた1Genがやり直しさらに2Genも最適技揃えるとかどうすんのよ >>668
虫技があまりにも酷すぎるだろこれ
以前は使えた虫食いさえゴミになってんじゃん、れんぞくぎりとむしのていこうなんかネタにもならないレベル
これナイアン虫技だけ見直すの忘れただろ絶対 飴にするのは2〜3ヶ月待っとけよ
再修正あるかも知れないしな 酷えな
これじゃ最初からやり直せって言われてるようなもんじゃね
なんとか据え置きに近いのが竜息吹と水鉄砲、噛みつくくらいか
他のは発動時間倍近くで効果据え置きみたいでオワンコ ポケモンボックスを拡張して待ってるのが吉だと思うよ 飴倍セールはとんでもない罠だった
常時BOX千パンパンだから外れ技ポケモンを高個体値でも高CPでも一気に飴にしちまった
その直後で糞技が良技になるとかふざくんな もう3ヶ月以上前からBOX千だよ
>>674
上限を1500とか2000にあげろや でも千パンパンはさすがにいつか整理しないといかんからいい機会だったんじゃない?
自分はボックス600だけどMAXCP最優先で高個体値のやつに絞ってるから常時100以上空きがある 新技のまとわりつくもゴミだしナイアンは見直し忘れたとかじゃなくて意図的に虫技をゴミ性能にしたのか?
全く意図が分からないんだが、「うーん虫は弱いから技もゴミにしよう!」とかそういう判断なのか…? まともな虫技がダブルニードルしかなかった初代リスペクト カイリューのいぶき
ナッシーのねんりき
ラプラスの礫
他に実用性あったのにもう手に入らない変更技とかあるのかな >>680
のしカビ
ジムにいるとさらに凶悪になった >>675
俺は丁度やる気失ってて飴ゴンすら送らずにいたから助かったけどほんま酷いよな 2発はいる技と念力くらいしか使える技ないんじゃねーの 1.5
クロスチョップ50(2)
クロスポイズン40(3)
1.6
シザークロス45(3)
ホネこんぼう40(3)
1.7
ふみつけ55(2)
ドラゴンクロー50(3)
シャドーパンチ40(3)
どくどくのキバ35(3)
1.8
かみなりパンチ45(3)
1.85
つのでつく40(3)
1.9
アイアンヘッド60(2)
アクアテール50(3),のしかかり50(3),れいとうパンチ50(3)
バブルこうせん45(3)
ローキック40(3)
はさむ35(3)
2.0
ブレイブバード90(1)
ゴッドバード70(2),イカサマ70(2)
2.1
ヘビーボンバー70(2)
タネばくだん55(3)
ロックブラスト50(3),ヘドロこうげき50(3)
2.2
メガホーン90(1)
かえんほうしゃ70(2)
じごくぐるま60(2)
ほのおのパンチ55(3)
つじぎり50(3)
2.3
インファイト100(1),ストーンエッジ100(1)
ヘドロばくだん80(2)
ドリルくちばし60(3)
どろばくだん55(3)
あやしいかぜ50(3)
2.4
かみなり100(1)
リーフブレード70(3) 俺はバレパン地獄車のカイリキー98飴にしたw
それより飴と高個体の進化元を温存しておいたのがじわじわ後悔するわ
あの時の俺に、進化をさせろ何故なら貴重な技が出なくなるからなと耳打ちしに行きたい つるソラバナ全力強化したのにはっぱカッター逆転かよ
カッターソラビも高個体で残してはいたけど使った砂が痛すぎ >>687
カッター、花吹雪だからね。
それがでるまでまつんだよ。
というかもう攻撃に使うモンスターは最高評価の高CPを一発進化させるだけにしといた方がいいよ。
技の当たり外れコロコロ変わるからね。 捕獲の調整は結構頑張っていい感じになってきたのにな
バトル関係で台無しすぎる 高個体値高CPの葉っぱ花吹雪フシギバナ数体あったんだが飴倍セールで全部博士に送っちまったぜ
そんで今回の改悪技逆転
やっとれんわ 念力フーディンとか社員プクリン、ピクシーも全部博士送りにした直後だったのに
サイコカッターがお手軽念力より低能になるとか誰が予想できた?
残った飴でフーディン作り直してもシャドーボールとか元気玉ばっかで未来予予知かいうのは一つも出てこないし
どうなっとるんだ 技1にカウンター、技2に爆裂パンチ、インファイトら優秀な技が追加されて格闘超強化
バンギラス、ハピナス対策は案の定格闘でやれとの運営のお達しだ、ただしアメリカ大陸在住の人間以外はほぼ一番有用なヘラクロス使えないがな
高個体値のワンリキーに飴125個使ってカイリキー育てろってよ、技ガチャ外したら一からやり直し ×元気玉
○気合い玉
タイプ不一致格闘技とかどうせいっつうの 今回で完全に無い案に愛想尽きた人は多いだろうね
俺も金銀に愛着ないし駄目かもしれない 2.5
10万ボルト80(2),いかりのまえば80(2)
ほうでん65(3)
2.6
はなふぶき110(1)
くさむすび90(2),パワーウィップ90(2),ワイルドボルト90(2)
ドレインキッス60(2),ミラーコート60(2),ナイトヘッド60(2)
アクアジェット45(3)
2.7
みらいよち120(1)
ぼうふう110(1)
ラスターカノン100(1)
ばくれつパンチ90(2),ゆきなだれ90(2)
いわなだれ80(2)
サイコショック65(3)
エアカッター60(2),かえんぐるま60(2)
2.8
サイコキネシス100(1)
ドリルライナー80(2)
マグネットボム70(3)
スピードスター60(2)
たつまき45(3)
2.9
じゃれつく90(2)
パワージェム80(2)
シグナルビーム75(2)
まきつく60(3)
3.0
シャドーボール100(2)
ねっぷう95(1)
あくのはどう80(2) どうせなら気合い玉こそカイキーにやれっつうの
Wチョップは現状維持の糞のまま新技追加されたって新しくカイリキーつくる飴ないわ なぜ格闘特殊技のきあいだまを物理特化型のカイリキーに覚えさせようと思った? 3.1
ふぶき130(1),ダストシュート130(1)
3.2
ヘドロウェーブ110(1)
がんせきふうじ70(2),みずのはどう70(2),サイケこうせん70(2),かみくだく70(2)
3.3
ハイドロポンプ130(1)
れいとうビーム90(2)
ジャイロボール80(2)
こごえるかぜ60(3)
3.4
3.5
きあいだま140(1)
マジカルシャイン100(2)
じならし80(2)
3.6
じしん120(1)
りゅうのはどう90(2)
3.7
でんじほう140(1)
むしのさざめき90(2)
ぎんいろのかぜ70(3)
3.8
はかいこうせん150(1)
ニトロチャージ70(3)
3.9
ムーンフォース130(1)
げきりん110(1)
チャームボイス70(3)
4.0
オーバーヒート160(1)
すなじごく80(2)
4.2
だいもんじ140(1)
4.7
あなをほる100(2)
4.9
ソーラービーム180(1) オーバーヒート>>>>>>>>大文字だいもんじ
でクソワロタ 胃袋はプレミア化采配なのにサイキネフーディンや大文字リザードンは下位互換て何なんだこのチグハグ運営 >>681
ポケモンの原点は昆虫採集なのないアン知らないのかね トレード始まったら何かメインがいるだろ
そこで、カイリューの息吹を廃止してプレミアだした
ギャラドスもそうなったしな
でトレードで息吹カイリュー人気でって事だろ >>668
カウンター、竜の息吹、ひっかく
が強いってことか 8月頭に不忍で捕まえたコイキングを進化させる時なのか( ̄+ー ̄) バトル担当はほんと無能だな
それまで積み上げてきたものを全て無意味にするとか10年前のネトゲかよ >>78
そんなの想定内だろ?このゲームだと
ゴミが宝石になること見越してゴミ集めしてた俺は勝者!
