【てるりん】カイリュー総合スレ51【いぶりん】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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カイリューに関する雑談、議論、自慢等オッケーの総合スレッドとします。もちろん技ガチャも大歓迎。
*位置偽装、チーター、大阪の精神異常者(位置偽装ガー)は書き込み禁止
荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
※前スレ
【てるりん】カイリュー総合スレ50【いぶりん】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1502885183/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured せっかくスイクンレイドという活躍する場ができたのに落ちるのか >>4
スイクンレイドでカイリュー活躍という情報が出る直前に落ちたっぽい 以前のスレより転載
8ピカチュウ2017/06/20(火) 01:02:00.38ID:8UMNITfn0
TL+1.5lvまで強化可能 (TL37まで)
TL38は強化1回。ポケモンLvは39、そこで現状カンスト
◯レベル1→レベル10に必要な砂、アメ
200×4+400×4+600×4+800×4+1000×2
=10000(アメ18個)
◯レベル10→レベル20に必要な砂、アメ
1000×2+1300×4+1600×4+1900×4+2200×4+2500×2
=35000(アメ38個)
◯レベル20→レベル30に必要な砂、アメ
2500×2+3000×4+3500×4+4000×4+4500×4+5000×2
=75000(アメ66個)
◯レベル30→レベル39に必要な砂、アメ
5000×2+6000×4+7000×4+8000×4+9000×4
=130000(アメ152個)
ポケモンLv1からLv39まで飴274個必要
ポケモンLv20(卵)からLv39まで飴218個必要
ポケモンLv30からLv39まで飴152個必要
*仮にカイリュー4体育成していて現TL33の場合
TL+1.5まで強化可能なので仮にTL33の時は最大Lv34.5まで強化できている
残りLv39まで必要な飴は残り96個/カイリュー1体
この場合4体の最大強化を目指すなら96×4で飴384個必要となる これも転載
9ピカチュウ2017/06/20(火) 01:02:39.02ID:8UMNITfn0
FFF 3530
EFF 3517
FEF 3522
FFE 3521
DFF 3505
FDF 3514
FFD 3512
FEE 3513
EFE 3508
EEF 3509
FFC 3503
FED 3504
FDE 3505
FCF 3505
EEE 3500
EDF 3501 カイリューのわざ
技1
現在:
ドラゴンテール(ドラゴン)
はがねのつばさ(はがね)
レガシー技・現在は覚えない
りゅうのいぶき(ドラゴン)
技2
現在:
ぼうふう(ひこう)
はかいこうせん(ノーマル)
げきりん(ドラゴン)
レガシー技・現在は覚えない
りゅうのはどう(ドラゴン)
ドラゴンクロー(ドラゴン)
胃袋=りゅうのいぶき+ドラゴンクロー
いぶはど=りゅうのいぶき+りゅうのはどう
てるくろ=ドラゴンテール+ドラゴンクロー
いぶりん=りゅうのいぶき+げきりん
てるりん=ドラゴンテール+げきりん
てるぼう=ドラゴンテール+ぼうふう 保守&必要情報一通り出そろったかな
足りないところあったら補充していただければ スイクン戦で意外と使えた旧ジム時代のフル強化逆鱗カイリュー 今日スイクンレイドで自動選択で
選ばれた6体のうちナッシー3体、
カイリュー3体でカイリューの技が
全て暴風だったんだけど他にCP上の
テルリンや胃袋もいたのにスイクンでは
暴風が良いという事なのかな?
スイクンはじんつう、ドロポンだった 対スイクンでは主役の一角だね
むちゃくちゃ安定してる バンギラス お休みのターン
カイリュー 在庫引っ張り出し 僕の唯一のカイリューは息吹波動です!!!!!!!!!! >>34
レガシー技同士のプレミアじゃないですか
大事になすって下さい スイクンにはぼうふうよりげきりんのがいいよね?
なんでぼうふう優先で選ばれるんだろ
1ゲージ優先で選んでるのかな たぶん1ゲージ技が優先して選ばれる仕様になってる
バンギレイドでもカイリキーは爆パンよりインファの方がCP低くても優先して選ばれる そういえばシャワーズやブースターも
CPにかなりの差がなければ1ゲージ技優先だったような気がする 今見たら、選ばれた暴風カイリューの
1技全てはがねでした
ちなみにCP上のハガリンもいるのになぁ >>39
だとするとやっぱり1ゲージ技なんだろうね
はがねはあまり関係なさそう なるほど。ありがとうございました
アプデ後の初レイドだったので
自動選択にピンク、青がいなかったから
最適なメンバーが選択されたのかと思った!
次回はスイクンレイド、
テルリン、胃袋、イブリンでやってみます ハピナス排除のために攻撃力重視のセレクションにしたのかもね
もしかしたらそれとの関係で1ゲージ優先というのが出てきたのかも レイドバトルで息吹暴風からテール逆鱗に代えるの面倒くせえ 今日もカイリューちゃんでジム戦巡りするぞー
スイクン出てからレイドにも出動させてるから俺のカイリューちゃん過労死しそう 今日もフル強化カイリュー3体が活躍してくれました
いぶりん、てるりん、いぶはど1体ずつだから皆違って皆良いを実感できる なっしー大活躍っていうからスイクンレイドに出してみたらカイリューの方が使いやすかったのでゴザル うむ。ナッシー使いづらい
タネ遅いしソラビも遅い
いぶクロ、いぶりん大正義 胃袋さんお目覚め
多人数レイドではわざ2の数打てるほうが与ダメ貰えるよ
胃袋+噛み噛みバンギという、相性信者が見たら卒倒しそうな面子で、15人以上のレイドでコンスタントに+1をもらい続けてます >>50
+1は落ちない限り普通に貰えるから・・・ >>51
貢献ボーナスのことわかってる?
15人以上いてひとりで30%以上削ったら、そのレイドは何かをおかしくない? >>53
以下だから1個は大体もらえるんじゃね。
20人いてもハピカビやら固まる人やらいるし。
20人いて毎回2個は確かに無理だな。
レイドバトルのボスHPへの与ダメージ%及び比率とボール獲得数
0個 : 5%前後 6/200
1個 : 10%前後 15〜28/200
2個 : 20%前後 40/200
3個 : 25%前後以上 50/200 リ
r'" /iヽ
==、、 _{_ /' l lk
゙゙⌒y',-、`ヽ /' l ll
ノ ヒ」} ヽ、 /' / ll
. { ´ \_ノ' / ll
冫、_ノ _, -、 ヽ‐、,/ 〃
/ `入`i─\ _ `く 〃
,/ / ヽl二フ´ / `ヽ〃
,∠-‐´ ̄ヽム--、ノL/ ,イ /ハ
/´ kゥvvノ_l ´ l. カイリューちゃん 1歳
カイリューちゃんは
生まれつき眼が弱く
一カ月以内に眼の手術が必要です
しかし手術には111,800円という
莫大なポケコイン課金がかかります
カイリューちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします もしかしてグラードン戦でもカイリュー神ポコモンになるのでは?
岩技さえなけりゃ地面、炎、ソラビだろうし カイリューこんな耐久あったっけ?
PL37.5ラプラスF冷ビで半分削れなかったけど 鋼クロー持ってるんだけど、技マシンでテルクローにしたほうがいいのかな? Wドラゴンは響きが良い
あと置物で使うと明らかに鋼破壊より防衛時間稼げてる やっぱカイリュー人気だなあ
一気にスレが進んで活気があって何より >>62
鋼より破壊が弱すぎる
大抵撃つ前に倒せるし >>55
それだと20人レイドで1個とか10人レイドで2個とか取るの結構きつくない? >>65
それはいえてるw
ただ個人的にWドラゴンは敵にしたらかなりめんどくさい
テールも痛いから避けるが少し変則的にクローが入ってきて避け損なうんだよな… ミュウツー招待状を郵便屋カイリューが届けてくれるイラストだったらナイアンを見直すわ 郵便屋カイリューレイドやってほしいなー
氷ポケモン使わずに全員カイリューでチャレンジ、ボスカイリューをカイリューで倒してる絵が欲しい
画面いっぱいにカイリューばっか >>69もいいけど>>68のほうがなごむ
ナイアンにそういうセンスがあればいいんだけど >>46
その三体だったら、技的には どれが1番最強だと思う?
レガシーとか関係なく。 はじめてのミニリュウ100%をスイクン実装前夜にとることができた。
さして厳選する気もなかったスイクンのレイドについつい参加してしまう。 >>69
画面いっぱいカイリューとかワイ鼻血出してプレイ続行不可になるで >>72
いぶはどはまず無し
テルりんの方が火力あるはずだけど使ってて倒してる感あるのはいぶりんなんだよなあ
あと逆鱗硬直中にゲージ技は確実に食らっちゃうから今だとスイクン戦である程度避けながら延命やるなら胃袋も再評価あると思う >>61
絶対テールにした方がいい
鋼がレガシーになる恐れよりドラテがレガシーになる恐れの方が100倍勿体無い
ノーマルなんか余ってるやろ 胃袋は避けがしやすいし、被ダメのゲージ増加で連続して技2を出せるから、
対スイクン戦では数値以上に活躍できる(と思う) けっきょく いぶりんなどのレガシー技絡みを含めても、最強は てるりん という認識でOK? >>78
てるりんが与ダメで論理最適
ただし息吹の方が実戦で使いやすいから好きな人多い
てるりん>=いぶりん>=いぶくろ
いぶぼう、てるぼうは暴風が刺さらないバンギやサイドンがジムに割といるからどうしても次点、使いやすさは爽快
あとはその他 >>78
レイドで人数揃ってて脳死連打OKならてるりん
ジムもスマホ性能低くてカクカクでしか出来ないならてるりん
対人戦実装でもカクカクならてるりん
高性能スマホでスムーズに避け可能なら胃袋
でも泥は最新フラッグシップモデルでもすぐ熱でカクカクなるから、やっぱりてるりんかな? >>78
残念ながらダメージ計算じゃいぶりんが上のケースが結構あるな。
殆ど差が無いから、被ダメは無視して一体倒す速度はてるりん、避けながら2〜3体片づけるのはいぶりんが上だと思うわ。 >>8まあ流石にギャラドスシャワーズで行くだろうなあ… >>83
ソラビ持たれた場合にはカイリューだろうけどね・・・。 レガシー技信仰しまくって論争してる奴は見てて痛々しい このスレのどのあたりに論争があるんだろう
淡々と語り合ってるようにしか読み取れないが (レガシー技個体持ってないけどカイリュー好き名乗ってて)すまんな >>87
ええんやで
カイリュー好きにのけものはいない >>86
日本語がよく通じてないみたいだから相手にしない方がいいぞ >>90
カイリューは心優しいポケモンやからな(図鑑の説明を参照) このスレが盛り上がってきてウレシィ~
100のカンスト鋼波動居るんですが、テールに替えとけばなにかしら使えますか? >>95
レガシーだからいちおうテル波動にして倉庫番させてる… ドラクロや逆鱗は特別すぎるわ。それぞれ強さのベクトルは違うけど他には無い性能の技だよ
それに比べて波動は凡庸すぎるしレガシーだからといって強くされる事もないだろう 旧ジムで置物用だったCP3400以上のフル強化の鋼は全て
テールに変えたけど、破壊は技マシンSPが貴重なので
保留している。 はかいこうせんはロマン
使えるかどうかは度外視してカイリュー好きなら1体フル強化してレイドの時
カイリュー、はかいこうせん
とつぶやく必要性がある うちの筆頭カイリューなのにレイドではイマイチな
FFFテルクロの技2を変更するか悩んでます
みなさんならどうしますか?
アドバンス下さい >>100
胃袋じゃないなら意味ないから
まだ逆鱗のほうがマシだと思うよ。 >>100
強いという意味ではてるりんにした方が強いのかもしれないけど
そのためにレガシーを捨てるほどのことかどうか・・・。 テルクロはレイドで使うもんじゃないし俺なら絶対残す
てるりんには劣るけど、レイドでも使えないわけじゃない 技マシンSPが勿体ない。
破壊からならいいと思うが。 ループ地獄の危険がある技マシンSPは怖いよね・・・。
てるクローからてるりん目指して
クロー→はかい→ぼうふう→はかい→ぼうふう→はかいとかなったら目も当てられない 技2は2枚しか持ってないので変更は保留にしようと思います
皆さんのアドバイスに感謝です >>105
俺はいぶはかい2体ともそれに引っかかって、いぶりんになってくれない… 93です
流れから波動のまま残しとくことにしました TL37
3400胃袋×3
3300てるりん
1400てるぼう(唯一のFFF)
ミニリュウ飴190
手持ちがこの状態でECFのPL29ミニリュウを拾ったんですが、皆さんならどうしますか? >>110
俺なら進化させるね
飴なんざすぐ溜まるし
現状100にそこまで価値ないから砂が勿体無い >>110
即ガチャ
ガチャこそこのゲームの楽しみ >>111,112
どうもです
CP2936のはがね破壊になりました 今は砂が一番大事だから、個体値はそこそこで妥協してPL30付近の厳選だよね
旧ジムのように個体値比べをする場所はもう無いし 破壊カイリュー4匹を逆鱗にした時の結果
破壊→暴風→逆鱗
破壊→逆鱗
破壊→逆鱗
破壊→暴風→破壊→暴風→破壊→暴風→逆鱗
計10個マシン使いました >>114
カイリュー
技1
いぶき→回避性能○
テール→火力良好
鋼翼→カイリューが苦手な氷、岩、フェアリーの弱点をつける
技2
げきりん→超高火力
ドラクロ→回避性能最高
暴風→貴重な飛行技、飛行技使いのアタッカーは貴重
波動→エフェクト1番がカッコいい
破壊光線→原作好きのロマン砲
カイリュー恵まれてるよな
カイリュー好きからしたらハズレ技なんてない >>115
羨ましいな
破壊→暴風→破壊→暴風→破壊→暴風→破壊→暴風→逆鱗
破壊→暴風→破壊→暴風
11個マシン使って逆鱗1匹 俺以上の悲しみを背負った奴がいるとは
俺は8個ですんだぜ
今スペ0だけど… 最近野生のカイリュー見かけないなあ
野生カイリュー見ると嬉しくなるよね >>119
でも息吹5種揃ったんで満足
テールは逆鱗2体あるけど暴風がない
鋼はまだまだ一杯あるんでどうでもいい 息吹とクロー復活しないかなぁ?
