【三鳥ルギア】伝説飛行ポケモン総合【期間延長】 [無断転載禁止]©2ch.net
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期間:8/15〜9/1
三鳥もルギアも全部出てるようです
前スレ(?)
サンダー総合スレ Part.4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1502494350/ 出たらドキドキ
固体値100%のCP
ルギア2056
サンダー1902
ファイヤー1870
フリーザー1676 必死こいて期間内に集めた意味ないじゃんサンダー終了後即復活ってバカじゃねーの ルギアFEE
サンダーEEF
ファイヤーFDF
フリーザーFCE
今のところの確保
運は悪い方 三鳥の良技も固めていきたいよね。
フリーザー:冷ビorふぶき(ラプラスと同じで好みで)
ファイアー:オーバーヒート一択
サンダー:レイドは10万ボルト
ジム戦は電磁砲
叩きはこんな感じ? >>10
ジムこそ10万じゃね
電磁砲はオーバーキルしそう
あっ今のジムは何でもOKか サンダー集めたいんだけどどれが人の集まりがいいかな?
自チームのシンボル集めたい人のが多い? ファイヤーとサンダーはどんだけ挑んでもゲットできなかったから嬉しいけど取ったら取ったでBOXの肥やしだろうな 100も狙いたいけどこれで妥協する
もう疲れた
ルギア FFF
フリーザーFFF
ファイヤーFEF
サンダー FFD >>14
3鳥はサンダーが人気高い
その分先週頑張った人も多いので
集まりについては何とも言えん
人が多い駅近くでやるしかないんじゃね >>18
やっぱそうだよねー
地道に人のいそうなとこ攻めるわ そろそろ3鳥のクソ個体、アメにすっか。そのまえにスクショ撮るけどな。
ルギアはまだ温存。 >>10
DPSで優れる息吹吹雪と2ゲージで使い勝手の良い息吹冷ビ
息吹吹雪と息吹冷ビに関しては個人の好みになる
一方で、チャージ電磁砲はチャージ10万より少しDPSが低い
チャージ10万が最適でチャージ電磁砲も及第点といった感じになると思う 11戦目でHP攻撃maxのサンダー1888に遭遇
ゲットできた、一安心だ >>12
カンストサンダー持ちで遊んでるけど
電磁砲はオーバーキルすぎる
ギャラドスとかは開幕一撃で〆られるんで時間短縮になるよ FFFって表記わかりにくくない?パワプロみたいにSSS派だわ 実際の話、三つ同時だとばらけそうだが、どうよ。
討伐できるくらい、集まってますか? 明らかにバラけてる
つーか多分昨日までで無課金勢はある程度揃えてるだろうし
ガチ課金勢も昨日までだと考えてレイドしまくってたろうからその反動かもしれん
とにかく集まりが悪いよ だよねー。
必要人数が、多すぎるのに、1/3に、希釈されちゃダメよね。 ちょっと聞きたいけど
みんな3鳥とルギアは実用できるの何体あればいいと思います?
各2〜3体あればいい? 朝一サンダー駅前徒歩一分とかで二時間待っても戦えずに終了したよ
そこそこ大きな駅なんだがね 図鑑埋めたいだけの層だけど、ルギアとサンダーだけ捕まらないまま今に至る
5匹倒しても逃げられるとか確率そんなもんなの?地方だから伝説発見からの倒せるだけでもすごい労力なんだが 2周目のフリーザーレイドされている方にお尋ねします。
フリーザーがスカ1体のみなので、揃えたいです。
ファイヤー、サンダーって使えそうですか?
前回は、両方とも居なかったので、ググってもよくわかりません。
限られた砂と飴をバンギもう1体か伝ポケ強化に使うか迷っています。
よろしくお願いします。 >>32
ダメージ稼いでボール多めに貰ってますか?
ボールの多さでも変わってくるけど
サンダーはカーブグレートを確実に当ててれば
5割は取れる >>33
サンダーもファイヤーも氷に弱い飛行タイプ
ファイヤーは炎で氷を軽減できるけどそれでも
等倍近くダメ受ける
結果 使えない
最適を調べるのではなく技や本体のタイプを
調べて考えたらいいかな こんだけ暑けりゃファイヤーよりフリーザーの方が涼しげで良いだろ フリーザーだけ90以上持ってないからフリーザーはやりたかったけど
正直むしろ通常レイドに戻してバンギレイドが増えてほしかったなあ
手持ちのバンギ89〜91が多くていまいちPL30以上に育てる気にならない
ホウオウ来ると思って昨日は終了ギリギリまでサンダーやって
最後は人数不足とハピカビ連中のせいでギリギリで敗北するまで頑張ったのに
帰り道2ちゃんでホウオウ来なかったこと知ってさらにこの延長は、、、 電磁砲サンダーフル強化したけど、確かに微妙。
ギャラドスならともかく、それ以外だと一撃というわけには行かないから追撃が必要だけど、
技1の威力がなさ過ぎて結局もう一発撃つ羽目になる。
そもそも電磁砲自体技の出も遅いし、結局技マシンで10万に変えたら良い感じになったけど。
技1は大事だと改めて思った。雷最強はライコウに期待かな。 すまんが対 三鳥ルギアに対する最適ダメポケモン順位表無くしたからそれぞれ貼ってくれないか? >>36
ありがとうございます。
Goパークでヨーギたくさん捕れたので、もう1体かみエッジ作ることにします。砂が余ったらラプラス強化します。サンダー5体は飴送りにします。 期間限定だと言うからレイドパス課金したのに、この大安売り状態は何なんだよ >>43
ライコウよりサンダーの方が圧倒的に電気ショック似合うんだよな
初代の初期技ドリルくちばしと電気ショックだったし >>46
ゴローニャとバンギでフルカバーだし、砂エコ >>48
安心したまえ
23区内ですらでかい駅直近以外レイド成立してない、大雨ってのもあるだろうが >>43
どうゆう意味、電気ショックならもっと威力なくね? >>52
1秒当たりのダメージ効率、DPSは電気ショックの方が若干上や
チャージビームはゲージ増加に有利な技ってだけで、ダメージ効率と出の遅さがネックなんや
敵の技1間に2発安定で挟めないので使いにくい、電気ショックは安定2発以上ぶち込める >>52
電気ショックは動作時間短く連打できるから使いやすい
サンダースとデンリュウ使うとよくわかる >>53
>>54
だよな威力より、遅さだよなネックなのは
息吹とドラテの関係みたいならまだ良いのに、
チャジビはDPSでも電気ショックに負けてやがるのか サンダー VS ライコウ
電気ショック 0.6秒 DPS10 EPS13.33
チャージビーム 1.1秒 DPS9.09 EPS13.64
サンダー 弱点:岩・氷 耐性:草・格闘・飛行・はがね・地面・虫
ライコウ 二重弱点:地面 二重耐性:飛行・電気・はがね
HP同じ、攻撃力サンダー若干上、防御ライコウかなり上 >>57
ライコウに二重弱点なんてないからw
わかんないくせに書くなよw >>59
二重耐性(笑)とか言ってるしなw
相性わかってないのにしゃしゃるからこんな赤っ恥かくんだよなw >>57
これはわかりやすい
とてもためになった! まあチャージビームはEPSもそこまで劇的に高くないからなあ
電気ショック電磁砲で使えれば、とても良いレイド用ポケモンだったのに サンダーは病んだ顔つきだから確かに電気ショック療法が必要かも 他スレの
山下達郎公園公園
に次ぐ訳わからん予測変換だなw
気をつけないとな でも最近伝説レイドに横浜が続いて肩凝ってるから電気ショック療法いいかもな >>34
8〜10個は毎回投げれてますが、全逃げです
サンダー5割まじか……。ナイスくらいならわりと当てれてるんだがなぁ
グレート根気よくがんばります >>71
サンダーは投げるタイミングさえ知ってしまえば
三鳥の中でグレートが一番楽 >>74
折角追加のコイン買ったのに、無料パスでチビチビやる位か >>72
あれだけグレート取ったのに逃げるのかと絶望的な気分になる。 ファイヤーまじ捕獲できない
1体は取ったけど、あとは全逃げ
挙句高個体も出ない
ルギアも高個体なかなか遭遇できない
倒した後CP減っていって2000切った画面を何度見たことか サンダーなんて的の大きくなったレディバと思えばいけるいける
http://i.imgur.com/YKMPMV1.png 三鳥ルギアを全部100なんてどんな罰ゲームだよ。
1/216x4=864回。このうち数回は逃げられるだろうし。 >>77
ボールは当たってる?
リング固定すれば威嚇多いからカーブグレート安定して当てられるよ >>81
当ててる量はサンダー、フリーザーと変わらないんだけどね ライコウはスパーク
サンダーは電気ショックのイメージ
イメージだがな >>82
命中率が低いとバラツキがデカくなって比較不可能になる。 ルギア 2/4=50%
フリーザー 2/4=50%
ファイヤー 4/6=67%
サンダー 6/10=60%
まあ、こんな感じか( ´Д`)y━・~~ >>80
気合いと金でクリア出来るって
獲った俺が言うんだからw ゲットチャレンジ限定だと図鑑埋めな俺の場合は
ルギア1/1
フリーザー2/2
ファイヤー2/3
サンダー2/2
でメタモンやチコリータより楽なんだけどね。
全弾金ズリカーブだけど。
ルギアはもう一匹欲しいのだが勝てる環境にいないのだ…。 サンダーを
マックス強化したけど、20万砂も消費したw 捕獲数と倒した数が
フリーザー 20/44
ファイヤー 15/41
サンダー 16/25
ルギア 14/55 なんだけど
こうして見るとサンダーの高さとルギアの低さすごいな
まあ俺投げるの下手だからサンダー以外はロクにカーブグレート出ないんだけど どのポケモンでもLV20〜カンストすれば20万5千だよ。 https://www.youtube.com/watch?v=4wH3haSroNU&feature=youtu.be
ブースターファイヤーサンダーサンダースの比較
的が的だから実践としての参考にはあまりならんかもしれんが一応 ルギアだけは深く考えずに適当に野良ピジョンでも捕まえる気持ちで投げた方が獲れる
タイミング気にするほど裏目に出て逃げられる
三鳥は固定エクセレント習得すればそうそう逃げられない
低個体は時間の無駄だから適当に投げるけどね カーブ外しまくったわ
まっすぐ投げて捕まるんだろうか >>94
この前レイドで話した中学生が「カーブしなくても捕まえられる」って、ファイヤー数匹持ってたよ バンギレイドで金ズリカーブエクセレントを3連続で蹴られた時から、金ズリストレートオンリーの俺が来ましたよ
フリーザー 3/2
サンダー 4/2
ファイヤー 3/2
ルギア 6/2
ちなみにバンギは8/4
威嚇(攻撃?)終わりにグレート狙うつもりで投げてる、が当てるのが大前提
ナイスですらないクソボールでも獲れる時は獲れる
逃げられたらさっさと次に切り換える!大体こんなのほぼ運だから!さあ次のレイド先に移動だ! カーブとグレートの補正比較したら
グレートカーブ>グレート>カーブ
でしょ
カーブ投げれるのも大事だけど
グレート当てられることの方がより大事 ファイヤーからの復帰勢でフリーザー持ってないからこれ頑張る
人来てくれるかなー
伝説全部持ってる勢はなにを狙って行くの? 自分が高個体持ってないやつでしょう
特に他のポケモンで代用・カバーできるのがいないサンダー、ファイヤー狙いはまだ多いと思う
ワイはファイヤー こんな少ない回数の結果貼ってるやつは何がしたいの? すまん書き方悪かった
フリーザー 2/3
サンダー 2/4
ファイヤー 2/3
ルギア 2/6
バンギ 4/8
これでよろしく >>104
算数の勉強
あるいは
小学生の夏休みの自由研究の真似事 >>92
ファイヤー意外と強いのな
しかしチャージビームのクソさがよくわかるなあ >>99
カーブの方がグレートより上じゃなかったか? 本家したことないし、レイドしかしないライト層の俺だけど全く参考にならない書き込みに耐えられないから晒すよ
フリーザー 33/52 50戦目で100get
サンダー 55/70 70戦目で100get
ファイヤー 44/73 未だ96のみ
ルギア 14/29 未だ89のみ
バンギ 130/172 134戦目で100get
最近は個体値90以下は威嚇なんて待たずにガンガンいくよw >>109
威嚇待つと次のレイドに間に合わなくなるよねw >>5
CP順にソートした方がわかりやすいだろ
個体値の%なんて意味ないし >>109
どうやったらこんなに異常な数やれるんだ?
位置偽装か無職しかありえない >>113
1日で10〜12レイドしてたら出来るやろ。会社勤めな人は無理だが学生なら夏休みもあるしそんな無理な数ではない。
あと社会には会社勤め人だけじゃないんやで。視野広げような。 >>109
こんなにレイドやってる人はライト層とは言わないw >>113
都区内パスの山手線で駅前のだけ食ってれば日に30くらい楽勝だから無謀な数字でもないぞ >>109
位置偽装なら少ない、偽装ならシカゴでルギア100容易に手に入れてるらしいし
1日に10回もサンダー·ファイヤーやってる時点で無職のガチ勢だろ
夕方リーマンに混じってチャリンコ跨った子汚い奴がいるがその類 車に7人同乗して1日で70レイドしたってツイで見たし都内なら全然可能かな >>112
109だけど、100捕った後も近くにいたから何となく消化試合w
>>113
まぁ、色々想像される異常な数に見えるかもしれないけど
平日は2~6戦
休日は8~12戦
を目安にコンスタントにやってただけで、位置偽装ならこの5倍は余裕でしょ
仕事は人より忙しいと思うし、稼ぎも同世代の平均年収の倍以上はあるかな
>>115
そか、言い直すよ
100に固執するライト層ですw >>99
かなりの数のレイドやってるけど、グレイトとカーブどちらが優遇されるんだろうね?
正直よく分からんw
取り敢えず9割9分以上はカーブグレイト出せるので気にしてなかったな
それでも捕獲は7割強って感じ 倒すの一番簡単なのはファイヤー(野良で最小4人)
捕るの一番簡単なのはサンダーだね おれも仕事しながらこれくらいはやれてる。
車だけど。平日5時半まで仕事で夕方から5回くらい。
土日はフル活動。
個体値満足したから今日以降はやらない予定。
見つけた数と捕獲最高個体値。
フリーザー100%は逃げられてる。
100%は大体1/216に収まりそうな気がする。
フリーザー64 98%
サンダー96 100%
ファイヤー85 96%
ルギア60 96% >>92
同様の比較動画で、対シャワーズをmax近い10マンサンダース&10マンサンダーがあったんだが、サンダースのほうが早くて萎えた。HPはサンダーのが残るが。。。 >>124
三鳥優先だと思うけど、それでルギアも60戦できるなんてすごい
ルギアは参加人数一番求められるし、ドロポン持ちだとさらに厳しい
いつもタイムアップぎりで連打した手が重くなるしw
俺はファイヤーの100出るまで諦めないかな
てかファイヤー持ってない友達と一緒にファイヤーレイドしてて、そいつの持ち駒弱いしすぐ全滅するから、俺が操作して戦ったらその時100出て、6球しか貰えなかったが捕獲も代行して捕ってあげたわw
結果、そいつはファイヤーレイド通算3回目で100get
俺のボックスにはいないけど、実質100は全て捕ってるんだよねw >>76
Banじゃないの?
電車で移動したらジム戦やる前にポケモン取ってポケスト回して位置偽装じゃないとBan回避しなよ >>113
23区のガチレイドならこれぐらいやれる >>76
Banじゃないの?
電車で移動したらジム戦やる前にポケモン取ってポケスト回して位置偽装じゃないとBan回避しなよ 皆さんサンダー捕獲簡単とのことですが、何故か、ルギア、フリーザーまでは9割以上だったのですが、ファイヤーやサンダーは金ズリカーブで照準を外してしまいます。それぞれ1/5だけで、やはり、精神的なものかなと思いましたが、ストレート投げはダメなのでしょうか? なんかスレタイが悪いというか伝説レイドスレなのに目立たなすぎここ スレタイにフリーザーファイヤーサンダーがあった方がよかったかも パス80円換算でも100回試行で8千円
バンギと伝説の高個体各々持ってる奴は万単位の金でゲームデータ買ってるんだよな
まあ俺もだけど
そしてそろそろ課金はいいかなって冷めた頃合いを見計らってEX仕様 無職と爺さんが唯一自慢できるのがポケモンゴの良いところなのです。 確かに土日車で走り回れば取れる…
が、そんな元気がないし暇もない
各種2〜3匹が限界だ俺は こんな昼間から書き込んでる輩なんて無職か年金ジジババかバカ大学生しかいないだろw
俺は高校生だからまだ夏休み期間中だけどな >>139
嫉妬はしないな。可哀想だとは思ったが。 >>140
やりすぎだろ
そんだけやってりゃ金かかるの当たり前 三鳥でどれか一つに絞って集めるならどれが一番良いの?
そもそも三鳥よりバンギ集めてた方が有意義な気もしてるけど…… >>155
前評判ではサンダーだった。ただ鍛えてみた感じではサンダースと変わりない。チャージビームにクセがありすぎる。
現環境の実戦だと、ファイヤーのほうがよいかも? フリーザーもいふぶぶが安定してる。 現状他ポケより格段優れてるわけでもなく安売りはじめた3鳥+ルギアとはいったい 3鳥は本家でもフリーザーが吹雪ぶっ壊れ性能だっただけで、能力はそこまでだったろ >>127
俺もオッサンなんで同じ事思ったわw
お世話になったなぁ >>159
4世代〜6世代まで第一線で戦い続けてきたサンダーもGOの仕様じゃ厳しいしな 実用性はともかくルギア好きだから高個体値が欲しいなあ
しかし捕獲チャレンジどころか倒せないこともあるのが悲しい 伝説レイド約70戦やって個体値90以上が一体も現れない サンダーとサンダースって体力的にサンダーの方がいいってことはないの?
