【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.33 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.31
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1489416080/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.32
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1489899724/ >>391
計算してないから分からんけれどゲージ増加量じゃね?
スピードは2倍差いかないけれどゲージ増加量は2倍以上の差がある
技2を撃てる速度はたたりめの方が早くなるはず?
まあ全避けしてナンボのポケモンだろうから理論値は全くあてはまらないよね >>392
どの技と比べて2倍以上も差があるんだ?
たたりめのEPSは12.5、ゴースト技ではEPSが一番低いシャドクロでも8.58だから
ゲージ増加速度で倍差ある技なんてないんだが >>393
俺にキレれないでよw
勘違いしているようだけれどEPSじゃなくてゲージ増加量ね
たたりめは一撃でゲージ増加が15
シャドークローはゲージ増加が6
技のスピードが2倍差ないわけだから先にたたりめの方がゲージはたまるはず
間違っている? >>391
シャドボ3発出すまでの時間とダメージ(どっちもゲージ的にキリがいい)が
たたりめ10発+シャドボ3発でかかる時間が12+9=21
威力が100+300=400でdpsは19.04
シャドクロ25発+シャドボ3発だとかかる時間が17.5+9=26.5
威力が225+300=525でdps19.88
理論値は5%も変わらないから
たたりめのがシャドボの早回しが出来るから相手の体力によっては有利になりそうだけど
そんな状況は多分ない >>394
切れてないけど言い方悪かったな
ごめん
>>395
なるほど
脳死連打前提でゲージ技込みなら大体同じになるってことか
技2のみ回避、ゲージ貯まったら即発射なら大体その通りになるだろうけど
紙ゲンガーでタイミング考えずにゲージ技即発射もないだろうし、理論値通りにはならなそうだな >>397
与ダメなら葉っぱ、ゲージならムチ
ただし葉っぱが与ダメでムチを上回るには水鉄砲間に2発入れる必要があるから先行入力必須
先行入力が苦手で水鉄砲間にムチ2発、葉っぱ1発しか入らないならムチが最適
ところで誰か知ってたら教えてほしいんだが、
ダメージウインドウは終わりの0.5秒が回避可能時間
という理解で合ってる? >>385
開幕でダメージ稼げなくても勝てる事実w 0.5秒わざ間にはっぱ2発入るという主張の割に
かみつくが4発入らないことになってるのはなんでなん?>>388 マンタインでトレーニング出来る君は
撃破のスクショ撮ってきてどうぞ >>400
理論上は入るけど先行入力の難易度が違う
葉っぱは、回避→葉っぱ→葉っぱで回避入力から0.5秒以内に最初の葉っぱ入れて、
最初の葉っぱ発動中の1秒間に2発目入力すればいいだけだから先行入力の難易度は其れほど高くないけど
噛み付くは、回避→噛み付く→噛み付く→噛み付く→噛み付くを全て0.5秒間の間に入れなきゃ入らない
入力間隔0.5秒以下の入力で正確に安定して入れられるのは上級者、大抵の人は安定しないと思う ギャラドスのかみ逆鱗質問した者だが色々な意見ありがとう。
カイリューでテールは持ってるんだが逆鱗がなくてね。
カイリューキラーにはなりそうな感じかな! >>404
カイリュー何枚も抜くならラプラスかパルシェンがいいけど
ドラゴン技ギャラドスでもいけないことはない
テルリンカイリューのようにドラゴン技をタイプ一致で使えるわけじゃないけど、
テルリンカイリューとは違ってドラゴン技で抜群取られないから
対カイリューならテルリンカイリュー程度には使える
ミニリュウ集めしてると自然に量産されるから軍団も作りやすい
お手軽テルリンカイリューという位置付けでいいと思う ノコッチをジム戦の主力に据えようとしたら、技の組み合わせはどれが最適ですかね。 >>385
いや、だから、俺は実戦で勝ててると何度も言ってて、でも君は勝てないと言うから、
ならばどういう理由で勝てないのか?というのがこちらからの質問内容なので、それは答えになってないね。
この日本語が理解できないなら、話は終わりかな。 >>407
俺はカイリューにマンタインあてないので興味あるから教えてほしい
マンタインのCP
カイリューのCPと技
開幕2発の間にそれぞれ翼何発?
技1間に翼何発?
冷ビの発射タイミング?
よろしくです >>76 いぶりんがいいんだよ。
劣化カイリューだけどこの技構成はカイリューにない。 >>405
なるほど。
そりゃラプラスの方がキラーとしての機能はあるよねえ。
趣味ポケの域は超えれなさそうだな。 4倍弱点が実装されたらって話があるけど
4倍ってどんな計算で4倍になるの?