ポケゴってミニリュウ追いかけるのが一番楽しいんだよなぁ >>120
大阪で100カイリュー出てたよ。
さらに今日の大阪では96%のPL30のカイリュー出てたよ また立てたのか
しつこいな
カイリュースレ需要無いのは明らかだろ >>125
保守終わりから1日で100近いレスがついてるですぜ・・・ >>126
だからなんだよw
何回落ちてんだよクソスレ立てんな死ね >>122
今だと胃袋復活しても技マシンで狙う形になるだろうから
以前のように技ガチャ狙いで大量にミニリュウ捕ることにはならんだろうねえ
一度技マシン知ってしまった後にあの時代に戻りたいとはあまり思わないけど・・・ はどうファンは根強いよ
ところで鋼って残してる?
いちおう鋼逆鱗、鋼暴風、鋼破壊残してるけど、テールに変えたほうがいいかな? はどうはカッコいいから消せない
はかいはいぶりんにした なんか技マシンってSP含めてカイリューばっかに使ってるな スイクンレイドにテルクロ出してみたんだが
久しぶりに回避からのドラゴンクローを何発も放てて楽しかったよ >>129
息吹が1%とかで来るとすれば
延々とガチャし続ける者が出てきそう
技マシン目当てでレイド課金が増えるでしょ なんだかんだカイリュー使えるね
気合玉ミューツーやスイクンにはかなり上位だしライト勢がピンク色じゃなくカイリューなら上出来 いぶりん
てるりん
てるはど
意外にてるはどが大活躍してくれた >>122
配信からミニリュウだけは見かけたらお持ち帰りしてる
ミニリュウかわいい カイリューラプラス→カイリュー→ハピナス→カイリキーナッシー→バンギラスゴローニャ→ナッシー
次はサイドンか? >>143
ライコウでサイドンが主力になるといわれてるけど
どろかけがクソである問題を解決しないと厳しい
現状エレブーソロレイドの実質DPSでてるりんとほとんど変わらないんだもの
てるりんが強いからだというのも確かだけど
サイドンもカイリューほどではないけどお気に入りの一角なので何とかしてほしいんだが DPS的には同程度でも耐久面ではカイリューの倍ぐらい持ち堪えれるんだから良いじゃないか
いやむしろ耐久が倍な上に火力もトップクラスって言えば何か凄そうじゃあない? 技ガチャ失敗で放置していた泥地震FFFサイドンが日の目を見る日がもうすぐ来るのか? 電気と草は全く未強化でドラクロ以外のカイリューが充実してる
スイクンレイドの自動選択でカイリュー6体チョイスされる状態
何故かテルリン、息吹波動の100個体はスルーして
テル暴、鋼暴が先鋒、次鋒に選ばれる 今日初スイクンやって来たけどカイリュー安定だな
サンダー→チャージが遅い→ドロポン被弾
ナッシー→種もソラビも遅い→同上
いぶクロいぶりん→耐性ありの避け余裕→一番使いやすい >>137
やり込み要素として
マシンで引ける技はローテーションしていくんじゃないかな、今後 フル強化のいぶ波動君をいぶりんにするかずっと悩んでる >>150
昨日三体あった息吹波動を全部 息吹鱗にしたわ。
やっぱ火力良くて満足。 >>145
レイド的には耐久力よりDPSだから
そこで汎用アタッカーのカイリューちゃんと同じくらいってのは
属性メタとしてはやっぱりまずいと思うのよ
最近無料パス消化にえれぶーやるときでもサイドンじゃなくカイリュー出すくらい カイリューを今さら育てててふと気づいたんだが、てるりんならぬデブりんだった件
因みにカイリューで一番重いのってどんくらい?
https://i.imgur.com/QSQdHT2.jpg >>154
ネットの画像では324kgってのがいたような >>155
おお!見事なおデブちゃんっぷりだ(笑)
凄いでかそうなイメージだったけど、実際はシマウマと同じくらいの大きさと重さなのな
>>156
324kgか・・・レイドもだけどデブコレでもしようかな
レイドは疲れた >>158
バグじゃないけどちっこいのはこれ
体調が1hyde以下でヘタなミニリュウより小さいw
体重も100kg切ってる
https://i.imgur.com/f7QWGGe.jpg >>163
なおみってw
息吹はまだしも腹が邪魔してクローが届かなさそうだwww >>148
スイクン戦はカイリュー軍団でやるのが一番おもろいな
余裕人数なら避けで遊ぶのもよし、ギリなら技2ぶっ放すのもよし、
別キャラの前後に回り込んで2段コンビーネーション攻撃だぁ!なんて独りニヤつくのもよし、
まさにカイリューフリーク心のオアシスwww
ナシ・バナなんて出してる場合じゃなかった >>158
いま手持ちの見てたらバグかわからないが
3.01kgってのがいる、これより軽いのはなかなか無いだろう リリースしてからしばらくの間、進化させると重さがおかしくなるバグがあったな
俺のギャラドスに0.6kgがいる
今は図鑑の平均からどれぐらい軽い重いを参照して進化するようになったから、軽い奴は軽いまま、重い奴は重いまま進化する 370とかあるのかwww
XL331が最高だな、XS80.44ってのがいるぜ、息吹波動の2番手だな
100%ミニCP700台のが観賞用で未進化だけど、
こいつXLで重量すごいので進化させるとでかくなるとは思う >>171
多分それだな、2016/8/10のカイリューだし
ギャラドスも見てみたら2016/8/17で8.16kgとか変なのがいるわ 去年9月26日、ミニリュウより先にカイリューに出会った・・・。赤35個使ってやっとゲットした。
懐かしいな〜、今でも忘れられない黒いシルエットには興奮したもんだよw
どこ?どこ?ってw
未だに個体値91以上出会わず>< 390きたか!400どころか500越えもきそうな予感 カイリューの目が弱い問題は本当に真っ正面から見ないとわからんのね
ステータス画面のデフォの角度だとかわいいおめめ
個人的には真横から見るのが好き >>183
あっけなくw
ミニリュウ時に5kg超えは必要そうだね 未だに胃袋使ってるんだがいぶりんのほうがいいのかな? >>188
両方使えば?
ガチャに失敗した息吹破壊を技マシンにかけて逆鱗にするのがオススメ スイ君にはサンダーじゃなくて
カイリューが安定だって言われたわ 胃袋といぶりんを両方使ったことある人に聞きたいんだが、いぶりんのほうが断然強い? カイリュー大きいのいるんだね。
400s級って、うちの子なんでこんなに小柄なの??
(4.91s)ショボイ >>195
レイドなら断然いぶりん
ジムならお好みで 横綱:ID:egkSTIjO0 (412.77kg , 2.96m ♀)
大関:ID:CkWVo870d (405.75kg , 2.93m ♂)
関脇:ID:5c24yc4vp (405.25kg , 2.84m ♀)
小結 :ID:eU8AE+6AM (396.12kg , 2.97m ♀)
前頭:ID:VHfN33Wud (375.73kg , 2.9m ♀)
500kgオーバーは流石にいないだろ
>>193
上には上がいるもんだねぇw 400超はいなかった
ミニリュウ6.74ならいるけどどれぐらいになるだろ
https://i.imgur.com/acalxVf.jpg ミニ6.74はかなりの逸材とみた
自分のは6.45の2.4だわ >>195
甲乙つけがたいけど、どちらかを選べと言われたらいぶりんかな。レイドでもさすがに技2は避けないと早死にするし。 おまえらどうしてそんなデブリュウたくさん持ってるんだよ
うちのは200〜250の奴ばっかだよ カイリューは旧ジム時代に集めまくったから
100個体で胃袋、いぶ波動、テルリン、テル暴、
96個体でいぶりんがいる。
今となっては使い道がいまいち無いし、ジムに置いてお披露目できないのも寂しい 400`越えのカイリューの腹はタプンタプンしとるのかなー
リザードンに比べてあんなちっさい翼で一生懸命400`を支えてると思うとかわいすぎる >>212
これを書かれると貼らなくてはいけない使命感にかられる
リ
r'" /iヽ
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/´ kゥvvノ_l ´ l. カイリューちゃん 1歳
カイリューちゃんは
生まれつき眼が弱く
一カ月以内に眼の手術が必要です
しかし手術には800,000円という
莫大なポケコイン課金がかかります
カイリューちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします >>196
それ、栄養失調
木のみいっぱいあげないと うちのは結構小さい方だと思う
というかほぼ人間の大きさくらい?
https://i.imgur.com/3pt81qj.jpg 今活躍の場が少なくてこのスレ見てない人いるだろうから450kgはゴロゴロ居そうだね 夢の500キロ台いるのかな
いたら個体値100より貴重な気もするけど 初期の頃の幽霊カイリューとか見てみたいな
1キロ切ってるやつとかいなかったっけ?
あれもある意味レガシー系のレアだろ テール波動の波動ってわざマシンで変えたほうがいい?レガシーだからとっといたほうがいい? >>222
レガシーはもう手に入らないので自分なら変えない
ドラゴンのタイプ一致のレガシーを変える理由が自分的には見つからない
更にSP技は>>115や>>118のような地獄ループがあるので
何が来てもいい状態(大文字バンギなら使った先がかみ砕くでもエッジでもいい)でないと
怖くて使えない・・・。 >>223
>>224
ありがとうございます。最近のげきりん推しに心揺らいでましたが自信持って波動を残します。 横綱:ID:9uB8y6Qnd (429.18kg , 3.15m ♀)
大関:ID:egkSTIjO0 (412.77kg , 2.96m ♀)
関脇:ID:CkWVo870d (405.75kg , 2.93m ♂)
小結 :ID:5c24yc4vp (405.25kg , 2.84m ♀)
前頭:ID:eU8AE+6AM (396.12kg , 2.97m ♀)
・
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行司:ID:PXUc5I5C0 (63.58kg , 1.65m ♀)
土俵用座敷箒:ID:/MFK/1e40 (13.65kg , 2.21m ♂) 来年第三世代が実装されるとしてガイオーガグラードンの両方の攻撃を軽減できてラティ兄妹に抜群取れるカイリューの需要は続くな
問題は同タイプのボーマンダとの差別化だけど >>230
流石にラティ兄妹にはバンギの方が向いてるかな
噛み砕くがアレだからテルリンの方が与ダメージ上だが
人間多いならカイリューだな >>230
フル強化済みカイリューすでにいるのに、わざわざ似たようなボーマンダ育てなくてもよくね?
同じタイプは複数いらない。好みがあるなら別だが。
結論、ボーマンダきてもカイリュー使いは減らない >>232
技違うだろうしマンダの方が攻撃高いから一匹位は育てるかも
カイリューより紙だから好みは別れるだろうが >>233
俺も1匹フル強化するくらいかなあ
第三世代始まったら
カイリュー
サンダー
バンギラス
メタグロス
ボーマンダ
ミュウツー
みたいなフル強化スタメンになりそう ミニリュウはその辺のドブ川で出るが、タツベイはどんな感じになるやら
ヨーギラスと同じ湧き方ならカイリューよりレア度は高くなる 山ソース海ソースのいつものパティーンでしょう
レイドで出てくれたら厳選もラクだけども 1匹高個体が出ればその時点でふしぎなアメで最終進化&フル強化
技が外れてもマシンでラクラク矯正
ヌルゲーやね >>237
そりゃ昔に比べればね・・・。
昔がマゾ過ぎたからこその現行仕様なんだろうし。
それに無料パスだけでやってるとそんなにアメたまらないよ
都会でプレミアムパス使ってがんがん連戦すれば別だけど。 ああ!
今起きがけで寝ぼけて、テールクローをテール逆鱗にしちゃったよ!
ドラゴンクロー2体しかなかったのに
もう一体は息吹クローなんで、絶対触れない >>239
寝起きと酒飲んでる時はカイリュー触っちゃいかん笑
知り合いになんでやってくらい間違えてポケモン飴にしちゃってる人いるわ
サニーゴとかガルーラとか 流星群がマンダとグドラにだけ与えられる可能性もあるんだよな
カイリューにはつばさをうつとかがきて >>241
その場合何が怖いってテール消して鋼残しそうなとこ
ナイアンならやりかねない >>241
翼で打つ欲しいわ
翼暴風統一すれば飛行最強になれる カイリューとマンダを差別化するなら逆鱗のカイリューと竜星群のマンダみたいに技で分けるんかな
マンダは本家で飛行タイプとして活躍してるけど強力な飛行技自体は覚えないし マンダは特性くるかどうかも問題
威嚇のないマンダとかホントにデブリュウちゃんと変わらんから >>246
逆にカイリューにマルスケきたら熱い
まあ特性はこないやろ… やっと100ミニリュウゲットできたぁぁ
嬉し過ぎて泣ける >>250
おめでとう
100はフルマックス強化カイリューにしてこそ意味があるから砂集め頑張れ >>250
いいねいいね
最強カイリューめざしてがんばって >>252
カイリュー好きならみんな大好き3530 スイクンレイドバトルの自動選択何とかならないかな
CP上位で引っ張れば良いのに技2威力で引っ張るから
未強化の破壊と暴風から並ぶ
入替時間無いとダメージ貢献減るし
ハピ、ラキと違ってカイリューを瀕死放置はしたくない ポケゴのシステム的に600族で後にガブが実装されても耐性的にカイリューの方が優秀なんだよなぁ
地面とドラゴン技を打ち分ける意味がないし地面技で統一するなら明らかにドサイドンの方が強そうっていう 対電気に関してはカイリューよりガブリアスのが上
対水ならガブリアスよりカイリューのが上
適材適所 ガブを過剰に推してる奴多いけどステ考えたらドラゴン枠も地面枠もカイリューマンダドサイドンに劣るからな
しかも原作でも6世代までの勢い失ってるし 高固体値のミニリュウ捕まえたんだけどPL6だって。
進化してもPLは変わらないんだよね?