ジムでドロポンギャラドスに殺されて面倒なんだけど。 ゲット出来た個体が「目を引くものがある」評価だったら速攻飴
時間と金消費してこの仕打ちかよ >>165
2700くらいのギャラに未強化でんじほうサンダー当てたらでんじほう一発で終わったw
チャージでんじほうPL30のデンリュウより攻撃力凄い >>165
チャージビームは「こおりのつぶて」とほぼ同じ。体力あっても余計な時間と被弾がかかる。どうしても使いたいなら、10マンサンダーを育てて、でんじほうを技1変更まで温存するかんじやな。 サンダー96×2、93×2
フリーザー96×2
ファイヤー98×1
ルギア98×1
100遭遇なし…。 そもそも3鳥はひこうタイプが付いてるせいで損してるんだよなあ、この先3犬が実装されたら居場所なくなるだろう サンダーやファイヤーは代わりがいるけどフリーザーには代わりがいない
ラプラスじゃ火力無さすぎるしルージュラじゃ紙すぎる
優先すべきはフリーザー >>175
この後10人まで増えたけど、残り時間が5分切ったバトルでもラキハピ祭り。もう少しのところまで追い詰めたけど、タイムアップ。
メンバー選出の時間がなかったわけではなかったことも付け加えておきます。
もうね、これだけはいいたい。
寄生するなら勝てる算段を付けてからにしてくれ。寄生したのに勝てず、パス無駄にするとか、頭悪すぎやろ。
愚痴ですまんかった。 >>177
レイドリーダーになってアドバイスしてやれよ
俺はとっとと立ち去るがなw >>17
17だけどまさかのサンダー100ゲット
残りファイヤーだけ追いかけるか妥協するか
ルギア FFF
フリーザーFFF
ファイヤーFEF
サンダー FFF >>174
でもカイリュー相手には鋼技が抜群にならないラプラスの方が使いやすい気がする
草相手は炎で良いとなれば正直活用できる場が思いつかない
サンダーファイヤーに独自の活用方法があるわけじゃないけどさ 同じジム戦で個体値って固定なの?
各プレイヤー毎にランダム? 各プレイヤー毎に個体値も技もランダム
一緒にレイドやった人に確認したらわかると思うけど ファイヤーに5連敗 Σ(゚д゚lll)何で捕獲出来ないのかな (O_O)
電車に飛び込みたい気分だけど、プールにしておこうw ただのしょっぱいコレクター>>88だけど、今日も行った先でたまたまフリーザー出てて人も集まってそうだったからアイテム目当てでやって来たけど、てけとうにカーブ当てて捕れた。
これでフリーザー3/3。
どう考えても、そんなに捕りにくくないのだが。
やっぱり端末?(iPhone 7 Plus使用)
Androidじゃダメなんちゃうん? 伝説にモンスターボール投げようとすると砲丸並みに重くなるんですが、どうしたらいいですか? >>177
俺も今日ルギア2回やったけど1回目は12人集まったのにハピ祭りでどうにもならんかったよ
2回目はlv30前後ばかりで7人しか集まらずさっきよりダメかもと思ったら完勝だった
先鋒はみんなバンギでその後もちゃんと弱点つくのを出してくれて減りが全然違ったわ
ちょっと感動したよ ルギア10人とかで勝てるか…?
みんなバンギ持ってこないと無理じゃね?
15人くらいになるとポロポロ落ち始めるし、田舎じゃかなりきついわ >>180
妥協する言うて続けてんやから、好きにすればええやん
ここに報告するしか自尊心満たす手段がないのはわかるが、いい加減しつこいわ ルギアだけ個体値91以上がいない・・・初日にCP2041逃がしたのが悔やまれる。100は求めないからせめて91以上をゲットしたい!
てか、鳥ばっかりでバンギラス出ないねんw
バンギラスの数足りなくて周りと差が出てくる。 >>187
それはいいパターンでうらやましい。
そんなこともあるから、そうそう諦めないし、何とか倒そうと思って再突入もしたけど、駄目でした。
>>188
都内だと技次第で何とかなるときもあるよ。でも、ドロポンは駄目。 伝説ポケモンのレイドバトル、出なさ過ぎだろ
最初にフリーザーが出た時はどこにでもフリーザーが出てたのに
今は全く出ないw >>185
ただの確率論
確率抽選に外れて愚痴るのもまた一興
オカルトや君のその林檎マーク入った聖遺物の御利益を信じるのもまた一興 捕獲率2〜3%と聞いてガチャみたいなもんかと思ってたが
捕獲は運オンリーじゃないのか 今日の成果
フリーザ 2/2
ファイヤー 4/4
サンダー 2/2
ルギア 2/2
確率いじってんじゃね >>188
今日普通に勝ったぞ
ハピナスとか見えてたけど フリーザー未捕獲の友達に連れられてワイ100個体GETだぜ
友達も86捕獲しニッコリで良かった(^^) 自分が当たれば100%、外れれば0%
自分の身に起きたことは世界の全て当てはまると拡大解釈したくなる
これがちびっ子時代特有の小さな世界観
それを体が大きく育ってからも持ち続けるピュアな層がこういう場で声がでかくなる傾向 >>92
これじゃ伝説鳥強化する気にならんな・・
ルギア強化したほうがましかな サンダーで通常バトルしたけど、ゲージバグる?
ちなみに10万ボルト >>194
捕獲率は木の実やカーブ等で2割近くまで上げられるらしいから
運もだけど技術も必要な要素 >>103
ブースター、サンダースでカバーできるだろw 再戦貢献リセットバグがあるから強化すべきはドラテゴドバルギア
ミュウツーで貢献ボーナス貰うのに必須 そもそもイーブイの高cpかつ良個体の野生産を持っていない
いても技が悪いか、低cp、もしくはシャワになる
いくらでも手に入る上に脆いブイズに技スペや砂を注ぎたくない
ジバコやエレキブル来たらサンダースは用無しだしな
よって最初から高個体のファイヤーやサンダーを使う >>206
いくら長寿命でも生存時間に対するダメージ効率がバンギより悪そうだけどそんなことねーの?気合玉前提だと流石にカイロスよりはって感じ? >>201
ルギアはみらいよちとミュウツーよりいいエスパー技貰ってるな
それでも攻撃はミュウツーを越えられないのかな 確率の結果でしかないが俺の場合は
フリーザー 3/6
ファイヤー 3/6
サンダー 6/9
ルギア 3/6
サンダーはお前らの「サンダーは実用的」という口車に乗せられ頑張ってしまっただけ
100%個体まで1匹いる
他は全部97%個体が最高かな?技とか含めよくわからんが
なので一応自分のケースでは5割越えはしている
ファイヤーは最初の1週間は3回やってやっと1匹獲れたので延長戦のお陰で確率向上した
個人的な体感からの予想(妄想)では初日のフリーザールギアの失敗率が絶望的過ぎたから後半それに慣れた結果
実は抽選確率設定変わったんじゃね?疑惑に繋がっている 気合玉ミュウツー相手だと死ぬまでに一番ダメージ与えられるのはルギア
気合玉で即死するバンギ達を横目に悠々と貢献3取れる とりあえず攻撃Fの個体値90%以上はそれぞれ確保したが使いみちがまだない 最適技が活きるならありだけど…
他に使い道のないドラテゴドバに砂飴突っ込むかな… 捕獲率、上がった?
今日の伝説レイド3/3(ルギア、サンダー×2) サンダー8割グレート・フリーザー7割グレート出せるけど
ルギアだけはマジでグレート取れん。8割くらいグレートをコンスタントに取れてる人いたらコツ教えて欲しい。 ファイアー強化するか迷う
ほうおうまで待つべきかどうか >>221
フリーザーはサンダーと全く同じ感覚で少し手前にいるから弱めに投げるだけ。
ファイヤーは微妙に遠い距離感だから難しかったのは覚えてる。 >>220
同じくルギアは苦手。
下で威嚇後に投げてるんだが、威嚇の最後フワッと上下に揺れるのが難しい。 ファイア強化してほうおうのほうが強かったとしてもメタグロスレイドに使えるからいいか 今日捕獲ゼロだぞ。
確率下がったと思ってるくらいだが。 フリーザー 11/18
サンダー 16/20
ファイヤー 7/13
ルギア 7/11
41/62だから、捕獲率は約66%くらいか。 ファイヤーは一応気合玉ミュウツーにぶつける用途はあるけど本格的な出番は第三世代からか 役割対象
ファイヤー(メダグロス)
フリーザー(ボーマンダ) ※文字ありの可能性大
サンダー(ソラビホウオウ)
ルギア(ミュウツータンク) フリーザーにはエッジバンギと炎当てたら良いのか?
何か忘れちまったぜ ルギアとかねーわ
他はともかくこいつに砂を廻す余裕は無いタンクならコイツじゃなくていい
そもそもそこまでなら最初に全滅させて再突入させる >>233
それでOK、炎は耐性のあるブースターで十分。
吹雪じゃなかったらロクブラゴローニャも技2受けてゲージ技で返せるので特攻要員にはなれる。 今日141515のサンダー捕獲して喜んでたんだけど
ここ見てると100%でないことや攻15でないことが残念に思えてくるわ
みんなすげえな サンダーはAFFとFFFのシミュレーション結果にそれほど差がない
むしろ防御HP高い個体で10万の回数を稼ぐのが大事 ルギア100を少しずつ強化中
三鳥はそれぞれ最高が93〜96だからためらう
まだ上をゲットできるかもと
その前に砂がないがw サンダーだけクソ個体値が多い調整されてたけど変わった? フリーザーはすぐ捕れるんだけど、サンダーが獲れない。
グレートでボールに入るんだけど抜け出す。
こればっかりは運なのかな? 俺は強化するのも他にないし3鳥強化してるぞ。砂なんて勝手に貯まってくし 運なのかな?って金ズリカーブエクセレントで何%だと思ってるんだ おれ下手すぎるみたいだ
14球もらって全部当てたのにルギアに逃げられた
エクセレント×2、グレート×4、ナイス×5ぐらいは出てたはず
なんやねん >>245
逃げる気マンマンのやつっているよな。
ドンマイ、次はばっちり捕獲できるさ。 基本伝説は全部強化だと思うけど、砂なくて躊躇うケースならルギアを選ぶな。
3鳥はそれぞれラプラス、ブースター、サンダーとモロ被りだからね。
ルギアもエスパーと言う事では被るポケモンもいるけど、耐久力が抜きん出ているところが特別。 レイドで耐久するより再入場した方がよくね?
駒が揃ってなくて他力本願せざるをえないならわかる ルギアって攻撃種族値低いしミュウツー出てきたらもろに出番取られる
一番砂突っ込んじゃ駄目な奴だろ >>247
俺と逆だな
アメ、砂、個体値と相談だけどラプラス、ブースター、サンダース越えるんだから育ててもいいと思う
ルギアは>>250の通りだなー、強いのが控えてるのに強化するのは躊躇うわ
現状どれも強化してないけどな…個体値100手に入ったら強化するがw いや。4鳥全部出番取られるだろ?
なら特徴がハッキリしているルギアだって事。
全部強化して使った上で言ってるんだけど、使った事あるのかな? 第三世代の事も考えていきたいんだけどこんな感じ?
追加ポケモン、異論歓迎。
ルギア
・格闘全般
・ミュウツータンク
サンダー
・ルギア
・スイクン
・ホウオウ
・ミロカロス
・ホエルオー
・カイオーガ
フリーザー
・ルギア
・ボーマンダ(大文字もちの可能性)
・レックウザ(炎もちの可能性)
・グラードン(炎もちの可能性)
ファイヤー
・メタグロス(地震もちの可能性)
・ジラーチ >>254
ファイヤーは飛んでる。
だからブースター犬とは差別化になる まぁ、砂の使い道は人それぞれの好みでいいじゃん。砂はまだ突っ込めていないけど俺は三鳥+ルギアには既にカンスト出来る程の飴を分配してるわ。4体全部だと砂82万…年内に無理か?もしかしてやめてるかな? 出番取られるにしても来月だろルギアは、流石に早すぎる
つーかそもそも種族値がバトル向きじゃないのが致命的
第三世代考えてもエスパーが弱点って奴が出てきたらミュウツー当てるだろうし
3鳥は3犬が出ても攻撃種族値高いから一線張れるかもだけど、ルギアの攻撃種族値はカビゴンレベルだぞ カンストはルギアだけど、耐久性あるから連戦しやすい。攻撃はクソだけど。伝説なんだから修正はいんないかな?
後はサンダー育て中。わかってるけど耐久性ないよね。10万は使いやすい。 正直黄色チーム選んでない奴がサンダー強化するのが気に食わねえ。
お前ら自分のチームの鳥強化しろよと。 >>255
ファイヤーはメタグロスが地震持ちでも育てておけば確実に役に立つって事か。
>>257
確かに。エスパーならミュウツーもホウオウもいるか。。ミュウツー戦もサイコカッター気合玉になる確率なんて1/8だし、それならバンギ六体揃えておくのがシンプルイズベストかな。 ルギアは変えがいる。フリーザーは第三世代の活躍がどうなるか不明。ファイヤーはメタグロスまで使い道なし?
となると、バンギある程度揃ってたら今育てるべきはサンダーかな。 >>259
ボーマンダとレックウザが来たらフリーザー強化するわ >>254
ルギア
ハリテヤマ
バシャーモ
フリーザー
レジロック(こちらも弱点突かれる)
ラティオス
ラティアス
フライゴン
ジュカイン
ファイヤー
レジアイス
レジスチル
ジュカイン
キノガッサ
サンダー
トドゼルガ(弱点突かれる) まあ個々の価値観の問題だからホント好き好きなんだけど、一応使って感じた事書くね。
準伝説はサンダーの10万除いてどの技もほかにある組み合わせで少しつまらない。実際使ってみて比較動画をみたとき感じた微妙感そのままだったな。
ルギアは未来予知しかまだ強化してないけど、未来予知打つまでの時間が短くて新鮮。耐久力があってそこそこの攻撃力があるバランスも新鮮で特徴が際立っていた。カイリキーレイドではびっくりする程の特別感がある。ゴッドバードも強化するつもり。
でも純粋な強さを求めるならそれこそミュウツーまで待つのが良いよ。 ミュウツーもルギアも種族値合計700超えなのに弱体化されるミュウツー
ルギアも弱体化させろよ >>259
青なんだけどフリーザー強化したいわ。原作でも使ってたし。 スイクン、水
ルギアの水バージョン
ライコウ、電気
弱点の少なさ。やはり注目されているがわざ1次第
エンテイ、炎
つよいウインディ。予想では炎の牙とか神通力とかかみつく。渦オバヒがないのでファイヤーか ファイヤーは耐性的には等倍だがフリーザーにぶつけられるぞ
某所ではブースターより一つ上の評価をつけられていたな >>271
チャージビームの性能の悪さに二の足踏んでる感じ。 ライコウがいつ解禁されるかわからない現状を踏まえればサンダーに全力でいいってのは変わってないがな
寧ろ問題なのは理論値で大差つけてるサンダースと実践において差が出る相手がいないってこと いいんじゃない、サンダーにぶっこんでも。紙装甲だけど
俺はカンストまで育てるよ サンダーは技1がネックだな
ライコウが電気ショックなら食われる
汎用性は高いが まあ微課金で不思議な飴が足りないって人はサンダーとライコウ1体づつ作ればええんでね。 そもそも第三世代の電気タイプがラクライ、ライボルト、プラスル、マイナンバーしかいないし、ライコウも野生説あるし サンダーはカイオーガに使いたいが、絶対零度とか使ってきそうで嫌だな。
個人的にはカイオーガの技1は:あまごい(DPS0、EPS30以上)と予想している。 >>264 ありがとう。CPとタイプ追加しといた。
ルギア
・ハリテヤマ 2726 格闘
・バシャーモ 2593 炎 格闘
・ミュウツー 3925 エスパー
サンダー
・ルギア
・スイクン
・ホウオウ
・ミロカロス 2925 水
・ホエルオー 2225 水
・カイオーガ 4804 水
・レジロック(弱点突かれる) 3043 岩
・ラティオス 3592 龍 エスパー
・ラティアス 3329 龍 エスパー
・フライゴン 2423 龍 地面
・ジュカイン 2547 草
フリーザー
・ルギア
・ボーマンダ(炎もちかも) 3481 龍 飛行
・レックウザ 4291 龍 飛行
・グラードン(炎もちかも)
・レジアイス 3043 氷
・レジスチル 2228 鋼
・ジュカイン 2547 草
・キノガッサ 2373 草 格闘
ファイヤー
・メタグロス(地震もちかも) 3592 鋼 エスパー
・ジラーチ 3046 鋼 エスパー
・トドゼルガ(弱点突かれる) 2569 水 氷 電気はそもそも水に耐性ないからなあ
頭数くらいにはなるけど最適解とは言えないわ タンクって表現ちらほら出てくるけど
全滅しても再突入しなければダメージボーナス
貰えるからタンクは要らんよ ルギアの攻撃値がカビ並みだと言うのは良く言われるけど、フリーザーやシェルダーより上なんだよね。恐らくスイクンより。
あと、カビ強いよね?トレやってた人には良くわかると思うけど。 >>279
レイドに出てこなさそうなのはちょっと・・・
キノガッサとか流石に野良でいいわ。マクノシタは巣ができるか・・・・ 攻撃力がカビ並のエスパー統一より
攻撃力がカイリュー並のエスパー統一使ったほうが良いだろ
ルギアのポジションはまさにこれで、攻めで使うならミュウツーでいいじゃんってなる
そんでタンクとか言う概念も存在する意味が微妙
ギリギリだと感じるレイドは主力3匹を特攻→撤退→再突入でいいじゃんってなる ライバル
サンダー…3282(1世代4位)
ライコウ(3301)2
ジバコイル(2953)4
エレキブル(2862)4
レントラー(2630)4
ファイヤー…3225(1世代7位)
ホウオウ(4583)2
エンテイ(3329)2
バシャーモ(2593)3
ヒードラン(3470)4
ブーバーン(2937)4
フリーザー…2891(1世代11位)
レジアイス(3043)3
トドゼルガ(2569)3
マンムー(3242)4
グレイシア(2825)4
マニューラ(2775)4
量産性たかそうなポケモン多くて4世代には産廃の予感
特にフリーザーはマンダとかぐらいまでっぽいな出番 ルギア
・ハリテヤマ 2726 格闘
・バシャーモ 2593 炎 格闘
サンダー
・ルギア 3547 エスパー 飛行
・スイクン 2823 水
・ホウオウ 4583 炎 飛行
・ミロカロス 2925 水
・ホエルオー 2225 水
・カイオーガ 4804 水
・レジロック(弱点突かれる) 3043 岩
・ラティオス 3592 龍 エスパー
・ラティアス 3329 龍 エスパー
フリーザー
・ルギア 3547 エスパー 飛行
・ボーマンダ(炎もちかも) 3481 龍 飛行
・レックウザ 4291 龍 飛行
・グラードン(炎もちかも) 4804 地面
・レジアイス 3043 氷
ファイヤー
・メタグロス(地震もちかも) 3592 鋼 エスパー
・ジラーチ 3046 鋼 エスパー ま、価値観は様々だから色々気を遣って書いたけど、一応言っておくと
エアプは引っ込んでろ
だな サンダーとファイヤーは本来タイプ上弱点である地震がすかせるって利点があるけれど
フリーザーはもともと地面弱点じゃないし岩が4倍になるので飛行がつくことに利点がない
マンムーに耐久で負け、グレイシアに量産性で負け、マニューラにDPSで負ける
必ず負ける未来が約束されている ホエルオーってなんで入ってるの
趣味?2200代ならサクラビスとかも入れてよ 制限時間がある以上、時間に対するダメージ効率がいいポケモンを優先したほうがいいのは確かだが
生存時間に対するダメージ効率も捨てたもんじゃないぞ
再編成でダメ貢献0はおそらくここにパーティ構築の戦略性を持たせるための仕様であって、バグではない
倒すだけなら離脱して再突入でもいいけど、案外これでも離脱してる間の差を取り戻せるかどうかってのもあるしな >>288
対地震グラードン戦のエース
何?カイリューでいい? ジュカインは御三家だからレイドあるでしょ
人気あるかはおいといて 詳しくさんくす
ルギアとサンダーぼちぼち強化するかな
趣味的なことも含めてw
って強化候補がゴトバとでんじほうだけどマシン使った方がいいのか悩むな >>288
サンダーは浮いてるからって意見よく見るけど、それが活きるのってホウオウ以外で具体的にどのへん?