サヨナラ胃袋 >>707
いや、変更された仕様でもカイリューは胃袋がまだ強いぞ このゲームってか、他のゲーム特にTCGでもスタン落ちなんて良くあるし、ポケモンのTCGなんて金銀実装時に今までのカードほとんどゴミ化してるし
遊戯王なんて今さら超初期にでたモリンフェンとかいう糞雑魚カード3枚持参のイベントとか打ち出して
オクやメルカリで価格が数百倍に羽上がってるし スピーディーに出来んのは痛いわ
ちょっとした時間にバトルやりにくくなった 今までゴミだったのが宝石になるようなやついたっけ
ゴミからちょっとましなゴミ程度じゃない? 昨日100%イーブイをGETしたんだけど、
何に進化させるか悩んでいる。
エーフィーかな? つぶてこごえるかぜのパルシェンって復活したのか?
相変わらず回避バグは起こってるみたいだからはかい撃たれたらバグ入りしそうだけど ハピをボコれる高火力かつエスパー軽減のエーフィには期待している >>699
のしかかる、ドラゴンクローの値どなったの? 硬直時間の検証がすすんでるのか
>>699が正しければゆきなだれに完敗してるからまた死んでてもらおう 技2は急所が無いなら威力・硬直・ゲージ本数で決まるから優劣を付けやすいな。 ばくれつパンチのカイリキーほしくてガチャしたら、ほとんどカウンターインファイトだった
当たりなんだろうけど、同じの7体もいらんわ、、 舌舐め破壊カビゴンと翼大文字リザードン育ててたワイ、無事死亡
思念ソラビナッシーさん再登板させよ… 家の回りもジムにナッシー増えた
相変わらず上に置きたくてカイリュー置いてる人も多いけど 翼、大文字、ひのこ持ちも何体か持ってる……
再修正を淡い期待しつつ残しておくか? >>706
意外ににそうでもないかも
戦術を変えて試すのだ 翼大文字リザードン、ダメになっちゃったの?
まだそこまで調べきれてないのでなんとも言えないが、硬直と威力の話なら硬直長いのは昔からだと思ったけど 金でどうにかなるもんならまだいいけどポケモンGOの飴システムの都合上また集めるの面倒臭いわ個体値高いやつは出ないわでなぁ
突き詰めてやってるやつほど損をするって酷いと思うわ >>727
硬直も威力もオーバーヒートの方が上とかバランス上ありえんだろ >>727
スラッシュ/オーバーヒートが最適
大文字はオーバーヒートに比べて威力が落ちるし硬直も長くいいところ無し ゲージ増加量に関するデータがぜんぜん出てないな
何が一番早よ溜まるんやろ
技2威力上がったんやから
技1で大事なのはゲージ増加量やろ >>727
新技エアスラとオーバーヒートのリザードンと使い勝手はほぼ同じだった
まだ回数重ねてないのでわからんが、
新技の方が強いように感じる >>729
サイコキネシスと未来予知もその関係だわな
ウインディとフーディン好きには堪らん仕打ちw
しかもウインディはオーバーヒート覚えないし >>723
マジカル社員の奇跡を見た今となったら絶対残しておくべきw
帰って来い俺の社員プクリンとピクシーw >>687
俺も
ムチソラビ二体を強化して
高個体以外はカッターソラビを捨ててしまった。
カイリュー、ラプラスのいぶき系の避けられなくなった弱さにもムカつきむくりだけど >>729
>>730
そうなんか。サンキュー!
新しい技の組み合わせに対して最適では無くなったと言う事だな。
翼大文字自体はもう手に入らないから大事に育てるわ
翼火炎を引くべく温存してあったヒトカゲの飴と良い個体値の奴が7回分ぐらいあるから、そのスラッシュ/オーバーヒート引けるよう震えながらガチャ頑張って見るわ >>715
どちらも3ゲージ技になってのしかかりは1.9秒で威力50
ドラクロは1.7秒で威力50
3回撃つと破壊光線1発分の破壊力になった
どっちも発動時間伸びてるけど、技1全般がもっさりになって最速の技1がこれまでの0.5秒から0.9秒になったから
相手が誰であっても技1の間に挟んでも回避が間に合う
一方的に叩きのめせる凶悪さは健在だよ >>729
バランスというよりもう一度育てる楽しみと
考えた方がいいんじゃないの?
むしろ初期に作ったキャラが長く通用する方が
ゲームのシステムとしては不自然 >>732
もう持っているのか!行動力と運ハンパないな!
俺ももう少しだけ勉強してやってみる。リザードン好きだからな >>728
オンゲのパターンだからねー
今後は突き詰めないのが主流になるんじゃないかねぇ
今回ダメージ計算式に手が加わってなければ個体値にこだわる意味はジム順にしかないわけだし
野生で手に入れたのをちょっと強化して使うくらいのスタンスで楽しむ >>740
ポケモンGoにおける育成なんて糞面倒臭い作業を楽しいなんて思える人ほとんどいないと思う 火炎放射、アクテ、花吹雪が強い!
多ゲージ技がいきなり大幅強化 シャワーズはドロポン、はどう、アクテ、どれが強いの?
みんなそれぞれ自分が持ってるのを強いとか言ってるみたいだけど、全部当たりになったの? ゲージ貯まらねえから3ゲージ技が使い勝手良くなってる 単純に上位互換技を追加じゃなく例えば
大文字は避けタイミングが前寄りで避けにくいとか
オーバーヒートはダメ反映遅いとかあればな >>746
ドロポン>波動>アクテ
波動が強くなってアクテと逆転 本家みたいに使用回数、命中率、追加効果とかないから
簡単に単純上位版みたいな技ができちまうんだよな
将来的にポケモンにスタミナ持たせて技ごとに消費量設けて
大技は連発すると疲れやすいとかそういうのでバランスとるつもりなのか 最適技つきつめるプレイスタイルはもうやめた方がいいな
高個体値3体ほど進化してできたのを使う程度で >>746
ドロポン…3.3秒、威力130、1ゲージ
はどう…3.2秒、威力70、2ゲージ
アクテ…1.9秒、威力50、3ゲージ
はどうが強くなって騒がれてるけどはどうを推す奴は威力しか見てない
好みの問題もあるけど全体で見ればはどうが1番使い勝手が悪い 最適技厳選はダメだね。
虫系もとっておいたほうがいいだろう。 >>746
俺はまだ高個体アクテシャワーズは引けてないけど、アクテが一番だと思う
満タンのゲージ使い切ったときのダメージはアクテが一番大きいしドラクロ並の回避性能だから
シャワーズの技構成では唯一技1間に挟み放題で被弾なしの完全勝利が可能な技
ドロポンだとカウンターのゲージ技は回避できないし、波動の硬直時間だと技1に挟むのは無理
安定して勝てるのはおそらくアクテ >>668
1.1
けたぐり6
他にも抜けや技名間違えてたりするかも どいしても胃袋最強にしたい奴が
いるが明らかに
息吹波動が最強になってるじゃん どう考えもドロポンだけどもそれ以上にそのドロポンですらハピナスに歯が立たないという。。。 >>755
おい、マジかよ。
100%アクテをアメにしたわ。 満タンのゲージ使い切ったらアクテ5.7秒でその差の時間でドロポンはダメージもゲージも稼げて回避もできると思うんですが
前にも湧いてたDPSの意味わかってないガイジくんかな >>757
息吹波動しか持ってないのか
気持ちはわかる >>757
すでにカイリュースレで最新の脳死比較動画出てたけど3種誤差だったため残念ながら… アクテがドラクロ波になっているのはわかるけど
それ以上にドロポンが超優秀になっているから、ドロポンのほうが上だろ 気に入らないレスがあったからって人格攻撃とかやめとこうや >>760
なんでアクテをゲージ満タンになったら一気に3連発する計算なんだよw
アクテの運用知らないエアプは黙ってろ 唯一持ってる高個体シャワーズが波動なんですが
そろそろ波動を褒めて下さい >>753
ぱっと見だとやっぱりドロポンだろうな
アクテは避けで有利って人もいるけど、3ゲージということは3度も技2の硬直で時間取られるということだから
よほどの上級者じゃないと逆に使いこなしにくいし
ハピナスみたいな硬いポケモンが増えるとアクテを何発も打つより
水鉄砲でちょこちょこ避けながらドロポンでドカンのが削れるしね >>761
いや?
胃袋普通にいるけどw
どの組み合わせもいるから
どれが最強でも問題なし >>760
水鉄砲が遅くなったから何回撃てるのかを検証しないといけないけれど
単純にダメージだけなら3技の比較として
ハイドロポンプ×1+水鉄砲数回+水鉄砲数回
水の波動×2+水鉄砲数回
アクアテール×3
で考えないとダメなんだよね
検証している時間はないので誰か宜しくって感じだがw >>759
マジかよ。
アクテならどくづきの合間に差し込めるから、サイドンをノーダメでいけるぞ。
加えて今回技1全般がもっさりになったから、他にも合間に差し込める技が増えてるはず。 ドロポン、アクテどっちも使えるけど、アクテの方が全避けできるので使いやすいと感じた。
今までの連打より落ち着いて出来る。 防衛側がのしかかりとかクローだったらテール以外は被弾覚悟で撃つことになる
かなり厳しい >>768
なら良かったな
贔屓なしでおそらく最強は胃袋だと思う アプデ後もDPSが1番低い水の波動が何故最適技と言われ始めたのか理解出来んかったわ ドロポンが有利な点…長期的なDPS
アクテが有利な点…短期的なDPS、避け性能
そもそも強みが全く別だからどっちが強いなんて決まるはずはないんだけどね >>765
君が使った「満タンのゲージ使い切ったとき」とかいう言葉のままだけど何を発狂してるの?
運用だとかエアプだとか意味不明 対ハピナス以外はなんとでもなるからハピナス用に何揃えればいいの?
胃袋? http://i.imgur.com/1RG3fRc.png
アイテム調べたらアップデートとかいうのが
知らぬ間に手に入ってたので図鑑埋めのつもりで
進化させたら何気に強そう 置物の多ゲージ技も連発だし、技1も痛いしで、ゲージ溜めながら様子見て応戦する場面が更に増えそうだよね
そこで技1に挟めるアクテはズルいぐらい性能良さそうだ
以前のけたぐり瓦割りのサワムラーが倍の攻撃力と3倍の体力になるようなイメージかな
かなり無双できそう
持っているアクテは最高が87だなあ…もっと良いのが欲しいけど今は何かビビってしまって技ガチャ無理かも どう考えたって今の環境はアクテが絶対良いと思う
連のし撃ってくるカビ相手にドロポンとか怖くて使える勇気なんてないわ
ハピ相手ならドロポンでも良さそうだが、アクテでも時間は間に合いそう
ドロポンはジム置きならベストだな
波動はドロポンとほぼ同じ硬直時間な上にジム置き用でも
もっさりバナでも避けられるほどオワコン過ぎる >>778
MAX強化ソラビナッシー2体ででイケるよ >>451
>>453
サイキネは、のしよりも発動早くて避けにくいことが判明したので、
昨日よりかは見直しされています。
中上級者相手に考えると、破壊や社員より良いかもしれません。 >>781
ハピナスはドロポンでも時間切れだよ
やってないだろww >>784
間に合い「そう」だからね。
やってないことはわかるだろ。 >>773
というかはどうも強くなった
クロー100はあるがはどう100もほしかった ドロポンも早くなったからどちらも一長一短じゃないかな
カビのし2連も直後にぱなせば挟まれる事も無いと思う
旧仕様の暴風でそうだったから 技2のダメージ大幅アップなの考えたらドロポンはギャラドスのほうがいいかもしれん
技1が不一致でもドロポンでひっくり返りそうなきがする >>788
基本的強さはハピナス、カビゴン見てわかるように
CP計算はhpを軽視しすぎて、実際の強さと乖離してるからなー CP3000超えのハピナス近所のジムに居たけど落とされてたな
まあ多分複数でジム戦したんだろうけど カビゴンの新技のヘビーボンバーってハズレよな?
こんなのがのしかかりの代わりだなんて… >>792
はがねだからバンギラスに効果抜群
のしかかりはノーマルだから、バンギラスに今一つ
あと1か月もすれば、ジムはバンギラスだらけになるから >>793
一致の普通と、不一致の抜群って一緒では? >>738
そっか、さっきジムしたけど
置物の胃袋が凶暴化してる、、
ドラクロ連発後一つおいてドラクロwwww頂きました。
カイリューは置物も胃袋が一番かもな、 >>793
バンギラスはいわだから、ノーマルはいまひとつになる
だから一致のいまひとつと、不一致の抜群だと後者のほうが1.25倍になるから強い >>796
なるほどねー
けど汎用ならやっぱり一致だな。
ノーマルのカビゴンをわざわざ当てることも無いだろし。 カイリューはジムの置物としては強化だからな
技2が強くなって天敵のラプラスが弱体化 バンギラスはシャワーズやナッシーでどうにでもなる。
対バンギラスでカビゴンを育てる意味を感じない バンギラスはカイリキー一択じゃないの?
格闘技で二重弱点
岩技と悪技はいまひとつ >>800
名声上げなら良いかも知れないけど、、、
カイリキーだと基本的に弱すぎた。
変更後は分からんけど、そんなに期待できないな。 >>801
変更後のカウンター/インファイトorばくれつパンチはむちゃくちゃ強そうだよ >>802
そうかなー
強いと言われて強化したフーディンは期待ハズレだったし。
圧倒的CPか、HP高めの個体でないとガッカリする気がする。
カイリキーは今あるLv30の野生進化だけで砂温存のつもり。 今の状態だとカウンター覚えてるカイリキーはかなり上位らしいけど…?
修正来そうだから様子見が正解かな >>803
攻撃一緒でカイリキーはHPが20高い、ヘラクロスは防御が27高い
対バンギラスではヘラクロスだと岩技が等倍、ほのお技がばつぐん
なのでカイリキー有利 >>807
クロスチョップの上方修正が来たからよっしゃ〜と思ったけれど
更に良い技が実装されてちょっと萎えたw
まだ試していないから何とも言えないけれどね いや、、
対バンギラスに関してはシャワーズの餌食ってイメージ。
ホントにカイリキーが活躍するか疑問だな、、 必死こいてWチョップ作ったのになんだこれ
しらけるわほんま >>809
バンギラスの二重弱点は格闘技だけ
シャワーズじゃ岩技も悪技も等倍で受けることになるし現状ではカイリキー一択で間違いない バレットパンチ/ヘビーボンバーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って死ねよ EEEカウンターパンチが2500越えたから
ハピナス見つけてこよう >>814
無理だと思うけど、約3000ハピナスに勝てたら報告宜しく!!
考え改めるわ。 カウンター0.9秒威力10だからな
水鉄砲より高性能 >>816
そんな細かい有利言われてもな、
2割増しのCPで、特に5割増しのhpのシャワーズの方が使えるでないかなー
まぁすぐに結論出るだろから見てるよ ニョロボンが格闘技覚えてバンギの技(いわあくほのおはがね)全部いまひとつにできるという >>817
格闘技弱点で1.25倍だから弱体化したシャワーズなんて出る幕ないよ てーか、飴2倍の時に強化。技ガチャした奴が全部ゴミ。
普通順序逆だよな???
仕様変更→2倍イベントなら被害がすごく少なくて済んだんだが… ニョロボンでハピネスをサクッと倒せたりしないの?しないよね 技全種のカイリューもってるから
痛くも痒くもないわ 最新の最適技一覧だって
ちらっとしか見てないんだけど、これってどうよ?
https://pokemongo-get.com/pokego148/ カイリキー カウンター/ばくれつパンチ 22.9
シャワーズ みずでっぽう ハイドロポンプ 18.58
バンギラスやハピナスは格闘弱点の分さらに1.25倍の差が開く
ID:xlTyR4jJ0はこれで納得じゃろか? >>823
ドラゴンテール/暴風のカイリューの使い心地とかどんなもん? >>826
カウンターがDPS、EPS共に高いからかなり良いね
リングマ自体作りやすいみたいだし 上の方の技のスピードのやつ見てて思ったんだが
サイコキネシスや熱風や大文字それからヘドロウェーブ辺りは
調整し忘れなんじゃね?ってぐらい酷いね
他の技はそれぞれ
威力が高いが発動に時間がかかる
威力は劣るがスピーディ
ってな具合に住み分けが出来ていて使い所がありそうなのに
この辺りと技1のもっさりが再調整されればジムも活性化しそう >>815
814とは違うけど2700のカウンターパンチで3100のハピナスを残り40秒くらいでいけたよ
全避けでいくと10秒台になったが >>825
経験上そんな数字じゃ意味ないと言ってるのでは? >>804のレスを見るに避けれない下手くそとしか思えない けたぐりとカウンター、サイコキネシスとみらいよち等々、完全上位互換技を作りすぎだわ
前まではハズレ技でも「防衛では有利」とかだった(実際に使えるかどうかは別にしても)のに、これじゃ正真正銘のハズレ技やん
調整ミスにも程がある、何にも考えずに数値イジってる >>830
乙です
俺も後で未練がましいがWチョップで試してみるわw いつの間にかこおりのいぶきよりつぶてのが強くなったのね
ダメージ変わらんのにゲージ溜まるの早すぎィ! >>832
そうか?
俺は同様にカビゴンキラーだとカイリキー薦められて騙された事あるからなw
静観は正しい対応だと思うぞ。 >>833
弱ポケに上位互換持たせるのはバランス調整になると思うけど
同じポケモンに上位下位どっちも持たせるのはなぁ 数値だけ見る限りカウンターインファイトはマジで強い
躱しながら闘える奴にはたまらんやで 技1はEPSとDPSで一長一短にしてある技が多くて
それはいいことやと思う >>838
そりゃからてチョップが弱過ぎたからな、DPSタイプ一致補正込みで9.3しかなかった
今回のカウンターは13.8、超強化は火を見るより明らか
そしてカビゴンの思念は弱体化した >>821
あれは第2世代に向けてラッキー、ポリゴンを集めさせるイベントだから ちょっと前に6回目にしてやっとWチョップカイリキーができたというのにまた飴集めなきゃならんのかい。 削除された技はもう手に入らんから、飴にできんな
ボックス上限をはよ上げてくれ 初のヘビーボンバーカビをゲットしたけど微妙だなw
扱いに困るww それにしてもゲームから爽快さを無くして何がしたいんだろう >>838
元々からてチョップ弱すぎってのは数値として出てただろ
あと連発出来ない技2のDPSなんか意味ない >>811
ニョロボン岩砕きのが強そう
一発入れて回避だと >>849
いわくだき1.7秒じゃ一発15
カウンター0.9秒二発20の方が上です
攻撃種族値がカイリキー234、ニョロボン182で差がありすぎるし カイリキーがインファイト覚えたんだが、ばくれつパンチの方が良いのか? ラプラスはいぶき吹雪よりつぶて冷ビだな
今日ジム戦でそう感じた
吹雪の着弾が早くなったからつぶて吹雪もいいのかな? >>852
吹雪は溜まるまで長くない?
自分も礫ビームが使い易かった。でも吹雪次戦に持ち越しで、即ぶっぱは便利な感じ 礫ビームはもう手に入らないこともあってプレミア感もあって貴重だよな 礫吹雪一択だわ
冷ビは硬直が長い割にダメージが少ない糞技 はがねの間に礫1発しか入れられんかったけど息吹なら2発入るんじゃねーの?息吹持ってないから試せんけど 息吹がダメ低い+モッサリでごみになった
いぶふぶラプラスちゃんをこれからどうすりゃいいの? DPSが指標として全く役に立たなくなってる現状
DPS高い1ゲージよりDPS低くても威力高い2ゲージの方が強いと取れる見方もある
この辺りに関してはナイアンが上手くバランス調整したなと思う
1ゲージ技と2ゲージ技の比較で優劣付けるのが難しい組み合わせが結構ある
例としてはインファイトorばくれつパンチとかかみなりor10まんボルトとか
1ゲージ技同士でもソーラービームorはなふぶきのように甲乙つけがたいものもある
様々な状況によってどの技が優秀か変わってくるので色んな技に出番が出てきた
ただサイコキネシスとみらいよちみたいに明らかに優劣ついてしまってる技もあるけどね
どちらかというと1ゲージ技や硬直短い2ゲージ技がアタッカーに
威力高くて硬直長い2ゲージ技が防衛に向いてる傾向があるかと思う >>864
脳死プレイヤーにとっては役に立つ数字だな >>858
もう以前のジム戦とは違うんだよ。気持ちはわかるけど、ゲージ技を打つ時は一部の速い技は除いて技1被弾はもちろん覚悟、避けるべきは技2のカウンター。硬直はある程度以上ならもう同じだから、大事なのはいつ最適な時にゲージ技が出せるかなんだ
もっさり技1になった今、吹雪が溜まっている頃には相手はもうゲージ技連発の状態なので、放つタイミングが厳しい。相手が1ゲージの技の場合は安心だから、吹雪使いたいなら2周目に使うなら良いんじゃないかな! 防衛3ゲージ技ののしかかり、ドラゴンクローがぶっ壊れ性能じゃん
こっちの技1がもっさり過ぎて避けられない >>861
残念だが入らないんだ。しかも少し時間が余って勿体無い。もう使えない。本当に残念でしょうがない >>865
DPSの計算式は威力÷発動時間だから
技2を絶え間なく連発できるっていうあり得ない状況にならないとDPS=性能にならない
大雑把に言ってしまえば2ゲージ技は1ゲージ技の倍打てるからDPS低くても与ダメは上ってこともあるし
脳死プレイヤーにとっても当てにできない数字 >>869
マジか
仮にギリで1発と2発を交互に入れられるレベルだったとしても礫1発ずつの方がダメージ高いし氷の息吹終わったってホントなんだな ブースターにほのおのうずとオーバヒート追加されたけど
炎アタッカー最強になった? りゅうのいぶき
威力12 ゲージ増加量5 CD1
エアスラッシュ
威力12 ゲージ増加量10 CD1.2
エアスラめっちゃ強くね? シャワーズが遅くなってがっかり。
発動時間の変更が知りたい。
どっかにソースないかな? ジュゴン
・アイアンテール
・みずのはどう
コイツ一応こおりタイプだよね?_(:3」z)_ シャワーズの水鉄砲もっさりだけどドロポンが強化されて発動も早くなったから倒す速さそのものはあまり変わらない気がする
ジムで使ってみればわかる ジムのCPUの攻撃感覚が2〜3秒くらいって仕様の関係上
みずてっぽうのモーションが1秒で相手によって2発か3発か切り替えられるシャワーズが弱いわけがないんだよなぁ
モーションが1.5秒前後の奴らは2発入らない相手が多いから
被弾覚悟の脳死連打か1発出して避けるDPSを大きく落とす戦いをしなくちゃいけない
今までもモーション短いわざ持ちが有利だったけど
もっさりゲーになってもその中で早いわざ持ちが結局有利な構図は変わってない >>868
ギャラドス竜巻も避けるタイミングむずくて被弾しまくりだわ
ひょっとして防衛側はゲージ3なら当たりなのかな?
シャワーズアクアとかナッシー種なんかも試してみたいところだ 現状だとシャワーズ使うくらいならギャラドス使った方が良くね?
一致加味してもみずでっぽうの威力下がり過ぎだろ みらいよちエーフィと戦ってきたけど何あれ未来予知じゃなくて現行犯じゃん
発動がサイキネと変わんないとか技名改名してくれw え?
カイリキーまだ使えるの??
近所にワンリキーわきまくってるから集めまくろうかな つるムチとはっぱカッターって、依然つるムチの方が使いやすいとおもったんだけど、みんなどうおもってるんだろう?
回避を考えたら、はっぱカッターは重過ぎると感じた。
技2は花吹雪一択かな。硬直の長さがソラビとは全然違った。 >>881
ちょっと計算してみたけど
みず等倍ならギャラドス有利、みず弱点だと同じくらいだな
とにかく相手を早く落とすってだけならかみつく逆鱗ギャラドスが1番早いかも >>881
みずでっぽうは威力よりもゲージ増加量の変更が問題じゃないかな
EPSが14から6に下がってる >>883
カウンター貰って超強化
もともと素のステータスは高いし、バンギハピと仮想敵に有利だから今のうちに集めとけば吉 カウンターばくれつパンチカイリキーをCP1200、1500、2000、MAXで欲しい
しかし揃えたところで下方修正でゴミになるかもしれん >>884
蔓鞭ソラビ・カッターソラビ、どっちもバナでよく使ってきたが、
どっちも体感的に同じくらいのもっさり
今はカッターのみ使ってる >>872
ジムで実際に試していないのでわからんが
ネットに転がっている各種数値で机上の空論を展開すると
念力が最適なんじゃないかと言われている対ナッシー戦で
渦オーバーヒートブースター
牙文字ウインディ
スラッシュオーバーヒートリザードン
を比較して
技1の速度はエアスラッシュ(1.2)>牙(1.34)>炎の渦(1.55)
ゲージ上昇は3技とも10
種族値や相手の防御力などは取り敢えず無視して
全て技1間に1回もしくは2回挟めるようならば
ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+211ダメージ
リザードンが19+241ダメージ
これが基本データになるので
ブースター>リザードン>ウインディ
エアスラッシュのみ2回挟めるようならば
ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+211ダメージ
リザードンが19+19+241ダメージ
これが基本データとなり
リザードン>ブースター>ウインディ
エアスラッシュと炎の牙が2回挟めるようならば
ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+19+211ダメージ
リザードンが19+19+241ダメージ
数値上は
リザードン>ブースター>ウインディだけれど
技2がブースターよりウインディの方が早く出せるので
リザードン>ウインディ>ブースター
かなと思っている
リザードンがエアスラッシュではなくて炎の渦を選択したとしても
攻撃値はブースター>リザードンなので
そこで順位の変化はないような気もする
前のCO改定といいウインディになんか恨みがあるのかね?w
1番好きなポケモンだからこの冷遇具合は悲しいわw
長文スマソ カイリキーやリザも勿論だけど、技が強化されまくって攻撃性能が異常に高くなったのがゲンガー
ただし、ジムに抜群取れる相手が少なそうなので活躍できるかは微妙、汎用性アタッカーとしては耐久が低すぎるし
霊技はバンギやハピカビに対して軽減されちゃうのが辛い とりあえずあれだリリース当初のぶっ壊れてたバランスは
リリース1週間後(最速の地域からは3週間)に調整が入ってた
今はクソわざでもあと1ヶ月は様子見したほうがいい とりあえずバトルスピードが超絶にスローなのはなんとかして欲しいわ
かったるくてしょうがない DPSが最も良い技と、EPSが最も良い技が異なる時はどう判断してる?
たとえばフシギバナのつるのムチとはっぱカッター。なんかいい方程式作れないかなぁ。 >>893
今までの爽快感が皆無だもんね
まぁ速い動きについてこれないやつの為の変更なんだろうけど…
餅つきって誰かが言ってたけどまさにその通りだと思った んでさ、たとえばソラビと花吹雪なら誤差のようなDPS差ではなふぶきが上なんだけど、
EPSの低いはっぱカッターとの組み合わせなら一撃のでかいソラビがいいという考え方もあるし、
はっぱカッターでガシガシ削れてるので威力弱くても早いはなふぶきがいいという考え方もあると思うし難しい。 >>892
技2に関してはサイコキネシスや大文字などの一部を除いて
ほぼ何らかの救済策がなされていた訳だから
救われなかった技も諦めるべきじゃないんだよね
スピード大幅アップなどの改定はあるんじゃないかと思っている
技1に関しては威力とゲージ上昇率でもっと2極化すればいいのにね
どちらを選ぶかはお好み次第ということで
技1のスピードは問答無用で早くして欲しいw
そしてラプラスの大暴落に関しては諦めるw 子供の落書きみたいなデザインばかりの新ポケ達はなんなの…
なんだか既についていけなくて起動停止 >>890
ありがとう。対ナッシーならリザードンかな
ハッサムも微妙そうだしラプラスも弱体化+水技追加で相変わらず炎ポケモンの出番は少なそうだ >>900
20年近くも前のデザインなんですがそれは 今回の金銀でいい卒業のタイミングになった
初代を楽しめただけでもかなり満足 光が丘が巣の時に集めたワンリキー18体進化させたぞ
使えそうなのは
カウンター/インファイト6体
カウンター/ばくれつパンチ2体
バレットパンチ/ヘビーボンバー2体
飴はまだまだあるけど砂が足りねえ! >>887
苦労して引いたチョップチョップを2500超えにまでしたところで今回の変更で
がっかりしてたんだが近所にわいてるとこあるから今のうちに集めまくるわ
2日に1体ペースで巣変更までにカウンターを出せるかどうかだね >>887
ハピナスって同CP程度のカイリューでも倒すの時間ギリギリなんだけど、そんなの相手にできる? >>912
で、対カビゴン&ハピナスへの使い心地はどう?
胃袋との比較も書いてもらえると助かる 1300の鋼の翼相手に1300のどくづきが2回入るのかこういうのまとめた票ないかな ごめん、新ポケモン取るのにワクワクし過ぎてまだジムやってない
ベラベラ一人語りばっかしといてホントごめん インファイトとばくれつパンチどっちが良いのかそろそろお前ら解明できたか? >>914
2700くらいのはたく・破壊ハピネスなら
1600弱くらいのスラッシュ・つばめがえしのピジョット(HP半分くらいまで減ってた)と
2300弱くらいの炎の渦・大文字ブースターでギリギリ倒せたで
最初からブースターだったらもう少し余裕あったかも
3000越えならまたちょっと違うのだろうけど、
こちらのポケもこの程度だというのを差し引けば…
もはやカイリューが最速最適解という時代ではなくなったということだろうね しねんのずつきって、相手の技1間に2発入る?
ねんりきは一発しか入らないって聞いたけど しねんのずつきは硬直1.55秒だから相手の技しだいじゃないかな
ねんりきは2.1秒だから無理だろうね >>900
よくわかるな
キャラの魅力がね
エアームドだけは割と好きだけど >>924
してないしてないw
2週間毎日早朝と夜ずっと公園周りまくってた
100はこの2体だけ >>925
サーチ無しか。それは失礼…
孵化ですらワンリキー3F捕まえてないから尊敬するわ 何でもサーチとか位置偽装って決めつける奴って何なんだろうな
自分ができないことを人がやってたらレッテル貼って批判とか性根腐りすぎだぞ >>926
チャリで光が丘公園のマイ最適コースを何十周もするんよ
自分で取るの楽しいから偽装はもちろんゴプラもやんない、サーチしてる時間があったら1体でも多くポケモン取りたい位で、この熱が冷めたらもう人生で楽しい事無いかもしんないわ ナッシー進化させたら
タネマシンガン ソラビになったんだが
これって思念とどっちがいいの? ああ、ごめんまたベラベラ自分語りが始まったわ
とりあえずもう寝ますわ
スレ汚しすみません
おやすみなさい >>929
ナッシーの技1は新しく追加されたじんつうりきが当たり >>919
CP2800とCP3000のハピナスと戦ったけど、タイムアウト4回くらいやられた挙句に結局、避け無し、脳死連打でギャラドス、シャワーズ2体使ってやっと倒せた。
一度でも技2貯め途中に死ぬと時間切れになる。
今は本当、ハピナス対策が一番の課題。
中盤に2、3体ハピナスいるジムとか手出したくない。 ハピナスまじで害悪すぎるがしかし置いたら敵もトレーニングできず高層タワーが作れない諸刃の剣 カイリュー
ttp://i.imgur.com/iK5xy8w.jpg
リザードン
ttp://i.imgur.com/bjiKaLA.jpg
これマジ?
いぶきないと今のカイリューってリザードン以下なの? >>934
と言うかリザのエアスラとオバヒトの性能が良い おれのつば文字どうすりゃいいの?なにを取っても劣化なんだが >>936
俺もすごい苦労して翼文字リザ手に入れたけど悔しいことにエアスラオバヒトの完全劣化です >>927
実際問題大半が不正行為しているからね
お前もしているんだろ?腐りきってんな^^ つば火炎、つば大文字、つばクロー持ってて
さっきエアスラ大文字引いたけど、大文字がハズレなのね(´・ω・`) >>936
俺のもつばさ大門だが作り直すかと言われればノーだわ。
もの凄い大差なら考えるが作り直すほどではないだろと思ってしまう。 まあリザードンは浪漫枠やしな
実際駄犬使ってもリザードンなんて使わんだろw 防衛の技2の威力があれじゃリザードンじゃもうどうしようもない気もするしね。
同クラスのソラビナッシーに当ててもギリで1体か、最悪負けるような気がするわ… と思いきやハピナスの時間切れ対策で時間効率の良いポケモン2体で脳死連打が良いような気がしてる >>935
マジか
リザードンとカイリューのCP差でもひっくり返すってやばい性能してんな
リザードンの攻撃上げてくんねーかな…
なんでカイリューの胃袋過去の遺産にしちゃったんだ… リザードンとプテラはロマン枠として追い求めてしまう
100プテラ3体と100リザードン3体の飛行部隊で10タワーを潰す日を夢見て ソラビは避けれるから(震え声
むしろサイコキネシスとタネ爆弾が厄介 >>947
避けてもゾンビバグ喰らうよ…
軒並み威力あがった1ゲージ技は防衛側が使うとやばい。
個人的には3分割技のウザさと、1ゲージ技の強力な奴はヤバいと思った。 進化ポケモン捕まえるとあめと砂が多くもらえるようになってるのか >>950
ようやくですかって感じだけどね
その辺りも少しづつ洗練されてきた
ナイアンはやりたい事の2割に到達したのだろうか >>950
マジで?!
じゃあ飴送りも進化ポケモンはたくさん貰えるのかな
ガチャ外したカイリューを飴に戻したい >>941
機会があれがガンガン使ってますが?
駄犬は全く使わないな
ゲームでは今更出てこられても・・・・ってタイミングで初登場だから全く思い入れないし リングマのカウンター、インファイトでハピナスボッコボコにしたいわ… リザードン飴余ってるから6ガチャやった
炎の渦・オバヒ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字
エアスラ・ドラクロ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字
泣きたい 持ってるレアコイルの技が知らない間に豪華になってるんだけど、使い心地はどんなんか試した人いる? 同じゲージ数の同じタイプの技が進化先にあるのって単純にアタリ外れということで用意しとるんか
なんか比較項目をこっちが見落としてる気がするんじゃないのって気持ちになる でもナイアンだから違うか >>760
対サイドンでドロポンとアクテのダメージ総量をざっくり比較すると
今日確認したらサイドンの泥かけの間にアクテ1発+水鉄砲1発が入るから
サイドンの泥かけを回避しつつ間にアクテ+水鉄砲を挟んだときの威力合計は
アクテ威力50+水鉄砲の威力10を3セットで180
アクテ1発撃つ間に3発水鉄砲撃つとしたときのドロポンの威力合計は
ドロポン1発の威力130+水鉄砲威力10×3回を2セットで190
全避けのときのアクテとドロポンの差は10で殲滅速度では水鉄砲1発分だけドロポン有利
ただ実際には、ドロポンの場合カウンターでエッジ食らうと硬直してて回避できないから
ゲージ溜まってもすぐには撃てない時間もあるだろうけど
アクテは直後にエッジが来ても軽くかわせるんでいつでも好きなときに撃てて、それでも無事故余裕だから
ドロポンの最大の長所である殲滅速度が水鉄砲1発程度の差なら
回避性能では圧倒的なアクテが最適ということでいいと思う >>946
プテラはタイプ一致の原子の力が爆上げされたから
普通に使えると思うぞ。
最高評価の原子プテラと飴が120あるから
砂が余ったら作るぜ! >>958
火炎放射がなくなった今、意外にエアスラドラクロも結構当たりなんじゃないか?
オバヒは確かに威力こそあるけど、
硬直中に破壊力が大幅に火力アップしたナッシーの念力2発も食らったら
貧弱なリザードンじゃかなり痛いし
カウンターで出の速いタネばくだんやサイキネ食らうと回避できないから直撃する
高火力のナッシーのゲージ技なんか食らったら交通事故級の大怪我だと思う
翼→エアスラで技1は強化されたけど、
反面、回避性能と威力がどちらも大幅強化された火炎は覚えなくなったから
何気に翼火炎作ってあった人は勝ち組だと思う >>965
火の粉クロー
火の粉火炎
翼クロー
の3つあるけど使えそうなのはどれかな? 好きなフーディンとゲンガーがきあいだま覚えるの何か意図を感じるな
紙すぎてハピは無理でもカビなら相打ちぐらいいってほしい どの通常技も2回挟めるか挟めないかで評価が分かれそう
炎の渦の超絶下位互換と化した火の粉だけど、その0.05秒の差で
火の粉2回、炎の渦1回とかいう奇跡的な状況が出てくる可能性も……!? 火炎放射まだ試してないけど速くなったのか…。
アプデ数日前に98翼文字と100翼火炎作ってリザードン終わったと思ってたらやり直しでガッカリだったが、試してみるか。 はっぱ/はなふぶきのフシギバナを取っておいたのは正解だったということか オーバーヒートも、副作用(攻撃↓)の実装を織り込んだ上での威力160だと思うんよな
大文字派は希望を捨てちゃいかん http://imgur.com/QXgzprm.png
数ヶ月前から確保していたストライク100%をようやく進化させたが、糞技化したれんぞくぎり(笑)になってしまった…
れんぞくぎりがアプデで適切な強さ修正されれば最適技になるかな? 虫技の異様な弱さはどう見てもバグ
修正無いなら無能 >>919
ピジョットとブースター、2体使ってってことだよね?
なんとか1体でやっつけたいんだよなぁ。
3000超えるとジムでも中腹くらいにいるし、となるとハピ用に2体使うと全抜き確率が下がっちゃう。
まぁ全抜きボーナスが所詮1000だから、ハピが最下層に来るまで前衛だけ倒し続ければいいのかもだけど。
でもかけらとくすりがもったいないから、やっぱり1体でやっつけたい。 ブースターってうず、オバヒの組み合わせじゃないとダメ?
うず文字とひのこオバヒならあるんだが… うず文字はまだ妥協できるレベルだけどひのこオバヒはアカンでしょ >>975
話がずれてるが…
カイリューでさえ時間ギリギリなのに
カイリキーで通用するかを聞きたかったわけだろう?
それに対するアンサーが、
「CPが400程度格下のブースターでさえ通用した」
「カイリューが最強の基準だったのは過去の話」
さらにそこから暗に言ってるのは
「DPSが息吹を上回る上にばつぐんとれるカウンターカイリキーは普通に通用するだろう」
ということだよ
1体で抜けるかどうかは自分で頑張れ フーディンのサイコカッター、未来予知はハズレですか? こんだけ技弄るんなら技マシンなりで調整くらいさせてくれや無能運営 3000ハピナスなら3400台息吹カイリューの技2のみ回避で勝てたぞ
胃袋、波動、破壊と、息吹全部試したけどどれも問題なく1体で殲滅
これからドラテ逆鱗の対ハピナス攻撃特化カイリュー作って、
それなりのCPにしたら試しに当ててみるつもり
ハピナスは、叩く破壊ならカイリューで楽勝だけど社員が厳しい
フェアリー技はカイリューが抜群取られる上に
社員は2ゲージなんでバシバシ撃ってくるからゲージの減りも半端ない >>981
みらいよちは大当たり
カッターと念力は人によって意見が分かれる >>981
まだ検証もみんなままならずだからねぇ
自分で試すのが一番かな アップデート前の10kmタマゴからのしカビゴン出た
のしかかり全部飴にしちゃってたから、かなり嬉しい >>980
カイリキーの話してんのに、横入りした上にピジョットとブースターで話ずらしたのはあんただろ。
それに乗っかってあげたら話ずれてるって、コミュ障ですか?w
> それに対するアンサーが、
> 「CPが400程度格下のブースターでさえ通用した」
ピジョットとブースターて書いてあるんだけど?
2体使って神風特攻隊するのは、一般的に言う「通用」ではないと思うがね。
んなこと言ったら何でも「通用」するわw
「暗に言ってる」とか、自分が話ずらしたのを後出しで正当化しないように。 ナッシーはレガシー含めて当たり外れどんな感じ?
大外れはない印象だけど
エスパーの技1は神通力>思念>念力なのかな >>988
念力>神通力>思念>タネ
全避け→水鉄砲間にはどれも1発しか挟めないから威力が一番大きい念力の削りが速い
脳死連打→DPSでも念力が一番高いからやはり念力
神通力と思念→威力と発動時間は同じだけど、ゲージ溜まるのは神通力が2割増しで多いから神通力
タネは、草技統一という強みが出るけど、発動時間が神通力と同じなくせに威力は2/3しかない
草技抜群、エスパー等倍の相手でもエスパー技に負ける弱さ >>967
いや普通に本家の方でメジャーな型だからだよ ねんりきはDPS高いけどEPSめちゃ低いで
技2考えてると神通力がナンバーワンや >>990
俺も>>992と同じ考えなんだよな
技2が強くなった分EPS重視がいいのかなって
ここは好みなのかもしれんけど 相手にゲージ技撃たせない為の速攻が重要になったからな
回避ばかりするのも考え物 >>992
ゲージ溜まったら即発射ならゲージ効率優先でいいけど
硬直長いソラビでそれは出来ないから結局多少のEPSの差は問題にならないだろ
前にマッドエッジカブトプスと連続斬りエッジカブトプス比較した動画上げた奴がいて
ゲージ効率では連続斬り有利でも、安全に撃とうとするとほぼ同じタイミングになるってのがあったぞ
脳死連打なら技発動時間の長さの差で結構なEPSの差がつくけど
一発撃ったときのゲージ増加が念力10と神通力12なんで
全避けならどちらも技1間に1回1発だからゲージの貯まり方は2割増し程度の差しかない
その程度の差で、技2がソラビならあまり大きな差にはならないと思う。
もちろん技2でタネばくだん選択して全避けしつつガンガンゲージ技撃っていく戦略なら
技1は神通力がいいだろうけどね >>994
相手のゲージ技回数減らしたいなら全避けだよ
回避すればゲージ貯まる速度は直撃より遅くなる
大して痛くないカビゴンの舌舐め避ける理由がこれな
敵の破壊やのしかかりの回数減らすことが出来る 卵タマタマ進化させたら、タネマシンガン タネばくだんになったけど、どんなもんだろう 念力ほんとゲージ溜め遅いよ
相手が最初のゲージ技を撃つまでに溜めることを考えたら多少食らいつつも神通力じゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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