100じゃないし育てる意味ないかな? >>263
何より貴重な砂が勿体無さ過ぎるから絶対強化しない方がいい >>263
カイリューレイドがない以上カイリュー不足であれば底PLでも強化して育てるほうが正しい >>263
なんだかんだで使えないわけじゃないから育てて損は無いと思うけど、結局は自分の持ち駒次第じゃないの >>262
原作は環境のせいやろ
あれだけフェアリーが蔓延ってたらな >>263
進化ガチャでてるりんでたら育てます。マシンSP6枚でまだ暴風破壊のギッコンバッタンから抜けらでなくてキツイ >>264
>>265
>>266
>>268
レス、サンクス。
やっぱり今は砂が一番貴重だな。
ろくなカイリュウいないけど、現状のレイドで必要は感じないんだよね。
結論、98か100が来るまで待つ事にしますわ。
そのうちカイリュウレイドも登場すると思うし… 最近カイリューの出番少ないよな
妥協枠の4番手とか5番手以降に出すとかの使い道が増えた
バンギ、カイリキーに劣るのは仕方ないにしても
サンダーやゴローニャやナッシーよりも出番無いかも >>271
スイクンレイドで大活躍中じゃないですか・・・ 汎用枠で幅広い相手と戦えるのがカイリューの持ち味だから ジム戦ではバンギラスが自動で選ばれやすい。
スイクンレイドでは暴風、破壊カイリューが選ばれる。
逆鱗カイリューに固定したい。 >>275
技2の火力順といううわさがあるみたい
1ゲージ技が優先らしくて
バンギでもエッジばっかり選ばれるとか何とか フシギバナはソラビより花吹雪が先に選ばれるのが不思議だわ。
逆鱗と波動はさすがに逆鱗が出てくる。 カイリューのおめめばっかり色々言われるけど
結構いろんなポケモンに症状出てるのね
カイリューは真っ正面で見ると白目反射が起きるけど斜めなら大丈夫
逆にイーブイはちょっと斜めで反射が起きる
どうにかならんものかなあ 浜イベでヒトカゲ狩りもやったけど、出現するたび白眼を?いてくるのでくるのでちょっと怖かった 息吹逆鱗強いな。技2避けながら逆鱗撃ち込みまくり。スイクンにダメージ量+3安定してるわ >>280
いぶりん強いよなぁ
一度いぶりんに慣れるとてるりんには戻れんわ >>281
技マシンで、テルクロも作ったけどさ、
要はテールより息吹がいいんだよな >>263
去年11月に、84%の息吹破壊カイリューを捕まえたが PL1だったw 息吹ガチャ外しまくりで1体しかいなかったから、開き直ってPL33まで上げた。技マシンで息吹逆鱗になり、今も第一線で活躍中。思いいれ深い個体だ いぶりんの良さは回避性能は抜群のままに総合的なDPSは誤差レベルでてるりんとほぼ同じということ 個体値低いカイリューを飴にするかずっと悩んでる、昔の技のやつ。
田舎の山暮らしだとカイリュー通知きすぎw >>286
昔の技というのが何であるかにもよるけど・・・
いぶき・ドラゴンクローとかいぶき・はどうとかだったら絶対手放すべきでないと思うが >>287
いぶくろ×3
いぶはど×3
いぶはか×1
はがくろ×3
はがはど×1
です。個体値84以下で、PLも様々です。トレード出来るようになったら欲しい人いたらトレードしたい感じで残してます。自分は個体値91以上が欲しいんです。 いぶくろいぶはどなんてのどから手が出るほどほしい人が多数いるので
よほどボックスに困っていない限りアメにするとかあり得ないと思う
技1はがね組をどうするかが問題だけど
今後技変更で高速のドラゴンor飛行技1来たらはがくろ化けそうだしなあ・・・。 いぶはどはいぶりんにしちゃった
後悔してない
しかし、てるくろって何かアンバランス重い技1に軽い技2ってバランスがちょっと >>289
とりあえずまだ残しておきます。
低個体値でも欲しい人いるのかなー。
トレードはよこい! 個体値100のいぶはどカイリューがいるんやけど逆鱗覚えさせたい
技マシン一個しかないんだけど逆鱗以外の技って微妙?リスク高いかしら 個体値100いぶはど貴重やん
トレード実装されたら一番評価テールげきりん3匹と交換でもつりあわん
持っとけや >>294
暴風は一応当たりの部類だと思う。
総火力が逆鱗より少しだけ低いのと、
岩、電気、格闘、草、虫にタイプ相性が出る部分はあるけど。 胃袋×1
いぶ波動×1
息吹持ちはこれしかなくてどっちかをいぶりんにしたい誘惑に勝つのが難しいw
破壊光線だったら躊躇なくやるんだけどタイプ一致のレガシーっていうのがなあ いぶ破壊3体とも技スペ1枚でいぶりんにできた!めっちゃツイてる >>295-296
thx
破壊光線以外なら何とかって感じかぁ
今後修正入る可能性もあるし様子みます
(>>298みたいなレス見ると誘惑がわくんだよなぁ) >>300
テルクロは技1技2がドラゴン揃いっていう事だけだからな
あと、逆鱗が波動に劣るとかないわ 次の技見直しの機会が恐らくルビサファで特性追加?と同時期だろうから、それまでは様子見するのが良いかもね レイドでバカみたいにクスリが出るようになって処理に困るし
昔の10階建てジムと違って現行仕様のジムは火力で簡単に押し切れるから
今は完全に脳死連打スタイルだわ。
ジムに何が乗っているかとか確認するまでもなくテルリン3体で脳死連打している。 >>303
俺もイブリン・テルリン・かみかみバンギで脳死連打。 いぶりんもっと使ってあげようかなあ
最近テルりんに慣れてきちゃった はがねの翼、竜のの波動っていう技構成でほったらかしのカイリューがいるんだけど、こいつ技マシン次第で使えるのかな? >>306
はがねのつばさ
→ドラゴンテール
りゅうのはどう
→はかいこうせん→ぼうふう→はかいこうせん→ぼうふう→げきりん
技マシンノーマルが一つ、スペシャルが五つで使えるようにぬるね ライコウに備えて砂貯めてる
ナッシーなんぞ強化しない
今、砂を入れるのは100テルリンとFFD息リンのみ
汎用アタッカーのカイリューは強化して後悔はしない
明日もスイクンをボコボコだ >>301
>>295は性能じゃなくてレガシーだから貴重ということをいってるんだと思う >>308
同じく
ナッシーは前にハピナス対策で育てた陣痛ソラビを技チェンジして投入しているので間に合ってる 俺は胃袋持っていないんだか、息吹波動は三体あったが全部イブリンにしたよ。
旧ジム戦で波動の使えなさで懲りてたから、例えレガシーでも要らないと断言して変えた いぶはか&いぶはど、2匹ともてるりんにしちゃった
もったいなかったかなー 波動は逆鱗の完全下位互換だからな
硬直が短く調整されればワンチャンあるがまあずっと言われてるんでこの先も無いだろう
記念品、観賞用 レア度を重視するか強さを重視するかは完全に価値観だからねえ
どちらにせよそれぞれ選んだ道が正しいのだと思う >>312
わざわざ息吹をテールに換えるやつおるんや スイクンに100のテルクロ使ってるけど、これめちゃくちゃ使えね?w
こいつ逝ったら、98いぶはどx2>100いぶりんの脳死連打で行ってるけど だいたい+3とれる
そういやCP700台の100ミニリュウを進化させたけど
鋼・暴風になったわ、デフォでいきなりCP2900手前とか美味しすぎ
テルボウに変えてスイクン戦やったが全然使えなかったなw 技変更前に技ガチャしたのは3/3で胃袋だったんだけど、いぶりん欲しいがもったいなくて崩せん
悩まずに技マシン使えるいぶはど1体ぐらいツモっとけば良かった >>316
スイクン戦の先発はナッシーにしてるけど、いぶくろ&いぶりんのほうがいいかな? いぶはか4体あるけどわざマシンSPがない
いぶりん欲しい >>317
いずれ技マシンのガチャにレガシー技が含まれるイベントやるよ
レイドパス売るために 今日100ミニリュウ拾ったから進化させたらテルリンになったわ。 >>316
+3取れるかどうかって相手次第じゃね
同じような構成の奴が数名いたら+3は厳しい
普通に鍛えている奴20人なら+1がやっと げきりんのエフェクトもっとカッコ良くしてくれないかなぁ
英語版だとoutrageだぜ >>326
逆に考えるんだ
ぷんぷん!って感じで怒ったカイリューかわいいなあと >>311
いぶはど1体しか引けず、それで旧ジム時代から5000勝超えてるから今更いぶりんに変えたいとは思わないな。
野良で拾った息吹破壊を逆鱗にするつもりだが、個体値50%以下でPL15だから相当先の話になりそう。
鋼改てるりん2体にいぶはど居れば今の環境なら十分だわ。 >>327
おならにしか見えません
しかも臭いやつ わたしは一発で、はかいこうせん→げきりん になったよ。 >>333
個体値100のミニリュウ進化させた時にてるりんになった時はガッツポーズだったわw いぶクロもテルりんも1発で引けたな
今となってはどうでも良くなったが はがね破壊の出来損ないをてるりんに矯正したった
産まれてすぐ当たり技携えてないやつは真の良個体ではないよね
整形手術しましたーみたいな はがねはかいとかいう一弱技構成
技マシンくる前のような絶望感はないけど、6分の1の大凶をピンポイントで引くとやっぱ失望するよな >>338
バンギもカイリキーも同じようなものか…
技構成で敵に回すと一番の厄介者になるどころか、味方にすると使い物にならなくなる ずっと眠っていたいぶ破壊をいぶりんにしたわ。
ベンチ外から一気にレギュラーメンバー入りw そういえばむかしハズレ技引いて即飴してた奴おったよね
あいつら息してるかな わざマシンSPでいぶりん来た!嬉しい
はよ使いたい 息吹低個体しかおらんわ、、悲しい、、
高個体はぜんぶはがねだ >>342
即飴ってアレネタじゃないのか?
自虐ネタ EXチケット目当ての雑魚レイドは必ずと言っていいほどてる暴が選ばれるわ
なーんも考えずに楽でいい レイドから復帰。
レイドでカイリュー使いが少なくて残念だったけれど、ここは熱いな。
やはり、古くさいかもしれないが胃袋カイリューが1番気持ちいいし、ストレス解消になる。
TL33 砂200000
カイリュー6体 うち4体が個体値91以上 飴300
なかなか高個体値ミニリュウがとれないが、
みなさんはいくつからカイリューにして強化しています? もう揃ってるので、90以上攻撃15高CPなら考えます 91以上、ATK15、1体も捕獲できず飴1500たまった残念な自分w
どこに高個体値いるんだよw
卵最高なんて89だし。 >>349
スイクン戦だとカイリューめちゃめちゃ多いで >>349
個体値そこまで気にせずにPL30付近を進化させて仮想敵に合わせてドラテのダメージが変わるところまで砂を入れる感じ
後発なんで砂が無いっす >>351
ミニリュウの高個体値に見放されているがヨーギの高個体値は卵やレイドで引いているような気がする
卵産ミニリュウの高個体値に恵まれているが卵産ヨーギやレイド産のバンギには見放されている
卵産ミニリュウはFEF、FEE、FED、FDF、FEDを引いたが卵産ヨーギとレイド産バンギは最高89%です
pl20の高個体より高cpの攻撃Fの89%の方がありがたいです
pl20の高個体値のミニリュウはデッドストックです >>351
たまたま、川沿いの近くに住んでいるから
散歩しながら、当時は1H3匹は捕獲できた。
逆に横浜以外でヨーギの天然産を1回も見てないわ。
>>352
やっと9月になって出てきた。
鳥伝説の時に復活したら。
>>353
砂が貴重なんだよね。
どこに一気に投資するかが左右する。
>>354
うちにもデットストックいるよ。
高個体だがPL引くすぎて。
天然産と卵産とレイド産で技や模様が違ったら面白いのになぁ。必死にミニリュウ追いかけて育てたのにレイド120円で買える時代だもんな。
やはり、天然が強くあるべし! ライコウレイド始まったらカイリューもっと増えるだろうな
泥かけ地震の性能が悪すぎてカイリューに砂入れてるなら逆鱗でゴリ押しが最適解よ PL30攻撃Fのミニリュウ捕まえたけど進化させる飴がなかったでござる >>351
ヨコハマではカイリューのレイドが発生してたから、レイド入れ替えでカイリューレイドも出来るようになるよ
捕獲すれば高個体値狙えるはずだよ >>351
サーチアプリ使ってないの?
個体値100は4体いるけど全部サーチで見つけて取りに走ったやつだよ。
まあ、そのうちカイリューレイドも始まるだろうからそれなら高個体値狙えるんじゃマイカ。 サーチ使用してもミニリュウ捕獲する川まで遠かったり、高個体値を最後に見たのは去年の平日の昼に駅前に96見て以来全然見かけません。
川まで車じゃなきゃ無理な距離、個体値低いのしか出ない、田舎はダメだわw
あきらめずにミニリュウ追いかけます!! レイドでお手軽にゲットもいいんだけど、
やっぱりミニリュウから手塩にかけて育てたカイリューは思い入れも一塩なんだよな しかしつくづく
横から見たカイリューのかわいさは異常 あなたのは、どっち?