いくら地面耐性持ってても、ジム置きできないし、攻撃編成でそもそも地面にサンダー当てることはないから、飛行が活きる場面って無い気がするんだよな
飛行で抵抗できる格闘や虫に電気が弱点の強そうなやついないぞ? >>288
今日、98%フリーザー2体目をとって大喜びしてたのにw
でも第四だとまだまだ時期があるからなー。
第三で活躍できるといいけど。
ホエルオーはハピナス的存在でHPが大幅増量される可能性があるって聞いたから。 >>294
本家勢は地震が安定技なのでじめんを過大評価する傾向にある
例えば3世代だと地震覚える水は、サメハダー・ホエルオー、そしてカイオーガなどがいる
メガ進化だとメガカメックスやメガギャラドスも覚えていることが多い
GOは技構成がメタる傾向があるので飛行複合の電気は1体はいるに越したことはなさそう >>296
原作のそれもGOの方針もわかるけど水の補完技はまず氷だろう。仮に地震でもだったらなおさら草あてるほうがいい。そもそも電気に水耐性はないからな サンダーはゴローニャルージュラ特攻隊のような運用だろう
ナッシーバナや他電気にはないDPSがおいしい >>32
ひこうとエスパーとでんきメダル金になってる? サンダー
とりあえずホウオウには良い、カイオーガ。幅広く使える
ただ耐性がないので貢献稼ぎ向け
フリーザー
ラティとかマンダとかレックウザにグラードンと一番準伝級と戦える
ただし能力値が低く3世代までの命なのは確かにある
ファイヤー
つよいけど炎自体に役割が…
現実的には対メダグロスのみの存在
レジアイスとかフリーザーには特攻隊 水相手にはまさしく寿命の長いサンダースなんだけど、それならライコウでいいじゃんってなる(氷技を考慮するならとくにな)
結局サンダーが飛行が活かせる場面ってかなり限られてるからどうやっても育成必須にはならない
まあホウオウやるなら絶対に育てておきたいのは確かだし、言うように地震を撃てる水レイドがきたらライコウよりは適するだろうな 先の話だが、ファイヤーはルカリオには対グロス以上の活躍が期待できるな
他にも、コバルオン、ビリジオン、マッシブーン、フェローチェと将来的にはあるいは ライコウがレイドだったとしても、伝説ブームがいつまで続くかは不透明だからな。
先週はまだまだ伝説ブームが続いていたのは確かなんだから、サンダーの個体値厳選や飴集めが確実にできる状況ではあった。
そして今後伝説に人が集まらなくなるとシャワーズ含むソロレイドの重要性が増してくる。
下手すりゃライコウが来た時には都心じゃないと取れたものではなく、郊外で忙しい人はライコウ行くくらいなら地元でシャーワーズレイドってケースすらありえる。 ライコウがレイドだったとしても、伝説ブームがいつまで続くかは不透明だからな。
先週はまだまだ伝説ブームが続いていたのは確かなんだから、サンダーの個体値厳選や飴集めが確実にできる状況ではあった。
そして今後伝説に人が集まらなくなるとシャワーズ含むソロレイドの重要性が増してくる。
下手すりゃライコウが来た時には都心じゃないと取れたものではなく、郊外で忙しい人はライコウ行くくらいなら地元でシャーワーズレイドってケースすらありえる。 伝説言っても三鳥とかは600属に比べたらザコだしなー
やっぱ600属だよ
カイリューにせよバンギにせよ
三鳥にせよ三犬にせよ600属じゃないポケモンはポケGOでも弱い ルカリオってcp低いんじゃなかったっけ
人気ポケモンだから調整入るならファイヤーありだな >>306
ガブがgoでも主人公になるのは確実に見えるが
ヌメルゴンが環境入りする気はしないなww レイドの楽しい時って少人数で自分が再入場してでも活躍して頑張って勝った時だよなー。
ルギア育てたいなと思ってたけど、少人数で倒す事を目標に置いたら火力がやっぱいいね。
自分が一番活躍してても高レベルだと責任感が生まれてるから、あと少しで倒せなかった時は申し訳ない。って思う。 ■サンダー
・現状では理論値でいえば電気最強だが、サンダースと差をつけられる相手が存在しないのが実情
(差がつくのは、耐久力とチャージ電磁砲のDPSだが、いずれもジムでは無駄。チャージ10万ではDPSで差がでない)
・一方で、近い将来ライコウに電気最強の座を奪われることも留意
・飛行複合は他にない要素だが、ジム置き不可なうえに、電気技しか覚えないためそれを活かせる相手が不在
・したがって今後、水のレイドが出ても、草タイプやライコウを差し引いて入ってくることは難しい
・但しソラビホウオウ戦に限り、適正が約束されている
・また、三犬の解禁順がスイクン→ライコウであれば、サンダース以上のアタッカー候補に挙がる
(サンダース以上の耐久力、10万でもナッシーの種マソラビよりわずかに勝るDPS)
■フリーザー
・現状の役割対象はカイリューと草のみだが、3世代解禁以降は大いに活躍が期待される
・役割対象の地面にさらに強くなるため、飛行をまあまあ活かせている(岩技による役割破壊には注意が必要)
・役割対象の草にさらに強くなるため、飛行はまあまあ活かせてる
・格闘が等倍になる点も、ほかの氷に対する優位となるが、それを活かせる相手は5世代のビリジオンを待つ
(なおビリジオンは飛行が二重弱点なのでフリーザーを当てる理由が乏しい)
・草や格闘に対する抵抗はそれを弱点に持つラプラスやマンムーとの差別化のうえでも十分有用
・今後の仮想敵は、ジュカイン・ボーマンダ・グラードン(炎に注意?)・レックウザ・ガブリアスなど
■ファイヤー
・現状の役割対象はフリーザー、ハガネール・メタグロスほか鋼、草、虫
・炎として見ても、他より優秀でエンテイやホウオウにその座を奪われることもない
・役割対象の鋼や草・虫にさらに強くなる(役割破壊されることもない)ため、飛行複合の恩恵が大きい
・今後は竜やフェアリーの増加に伴って、鋼も地位をあげるることが予想されるので将来性も十分
汎用性期待なら砂の優先度はファイヤー>越えられない壁>フリーザー>サンダーかな
ホウオウ次第ではサンダーが最優先になる
サンダーが一番好きだから使ってやりたいんだけど考えれば考えるほど・・・ 間近ならミュウツーとホウオウだから最初はサンダー
等倍DPSでもファイヤーとサンダーはランクインしてくるのでやつらはつぶしがきくし、気合玉やソラビなどの対策にもなる
フリーザーは役割が増える三世代になってからでも遅くない
カイリューレイドの場合鋼の翼でころされるのであまり持たないそもそもガチ勢は2000カイリューいるか?っていうのもあるが… つまり飛行ポケモンは、対バンギラス技としてバンギラスの役割破壊をしてくるポケモンへの対策にもなるということ まあ好きなの育てたらええやん。そんな事言ってたら一生砂入れらんないよw >>311
みんなが推さないファイヤーが砂優先なのは同じだね。ただ、今後サンダーに電気ショックが戻ってきたり技の改変があるかもしれないからどうしても様子見ちゃうんだよな サンダーはソラビホウオウが来るのは間違いないから今のうちに良個体もう少し欲しい >>234
再突入が一番ダメージ稼げるけど、再突入するとリセットされてダメージボーナスが貰えない
だからドラテゴドバルギアが必須になる
全力だせ!寄生だ!と言われようがボーナスが欲しい >>318
再突入しなけりゃリセットされない
ダメ稼げる6体でGO
メンバーによっては2軍である程度削って一度
退出し一軍で入り直しも必要 >>320
メンバー微妙でギリギリの時はこれで稼いでるわ
3匹特攻で撤退、塊とかまんたんで回復で再突入 >>320
再突入しないでダメージ稼げるのがルギア >>311
サンクス。参考にさせてもらいます。
初代しかしらないから助かります。
再突入は泥だと凄い時間かからない?
時間を無駄にしてるようで合わないんだよな。手早くできるならアリだと思うけど。 だから再突入するのはギリギリかどうか見極めが肝心
余裕で勝利で再突入したら与ダメボーナス減らされるしね
メンバーと開始30秒ほどで再突入かそのまま行くか決める
サンダーは今のところ特攻要員だな
まぁレイドは余程良い条件が合わなけりゃみんなそうなんだろうけど Xperia XCだけど再入場時間はiPhoneと並べてやったが変わらんように見えた
ただ発熱しきるとプチフリしてレスポンスが死ぬから冷やしながらやってる
メモリ3GBとSoCが少し負荷発熱に有利なのが良いかもしれない なんだよサンダー推しまくってたのに今度はファイヤーかよ
そんなにファイヤーレイドに人集めしたいのか 結局エアプはエアプなんだよ
サンダーの件でもう証明されただろ
これからはエアプか実践済みか書いてほしいわ 俺はファイヤー週が盆前デスマと台風接近でほとんどやれてなかったからファイヤーレイドに集中してる
次にあまりやりきった感が無い自色シンボルのフリーザーの100捕獲出来たら良いな程度 総ダメ計算すればわかる
バンギ6よりバンギ4+ルギア2の方が総ダメ大きい
最初に二軍を特攻させて次の一軍でのダメージでボーナス狙うより、戦闘時間をフルに使ってダメージ稼いだ方がボーナス貰える
もちろん人数が多くて余裕なときはルギアはダメ
サンダーレイドで人数多いときはルージュラ使うのと同じ それ別にルギアじゃなくてカビゴンでもよくね?
レイドできずぐすりが出始めてふしぎなあめを絞って来てるみたいなのに
貴重なふしぎなあめをルギアに突っ込む意味が分からん 君はカビゴンで行けば良い。
不思議な飴は貴重だから伝説は使わずに塩漬けにするが良い。 もう「飴なんて腐る程あるだろw」って時代は終わったからな 嘘つきは泥棒の始まりだぜ
今日からすごい傷薬が出る。 いや、まじで出るよ。
金ズリも減るし、飴もないわ。
このまま行くと最悪、伝説に投げる金ズリが無くなる可能性がある。 ルギア 7/9
フリーザー 2/10
フリーザー捕るの難しすぎる >>343
ある程度頭数が揃ってたら低個体値はゲットチャレンジせずにスルー? 不思議な飴はボックス圧迫してきたから仕方無く200個キープして伝説に割り振ってるわ
200個はミュウツーきたら突っ込む 低個体値は金ズリ使わずズリの実で獲る方が良さそうだな 強化の予定があるなら金ズリ1択だと思うけど
ふしぎなあめも絞られてるなら伝説の飴の価値は相当なものだぞ
1体80キロ分の価値が有ると考えれば低個体でも金ズリ1択
育てる予定が無いなら適当で良いと思う サンダー55回目にしてやっとEFFを捕まえたぜ
長かった・・・CP1890以上が出たの初めてだったよ >>352
そういう意味じゃないだろw
0か1かの話ではなく出にくい話では? フリーザ個体値91FDDと個体値98EFFだと91を育てるべきなんだろうか? なんか3鳥は誰でもいつでもとれる感じになっちゃったから、3犬は以前のアンノーンと同じくらいの出現率で尚且つ1回ボールから出るとすぐ逃げる位の鬼畜仕様でもいいかなって思ってきた。
横浜以前にアンノーン出会ったこと無いから、この仕様だと俺は出会うことすら出来ないだろうけどそれでこそ伝説だと思うわ。 >>360
それは幻でよくない?
ミュウ、セレビィ フリーザー 5戦5敗
捕獲できる気がしません(>_<) 飴実の結果データ、さっきやったフリーザー
飴6実8かけら12わざノーマル1
減ったような増えたような?
とりあえず1球目はノーマルズリあげてからカーブグレート→逃げ
2球目で1個くらいはと金ズリあげて投げたら失敗して端っこにかろうじて当たる、が驚いたことにこれで捕獲成功 >>364
おれ、ファイヤー7連敗の後勝てたから、まだあきらめるな! >>366
あっ、ファイヤーじゃなくてサンダーだった。ファイヤーはなぜか捕獲率100% >>367
あざっす!
同じく、ファイヤーは3戦3勝です。懲りずに頑張ります!! >>362
原作やってたから1ROMに何体も伝説がいるのは違和感しかなくてさ。
1体捕まえたら出ないようにするとか出来なかったのかな…
まぁ厳選がシビアになりすぎるからやらないかww 飴実の結果データ
今終わったファイヤー
飴3実3かけら3黄薬3わざスペ1
最初金ズリでカーブナイス逃げ
2-3球目赤ズリでノーマル当たりで逃げ
4球目で間違って金ズリあげちゃって気合い入れて投げたらカーブグレート、でこれで捕獲成功 >>301
サンダースが寿命長いとかはない
そのみっつじゃ、サンダースが1番ない
問題は三田と雷光 こんなことあるんだなw
個体値100が連チャン
1体は逃げてしまったけど。。。
http://i.imgur.com/76Fg6X3.png 実際のところ鳥で今後のレイドに出てきそうな相手で相手はイマイチ、こっちは抜群って一番都合がいい状態はどんだけあるんだ?
こっち等倍、あいて抜群でも十分だと思うけど鳥の攻撃力高いし >>371
サンダーは水相手にはまさしく寿命の長いサンダースって話だぞ >>193
そうかなるほどと思って今日も試しにファイヤー相手してきたけど
やっぱりカーブ2球で捕れた。
ファイヤーはこれで3/4
全部合わせて9/10
捕れない気があまりしないw
捕獲率ってメダル考慮無しで金ズリカーブなら10〜15%とか言ってなかったっけ?