今の仕様だと技一致と2重弱点(1.25*1.25*1.25=1.95)の
約2倍が最高ダメージが出る計算だよね? てかラプラスの息吹と礫久々に使ってみたんだが速さそんなに変わらなくなった?
気のせいかな。 4倍は4倍だゾ
400%だゾ
これが原作ポケモンでやりとりされているタイプの世界だゾ
さらにこれにタイプ一致1.5倍も乗るから相手は死ぬ >>408
マンタインはCP1500台。
カイリューはよくいるCP3000台。
技は置かれてる個体次第だし、翼打つ回数や冷ビ発射タイミングも技次第。 >>406
わざ2があなをほるでなければ好みと仮想敵の問題じゃないかと
汎用性が高いのはかみつく/いわなだれ(ドリルライナー)
>>411
本編での不一致二重弱点で4倍ってことじゃないかと スターミーがエスパ目覚めサイコになったんだが使い道あるかね? デンリュウがチャージ×雷になってもた
ハズレだよな >>416
対ラプラスで使える
ラプラスの水技氷技は今一つで受けられてこちらのエスパー技は等倍で入る
>>418
大当たりじゃないけど、電気統一なんでハズレでもない
デンリュウは攻撃力ないから雷だととにかく遅い
やっぱり電磁砲がいい オムスターって何が当たりなんや?
水系の技は結局劣化シャワーズなんか? >>419当たりなんすか!?
>>420
やはり電磁砲がいいんですね >>420
TL40の最高評価でもCP2600いくかいかないかのラプラスをジムで見かける事はまずないな笑 ジムのラプラスは実戦だとあんまり弱体化した印象受けないんだけどねぇ…
CP下がったせいであっさり蹴り出されるから置く人が全然いなくなった アプデ前と比べてダメージを受けやすくなったよラプラス
続戦能力が著しく削がれちゃった ダメージを受けやすいというか攻撃力が下がって戦闘が長引くんだよね
結果蓄積ダメージが増える バクフーンがシャドクロオーバーヒートを覚えた!ひのこ引いてもアレだし、俺的にはこっちの技構成ありかと思うんだけどやっぱり梨でしょうか >>386
逆鱗2回だと時間7.8秒で威力110x2=220
ドロポンは3.3秒で一致なので威力162.5
4.5秒にテール4回打てるので15x4=60
逆鱗が抜群かドロポンがいまひとつになる相手以外に逆鱗が上になる事はない >>428
全避けスタイルだとその組み合わせが当たりなんだよね
シャドークローって性能が凄くいいから使ってみることをオススメする
でもジムのシステムが変わるって噂もあることだから早急に砂を入れるのはどうかなと思う
まあ先のことはわからんから何とも言えないかなw
他と被らない組み合わせだから俺ならその技が欲しかったりする >>418
むしろ電磁砲よりかみなりが最適。チャージみたいなトロい技でかつ硬直長い電磁砲は事故率増えるだけ。デンリュウの技1がスパークだったら間違いなく電磁砲が生きる。 ギャラドスの髪逆鱗使ってみたけど
結構使いやすいな >>429
現状ジムにいる相手だと逆鱗が抜群のカイリューやドロポンが今ひとつのカイリュー、シャワーズ、ギャラドスなんかが多いから
現ジムだと逆鱗有利でしょ
ジム常連でドロポンが抜群の相手はサイドン、バンギラスだけど、
サイドンなら技1も水技のシャワーズの出番だろうし、
バンギラスも二重弱点の格闘タイプ当てることが普通で、
もし水技で攻めるにしても結局技1水鉄砲なシャワーズが第一候補
ドロポンだと出番がなくなる
もしサイドンやバンギラスに当てるためのポケモンとしてギャラドス選ぶならドロポンが最適ということになるけど
そもそもそこでギャラドス選ぶこと自体が非効率でミスキャスト
それなら技なんて2は逆鱗選んで雑魚掃除屋にした方がいいと思うよ >>430
実はまだシャドクロ自体使ったことなかったからジム戦する時に真っ先に試してみるよ! >>431
じゃあチャージ×かみなりでもOKてことですね
よかったぁ
電磁砲てそんなに硬直するんですか?
技1のボルトチェンジは使い物にならんのですかね(・∀・;) ゲンガー100%がシャドークロー悪の波動
普段はWシャドーで強化してないんだよね バナ、ツル花吹雪は強化する価値なし?