イブリンオブジョイトイ
テルリンオブジョイトイ >>364
ネタの古さといいセンスの香ばしさといい完全にオッサンやないですか EFCの野生PL21捕まえたからコイツも育成するかなー
もうカイリューお腹いっぱいだけど何体いてもいいからな ミニリュウストック
100%1体 98%2体 96%2体 93%1体 91%2体 89%1体
ハクリュウストック
96%2体 89%1体
カイリュー
100%2体 98%3体 96%2体 93%1体 91%3体 89%1体 56%野生カイリュー1体
飴1400個 >>368
高個体多くて羨ましい
自分はカイリュー12体進化、2体野生だけど、最高は98が1体
ストックもミニリュウ98、ハクリュー96が最高で100はなし
捕っても捕っても低個体ばっかなんで、飴は2300ある ワイ用メモ 他スレの転載 テルリンええね
486 ピカチュウ (ワッチョイW d2fe-5qKj [59.157.113.108]) sage 2017/09/08(金) 22:54:31.16 ID:NokuwwZe0
スイクン レイド
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)
ハピナス 叩破壊 663(93秒)
ナッシー タネビーム 571(40秒)
カイリュー てるりん 550(44秒)
ライコウ ショックワイルド 548(34秒)
ルギア じんつう未来予知 532(61秒)
ナッシー タネタネ 513(40秒)
サンダー 電磁砲 484(33秒)
サンダー 10万 447(33秒)
メガニウム カッタービーム 437(40秒)
フシギバナ ムチビーム 400(30秒)
ランターン ビーム10万 387(40秒)
キレイハナ カッターブレード 341(30秒)
サンダース 10万 328(23秒)
バンギラス 神エッジ 316(30秒)
ラフレシア カッタービーム 311(27秒)
デンリュウ ビーム電磁砲 306(30秒)
キマワリ カッタービーム 301(27秒)
ウツボット カッタービーム 278(23秒)
レアコイル スパーク電磁砲 214(23秒) 大雨で増水してる河川敷にミニリュウ100が出たことあるけど、現在地から1.2kmで残り27分だったが行かなかった
土地勘無い奴が知らずに突っ込んで死ななくて良かった >>373
ダメージ計算上はいぶりんとてるりんに差はないよ。
むしろ、コンマ数秒差でいぶりんが早いのが多い。 >>373
技1はタイプ一致してさえいればほとんどの場合大きな違いはないと思う
いぶきとテールはどっちも概ね優秀だから大丈夫 ライコウレイドで神ソラナッシーよりてるりんカイリューの方が役に立つのは驚き
ソラビはゲージロスが多くて実力出し切れてないのか >>376
ナッシーのソラビは全ポケ全技中最大火力を誇るロマン砲なんだけど、1ゲージだしあまりにも着弾遅くて硬直長いしで使いにくすぎるからな
まあ、あの威力で使いやすかったらチートだけど カイリューの攻撃モーションいいよね
それに比べてバンギのガイジモーションときたら… >>370
他スレでこれを見て「テルリン良いんだなあ」と手持ちのイブリンを技ノーマルでハガリンにしてガックリ後、
「カイリュースレなんてあったのかあ。実は鋼もいいとか書いてないかな?」とスレを1からここまで読んだところです
…息吹がレガシーになってたの知らなかったんよ… 294ですが、結局いぶはどに技マシン使ってしまいました
無事いぶりんになりましたが少々早漏過ぎました
あとははがりんをてるりんにしたいです 旧ジムの置物にしてたつば九郎FEF3522おるんやけど、てる九郎にするべき?でもテールのモッサリ+クローのサックリって意味無さげやし、どうしたらいいかな?
カンストは他にいぶりん1、いぶくろ3でPL30超えがてるりんといぶりんおりますアドバイスおなしゃす ちなみに砂は57万しかなく5体目のバンギカンスト作るか、上のてるりんいぶりんカンストにするか悩んでいるところです
ミュウツー意識もしたいけど、ここのみんなにカイリュー6匹作れって後押ししてほしい自分もいますw >>387
てるくろならたまに使ってるよ。はがくろ時代より出番が増えた。
テール2発よりクローの方が被弾しない謎バランスだけど、空腹でヘタった相手を片付けるには十分。 みんな高個体値いるんだな〜。
今日も低個体値の飴リュウをゲットw
もうね、カイリュー低個体値だろうがひたすら捕獲しまくるわw >>389
たしかに、クローのほうが動けそう‥w
お掃除部隊は有り余ってるから出番なさそうやけど、技マシンも余ってるからテールに変えとこうかなぁ。 >>391
自分の場合は初期の攻撃F確定時代にとりまくってた残りしか高個体値いないよ!
今は野生も卵も厳しいから、レイドシャッフルを期待して飴集めがんばるしかないよね >>387
自分はテールクローにするのをおすすめするよ
他に戦力が揃っているのなら出番は少ないだろうし手持ちには息吹がいるようだから慣れが必要かも
でもカイリューはジムで輝くからよく置いてある水タイプに効果いまひとつの文字を見ることなくガシガシ削れるのはいいよ
後悔というかこの時は鋼欲しいなと思うときはピンク統一とかでたまにピクシーがいるときくらいかなサイドンバンギのときも欲しくなったりするけどそこはカイリューの汎用性と天秤にかけたらやはり譲れない
レイドでは6体目最後にたまに入れてるけどゲージを無駄無く使って駆け込んでくれる6体最適が1番だけどね
最後に、鋼がレガシーになるのを悩むよりは一致のテールがなくなるのを恐れていいと思う
私は背中を押しますWドラゴンが待ってますよ >>393
レスありがとう
伊吹たちはみんな勝利数4000弱なのにつば九郎は確認したこともないくらい出番がなくてw
レイドバンギもカイリキー4シャワ2カンストで揃ってるから鋼はほんとにいらないし、テールに変えときます。
それでもどんな状況でも伊吹選んじゃうだろなー。。 このカイリューに対する愛着って一体何なんだろな。
一年前、ポケモンGOを始めて3週間目に「とりあえず」で初めて作ったカイリューは個体値64鋼クローCP1600のはっきり言ってゴミ。しかし、いまだにそのまま捨てられず、たまに開いては「日本、東京都文京区 2016/9/12」という文字列を眺めてる。
それ以降に作ったカイリューは上は98から下は78まで計14頭、全頭フル強化した。もちろん、技は全組み合わせストック。 >>395
最初は
ミニリュウ←可愛い
ハクリュー←美しい
カイリュー←黄色いデブ
なんて思ったりしたんだか、途中からそれが凄く可愛く見えてきた
第二世代来てからはバンギのブサイクぶりを見て、ますますカイリューが可愛くてしょうがない 胃袋持ってる
てるりん持ってる
だけど波動エフェクトが大好きで
ついつい使ってしまう
https://i.imgur.com/FEfyfMA.jpg >>399
しばらくの間、このCPのまま戦ってきたから塩漬けにしてある。
このまま行くつもりです。 波動が弱いんじゃない。逆鱗とドラクロが強すぎるだけ 疑似伝説クラスってどれもこれもごつい系ばっかのポケモンで
ここまでかわいいのってカイリューとヌメルゴンだけじゃなかろうか >>397
90後半-100厳選の軍団保有してるけど、いぶはどう持ちが結局、一番の勝ち頭だな
胃袋よりも愛着あるかな、あんまりいい評価ないが、そんな弱いとは思わないけどね
後にきた逆鱗は激強だけど、ぶっ放してやったった感が感じられないんだよね、
勝手にゴソッと敵HP減るでしょ、でも、攻で調子ブッコいてやられる側の時はヘコむ不思議な技w
レイドで出すときはやっぱ逆鱗もち先行で連打がいいんだろうね、頑なに波動先に出してるけど
はやく新技来てほしいね、技マ貯めて待ってるよw はっきり言ってカイリューが1番好き。これからもガンガン使っていきたい 胃袋の回避性能に慣れすぎて他のポケモン使うと被弾しまくるんだけど、他に回避性能凄い奴っている? 【スマホで簡単!3秒で1万円ゲット!】
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技2の方も回避性能重視となると難しいのでは
以前空手チョップ・インファイトのカイリキーが話題になっていたような・・・。
要は胃袋偉大 いぶ暴の回避性能がバンギの噛みエッジと同格という意見を聞くけどどうなんだろ
胃袋は結局つくれんかったわ 回避性能ってDPSみたいにきっちり計るもんでもないしなー
画面の見やすさとか、そういったものもからんでくるし 画面の見やすさまで含めるとアクテシャワーズが一番避けやすい
あと、カイリューよりはバンギの方が見やすい 波動は89%と98%いるけど
98%はCP300台でずっと放置中。
89%は一番初めのカイリューで去年の八月産で3000越えまで育ててたまに使う。
よく使うのはテルリン イブリン 胃袋 だね。 >>406
連続ギリシザークロスのハッサムとカイロスがまさに胃袋
カイロスは連続ギリはレガシーだけどね。
次にシャワーズの水鉄砲アクアテールも回避有能
弱いけど回避だけで言えばプクリンやピクシーの叩くも有能 >>416
虫や水は結構相手選ぶから
やっぱり汎用だとカイリューということになるよね・・・。 低CPの鋼クローを2月の飴2倍のときに飴にしてしまったのは失敗だったかな。
低CPののしカビは取っておいたが。 >>417
今のジム仕様は相手が雑魚ばかりだから1ゲージ技は使いづらいよね
しかも噛みつくのEPSって低いからかなりもたつく
りゅう息吹は噛みつくと同じEPSだけど、3ゲージ技のクローがあるから苦にならない >>416
両方高個体値もってない…
カイロスのはレガシーだっけ? >>419
あの飴二倍はすごい罠だったよね…
あらゆるポケモンのレガシーを失って後悔した人めちゃいると思う
整理の為に念力ナッシーも叩くピクシーも精肉店に送ってしまった >>421
カイロスはレガシーだよ。
ハッサムの連続ギリ楽しいよ。
あとはカブトプスも連続ギリがレガシーであるよ。 ハッサムの連続ギリ持ってた方が良い。
またレガシーになるかもよ。
その前に持ってた方が良いと思う。 >>417
噛み砕くが結構威力有って削れるから、ジム戦は噛み噛みを使うことが多いな。カビゴンとか技1無視してザクザク削れるから楽。
今のジムじゃカイリキー、噛み噛みの順で出してるな。 ありがとう
攻撃以外は微妙個体だけど即戦力としてスイクンのレイドに使うわ 原作の緑カイリューってどっかの段階で実装されるのかな
今のところ確実に実装されてる色違いは焦げピカとコイキングギャラドスだけだっけ >>434
今回のアプデで図鑑やポケモンボックス一覧がバグるようになったのは内部的に色違い実装したからと予想してる 消えるポケモンはウィンディ、カイリキー、ゴローニャ、ナッシー、サイドン、ギャラドス、イーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、カビゴン、カイリュー、エーフィー、ハピナス、バンギラス
ブイズで消えないのはブラッキーだけだから色違いの可能性はあるな 96% 胃袋と53% 胃袋 どちらもcp3000超
レイドで使用する予定でどちらかをいぶりんに変えたいのですがどちらがいいでしょう? 胃袋産廃だしレガシーとしても飽和状態
だから96%をチェンジ 胃袋はレイドだと被ダメのゲージ増加分で技2を連続して撃てるから、数値以上の強さを発揮できるよ >>438
>>441
同じ個体で2つとも試すことができれば良いのですが…迷いますね
>>439
鋼破壊や鋼波動の高個体値はあるのですが、胃袋は上記の二体だけなのです
>>440
息吹持ちがレガシーでなければ…ですよね >>437
53%PL30ミニリュウ以上の条件ならすぐ見つかりそうなので、私は二体とも温存で別の個体を進化ガチャします >>437
いぶりんでしたね。失礼しました。53%かな 胃袋0%でいいからほしいなぁ
息吹時代ガチャ30戦全敗やねん >>442
53%で我慢かな。
もしくはイブリン諦めてテルリン量産して、いつかトレード来た時に全力出す >>442
逆に、胃袋欲しい奴多いかもだし温存しといて、53%のとイブ波動かイブ破壊の高個体とトレード出来るのを待つか 胃袋けっこうまだ持ってるの多いよ
逆に95%以上の高個体値いぶはどのほうが貴重になる いぶくろレガシーでかっこよくてうらやましい
無理していぶりんにするよりいぶくろと新規てるりんで使い分ければいいのでは 唯一のカイリューがFF9の87なんだけど育てるべき? 唯一なら育ててもいいんじゃね
この先カイリューレイドくるって噂もあるけど >>442
胃袋は2体とも温存、鋼カイリューをすべてテルリンにするのが合理的
期待しているところ悪いけど
息吹逆鱗は息吹波動や息吹破壊より使えるってだけで
胃袋やテルリンより優れている訳じゃないよ
それでも息吹逆鱗が喜ばれるのは
使い勝手の悪かった息吹破壊を生まれ変わらせることが出来たからであって
元から使える胃袋を犠牲にしてまで作る必要は無い 今更カイリューレイド来てもなあ
でも、息吹やドラゴンクロー持ちが捕まえられるなら、本気出す いぶりんを使用してみたい誘惑はありますが、わざわざ技マシンを使うこともないと知りスッキリしました
カイリュー愛のある皆さんの意見が聞けて良かったです、ありがとうございました えっいぶりん強ない?