メダル考慮して1球で2割弱で5-6球当てれば大体捕れるとすると
俺の感覚に近いんだけどな。
カクツクとダメとかバグでもあるんでね? >>379
余命いくばくもないサンダース爺さんは話はどうでもいい
ワシのテーマは三田と雷光の比較文化学じゃ 10戦ぐらいやってようやく初めてゲットできた伝説のポケモン、ルギア
>>5を見る限りクソ個体なのか・・・ケツから2番って逆に珍しいな
http://i.imgur.com/NlKTe7c.jpg >>383
だからそれならライコウでいいじゃんってなるって言ってんじゃん
ちゃんと読んでからレスしろよ 3犬とか実装いつになるかわからんだろ…スケジュール出てるの? >>386
もったいぶらないで教えてクレパス12色
このタイミングで知りたい人、俺以外にもたくさんいるはず >>387
たぶん9/2から
ホフホフと犬仲間解禁じん >>384
あの表は個体値90以上だけだからそこまで悪くはない
決して良くもないが >>382
世の中には広島と長崎の原爆投下両方を経験して両方で被曝し生存した人もいれば
阪神淡路震災・中越地震・能登半島地震・東北震災の4つの震災全て被災した人もいる
あとは>>199
設定当選率1%でも外れを引かなければ自分にとっての当選率は100% 100ルギア3300まで強化した
今はドロポンでジムでつかってる これまで捕獲率5割超えてたのに、この2日で0/7
ふざけんなよ、くそ無いあん!絞るんじゃねえ なんかあっちもこっちも伝説鳥出てて何を選択していいのか混乱する フリーザー相手に鋼ハッサムが意外過ぎるほど使える。バンギくらい粘ってくれてビビった >>390
あーそういうことなのか。ありがと。
立て続けにゲットしたフリーザーもブービーだったり。個体値100って相当骨折れそうだね 全体評価最高、攻撃評価最高のフリーザー獲れたのでフリーザーは卒業
あと3羽か… フリーザーだけまさかの100ゲットしたけど
他の3鳥が2番評価orz たいしてレイドしてないが
伝説捕獲13連敗って....
未だ1匹もいない(>_<) いや、ほんと薬出るようになってからの捕獲率悪いなんてもんじゃないわ 100なんて遭遇したことないんだがゲットした人はどんだけ課金したんや...(/ _ ; ) CDEでもう妥協してる俺みたいなのも居るやで
強化してもどうせそんなに使わんでしょ
ジムに置くわけでもないし完全に自己満足の世界
スマホ画面見せて自慢する仲間でも居ればもっと熱くもなっただろうがぼっちだし 今日なんかやたらエラーで落ちたなぁ
泥だけどレイド前にスマホ立ち上げ直したらエラー起きなかったのに
今日は8戦やって全部再突入で追い出された
GETチャンスはできたけどとれたのは2匹だけだった >>405
サンダーは10万なら攻撃はどうでもいいので
後ろが13-14ならそんなに悪くない
耐久があって撃てる回数が増えて良い >>403
微課金だけど、サンダーは2匹目が100%だった
運だよ >92
この動画は興味深い
火はブースター、電気はサンダースでよいのかもしれん フリーザへのダメランキング誰か貼ってくれ
うら覚えでもう忘れちゃったんだ フリーザーEDE
ファイヤーFDD
サンダーEFB
ルギアEBF
とりあえずここまでって感じかな
サンダーとルギアはもうちょい頑張りたいが需要がな 金ズリ飴縛りの影響でレイドの成立も難しくなるじゃないか? なんで報酬絞ろうなんて思ったんだろ
むしろ砂でもつけてガチ勢がやりたがるようにしないとライトだけじゃ伝説なんか勝てないのに >>172
同じく ファイヤー14球もらって逃げられた( ;∀;) 一番安いきずぐすりが出るのは明確な悪意を感じるよな
せめて黄色いやつまでにしとけと思うわ クソアイテムを配るなら砂を増やしてくれよ。今の倍位でちょうどいいのに フリーザー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯こおり抵抗 ◎こおり抵抗2倍 ×こおり弱点
PL30個体値MAX回避無し 討伐タイム
×ゴローニャ 岩エッジ 724.5
×ゴローニャ 岩ブラスト 772.2
ファイヤー オバヒ 795.0
◯ブースター 渦オバヒ 804.9
◯ブースター 渦文字 874.1
ウソッキー 岩エッジ 875.3
ウソッキー 岩雪崩 881.1
◯ブースター 渦火炎 885.5
バンギラス 噛みエッジ 887.2
×サンダー 電磁砲 892.5
◯レアコイル スパ電磁砲 955.9
サンダース ショック10万 964.8
◯ウインディ 牙文字 976.2
◯オムスター 水原始 981.5
◯ギャロップ 渦文字 990.2
◯オムスター 水ブラスト 998.0
××カイリュー はがね逆鱗 1014.1
ミュウツー 念力破壊 1036.6
フーディン サイコ予知 1050.0
ミュウツー 念力サイコ 1064.0
◯ハッサム バレパンヘッド 1068.8
◯マグカルゴ 岩エッジ 1074.4
××カイリュー テール逆鱗 1103.6
◯キュウコン 渦オバヒ 1125.0
エーフィ 念力予知 1130.7
◯ルージュラ 念力雪崩 1264.9
バンギラス 噛み噛み 1267.3
ハガネール アイアンボンバー 1392.0
◯レガシーオムスター 岩雪崩 765.0
◎パルシェン 息吹雪崩 1521.0
カビゴン 舐めボンバー 1531.2
◎ラプラス 水吹雪 1728.4
ハピナス 叩く破壊 1806.0 ウソッキーまじかよwww
そこらで拾ったのがいるからブースターに混ぜて使ってみよう >>421
耐性あるはずのファイヤー戦でさえ活躍しなかったから期待しないほうがいいぞ ルギア使えない使えない言われてたからまだ最高91%だぜ
しかも捕まえにくいからあんまりやる気がしない >>416
伝説レイドとレベル3レイド、もしくはバンギレイドの飴金ズリの数が同程度の場合、必要人数も多く、金ズリ減でさらに捕獲が難しい伝説レイドは敬遠されると思うよ。プレパスに見合わないと多くのプレーヤーが思っているように。
日が経つにつれてそうなると思う。
ただ、飴はともかく金ズリは2-3日で元に戻ると思うけど。 >>425
それは見返りによるだろう
例えば伝説レイドは捕獲すれば最低飴4個、これは伝説を相棒にする距離80キロ相当のもの
バンギは野良で手に入るだろうけど伝説は手に入らんからね、しかも今のところ9月までって限定
逆にレベル4以下は一応野良で手に入るし貴重だが80キロ相当のもんは無いバンギでも50キロだしな いっぱい追加した
--------------------*
フリーザー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯こおり抵抗 ◎こおり抵抗2倍 ×こおり弱点
PL30個体値MAX回避無し 討伐タイム
×ゴローニャ 岩エッジ 724.5
×ゴローニャ 岩ブラスト 772.2
ファイヤー オバヒ 795.0
◯ブースター 渦オバヒ 804.9
◯ブースター 渦文字 874.1
ウソッキー 岩エッジ 875.3
ウソッキー 岩雪崩 881.1
リザードン 渦オバヒ 885.0
◯ブースター 渦火炎 885.5
バンギラス 噛みエッジ 887.2
×サンダー 電磁砲 892.5
◯バクフーン 火の粉オバヒ 910.0
×プテラ はがね原始 937.9
◯レアコイル スパ電磁砲 955.9
サンダース ショック10万 964.8
◯ウインディ 牙文字 976.2
◯オムスター 水原始 981.5
◯ギャロップ 渦文字 990.2
◯オムスター 水ブラスト 998.0
××カイリュー はがね逆鱗 1014.1
ミュウツー 念力破壊 1036.6
◯スターミー 水ジェム 1043.4
◯カブトプス マッド原始 1046.5
デンリュウ チャージ電磁砲 1048.8
フーディン サイコ予知 1050.0
ミュウツー 念力サイコ 1064.0
ライチュウ スパボルト 1064.3
◯ハッサム バレパンヘッド 1068.8
◯マグカルゴ 岩エッジ 1074.4
◯ブーバー 火の粉文字1097.4
××カイリュー テール逆鱗 1103.6
◯キュウコン 渦オバヒ 1125.0
エーフィ 念力予知 1130.7
×サイドン くだきエッジ 1145.2
◯ルージュラ 念力雪崩 1264.9
バンギラス 噛み噛み 1267.3
ポリゴン2 チャージ電磁砲 1311.0
エアームド はがねラスタ 1352.6
ハガネール アイアンボンバー 1392.0
◯レガシーオムスター 岩雪崩 765.0
◎パルシェン 息吹雪崩 1521.0
カビゴン 舐めボンバー 1531.2
◯サニーゴ たいあたりジェム 1545.5
◯ランターン 水10万 1564.0
◯ランターン チャージ10万1600.8
◎ラプラス 水吹雪 1728.4
ハピナス 叩く破壊 1806.0 ボール配布数が最低の場合のほうが比較的よく捕れるな
(これしっかり検証してるやついない?)
逆に最高もらう状況だとソッコー脱出しまくり なんらかの調整入ってる気がする
もちろん当てるのがヘタなら所持数あったほうがいいけど・・・
最近は同色の参戦が少ないほうがめちゃラッキーと思えるわw
サンダー時期は、当てやすいのもあって、だいたい最低数狙いで捕獲8割キープだった
今日1回目、1656フリーザー13発ALL当てでも逃げやがった死ね >>428
仮にそうなら黄色スレが勝利宣言してると思うけど フリーザー DEF
ファイヤー EFF FEE
サンダー EFF
ルギア FFF FFE
と言う事で昨日からフリーザー中心にレイドをやっているが、久々にあー取れる気しねーって気分を味わってるわ >>428 感触としては同感
黄色だけど他色のTLレベルが低くてボールたくさん
もらうと逃げられる気がする…
頑張ったのに何故…? >>426
大多数の人は伝説レイドの捕獲する飴そのものを目的としてないと思うよ。伝説は不思議飴で育成するものだから。
その飴がレベル3-4レイドも伝説レイドも3個くらいしか貰えないから、阿鼻叫喚なんだよね。
だったら伝説じゃなくてもいいんじゃない?って人が増えて、伝説レイドの参加人数が減り、成立する確率も下がってくるんじゃなかろうか、と言うのが俺の主張ね。
おしまい。おやすみ。 >>429
レイドに関しては、そのタイミングで集まってくるやつが全てなわけで
バトル開始時間帯で黄色勢力が強者で多い場合もあるから
一概にそれはいえないと思うけど フリーザー捕れんね・・・ 個人的には11回やって3匹(クリティカル1)w
サンダー8割、ルギア6割、ファイヤー5割 ・・・
比較してもそもそもの設定がおかしいと思う
フリーザーめちゃ捕れる人の意見希望www >>435
ん〜、あんまり他と変わらん気がするけど
ただ最初のフリーザ―レイド始まった時、氷ポケのメダルが+2から+3になったとたん、急激に捕獲率上がったのは覚えてる 人によって投げ方のクセがあるから
フリーザーに対してはカーブついてないんじゃないの? ルギアの後ろ姿クッソきもいな
何だよあのビラビラ…
ジムで使うたび寒気するわ
強化しなければよかった >>440
最近復帰組
フリーザー以外の伝説の捕獲率8割
フリーザー2割
スキーヤーのメダルは初期状態 >>427
ブースターが結構行けるんだね
先発Allバンギを見直そうかな >>444
初日ごろに誰もバンギラス出さず8人くらいでブースター出してた時があったけどだいぶえげつないスピードで終わったのは覚えてる とりあえずポケモン捕まえてる時に横から覗いて見てくる輩消えてくれ >>441
ワロタ。
確かにキモいな、、
気づかなかったわ。
おれもきょうかするのやめよ、、
生理的にキツいなこれ。 伝説ゲットして報酬見るとカーブついていないことがある
ファイヤー>>>>>フリーザー>>>>>>>>>>>サンダー
サンダーはほぼ大丈夫
熱暴走とかファイヤーの火を吐く動作や動き回る炎の動きなどの
作画で処理が追いついてないのでは? ミュウツーも後ろ姿なかなかキモいぞ
首に訳のわからんパイプ付いてるし >>409
氷はフリーザーのほうがいいかも、攻撃力が全く違うから。 >>254
本家やりこんでるが1番燃えたのがルビサファだったからこの面子は楽しみで仕方ないな >>254
とりあえず鳥を活躍させたきゃサンダーで良いのか
一応今でてる伝説中3体に抜群で、今後出るかもしれない奴らも抜群が多い
9月で4鳥終わっても、また再登場すれば活躍できるって事で
ふしぎな飴の費用対効果考えると早けりゃ早いほうが良い ブースターと同程度の火力でHPも高いファイヤーさんが意外と使える >>441
かわいそうなこと言うなよ
そんなこと言ったらファイヤーなんて紅白の小林幸子みたいじゃないか ルギアとファイヤーだけなぜか高個体が出ないうちのアカウント サンダーなんて紙に描いた落書きを切り取った様な貧弱な造形で砂を投入するのに躊躇してしまうわ。 炎タイプはリザードンとウィンディしかいないから、ファイヤー育てようか悩む。 伝説はこれから100が出るかも・・・
とか考えたらまだ強化はできないな
98を強化した後で100を捕まえたりしたら絶対後悔する >>458
そうなったら頑張って2匹育てりゃよくね
別に98の方が全く要らない子になるわけでもないし
飴絞られて更にキツくなった感じはあるが >>458
高個体をサンダースにすることがなかなかできないからサンダー98はフル強化した
100引いてもフル強化するつもり
ファイヤーフリーザーは最後まで待つ >>412
リーマントレーナーの期待できる場所と時間を選ぶ必要あるね >>458
飴がありゃ後悔するかも知れんが1体育てるのがやっとだろ?
人によるんだろが自分はもう育てたら後悔無いわ 誰かザーフリとホウホオウの殲滅表貼ってくだしゃあ
殲滅時間が早い順に上から書いてあるやつ サンダーのチャジビのモーションってふわふわしててよくわからん
ものっそい使いづらい気が >>435
自分もあんま取れうほうじゃないが
負の連鎖が続く時はナナ金戦法入れてみるのおすすめ
結構捕獲率上がった タイプ別で考えてる
炎はリザードンが好きだから下位互換だとしてもファイヤーは育ててない
氷もグレイシアを待つ
雷は思い入れないから特に好みないのでサンダー
エスパーはミュウツーだな 三回サンダーやって、三体ゲット
そのうち二体が個体値100で自分でも困惑 >>468
4万分の1の確率だけどそんなにめずらしいことじゃないよ> < みんな毎日三鳥倒せてるの…?
自分から向かってるのか、自分のところにくるの待ってるのか分からないけど凄いな >>441くん、ステゴサウルスくんに謝ってくださーい >>467
いくらなんでもグレイシアは待ちすぎだろw
まだ第3世代も来てないのに第4世代の奴を待つなよ >>474
いわタイプはアマルルガが来るまで育てない!っていう馬鹿もいるので多少は… 今までは特に何も考えずに報酬で貰ったきんずりをそのままゲットチャレンジで使うって感じだったけど
これからは100が出てもきんずりが無いって事態も考えられる訳か・・・
こんなことで100を逃したらもう殺意しか残らないな >>473
金ズリ貴重だから普通のズリ使ってるけど取れるよ
個人的に金も普通のズリも捕獲率はかわらんような気がする 都内でもあちこちで 伝説沸いてるけど、駅前でもない限り人なんかいない
虚しいなー ふざけんなよ、くそ無いあん!
フリーザー1668でてガッツポーズ。
カーブグレート7回当てたのに逃げられるとか。
しかも1回目の揺れで何度も逃げられた 伝説の報酬が改悪されたのに、まだ積極的に捕まえてるとか色々とやばいなww
ミュウツー出るか、報酬戻るまでは無料パスだけでいいわ >>480
気持ちはわかるが、たいしたことはない
個体値94,5くらいだし、次は100にで会えるさ >>482
おちついてきた。
でも50戦以上してぶっちぎりの高個体だったんだよ。
くやしい。90%超えなんてなかなか出ないよな?
90%以上の個体が出てくる確率はどれくらいなんだろ。 サンダー以外の91なら1〜4体目で出てる自分はいい方なのか。
ただサンダーの捕獲は2体で止まってるし、91以上の個体はまだ捕れてないんだが。 1668でATK15の方だったら自分的にはもうゴール。
ただし、カーブグレートは14球中12球くらいは当てよう。 自分も高個体に何匹か逃げられてるけど
ほぼ全球当ててるわけだから自分のせいじゃないし気にしてもしょうがないな
しょせんは単なるガチャだよ >>480
俺もCP1668いるけどFEEだわ
攻撃Fの96%は間違いない、残念だったな >>484
90以上は16.2%
攻15の90以上は6.9%だな
ちなみに逃したのはFEEかEFFでそれ以上のCPの個体が出る確率は2.8% ぐだぐた厳選してもどうせ育てないんでしょ?
何かどうでも良くなってきた 1804のファイヤーとかいらんわ
20羽ぐらい取ったのに3鳥の最高が91%とかおかしいやろ
逃げられたのも含めいいのに会えんというかいるのかというレベル 近所のイオンにルギアとファイヤー同時湧きしてたから行ったら
案の定ファイヤー2発でゲット、ルギア金ずりカーブグレート×11で逃げられる
本当にルギアだけ捕まらない、俺のアカウントはルギアだけいないやつだわこれ >>493
90以上取れたらやめルールで課金して走った結果
サンダー35体 ルギア16体 ファイヤー7体
今フリーザ28体で90↑出て無いからフリーザやってるけどアイテムゴミなってきたしもう嫌になってきたw >>480
1回しか揺れずに全球即割れで出て来るのはソフバンだったかもしれん
都内レイドで頻繁に報告有ったが、電車で駆けつけ即レイド参加するとそうなるようだ >>474
ブイズで一番好きなんだよ
それまではラプラスでいいかなっていう >>491
こう見るとだいぶ低いな
しかもこれは出現率だけで捕獲率も考慮するとさらに低くなる
自分はまだ幸運な方だったわ グレイシアは名前を「ハルカ」にして進化なのかな
その後は北海道でしか進化できない
そんな気がする 人は誰でも一度は「これ獲れてたらそこで止めてた」という個体に逃げられている。
俺はフリーザー1667とサンダー1893
前者は当時の腕が未熟でボロボロ。その後ピジョンやオニドリルをサーチしてまで練習した。
後者は10/12金ズリカーブグレートだったが理不尽に逃げられた。 ホウオウに使えるって評判だったサンダー以外育てるつもりがなかったんで98が手に入った時は喜んだが、次はミュウツーと知って微妙な気分。 サンダーは電気ショックあれば全力強化だったんだけどねえ
砂突っ込むのは二の足踏むわ サンダーは今居る鳥と今後はホウオウやスイクンとかに抜群
ファイヤーは第三世代で増える鋼に抜群
フリーザーも第三世代で増えるドラゴンに抜群
どれも育成は難しいが育てておいて損はない
ルギアは知らんが >>480
残念だったね
自分も実はさっき1668に遭遇したんだけど、なんか色々他の伝説もやってるから低個体値と勘違いしちゃって、230ある金ずり使わずに適当にやって逃げられた…
戻ってボックス見たらぶっちぎりのCPだったの見て膝から崩れ落ちたよ…
まあ月末まで頑張ろう ルギア取れなくて再挑戦組なんじゃない?