やっぱソラビ? >>435
ボルチェンはさすがに論外かな、今のままでは使いにくい。電磁砲は大文字やソラビに比べれば硬直時間は短いけど、かみなりのが威力は低いが1.3秒も早い。この1.3秒は実戦ではかなり大きく影響する。 >>433
サイドン、バンギラスに二重弱点を当てるならカイリューには氷、ギャラドスに電気を当てろよ >>439
ドラゴン技のいいところは等倍以上で一貫して殴れるところ、
ジム最下層数匹を胃袋いぶはどでさくっと一掃できるのがいいんだよ
スペシャリストを連れてくと6枠をひっ迫させるんだ >>438
なるほどー(´∀`*)
スパーク×電磁砲のレアコイルがおるんですけど
このコンビなら電磁砲が生きるんですね 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://goll.alinko.jp/1703.html >>431
いや、雷はかなりダメだよ
個体値どちらも100として
相手はドラテ逆鱗ギャラドスPL35、CP3046を相手に
デンリュウはPL19.5、CP1501という名声1000獲得可能なCP差
デンリュウの技1はチャージとして全避けの条件でシミュレートすると
電磁砲は殲滅までに30.89秒で残HPは35/115
かみなりは殲滅までに39.09秒で残HPは2/115
で雷の方は9秒も遅い上にギリギリの勝利
開幕の1発入れ損ねたり1度でも回避ミスしたりしたら負けるのシビアな勝利
雷の場合、雷撃った後に6発もチャージビーム撃たなきゃ殺せないから
全避けでも削りダメでゴリゴリ体力が減るんだよ
雷は回避性能が高いとは言っても、
威力が低くすぎる上に連射出来るわけでもないから
デンリュウの技2は電磁砲以外はない そんなクソ弱いデンリュウ使うくらいなら、素直にサンダース使えばいいのに そいつら無視して今日ようやくスパーク・ワイルドボルトのライチュウが出来たんだが…
論戦に入れますか?
しかし相変わらずライチュウガチャはキツいな
個体値98と96合わせて3体瓦ってようやく4体目に引けたわ
個体値93に落ちたけどもう妥協します むし技2のぎんいろのかぜ3ゲージで威力70ってヤバくね!?
どうなんです? >>447
硬直が長いのがなあ
モルフォンとかならむしのさざめきの方が使いやすいと思う ライチュウなんか使うくらいならまだデンリュウのがマシだわ でんじほう使えるポケモンで
攻撃種族値最大なのはレアコイルだよな?
でんじほうでギャラドス削る快感はヤバイw >>447
ナッシーのエスパー技何発も食らうことになるからさざめきの方がいいと思うよ
トレで念力ナッシー相手に銀色3発発射出来る虫ポケはいないんじゃないかな
大抵ゲージ全部使い切るより前にお亡くなりになる >>449
硬直長いのかあ!いまむしくいぎんいろの風のレディアン捕まえたんだよね!ありがとう! >>434
戦ったら是非レポしてね〜
待ってまーす
>>437
俺は色々使ってみたいからその組み合わせを育てているよ
ソーラービームはナッシーが担当
リーフブレードはキレイハナが担当
ウツボットとラフレシアにも役割を与えてあげたいがなかなかそこは難しい
上手な棲み分けがあったら俺も教えて欲しい >>456
ラフレシアはEPS上がった溶解液とムーンフォースで対カイリューかな
無理矢理使うなら 念力、シャドーボールのフーディンって、産廃ですよね? >>456
ありがとう
自分もナッシーはタネソラ、神ソラできたし、バナは桜吹雪強化します >>458
フーディンの技構成では最高火力だよ
その分硬直長いから、実務的に使えるのは何かと言ったらもちろん念力予知だけど
念力シャドーボールは、火力至上主義のフーディンらしくて実に面白い
ポイントは、シャドーボールは1発ずつ撃つんじゃなくてニ連射することな
面白いほど相手エッジ削れるよ 気合い玉ならタイプ不一致でもカビナスに効果抜群だから使い道あるが
タイプ不一致車道放るとか誰特?