硬直こそ長いが波動の上位互換 個人的
胃袋←テルリン←その他
連打か避ける、ジムかレイドかで胃袋とテルリンは順番入れ替わるけど
いぶりんはどっちつかずなイメージ >>456
俺は波動や破壊より使えるって書いたよ
でも胃袋を犠牲にして作る程のものかな
胃袋が大量に余っているならまだしも2体なら残すよ いぶりん使ってみると強いよ
回避性能がいぶはどより若干落ちるが火力上がった分性圧力が上がった
てるりんは技1が昔のはがね並みのモッサリで、火力はあるのだろうが個人的にはあまり
胃袋、いぶりんが二大巨頭ではないかと思う伊吹信者です 一回いぶりん使うともういぶりんしか使わなくなるよな
ジム3週目の一掃時にたまに胃袋も使うけど
俺もてるりんはほとんど使わないな 胃袋とイブ波動とイブリンあるけどイブ破壊が無い。
逆にイブ破壊が欲しい。 いぶ波動はロマンなので98%を(現TLでの)max強化してスイクンに当ててます
必ずしも効果的ではないかもしれないけど
それに個人的に特別な個体なんですよ >>458
あぁ分かってるけど実用的に胃袋一体、いぶりん一体いる方がよくねって事 >>462
かっこいいじゃないいぶ波動
カイリュー初入手がレガシー後なのでいぶ波動もいぶくろもあこがれの対象
自分には手に入らない物なので
来てくれたてるりんと一緒にスイクンとジムがんばります 手元のPL29、131015のハクリューとPL23、151510のミニリョウどっちを進化させるか悩んでたら、
いぶはどがレガシーで良いって言うから手持ち見たら居たよ一体!
PL23で150205のカリカリチューンの尖った奴が、一年前に取ってたらしくなんか感慨深い 懐かしの不忍ガチ勢の俺は息吹カイリュー大量に持ってる
もちろんテールも全組み合わせいる
その上で言えるのは、結局息吹がいいんだよ
てるりんで脳死連打って言われても、テールのもっさりと逆鱗の硬直じゃ、脳死連打しか選べない
それが息吹だと、脳死連打か技2だけ避けか全避けか選べるようになる
胃袋が良いってされるのは、クローなら、こちらの技2を出しても全避け可能だから
個人的に思うのはジムでさえ脳死連打押しの人は、泥のスペック低いの使ってるのかな?
それだとカクカクしちゃって胃袋の性能分からないよ
泥でも、発売一年未満のハイスペックモデルなら胃袋の良さが分かるよ
いぶりんは、今のジム仕様だと、二巡目以降は一撃で沈める程のダメージを与えるから、爽快感があるのと時間短縮という利点がある >>466
ごめん、忘れてた
俺は息吹持ちを自慢するとかじゃないよ
俺はナイアンがレガシー技を技マシンガチャに加えるイベントを必ずやると思ってる
その方がレイドパス売れるしね
だから息吹持ってない人はその時にガチャればいいよ
ちょっとした希望は、レガシー技への魅力を高めるために、DSPかESPの上方修正があったりしたら嬉しいなと 餅つき戦法でテルクロ使ってるけどこれがまた強い強い テルクロは防衛ならまだ使い道あるけど攻撃じゃウンコだわ FFF3匹とFEF3匹持ってるけど雨と砂が絶望的に足りん
バンギに使いすぎた >>471
砂が足りないのは理解できるが
そんだけ高個体持ってて飴が足りない理由って何? 避けない連打ならてるりんでいいんじゃね?俺は避けながら戦うからいぶりん使うけど >>472
バンギに浮気しててミニリュウはピゴサ見ながら高個体値しか捕まえてない >>449
100のいぶはどと
100のてるりんを持ってる俺は勝ち組
胃袋は持ってない俺は負け組 カンストは5匹のみ
ジム戦なんてあまりやってなかったからな
FFFいぶりん
FEFテルリン
FDFテルリン
FCEテルリン
FCDいぶくろ
ジムでハピやカビがすでに置かれている時に置物に使うぐらい 過去7体作ったカイリューは全て息吹
第2世代になってから作ったカイリューもてるりん
鋼なんて引いたことないわ わいの100いぶりんジムで1100勝こえたわ
元いぶはか バシャーモみたいな強い格闘が増えれば暴風も輝く
はやくバシャーモレイドで暴風ぶっぱなすカイリューが見たい >>466
よくわかる。
胃袋はスピードのあるボクサーを操作してる感覚があって気持ち良くて楽しい。
てるりんやハンギはもっさり 暴風はカイリキーレイドで大活躍だったやん
エスパーは体力なくて大して役に立たなかったし >>486
本当に悲しくなるからやめてクレメンス… >>486
角度を変えてみるとあら解決ぱっちりおめめ >>484
噛みエッジバンギですらモッサリなのか…
胃袋ほしかったなぁ
30匹ガチャして息吹1(破壊)、クロー1(鋼)のみ >>490
噛みエッジがもっさりというより、
胃袋派の人は1ゲージ技が好きじゃないんじゃないかと思ったりする 胃袋を使う時はいつも全ヨケ+全刺しの攻防パーフェクトを目指す
全ヨケした上で相手に刺せるところは全部刺す。攻防とも1秒も無駄にしないつもりで臨む
一方いぶりんは気楽に更地にしたい時に使う。全ヨケは無理だが大砲の破壊力があってとにかく楽 胃袋、いぶりん→フェンシング
テルりん→ハンマー
テル暴→丸太
こんな感じだな 波動や破壊光線、鋼翼は全て技マシンに投入した。
いぶりんいいね。
波動も結局は硬直長いから、げきりんの方がいいよ レガシー技で使えるのって、息吹とドラクロくらいでしょ。 わかる
いぶきの避けやすさとげきりんの火力癖になる 強いという意味ではげきりん強いけど
コレクションゲームと考えるとレガシーはそれだけで価値があるという面もある
どれも大事 鋼クローを技マシンでテールクローにしようと思ったが、朝起きがけだったんで寝ぼけて鋼逆鱗にしてしまった
クローはこれと胃袋の2体だけだったのに
仕方なくテール逆鱗にしたけどショック >>501
どんまい
技マシンの使用は体調がいいときに・・・ 息吹は技2を5種揃えたし、波動も技1を3種揃えたが、クローは2体しかないんで全技コンプできねーと思ってたら、更にクローを1体消す痛恨のミス 胃袋って産廃だぜ
そう思ってないのはこのスレにいる輩だけw
前はラプラススレも似たようなもんだったな ラプラスはかわいい
カイリューもかわいい
うん 共通点あるな
これにカビゴンを加えると大型萌えポケモン御三家完成 胃袋は対人戦で復権しそうだな。
俺は15/15/8が最高個体で、とうとう90%以上は手に入らなかった。
なんだかんだで今でも憧れはある。
また胃袋つくれる時がくるまで
100%ミニリューは、大事にとってある。 カイリューの全技使ってみたが使用頻度として
断トツ1位 胃袋 5200kill
2位 テルクロ 5000kill
3位 いぶりん 3000kill
4位 テルりん しらね
後は使ってない しらね >>508
ラプラス →かわええ
カイリュー →さらにかわええ
パイセン →もっとかわええ 俺はほぼ、イブリン一番手で押さえにテルリン
きずぐすりが余りまくり
今のジム仕様でライト層の置く雑魚ポケ6匹を始末するのに
避けにシビアになる必要もないので、胃袋の使用頻度は激減した。
10タワー時代、当時のエースの胃袋を誤ってタワーに置いてしまい。
3か月帰ってこないことがあった。
その時は、困り果てて急遽71%の胃袋を大量の砂を使って強化したのが懐かしい。
また、胃袋で10タワーに挑みたいよ。 げきりんってくらうとがっつり減るの再確認するね。これが2ゲージはやっぱりぶっ壊れ 胃袋 4体
いぶりん 1体
息吹波動 1体
息吹破壊 1体
てるりん 1体 普通にカイリキーソロで暴風使ってるんだけど、ワイだけなのか
翼で打つが来たらぶっちぎり最強の飛行になれるのに 胃袋15.13.15 CP1853を強化するのに砂を3万5000も使ってしまった(*´ω`*)
でも、CPはまだ2200
CP3200にするのにどれだけ砂がいるのか
本当、大食いだぜ 胃袋は薬ビンボーの味方だからな
俺は薬はあるし、なによりせこせこ避けるのが時間かかり過ぎて胃袋はジムおき用だな
テルリンでガツガツ時間も最速が常 >>516
カイリューちゃんだけ大食いというわけじゃなく
砂を食べる量はどのポケモンもいっしょだから・・・。 ずっと胃袋使ってて最近初めててるりん作ったんだけど力押しもなかなか楽でいいね >>512
3か月帰ってこないタワーってのもなんというか
すごい時代があったもんだね・・・。 てか皆んなあんだけハズレ技引いたら飴にするって言っといてちゃっかり取ってたんかよw
歩き詰めて取った100個体2体とも飴にしちまったわ ジム置き最強(当時)を飴にするわけねー〰よ。(*_*) 鋼も動作早くなったしな。悪くない。
破壊光線も攻撃サイドならまぁ使える。 リュウのいぶき
ドラゴンクロー
を技復活すべき胃袋欲しい 90台の奴なら飴もあるけど100は出来んだろ・・・くやしくてw >>527
外れ引き過ぎてむしゃくしゃしてやった
今は後悔している 個体値0、TL1の奇跡のミニリュウがいるのだが、
カイリューにして最低CPカイリューにすべきか悩んでる
個体値0は当時サーチで確認してたから間違いない >>526
レガシー技持ちカイリューレイドやったら人気出るな
あとのしカビレイドも (・ω・´)CP3500〜3200の11匹
■最近の主力6匹
いぶりん×2
てるりん100%
いぶぼう
いぶくろ
てるくろ
■戦力外でジムとかの雑用
てるりん
てるくろ×2
いぶくろ×2 カイリューレイドはやめてほしい!
120円のバーゲンセールで溢れて価値が薄まる。
やはり、ミニリュウからコツコツいくべし! >>515
俺も暴風使ってるよ
喰らわせるとカイリキーの体力ゲージがグーんと減るのが良い感じ!
まだわずかにソロで倒せないけど 塩漬けのはがね波動をてるりんにして強化した。
スイクンレイドでダメージが+1ばかりだったから+2は取りたいな いまさらだけど、テールの与ダメが上がるのってPLいくつだっけ? >>536
誰相手によ?スイクンならPL30以上で変わらんけど、
ライコウならPL38.5で変わるぞ
ATK15でね レイドだとこんな感じ アタックは15で計算
スイクン てーる 28.5で10
エンテイ てーる 29.5で13 39で14
ライコウ てーる 28.5で11 38.5で12 >>529
TL 1 ってPL 1のことかな?
今からでも個体値チェッカーで確かめてみたら?
Pokelv だけはやめといた方がいいよ。BAN される可能性がある。 >>539
ごめん打ち間違い。
PL1.0の個体値0%だね。
ピゴサ時代にその表示の
ミニリュウ発見して捕まえた。
このままカイリューにするとCP44になるらしい >>537
>>538
Tnx!
ライコウまで考えると、やっぱフル強化が良いみたいですね。 >>534
同じくてるぼうカイリュー使ってます
カイリキー戦ではヘビボン3発も耐えれる立派なアンカー役です。 りゅうせいぐん期待で100ミニリュウ温存してんだよ
はよこい 今ある波動か光線を技マシンで変えればええよ
流星群 >>492
息吹と噛み付くは発動時間、威力、DPS、EPSも完全に同じだよ
噛み噛みがバンギ版の胃袋になれなかったのはすべて噛み砕くのせい ドラゴンクロー←発動1.7秒
かみくだく←発動3.2秒笑 いぶくろがかっこいいのは確かだけれども他ポケをディスるのはNG
カイリューと同じくファンも心優しくあるべき てるりんは重火力型だな
ジム戦でやる気半分以下の連中をまとめて掃除するのによく使うわ この冬第三世代ポケが実装されるとしてマンダとカイリュのはどう差別化すんのかね
やっぱりマンダが竜星群習得するのかね いぶりんは二周目、三週目だと一気に片付けてくれるな
わざ2の撃ち合いになることが多いけど大抵勝つね まったく使わなくなった高個体フル強化済みの
イブ波動があるが、イブリンに変えようか思案中。
波動は今後、化ける可能性はあると思う? >>553
ナイアンの事だから無くはないと思って一応温存してる >>540
うちにいぶはかの49がいる
これが、くろかはどだったらネタになったのにね
はかいこうせんはネタにもなりゃしない >>554
ありがと。
イブリンには何体か持ってるんで、波動は一応取っとくわ。
フル強化してて、ボックスの上のほうにいるのに
使わないんで、変えちゃおうかなって思ったんだよね。 個体値100の波動をいぶりんに変えて良かったと思う反面技の見直し入った時怖いなぁと戦々恐々
いぶりん複数体いるなら波動は取っとくのがベターでは >>553
自分も迷ったが、今が良ければいいてしょ!
先の話しは誰もわからない。
イブリンに変えろ! 技マシンなんて無いと思ってた昔が懐かしいな
未来はどうなるかわからない
いぶきはどうは強化されないと思うけど希少価値としてトレードでいきるよ
95以上の高個体値だけだけど 波動は残してるけど破壊は変えちゃった
昔お世話になったんだけどね… >>557
>>558
ありがと
今のジム仕様じゃ戦力は手持ちでは十分すぎるんで
波動はそのままにしときます。
もっとギリギリの戦いがしたいよ。
前のジムに戻してくんないかな〜? >>553
100いぶ波動さっきいぶりんにした
波動強化の可能性もあると思ったけどげきりんがレガシー化した場合にいぶりんはいくつか欲しかったのと、波動だとずっと使わない機会損失がもったいなくて カイリューの防衛最強の組み合わせって何かね
やっぱ胃袋?テールも鋼も流石に避けや過ぎる >>553
まさかの波動3ゲージ&逆鱗1・暴風2ゲージ入れ替えとかw
(そのときはそのとき) ま、現状で波動使わないなら変えるべきだな
俺は逆鱗軍団あるし、技マで作り放題だから、絶対に波動は保留だわ
やっぱカイリューの話って楽しいよなぁ・・・ >>563
攻撃する側が何出してくると想定するかにもよるのでは
氷ポケを想定するのかカイリューvsカイリューを想定するのか
あるいはドラゴン技持ちのギャラドスなのか・・・。 >>563
テール逆鱗だろうな。
息吹は脳死連打で輝くからな。
防衛だと避けもしねえし打つスピードも一定だし意味なし >>551,552
極論、ジム戦はカウ爆カイリキーと胃袋さえいればいい >>550
個人的にはカイリューがつばさでうつ覚えて欲しい >>565
>>566
成る程ありがとう
胃袋一つしかないのでジムの掃除役に使います
やっぱ攻撃でも防衛でも総合的にテルリン強いね てるりんは被弾するから、すぐ死ぬ
いぶりんの方がげきりんたくさん撃てるわ >>544
新規ガチャしか流星群は出ないとか斜め上のことはしませんよね? 脳死連打した場合てるりんと胃袋どっちが殲滅速度速いの? >>574
圧倒的にてるりん
避けなきゃ胃袋ってかドラゴンクロー使う意味がない
使ってて楽しいのは個人的には胃袋だけどテールでも結構避けられるよ
そういう意味ではテルクロで全避けもなかなか面白い
テールでタタンッ、スー タタンッ、スーって感じでリズミカルにやるのも結構楽しいよ 田舎にもミニリュウ大量発生中!
個体値低いけどw
これって、第3世代のボーマンダってやつがくるからかな? カイリュー息吹
カイロスにニドキングにカブトプスの連続ギリ
が避け性能高いレガシー イブリン、テルリン>胃袋>鋼リン>鋼クロー、イブ波、テル波>イブ破壊、テル破壊>鋼破壊
異論は認める。 レイド以降は避けの価値が暴落したからなあ
クスリ消費のためにジムだってわざと食らった方がいいくらい レイドもHPやゲージを見極めて避けるべき技2を避けるのは大事なんだけど、ドラクロなんか使ってたら火力がウンコすぎて話にならんからな >>582
本当は金銀来た時点で避けの価値は暴落していたんだよ
ゲージ技が全般的に強化されたから、一々ノーマル技を避けて相手にゲージを貯める時間を与えるよりも、ゲージ技のみ避けのスタイルの方がトータルでは殲滅速度的にも被ダメ的にも優位だった
レイドはダメ押し >>581
忘れてた。ナッシーには使えるし、逆鱗、クローより少しだけ落ちる位かな。 去年の9月に進化して以来いつも使ってた息吹破壊カイリューが技マシンでいぶりんになったときは涙出たわ スイクンレイドメンバー
カイリュー テルリン
カイリュー 胃袋
ナッシー 念力ソラビ
カイリュー テル風
サンダー 電磁砲
カイリュー イブリン
結構カイリュー今月は活躍してる
来月は? ジム戦で使えるしレイドの補助役でも使える
イブリン、テルリン、テル暴3を使い回し中 >>587
炎と電気技にも耐性があるから出番はあるだろうね
サイドンなどのスペシャリストを育てきっていたら話は別だけれど
砂を消費したくない人には優しいポケモンだわ >>587
ライコウ相手にも地面が不甲斐ないせいでカイリュー結構強い
エンテイにも強いけどそっちはシャワーズバンギ岩ゴローニャがいるから全滅からの2週目要員
レイドの数会わせとして割りと有能 電気は弱点じゃないが耐性もないぞ
おかげで対ライコウ戦はてるりんの避け性能の低さもあって結構きつい レイドに限って言えば
ドラゴンクローは使いにくい。入力のレスポンスが良くない。ワンゲージの破壊光線の方が良いかも。 >>591
だからサイドンの数会わせだって
あいつら二重耐性で長生きするからダメージ稼ぐ為に前座でてるりんカイリュー出すのさ
これからサイドンに全力で砂突っ込むより育成済みのてるりん出して節約するのも人によってはアリかと
今使ってるソラビナッシーぶちこむのもいいけど
砂が余ってる人には必要ないセコい真似かもしれんが まぁレベルは(数)が勝負だからな
自分だけ砂突っ込んでも、勝てない。
ルギア、M.ツーで10人
それ以外で6人は欲しい。 気合い玉ミュウツーにはバンギラス引っ込めてカイリュー使うわ
気合い玉相手だとバンギは打たれたら避けバグのせいで回避しても死ぬからね。カイリューなら一回は耐えられる
あとミュウツーは耐久力低いから気合い玉相手でバンギなしでも八人いりゃ十分と思う 今日珍しく野生カイリュー拾った
テール破壊だし個体値低いしPLも18とかなので
戦力としては微妙だがせっかく来てくれたので大事にする
技SP余裕が出たら使ってみるかなあ てるぼうになったらそれはそれで面白そうだし 気合い玉ミュウ2レイドメンバー予定
ルギア×1
カイリュー×4
ハピナス×1 テルクロあんまり話題にならないけどイブリンの次くらいに使いやすくね?ゲージモリモリ溜まるし テルクロは防衛でも相当強そう
威力の高い技1と発動がはやくて多ゲージの技2
これかなりうざいだろ 防衛カイリューはやはり一発でがっつり持っていかれる逆鱗の方がおっかない 防衛の逆鱗は避けれるから。クローの方が避けにくいし、精神的に疲れる。
攻撃なら逆鱗の方が良いけどね。
ちょうどカビゴンの破壊光線とのしかかりみたいなもん。 カビゴンののしかかりはマジでウザい
ハピナスのシャインもなかなかだが ハピナスしねshine
カビゴンしね野死
カイリューWドラゴンorてるりん
…の中だとやはりカイリューはすぐ溶けるから簡単だわな 防衛でイヤなのはテルクロかな。
息吹カイリューやラプラスなんかの定番を当てると避けも慣れてるけど、ゴローニャやテルリン使うとたまに事故る。 最近カイリューが野生で出ても、取りにいかなくなったな〜。
家が川沿いでミニリュウもよく取れる為、
ミニリュウのアメがとうとう3000を超えたが、
戦力は十分なんで、もう使い道がない。
なんかさみしい。 薬が余って捨ててる現状だと息吹でたらたらと避けてジムするよりもテールで早く片付けた方が楽だな
つまらなくなってしまったけど息吹は趣味枠でテルリン1、2周目テルクロ3周目がカイリュー使う時の定番になった >>571
ワザと被弾してゲージ溜めるケースもあるので
スピード出すならてるりん
技2が撃てない体力のときは即交代 >>609
慣れると連打がめんどくさく感じようになった
重い技でゆっくりタップする方が楽 >>610
被弾してのゲージ補充結構無視出来ないよね
状況によってはげきりん撃ち放題に近い状態になったりするし >>612
人足りないレイドバトルで全滅覚悟&再突入前提の時は
敢えてそれで行く
で大概ダメージ貢献+3
後ろ姿は黄色いムーミン乱舞 >>609
自分の環境だと巻き戻しや遅延が以前に比べ多い感じなので細かい事がしにくくなっている
なので繊細な胃袋よりも大砲いぶりんという感じ >>584
それは無いな
10タワー時代で相手の技全て被弾してたら10体抜きはとても出来ない
例え3500てるりん使ってたとしてもね 防衛のテルクローかなりむかつく。
だから俺も防衛用にテルクロー育ててるよ 相手のドラゴンクロー被弾したらごっそり持っていかれるのあれなんだ?自分のドラクロそんなに削れないのに >>618
防衛側はHPが倍になってるからな。相手ゲージは半分しか減らん。
威力低いクローだから、あれでも減る方だな。 お腹突き出しながらドラゴンクローっておかしいよな。普通に右手降ってクロー出して欲しい。 イブリンはHPを多く残すけど時間がかかってテルリンはHPの残りは少ないけど早く倒せるって認識でいい? 今のジムは継戦能力はほぼ無意味になっているからな。
クスリ自体レイドやると余りまくるし。
技2も避けないでゲージ溜めた方が早く終わって楽なくらいだしな。 楽なくらいというか楽だな
1周目はテルリンで脳死連打
2周目以降は弱って雑魚化しているから自動選択のまま脳死連打
これが一番楽 >>615
584はゲージ技のみ避けって書いてるだろ、バカなのか?
それに避けることで倒すのが遅れて結局トータルの被ダメージが増える場合が多いこともさんざん検証されてたんだが 相手CPがどんどん下がっていく+きのみ支援ありという仕様だと
丁寧に回避しながら1匹ずつ抜いていくという作業が全然無意味だからねえ
攻撃し始めたらこちらの被弾無視で一気に抜いてしまわないと
いつ金ズリが飛んでくるかわからんという 前も出てたけど技1にエアスラかつばさでうつ欲しいよね
飛行統一カイリュー楽しそう もっさりはいらねーからテールを全部翼で打つに変えたいな >>628
それなー
でも原作だと暴風以外は空を飛ぶくらいしか飛行技覚えないんだよなあ >>599
個体値ゲーになった今、君みたいな一期一会の考え方嫌いじゃないよ >>632
原作でもつばさでうつ覚えるぞ
進化した瞬間に そういえばポケGoにそらをとぶ実装されてないね
原作ストーリー部分攻略中は一番お世話になることが多い飛行技なのに いぶくろはありえん
いぶくろいぶくろ言ってるのは過去の栄光にしがみついてるだけのアホ
まるで日本凄えみたいに日本を意味もなく褒め称えてるマヌケな姿といっしょ >>637
今の環境だとテルリンが一番最適だと思うよ
息吹は技の避けやすさが優れてるけどレイドや今のジムではあんまり必要ないし
限られた時間でどれだけダメージ与えられるかが大事だからね >>637
いぶりんがかなりいい感じ。前のレスでもあったけど息吹の回避力と逆鱗の破壊力が本当にバランス取れてて強い。 皆さんありがとうございます。いぶきは胃袋一体しかいないんでマシン候補にします >>641
煽りを真に受けたらダメ
胃袋捨てるなんて勿体なさすぎる 胃袋はジム崩しで気持ちいい。
あと技1避けが楽しめる やっとカイリュー手に入れたけど、最強技はイブキゴロウでいいの? 相談させて欲しい
このスレを見て、はがリンは作ったけど、
やっぱりいぶリンは必要かな
胃袋96と89がフル強化でいる
あと、いぶ波動の38でPL27ってのもいるっちゃいるが
苦労しただけに、胃袋にマシンかけるのちと怖い… 652です
間違えてた!はがリンじゃなくて、テルくろでした >>653
てるくろ必要かあ?
テールだとクローの良さが活きない気がする >>654
防衛用にテルくろ作ったんだ
で、いぶリンどうしようかな、と思って相談に来たわけさ 胃袋
イブリン
テルリン
てるぼう
イブ波動
があれば充分。
胃袋も一体で充分な気がして来た。
二体持ってるけど一体しか使わない。
イブリンに胃袋多用してるしレイドでテルリン多様してるぐらいだから
胃袋数体あっても意味ない気がしてきた。
今後トレードが実装されたら役立つかもだが
あとは趣味枠
鋼も持っておきたいなら
はがりん はがくろ 辺り持ってたら良いんじゃん ジムに置かれてるテルクロは正直ウザイ
避けるのだるいし被弾しながら速攻で叩き潰す というか不意のてるクロは読めん
1発は貰ってしまう やっぱイブリンだな
連打でやってても不意の技2も避けれるし
テルリンだと集中してないと避けれない時ある >>653
胃袋が居ればテルクロは要らない。
ぶっちゃけ弱くなるんじゃないか? >>651
誰にも相手にされへんて恥ずかしいやろ!
現実でも間違いなくこんなもんやろ >>662
お前が相手にしてあげたからホッとしてるぞ ジムにカイリューがいるとギャラドスを使ってるが
将来くるはずのレイドカイリュー対策にギャラドスのイブポンかイブハドをイブリンに変えようかな >>665
ラプラスの方がいいのでは?
でもギャラドスのイブりんとか結構な希少価値だな
イブ竜巻ギャラドスのをイブりんにしようかなあレガシーだが悩む ジム置き用にテールたつまきギャラドスカンストさせてるわ
自分で戦ったことないけどそれなりにウザいだろwたぶんw >>669
対カイリューレイドや今後のボーマンダに使えそうね 神エッジの2ゲージ版がいぶりんと言われると欲しくなる
イブ波動がこちらを見ている、、、 いぶりんはカイリューの技構成の中でも頭一つ抜けてる感あるね 次の技変更でイブハドと胃袋がイブリンを超えず、逆鱗がレガシーになったら後悔するよ 防衛てるくろはまじ強くてびびるわ
一番当たりたくないやつだわ 技変更前のカイリューガチャは3/3で胃袋だったんどけど、1個崩してでもいぶりん作った方がええの? >>677
他に息吹カイリューいなくていぶりん持ってないなら胃袋変えてでも作る価値はあると思うぞ
少なくとも俺なら余裕で変える >>678
手持ちは胃袋×3、てるりん×2、てる坊×2
技マシンスペシャルが5個しかなくてループしそうで怖い
レイド初期にニョロボンとかにマシン使いまくってたのが悔やまれる 正直胃袋は今の所ほとんど使い道ないな
レジェンドコレクション的な位置
テルクロは防衛なら多少嫌がらせにはなるくらい >>672
全然違うだろw
ダメージ発生クソ速くて硬直短いエッジとダメージ発生遅くて硬直長い逆鱗のどこに共通点があるの?
全く異なるタイプの技だけど、それぞれの良さがあってそれぞれ強い技だよ スイクソレイドでカイリューまた働きだしたが逆鱗がんがん撃てて気持ちいいなゲージが貯まる貯まる >>684
2周目以降のお掃除なら別にカイリューでなくてもよい
自動選択連打でいい ジム崩しといえば個人的にはバンギよりカイリューが万能感があるように思う。
耐性多いのがいいよな。
バンギだとシャワーズとリングマが地味に痛い >>690
カイリューの水、草、炎の御三家対策万全なな耐性が特に有能
地面や格闘もね バンギもいいんだけど、いかんせん技が弱い。てるりんの暴力的なパワーにはとうてい及ばない。 ジム崩しはカイリキーとギャラドスそれぞれ数体でほぼどうにかなる カイリューの殲滅力は素晴らしい、が最近はカイリキーが大活躍してるw
ほとんどカイリキーとカイリューの2体で6体倒せる 鋼破壊マジで強いわ
テルリンとかいらないから、鋼破壊に変更した >>696
カビハピバンギはカイリキーにニョロボンを補欠につけて、
それ以外全部てるりんでやってる
だいたい何が置いてあっても大丈夫なてるりん超安定
氷置かれたらそれこそ格闘組がなんとかしてくれるし >>688
2週目以降は別に胃袋じゃなきゃ駄目なわけではない
カイリューでなくともよい
胃袋でなくいぶりんでもよい、てるりんでもまぁいいか
ただ胃袋がいると便利、そう言ってるだけじゃなかろうか>>684は >>696
旧ジムでのアタッカーはカイリュー1択ってくらいカイリュー無双だったけど、現環境では少し弱くなったよ
抜群の効果が強化されたから厄介なハピカビにはカイリキーが圧倒的だし、旧ジムじゃまず置かれなかったピクシーやらプクリンやらのフェアリーが結構置かれていて、フェアリーには竜技が0.51倍だから >>701
フェアリーだと格闘も悪もダメだから現状のメインアタッカー軒並み×じゃない?
ベトベトンでも用意するんかねみたいな
それだったらぼうふうカイリューやエッジバンギで適当にやってしまってもいい気もする >>702
わざわざ技1が0.51倍でしか入らない暴風カイリューなんかを使うならシャワーズでも選択した方が速いでしょ
エッジとか暴風みたいな威力微妙で発動の速さが売りの技は技1とのコンビネーションありきだから技1が0.51倍じゃ話にならないよ
鋼暴風カイリューを育てている物好きなら別だけど >>703
そりゃジムにプクリンやピクシーが単品で置いてある状態でわざわざカイリュー出さないけどさ
途中でいちいち変えるのがめんどいからこそのカイリューバンギなわけで >>704
暴風カイリューを汎用で使うの?使えなくねあいつ
汎用は竜技カイリューだから、暴風を選ぶ時点でわざわざ変えることになる 暴風はバンギサイドンに今ひとつだからな。そもそもゲージ技として微妙な技なのに
二重弱点持ちのバンギサイドンなんか置かなければいいのにと思うけど、CP優先なのか置く人多いからね リザードンバンギサイドンと並んでその後にプクリンだったら
そりゃシャワーズ出しますわな・・・。 >>706
cp順でソートしたら上位に来るからなんだろうな
ヨーギの飴も狙えるし >>708
CP順ソートだととにかく早くジムに置かないと横取りリスクがある
バンギは飴狙いのきのみ狙い
サイドンギャラドスあたりも2重弱点持ちだが、嫌がらせにプクリン置いたとこで火力差で結局負ける
本当に防衛で嫌なポケモンはハピナスだけ、次点でのしカビくらい ねんがんの卵からCP491ミニリュウが孵化した!
手塩をかけて育てたい。 攻撃力は文句ないけどパンギより明らかに脆いのがなあ それはただの印象
等倍で受けられる相手同士ならバンギの方が硬い。それは種族値で明らかだ バンギは弱点多いし、水草とかのメジャーな属性弱点だから辛いのよね それを言うとカイリューとてカイリューギャラドスの竜技やバンギサイドンのエッジが刺さるし カイリューはふわふわすべすべぷにぷにに見える割には耐性もあって案外堅く
バンギはかっちかちに見える割には案外さっくり割られるから
実際のダメージ計算とは別にそういう印象になるんだと思う
バンギはかなり見た目で損してるよね・・・。 >>718
エッジや竜巻は技2だからな。
避けやすいしエッジだとゲージ溜まる前に倒せたりするし
バンギの弱点だと技1から地味に痛い。
シャワーズの水鉄砲 よく置かれてるリングマやドンファンのカウンター ハッサムやカイロスの虫技 何気にフェアリー技も弱点だし(悪だから当たり前かw) >>721
テルリンギャラドスっていうのもいてだな >>721
あと、弱っているなら別だけど、カイリューでエッジ前に倒すのは相当難しいぞ
それとエッジは避けにくい バンギはシャワーズのドロポンで瞬殺されるから脆い印象が強い PL39のバンギラスは、PL39FFEカイリキーでも硬く感じたよ まぁ、カイリューはカワイイけど、バンギは見た目がね
あの目つきで頭振り回してる様子はヤバい奴にしか見えない カイリュー信者のバンギコンプレックスって異常だな、いまだにバンギdis続いてたのかw
もうカイリューなんてオワコンなんだから現実を受け入れなきゃ >>726
どっちも100持ってるけど、俺はそうは思わない バンギもおめめぱっちりがよかった・・・。
レイドで倒すのがかわいそうになるかもだけど >>712 >>720
ありがとう!!
てるりん願って進化させるぞー! >>733
ジムバトル限定なら個人的な使いやすさだけれど
1周目で出すなら息吹>>テール
2周目なら息吹>テール
3周目テール>息吹
こんな感じかな
1周目と2周目はある程度避けて継戦したいってのがあるので
こうなるけれど継戦を視野に入れなければ変わってくると思う
でも継戦能力を買ってカイリューを使うんだよね? いぶりん派・いぶくろ派・てるりん派いろいろいるけど
今のジムバトルなら細かい効率より思い入れてなんぼだから
自分が一番楽しくできる相棒を使うのが一番だと思う >>733
どっちにしてもテルリンが最適だよ
今はわざわざ避ける必要がない
薬がない人は別だけど余程の田舎じゃなければ薬は捨ててるでしょ
息吹は少し休んでてもらってるわ いぶりん>>>>>>>てるりん>=いぶくろ
なんだよなぁw >>769
薬の節約してんの?w
田舎って大変なんだなw >>770
それで煽ってるつもりか?w
低能の相手をしてるヒマはないw >>771
張り付いて相手してんじゃん田舎もんw
うけるw >>773
はいはい
低能エアプの相手はこれまでなw
無能のゴミにレスしてやってんだから感謝しろよw
あぼーんでさよならですわw >>774
田舎のじいさんめっちゃきれてるわw
低脳の相手をしてるヒマは、ないのじゃ!!www 息吹とテールの話やめようぜ
そろそろ鋼の良いとこ無理矢理探そうぜ >>779
カイリューがかわいそうだからヤメテクレメンス…
許してヒヤシンス… 避ける必要が無いってなあ
ただただスマホの画面叩いてるだけか
泥の低スペックなスマホだと、カクカクして、息吹でもテールでも脳死連打しか選択肢はないだろな >>767
ありがとー
今日はEx関係が活発なんでカイリュースレは峠だったからありがたいす >>776
非レガシーとしては出が速くって
今から作る回避重視タイプなら鋼は結構いいっていわれてたと思う
レイドには不向きというだけで ミニリュウを集めたいんですけど、都内ならどこがいいですかね? >>784
水のあるところなら結構どこでも出ると思いますが・・・
巣があるわけではないのである程度限界はあるけども 息吹波動が2体いるから1体いぶりんにしたいけど技スペの無限ループが怖い。ループ地獄に落ちたらどのくらい技スペ失うのかな?ループ地獄に落ちた人教えください。
ちなみに今、技スペは28枚。 1/2を10連続で外す確率が1/1024
つまり0.1%
まあ、そんだけ技マシンあるなら気にしなくていいよ
と釣られてみるわ >>786
置物用の思念社員ハピ作るのにいちばん使ったかな
たしか八個だ
カイリューは2体逆鱗にしたが計3個で済んだ >>784
これ俺も知りたいなあ
ミニリュウ取りたいときは木場公園の周りを歩くんだけど時間当たり1-3くらい、一度自転車借りてやったときで4-6程度
もうちょっと効率良い場所無いかな 技マシン少ないときはハマるけど貯まると2回くらいであっさり希望技でるよ
割とマジでw 横浜のやつが神戸を田舎者呼ばわりかw
完全にどっちもどっちだろw
横浜のやつは内面下品で面の皮が厚いやつが多いよなぁホント >>791
横浜市民はまだいいが、神奈川県県民
(横浜市民以外)はただの田舎。
茅ヶ崎だって住む事考えれば不便な田舎。 テルクロはテルリンと火力がほぼ同じだが3ゲージなので無駄がないのがいいな 川崎最高
兵庫県で言えば尼崎みたいなもんか
どちらも都会 >>792
そうそうw
住めば分かるけど、栃木の方が都会なのになw とりあえず誤爆ぽい>>791には触れなくていいと思う テルのもっさり感はもうちょっとなんとかならんのかな >>799
中村産じゃないか?
おれは、鋼、逆鱗でしたw CP44カイリューちゃんできた
ジムにいっぱい置こうっと
個体値0だお >>794
ほぼ同じじゃないし、今はジムもレイドもゲージ長押しのレスポンスが悪いから多ゲージが無駄が少ないというのも眉唾だわ >>807
1ゲージ技はためきる前に死ぬケースが多発して無駄が多いというのは確か
ただ2ゲージのげきりんと3ゲージのクローがその点でそこまで大きく違うかというと・・・。 ドラクロは威力がへぼいからテール連打と言うほど差はない
レイドだとゲージ長押無視のバグが頻発するから尚更 >>776
フェアリーにささる
ピクシー、プクリンの悶える姿がみられる
復讐で社員にされたり、じゃれつかれたりするけどw >>804
それは凄い
ラプラス持ってるけどレベル高いんだよな >>786
相性とか全く理解してないけどTL40の課金廃人のおじさんが知り合いにいる
そのおじさんに技マシン処理してくれって頼まれて、暴風を逆鱗に変えようとしたらループ地獄で技マシンスペシャルが54→41になった
そのおじさんが優しい人でなければ殺されてたかもしれん 804ですが、可愛さわわかってくれるカイリュー好きが多くて嬉しい限り。
個体値0%のPL1ってある意味カンスト100%よりレアだよね。
狙おうとしてもサーチ系ですら個体値低いのを厳選して通知する機能は無いし もうバンギとかどうでもいいんでかわいいカイリューで遊ぶかな
とりあえずPL30のはぜんぶテルリンにしたわ、4体だけど
2ゲージ派の自分としてはげきりんが至高 >>815
たまたまピゴサ時代に眺めてたらその表示のミニリュウ見つけた。 >>815
言われてみればそうだね、100個体はリーダーの言葉でわかるけどね
攻撃防御HPのまあまあは0~7まで巾がある
マジゴ辺りで予め表示されてるのを捕ったのなら個体値0と言い切れる
ちなみに攻撃防御HP121でもCP44だった >>818
回答重複しちゃうけどピゴサ表示見て取りいったから確実よー
その時のスクショも記念に残してる
おっしゃる通り個体値が一桁クラスなら44カイリューになるよ
自宅付近に出たミニリュウだから画像は載せられないけど… 昨年8月初めに捕れた野生のカイリュー
PL1 CP47 HP17 最低評価で攻撃のみF 技はいぶくろ
というマスコットすらならない微妙な存在になりました。 >>821
でも、
野生のカイリューだー!
→何やこのCP⁉
ってのは体験してみたいかも 今ならパイル使って飴20個だから中途半端なのよりはCP二桁の方が嬉しいんだが、昨年の時点では微妙すぎるな >>824
はがねぼうふうだった
てるりんちゃんに変えたよお
てるりんちゃんのほうが名前的に可愛い >>815
CP10HP10の防御まぁまぁのミニリューを仕舞ってあるけど、スクショ撮って個体値アプリにかけたら個体値1-19だった。
何体かCP10ミニリューを飴にしたが、調べて飴にすれば良かったと少し後悔。 >>825
いいね、正直羨ましい
てるりんちゃん大事にしてあげてくれ
今後、同色ジムでCP44カイリュー見たら金ズリたっぷりあげるようにしよう >>827
都内の青ジムにCP44未満のカイリューいたら多分わいだぞ
すぐCP減るから見たときは44以下だろうけど
今日でジム防衛メダルゴールドになるから後はこのてるりんちゃんをひたすら置くだけ >>826
CP10ミニリュウは多いけどね
PL1なら大体CP10 >>828
おっ!同色だ
CP減っても、ジムでカイリューのCP40以下なんて見ないからあれっ?てなるよ
もし見かけたら金ズリしとくね >>830
ありがとー
地元ジムだとあんまり遊び心がわかる人がいなくてどうせ何も感じずにすぐ倒されちゃうから
都内で置けるときは、優先して置くようにするよ 去年の11月、石巻でラプラスのあいまにゲットした野生のカイリューがPL1のCP47だった。
鋼クローだったからテルクローにしてPL1のまま大事にしてるよ。 >>832
いいねいいね
PL1の可愛いカイリューをジムに置くの流行らせたい カイリューに関しては44の時点で個体値0〜5/45しかないのね
サーチなくても000か111までは絞れんるやね >>833
ちなみにCP47カイリュー、田舎のジムに置いたら3日帰って来なかった。
青色の管理人がせこせことエサやりしてた模様。 >>834
あら調査ありがとう
CP44で攻撃防御HP全てにおいて、最低評価コメントなら000か111か CP46の息吹波動カイリューならもっている。1月16日に捕獲。
レガシー技なのでこのままキープ。CP44はレアだな・・・ 786だが息吹波動をいぶりんにするため技スペを使った。波動→破壊→逆鱗と2枚でいぶりんが完成。5〜6枚は覚悟していたので良かった。
回答してくれた方ありがとうございました。 息吹破壊が2体いて100%の方は一発で息吹逆鱗になったんだけど、98%のもう一方も変えるかどうかで悩む
一応レガシーだし いや息吹破壊の組み合わせがって意味で
技変更までは息吹3種揃えるのがステータスとされてたから >>839
息吹暴風カイリューでも息吹暴風カイリュー息吹逆鱗のどちらでも楽しめるから羨ましい
レガシーは息吹だからゲージ技を変えるのに抵抗ないと思う
by息吹暴風カイリュー2体で技マがー 手持ちの最強個体がテール・波動なんだがまったく議論に上がってこなくてさびしい。 >>834
個体値100だったらCPはいくつになるの? テール波動(元鋼波動)は俺もFFCの個体持ってるけど、同じ個体値でいぶりん(元息吹破壊)いるからそっち育ててるわ うちはいぶはか、てるはかのCP49しかいない
置こうにも大体カイリュー置かれてて中々出番がない。 >> 847
FDFなんだがリーダー最高評価がこいつしかいない。。。 838だけど息吹波動から息吹逆鱗に変えて早速ジム戦してきたけどチート級の強さだった。
まあ、波動がクソだった。レガシー技だったけど変えて良かった。 せやろ
波動の価値はレガシーっていう点と、今後技威力の修正が来るかもっていう根拠のない期待なのであって、実用的には逆鱗が全然上
波動系は全部地味な外れ技やしな、修正入る可能性は0じゃないが イブリン2体作ったがイブハドを技変してイブリン3体にしようか考え中 >>851, 852
ありがとう。技マシンspに余裕ができたら変えてみます。 >>855
ワイは今だいもんじバンギに技マシン使いたくて仕方ない
お互い技マシン集め頑張ろうやで 息吹の速さが気に入らない
もっさり技に変えてどっしり構えた王者の風格が欲しい いつのまにやら順調に860到達
やっぱしカイリューちゃん人気ある
完走次スレめざしてがんばろー >>860
ルギアみたいに?
ぜったいかわいいよー 野良カイリューに出会ったときのスクショを待ち受け画面にしてるのはおれくらいのもんだろう。 前から言われてはいるけど正直逆鱗は1ゲージ技になると思う
自分は波動は鋼の低個体値しかいなくて今後も使うことないから関係はないけど
まぁあるかわからない修正に怯えていても仕方ないか りゅうのいぶき(拳で殴る)
はがねのつばさ(拳で殴る)
ドラゴンテール(拳で殴る) 今のバランスで技を下方修正するとか
普通の運営ならまず考えないとは思うんだが・・・。
第三世代の動向次第ではあるけれども
現状で修正が必要だとしたらハピのHP防御種族値くらいだと思うが。
HP400防御180ぐらいでちょうどいいでしょ・・・ 技を出すときのモーションをもう少し増やして欲しい
でも、それで劇重になっても困るか
低解像度モードとかやってくれんかね、ナイアンは
ボールの光沢ばっかり力入っててさ >>873
それ思ったw
妙にボールのクオリティにこだわるよなw
着眼点がズレてるナイアン ライコウ、エンテイ、ホウオウ
全部てるりんカイリューで十分って言ってたオッサン居たけど、
どうなんだろ >>875
実際十分
より高みを目指したいならゴローニャ 実際ギリギリの人数でレイドやる事そこまで無いからな
10人でタコ殴りにするだけならカイリューで十分だしダメージボーナスも取れる 個体値20〜50くらいの野生の息吹が5〜6匹いるが、いぶりんにして育てようかな。 ジムだと胃袋でレイドではてるりんがいいの?
ジムだとてるりんのほうがダメージ効率悪い気がする >>839
破壊光線はゴミだよ。げきりんに変えて出番増えた >>881
レイドは時間制限あるから、あまり避けないで死ぬの覚悟で強い攻撃するってこと ナイアンって何しでかすかわからんからな。
ゴミだった破壊が化けたりする可能性もあるし
温存してる >>881
ジムでも連打前提でのダメージ効率はてるりんの方がいい
ただ被弾が多くなるのでカイリュー1体で6体抜き、みたいなのが難しくなる
胃袋は避けやすい分相手からのダメージが抑えられて
その結果1体でより先まで進めるのがメリット
避けないで連打する戦法だと胃袋は十分力を発揮できない >>884
ソラビくらいの強化はされると読んでます 砂の節約が流行ってるけどイブリンにはMAXで砂を突っ込む値打ちあるわ >>887
えっ
古のフル強化置物を息吹逆鱗じゃないの 砂の節約というのは「真に必要なポケモンに絞って砂を入れる」という意味であって
本当に価値のあるポケモンに砂を入れることを渋るという意味ではない
カイリューに砂を入れることを躊躇するこたぁない 自分が世界の中心とでも思ってるようなガイジってどこにでもいるよね 波動に修正入るかどうかはナイアン次第だしそもそもレガシー技な限りは修正こない気がする。と思いつつも唯一のかいりゅーたんにマシン使えないでいる俺 砂の無駄遣いってのはアフィに乗せられて好きでもないゲンガーやルージュラに砂入れてる奴のことだろう やっと飴が揃ったので100てるりんを30まで上げたよ
配信初日から始めて一人こつこつやってきて、今日遂に3000越えを手に入れた。
とても感慨深い、さて最初の餌食はどいつにしようか 最近高個体値のミニリュウが良く入手できるけど
飴が足りなくて全然強化できていない
今まで1年以上やってるけど98%が最高だったのが
今月100%のミニリュウ2匹とか捕れ過ぎてここで運を使い果たしてる感じ 砂100万、飴1550あるのに高個体値でないわw
あーあ、やっぱ自分にはカイリュー1体すら持つなって事なのかな。
ミニリュウ集め疲れてきたよ・・・ >>896
最近高個体値出るようになったと思う
ここ数週間で95以上4体取れたし >>896
飴&砂と高個体ミニリュウかカイリュー交換せんか? >>897
確率いじったのかな?
ゴプラで1日平均100匹ぐらい獲ってるけど、3日連続で100%いたわ
今日はオマケに0%もいた
まぁイトマル・ホーホー・オタチなんで使い道ナイんだけど >>891
大丈夫
水だろうが龍だろうが波動系はビミョー技だしレジェンド技が上方修正された例はない(はず >>892
だよね
好きなポケモンに入れている限り砂の無駄遣いってことはあり得ない >>896
サーチ使っても?
一時期は卵からミニリュウ産まれまくりの時期もあった
その時産まれた100%ミニリュウがてるりんになったわ これまでミニリュウ最高がEDEで図鑑のカイリュー埋めるの躊躇してたけど、
一昨日野生でFFEのミニリュウゲットしてやっと図鑑埋められました これからくる、エンテイライコウに対しても、高いDPSと攻撃力のおかげで
フル強化テルりんカイリューがメインアタッカークラスで使えて嬉しい >>910
対策用にわざわざPL30のゴローニャとかシャワーズ作るよりも、
フル強化済カイリューやバンギの方が与ダメ多いからなあ
あえてカイリューバンギ以外にフル強化すべきポケモンがいるとすれば、
ミュウツーかカイリキー辺り >>911
すまん訂正すると、相手が二重弱点の場合は別だわ。
ファイヤーに対してのゴローニャとか
二重弱点そんな多く無いけど。
今後考えるとボーマンダ、レックウザで氷需要は上がるからラプラスは温存してる
相手もだいもんじ使いそうだし、等倍で受けられるラプラス安定しそう 100%のミニリュウが何か勿体無い気がして
進化強化するのは98%の方 >>913
俺も前はそう思って保留してたけど、
100ミニリュウは100カイリューにして
かつフル強化してこそ価値があるし輝くんだぞ
宝持ち腐れになっちゃう
ましてや今はテルリンていう超優遇技構成が作れる時期なんだから >>894
おめでとう!!
カイリューはレイドばら撒きの餌食になってないから、こういう楽しみがあるよね。 100%ピカチュウを進化させたけど失敗したと思った。 896です。
サーチしてでも高個体値には恵まれません。仕事とか遠いところに高個体値見たことある程度です。
最寄りミニリュウ取るために車で10分かけて取りに行きますからw
川ない田舎はツラいよw >>914
カンスト100鋼波動居るんですがハガリンかテルリンしといた方がいいと思いますか? >>918
俺ならとりあえずテル波動にして様子見かなあ
レガシー消すのはちょっと躊躇うけど
鋼はさすがに変更だわ 昨晩の中野の100ミニリュウとりいったせいで眠いっす。
技マも飴も余ってるから進化させようかね。 >>920
レスありがとうございます
とりあえずテールにして様子みます 今もミニリュウはタマゴからよく孵る
この間100ミニ孵ったよ 現状では鋼はきついよね・・・。
レガシーは大事にした方がいいと思うけど >>926
まあ鋼が刺さるフェアリーや氷相手にはカイリュー出さないしな… 以前、個体値0%PL1のカイリューを作った話をしたものですが、
この子のジム置きを始めました。
割とみんな実をくれるのでいつもCP44で元気そうです(^ ^) いぶき波動カイリューの技2変えちゃってもいいと思う?
万が一の事を考えると中々変えられん いぶき、はかいとか、はがね、ぼうふうとかだと躊躇なく換えられる。 >>929
俺はいぶはどをいぶりんに変えたけど、踏ん切りがつかないならそのまま取っておいて、てるりんを育てるのが良いと思う
いぶりんジム戦で活躍してくれるけどてるりん複数体いればそれでもよしなので 俺はいぶ波動を全部いぶりんに変えた。
個人的には大正解。
いぶきを変えたらダメよ >>918
もう1匹波動がいるなら迷わずテルリンに。いない場合はテル波動で止めだろな。 >>916
そう思ってピカチュウ100は進化させていない >>937
てるはどうは要らない子。てるりんの弱点といぶはどの弱点の組み合わせ。
いぶはどのまま放置が良いわ。 >>936
本当だ!やった!
治ってよかったねカイリューちゃん
今日はパスもきたしカイリューも治ったしいい日だ おおー、カイリューの目治ってるね。かわいさが戻ってうれしいな。 >>942
そこはますます可愛くなったと言いたいところだね ハンケがアプデで波動をゲキリンより強くしてくる事なんてないからな
安心してゲキリンにしてOK牧場よ 波動はレガシー技という希少価値だけだな。
まあタイプ一致だし100個体のいぶ波動とかなら欲しい人は沢山いると思うけど。 はどう変えろっていう奴ははどう持ってないか変えて後悔した奴
いぶきはどう持ってるなら一体は残しとけ >>947
テールげきりん持ってないのであればテールげきりんにする
持ってるのであればテールはどうにして、
次の技改変時にまた変えるかどうか悩めば良い テール逆鱗カイリュー居なかったから迷わず技マシン使ったな
今ではジム崩しのスペシャリストとして活躍してます 今まで産廃かだったカイリューがスイクンとかで
ちょっと使えるようになって目が輝きだしたとみてる いぶきもちがクソ個体しかおらんのだけどイブりん使ってみたいから強化しようかな >>952
オレもそう思って今週とっておきの98%2匹100%1匹ミニリュウを3体カイリューに進化させてフル強化したよ
そしてついにフル強化カイリューが6体揃った
技もテルりんテルぼうにした
凄い満足感だが飴も砂もほぼ枯渇した
またジミなミニリュウ活動をしなければ >>953
地味なミニリュウ狩り?
むしろミニリュウ狩りが1番楽しいのだが笑 >>955
PL39が11匹、PL30が10、PL1が1
でも山ソース住みで、野生のみで150匹カイリューの人とか知ってるから大したことない >>916
金コイ100を進化させてMAXにしたけどやっぱり金コイのままの方がかわいかった… 波動がレガシー技だから価値があるって言っても、逆鱗もレガシー技になる可能性だってあるんだけどね
両方レガシー技になったら、いぶりんの方が強いし絶対数少なそうで価値が上になるんじゃないか?
技マシンにレガシー技含まれるイベントあれば、みんな息吹にしたいなぁ 野生のみ26匹だけど、個体値低い、PL低いのは飴にした。
野良はよく出るがいまだにピンク、紫見たことない。
カイリューをパイルチャレンジするのが楽しいw カイリューおめめ復活万歳
ますますかわいくなって喜ばしい限り 鋼も波動もいらない。
結局使うのは
てるりん、いぶりん、いぶくろ
だけ >>964
使えるという人と使えないという人に分かれる
ジム置きだと相手の対応がかなり難しくなるといううわさ >>956
それでもラプラス・ゴローニャであっさりだし、2周目以降は紙なんだから、ジム置きで
やっかいなのは結局1周目の3000越え社員ハピナスとその後の金ズリ防衛だけなんだよね。 アンカミス。
>>967は
>>965へのレスでした。すまん。 最近カイリューの出番増えて嬉しい
ジム置きはてるくろ
アタッカーはいぶりん→胃袋
レイド(スイクン)はサンダー後にてるりん→いぶりん >>955
自分は
息吹暴風x2、テル暴風x3
息吹逆鱗x2、テル逆鱗x4
息吹クロx3、テルクロx1
息吹波動x1、鋼翼波動x1
テル破壊x1、鋼翼破壊x2
計20体
鋼翼破壊1体をテル暴風にしようと思っているw 970踏んでしまったが「次スレ」建てた事無いからわからんや・・・
どうすんだ
どなたか助けて!! アクセス規制(??)で建てられなかった
おぉ
>>973さん、ありがとう
助かります 波動は変えちゃった
今使えない技で将来役に立つ可能性もわからんのあってもしょうがないない カイリューちゃんは目が…目が?治ったー\(^o^)/ しかし、波動の評価の下がり方はハンパない
技変更前は息吹の中でも、クローと波動でどちらがいいのか毎日のように揉めていたのが嘘のようだ
あの頃はクロー、波動、破壊でプレイスタイルが変わるだけで、息吹なら全部当たりが定説になってたのに、、、
そういえば、波動も落ちたが破壊はハズレ扱いになってたな
いぶりんの素に使われる率第一位
まぁでも、破壊はロマン枠だからいいか >>992
そうですか…
必ずしも無関係とは言えない質問なのですが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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