討伐失敗の確率高そうだし >>504
捕獲率が低い&他の三鳥より大人数じゃないと勝てない
=回数こなす必要がある >>377
羨ましい
シカゴからずっとやっても出ない CMで「ルギアをゲット」とか、妙にソシャゲ風なコールやってることもあるんじゃ? >>377
うちの奥さんが98の次が100でぇ
みたいな連続はありますが100→100はすごーい ルギアがボスでそれを呼び出す3鳥だからルギアがエライやん? 映画しか知らんけどw ルギアって爆誕の映画以外のアニメ映画でもでてくるの? 三鳥が呼んだんかなぁ…あれ。ハナっから出そうないきふんで映画始まってたよ?
なんなら浜ちゃん(ヤドキング)が呼んだってことでもええんやでw 三鳥がえらいこっちゃ、でルギア登場
えらいこっちゃな状況を作った鹿賀丈史が呼んだんだな ヤドキングえらい目立ってたな思ったら浜ちゃんやったんか 金銀が発売する2年半前のアニメ第1話に登場しておきながら2017年まで映画に出たことが無かったホウオウとかいうポケモンwwww フリーザーの1676の捕れなかった!逃げられた!!
(((´・ω・`)カックン… 三鳥なら捕獲率7割ぐらいで安定してるのにルギアは10回ぐらいやって1体しかとれてない
嫌になるレベル
カーブナイス以上は出来てる ルギアの14回やって2だわ
カーブ投げしてこれだぜ 捕れる捕れないは運なんだって
クソ個体値だったから、逃げられてもいいやで金ズリ無しの直球投げてて
2球で捕まえたって事もあるし >>520
ボールどのくらい当てた?(´・ω・`) 昼にフリーザー1668逃したけど、仕事帰りに1651攻撃Fの個体getした。
1660目指して粘るつもりだけど、取れなきゃこいつで我慢するか。1613しかなかったので一安心。
てかゴローニャやバンギは複数育成してる人多いけど、フリーザーは一体で十分だよね? そもそもラプラスいたらフリーザー強化するこたーないだろ ファイヤーレイドで強化橡生のドロポンルギアまあまあ使えたわ >>502
むしろチャージのおかげで10まんボルト乱発できて相当楽しいのにもったいない エスパー系でまともに体力あるのがルギアくらいだからかね
エスパーは紙ばっか ルギアは昨日やっと1体取れて泣きそうだった
ファイヤーサンダーは3体ずついるのでルギアも3体欲しかったけど
金ズリ出ないのに捕獲率低いルギアをこれ以上連戦するのは厳しいから
1体でいいことにした
フリーザーは2体しかいないのでもう1体欲しいから頑張る >>504
1番捕獲しづらいからまだ高個体を抑えている人が統計的に少ないと思う
100や98に逃げられて悔しくて後に引けない人も多いはず
三鳥は概ね満足してる人が多いしガチ勢ほどやらなくなってきてるから集まり厳しくなるね
自分も三鳥はボランティアとEXのためにやってる消化試合 >>533
メタグロス耐性優秀だからルギアいらんかも やっとルギア1番評価とれたわ
後はサンダーとファイヤーか
土日で終わらせて9月までゆっくりしたい… このスレみてたら三鳥はどれを優先して育てればいいか分からなくなってきた。
普通に考えればサンダーなんだろうが、炎タイプ最強の渦オバヒを覚えるファイヤーやラプラスよりも攻撃力が高く防御力が圧倒的に高いフリーザーも魅力的に思えてきた。 ファイヤーEEFの96%でフィニッシュにしましたわ。疲れた。
技2はオバヒ一択でおk? 結論からいうと、三鳥ルギアは育てる必要はないね。バンギラスゴローニャほど使う場面ないし、ちょっと待てばミュウツーでるんだからミュウツーだけでよくね?ってかんじ。飴砂余ってるならしらん 1820サンダーゲットしたけど
まだ3鳥で100見てない
ナイアンふざけるな >>539
おれもw
多分100とか捕まえたら記念に強化するんだろうなーって気はする >>541
そのミュウツーの性能だけど、耐久低いからかなり微妙だよ
能力下げられる前なら高性能だったんだろうけどね
ミュウツー使うくらいならカイリューバンギでいいや、ってなるで
今でこそ珍しいから積極的に使ってるけど というかラプラスがいるからフリーザー要らない理論が罷り通る意味が分からん
他のポケモンはあんだけ攻撃力重視で耐久系は人権ないような扱いだってのに
ラプラスのこの神格化が理解できんわ フリーザーも攻撃力ないだろ
だったらジム置きにも出来るラプラスの方が上ってだけ ぶっちゃけ氷タイプなんて持ってるだけでデメリットだしフリーザーの耐性で遠い未来まで見据えても一体誰に使うのってだけの話 その質問して意味あるの?
おまえはどんな意味のあるポケモン置いてんのよ?w フリーザー・ファイヤー・サンダーが全部出るようになって
日比谷公園に三羽が揃い踏みしてたおw
公園の外から撮ったのでファイヤーが見づらくてすまんw
ジムの色とそろってれば完璧だったんだが……。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org472951.jpg 持ってるだけでデメリットはいいすぎだろ。
カイリューキラーとして貴重な存在。 >>539
サンダーを鍛えるならさっさとした方が良いな、今すぐ鳥レイドで使えるから
時間が経てば経つほど飴の費用対効果は薄れる
他の2鳥のファイヤー、フリーザーを育てる気なら別に焦らなくて良いんじゃね
フリーザーはルギアに使えるから今すぐ鍛えても良いと思うけど>>503と>>254参照だわ >>550
持ってるだけでデメリットという意見に、純粋な疑問で。 >>551
やっぱり伝説見るとテンションあがるなあ
あと1週間で見れなくなると思うと淋しいな >>539
*サンダー
1. 10万ボルト
チャージビームとのまだ相性の高い。使用感は、つぶてビームのラプラスに近い。
2. でんじほう
ギャラドス特化要員。もしくは、将来の技変更に備える。でんきショック&でんじほうになれば...。
*ファイヤー
三鳥の中で1番汎用性が高い。技構成は、ほのおのうず&オーバーヒートがオススメになる。リザードンの上位互換。
*フリーザー
れいとうビームもしくはふぶき。どちらか好み。はがねに弱くなるため、カイリューキラーとしては微妙。ただし、防御力が高く、こおりのいぶきの性能も高いので、全避けに向いている。 といってもカイリューにはカイリューがいいわけであって 第3世代のボーマンダとかには使えるぞフリーザー
レイドになるかは知らんけど、ただ飛行持ちだからゴローニャやバンギのエッジもいい感じだけど
それらの手駒が無いなら同士討ち覚悟のカイリューだな ただ第3世代の追加がいつになるか全然分からんからな
仮に年末だったら4ヶ月後って訳で 悪い事は言わん。
後で必要になったときに採れないってことがくるはずだよ。
今のうちに高個体値最低1体ずつは確保しとけ。
不要扱いするのは時期尚早もいいとこだ。 >>561
うん、そうだね。
あと野良で発生とかバラ撒かれる事も覚悟しなくちゃな。 限りある球数でボールを当てられないまたは弾かれる回数が数回ある人はななの実試してみるとよい
報酬の金ズリは改悪で減らされたからナナの実で全球安定のグレートいけるぞ 高個体の確保も大事かもしれんが
育成用の飴のが大事だわ、お供で20キロなんて育成できる範囲を越えてる
伝説は出てる内に狩って飴も確保しとかなきゃ育成も出来ん
ふしぎなあめも絞られてるみたいだしな >>545
ほんまそれ
明らかにフリーザーの方がいい
ラプラスは一撃必殺待ち ドロポンルギアのときおすすめパーティを変えて並べてくれるよね。助かる
ドロポンルギアの時って何だしてるの?重いからバンギは後方、ゴロは出さないようにして神泥ギャラドスだしてるけどみんなバンギかね? 三鳥ルギア合計32匹捕まえて攻撃15が3匹しかいない
横浜イベの卵から出たヨーギやミニリュウも攻撃15が1匹もいなかったし
どれだけ攻撃15を出さない気だよ >>542
100どころか90超すら見てないわ
回数こなすしかないな >>561
>>562
まじで両方あり得るからタチが悪い >>568
3鳥は合計10体しかいないけど5体は攻撃15だよ
そのうち100のファイヤー1体いるから運が良いってことだね
ルギア3体はすべて平凡だけど 自分は9体捕まえて攻撃15が3体
ファイヤーだけ攻撃14の防御15だけどあとは一匹ずつ攻撃15がいる
90越えてるのフリーザーだけだけど他も86.7だから自分的には満足
でももうちょっと数が欲しいからまだやる 金ズリ減らされゲット難しくなったね
今まで通り使ってジムにも投げていると直ぐに無くなるぞ ワイはバナナも投げてるから金ズリ減らされても余裕
キレてる人は全玉に金ズリ使ってるん? 捕っても意味がない自分が所有しているのより低個体値のものには金ズリなんて投げなきゃいい 田舎はな〜、誰もこなそうな怪し気な石碑とかで寂しく羽ばたいてるぞw
唯一の頼みの綱がイオンよ
マックとソフトバンク入ってるしな
個体値は気にしないで、全種取ったらやめるわ
いっぱい出る所は、羨ましいけど•••
もはや修行だなw
頑張れお前ら、きっと明日は100が来る! 結局のところ捕獲が厳しくなったってことだわな
ケチくせえな馬鹿運営 たまに>>577みたいな「誰もいない・こないところで伝説レイドが〜」みたいなこと書いてるバカが
レアポケが山中や限界過疎の場所に出てきても誰にも気付かれず消えいく的な話を書くバカと同じように湧くが
ゲットする手段が無いもの、気が付かないものは存在しないのと同じなんだよボケ
レイドに関していうなら出現するだけならただのデータであり
ゲットしてもただのデータであることには変わりないが
ソロでも共闘でも戦術と戦略を駆使してバトルしゲットチャレンジまでいって初めて意味のある出現になるんだよ
わかんねーかなぁ そう言うなよ
先日秩父行ったら人気のない展望台で寂しくサンダーが羽ばたいてたよ。バトルしようもないのでボールとメダルだけ貰ってきた。
地元の人はせっかく見つけても人数揃わず見送るのだろうなぁ、と しあわせたまご使ってる状態で伝説レイドやったら経験値20000もらえるの? 君が持ってるその機械は、そんなことを調べるためにあるんじゃないのか? 8/18までの
伝説レイド実積
フリーザー 16/28
FFF,FEF,EFF
サンダー 35/52
FFE,FEF,EEF
ファイヤー 19/45
FDF
ルギア 30/65
FEF
捕獲率50%
まだ、あと2週間弱
頑張るぞ〜‼ 高個体値ゲットしたぁー
もっとがんばるー
ナイアンの自演に思えてくるはw ルギア、レイドボスダメージランキングってないんでしょうか? >>593
まともに相手しちゃいかん、
スーパーニート廃人だ >>585
やばいな、哀しい
もっとやることないか
辛い 3鳥計700戦以上はしてるだろ普通
Twitpic@AYRDY23 >>585
これがキチガイかと思ったら
>>109
上には上がいたのか
二人共時間が有り余ってるアクティブなリタイア爺さんじゃないとしたらヤバすぎるわ 都内なら一日25レイドやれるからそのレベルはゴロゴロいるよ 俺は鳥3種、1匹ずつしか持ってないよ
明日は彼女とポケモンデートしてくる マジで蹴り出し機能付けてほしいわ
気に入らない奴はタップでレイドから追放、再入場は不可
一度でも蹴り出されたら1ヶ月間全トレーナーにアカウント情報が共有される
別のレイドでそいつが入ってると警告が表示される
これなら寄生を厳しく取り締まれるだろう >>600
糖質に粘着されたら終わりなゲームになるぞ レイドバトル金の人見たな
伝説カウントされずだから都心のガチ勢凄いよな >>600
そんな権限あったら悪用する奴必ず出てくるわww >>598
ついでに経験値も稼げてTLもどんどん上がっていくな >>600
粘着からあなたを除外する投票が行われています
周りも何かやったんだろと賛同してさよなら〜w もうルギア取るのは着かれたので、↓の3匹のなかから育てるならどいつでしょうか?
個体値44ドラゴテ/ハイドロ
個体値39じんつうりき/みらいよち
個体値35ドラゴテ/ゴッドバード 迷わず個体値44
技はわざマシンで変えればいいじゃん 何体も育てられないしね
ルギア育てたかったら44をその時当てたいポケに合わせてマシンリサイクル
自分はルギア41でもう終わるw
昨日までねばったけど捕獲率の悪さで今以上の高個体来ても取れる自信が無いw ていうか何を悩んでるのか不明すぎる
「技がエスパー統一で使いやすい個体値39一択だな」って言われたら
個体値44より劣る39を育てるのか? 今や技どうでもいいよねw
個体値より技なんて時代もありました 個体値1.2の差なら技マシンケチって育てるのもわかるけど
>>609の場合は差が大きすぎるから技マシン使って個体値44育てるのが後々後悔しないと思うよ ありがとうございます
44育てて、技マシン使うかはまた迷いますw 個体値44パーセントなんてのを育てようとしとるのかと思ったら、違う数え方だったのか 44/45ってことやね
98いるのに続けてたってことは100欲しかったんだろうけどルギア自体使い道なくね? 技マシン、前より出るの減ったとは言え、だいたい2回に一回は出るんだから、技厳選は後回し。 >>619
いや、そんな出ないよ。たまたま運良いだけ。 全鳥やっと納得いく個体取れたわー
これで9月までゆっくり休める… >>623
うらやま
あとフリーザーサンダーのみなんだが 11匹目にしてようやくまともなファイヤーをゲット
まあ、それでもFCDだが
それまではBCBとか、そんなのしか居なかったから フリーザー2戦して逃げられたうち1匹は1673
現在2/6そろそろ取れてもいい頃だと思うんだ 今日はファイヤー1809にルギア2000
伝説のどれか1匹でいいから高個体値欲しいよお >>622
もう一息だがんばれ。ルギア7連敗後やっと獲れたよ。 ルギアだけは本当に運だけと思う。適当なの1〜3投目で取れたと思えば、
10球じっくり狙い定めてグレート連発してもダメだったり、とにかく手ごたえがない。 同じレイドで同じ個体値ってこと多くない?
エラーでCP変化するときも同じレイドやってた他の人と同じCPに変化するし、レイドごとにある程度個体値決まってるのでは ルギア、ようやく2体目とれた
前回個体値はいまいちだったが今回は最高
よかったあ〜 ようやく1匹目のファイヤーゲットした…
駅から離れたちっちゃい公園でぽつねんと待ってたら
人来てくれてバトルできた みんなありがとー >>635 うん!ありがとー!
ファイヤーなかなか来ないんだよ我が街に 今日ルギア5戦したが
1975 1発目のノーマルずりカーブでゲット
2037 金ずりカーブグレート連発で逃走
2041 金ずりカーブグレート連発で逃走
1983 6発目のノーマルずりカーブグレートでゲット
2004 3発目のノーマルずりカーブでゲット
ち が う だ ろ ー ! CP見られるから100個体で逃げられた時のダメージは計り知れないな 金ズリカーブグレート9連で2048のルギアを逃しました。
FEEかよっ!
http://i.imgur.com/6wMylid.jpg >>640
俺と同じようなパターンだな。
最初の三匹は全て1900台で次が2004、もう少しと粘ってようやっと2033。逃したのは十匹。
捕まえにくいし低個体ばっかだしルギアは本当に疲れるよな。 ルギアって大して使えねーくせに逃げやすいよな
他は6〜7割くらいなのにルギアだけ3割くらいだわ ルギアはひどすぎ
1990〜2002までは全捕獲
逃げられたのは2040、2042の2匹だけ
全球金ズリカーブグレートでこれじゃ・・・
なお2003〜2039には遭遇すらしない >>640
社畜にはロスタイムが後3日しか無いから焦るわ
2046取り逃した時は気持ち悪くなった 伝説良いの取れたけどまだ1つも砂投入してない
まだバンギラス砂入れ中だし >>629
本当にそれ
初弾からグレート2発、エクセレント当てても駄目
並当たりを挟んでグレート、エクセレント、グレートで逃亡
今日無料パス消化でやったサンダーCP1877はグレート2発の後
外してからの並当たりでアッサリ取れた
ルギアは毎回エクセレント当ててるんだがなぁ 三鳥は90超え獲れたんだけどルギアがなあ〜2000すら超えないゴミばかりだよ。それでも全力で狙うけど >>652
本当にそう思う
金ズリカーブグレートでガンガン逃げられた後に、失敗してすっぽ抜けた単なるカーブで捕まる >>652
自分もそう思う
今日フリーザー戦やった時、ボール8個しかなかった上に久々のフリーザー戦でカンが掴めずグレートすら取れない状態
そんな中でたまたま当たったカーブグレートで個体値100ゲットだもの
今までボール13個全当てグレートやエクセレント連発でも、取れない時は取れなかったのにさ 今日エラーで木の実受け付けなくて
渋々そのまま投げたらゲットしたわ まあね
サンダー週間9割捕獲で楽勝じゃんって思ってたけど
延長戦でのサンダー3連敗、どれも10球以上全部金カブグレで逃げ
回数重ねていくと確率の揺り戻しくるね 自分もフリーザー100はすっぽ抜けカーブだった
ボールも少なかったから1球でも外したら駄目と考え投げてたので頭抱えてたら何故かゲット
完全に運だね ルギア100はぎりぎりだった
金ズリグレードカーブ連発でなかなか取れずラスト3球で取れた
ルギアは当てやすいけど入らないね 確率いいね
自分は5割切っている
特に最近はCP低いと投げやりにやるから余計確率落ちている
でも大事なときは7割位取っている気もするな >>659
俺の1969か野良バンギオール0と交換して! >>661
三鳥はいいとして
ルギアそんだけやって2/3すごくない??
100出たら代投お願いしたいレベル >>659
20回程度で出すとかまじふざけないでいただきたい 結局、EXレイドの招待状対象になるレイド勝利条件に伝説レイドが含まれてるか不安だわ
わざとその辺伏せてる感あるけど ズーーーッッと1853しか出なかったファイヤーが今日やっと頭一つ抜けた1860捕れた。これにしたって96%だから大したことないけどもう執念でやってるわ
http://imgur.com/b2AUGRW.jpg >>661
俺もファイヤーだけ低い
ルギア7割、フリーザー5割、サンダー8割、ファイヤー4割と偏りひどいわ ルギア6割以上取れてるやつ本気でコツ教えてくれ
サークル固定できないし威嚇後狙いも連続威嚇で弾いてくるし本気でスランプ >>667
96で大したことないとか、ここに毒されすぎじゃね?白髪になっど 昨日20匹目で初めて出会った91%ファイヤーに満足していた自分は一体 >>392
いやさすがにそこまでラッキーじゃないよ俺w
今日もサンダーをゲットしてきた。他色ジムで10球もらったけど金ズリはもらえなかったのでナナの実投げて一発目のたぶんナイスなカーブで一発。
ちょーライトだけど、マジで勝てさえすればゲットできない気がしない。
http://i.imgur.com/JVrV5n7.jpg
http://i.imgur.com/WvHZdJ8.jpg
http://i.imgur.com/7axb69K.jpg
http://i.imgur.com/LhUcN8v.jpg
iPhone 7 PlusでフリテルSIMだけど伝説戦あソフバン回線の別iPhoneテザってる。
ただ、ゲットできたのは個体値イマイチのばっかなのでそういう理由なのかも。
あとルギアは条件揃わないと勝てないからなあ。 いつまでも遊んでないではよ宿題終わらせろ
夏休みはもう終わりなところも多くなってるぞ >>670
今日で9回やって7匹(1回クリティカル)の立場でいうなら
球配給最低数のときのほうが絶対に捕獲しやすい、(この時が最大のチャンスだったりするw)
今日は最低の6個で1発目グレート、2発目外して、3発目判定なしのスカ当たりで普通に捕れた
151514とった時は、一番貰えたケース、この場合は、もち玉の最後の方でほぼ捕れるので
そのイメージでとにかくストレートでもいいから当て続けて粘れ
全般に思うけど、ボール入った後のタメ演出が全くなくて、すぐ抜けるやつ
はもともと捕獲無理だと思う、タメがある場合は脈ありかもね フリーザーなんだけど…EEEとFDCだとどっちの方がバトルで優れてるのかな? >>676
マジで俺とほぼ回数同じくらい。
ぜひ聞きたいんだけど高個体値はちょくちょく出てる? ルギアの直後ファイヤーはしごしたら球が届かない届かないw
金ズリも貰えんし無事逃走
バナナやパインでボールに収まるルギアちゃん好き フリーザー3匹捕まえて、EDE1匹で満足
ファイアーは4匹、サンダーは4匹でトップ評価すらなし。
個体値の低い奴はいらないのでパイルの実なんだけど、捕獲率は金ズリと変わらず1/3に落ち着いている。
うーん金ズリの意味がよく分からなくなってきたよ。。
まぁなんつーか個体値を追い求めると疲れるのでほどほどで満足。
ちなみに黄色チームなんで、大体ボールは7個です。 >>682
引き強いな。
高個体は逃さなかったとしてもだいぶ期待値より上振れしてる。 >>682
わざわざスクショ一覧までありがとう。感謝します。俺は捕獲数には恵まてはいるんだが高個体値が全く出ない。同じくらいやって個体値90以上が一度も現れた事すらなく、周りからもおかしいと言われてたがやはり絞られてるんだと気付いた。 平均ボール数が違うのでこんな確率見せられても意味ないな
青が仲間同士で回ってたらかなり捕獲確率上がるだろうし
黄色が一人で回ってたら当然かなり下がる いやいや気づくな気づくな
絞られてる証拠にはなってないぞ 意外と金ズリ使わなくても捕れるのか
低個体は普通のズリで挑戦してるけど全部逃げられてるわ >>678
7/9とかすごい確率だな
俺は3割切ってるから情けなくなってきた
参考にさせてもらいます >>678
技術的なアドバイスが何もないのがすべてを語ってるな
とにかく外さずに当てるだけ
あとは運ゲーか しょうがないな。
ルギア、コツ教えてやるよ。
誰にもいうなよ。
実は下威嚇後じゃなくて上威嚇後の方が当てやすい。
上にしてから連続威嚇で買わされることがなくなった上にグレートが取りやすい。
勿論カーブをかけるがカーブかけすぎずにどっちかというと直線的に投げるように。
あと、タイミングは気持ち遅め。
騙されたと思ってやってみ。 あとこれはどのポケモンにも言えることだけど、かならず威嚇したタイミングでボールを持つこと。
威嚇すらしてないのにずっとグルグルしてタイミング待ってるやつ、このスレにはいないよな?
ずっとグルグルしてると威嚇したタイミングで毎回違う場所にボールがあるわけだから、そりゃあ安定感ないわな。 ここのスレの人レベル高過ぎだろ。俺なんてフリーザーのcp1669とルギアcp2042を残り2球でゲットできただけで歓喜したのに…98%や100%なんて捕獲どころか遭遇すらできてない。 ルギアEEF
フリーザーFFE.FCF
ファイヤーEED
サンダーBCC
何戦やっても良いサンダーが出ない
特に攻撃がAかBだけ >>696
俺SUGEEしたい奴とそいつにマウント取りたい奴が煽りあっててそう見えるだけなんじゃ? ファイヤーを1体強化しようと思いますが96%のATK14と93%のATK15なら皆さんはどっちを強化しますか? >>701
まだ手を付けてないので96%がcp1858で93%がCP1850です。 >>698
自分もサンダーだけだめだった
今、サンダー44戦にして
1898初出現 無事ゲット
頑張れ いやーマジでルギア捕まらないわこれ
5割以上捕まってる人とかチート疑うレベルで捕まらない
金ずりカーブグレートでもなく金ずりカーブエクセレント出さないとダメってかw ルギア8/10で捕れたが他は2,3割しか捕れない
ルギアって適当に投げてもカーブグレートになるし楽
ただこの辺はたまたまとか人によるところなんだろうな >>706
まぁ言う通り三鳥含めての当てやすさは本当に楽
逆に連敗記録何処まで伸ばせるかが楽しみになってきてる 伝説全部で12/30だわ
サンダー2/9
フリーザー2/5
ファイヤー2/3
ルギア6/13
これ以上悪化させたくないわ。w >>695
ずっとぐるぐるしてたよ。。。動画によくある、威嚇してきたら素早く2、3回回して
投げるやつがいいのか。あれ難しいよ >>709
あれはなぁー慣れ必要じゃんな
投げなかったら練習できるか 三鳥なんてサークル固定して威嚇後グレイトが安定すれば低く見積もっても6割は捕まるだろ
ただそれに慣れすぎるとルギアは必勝法がないから苦戦する
ルギアが取れて三鳥に逃げられるっていう奴はあまり深く考えずフィーリングで投げてる奴なんだろうなってこのスレ見てて思う ルギアはサークルをあらかじめ最大より少し小さいナイスのサイズで固定しておいて
威嚇が始まったらクルクルして宙返りが終わる直前に投げるとグレートになる
エクセレント狙いたいやつは事前のサークルサイズを小さくすればいい
>>695
>ずっとグルグルしてると威嚇したタイミングで毎回違う場所にボールがあるわけだから、そりゃあ安定感ないわな。
カーブかけてりゃ大体真ん中に向かうからボールの場所はそんなに重要じゃない
重要なのはボールの場所じゃなくて威嚇が始まった時のサークルの大きさと投げるタイミング それか
サークル固定はじめて知った
フィーリングで投げてたからルギアは8割の捕獲率 >>708
サンダーの勝率が悪いってのも珍しいな
あれ一番捕獲しやすいでしょ 金ズリ絞りのおかげで
3鳥ばらまきになってからは、低個体はすべてパイルでやってる。
おかげで勝率はどんどん下がるけど、金ズリ消費するよりはましかな。
ってか3鳥ばらまき期間になってから低個体しか出ないの自分だけ? >>715
むしろ初めて高個体に出会えたし、全体的に質が上がってる。
ただし捕獲率は下がるorz
まあ、単なる運でたまたまなんだろうけどね。 >>715
なんとなくだが、最初のルギア&フリーザーはそうでもなかった気がする
ファイヤー、サンダーあたりから個体値が糞になってきた
攻撃力が高い分、ATK15を簡単に出さないようにしてるのかと勘繰ってしまう ギリで全滅して落ちて、戻ると討伐してて
ゲットチャレンジでいい個体値だからワクテカしながら投げてたらまた落ちて
戻ってなんとか捕まえたら普通の個体値(´・ω・`) サンダーは攻撃F出にくいね
捕獲42で3体だけ
あと個体値も全体的に低め
58戦して1890台x2、1880台x5、あと全部それ以下(ちなみにABAかAABは2回出た) 久しぶりに CP高いの出たので必死になって捕まえたら、前のと同じやった
http://i.imgur.com/cJgQa32.png >>703
44戦って凄いですね…
自分は9.1までやり続けてたぶん35いくかどうか
がんばります 今日の収穫
ルギア2000(捕獲失敗)
サンダー1862
サンダー1864
アメと金ズリ、技マシン少々
来週の土日でなんとか90以上の伝説出ないかなあ
できればルギアが欲しい 午後のポケモンGO活動頑張ってくるか
きょうは24時までノンストップや >>719
http://i.imgur.com/5Swvt0o.png
サンダーは当たりが多いけど、100以外育てられない
ちなチームカラーは赤 三鳥ルギアをバトルに使っても何か面白みがないね…… 100回もやってないのに100複数持ってるのってすごく運が良いな もう、都内でもご近所レイドはダメだな。
休日午後に期待したが低レベルの復帰トレーナーばかりでダメージ不足、システム理解してないから一回全滅で帰っちゃうヤツらばっかで全然レイド撃破出来ない。
あと、位置偽装の効率重視、パス捨てて平気な連中も一定数いそう。 >>705
個体値低い伝説に対しては赤ズリ投げているけど今のところ4/5捕獲できてるから
赤でも無いよりはマシっぽいね ルギア以外でも全然捕まらんよ
10回やって2回しか捕まってない
これで金とるってマジ? >>729
ナイアン「技マシンきんずりふしぎなアメ等のレイド報酬は受け取っただろう?」 >>731
× ナイアン「技マシンきんずりふしぎなアメ等のレイド報酬は受け取っただろう?」
〇 ナイアン「元気のかけらきず薬等のレイド報酬は受け取っただろう?」 てか捕獲画面でCP見てガックリこの繰り返し
ゲトしたら、低いCPがさらに低くなると言う レイドパスの消化試合しにいったらFDFルギア獲れたわ
ありがてぇありがてぇ 下に下りてきてガーって暴れ出したら
クルクルって回して真ん中にボール投げろよ いやーサンダーが一番抜け率高いわ
グレート、カーブで揺れずにボールからすぽっと抜ける
今のところ4/10だけど最高個体値89 ファイヤーの熱風を変更したいんだけど次の技修正で威力と時間そのままで2ゲージ化されたらと思うと怖くてできんのよね
伝説の中でファイヤーだけ多ゲージ技持ってないからありそうな気がすんだよなあ やっとルギア以外は安定して捕獲できるようになってきた。全球金ズリ&カーブグレート決めても逃げられた時は、そういうもんだからしょうがないと潔く諦めがつく。しかし…最近全く個体値のいいやつが出なくなってるのは何でや? サンダーは待機中もちょっと左にズレるからカーブが左回転の人は当てる場所気を使わないとカーブ判定漏れするよ ルギアでサークル固定できてくなってたんだけど他の伝説もそう? >>742
俺はルギア飛ばして三鳥だけやってるけど相変わらず固定できてるよ >>743
ありがと、勘違いかな?
グレート枠固定して3球ほど投げたけど大きくなってナイスにしかならんから
ナイス枠固定したらグレートで入ったから固定効かなくなったのかと思った
明日もう一回確認してみる ここ数日まったく捕れない
ルギア 0/6
ファイアー 0/4
フリーザー 0/4
サンダー 0/3
エクセレント出しても何事もなかったかのように出てくる
ホウオウ、ミュウツーなんて尚更無理だわ >>744
ああ、そういうことだとサンダーだけ違和感あったな
固定はされてるみたいだけど、当たり判定の範囲が変わってるっていうか、当てたつもりがあれっ?ってなることがあったわ
何らかの微調整があったかもしれんね >>745
ほんまかそれ
俺ならスマホ投げつけてるわ ≫726
2chだぞ、察しろ。もしほんとなら、喜びいさんで絶対画像上げてくる。
だいたい確率的にあり得ない。伝説ばかり1000回やってどうかだ。 ファイヤーDFFとかいうすごいモヤっとするのが取れた
手持ち最高のEFCよりはいいけど続行するか迷う 伝説59体で今日やっとこ95%捕まえたぞ。93%は4体。91%3体
FFFこそ伝説だろ フリーザー1630台
ルギア1900台
サンダー1840台
毎度毎度で膓煮えくり返る サークル固定はなんか焦ってしまってうまくできない
半時計回りは9時かで時計回りは15時方向から1回転半だよね? 下手くそなので、サークル固定無し、回転無しで、
画面の枠をなぞるような投げ方メインでやってる
ルギア 6/8
フリーザー 3/6
ファイヤー 2/8
サンダー 7/7
ファイヤー、ボールが届かないことが多くて、獲れる気がしない
サンダーとルギアは安定 ルギアは神通力、未来予知にしとけばいいのかな?
とりあえずpl 30まで上げたんで技マシ使ってみました。 ルギアの91%CEF持ってるけど
87%EDCのほうがCPは高いからな
注意が必要やで サンダー1902が通算3回の逃走となった。
挑戦できただけで幸運とみるか・・・
個体値が低い奴はパイルでゲット!
個体値高い奴は金ズリで逃走!
所詮電子データ。ストレスためないように頑張ります >>755
回転なしでルギアそんなに捕れるのか
すごいな >>737
ちと以前脳梗塞やって若干右半身に軽く障害が残ったせいで
うまくカーブボール投げれないんですよね(泣)
サンダー以外はスムーズにゲット出来たんですけど、サンダーだけは
ストレートでナイスだろうがグレートだろうがエクセレントで当てても抜けられる… >>761
本当だよな?ルギアの15.15.15と15.14.15はもう持ってる良いけど1番獲るが苦手だ。
三鳥は70%以上獲ってるけどルギアだけは53%だよ俺。 あ、やっぱカーブだったりエクセレントだったりしたほうがつかまりやすいのか
適当に投げとったわ… カーブが捕獲率を上げるのは間違いないが、
ナイス、グレート、エクセレントで違いがあるのかどうかが全く実感できない
期待するせいか、エクセレントにかぎって抜けられるように思う >>766
ザコ捕獲してればすぐに実感できるレベルだぞ。
ゴプラばっか使って普段手動で投げてないだろ? >>766
カーブに補正かかるのは公式で明言されてるが、ナイグレエクセは言及がないしな
関係ないが最近ナナの実にハマってる
ほぼ動かないから当てやすくて楽で仕方がないw高個体値でも使っちゃうかも まさか言及されてなかったは知らなかったw
でもみんな感じてんの?
御察しの通りゴプラ派なのでレイドの捕獲以外でモンボをなげることは稀かな >>769
あらこれは恥ずかしい
スレ汚しスマソ
素で間違ってたわw100年ROMります 3鳥、ルギア、ATK15で個体値91以上を1体ずつやっと揃えた。
やっと満足w >>770
カーブはそれだけでエクセレント並に補正入るけどナイスグレートなんて気休めに近いボーナス値から仕方ない 個体値91超えが揃うとやりきった感じになるよね
こだわる人はさらに上を目指すんだろうけど 一度だけ捕獲画面でエラーになり、入り直したらサンダーの個体値が変わっていたような・・・(下がってた)
これを利用して、個体値選別とか出来ないかね? ゲットチャレンジ5連敗中だった今日 サンダーのCP1902現れる
緊張しまくったが無事にゲット 5連敗はこの瞬間の為の布石だったようだ >>774
全部100が揃わんと気が済まない
特に自分は黄色だから、フリーザーに100と98が出てるのにサンダーが98止まりなのが本当に納得いかない
もう122体捕獲してるが未だに現れたことすらないのが悔しい >>775
入り直して捕獲画面に表示されるCPが変わっても
実際に手に入るのはバトル画面で倒した時に
CPが減少していって止まったところで表示されるCPで固定だよ カーブじゃないとかボールが当たらないとかは論外なんだよな
カーブでエクセレントやグレードでボールを全部当ててるのに取れない人らがイライラしてる
取れる時はサークル外でも一投で取れたりとか無茶苦茶 >>778
スゲー
駄菓子菓子もっとほかにやることあるだろうて…
なんか哀しい 駄菓子菓子…流行りそうな言い回しだ。
(だが、しかし…) >>778
そんなにレイド出来る時間とそんなに毎回人がいるレイドに出会ってみたいわ ゲットチャレンジで悉く低個体値出されるからパイル使うんだけどそのせいでサンダーとファイアーがまだ一匹もとれてない
こりゃ今年は無理だな パイル使っててたまに金ズリも混ぜるとそこで、捕まったりする >>759
そんなの攻撃力低いポケモンじゃ当たり前
ハピナス、カビゴンで散々言われてた
151506の80%より111515の91%のが最終CP低くなる計算だぞ 平日無料パスで1回、土日2回ずつペースで
ルギア、サンダーが各151514、これ以上の遭遇は無理かと思うのでスルー決めた
今月残り追い込みかけるとしてフリーザー、ファイヤーだと
先にどっちの高個体値狙うほうがいいだろうか と言うかぶっちゃけどちらが使えるの?
一応、ファイヤーは90台あるけど、フリーザーの捕獲率がめちゃ低くてまだ2体、
攻撃15は両方あるな・・・ フリーザーだけ未だに未獲得…
既に10連敗。
時にカーブオンリー、ストレートオンリーで攻めているけど必ず逃げられる。
他のルギア、ファイヤー、サンダーは3〜4匹GETしているんだけどな。 サンダー以外2匹とった
明日はサンダー
こうやって狙い取りするんでトータル差はつかないな ルギア1/5
フリーザー2/10
ファイヤー4/10
サンダー4/5
フリーザーは90前後が2匹でサンダーは85前後が4匹
サンダーのほうが捕りやすいけど個体値高いのはフリーザーかな今のところ
フリーザーもうちょっと欲しい >>787
いや759は知らない人のために注意喚起として書いたまでで、自分の知識自慢ってわけじゃないだろ そこら辺を汲み取れる読解力無い人多いよな
慣れてるけど サークル固定ってなに?
円が小さいとグレートなの? いやCP高いのに個体値評価低いのがいるって今回初めて知ったんで勉強になった。
それでも最終的にはCPの伸びしろが高い方を選んだ方がいいのかな? 気にしていくと個体値100求めてしまうからあんまり気にしない方がいい
ジムに置けないから俺は攻撃15or個体値90↑が出れば育てるつもり >>795
【サークル固定投法】
威嚇時はサークルが変わらないことを利用し、サークルを威嚇前にgreatを狙える大きさに変化させ固定し、威嚇直後に投げ確実にgreat狙う投法
※ただし一部のポケモンには使えないので注意 TL11でサンダーCP1893捕獲できた
同色だと捕まえやすいとかあるのかな
保有ポケモンでCPトップがモルフォンの936から一気に強くなった! >>796
攻撃、防御、HPで1つの能力が突出して高い(もしくは低い)と個体値とCPの乖離が大きいね
ポケゴ板では攻撃力重視が優勢で、攻撃力が15だったらよりCPの高い攻撃力12よりも優先する人が多い印象 >>797 >>798
それがルギア CP2040が88%、CP2036が96%(高すぎと思うが)で迷ってる。
最終CPは10の違い。 >>789
俺もそんな感じだったけどこの間やっと捕まえた
金ズリ投げようがカーブ投げようが捕まる時は3発目以内とかでサクッと取れるし
運ゲーだなって思う サンダーの捕獲率8割7分はあるけど
難しいって人はレディバでカーブグレートの練習した方が良い >>800
フル強化するまでにポケモンGOの配信終わってそうw >>800
こういう書き込み見ると、ポケGOって初期とは全く違うルールで遊んでる人も多いんだなって思う まぁこういうの見ても
新規のくせに調子こきやがって、お前も俺達みたいにポッポマラソンの苦行を味わえ とはならんな
楽しめてるならいいこと >>800
これってPL20だけど、TL11でもでるのか?だとしたらすごいバグだな 初期組は配信直後の熱気やミニリュウ、ラプラスなんかを追いかけた思い出があるからな。 >>809
バグじゃなくて仕様
普通のレイドもだけどTLに関係なくPL20で固定
卵とは違う >>811
まじか仕様というかバグのままほったらかしって表現が正しそう
これは糞だろ複アカつくれば簡単にジム蹴りだしできちゃうじゃねーか CP3桁ルギアなんて可愛らしいものが取れるなら今すぐ複垢作るわ
いいコレクションになる レイド参加条件を
レベル4・・TL30以上
伝説・・TL35以上
にすればよかったんだよ
何か今のバランス凄くイビツ レベル2以下のレイドは無料参加にして欲しい
500円くらいで1日レイド券も売って欲しい TL低い人がPL20の伝説ゲットしたところで
強化できなきゃジム攻略にはほとんど役立たずでしょ
コレクションあるいはいずれTL上がった時のために
しかならんから
今の仕様のままで問題ないと思う >>816
その、何ていうか「俺も強ポケ育成していつか伝説に参戦するぞ」っていうモチベはあっていいかなと
まあ期間限定っぽいから誰でも参加できるようにしたんだろうけどね というか単純に新規と復帰勢優先しての仕様だと思う
CM見て伝説取りに行こうと思ったらレベル制限でできませんでしたでは流石に
下手すりゃ一部のライト層も引っかかるだろ 昔のジムの仕様だとCPが1でも高いと上にいけたから100%にこだわる理由あったけど 今の仕様だとCP10〜20くらいの差なんて実感できないレベルのような
特に伝説はジムにも置けないから100%個体をみせびらかすという目的も満たせない
2ちゃんで100%個体ゲットできたと報告できるのが大きい >>804
サンダー相手になるとモンスターボールが砲丸並みに重くなるんだが 今のジムなんて横浜土産のバリヤードアンノーンだらけになってるしな
伝説三鳥揃い踏みジムとか見てみたかったし戦ってみたかった 伝説は夏祭りみたいなもんかな
電車でGOであちこち行ったりするのが単純に楽しい
飴と金ズリ欲しくて行くのもあるけど 別に100%じゃ無くてもいいんだが、ファイヤーとサンダーの高個体が全然捕れない
特にファイヤーは20戦近くしてるけど、そもそも高個体が出て来ない
遭遇したので一番高いのが1848って… やっぱり自分が所属してるチームの伝説は100欲しいな
現状他色のしか持っていないんだけど、どうにも居心地が悪いw 100%取れなかった、12個ボールあったし、連続excellentとか無意味すぎ
その次は、低個体だったから、むしゃくしゃしてw、金ズリ無しで、いい加減に投げたら端に当たって一発でとれた
最初から決まってるとしか思えなくなった
今までどんなに個体値低くても、金ズリ+ちゃんと丁寧に投げてたが、
もうやめた、取らない事にした
前に散々取れなくて、98%が出た時すぐに取れたから
やっとで出逢えた100%、悲しすぎ(;_;) >>830
ソシャゲのガチャで出現率1%のアイテムが300連で出ないこともあるから
1発で取れる時があれば13発で取れないこともある
だから、努力は惜しむな >>814
せいぜい
レベル4 TL10以上
伝説 TL20以上
こんな感じだから大差なし >>822
やっぱり重いよね。
ナナのみ使った時に試しにカーブ投げたら飛距離が伸びなくて狐につままれた様な気分になったよ。 サンダーとライコウの比較は見るんだけどジバコとエレキブルって使えるのかな?
計算式がわからんから誰か凄い人教えて下さい 一旦ハマり出すと毎回10発以上カブグレ当ててるのに逃げられて5連敗とかするから
裏で変なBAN食らってんじゃないかってビビるわ >>836
CPは原作の種族値から推測できるけど
どんなワザを持たせられるかは実装されるまで
わからんから、現段階ではなんとも言えんよね 初めてポケモン赤やった時に初めて取った伝説がフリーザー。
野生フリーザーの冷凍ビームで味方がバンバンやられてった時の印象が強くて
当時それでもなんとかしてゲットした思い入れも強いんだが、
ポケGOの仕様と砂不足のせいで趣味ポケモンとして育てる余裕がない… なぜかモンスターボールで捕まえるのが通になってたよな
楽しかった(´・ω・`) >>839
フリーザーすでにカンスト間際まで育ててる
ハッサムを優先させてるので一旦やめてるけど くそったれー
サンダーまた攻撃Aだ
8割Aで2割Bだぞどうなってんだ…
てか技はそこまで気にしてないが、9割以上かみなりだ >>823
同じポケモン置けない仕様なら伝説も置けるようにしていいのにな >>830
乱数もあるし少しは他の木の実を混ぜると捕獲率あがるかもよ 今日三戦したけど、ファイヤーが前よりちょっと手前にいる?
昨日出来なかったので昨日とは比べられないんだけど、おとといよりカーブグレイトが決まりやすくなってる >>841
使い勝手はどう?
ラプラスより使えるの? >>846
正直、カンストのラプラスが居るなら、フリーザー特に要らない気もする
今後活躍するから、と自分に言い聞かせておる 3鳥ってカンストしてもHP150くらいですかね?
回避下手だとすぐ溶ける感じ? ドロポンルギアだと自動選択でラプラス出てくるんだけど、育ててる一番CP高い「つぶて冷ビ」が無視されて、次にCP高いやつから二体選ばれるんだがなぜ? >>852
レガシー技持ちは無視されるとか?
自分もドロポンルギアの自動選択で選ばれるカイリューは
1番CPの高い胃袋じゃなく2番目に高いてるぼうが選ばれる やっとフリーザー93ゲト
これで伝説全部90以上出たからバンギ狩り専念できる… サンダー98取れたんで強化するつもりなんだけど
現状技は電磁砲でここから10万に変えるか迷ってる >>855
10万の方がいいと言ってる人が多い気がする。俺も育てるなら10万にする。 >>849
最下部から斜めの軌道でスマホの縁沿い気味に角めがけて指をなぞってカーブボールを思いっきり投げるんだ
スマホの最上部角を通過するまで指はずっと画面に残しておけよ >>849
ファイヤーは見た目よりかなり奥にいるって意識して投げるといいよ
見た目信じて投げると手前に落ちまくる フリーザーはラプラスとイノムーと同等くらいの強さだからな
ジムに置けないし今後対戦が実装されても使用禁止になりそう
コレクションとしては100%欲しいけど >>855
まじで?でんじほう最強だと思ってた
攻略サイト系は10万が最弱表記だけど >>855
同じくFEF98サンダー電磁砲持ってる
技は悩むけど、そもそも砂が足りなくて強化しきれずまだ使ってない。。 >>859
伝説ポケモンが凶悪なところは何よりもすばやさの種族値だからな
フリーザーはすばやさでイノムーとかラプラスなんて圧倒する
ただ現状のバトルだとすばやさが全く生かされない
ジムの仕様が一気に変更されたようにバトルも変われば急に化けるかも 技1脳死連打ゲージ溜まったら技2即ぶっぱなしだと電磁砲が少し上らしいけど、
実際は相手の技2避けるために発動待ったり1ゲージだと溜まる直前で死んだり
無駄が出てしまうので10万の方が好き 現状では電気最強なんだから1ゲージ最強の電磁砲持たせるってのはロマンだよね
ファイヤーが火炎放射持ってたら同じ話題で意見が割れてたでしょ
使い道としてはレイドルギアに10万ぶち当てたいか
ジムのギャラドスに電磁砲ぶち当てたいかの二択で選ぶしかない フル強化してしばらくでんじほう使ってたけど技はクソ遅いしジム二周目だと無駄にオーバーキルだし、試しに10まんにしたらストレスなし
まあフル強化サンダースの方がサクサクなんだが… >>855
技マシン使えばええし育ててええんやない サンダーレイド湿気による引っ掛かりで捕獲失敗後バンギレイド高個体値一発捕獲しかもやべえミスったと思ったサークルギリに当たって成功
伝説の方がもっと綺麗に当ててるのにビックリした >>853
やっぱりレガシー技のせいかね
持ってないけど岩岩オムスターもそうなのかもね >>853
無視されないよ
サンダー戦なんかは岩原始のゴローニャも岩エッジの次に選ばれるし
ロックブラストは最後になる 同タイプのゲージ技持ち同士なら、CPよりもゲージ技の一発の強さ順で選んでると推察 フリーザーのFAE(87% CP1655)とDFD(91% CP1651)がいるのですが、どっち育てればいいかな?
ちなみに後者は今日さっきゲットしたやつで、個人ダメージ量+3を初めて叩き出した記念なので思い入れがあります!やっぱりこういうのって個体値よりも思い出補正が一番だと思うんですよ だから後者を育てようと思ってたんだけど別に変なこと言ってないですよね?
そんな顔しなくても最終日まで粘って100%をゲットするのが理想なんてこと言わなくてもわかります
だから100%が出るまで頑張ってフリーザーレイドが終わってから決める
全くお前らみたいな頭の固い奴とは話ができないな 死ね フリーザー1668に逃げられて悔しいんだけれど
大体個体値どんなもんだったんだろう >>876
どんまい
俺はFFFに逃げられたけど気持ち切り替えた やっぱりルギアは取りにくいね。
金ズリ、カーブでエクセレント2回当てたのに逃がした・・・。 週一の休みだからサンダー求めて隣の大きい町に出てきたものの
ファイヤー、フリーザー、ルギアはいたがサンダーがいない 次期レイドに向けて、今日までのセール大量買いしておいたわ またフリーザーに逃げられたわ
他は複数体持ってるのに 自分も買いだめしたけど3鳥終わったら何が来るのかね >>868
湿気でカーブのかかりが悪かったりすっぽ抜けたりする場合は指先にティッシュ装備するといい 昨日サークル固定上手くいかないって書き込みした>>743だけど
サークル2回固定したら今まで通りに固定できるみたいですね
これのせいだったのかー!!
https://www.youtube.com/watch?v=-Egag1v79LU ルギア強化は飴大変だからエスパーナッシーでいかんの ファイヤー捕まらない…14回中3回
フリーザーは15回中8回捕獲
どちらも高個体値なし
そろそろいいのが欲しい >>673だがやっと今日ルギア2匹目捕れた。
他色ジムで6球もらって、ナナカーブ、金ズリナイスカーブ、金ズリグレートカーブの3球。
実は昨日ファイヤーに逃げられて俺もいよいよ人並みの捕獲率になるのかなと思ったがよかった。
フリーザー3/3
サンダー3/3
ファイヤー3/5(一敗)
ルギア2/2(三敗位した)
個体値あんまりだけどコレクターとしてはもう満足した。 CP1865のファイヤーに逃げられた…
11球あって余裕かと思ったら全部一回揺れるまでに出てきて笑ったよ
BANでも食らったのか俺… >>892
全然そんなことしてない普通に歩いてきた
最初の5回金ズリカーブグレート当ててんのに即抜けされて乾いた笑い出たよ >>894
後から言ってもしょうがないのだが、10回連続1揺れで出てきても気にしないで投げること。
BANじゃなくてもそうなる。
ラス2投げるときまで無感動で機械のように同じ作業を繰り返すことが大事。 >>895
もちろん最後までカーブナイス以上で当てたよ
まぁ今日は厄日かなんかだと思って寝るわ 伝説の捕獲率なんて金ズリ使っても大して高くないんだから、日によってバラつきは出るさ
調子悪い日もある サンダーだけ捕獲率低いわ、エクセレント3回連続出しても出てくるし ぐるぐる回して投げてもカーブつかないときあるよね
取れないのはそのせいじゃないかな
自分も違いがわからんのだけど 9 ピカチュウ sage 2017/08/12(土) 09:43:48.95 ID:XXdIBWS7M
サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
ニューラ つぶて雪崩 900.9
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6
これのフリーザー版はないの? そのリストの数字が何を表してるのかイマイチわからない >>902
実際
これは耐久力とか考慮されてないから全く意味なし んで耐久力考慮したら対フリーザーは何?
ブースター?それともバンギ?
バンギもテールだとどうなるんだろう >>905
岩マグカルゴ、岩オムスター(レガシー) >>905
耐久もそこそこあり火力もあるバランス型となると
エッジ/バンギラス・オバヒ/ブースター・火炎/ウインディの3種
耐久なく火力大や耐久あるが火力小などの特化型は結構ポケモンいるから好みだね >>905
バンギのテールもエッジならば火力は十分
噛みエッジとテルエッジ以外は火力が落ちる
ただテールだと動作重くなるので1回でも回避するならば連打を緩め工夫が必要になるね >>905
昔強化した牙文字(噛み文字から変更)と牙火炎のウインディを引っ張り出してるけど活躍してくれてるわ >>909
噛みの与ダメ4、ゲージ増加量4、発動0.5秒
テールの与ダメ10、ゲージ増加量7、発動1.1秒
なんだよね
見てわかる通りにおおよそテール1発間に噛みは2発としても、ほぼ似たような感じ
(テールが対フリーザーならば刺さるのが理由) >>910
キバ火炎とキバ大文字、どっちがいい感じ? >>912
ゲージが無駄にならない火炎の方が使ってて楽しい >>912
火炎は確変入るとずっとゲージ1つが満タン状態で続くから打ちっぱなしになって気持ちいい。まあトータルダメージは変わらんかもしれんけどw
やっぱり2つ揃えて臨むのがこっちも準備したぜって感じでテンション上がるわ 実は黙ってたけどウインディはワイルドボルトもそこそこ戦えるんだ >>754
回す時のスタート位置も固定したほうがいいんだな、参考になるわ 5割は越えてるけど、サンダーのおかげだったw特にファイヤーが苦手…
ルギア 5/11
フリーザー 6/12
ファイヤー 4/11
サンダー 15/20
計 30/54 伝説のポケモンって、飴に変えられないの??
皆さん、伝説のポケモンを捨てたい時って、どうしてます?? >>887
ファイヤー捕まえるときカーブ投げて届かなくない?
クルクル回す回数を一回か2回にしてカーブ投げると遠くまで飛んで
ファイヤーに当たるよ >>918
おますげえな
サンダー全然捕れねぇ
本気で0 クルクル回す回数を増やすとカーブがかかりすぎて曲がりすぎてファイヤーに届かなくなる。
1〜2回回して投げるとストレートに近いカーブになって当たるようになるよ。 >>913, 914
ありがとう。かみつく火炎放射の高個体値レガシーいるんだけど、キバ火炎放射にする価値ありますかね? 自分もカウント…
ルギア 13/27
フリーザー 17/26
ファイヤー 19/38
サンダー 10/17
計 59/108
だいたいみんな5割くらいに収束するようになってるのかもね >>919
ふつーに博士に送ってる
一覧の長押しで博士に送れないだけ >>921
サンダーまでは散々な成績だったのに自分でもビックリしてるw距離感とか一番当てやすいと思うけどなぁ。 ルギア 07/14
フリーザー 11/25
ファイヤー 12/25
サンダー 19/24
計 49/88
サンダーの2番評価とかアメにしないとやってられなくなった。 フリーザー 4/14
ファイヤー 3/11
ルギア 6/10
サンダー 20/27
内クリティカル捕獲は2回 >>905
総合的に見るとブースターだと思うよ
>>427のリストにテールエッジバンギを追加すると
バンギラス テールエッジ 904.6
耐久時間は
PL30個体値MAX回避なし
フリーザー こおりのいぶき/ふぶき で
ゴローニャ(岩エッジ)17.69秒
レアコイル(チャージ電磁砲) 20.59秒
ギャロップ(渦文字) 23.49秒
バンギラス(噛みエッジ) 31.49秒
ブースター(渦オバヒ) 31.49秒
ウインディ(牙文字)31.49秒
キュウコン(渦オバヒ) 37.29秒
見直されるべきはキュウコンだねぇ
CP2000台のキュウコン2匹入れてふぶきフリーザーのレイドやったけど
残り34秒で討伐終了という長期戦で最後まで全滅しなかった
それでダメージ量+3もらえた
許容範囲内と言える程度の火力があって耐久かなり高いから再入場のロスタイム等を考慮するとキュウコンはレイドで使えるポケモンだと思う >>855
多段ゲージか1ゲージかは好みだと思うけど。俺は多段の方が連発できて好きだから10万に変えた。 >>427のリストと>>929を照らし合わせて場に応じて使うポケモン変えるのが一番だと思うよ
ちなみに>>427作ったのも自分だし、別にキュウコンを感情で変に持ち上げてるわけではない >>925
解決しました。
ありがとうございます! ダメージ3取れるか取れないかなんて他の参加者に影響されるのだから
ブースターの方がいいに決まってるだろ
3取れる確率が増す 十分な人数揃ってるなら迷わずブースターでいいと思うよ
あと、もっと人数が多かったらゴローニャとかでいい
人数がギリギリだと逆にキュウコン出したほうがいい
みたいな話だけどレアケースだし別に総合的な結論としてはブースターでいい 砂が20万しかなくて育てるのも当面は三鳥一匹ずつって決めてるけど、これから先を見据えて二匹目を育てるとすればどれなのか迷ってます。オススメありますかー >>938
PL30 個体値MAX HP∞ 回避なし 時間制限なし
の場合の1匹でレイドボスを倒すのに必要な時間
使用ツールはこのサイト
https://pokemongo-get.com/damagecal/
サンダーのリスト作った人の方法に忠実に作った >>939
ファイヤーは>>929でいうところの23.49秒で
ブースターとそこまで火力変わらないから日が当たらない感じかも
氷が等倍だしね >>939
総合だとわずかにブースターが優位だけどあんま変わらないからどっちでもいい
ひこう()なんて無ければファイヤー一択だった >>917
動画見てるとそんな感じが多いみたい
ポケモンを周りで回す人もいればポケモンの下で回す人もいる
あとサークル固定は2回やって威嚇待ちが良いらしい 単純にDPSを元にしただけの数値か
だから相手の技食らって何秒で死ぬとか考慮されてないんだな ブースターは育てるか悩むなあ
サンダースはサンダー、エーフィはミュウツーっていう
上位互換に近いのがあるから育てなくていいかになるが…
シャワーズだけはフル強化したが安定してる
ブラッキー…バンギでいいからなあ サークル固定はウロウロしてる間にじっくり出来る。ミスったら納得するまで何回もやり直す。で威嚇が来たら終わるタイミングめがけてクルクルサッて感じで投げる。三鳥は強弱(距離感)が違うだけでタイミングは同じ。理解するのに相当好個体値逃して悔しい思いしたけどw 俺もカウント。バンギ含め多くて1日3回。
フリーザー出たあたりから復帰勢。
フリーザー 2/5
ファイヤー 4/8
サンダー 12/16
ルギア 6/8
金ズリ絞られてから全パイルにして、
フリーザーとファイヤーで4連敗中… 【ルギア】100%CP:2056, 90以上確定:2041, 90未満確定:2015, 最小:1969
[**1]2056(100-100): FFF100
[**2]2053(97-97): FEF97
[**3]2051(97-97): FFE97
[**4]2050(95-95): FDF95
[**5]2048(95-95): FEE95
[**7]2047(95-93): FFD95/FCF93
[**8]2046(97-97): EFF97
[**9]2045(93-93): FDE93
[*10]2044(93-93): FED93
[*12]2043(95-91): EEF95/FBF91
[*14]2042(93-91): FFC93/FCE91
[*16]2041(95-91): EFE95/FDD91
[*18]2040(93-88): EDF93/FAF88
[*20]2039(91-88): FEC91/FBE88
[*23]2038(93-88): EEE93/FFB91/FCD88
[*25]2037(93-91): EFD93/ECF91
[*28]2036(95-86): DFF95/FDC88/FAE86
[*29]2035(91-91): EDE91
[*33]2034(91-86): EED91/EBF88/FEB88/FBD86
[*36]2033(93-86): DEF93/FFA88/FCC86
[*38]2032(91-88): EFC91/ECE88
[*43]2031(93-84): DFE93/EDD88/EAF86/FDB86/FAD84
[*46]2030(91-84): DDF91/FEA86/FBC84
[*48]2029(88-86): EEC88/EBE86
[*52]2028(91-84): DEE91/EFB88/ECD86/FCB84
[*56]2027(91-82): DFD91/DCF88/FDA84/FAC82
[*59]2026(93-84): CFF93/EDC86/EAE84
[*63]2025(88-82): DDE88/EEB86/EBD84/FBB82
[*66]2024(88-82): DED88/DBF86/FCA82
[*69]2023(91-84): CEF91/EFA86/ECC84
[*75]2022(91-80): CFE91/DFC88/DCE86/EDB84/EAD82/FAB80
[*78]2021(86-80): DDD86/DAF84/FBA80
[*81]2020(88-82): CDF88/EEA84/EBC82
[*85]2019(88-82): CEE88/DEC86/DBE84/ECB82
[*88]2018(86-77): DFB86/DCD84/FAA77
[*92]2017(88-80): CFD88/CCF86/EDA82/EAC80
[*97]2016(91-80): BFF91/CDE86/DDC84/DAE82/EBB80
[*99]2015(84-82): DEB84/DBD82 >>921
お、仲間がいる
俺もサンダーだけはいつも逃げられて0なんだよな
サンダー以外は簡単に捕まえれたのに
おまけにお盆休みが終わったせいか人集まんないし >>923
フリーザーレイドに使える。
ある程度の休暇は必要だけど。 >>945
素人なコメントで恐縮だけど、ブースターはファイヤーが上位互換ではないの? >>951
ファイヤーはひこうタイプがついてるからなあ、、、
ファイヤーが上位互換なのはリザードンだろ ブースターウインディもエンテイが来るまでの命だから駒が足りない時以外に砂注ぐのは微妙だな
勿論こいつらが好きな人とかは除く >>92
サンダーとサンダース
攻撃種族値21も違うのに。。やっぱチャージビームだめかー(`;ω;´) サンダーも
微妙だよな。
チャージビームがクソだわ。
サンダースとどっこいどっこいだわ。 育てる気マンマンで伝説いっぱい取ったのに
比較動画見たのとジムに置けないのと
伝説目当ての復帰組と一緒にされたくないのとで
今ブースターやサンダース育ててるわ
三鳥やらホウオウやらが強いのはわかるけど
じゃあ伝説だけあればいいことになるのも寂しいしね 各鳥の最低撃破人数ってどんなもんなんだろう?
ファイヤーは最適ポケモン揃えば3人でやっつけられそうだった
ギャラドスばかりの3人では赤ゲージ時間切れ >>959
ファイヤーは昨日仕方なく3人で挑んでギリギリ負けだった
3人ともバンギラスシャワーズ中心の構成
フリーザー、サンダーは個人的には6人からが戦うライン サンダーとかサイドン混じりでも4人で勝てるぞ
フリーザーは5人は居ないとキツい >>954
キュウコン推しみたいだけど、どうなんだろうなぁ
耐久は申し分ないけど火力が絶対的に小さいんだけどね
ダメージ量+3ってのは他の要因だと思うよ ファイヤーは3人で30秒残し
サンダーも3人で勝てた
少人数レイドは燃えるわ〜 キュウコンガイジここにも現れたか
キュウコンとか要らねえから 伝説レイドでのブースターの技順位つけるなら、オバヒが1番としてあとはどうなる? サンダーはチャージビームが糞なうえに飛行属性も邪魔 みんなありがとう
三鳥だったらフリーザー>サンダー≧ファイアーっぽいね
ルギアだったらどんなもんだろう?
今までの経験的に12人以上はいないとキツイ気がした さっきフリーザやってきたら1602の糞が1発クリティカルで取れた
お前じゃない 運を返せ ルギアに11人でTL30以上の人5人、20台の人6人で挑んで倒せませんでした。
ゲージの残りは1/6くらいでした。
参考になればしてください。 >>970
すみません。安価踏んでましたら外出中なのでスレ立てできないのでどなたかスレ立てお願いできないでしょうか。 ルギアは硬いからメンバーによるな
8人で倒したこともあるし、12人でタイムアップしたこともある フリーザー、レイドボスダメージランキング
【その1】
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯こおり抵抗 ◎こおり抵抗2乗 ×こおり弱点
PL30個体値MAX回避無し 討伐タイム
推定必要人数:3
--------------------*
×ゴローニャ 岩エッジ 724.5
×ゴローニャ 岩ブラスト 772.2
ファイヤー オバヒ 795.0
◯ブースター 渦オバヒ 804.9
◯ブースター 渦文字 874.1
ウソッキー 岩エッジ 875.3
ウソッキー 岩雪崩 881.1
リザードン 渦オバヒ 885.0
◯ブースター 渦火炎 885.5
バンギラス 噛みエッジ 887.2
×サンダー 電磁砲 892.5
推定必要人数:4
--------------------*
◯バクフーン 火の粉オバヒ 910.0
×プテラ はがね原始 937.9
◯レアコイル スパ電磁砲 955.9
サンダース ショック10万 964.8
◯ウインディ 牙文字 976.2
◯オムスター 水原始 981.5
◯ギャロップ 渦文字 990.2
◯オムスター 水ブラスト 998.0
××カイリュー はがね逆鱗 1014.1
ミュウツー 念力破壊 1036.6
◯スターミー 水ジェム 1043.4
◯カブトプス マッド原始 1046.5
デンリュウ チャージ電磁砲 1048.8
フーディン サイコ予知 1050.0
ミュウツー 念力サイコ 1064.0
ライチュウ スパボルト 1064.3
◯ハッサム バレパンヘッド 1068.8
◯マグカルゴ 岩エッジ 1074.4
◯ブーバー 火の粉文字1097.4
××カイリュー テール逆鱗 1103.6
◯キュウコン 渦オバヒ 1125.0
エーフィ 念力予知 1130.7
×サイドン くだきエッジ 1145.2
推定必要人数:5
--------------------*
◯ルージュラ 念力雪崩 1264.9
バンギラス 噛み噛み 1267.3
ポリゴン2 チャージ電磁砲 1311.0
エアームド はがねラスタ 1352.6
ハガネール アイアンボンバー 1392.0 フリーザー、レイドボスダメージランキング
【その2】
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯こおり抵抗 ◎こおり抵抗2乗 ×こおり弱点
PL30個体値MAX回避無し 討伐タイム
その他
--------------------*
◯レガシーオムスター 岩雪崩 765.0
◎パルシェン 息吹雪崩 1521.0
カビゴン 舐めボンバー 1531.2
◯サニーゴ たいあたりジェム 1545.5
◯ランターン 水10万 1564.0
◯ランターン チャージ10万1600.8
◎ラプラス 水吹雪 1728.4
ハピナス 叩く破壊 1806.0 >>971
そうだよね。TL37の倍やってる人がTL40だからね。
俺はルギアゴッドバードなら5人で倒したことがある。全員40なら4人で逝けるかもしれん。 TL30でPL30のポケモンを何体用意出来るというのか
強化するために砂集めてる間にTL上がるわい レイド始まってEXは稼ぎやすくなったから復帰勢でレイドがんばっても
レベルだけ上がって砂なくてろくなポケモンない人多そう >>959
ファイヤ2人
サンダー3人
フリーザーわからん >>962
火力的には推定必要人数:4の位置で
単純計算ではPL30のキュウコンを揃えた人4人で挑むと時間内に勝てる程度
討伐速度1125なので、4人の場合一人あたりの猶予時間は(1200-1125)/4で約18秒
再入場ありだと18秒で再入場する時点でほぼ厳しく
5人の場合だとその猶予時間が(1500-1125)/5で75秒となって再入場や交代の時間としては余裕なので
PL30揃えだと5人で確実に勝てる計算にはなる
これが、キュウコンがPL39だと1125が1020になるので
4人でやっても(1200-1020)/4=45秒の猶予ができて、交代や再入場込みでも4人でほぼほぼ倒すことができる
そのくらいの火力はあるから許容範囲内と言えるのであって頭ごなしに「火力ない!」と言われるほどではないね >>980
やけに推したいみたいだけど討伐タイム1125は十分遅いので
バイバイキュウコンガイジ >>981
頭ごなしな否定はしないで
こっちは感情とか抜きに冷静に考えてるから
冗談のノリだったあの時とは違う
生存時間と火力を考慮した結果の「生存中に与えられる総ダメージ量」は
相手:フリーザー(こおりのいぶき/ふぶき)の場合
プレイヤー(すべてPL30個体値MAX)
ブースター 渦オバヒ(回避なし) 468 (生存31.49秒)
キュウコン 渦オバヒ(回避なし) 382 (生存37.29秒)
ブースター 渦オバヒ(技2のみ回避) 545 (生存46.59秒)
キュウコン 渦オバヒ(技2のみ回避) 525 (生存52.39秒)
だから最適とかいう話なら普通にキュウコンはブースターに劣るよ
長く生存しても不足分のダメージをカバーできないしね >>978
加えてログボやイベントもあるしな
初期に比べたらかなり恵まれてる > 「生存中に与えられる総ダメージ量」
それ考えだしたらハピナスが正義になるやんけ
単位時間内にいくつのダメージ与えるかのDPSを否定するなら上のリストは何なんだ >>970
タイムアップしてる時は大抵ルギアにルギアを三人以上が使っている。寄生虫 久々にフリーザー挑んだんだけど、伝説使ってみっかーと未強化のファイヤーとサンダー当てたら2匹とも1発で溶けてわろえなかった… >>986
それとDPSを踏まえた上で300秒という間にどうバランスよく配置するかって話だよ お前がDPS下げてサボるから時間伸びてんじゃねーかwww 「キュウコンガイジだから」とかいう理由で「あ、こいつの言うことだから」とか言って何でも否定的に見ちゃう気持ちはわかるけども
別に今回はデータを分析してるだけであって変なことは言ってないぞ
真剣に話す時は真剣だわ まああれだ
キュウコン使わせたいならまずは隠し特性実装しないとなw
ひでり有りならソラビでも戦力として許されるだろうよ >>990
例えば「残り20秒で全滅して、再入場してる間に時間切れ」といった場合に
「もしキュウコンのほうが生存中に与える総ダメージ量が多ければ、そのロスタイムに生き残ったキュウコンで最後まで攻撃すればギリギリ勝てて勝敗を左右するケースがある」
という仮定を挙げて
総ダメージ量を考えた
結果、「生存中に与える総ダメージ量」もブースターのほうが高いことがわかったので
キュウコンがブースターに優ってる面はないという話
説明不足で悪かったな >>992
別に今はキュウコンを使いたいとかいう話はしてない
感情抜きに総合的に見てどのポケモンが使えるかの話をしてる 特性実装されて根っからキュウコンが活躍できるようになったらもちろんそれは嬉しいが
それは今は関係ない キュウコンガイジは前にとっくに本性現してるので今更常識人ぶられてもね
みんなもキュウコンNGしといた方が良いぞ 有用な情報を提供しようと努力してるだけなのにその言い方はないんじゃない?
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