即博士送り フーディンは念力の硬直中に技2事故多かったから結局サイコカッターのやつ使ってるな >>456
使い方間違ってる
高火力のウツボットにこそ葉っぱリーフや葉っぱソラビやらせるべきなんだよ
草技統一で最高火力はウツボットなのに、
ウツボット使わずに50近く攻撃力が下なキレイハナ使うなんてストレスだろ >>464
もしかしてフーディンはハピカビに当てないと死ぬ病気か何かなの? フーディンでギャラドスとかシャワーズ狩ってもいいのよ
特にシャワーズはみずてっぽう確定だからねんりきで餅つきスタイルしやすい ジムにはハピカビしかいないとか、どんだけジム戦サンプル少ないのかと
最近はエーフィなんかも普通にいるし、どこのジムにもいるカイリューに当てても問題ないのに >>463
まじか。ガチャ外れて即飴にしちゃったよ。
記念スクショしか残ってない。遺影を見てくれ。
http://i.imgur.com/Mw7huYc.jpg
やっぱ高個体値はガチャはずしてもとっておいた方がいいな。何が起こるかわからん。
ナッシーの念力ソラビなんて幾つアメにしたかわからんぐらいしたわ。。 CP2500くらいの念力未来エーフィいたので
パラセクト部隊送り込んだら
ひどいめに遭ったw
手頃なCPがパラセクトしかいなかったんよ…
未来予知避けても半分えぐれる… フーディンは薬軽減も兼ねてナッシーの如く不一致エスパー技を軽減するのに使ってるので自然とハピカビに当てちゃってるな 初進化でデンリュウがチャージ雷になったんでPL30までは強化するつもりだったんだけど、やっぱりチャージ電磁砲がいいのかなぁ。メリープの飴貴重なんで悩む。 >>472
ガチャったのはWサイコ一択だった頃ね。まさかその後サイキネが弱体化し、念力が大強化されようとは思いもしなかった。念力=ハズレ、という認識だったから、何んにものこってないわ。。。
ガチャ外れたのをボックスに残しとくと、いつまでも外れたことを思い出すから、ある時からどんどん消すようにしたんだよね。
いまは消せなくなって、これもこまるけどな。 >>475
電磁砲がいいと思うよ
同じ技構成のものをギャラドストレで使ってみたけど全く使えない
攻撃力低い上にチャージビームのDPSが電気ショックより低いから
え?と驚きで声が出るほど削るのに時間がかかる
サンダースよりHPはあるから多少被弾してもダメージ稼げる電磁砲がいいと思う
まあ使ったことないから電磁砲が使えるかは知らないけど、少なくとも雷はギャラドストレには全く使えないから
育てるなら別の技構成のものがいいと思う >>466
ウツボットはリーフブレードを使いたいんだけれど引けないんだよね
みんなソーラービームになってしまう
流石にボックスを圧迫してきたので5匹くらい飴にした
それと計算してないので分からんが
葉っぱウツボットと種ナッシーではウツボットの方が火力上になる?
それならウツボットをもうちょっと育ててみようかと思う >>477
ツレがチャージ×電磁砲もってたんで試したけど
硬直が気になるかな >>478
ウツボの葉っぱ・リーフ持ってるけど、シャワトレの一番手になってるよ。
葉っぱ・ソラビも持ってるけど、リーフは硬直がほとんどないから回避可能だし、3ゲージだからモリモリ撃てる。
水対策は、ウツボかムチ・くさむすびのモンジャラかどっちかが最適だと思うよ。 >>478
トレ前提で計算するけど
全て個体値マックスで、PL32.5、CP2819のドロポンシャワーズ相手なら
CP1375のタネタネナッシーだと殲滅までに51.39秒で残HP4/111
同CPの神通ソラビナッシーは負け
CP1393葉っぱリーフウツボットは殲滅までに50.34秒で残HP18/108
同CPの葉っぱソラビウツボットは負け
対シャワーズ殲滅速度ではナッシーよりウツボットが速くて
ソラビよりもタネマ、リーフが上
ソラビがチマチマゲージ貯めてる >>481
途中で送信してしまった
ソラビ組みがチマチマゲージ貯めつつ技1でHP削ってる間にタネマ、リーフは早々に必要分のゲージ貯めてゲージ技でトドメ刺せる
対サイドンでDPSに勝るドロポンシャワーズよりもアクテシャワーズの方が殲滅速度上なのと同じ理由で速い 竜の息吹、ハイドロポンプのキングドラって使い道あるかな? >>483
大抵炎ならポケでは二番目の当たり
ベストは水鉄砲ドロポンだけど、
息吹は水鉄砲と発動時間同じなのに水鉄砲より威力あるから等倍でもDPSでは抜群とれる水鉄砲と大差ない
もっともゲージ貯まるのは水鉄砲の方が速いからベストは水鉄砲なんだけどね >>483
✕大抵炎ならポケでは二番目の当たり
○対炎ポケなら二番目の当たり 水統一の欲しかったなあ
初のFFF固体のタツをグドラに進化させたら息吹逆鱗だった >>484
やっぱりタイプ統一のがいいですよね
タッツーの高個体値ってなかなか出ないから残念 カビゴンの破壊とヘビーボンバーはどちらが防衛で嫌がらせ出来ますか? 息吹逆鱗グドラてどうなんだろうなぁ。
ドラゴン技は苦手タイプ少ないけど、逆鱗のDPSは吹雪以外なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています