【最適】技議論スレ【レガシー化対策】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クソスレ乱立により最適技スレと技変更予想スレが落ちたので
最近書き込みが少ないことを考えてまとめてみた
とりあえず技に関する幅広い議論を行う場ということで 新技一覧
・りゅうせいぐん
・あくび
・なみのり
・たきのぼり
・サイコブースト
・はめつのねがい
・とっしん レガシー化対策スレより、真偽不明
178 名前:ピカチュウ [sage] :2017/11/08(水) 17:56:18.37 ID:hFrDhlow0
なんか来てた
・りゅうせいぐん
技2 威力140 2ゲージ 硬直4.0秒
・あくび
技1 威力0
・なみのり
技2 威力60 3ゲージ 硬直2.1秒
・たきのぼり
技2 威力80 2ゲージ 硬直2.7秒
・サイコブースト
技2 威力90 2ゲージ 硬直3.1秒
・はめつのねがい
技2 威力190 1ゲージ 硬直5.0秒
・とっしん
技2 威力110 2ゲージ 硬直3.9秒 シャワーズ100GETしちまったよ
pl11 max強化で砂230,000もっていかれるw どうするかなー! ちな技2アクアテール
ドロポン98はmax強化で活躍中
スイクンは使えそうにないから
様子見ながら育てるか一気に
砂ぶっ込み強化するか悩むわ 逆鱗目指したカイリューが暴風になったけと、暴風使い道ある?一匹も持ってないのでアドバイス願う >>29
ありがとう
逆鱗めざすわ
ループしませんように 逆鱗と暴風のどちらかがレガシーに。
両方もあるのかな。 暴風を消したタイミングを見計らってやって来るヘラクロスレイド たきのぼりはたぶん技1やろ
物理特殊が分かれてない今これ以上技2の水技とかいらんわ
カイリューの暴風は1体は確保しとくべきと思う
逆鱗は汎用性は高いが最適になりづらいから複数はいらん >>35
汎用性高いからこそレガシーになったら余計悔しいよ カイリューの技1につばさでうつが欲しいな。
つばさでうつ暴風カイリュー使いたい。 エアスラ、ゴドバのエアームドかな。
つばさでうつ暴風ピジョットもいいけど。
飛行統一はもっと強いのほしいね。 ノーマル統一
かくとう統一 カイリキー
ほのお統一 エンテイorファイヤー
みず統一 シャワーズ
くさ統一 ナッシー
でんき統一 ライコウorサンダー
こおり統一 フリーザー
じめん統一 サイドン
いわ統一 ゴローニャ
ひこう統一
どく統一
むし統一
エスパー統一 ミュウツー
ドラゴン統一 カイリュー
ゴースト統一
あく統一 バンギラス
はがね統一
フェアリー統一 ノーマル統一 ハピナス
かくとう統一 カイリキー
ほのお統一 エンテイorファイヤー
みず統一 シャワーズ
くさ統一 ナッシー
でんき統一 ライコウorサンダー
こおり統一 フリーザー
じめん統一 サイドン
いわ統一 ゴローニャ
ひこう統一 カモネギ
どく統一 ベトベトン
むし統一 ハッサム
エスパー統一 ミュウツーorフーディンorエーフィ
ドラゴン統一 カイリュー
ゴースト統一 ゲンガー
あく統一 バンギラス
はがね統一 ハッサム
フェアリー統一 なし >>41
エスパー統一→ナッシー
虫統一→パイセン 本家ポケモンにおいて、進化する既存ポケモン
第三世代(進化後)
なし
第三世代(進化前)
マルリ→マリル
ソナーノ→ソーナンス
第四世代(進化後)
ロゼリア→ロンゼリア
エイパム→エッポース
ムウマ→ムウマンジ(要やみのいし)
ヤミカラス→ドッカラス(要やみのいし)
ニューラ→マーニュラ
レアコイル→ジバクイル
ベロリンガ→ロベルト
サイドン→サンドン(プロテクター)
モンジャラ→モジャッポ
エレブー→エキレブル(要エレキブースター)
ブーバー→ブッバーン(要マグマブースター)
トゲチック→トゲトゲス(要ひかりのいし)
ヤンヤンマ→ヤマヤーマ
イーブイ→リンフィア
イーブイ→グレッシア
グライガー→グラードン
イノムー→マンモフ
ポリゴン2→ポリゴンX(要あやしいパッチ)
キルリア→エレイド
ノズパス→ノーズヘア
サマヨール→ヨワマール
ユキワラシ→ユキメンコ
第四世代(進化前)
スバミー→ロゼリア
ウソマツ→ウソッキー
バリヤー→バリヤード
ピンデブ→ラッキー
ドンベ→カビゴン
タマキン→マンタイン
CP3000を越えるポケモン(予想)
CP3869 サンドン
CP3289 マンモフ
CP3171 トゲトゲス
CP3110 モジャッポ
CP3072 ポリゴンX
Q.現在の進化アイテムは温存しておくべきですか?
A.たいようのいしで進化できるポケモンが第六世代と第七世代にいます
Q.第三世代のポケモンはいつ頃実装されますか?
A.わかりません。 そのシャドーボールが弱体化しないか心配。
所でカイリキーはどうなるんだろう?
パンチ技で2ゲージって爆裂パンチだけだよね?
他に合わせて3ゲージに弱体化するんじゃないかと予想している。
一応インファイトも何体か残してはあるんだけど、高個体値は
全部爆裂パンチにしちゃったんだよなぁ。
戻すべきか迷うな。 >>43
なんで名前誤字表記したの?
楽しいつもり? >>46
ハピナスが硬すぎるのをカイリキー強化でバランス取ったんだから、改めて弱体化する可能性は低いと思うなぁ カイリキー100のカウ爆作っておきたかったけど一体も100取れない
そろそろ新技投入でレガシー化してきそうで何だかソワソワするんよ ハピナスのはかいこうせんって今の環境じゃ使い道ない?
一番最初につくったはたはかハピナス3000くらいのがいるんだけど
わざマシンかけたほうがいいかな ちょっとカイリューについて話さないか?
最近ドラテのモッサい動きとゲージ溜まりがどうにもイラついてくるんだ
テルリンの破壊力で相性度外視で力押し出来るとしても、だ
みんなはテルリンカイリューどう扱ってるんだ? >>54
我慢してるw
削りは中々だがモッサリがどうもいただけない
技1変更で良いのが来たら速攻で変えたい テルリン使ってストレス溜め込むより、イブリン大量生産してストレス解消にカイリュー使ってる ナッシーで、思念よりじんつうりきの方がEPS高いから
レガシー捨てた方がいいのかな?レガシーはなるべく温存した方がいいかね?悩む(´・ω・`) >>58
マッシブーン
フェローチェ
はむし・かくとうなのでひこうは二重抜群 >>54
ジムの3周目に使うだけだし
げきりん一発で沈めてくからむしろ爽快だぞ 3周目なら3ゲージのクローの方がいい場合が多い
逆鱗はオーバーキル多くなる >>51
俺はカンストして
金ズリ複垢チーターにアタッカーとして使ってるよ。
延々戦い続けてると、どうしても薬が不足する >>60
俺も思念ソラビ保持してる
思念が強化されるかもしれない
現状、神通力と絶望的な差はないし >>54
レイドの1.5軍として定着しとる
普段のジムバトルではいぶりんか胃袋しか使わなくなった
モッサリめんどい いぶりん4つあったので一ついぶぼうにしておいた
役に立つ日が来るのだろうか Wサイコフーディンといぶぼうカイリューがカイリキーソロの主力 げきりんをぼうふうにするのにスペ技8枚ほど消費して
PL3ぐらいのカイリューをフル強化してしまった
個体100のカイリューがこれで3体
いぶはどう
てるりん
はがぼう
これでレガシーがげきりんやはかいこうせんになったら泣けるな >>66
念力ソラビナッシーをカンストしてあって思念ソラビも持っているから
神通力ソラビナッシーは作っていなかったんだけれど
もしものために神通力ソラビも作っておいた方が良さげだよね
保険を色々かけようと思うと11月は意外とやることが多いw
みんなは化けたらいいなと思って仕込んであるポケモンと技はある?
俺は不意打ち気合玉ゲンガーと不意打ち悪の波動ゲンガー
あとは気合玉のスリーパー
それからヘドロ爆弾ゲンガーってところ cp変更と技変更と技性能変更が同時に来ない限り
マイナーポケが脚光をあびることはないな
まあその可能性もゼロではないのがこのクソ会社だかども
上位互換がいるポケモンは除いて、「このポケモンでしかできない技構成」を持つやつが
意外なレアレガシーになるかもしれん よっぽど1番好きなポケモンでない限り、
タイプ不一致でタイプ統一でないならレガシーになっても困らん そか、前は思念ソラビが一番強かったか
何で手持ちにこんなに思念ソラビがいるのか忘れてたわ(笑
そのうちタイプ一致も仕様変更されるんだろうな
高個体値は飴にしないようにしとくのが精々か >>54
ドラテを使うときは無理して避けないな
連打が少なくていいし先行入力をミスらないから固定砲台と考えると優秀かなと
一発が重いからゲージが溜まらなくても気にならないなぁ
ここではあまり評判良くないのね
個人的にゲージ溜まらなくてイライラするのはむしろイブリン >>76
色んなポケモンを使いたいって前提もあるんだけれど
ジムでは3周目ではないとカイリュー自体使わなくなった
3周目はカイリューで6体抜き
殆どのジムにハピナスがいるから
ドラゴンクローだとちょっと火力が気になる
テール逆鱗だと被弾も多くなりHPが心配
そんな感じなので俺は息吹逆鱗に落ち着いたわ
レイドでは火力とゲージ回収が最優先だからテール逆鱗
まあそんな住み分けになっているかな >>77
よく言われてるけどカイリューの用途は汎用性なんだろね
自分も対策ポケで挑みたいから出番は減ったけどライコウ戦ではほんとお世話になった
なんだかんだで頼りになりますなぁ 今日やっとミュウツー手に入ったんだけど最適技はサイコカッター、気合玉?
サイコカッター、シャドーボールだった >>84
タイプ一致だし、この先どうなるか分からないからね。
いつまでも逆鱗の下位互換って訳でもないと思う >>84
>>85
鋼は全部テールに変えておいていいよね?
一つぐらい残しておいた方がいいのか? まさかドラゴンテールが消えてアイアンテールになり、鋼の翼との地獄の2択に >>54
息吹が使いやすいからテールを使うことはない
手持ちの息吹4体を全部イブリンに変えた
テルリンの出番はないがとりあえず2体確保してる
>>84
波動が逆鱗を超えることはないと思う
逆鱗がレガシーになったら後悔すると思うよ レガシーになってから強化されたり弱体化されたりした事あったけ? >>89
レアケースだけれどオムスターの岩落とし
なくなった時は使えない技だったから誰も気にとめていなかったけれど
技の改定があった時に急上昇で最適技に躍り出た >>84
下位互換でも波動から変える気はないなあ
逆鱗強いんだけどエフェクトが湯気出てオシマイって… 逆鱗が無くなり、りゅうせいぐんが来ると
全くレガシーじゃないw >>90
いやオムのいわおとしも確かにレガシーなんだけど波動とかドラクロみたいな最早だれも覚えない技の場合 波動強化はないと思う
古参プレイヤーを大事にするような会社じゃない
ライト向けに完全上位互換の新技ぶち込んでくるよ すまん未だリザードンドラクロ覚えるらしいし波動覚えるハクリューとかおったんやな忘れてくれ >>97
今はね。
今後はわからない。
ドラクロだってまさか3ゲージになるとは思わなかっただろう。 息吹破壊カイリュー1体おるけど破壊カイリューこれしかいないから性能は他に劣るとわかっていても何となく変えられずにいる
カイリューといえば破壊光線のイメージあるし >>95
古参を大事にしてるとは思わないけどこのゲームは当初から先行有利度が著しく高かったから
波動強化もあり得なくはないと思う >>1
クソスレたてんな
友達と話せよ
いないんかw 波動はレガシーだから残すが良い
ナイアンは後悔させるのが好きだからな
変えて涙目は悲しいだろう >>99
同じく
はかいこうせん1体だけは残してる 少なくともナイアンは対戦機能導入時にもう一回滅茶苦茶をやらかす 今後覚えて欲しいわざならあるけどな
ハッサムに鋼の翼
リングマにたいあたり
フェアリータイプのわざ1
バンギにあくのはどう
サイドンにマッドショット ギャラドスみたくタイプと不一致過ぎる技構成って他にもいる?
本家ほとんど知らないんだけどこういう風にする意味あるのかな
進化の仕方の割りに中途半端だよね 基本的には弱点を補うとか役割破壊的に使うけど
ポケgoでは攻めるとき相手が誰だからわかっているからその必要がない
じゃあ防衛でギャラドスを置くかというと電気4倍で即死 >>107
アズマオウとキングラーかね
キングラーは泡と水の波動を覚えるけれど
どちらも寸足らずな技というのが悲しいw 技を4つ持てて相手のタイプに合わせて撃ち分けられたら良いんだけどねぇ あまり戦術性を高めるとジジババが付いて来れなくなる
しかし数少ないプレイヤーでもあるジジババを老害として切っていいものか シンプルすぎてつまらない
シンプルだからこそやれる
バランスをどう取るか 今さら物理特殊を分けても何のこっちゃだろうな。
そのせいでハピナスがえらいことになったけど。
素早さはもう少し色濃くしても良いとは思う。本家だと超重要だし。
補助技と特性は……無理かなぁ。 現状だとタイプ複合があまり活かされてないから技枠を4つにするのは悪くないと思う。
面倒くさいから切り替えは自動でやって欲しいけど。 切り替え可能方式は確かに理想的
ジジババは自動、変えたいやつだけ変えるみたいな 気合玉でハピナス対策要員にしたいけど
技1はEPS重視のサイコカッターの方が良い? 保守がてら
技の事とか知りたかったら本家の攻略本以外に良い書物あるかな? >>119
本家とgoは別物だから本家の攻略本はこんな技があるのかの確認程度では 予想屋さんお願いします!
レガシー技予想お願いします! >>120
やっぱそうだよね
子供が昔集めてたトレカみたりしてるけど色々な技があって面白かったからまとまってるの見たくて
暇つぶしに買ってみようかなUSUM買っても両立は難しいからな 技1も技2も3つがデフォになったりして
どーせ技マシンあるんだろおまえらみたいに無い案考えて カイリキーの最適技って、カウンター、ばくれつパンチ?それともカウンター、インファイト? シャドクロゲンガーを2体持ってて、一つをWシャドーもう一つをヘドロばくだんにしてるけど、両方Wシャドーが良いかな?
ヘドロもレガシー化しそうな気がして踏ん切れない 違うか。日本語おかしいけど、ヘドロにするかどうかってことか。
なら一体はしてもいいんじゃない? >>129
わかりにくくて済みません
シャドークロー/シャドーボール
シャドークロー/ヘドロばくだん
のゲンガーを一体ずつ持っていて、ヘドロばくだんの方もシャドークローにしてしまおうか迷っているところです
とりあえずこのままにしておくことにします
ありがとうございました >>127
ヘド爆はシャドボより出が早くて使いやすいから残しておいていいのでは。
ジム置きにノーマルの多い現状だとWシャドーより不意打ち気合玉、不意打ちヘド爆の方が出番が多い。
ソロレイドやる人ならWシャドー揃えておいたほうがいいかもだけど。 >>132
ふいうちきあいだまをハピカビに当てるとどんな感じ? >>133
はたはかハピ、のしカビ、破壊カビとはかなりいい感じで戦える。避けながら気合玉でガッツリ削るのはかなり気持ちいいよ。
もちろんカイリキーのほうが圧倒的に速いからあくまで趣味枠だけどね。 シャドーボールをシャドークローと打ち間違えたんだろ
しゃーない >>130
同じ悩みだけどヘド爆も残してる。ジム崩しくらいしか使い途ないけど... >>135
調べてみるとバンギより10秒位速いんだね
きあいだまゲンガーも強化しようかな
きあいだまフーディンもあると思念に対応できるね
どちらもPL30で全避けするとカンストハピナスに勝てるとは 技マシンノーマル(炎)とかにしてプレイヤーに好きな技を選ばせて欲しい
どの技を覚えるかによって産廃になるポケモンが多すぎる
ニドキングとか色んな技を覚えるし活躍する場面が増えると思うんだよなー 100フシギダネ捕まえたのでとりあえず進化させた
つるソーラーにしたがこれで最適? 御三家はハイドロカノン等新しい技くると思いつつ
100%冷ビカメックスについつい技マシン使ってしまった 冷ビカメックスいいのに。無理やりだけど現状で唯一まだ使える。 バクフーンだけど技1ってやっぱりタイプ一致の火の粉が良いの?
シャドウクローの方が攻撃できる回数が多いし相手の攻撃も回避しやすいけど
リザードンとの差別化を図ってやりたいです… >>147
技性能だけ見れば火の粉よりシャドークローのが全然上
炎弱点の相手にはさすがに火の粉が最適だけど
自分はエスパーとかゴーストのレイドの5番手くらいにシャドーヒートのバクフーン入れてる
攻撃種族値そこそこあるし、相手から抜群とられることもないので使用感はそれなり フーディンとゲンガーはWサイコとWシャドーの他に現行技もまんべんなく作っておくとよさそうだからそれぞれ10体ほど作った >>148
ありがとうございます!
気分転換もかねて技マシン使ってシャドウクローにしてみます 本家ポケモンにおいて、進化する既存ポケモン
第三世代(進化後)
なし
第三世代(進化前)
マルリ→マリル
ソナーノ→ソーナンス
第四世代(進化後)
ロゼリア→ロンゼリア
エイパム→エッポース
ムウマ→ムウマンジ(要やみのいし)
ヤミカラス→ドッカラス(要やみのいし)
ニューラ→マーニュラ
レアコイル→シコバイル
ベロリンガ→ローベルト
サイドン→サンドン(プロテクター)
モンジャラ→モジャッポ
エレブー→エキレブル(要エレキブースター)
ブーバー→ブッバーン(要マグマブースター)
トゲチック→トゲトゲス(要ひかりのいし)
ヤンヤンマ→ヤマヤーマ
イーブイ→リンフィア
イーブイ→グレッシア
グライガー→グラードン
イノムー→マンモフ
ポリゴン2→ポリゴンX(要あやしいパッチ)
キルリア→エレイド
ノズパス→ノーズヘア
サマヨール→ヨワマール
ユキワラシ→ユキメンコ
カイロス→ドパイセン
第四世代(進化前)
スバミー→ロゼリア
ウソマツ→ウソッキー
バリヤー→バリヤード
ピップク→ラッキー
ゴンビ→カビゴン
マンターン→マンタイン
CP3000を越えるポケモン(予想)
CP3869 サンドン
CP3289 マンモフ
CP3171 トゲトゲス
CP3110 モジャッポ
CP3072 ポリゴンX cp2030 5BFのカイリキー
空手ストーンエッジを放置してて高個体Wチョップ持ってるけど空手爆裂ほしくてスペシャル2つ使ったった
なお強化は未定・・・個体値低いけど空手爆裂は最高や >>152
CEEの空爆一体作ったよ
爆パンが火力強いから楽しいよ >>154
いいなあ、攻撃が致命的だからとりあえず作っただけで満足してる 個体値低くてもCP2500くらいまで上げれば十分使えるけどね。おれも二番手評価の空爆カイリキーをジムで使いまくってるよ。使いやすいから高個体値のカウ爆、カウインより出番が多い。 >>155
今のジムならATK5でも楽しめるんじゃない
二順目辺りで投入してもいいし
空手チョップはレガシーだよー! おれもカイリキーのトップは空爆
チョップが軽くて使いやすい ライト層て泡爆裂のニョロボンをあまり使わないのなw
水格闘は使えるけどな 別スレにも書いたが1年ぶりくらいに使った鋼翼カイリューがいつの間にかとても使いやすくなってた。
体感だけどドラゴンテールの2倍くらい撃てるような。 鋼の翼って、現行の技1ではDPS最大なんだっけ
エアームドあたりでしか使ってないけど カイリキーの地獄車の評価はいかがでしょうか?今見たら空手地獄いたんだけど
爆パンに変えようかな これからゲンガーを育成しようと思ったらふいうちシャドーで正解ですか?
フーディン対策がメインです >>165 シャドークローが正解。ふいうちは避け重視、祟り目はゲージ重視の人が選好。 シャドークローはもう作れないよね?
だから悩んでんのよ >>163
自分も悩んでるわ
地獄車もレガシーだし個体値も141515あるんだがカウ爆沢山居るんで思案中です >>161
金銀の技追加でかなり使えるようになったから半年遅れだぞ。
当てる相手があまりいないから倉庫番には変わりないけどな。 >>165
不意打ちの方が良いような気がする
技の変更があったとして
ゴースト技が技1で全くなくなるという事はないと思うので
取り敢えず不意打ちにしといて不意打ちより良い技が来たら変更
来なかったらそのままでいいと思う
紙すぎるゲンガーさんは咄嗟の時に避けられる技の方が何かと便利だよ >>158
このスレみてEDD89空手エッジカイリキーを空手カウ爆に変えたわ 息吹、シャドークロー、空手チョップときて
次のレガシーは何だろう
俺は姉さんのこおりの息吹と睨んで
技ノーマルで変えといた >>165
念力フーディンはシャドーボール2発入れるためにふいうち一択
カッターフーディンはEPSが高いたたりめも悪くないが、避けにくいので未来予知だと厳しいかも オムスターが大活躍の今、カブトプスが復活しそう。耐久は厳しいけど。
ストーンエッジ確保しときました パイセンのレガシィー忘れてないか(怒)
パイセンの連続切り&シザークロスは快感エクスタシーだわ!!
パイセンの連続切り&インファイトも悶絶だわ!! レガシーパイセン育てようかな…
CP三桁で個体値も80台だけど >>179
パイセンはこの間全員解雇しちゃったから
1匹もいないw むしむしパイセンはソロフーディンとEXミュウツーで活躍 タネマシンガン、種爆弾のナッシー、個体値EEECP2400って、ソラビに変えないと使い道がないですよね? 浜スタでのイベントがミュウツー戦と知って、
関内駅で必死にパイセンへ飴をあげてPL30にしたのも真夏のいい思い出だなぁ ちなみにれんぞくぎりとシーザークロス持ちの98%パイセンだし、
いつかはカンストさせてあげたいロス このスレ見てWシャドーゲンガー作らねば!と思った結果わざマシンS10個も消費した
きあいだまとヘドロばくだんが大嫌いになってしまった このスレ見てるとどれも価値あるように思えて、育てたい欲が抑えきれなくなる。
結果、砂ぶっ込み過ぎて後悔するんだけどね。 Kentworld、「ポケモンGO」の存在自体が害悪という認識を示す
数多あるTVゲームサイトの中で、突出した考察力と徹底した中立主義でゲーム
ファンの憧憬をあつめるサイト「kentworld」。2016年7月の記事では、
話題の「ポケモンGO」を取り上げ、事件事故の温床として警鐘を鳴らしています。
記事では「事故や違反のニュースばかり」「被害に遭う可能性が高い」等、
「ポケモンGO」そのものが社会悪であり、責任はすべて任天堂にあると指摘して
います。またカリスマゲーマーのウユニ氏は「先生の目が届かない夏休み入ってから
配信したのもタチ悪い」と、配信時期そのものが子供を標的にした騙し討ち行為であると
断言。これに対し管理人のkentさんは、「歩きスマホ、ポケモンGOが出てからさらに
見かけるようになりました」と悪質社会問題化に同意。「バカとしか…」と任天堂の姿勢
に怒りを表明しています。
一方でkentさんは「ポケモンGO」の人気自体について、「熱気は続いているの
でしょうか?」「今のままでは厳しいと思いますね」と語り、ブームは一瞬で収束する
という見解を示しています。
様々な問題を巻き起こす「ポケモンGO」ですが、ゲームを心から愛する「kent
world」で示された提言は、ゲーマー達の心にも深く響くのではないでしょうか。
http://kentworld-blog.com/ 「ポケモンGO」は危険誘発装置! Kentworldが任天堂へ責任追及
優れた評論と卓越した見識で数多くのゲームファンを魅了するサイト「kentworld」。
2016年8月の記事では「ポケモンGO」が原因で発生した死亡事故に注目。
尊い生命が理不尽に奪われた事態に目を背ける任天堂に対し、鋭い視線を向けています。
記事では「ポケモンGO」に夢中になるあまり死亡を伴う交通事故が起きたことを紹介。
管理人のkentさんは、事件そのものについて「ポケモンGO自体に配慮が足らない」
と強く断言し、「ポケモンGO」の根本的な不備を問うています。
またカリスマゲーマーのウユニ氏は「事故の最大の問題は非プレイヤーが被害にあってること」
「いい話題を出す時だけ任天堂出てくるのが解せない」「射幸心を煽った結果」
「それで価値が下がるならそれまでのソフトだったというだけ」など、責任は任天堂
にあると徹底指弾。kentさんも「開発側もこういう事をする人が出てくるのは分かり
そうなものです」と同意。「かなり重い罪になってしまいそうです…」と、
「ポケモンGO」のせいで人殺しの汚名を着る破目になったプレイヤーにも同情の意を
表明しています。
ゲーム業界の風紀を憂う真摯なサイトによる「ポケモンGO」問題への怒りは、
多くのゲームファンの心を揺り動かすのではないでしょうか。
http://kentworld-blog.com/ ゲンガーの技1にどくづきが欲しい。
ヘド爆ゲンガーが使いやすくてハマってるから技統一したいわ。 ニョロボンのあわ、爆裂は
バンギ対策に作ろうと思ってるのだが
岩砕き、爆裂の方が良のかな? >>198
岩砕き爆パン
はやく作ってバンギレイドやらんと
変わっちゃうかもよ >>200
ちょうど技マシーン使う前に岩砕き93%作れたは
強化して使い勝手良かったら10%97%に技マシーン使う みんな今後のために技マシンどれくらい残してる?
あまり使ってなくてノーマル50スペシャル30くらいあるんだけどノーマルあまり使い道なくて、、、 >>203
技マシンノーマル89
技マシンスペシャル102
まだボックス圧迫してないけど新技追加でそろそろ消費したい 趣味ポケにも使ってN74S46
レイドやってれば文字通り捨てるほど溜まるわ >>201
ベトベトンはすでにどくづきダストシュートで使ってる。
アタッカーで使うならゲンガーのほうがいいしな。 わざマシンはノーマルもスペシャルも2個ずつだけだわ ノーマルスペシャル共に100個あったけど、暫定的レガシー技作成の為に使いまくって今はノーマル50にスペシャル21個
100個なんてあっと言う間になくなるわw
砂も200万があっと言う間になくなった… >>210
1体でもどハマりするとあっちゅう間に減るよな
ついつい熱くなってクジ引きしてしまう技マシンあるある >>208
俺も唯一個体値が良かったクローヘド爆をWシャドーに変えたのでヘド爆用にもう一体ゲンガー欲しいんだけどなかなか良いのが取れない
技変更によりどくづきが来てヘド爆が消るパターンになりそうでこわいよー >>212
おれもそれを思ってヘドロ爆弾ゲンガーは何体かキープしてある
去年のハロウィンの遺産も含めて
Wシャドー×3
シャドー爆弾×1
たたりめボール×1
たたりめ爆弾×1
不意打ち悪の波動×1
不意打ち気合玉×1
不意打ち爆弾×1
なんてラインナップ
不意打ち気合玉と不意打ちボールがもう一体ずつ欲しかったりするけれど
今年のイベントでは良個体に出会えなかった
まあそんなに居てもも育てきれんのだがw いがいに技マシーン使ってないな
すでに持ってて
この技試したい欲が無いからかな? ゲンガーは
不意打ち気合玉×2
不意打ちヘド爆×1
Wシャドー×2
その他10体あるな。
ジム戦主体だとノーマルが多くてゴースト技が効きづらいから、不意打ち気合玉、不意打ちヘド爆ばっかり使ってるわ。 >>163
>カイリキーの地獄車の評価はいかがでしょうか?今見たら空手地獄いたんだけど
>爆パンに変えようかな
あれからバンギレイドで使ってみたら面白かったのでこのまま育ててみます空パン持ちもう一体残しとけば良かったと今更ながら思ってますキリがないけど
ちなみにそのレイドで100バンギGET出来たぜ >>216
100バンギおめ
地獄車はDPSクロスチョップとあんま変わらないって評判だった
俺は空手地獄車捨てちゃったんで悔しいっスわ レイド伝説110勝してN11S7だけって明らかに運悪いよな
もったいなくて1個も使えない >>216
今でこそカイリキー簡単に手に入るけど
レイド前は一体作るの大変だったからね〜 >>217
ありがとうございます
何も考えず投げて1投目で捕獲してCP見てビックリでした
Wレガシーですし時々ジム戦で使おうかとレイドの多人数だと技の演出?を楽しめ無いので
>>220
ホントにね近所にワンリキの巣が無くて遠征して何とか出来たけど
何処かにレガシー技の一覧表無いですかね? >>213
>>215
ちゃんとゲンガー残しててえらいなぁ
前回ハロウィンと直後に巣だった代々木公園に通って技ガチャ外しまくったのを全部飴にした当時の俺をしばきたい… >>223
勿体無い病で整理ができないだけだから大したことないよw
進化させたまま整理のついていないナッシー軍団もいるんだけれど
どの辺りを残しておけば良いのかね?
思念の頭突きと神通力はほぼ一緒なので神通力のナッシーが全くいない事にも気付いたw
念力ビーム×3
思念ビーム×1
タネビーム×2
念力サイコ×1
タネサイコ×1
念力爆弾×1
思念爆弾×1
念力ビームはレガシーってことも加味してそのまま取っておくとして
タネサイコを神通力サイコ
思念爆弾をタネ爆弾に変えるぐらいで宜しい感じ?
タネ爆弾の使い道がイマイチ分からないんだけれど
敢えて取っておくものでもないのかね >>222
お〜〜っありがとう見落としないかチェックします >>223
当時はゲンガーの当たり技シャドクロヘド爆
だったからね 8体ぐらい作ってゴースマラソン
しないで飴が1500繰り越ししてるわw
あと、5体位シャドクロつくて置けたらと
後悔してるw まぁ人生は後悔の連続だ!
隣の芝は青いみたいなw ゲンガー原作で強かったから好きな人多いよね
溶けるのが早すぎてポケgoではあまり使わないけど >>226
もうすぐ1年になるけどクローヘド爆が出来た時はうれしくておぼえてるよ
イブクロが11体目で苦労したけどゲンガーは15体目だったからな
Wシャドーかクローヘド爆のどちらかを目指してたから割とユルイと考えてたが甘かった
当時のシャドーボールは本当クソだったけどロマン枠として支持派が多かったよねw Wシャドーは昔は弱くてゲンガーっぽい技構成ってだけでロマン(だけ)の塊だったよね
最適技だったシャドーヘド爆でも使いどころなくてゲンガー自体ロマン枠だったけど…
ゲンガー好き以外には図鑑埋め扱いされていて肩身が狭かった 眠ってたあまり個体値の良くない唯一のWシャドーありったけの砂ぶち込みました
後悔はしてない今から使ってくるぜ! うちにもゲンガーいるけどシャワーズみたいなタフで弱点突いても時間かかるような相手に使ってる ナニナニWシャドー推しの奴らキモいんですけど〜
早く終われこんな誰得スレッドw ほーらお前たちが詰まらん話してるからポケモンマスターが怒っちゃったじゃないか 俺も正直ゲンガーマンセーが出るまでは楽しく勉強させてもらってた
ゲンガーなんて雑魚糞モンスは趣味ポケにもなりゃしねぇよ
そんな事よりこれからレガシーになるであろう『使える』既存技の予想なり何なりを話そうではないか 技変更は金銀追加時に変更のなかった初代ポケモンに来ると予想
フシギバナとか サイドンの技1に岩タイプこねぇかな
マッドショットでもええけど 現状でゴースト統一できる組み合わせとしてはwシャドーで決まりかと思う
サイドンに岩来たらゴローニャより上か? とか言うてたら泥かけの変わりに変なタイプ不一致の技が来たりするのが無い案クオリティだから怖いわ >>241
攻撃はサイドンがやや上。防御はサイドンが少し下でHPはかなり上。被ダメを変換できるレイドはサイドンが向いている。 Wシャドージュペッタとかシャドー社員ジュペッタも時々ジムで使って遊んでるわ。 毒の強耐性を活かすならWシャドーだわな
毒ポケモンなんて滅多に見ないけど 久し振りにノーマルジムバトルやってきた
いつもならカイリキーでサクッと片付けるけど
リザードン(つばかで打つクロー)
ベトベトン(毒づきダストシュート)
ゲンガー(不意ヘド爆)
たまに使うと楽しいな
とくに、つばさでうつが気持ちよかった! つばさでうついいよな。つばさでうつ暴風ピジョットは趣味で使ってるわ。カイリューにもつばさでうつ来てほしい。 俺はなぜか、オムスターのロックブラストがレガシーになる気がするんだよなー。何の根拠もないけど。 >>251
根拠なしだけれども俺はウツボットのリーフブレイドがなくなる気がする >>251
自分もそう思って個体値98のオムスターを敢えて技2ドロポン→ブラストに変えた
定石では水×ドロポンなんだろうけど
趣味の世界です レガシー技もう出さずに技の追加だけになってく気がするわ
技マシンでガチャさせまくって儲けようとするハンケが目に浮かぶ >>253
オムスターは趣味ポケとして認めるけど、ウツボットなんて誰得モンスどうでも良いw
趣味ポケにもならんわ
そもそも使えないモンスのレガシー技なんて糞食らえ >>255
だからレガシーなんだよ
カイリキーの空手チョップなんて
もっと欲しかったけど空手爆パン一体しか
作れなかった
あとは、空手地獄車を技変するか保留中
まぁそんな悩みもゲームの楽しみのひとつw >>257
空手地獄車を爆パンに変えようと悩んでたら、いつの間にかそれ自体飴にしてたよ。酒飲んでポケGOやるなよ! 未来人よ!俺に教えてくれ
Wチョップカイリキーは爆裂パンチにするべきなのか否か
ちなみに空手カイリキーは一体しかいません
的確なご指示!かも〜ん! >>260
ジムでしたのしカビゴンと戯れるにはWチョップが最適
ギリギリの避けで1番ゲーム感がある
1発の被弾もなしにクリーンシートで勝つのは楽しい
それを崩しちゃうのは勿体無いかなぁ 一体しかいなかったWチョップを空爆にしたよ
後悔はしてない
むしろカウ爆より使い易いんでよかったと思ってる アジリティ重視の胃袋好きならWチョップまま。破壊力重視のテル(イブ)リン派なら空爆。やっぱり使ってナンボなんで、レガシー気にせず使いたい方に決めるのが良い。 カウ爆と空爆は使用感の問題
カタログスペックだけで言えばカウ爆の方が良い
じゃあクロスチョップが爆裂パンチやインファイトに勝てる要素はあるかというと発動時間のみ
おそらくチョップの強化修正を期待してるのだろうから
爆裂パンチやインファイトはカイリキーレイドで確保して
そのまま取っておくのがいいのでは 空爆の何がダメって手持ちにカイリキーが沢山居ると育てててもバンギレイドの自動選択で弾かれるんだよな、頑張って育てたのにバレインに弾かれてて笑った >>260
wチョップは残して
レイドでカウ爆獲って今は我慢
>>259が言うように酒飲んでる時に注意w そういえばレイド用に6体いたカイリキーがいつのまにか5体になっていたなw
仕方がないのでPL20のに砂、飴投入してPL35までにした
それと最初にバンギレイドが始まった頃に集まった技マで
Wチョップとかインファイトとか全部カウ爆に変えたよ
正解だったと思う
ただカイリューは胃袋とか残してあるが・・・ >>126
空手チョップのゲージの貯まりやすさは異常
よって空爆が最適 バンギレイドでチョップチョップしてる奴居ると「おお同士よ!」て思う
カウ爆の方が強いと言ってるのはただのエアプか下手な奴 からてチョップは軽くてリズム作りやすいね
全避けもしやすい
カウンターはちょっと重くて引っかかる感じ 両方使うけど、俺は断然カウ爆派だな
ハピカビラッキーのHPの減るスピード感が断然違う!
速さこそ正義! >>273
レイド行けんしジムバトルメインの自分もカウ爆でHPバカの体力バサバサ削るのが気持ち良いわ
空手チョップは動きが早いだけで相対的に体力の減りは体感してノロマw まあ、今となってはカウ爆しか作れないからお座敷技として趣味枠程度のにんしで飴にせず持っとくよ 金銀追加前に空チョ作れず。
今は高個体カウ爆二匹育て上げたけど、素直に空爆は羨ましいわ。 空爆は1体持ってるけど空手地獄車に技マシン使うかどうかが悩ましいところ。 スレの目的に戻ると、果たして次のレガシーは爆裂パンチかインファイトか。インファイトが次回調整で最適技になる可能性も捨てきれない。 夜勤明けの俺の戯言に、、、
オマイら優しすぎるだろ(´;Д;`)
違った 、カイリキーが人気なだけだなw
Wチョップに砂入れてpl30にしてとりあえず使ってみたが、書いてある通り胃袋を思わせる速さだな
そして、カビはまだしも体力maxハピの削れなさはカウ爆とは比べ物にならんぐらい遅いw
まぁ今は胃袋もそんなものだし、万能を求めるのは辞めにするわ
昔からの胃袋信者だから(一体しかいないけど)このままにしときますね
未来人じゃないオマイら!サンキュー >>277
まったくおま俺w
がまんしようぜ 次の変更がきて
爆パンがいまのままならソッコー技変 今さらストライク100を手に入れたけど、どういう取っておき方するか迷うわ 対戦実装時にクロスチョップが壊れ技になる可能性もある
ナイアンに常道を求めてはいけない 虫統一と鋼統一のハッサムを作ると連アイも欲しくなる >>260
レガシーは眺めるもので使わないのだよ
使いたいならレイドで取ればよいだけ >>286
まぁ確かに、例えばむしくいパラセクト×五体、むしくいモルフォン×五体それぞれいるけど、ハッサムがいる現状絶対使わないのに捨てられないもんなー。 飛べないブタは只のブタ、然り、使えない技は只のごみカスw >>287
ノーマルジムの二回戦、三回戦に
だして遊ぶと面白いぞ そういえばよく知らないんだけど、新技って言われてるとっしんって属性は何? >>272
その表現はエアプでは無いな
俺も全く同じ感覚とおもってた
実際に使わないとその表現は出来ない わざマシン*10と引き換えでもいいので
レガシー技に変えられるようにしてほしい。
第一希望は100カビゴンを、のしかかりに変えたい。 ひでんマシンを本来の技マシンの機能にしてほしい
ひでんマシン(はかいこうせん)みたいな感じで >>277
同志よ!!
同じく空手地獄車は、取っておいて、バンギレイドでウケを狙ってます。趣味枠だよなあ >>280
>>297
空手エッジは迷わずいけたんだけどねw
まぁもうちょっと寝かしておきますわ。 空車
空爆
カウ爆
カウンタック
全部大事だから実用性より思い入れで選ぶべし 唐突な質問なんだけどさ、
きあいだまのゲンガーとフーディンてそれぞれ、爆裂パンチのカイリキーよりも楽にハピナスを倒せる? チョップはカウンターに変えた
避けるのが苦手な奴はチョップのほうがいい思う >>301
近くのジムにハピナスがたくさんいるから
自分で試してこい >>301
フーティンはエスパー技軽減出来るからね きあいだまミュウツーくらいなら耐久面で楽っちゃー楽
ただ時間はカイリキーより遅い >>305
レガシー技の復活なんてあると思う?
夢を壊して申し訳ないが
希望1%
後悔100%
前を向いて歩けゲームだと俺は思ってる 100フーディンがマジカルシャインなんだけど未来予知に技変更するか迷う。シャイン→格闘、竜、悪に抜群。未来予知→格闘、毒に抜群なんで変えない方がいい? >>310
変えないほうがいいよ
みらいよち持ちの100はこれから手にはいるかもしれないが社員はもう手に入らないのだから
みらいよちがレガシー化という可能性もないとはいえないがね タイプが違うレガシーはどうかな
対人バトルが始まったときのキラーポケモン
としなら使えるがその頃にはミュウツー持って
るだろうし・・・。
眺めて楽しむなら社員 今をたのしむなら
未来予知ってところかな 即戦力として使えるのならともかくフーディンはソロレイドしか使い道がない現状、レガシー技持ちの100はそれだけでプレミア的な価値がある
同じポケモンの100個体が2体以上手に入る可能性も考えれば今変更するのは早い >>307
レイドで復活はあり得そう
息吹カイリューとかのしカビレイドあったらやるだろ? 310です。アドバイスありがとう。現状のフーディンの技2は全部ミュウツーとタイプがかぶって下位互換になってるんでシャインのままにしておきます。 ミュウツーを持ってる人はシャドボと気合玉どっち使ってる?
それぞれ役割違うから比べられんけど、使用感が聞きたいね 通算4体目の100%イーブイとれたんだがサンダースが欲しくて進化させたらシャワーズになっちまった。
アクアテールなんだが、悪くないかと思うがドロポンに変えなくていいよな。ちな、ドロポン100はもうカンストしてる。
つーか、イーブイはなにに進化させてどのわざがいいんだ? >>318
気合い球だな
基本カビゴンラッキーハピナスがいるジムで使うからシャドボは微妙
フーディンレイドとか対ミュウツーで使うんならシャドボも使えるかもね アクテ良いでしょ!
レイドではドロポン以上かもしれん。
硬直も短いしな。
ブイズならオバヒブースターかな?
レジアイス、レジスチル対策の駒になる。 マッドショット地震のニョロトノは作れなくなっても別にいいよな?
消極的な使い方しかねーよな?
技マシンS1個だけ試したけど、さすがに戯れで2個以上は >>320
今のジムはハピカビバンギ多いもんね
自分もジム戦メインだから気合玉ミュウツー使ってみたいわ ピジョットはつばさでうつ暴風とエアスラブレイブバード、どっちもどっちですか?? >>318
どっちがレガシー化したら歯がゆい思いするかと言えば、気合玉かな。使用頻度の違い。 気合玉にしたいけどゲージ技3つでもループするのにミュウツーは4つだから怖くて技スペ使えない >>324
微妙な差だけれど技1は翼で撃つの方が使いやすい
翼ブレイブのハイブリッドが1番いいかな
まあ愛と明確な目的がない限りおすすめしないがw >>319
100はエーフィにして鬼3のソロレイド用にした
念力、未来予知
シムならシャワーズドロポン
伝説レイドならシャワーズアクテが使用頻度高いんじゃないかな
ライコウ、エンテイ来てサンダース、ブースターは出番ないかな サーチ位置偽装無し無課金でGO始めてから11カ月でやっと野良100イーブイ捕ったぜ… >>325
あーそれは確かにそうだわ
できたら破壊光線がレガシー化して新しくはどうだんかサイコブレイクきてほしい
>>326
ゲットしたら技スぺ全部つぎ込む
5個あるから最初の技ガチャ含めて8割強はきあいだまになるはず… むしくいと連続ぎりだと、カイロスやパラセクトの技1としては、どちらが優秀ですか?? >>333
リズム感が良い連続切り espも良さげ 自分もレガシー技より新しい技や新しいポケモンが興味あるわ
ボーマンダとか欲しいわ ピジョットはつばさでうつ暴風とエアスラブレイブバード、どっちもどっちですか?? FFFカブトプス
れんぞくぎり
ストーンエッジ
が居るのですが技1をマッドショットに変えたいのですが
変えない方がいいんでしょうか?
確か?れんぞくぎりはもう覚えないみたいなので それはカブトプスしか覚えない組み合わせだから絶対変えちゃいかん。というよりマッドショットとエッジの組み合わせはあまりよくない れんぞくぎりだろうがマッドだろうが
しょせん三軍の趣味ポケだから好きにしたらいいよ FFFマッドストーンエッジカブトプスはエンテイレイドの先鋒で必ず出してるしなかなか活躍してくれる >>338
了解しました!( ̄- ̄)ゞ変えない方向で行きます! >>340
えっ?
エンテイで使えるんですか?
いつもバンギ&シャワーズばかりなので
今度使ってみます つかレガシー技持ちの100は変えたらあかんよ
いつどのような調整がくるか分からんのだから 100カイリキーの地獄車は爆裂パンチに変えたわ
どうせヘビーボンバー、インファイトとか覚悟したが
一発で爆裂パンチになった >>337
自分も全く同じカブトプスがありエンテイレイドで勝手に出て来たので使ってみると、ゲージの溜まるのが異常に早い!
気分だけならゴローニャより全然良いよ。脳死でエッジ2発撃てた >>318
ジム戦メインなら気合い玉でいいんじゃね?
しかし、同じくメジャーなカイリュー、ギャラドスには今一つというジレンマ
第3世代実装後に暴れそうなメタグロス、サーナイトを考えるとシャドボも捨てがたいな 「それより何よりエンテイに使いやすいのは岩岩オムスターでしょ」っていう嫌味の被害者を今後減らすための本スレ。リークされてる新技リストを見る限り、次のレガシー化はドロポンかげきりんか…。でももうみんな持ってるし、やっぱ岩岩オム以上のレガシーは今後もないかなー 新技に波乗りが来てるのでラプラス、シャワーズがどれかレガシー化しそう。 >>347
なんで死ななきゃならんの?
コミュ障なんて初めて言われたw みずでっぽういわなだれのオムスターを持ってるんだけど、これが技マ使ったら岩岩になるのかな? >>349
気合玉はメタグロスに等倍、ボーマンダにいまひとつ、サーナイトに2重いまひとつ、
シャドボはメタグロスに等倍、ボーマンダに等倍、サーナイトに抜群になるのか
第3世代が解禁されると気合玉の評価は下がりそうね >>328
シャワドロポン、ブーオバヒ、エーフィ未来は100カンストさせてたから趣味的にはサンダースが欲しかったのよ。
一年半で100四体来たから四世代がきたらまた手にはいるかなと。 >>355
残念ながら岩落としにはならず、桑田の息子になっちゃう 変にレガシー化なんかしないで技マ出したんだからもう解放してトレーナーの判断にまかせればいいのにね >>357
羨ましいー
イーブイ100一体だけタマゴ産
サンダース最高個体値はEFF
シャワーズ最高個体値はFDF
ブースターは要らない〜 原作で覚えないからレガシー化した技もあるから判断が難しい
ナイアンの リングマ育てたいんだけどハピ対策に使ってる人いる?使用感ききたい レガシー技マシン
レガシー技マシンスペシャル実装頼む
3000ポケコインで買う >>363
カイリキー育てれない人なら、十分代役こなせる
カウインね
思念も社員も等倍受けだから、防御面はカイリキーよりラクかも
攻撃はさすがにカウ爆には叶わないが、
2200程度あればフル強化ハピナスも屠れるよ >>365
カイリキーレイドしててもいまいち納得いく個体出てこないんだ。ありがとう、参考になった。 >>365
カイリキーだけだとつまんないので、最近はフーディンも使ってる
リングマ育ててみようかな >>366
カイリキーは卵からもレイドでも手に入るのに、個体値いいの難しいよな
FDFとかEFFとかFEEとかばかりだわ >>368
カイリキーは実働部隊だからそれで充分でしょ
100は趣味だよー >>368
どれも高個体値やんけ
自分の部隊は100が1匹いるけどあとはDFE、BFF、EBB、E7A、AA5だよ ジム置きに最適なポケモンの基準に耐久力(防御×HP)って書いてる攻略サイトがあるけど
ジム置きのHP2倍ボーナスを考慮するなら耐久力の計算式は
HP×2+防御とする方が適切だと思うのですが >>358
ライコウは飴がなかなか貯まらずFEFカンストまであと四回。
でも間違いなく強いね。
>>361
ブーちゃん可愛いやんか!
ひのこ熱風の時は全くだったけど
技マシで渦オバヒにしたらかなり使える子になったよ。 >>372
(HP×2)×防御でいいんじゃない?
少なくとも足し算ではないだろ >>363
むしろハピラッキーにはリングマ当ててる
カイリキーだとシャイン、サイキネ避け損なうと致命傷になるので、熊の方が楽だね >>363
カイリキーと比べて削りが明らかに遅い
タイプ不一致とインファイトと爆裂の差かな
他の人も指摘してるけど思念などが抜群にならないからチョット持つ位かな
俺は下位互換だけどニョロボン育ててる
ヘラクレス来てもインファイトだと… 次の世代の伝説とかざっとっ確認したが
誰かも言ってたらしいが
カイリキーとバンギラスとカイリューとナッシーいれば十分みたいだな
レイドーもそんなに6体とか出番ないしな 第三世代
対レジロック シャワーズ・カイリキー・ゴローニャ
対レジアイス エンテイ・ファイヤー・カイリキー
対レジスチル エンテイ・ファイヤー・カイリキー
対ラティアス・ラティオス バンギラス・カイリュー・フリーザー
対カイオーガ ナッシー・フシギバナ・ライコウ・サンダー
対グラードン ナッシー・フリーザー・シャワーズ
対レックウザ フリーザー・ラプラス・トドゼルガ 第四世代
対ユクシー バンギラス
対エムリット バンギラス
対アグノム バンギラス
対ディアルガ カイリキー・ゴローニャ
対パルキア カイリュー
対ヒードラン グラードン・カイオーガ・ゴローニャ・シャワーズ
対レジギガス カイリキー
対ギラティナ バンギラス・フリーザー・マンムー
対クレセリア バンギラス >>368
そうなんだよね。レイドでゲットできちゃうし今後もレイドすることを考えるとどうしても強化に踏み切れない >>373
ブースター低個体値熱風続いて高個体値のウインディ捕まえたから草氷などの対策はウインディに任せてた
カイリュー対策でゴローニャ、ノーマル対策にカイリキー育ててたら炎ポケモンの出番なくなった >>375
見た目も好きだから気になってた、ありがとう育てるよ >>368
攻撃FEで一番上の評価はPL30までは強化してる
生活圏内のジム金色目指すと格闘が多いと楽だから >>385
リングマ育てるくらいなら多少個体値低くてもカイリキー育てた方が強いよ
趣味枠で育てるんならいいだろうけど
防衛
対ハピナス(PL39.5 FFF 思念社員)
攻撃
カイリキー(PL39.5 FFF カウイン)
リングマ(PL39.5 FFF カウイン)
※ゲージ技だけ避けるパターン
カイリキ→ タイム48.9 DPS16.99 残りHP27/153
リングマ→ タイム67.3秒 DPS13.05 残りHP16/153
※全ての技を避けるパターン
カイリキ→ タイム55.85 DPS15.08 残りHP73/153
リングマ→ タイム74.35秒 DPS11.19 残りHP64/153 1発のダメージはリングマが少なく感じるけど結局時間かかるからその分ダメージの総量はリングマの方がでかい >>387
シミュ上だと思った以上にタイムに差があるのな(笑)完全趣味枠ってこと理解した上で育てることにする。ありがと。 ゲンガーって、技さえ納得いけば防御個体値とHP個体値はそれほど重要じゃないかな?もともと紙だし。
良個体値が無くて砂投入をためらってるんだが踏みきれない >>390
wシャドー二体
EBC 93.3%
FAC 82.2%
カンスト大活躍です >>392
ソロバトルで
ゲンガー、カイリキー、フーディン Wシャドーゲンガーはロマンと実用とさらにレアを掛け合わせた奇跡だな。 EEFのWシャドウがいるからフル強化して使ってみるわ ゲンガーは動きも軽快でめちゃくちゃ使いやすいからな。
耐久なくてダメとか言う奴には「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」って言ってやるといい。 >>381
対レジロック→メタグロス一択
対レジアイス→メタグロス一択
対カイオーガ→どうせ冷ビ持ってるからライコウ一択
対レックウザ→ラプラスはカス ラプラス使うならカイリューの方がマシ ゲンガーの中でwシャドーが最適なのは認めるが
他のポケモンより優れているという評価は解せない
じゃあてめえはゲンガー6匹集めて使ってろよと >>387
避けバグとか避けミスを考えると、
カイリキーは全避けしなきゃ、って強迫観念にかられる
リングマなら何発かは喰らっていっかー
って気分で戦える >>402
防衛
対ハピナス(PL39.5 FFF 思念社員)
攻撃
カイリキー(PL39.5 FFF カウイン)
リングマ(PL39.5 FFF カウイン)
回避なし
カイリキー1体目 HP00/153 タイム25.7秒 DPS18.96
カイリキー2体目 HP32/153 タイム18.5秒 DPS19.19
リングマ1体目 HP00/153 タイム30.09秒 DPS12.93
リングマ2体目 HP00/153 タイム27.8秒 DPS12.7
リングマ3体目 HP101/153 タイム10.8秒 DPS8.33
リングマは相手の攻撃が等倍で入るからダメージ軽減できて「長く戦えてるつもり」でも結局DPS低いから倒すまでにこっちが受けるダメージ量がカイリキーより多くなる
ダメージ考慮せずにレイドでの延命目的ならリングマでもいいかもね 仕様がどう変わるか分からないので一芸ありそうなのは取り敢えずキープしてる
不一致格闘持ちが増えてバンギ頼みが崩れたりとか >>359
まじかー
技マ使うのやめるわ
ありがとう カモネギの居合い斬り持ち高個体値知らぬ間に飴にしてたらしい、、、ショックだ >>373
横からだけど一回だけイーブイにライゾウと名付けるとサンダースにできるのご存じない? >>379
ニョロボンの岩砕き&爆裂パンチで3000超えのハピナス倒せますか?
下手っぴの私ですが、もしニョロボンで3000超えハピナスを楽に倒せるなら頑張って砂集めて強化します >>412
横からですがニョロさんも格闘あるから思念やサイキネ、シャインが刺さるから避けないといけない
カイリューバンギの方が早いんじゃないかな? そうですか、W格闘ニョロボン強化は迷うとこですね
どうしようかな… >>415
ほぼカンストまで育てたよ
楽じゃないけれど勝てる
ギリギリだからこそ工夫をしないと勝てない
そこが結構面白かったりする
バンギラスの技を全てイマイチで受けられるからね
そちらにも使えると思えばそれほど損は感じないはず
あとは砂との相談かな ニョロボンはカンストでも2400位なんですね
カイリキーでもcp2400程度なら弱いですもんね >>412
岩砕きがうんこすぎる
威力は高いけど遅いしEPS低すぎ
あわ爆パンにして対バンギ用にするのがいい
それでもカイリキーの控えだけど
でもニョロボンはカッコいいから好きだぞ >>418
なるほど
ニョロボンはバンギラス用にしようかな
今は常にバンギラスカイリキーで倒してますが、近頃クスリがでないんでカイリキーの手当てに困ってて >>419
バンギラス用ってか?水格闘だからジムにブースターとゴローニャとバンギが並んでいても3つ逝けるわなw うむ。ニョロボンでバンギとやるの楽しいぞ。泡爆裂にしてジムに置くのもいいんじゃないかな。 3やってたがゲンガー強化してソロやるより
時間作って5やりに行った方が効率がいいよ
技マシンやアメやらアイテムもいいし
ゲンガーやら色々強化した砂使ったしなw バンギラスを倒すために生まれたニョロボン
メタグロスを倒すために生まれたヘルガー >>423
まあバンギ倒すのは圧倒的にカイリキーの方が優秀だが ニョロボンとかにこそ
格闘の性能が良い技2欲しいな
原作で爆裂より性能が良い技ないのかね >>398
実装されても入手→高個体→せめて30超えの飴
タイムラグがあるだろね きあいだまミュウツー対策として、カイリューテールげきりんを優先で使うとして、
次に胃袋とギャラドスハイドロポンプはどっちが効率上かな? >>430
胃袋は火力弱すぎ
避けより脳死連打必須のレイドなら噛み噛みか噛みポンギャラだろ >>426
大文字だけハズレ
他は好みで選んでおk ニョロボンに気合玉来たら面白いな
現状、気合玉はタイプ不一致しかないしな メガ用に捕まえまくるしかないけどこのペースで大丈夫か? カイリキーのインファイトとばくれつパンチとでは、ハピナスを倒す手間はかなり違うのでしょうか? すみません。お聞きしたいんですが、防御の個体値が0のカイリューと15のカイリューがいるんですが、被ダメによるゲージの増加量って違うんでしょうか? ミュウツーレイドなんかなに出したって勝てるだろ
人が集まるか時間に行けるかだけ
逆に遅れたり集まらないと100のフル強化6体いても勝てないし おれの地獄車ニョロボンはぐるぐるぐるぐる最高だぜ。でももし気合玉とか覚えた日には技マ使っちゃうかも。 待ってくれ!
オレのサイドンをエッジから地震に変えるまでまだ実装するな! カブトプス好きなんだけど技入れ替えでワンチャンないもんか 技の変更がきたらまた面白くなるな
ハピナスとかいうカイリキーとか楽しみだぜ タイプ不一致のミュウツー気合玉でジムのハピナスやバンギレイドじゃなくて
サワムラーやエビワラーなどの格闘タイプのタイプ一致で気合玉でなぎ倒したい オコリザル100持ってるから
格闘でこいつが輝ける姿を見て見たい
大好きなポケモンだからカンストするぜ! もうポケモンGO自体がレガシーになりかけてますよ??wwww >>456
タマゴッチでgoだからなw
それゃレガシーだわ
しかし育てる義務があるんだよ
キミにきめたからにはw コイキングレイド復活
これ即ちギャラたきのぼり確定やな >>458
技マシンの出を良くするってわざわざ言うくらいだから
大胆な技変更あるかもね
欲しい技は今のうちに揃えとけと暗に言っている感じ レガシー含め技1、2共に5つくらいからの抽選になるとかあるのかな >>461
さすがにそれはねぇよwww
ってこともないなアホ運営だし
100コイとりま進化させてドロポンにしとくわ >>463
俺もそれが心配で98の噛み砕くギャラドスをハイドロポンプにはしておいた
あとなんとなくウツボットのリーフブレードが欲しいのだが
ソーラービームとヘドロ爆弾のループに陥っているw ドロポンをレガシーにしてアクアテールはありそう
大穴で破壊光線w ギャラは、テルポン・噛みポン・テルリン・噛み噛みは
それぞれ全て不正サーチ無しで96%以上で揃えた
レガシーはテル巻きのみ
イブリン・イブポン・イブ巻きも揃えたかった… 間違えて個体値100%のニョロモがたまごから孵ったのに、博士送りにしてしまったorz ショックでしばらく立ち直れそうにない。 レガシー化しそうな技作っておきたいけど技マシンが出ねぇ… >>471
Lv3レイド確かに技マ出やすくなってるよ
ソロで挑まなくてもこの情報出たとたんにやる奴増えてるし今が増やすチャンスかと思う レガシー化するときって、何の前触れもなく技消えたので、アプリを解析する人も予想できなかったんでしたっけ? なかでも悲惨だったのが
Xチョップ、ドラクロ、サイコキネシス >>472
今日エンテイレイドでノーマル2、スペシャル1が一度に出たよ。
出やすくなったっぽい。 赤ギャラドスでレガシー技なったらかっこいいなとおもうけど
金コイ2匹とも低個体低CPでまだ進化させてない >>465
ギャラドスに破壊光線が無いのはおかしいしな むしくいもってた奴らがどいつもこいつも
まとわりつくorむしのていこうにすり替わってたな カイリキーの手持ちはそろっているが、
技変更で、カウ爆がレガシーになる可能性もあるので
温存していた100%ワンリキーを進化させ、技マシンつかって
カウ爆カイリキーをもう一体増やした。
これで、ガチっている相棒さえ見つかれば
バンギレイドを二人で倒せる。 レイド勝利後のゲッチャレ時の技ってランダムだっけ?
レイドボスはレガシー技使える仕様にすれば又レガシー持ち捕獲のチャンスあるのに ゲットチャレンジで捕獲した個体の技が
ってことが言いたいんでしょ
読み取ってあげなよ
つか、ここ最近の捕獲個体はレイドバトルと同じ技構成なのが5回続いているわ、偶然にしては偏りすぎ 俺はライコウ27匹捕まえて25匹がボルチェンだったわ 俺の息吹ドロポンギャラドス100の使い道が知りたい >>489
俺もテルリンギャラ100の使いみち知りたい >>489
ジムに置いてライコウを強化した他色トレーナーに「やっぱライコウ強えええ」って楽しませてあげるというお仕事がある せっかく息吹レガシーでも接待するのが仕事か…。早くたきのぼり来い ギャラ100は噛み噛みにして気合玉ミュウツーにあてるつもりだったが出番が来ない サイコキネシスの2ゲージ化来ますかね?
サイキネエーフィに技スペ使って未来予知狙うか、迷います。。 >>497
なんて言ってたら未来予知が2ゲージになって
みんな微妙な感じになったりするかもw
エスパーとゴーストもシザークロス並みに早い多ゲージ技が欲しい >>493
息吹逆鱗にしてカイリューに当てればいいじゃないですか
とはいえ前のカイリュータワーならやり甲斐あったろうが今は一匹しか居ないもんね カイリュー早いドラゴンの技1さえ来ればあと10年は戦える
だが息吹高個体が居ない
FFBのいぶりんがいるくらいだな
あとは84%の胃袋 胃袋か。
持っている人は大事にしてね。
自分は残念ながら出会わなかった。 不忍池とか行かなくて、近くの川沿いとタマゴ産でカイリュー作ったけど
胃袋2体作れて1体攻撃Fだから良かった
もう1体は奇跡的に家の近くに湧いた51% ミニリュウよりカイリューを先に手に入れてしまった盆地民
でも胃袋は野良低個体の一体だけ ニョロトノのわざ1わざ2にじめんあるけど消えるだろうな 技の変更楽しみだな
特にカイリキーとバンギラスとハピナス
あとカイリューの技1 新しい技を差し込む程度じゃなくてそんなにいっぱい変更くるのかな。
ギャラドスにたきのぼりとかは来ると思うけど・・・
あくまで過去の事例からの予想だよね? ニョロボンの技1に空手チョップでも来てくれればそこそこ使えそう 技変更でサイコキネシスが仮に2ゲージになったら、ミュウツーはもちろん、フーディンのWサイコ変えずに持ってるやつ勝ち組だな。 >>489
ギャラディストならドロポン技構成は全て揃えるべきです。
いぶポン
かみポン
テルポン
そして新しく加わるであろう一致技1たきのぼりで、
のぼポン
更にたきのぼりを主として、
のぼまき
のぼりん
のぼだく
以上7体が必要です。
かみかみ、テルりん、テルかみは余裕あれば揃えれば良いでしょう。 技変更じゃなくて技の追加だと予想
ワザマシンの出現率アップはそのための布石 >>511
来てみないとわからないけど
のぼポン一択になるんだろうな
対カイリューは氷か岩に任せれば良いし >>513
もし技1もタイプ一致になれば、文句なし水ポケ最強ですもんね。
ただ、ドロポンが消えて破壊光線が加わるとかあり得なくもないような。アクアテールだったらさほど問題ないですが。 >>510
技1は全てサイコカッターだがレガシー含めて技2は各種3体ずつキープしてある
これで念力がレガシーになり超絶使いやすくなったら
俺のフーディン軍団はどうなるんだろうw
なんとなくカッターが好きなんだよね
もっさりフーディンはキャラじゃない気がして好かんw >>514
さすがに技2は水技は残るだろ
かみつくがレガシーで滝登?
ドロポンがレガシーでアクアテール?
かみくだくがレガシーで破壊光線? >>511
ギャラディストとして、現在入手可能な技構成全部と、レガシーは、
いぶポン
いぶはど
いぶまき
かみまき
テルまき
は揃ってるのよ。唯一、「いぶかみ」がいない。2体あるいぶポンを崩すか否か… >>516
噛み砕くかなレガシー化
流石に水技2なくさないでしょ ジム戦考えると
ハピナスとカビゴンの技1に念力が一番嫌かな >>519
念力が来たら事故でカイリキーも倒しきれないことがあるかもね
そうしたら気合玉ミュウツーとバンギラスが相対的に価値が上がるはず
フーディンもいいけれどHP考えると軽減できても念力を受けきれないかもね
まあ念力ハピナスとかかなり暴力的だわw >>515
紙装甲フーディンはやっぱり機動力重視のカッター。だからこそ2ゲージサイコキネシスは待望過ぎる。頼むぞ、ナイアン 念力もレガシーするかもな
フーディンとエーフィ
まあどうでもいいかw >>520
念力ナッシーあったからなくはないかも
ナッシーは虫で行けたけど
ノーマル格闘だけが抜群だからねー >>517
素晴らしいですね。
そういえばりゅうのはどう見逃していました。
りゅうのはどうを所持していない自分は、永久に真のギャラディストより一枚下になりそう・・ >>525
噛み竜の波動のFEF居るから前の事務では活躍したけど
今はな〜 ギャラは全部で15種類の組み合わせ技があるのか
個体関係なく全部持ってたらスゲーわ
真のギャラ愛として認定しよう ギャラドスとブイズは愛で全技構成コンプリートする人いる気がします。
そういえば赤ギャラ100ってどこかで存在する気がするけど誰か見せてくれないかしら。
ブイズでは女の子熱風ブーちゃん100がいるので誇っています。 シャワに滝登り来そうだな
ブイズで未だに技1つなのシャワだけだし 100ギャラドスのたつまきは変更しちゃっておっけ? カイリュー、流星群来たら逆鱗レガシー化するんじゃ?
しかも前評判高い流星群は一ゲージ技とかで、
このゲームなら逆鱗の方が良くね?ってなる未来予知。 >>529
ウインディ全技コンプしてるよ
でも次に何かレガシーが来たらそれのハイブリッドを作って終わりかな
流石にそれ以上は高個体でストックを作れなかったw >>532
ありえる
ふぶきより冷凍ビームの流れ
新しい技来たら技マシーンじゃなくて新たに作る方が良い >>534
技マシーン、余りまくってるから、
まともな個体値のカイリューを一旦てるりんに
統一しておく。(胃袋以外)
逆鱗より流星群のが良い場合や、技1も
もっと優秀なのが来たら、また技変えるわ。
とりあえずのてるりん統一 暴風消える可能性もあるけど、今の暴風のダメージ効率、仕様なら、オレは不要と思ってる。
ドラゴン技より確かに刺さる相手も多いけど、それらには他を使うか、種族値高いやつでゴリ押し >>537
違う!
飛行統一のカイリューがつくれなくなることが問題 ギャラドスが水ポケ最強になるかもしれないが
カイリューも飛行最強になれる可能性だってある ギャラドスの技1に水が来たらドロポンがなくなって
カイリューの技1に飛行が来たら暴風がなくなるパターン カイリキーのインファイト
カイリューのぼうふう
バンギの噛み砕く
ギャラのげきりん
ハピナスの社員
ピクシーの社員
フーディンの気合玉
ゲンガーの気合玉
スリーパーの気合玉
プクリンのじゃれつく
ドンファンのじゃれつく
なんとなく無くなりそうな気がする技 >>519
本家で覚えない技を搭載するのがナイアンだけど
さすがに念力をハピナスカビゴンには持たせないでしょ
実際息吹ギャラドスは即修正はいったし カイリューは翼でうつを覚えるね
ただ他の飛行ポケモンのお株を奪うことになるから飛行飛行に出来る可能性は低そう 本家では覚えない技を搭載したのってギャラの息吹だけ? >>545
岩落としオムスター
むしのさざめきってストライクは覚えたっけ?
この辺りはうろ覚え
まあ他にもありそうだけれど >>541
カイリキーは爆裂パンチの方が無くなる気がするな
インファイトは2ゲージ化希望
とにかく技変更は楽しみだな バンギの噛み砕くなくなると困る
エッジに代えている三体を噛み砕くに戻しておくべきか? カイリキーはインファイトいらんから
気合玉つけてくれよ PL40の バンギ3体を噛エッジから噛噛に戻したがジム戦で苦労しそう バンギラスをストーンエッジにしてる人は何戦で活用してるの?
オレは全部噛み砕くで使ってる
ストーンエッジが好きじゃないという理由なんだけどさ >>551
避けやすいのでエンテイレイドで活躍中
ジムでは正直使わんなあ ジムで最終回で自動選択されたとき共闘とか怖いのでそのまま出す エンテイレイド 炎の渦 オーバーヒート
PL40 DPS
バンギ 噛え バンギ 噛エッジ 18.33
ミュウツー 念シャドボ 17.4
サイドン 泥エッジ 16.7
オムスター 水岩 16.62
シャワーズ 水鉄泥ポ 16.56
キングラー 16.08
ゴローニャ 15.65 通常ジムでもPL40で最適ポケが変わるパターンがあるのかな?みんな良く調べてるなぁ PL40まであげれば噛みつくのダメージが上がるのか 本家で覚える覚えないってどう判断してるんだろう
一度でも使ってればセーフなのかな
カブトプスの連続切りはアウトなのか >>551
俺は全部噛み噛みにした
3鬼レイド対策
正直岩必要なときは岩統一ゴローニャに任せる 技スペに余裕が出てきたので個体値パーフェクトのリザ、翼火炎を翼ヒートにした
目に見えてDPS上がって満足
翼で打つのEPSとダメージはなかなか素晴らしいバランスだね >>551
かみくだくの方がええよな
少数派なんかもしれんがw
エッジはいらんわ エッジはゲージ溜めるのだるいな
3世代のエスパー軍団に備えて嚙み砕くにしたわ 噛みつくとエッジの相性が悪いんだよな。噛みつくには2ゲージのイカサマとかあくのはどうが欲しいしエッジには岩落としが欲しい。 とりあえず強化してないバンギ2070くらい↑の攻撃Fの6体を噛み噛み、噛みエッジにしといた
技ノーマル使えばいいやつばかりでよかった
技ノーマルあまりすぎ 主戦の高個体は強化してて噛み噛み、噛みエッジ2体ずつ
砂もっとほしい 噛み砕くとエッジを3体ずつ
カンストは1体ずつ
ミュウツーにはまだ出会えていないが準備だけはしてある
エッジの出番は今後くるのかね? >>567
十分
人数集まるから3体ほどでOK
今後はわからんけど
なお気合玉では即死やからあんま使えんけど 噛噛と噛エッジ各6体持っているのが最強w
だが、技マシンNとSの在庫が大量にあるので切り替えて使うつもりだったが、噛み砕くがレガシー技になったら困るのでとりあえず砂入れしているのは噛噛に戻した
しかし、技1がアイアンテールなら技2が噛み砕くかストーンエッジにしかならない、という伝説は崩れた。アイアンテールでも大文字になったぜw >>569
サンキューです
必死になってヨーギラスの飴を集めたけれど
ジムの仕様が変わったのもあって持て余すよねw
そんな人多いはず ヨーガの飴は1000近くあるのに、今なおバンギレイドが出ると心踊るこの感じ。色んな種類欲しいし、バンギは最適技どうこう関係なくゴロッと新技変更されて欲しい ここに来てる人みたいに
技変更でワクワクする人居るのだから
ナイアン上手く技変更をイベントにすれば良いのにな
息吹技マシーンやドラクロ技マシーンなんてあったら伝説レイド以上に盛り上がるのに >>574
そこまで至れり尽くせりだとどうなのかなとちょっと思ったりするw
本家が対人戦の読み合いのゲームならば
GOは運営が何考えているのかを読むゲームかななんて思っている
前回の技変更でそう来たかwと思ったから
今回は抜かりない準備で読み切りたいなんてねw
ゲーム本来の主旨とはだいぶ違うけれどw ふむ。相対的に見てレガシーは持ってる方だと思うから優位性保つためにもレガシー技マシンはいらんと思うけど、万が一にも実装されたら必死になって集めるんだろうなと思う。コレクションゲームって面白いね >>570
本当に。リザードンの紙耐久で1ゲージのオバヒなんてどこで使うんだろ
最適の翼火炎でも微妙なのに リザードンは初代からの愛着があって愛が無いととてもじゃないけど強化はオススメしないよ
DPSとかの云々言うなら火力のファイヤーの高耐久のエンテイがいるし
リザードン好きでもなきゃカンスト強化なんてしない 技マシン実装で誰でも簡単に最適技作れるようになったからな
代わりにレガシー技を持ってることをステータスにしてるやつが多いんだろう リザードンはPL30渦オバヒで思念社員のカンストハピを倒せたな
ブースターでは無理だった
技2避け リザードン好きだから100をカンストしてるし
ジム戦でまもなく2000勝だぜ
好きなポケモン使うと楽しいよ >>581
分かる
たいしたことない個体値のサンダースをカンストして使いたおしてたら5000勝超えてた リザードンはブラストバーンとメガシンカが来るかもしれないだろ! 波動カイリューって使い道あるかな
いぶりん、テル暴風2持ってる >>584
先日久し振りに波動カイリューを使ったが、やっぱりエフェクトは1番だね >>575
ナイアンが運営へただから期待してないけど
アクティブユーザー維持するにはコレクション欲上手くくすぐれば良いだけなんだけどね
下手打ってルギアばら撒きとかアホかと
珍しい技持ってる趣味ポケ出すだけで俺はモチベーション上がるな >>576
ばら撒きにならなければ盛り上がりますよ
それこそexレイドで低確率でドロップか胃袋カイリューexレイドで技固定 来年には対人戦が実装されるそうだし、調整のための技変更は来るはず >>590
素早さの個体値実装されて今まで育てた100が100じゃなくなったら阿鼻叫喚だろうねw
種族値だけでうまい具合に導入して欲しいわ 素早さになるかもしれないから目立って軽い個体はキープしてある レガシー技持ち縛りでジム戦して来た楽しかったよ
すぐに取り返されたけど たきのぼりきたらギャラドスはシャワーズより上になるの?
ドロポン1体しかいないから他の技スペで変えとくかな そりゃ水統一ギャラドスは悲願でしょ
攻撃種族値はシャワーズより上だし
明らかにドロポンの威力が違うだけに技1に水技がないのが惜しい 攻撃は滝登りドロポンギャラドス
防衛はアクテシャワーズ
って感じになるのかね たきのぼり、名前的には威力はあるけど愚鈍そうなイメージ。ボルトチェンジみたいな感じと予想。でも水統一早く欲しい。 たきぽんギャラドスって言うとなんかお鍋っぽいよな。
水炊きとかしらたきとかポン酢とかさ。 >>597
アクテシャワーズはレイド用にしてる
ゲージ抱え落ちがない ガルーラの最適技なんてアズマオウの最適技は何か?ってのと同じレベル 強いて使うならどろかけ地震にして電気とか毒に出すくらいか? 使えないくせに捕獲率が低いのでゴープラ泣かせ
ホント邪魔 CP無駄に高い
スーパー、ハイパーなら余裕で捕獲な緑サークルばかりだけど
モンボならCP1000越えるだけで途端に厳しくなるんじゃね 俺はげきりんぼうふう両張り
100%はてるりん
98%はてるぼう やっぱりガルーラはジム戦では使えませんかね
高CPげきりん持ちでちょっと期待しましたが >>614
いきなり頭沸いてんのか?
高個体値テルりん6体、てるぼう6体確保しつつ、
てるはか、はがりん、はがぼうまで持ってるのが当然
消防の分際で何が両張り!だポケ ゲンガーに舌舐めとシャドパン来たら胃袋みたいに使えるかな。
シャドクロシャドパンのWシャドーでもいいな。
夢が広がりんぐ。 地域限定ポケモンのガルーラに
熱くなる理由が分からんw
ガルーラが使えるならオセアニア地域が
今までもっと盛り上がっててもよかろうw >>619
ビックリするくらい頭悪いなお前
親が気の毒 >>618
シャドパン版Wシャドーゲンガーいいな。原作にあんのかどうか知らんけど。カイリューにたつまきが来たら使うか?と想像するのも面白い とりあえずけたぐり逆鱗100をカンストさせてみた
メガ実装までボックスでおやすみ >>624
砂長者と言わざるを得ない。
ところで高個体値ヒトデマンを進化させてみたところ、めざめるパワー(かくとう)とハイドロポンプスターミーになりましたが、
対バンギに使えますかねッ? >>625
俺のめざパ岩による、パワージェムとの岩岩スターミーには敵わない >>628
ああ、同じ岩岩のオムスターが持て囃された対ファイヤー戦ですら出番がなかったくらいだからな。タイプ不一致恐るべしだ ホウオウ実装されたけどレガシー技何かいいのあるかな
保守がてら ホウオウ全技ゴミだしどうでもええじゃろ
全部レガシーになってもいいくらい 先を見越して動いたもん勝ち
クソ技だとか言ってる奴は図鑑埋めて満足しとけ した破壊FEEカビゴンなんてのが産まれたけれど
今だと技は何が良いんだろう? ホウオウは原作通りだと技1に炎と飛行来ないぞ
聖なる炎はエンテイに来なければ使えるかもしれんが >>636
ジム置物で現行わざだと頭突き、ヘビボン
相手の意表を突いて驚かす地震も無しとは言えない
舌破壊は弱いゴースト技1に鳩糞よりも当たらない破壊は厳しい
アタッカーとして使うことがないからアタッカー評価はわからない >>638
>>639
ありがとうございます
カビゴンはしたのしを一体カンストしているだけなんだけれど
もう一体は砂に余裕があればって感じでいいよね?
思念のしも塩漬け状態だから思念ボンバーとどちらにしようかね
まあ確実に余裕が出来たらだけれどw 最近、高個体値&高CPのナゾノクサとハネッコ拾ったから進化させたら、葉っぱカッター/リーフブレードのキレイハナと、タネマシ/ソラビのワタッコになった。どっち欲しい? アプデしたらゲンガーのグラと技エフェクト変更されてた。前のほうが好きだわ… ミュウツーのサイコカッターもエフェクトが変わった
カッター出てる感がカッコいいからのみんなの元気を分けてもらった元気玉でfinish アプデ後、破壊のダメ発生早くなった?
集中線を目安にいつも通り避けたら数回食らったわ。
アプデのせいでラグってんのかなぁ。 キラキラーとかシュワーみたいのを削って
直接ズドンと撃ち込むようなエフェクトに変わったのが多い
負荷落としにかかってるんだと思う とりあえずFEFホウオウ捕まえた
神通力大文字が無難か まあ原作でも破壊光線は
1ターン目 →発射
2ターン目→硬直
だから今の方が原作のイメージっぽいな たきのぼりマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 前回同様に新ポケモン追加と合わせて変更だと思う
最速で12月頭なら間も無く変更だぜ >>652
技マシンの出を良くしましたってわざわざ告知するぐらいだから
大幅な変更がありそうだよね 金コイ一体しかいないから進化させてない
今のうちに進化させてドロポンにしておいた方がいいかな? >>655
水版ねんりきなら採用
水版ボルチェンならスルーで >>657
ホントにボルトチェンジは嫌われてるな
使えない技1はボルトチェンジとどろかけかな >>659
敵に回すとどちらも嫌な技だけれどねw
ジムで頑張っている姿を見ることができないから評価が低くなるのは致し方ない
防衛するメリットがもっとあれば評価も変わるかもね ボルチェン持ちはジムに置かれてるとけっこういやらしい。でもアタッカーとしては使いようがないな… ボルチェンて性能だけ見ればスパークより上だけど駄目なん? >>662
威力はボルトチェンジだけど
避けには向かないからね ねんりき 威力20 発動時間1.6秒
ボルチェン 威力20 発動時間2.3秒
あまりにも遅すぎる。 >>656
前も言ってなかったか?
早く変えてしまいなさいな… >>643
まーじでこれ
レガシーグラフィックとムーブとして残して欲しかった >>666
まだ技マシンが全然とれない、今1個…
2個取るまで使えない…
この前使った時はエッジ→メガホ→エッジ(´;ω;`) ゲンガーの技1にシャードークロー復活まじでお願いします >>671
いぶりんは避けやすくて最高なんだけど、対人戦くるときのために胃袋は残しといた方がいいぞ >>672
ありがとうございます
何故対人戦だと胃袋がいいのでしょうか?使った事無くて >>673
横レスすまんが発生速いのと硬直少ないからじゃないの 今日ジム戦やっててカイリキー倒す時にストーンエッジ食らって?になった
そういや昔はカイリキーも覚えてたんだな
強いのかわからんが今思えば欲しい スペシャル使ってどっちに転んでも使えるのって
シャワーズ 水の波動
サイドン メガホーン
カイリキー ヘビボン(インファイトと爆裂の比較はおいといて)
バンギラス 大文字
エンテイ 大文字
他に何かオススメあります
久しぶりに出たスペシャル無駄にしたくない 砂200万貯めて、技調整で勢力が変わっても対応できるようにしたった >>677
カイリュー 破壊光線
ラプラス ハイドロポンプ >>677
ゴローニャ 地震
・どちらになっても岩、特にブラストはゲージの無駄が少なく今のホウオウに便利
サンダー かみなり
・小出しの10万、一撃の電磁砲(かみなりの速さが生きる場面もあり)
ハピナス はかいこうせん
・シャインの方が便利だけど、出の早いサイコキネシスで不意をつくのもあり、どちらもカイリキーに刺さる
ピクシー サイコキネシス
・どちらになってもフェアリー技、シャインの方が便利だけど、実質ピクシー専用技のムーンも面白い
他にパッと思いつくのはこの辺かな ラグなのか知らんけどハッサムのれんぞくぎり遅くてビックリした
遅いと弱いな >>679
>>680
書き込みありがとうございます
そのへんですよね
優先順位考えてスペシャル居れます ホウオウは神通力ブレバでカイリキー対策にするが吉?
はがつばソラビで汎用ダメージソース? 神通力ブレバで対カイリキー要員だね。
バレパンヘビー持ち相手ならルギアより優秀だし。
レイドソロどころかタイマンでも勝てる可能性もある。 カイリキー対策にはなるのだろうけど砂を投入するのは勿体無い CP高いしボックスに赤の差し色になるし攻撃防御の種族値高いし、PL30までは上げるよ 今更カイリキー対策もいらんしな。
ジム戦でなんとか使いたいなぁ >>686
まさかのエッジカイリキーが光りだすな
まぁ、今時こんなの超絶レアだろうけどw アニプレ】ソニーに攻撃を仕掛けたハッカー集団が声明「我々がCIAを攻撃した」 (22レス)
上下前次1-新
レス索
21: [] 2017/11/30(木) 23:38:03.92 ID:27OFMGDc0(21/21) AAS
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_______ 統一教会が幸福の科学に抗議文送付、3年4か月ぶり2度目
(統一教会公式サイトより)
今年1月1日発売の幸福の科学・大川隆法総裁著『忍耐の法』(幸福の科学出版)の内容について、教団と教祖(故人)に関し「誤った記述がある」「誤っているというだけではなく、文師を貶めようとする“悪意”すら感じる」として、
152: [] 2017/11/30(木) 12:03:58.88 ID:27OFMGDc0(4/9) AAS
統一教会広報局は3月20日付で大川隆法・幸福の科学グループ総裁に対し『抗議及び謝罪・訂正の要求』文書を送付した。
統一教会による幸福の科学への抗議は、3年4ヶ月ぶり、2度目となる。
霊界戦争キタ! 統一協会が幸福の科学「文鮮明霊言」に抗議
今回、統一教会本部広報局からの抗議文は今までの太田朝久広報部長ではなく澤田拓也広報渉外部長の名で出されている。太田氏は松濤本部の他の部署に異動したそうだ。
以下は、統一教会公式サイトINFORMATIONに掲載された統一教会と幸福の科学、両教団広報局のやり取りだ。
幸福の科学からの回答に納得がいかない統一教会は再度抗議文を送付している。
【抗議文 2014年3月20日】抗議及び謝罪・訂正の要求
大川隆法・幸福の科学グループ総裁殿
幸福の科学出版株式会社 御中
〒150−0046
東京都渋谷区松濤1−1−2
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報局 広報渉外部長 澤田拓也
153: [] 2017/11/30(木) 12:04:56.03 ID:27OFMGDc0(5/9) AAS
これらの“誤った記述”に対し、謝罪と訂正を求めます。文書到着から1週間以内に、誠意ある回答を求めます。
― 以上 ―
【回答書 2014年3月27日】
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報渉外部長 澤田 拓也殿
東京都品川区五反田1丁目2番38号
幸福の科学グループ広報局
部長 高間 智生
TEL:03-5793-1721
FAX:03-5793-1731
回答書
冠省 数ヶ月後にハリテヤマがジムにゴロゴロするようになったら飛行鳳凰が輝き出すわけですね
まぁ、その頃にはミュウツー師匠が大暴れしてそうだけど 今チェックしたら第1世代だけで28匹レガシー持ちいたよ
みなさんはどんな? >>694
トゲチック最近ジムで見ないは
BOXに100%社員居るからスペシャル使わない
結局、酔って勝負に出てハイドロ100%ニョロボンに使って爆裂
カイリキー下位互換だとわかっでるけど趣味ポケに使った >>696
トゲチックがしねんのずつきだけど
gamewithだとなかったことになってる
レガシーはタイプ一致、タイプ不一致でも使える技とすると
胃袋、ナッシー思念と念力、カビゴンのしかかり、カイリキー空手チョップ、ゲンガーシャドーとか
初期にカイリュー狩りに使ってたギャラドスの竜の波動もレガシーとしたいな >>698
確かにサイトだと無いね
はがねのつばさがレガシーだね手持ちは神通しか無いので分からないな
そのサイトでチェックしたんだけど第1世代って書いちゃったけど第2世代にはまだレガシー無かったね何がなるかね
無い無いばっか書いてしまった >>701
第二世代だとハピナスの社員かサイコ
てか第二世代普段使うポケモンが少ない
伝説以外だとバンギラス、ハピナス、エーフィ、ハッサム、リングマ、ドンファン、ヘルガー位でしょ
ソロやジムやらないならバンギラス、ハピナス >>699
トゲキッスになるよ。第4世代みたいだから来年か、再来年だね。 ルギアのカイリキーソロの最適って神通未来予知?それともゴッドバード? >>704
アンカーを想定して使うならゴッドバード
ギリギリになった時にゲージ技を早く打ちたいしゲージロスもなくなる
他の強化が進んでいれば先鋒次鋒あたりで使うこともないだろうから
ゴッドバードが無難かねぇ トゲチックは技変更前の2世代だからな
つまり3世代で考えるとジュペッタのWシャドーが消える可能性もある ジュペッタは気になっていたのでWシャドーは今の所1体確保
もう一体はクローシャイン
対格闘でも使えるかもと思ってシャインのままにしているけれど
シャドーボールにするべきかどうかちょっと迷っていたりする
一軍の最前線に立つことはないけれど趣味枠としたらジュペッタのWシャドーは魅力的だよね Wシャドージュペッタはソロフーディンのメインアタッカー
自分的にねんりきフーディン攻略に不可欠。現在3体でもう一体作るか考慮中 ジュベッタつかえんの?
wシャドーいたけどマラソンで飴送りした ハロウィンの時、世論に流されて7体もWシャドージュペッタ作ったけど、そもそもWシャドーゲンガーいたら使わないね。飴にしようかな >>712
ゲンガーと違い、どく属性が無いので(略 >>712
ゲンガー念力ですぐ死ぬからジュペッタのほうが使えるんよな、対フーディンで。 100%が手に入っちゃったから聞きたい
リングマについて
カウインが最適技とされてるが疑問
技2はタイプ一致の破壊光線の方がいいんでないかな? >>716
破壊光線は避けやすいす当てるポケモンが居ない
じしんとじゃれつくが押されてる
メタルクローも当てるポケモンが居ない リングマはハピラッキにぶつけてるな
カイリキだとサイコ技で抜群とられるけどリングマは大丈夫
なのでカウインリングマが良い感じ 破壊光線は当てる相手いないしもっと威力あっていいよな ミュウツーを除いて、破壊光線を最高威力で撃てるリングマのロマン砲か
ばつぐんを取れる相手がいないノーマル技の哀しさよ じゃれつくリングマはジムに置かれてるとまあまあウザい。 FEFのストライク手に入ったから進化させたんだけどバレパン、つじぎり
これ大はずれ?
虫統一が一番? >>724
ありがとう
ハッサム虫統一もってないからこれ技変するわ リングマはカイリキーよりダメージ受けないからいい
・・・と思いきや与えるダメージ量が少ない(=倒すまでの時間がかかる)から結局倒すまでに受けるダメージの総量はカイリキーより多い
ついでに与えるダメージはカイリキーより少ないし倒すまでの時間はカイリキーよりも遅い
という完全な趣味枠 鋼ハッサムはジム置きピクシー相手には割と役に立つ
ただ、そもそもジム置きピクシー自体がレアというか・・・最近少しは増えたけどねw >>727
今日勢いで100ピクシーをカンストした
まあ自分では戦えないので効果があるのかどうかはイマイチ分からんw
ジムにいたら毒か鋼に出番を与えてやれるので俺は嬉しいかな
https://i.imgur.com/JTWsjGt.jpg
>>725
もう技マシン使ってしまったかもだけれど
連続ヘッドもなかなかいいよ
ジムのお掃除役にはもってこい 皆んな砂が貯まって余裕が出てきたみたいだな
育ててあげるとポケモン達は喜んでくれて
一緒にバトルで頑張ってくれるぞ!
砂ケチってる輩には一生わからない喜びw 対ハピナスで伐倒時間がグラフで乗ってるやつ探してるんだけど見つからない
カイリキーがダントツでその他が接戦してた記憶がある
リングマがバンギより早ければ育てたいな リングマがノーマルてのもかるが
インファイトと爆裂の性能の差が激しい
インファイト調整必要
インファイトのカイリキーで物足りないからカブトムシ来ても使えないのでは むしろヘラが限定だからインファイトが弱いのではないだろうか >>728
100だと砂入れるのためらわなくていいからねうらやましいピクシーは旧ジムのころになめてカイリューぶつけてムーンフォースでガッツリ削られた思いで >>732
普通は限定だからこそ良い性能技なんだと思うのだが
オバヒやソラビの1ゲージぶっ壊れ技は一致があるのに
気合玉一致がないのがな〜 俺も100リングマ捕まえたからカンストしてカウンター破壊にしたけどジムで使うならじゃれつくが一番使いやすい
インファイトでもいいけど、とにかくはかいこうせんは出が遅すぎる
まあインファイトリングマはのらPL30が余ってるから破壊のまま保存してる リングマはカウ破壊にしてる
仮想的ハピカビだとインファイトより撃破早い
バンギはインファイトの方が早いが岩砕き(あわ)爆裂ニョロボンを割当てれば差別化にもなる
どちらもカイリキー複数でも足りない時の補助だからあまり出番ないけどね >>737
バトルシミュレーターで思念社員に技2のみ避けだとインファイトの方が早いね。
小数点以下の話だけどw こっちのシミュレータだと破壊光線の方が4秒ほど速いな。
ただ技2を避け損なうと負け確定なんで破壊光線撃つのは難易度高いと思う。 エンテイの通常ってキバとうずどっちが最適なんだ?
どっちも使ってるけどキバが言うほど早いようには感じないんだよな 電気ショック放電レアコイルいるけど
放電を電磁砲に変えた方が良いでしょうか >>741
ジバニャンに進化させるときに技も変わるからどうでもいい >>656
君前にも同じこと言って笑わせてくれた人だよねw ?
早くしなよw 第2世代実装あたりで格闘が見直されたから
第3世代実装でじめんがどうにかなってくれんか >>741
小回りの効くショック放電の方がいいんじゃないかな。電磁砲はロマンがあるけど。 伝説レイドで珍しくスペシャル3枚
サイドン どろメガホーン→エッジ
ゴローニャ 岩地震→ロックブラ
ゲンガー シャドー爆→Wシャドー
1勝2引き分け?
1勝2敗? >>747
>>748
ロクブラは伝説レイドだと支えるけどアクアテール程じゃないんだよね
ソロもやってるからエッジが欲しい
サイドンはやっぱり地震なのね
高個体値エッジとメガホーンしかない… 防衛サイドンならメガホーンもありだと思う。
じしんだと思ってると面食らうので。 調子に乗ってソラビナッシーで適当に攻めてるとたまにドカッと食らうな
サイドンのメガホーン サイドンにはシャワーズかカイリキーだな
ハピナスとかのノーマルと同じく高CPのサイドン置かれてるからカイリキー並べてるのが多いかな CP3000以下サイドンなら技2出される前にカンストナッシーの種ソラビで一撃 サイドンはどろかけが重くて嫌なんだよな。アクテシャワーズで相手することが多い。 >>731
そろそろ誰か載せてくれるかなと思ったけど無かったか
どこで見たんだろうなぁグラフ ホウオウ出現
↓
クリスマスイベント
↓
年末年始イベント
↓
第三世代追加(ここで技修正)
やるなら来年じゃないかな? 課金増やすなら12月に第三世代追加してイベントだな
技マシンは十分貯まったから早く技変更してくれ かえんほうしゃ持ちのブースターって使えますか?
他の炎ポケモンが軒並みオーバーヒート持ちばっかりなんで、差別化にならないかなぁと思っていたのですが >>763
使ってみた感想としては
火炎放射は炎の牙との方が相性いいかな
折角早いゲージ技で機動力が出るのに遅い技1は使っていてちょっと勿体なく感じる
その辺りを分かった上で使えば問題ないと思うよ
オーバーヒートってオーバーキルになりがちだから扱いにくく感じる時もあるしね ワイの火炎放射リザードンは今でもジム戦で活躍しとる 先々のことを考えてリザードンの100とか98の高個体値がそろそろ欲しい…
なかなか巡り合わないわ >>764
炎の牙と渦の使用感の違いわかるなんてすごいな >>767
0.9秒と1.1秒だと相手の技1の間に挟める回数も変わってくる
ジムバトルをやっていたら0.2秒って体感できる差だと思うよ
炎の渦を使った後に炎の牙を使うと明らかに早いのを感じられる
多人数のレイドだとどうでもいい差だけれどね 12/8に第3世代実装らしいよ
技マシン1つでも多く集めよう 0.1秒差のカウンターと空手チョップでも使用感変わるくらいなんだから0.2秒差は大きいよな。 牙と渦が話題になってたので改めてノーマル技を見てたんだけどカウンターとドラテは本当優秀なんだね ドラテほんと良い
ラプの礫()化石が綺麗に挟めて気持ちいい BCFてるりん
FECてるぼう
この二体のカイリューに対して@てるりんをそのまま強化Aてるぼうをそのまま強化Bてるぼうをわざスペでてるりんにして強化…の三択で悩んでいます!
技変更前の今こそ聞きたいのでプロトレーナーの皆様、お願いします! 来週、EXレイドバトルが当たったんだけど、ミューツーには何がおすすめですか?
横浜のイベントの時は慌ててハッサム2体(ともに連シザ)、パイセン(連シザ)、ヘルガー(パークイカサマ)、バンギラス(神々)をPL30にして、PL35〜6の息吹波動のカイリュウを加えて挑みました
ほとんど瞬殺されたのですが、20人いたから再突入することはありませんでした
ただ、今度は平日の昼間、しかも繁華街から離れた小さな公園、開始時間は13:45からという条件だけに、都内とは言え絶望さえ覚える状況です
4〜5人でもいれば泥仕合いになって仕留められるのではと甘い期待を抱いている自分に、上記メンバーの技の変更や今からでも育てるモンスターについてアドバイスをお願いします
ちなみに、上記メンバーではカイリュウ以外で砂を入れたのはハッサム1体だけでして、PL10程度のWシャドーゲンガーに砂をぶち込むつもりではあります
スレチは承知の上でお願いします さて、スレ趣旨に戻って、やっぱり現実的にレガシー化しそうなのはドロポンギャラドスと、逆鱗カイリュー? 特にカイリューはりゅうせいぐんが1ゲージ、逆鱗が2ゲージそれぞれ最強なら胸熱。 カイリュー・ギャラドスの新技追加のタイミングでLV4レイドに登場しそう >>782
確かに、もし波動がそれ一体なら迷うなー。幸いにもいぶはど2体いたんで1体をいぶりんにしたけど、使用感最高。逆鱗レガシー化か、据え置きと読むか。ポケ運が問われてる カイリュウは伝説戦の自動メンバーでは
なかなか出番がなかったが
ホウオウ戦には時々選ばれるね。 ボーマンダ来るからカイリューはどうなるかわからんな
技が同じにはならないと思う いぶりんはほんと使いやすいよ。息吹連打からの高速避け、カウンターで逆鱗のコンボが爽快すぎる。 >>779
なに目的で話が噛み合わない事があるけど
逆鱗が現状カイリューの最高技ではあるが
飛行タイプとしてもカイリューは最高の火力持ちでもあるので
特に変えないかな流星群が来たら技マ必須な気がする >>786
ソラビの時に抜群取られないから選ばれるね。 >>789
しかしりゅうせいぐんは原作で覚えないのでは?つばさでうつ&ぼうふうで最強ひこうタイプを狙いたいところ >>779
実際はどうかわからんが、まず両者を同程度のレベルだと仮定する。
そしたら、後者を目的に合わせるだけ。
・カイリキーソロレイド用→そのまま強化
・ジムかレイドで汎用的に運用→てるりんにして強化
FCBやFBCならともかく、BCFに砂入れるなんてもったいない。気分的にも嫌。 >>779
つうかカイリューは100以外育てるとか砂もったいな
塩漬けのミニリュウ100だけで三体居る みなさん、貴重なご意見ありがとうございます!795さんなんて、まさにプロトレーナー!にわかの自分にはまったくない発想です…
次世代実装でわざ変更されなければわざマシン使って攻撃Fをてるりんにした後に強化します!しかしてるぼうって全然人気ないんですね… >>796
次の技変更で暴風がレガシー化もしくは技1につばさでうつなんか来たらあれだから暴風は一体はいたほうがいいと思う 今は技スペあるからあらためて
レガシーは残しといた方がいいなと
思う今日この頃 つばさでうつ/逆鱗 の方が強そう(こなみ)
暴風もう少し強くして下さい ポワルン参入で天候実装の可能性大だから、暴風、かみなり、ソーラービームあたりの天候影響する技は要チェックですぞ 波動を逆鱗に変えたよ
しかし、自分でも呆れたわ
旧ジムでたくさん置いて100コイン5000砂取ってたんで強化したが
3000超えカイリュー、テルリン3体、イブリン2体、テル暴風1体
息波動1体、テル波動1体、息吹クロー1体、テルクロー1体で10体いたわw
個体値もそんなにいいのばっかじゃないが
ここでカイリュー強化してジムに置けとかマジメに言われてやったんだよな
何で当時あそこまで熱くなってたのか
ギャラドスもアホみたいにいるし、サイドンはレイドで役に立ったが キャラドスなんて4匹いるけど釣り人目当てで取ってたら100%2体、98%1体とコイキング取ったおかげでそいつらがそのまま手持ちのギャラドスに。一匹は息吹持ちになったわ。
残りの1体も金コイDDDを赤にしただけ。ギャラドス使い道ないのにな。 なんでって砂のためだろ
だるくて全くやらない日でもすな数千とコイン確定だからな
ギャラドスサイドンでも周りよりTL上げてればカイリューの上に置けるから必死度は今と全く違う てるりんギャラドスの使い道と将来性について教えてくだせえ
100固体だったんでしばらく前にフル強化しちったけどジムでもレイドでも使わないんで存在忘れかけてる 高個体値だから取ってあるけど使わないから塩漬けになってる奴等を
片っ端から進化させてバージョンアップを迎えた方がいいのかね? このスレみて慌てて逆鱗からハイドロに変えたぞ
技マシンが一気になくなったが、出やすくなって増えたんでよかった
カイリューもループあるし、出来なかったがたくさんあれば余裕だしな レガシー化対策で現状で最適技にして
技追加後、技マシーンで良いんだよな?
ドラテとかなくならいとは思うけど
ナッシーで念力なくなったりしてるから心配? ギャラドスは物理寄りだからドロポン消えてアクテ追加はあるかも知れない 空手チョップ地獄車の100カイリキーがいます。
皆ならカウバク狙ってマシン使う? >>810
無い案のことだから技マシンが再度出づらくなることは十分ありえる
出やすくなったから一気になくなるまで使うという人はバブル崩壊して破産するタイプ 第3世代追加したら
レガシー技を復活させて欲しいな >>813
俺もそのまま取っておく
Wチョップ生かしてるし 地獄車とか使いどころないだろ
爆裂に変えて活躍させるべき 813です
うむ、レガシー技は大切に、ということですか。
もうひとつ、この100カイリキーはPL22で強化もしていなくてレイドでも全くつかっていないのですが、皆なら強化くらいはします?
ちなみに近所がよくワンリキーの巣になったので、2500超えカイリキー6体育て、飴も1000以上あります。 結局自己満なんだよな
俺は地獄車やシャドボの繰り出す感じが好きだから強化して使ってるし
使い所なんて考えてたらキリが無いよ第3世代間近だしレイドの面子も変わるだろうし今は色々我慢我慢 >>822
活躍させてこそ価値ある派だからそう言ったまで
ただもう強化カイリキーいっぱい持ってるようだからそのまま温存した方がいいかもね 手持ち唯一のギャラドス100が、かみつく、りゅうのはどうで、りゅうのはどう持ちがコイツだけなので変えるに変えられずずっと悩んでるんだが、せめて技1をドラテに変えておこうかのぅ…最適技スレ的にはどうなんじゃろ? >>820
砂と飴に余裕があればカンストでいいと思うよ
100って時点でこの先それ以上のものが出てくることはほぼ無いわけだからね
チョップ車がにっちもさっちもいかない技になったら
その時に技マシン使えばいいわけだし
俺もWチョップとチョップ車はカンストして使っている
100ではなくCFFとFCDだけれどカウンター爆裂とは違う戦い方できるから楽しいよ >>826
滝登り待ちでハイドロポンプにして置いてある感じ
でもレガシーを崩しちゃうのは勿体無いと思う
大富豪の革命がすぐ起きるゲームだしね >>813
それのDAF84持ってるけどそのままにしてる >>826
タイプ一致ならまだしも不一致だし技マかけてもいいと思うよ
しかもドラゴンだし使い道はほぼ無い
めざパ全タイプ揃えるようなコレクターなら残した方が良いが >>826
俺のFEF噛み竜の波動はカイリュータワー崩しでお世話になったからそのまま残すつもり
今でも時々ジムでカイリューに当ててる ・二度と手に入らないかのせいがある100のレガシー技を消す
・98の最適技で妥協する
俺は後者を選ぶかな
コイキングなら高個体値もゲットしやすいし >>807
ありがとう 出番薄いギャラにマシン使うの躊躇したけど1枚でドロポンできたんで良かった
とりあえずテルポンできたから温存しとこうと思ったけどなんかマシン使ったら愛着沸いてきた
技1噛みにしておこうか迷う
ギャラドスってみんな今でも使ってるの? >>826
正直今の技構成では使いどころないと思うから自分だったら他にドロポンギャラドスがいなければハイドロポンプに変えてしまうかな
扱い難いレガシィ技はどうしてもコレクションとしての存在になってしまう
変更するしないのどちらにしても使ってくれるのがギャラドス的には嬉しいはず
あとは砂と相談だね >>833
使ってないよ。だから技変更待ち
旧ジム仕様で使ってたPL34.5FEFかみぽんとPL39FFFてるぽんは全く出番なし
技2にアクテ来てもルギア用に強化したFFEかみかみいるから躊躇なく技マシン使うわ >>828
最近全然来なくない?技変更も技詳細の変更も 【おわりだ!】
ヘイ!
危篤だった女房が亡くなっちまったぜ!
昨年の石巻イベントの時に「楽しそうだから行っておいで!」と日帰りの旅を許してくれた優しい女房だったぜ!
あ!でも日曜日にちょっと抜け出てミュウツー獲りに行った時に、残り三球になって心の中で「女房頼む!」と念じたら獲れたぜ!
あんがとな!
天国でも達者でな!
【じゃあな!】 >>833
ギャラドスだけではなくシャワーズも含めて水ポケの出番がジムでもレイドでも全くない
でも敢えて言うなら噛みポンプにしておくのが無難かな?? 波動はどうしてもカイリューのイメージが強いから、ギャラドスのドラゴン技と言ったらやっぱり竜巻だな。ハズレ技の代名詞から防衛の筆頭にしてレガシー。こういうレガシーがもっと欲しい ジムの2巡目以降はバンギカイリューギャラでお掃除してるわ >>840
竜巻ってドラゴン技なのか。
今の今まで飛行だと思ってたw ぱっと周囲のジムを見ても、居るのはカイリュー、ギャラドス、ナッシー、シャワーズ…
水ポケモン出しにくいなぁ。 >>844
バンギサイドンはよく見かけるから、そこで。 ハピ←カイリキー(カウ爆、空爆)
ラキ←カイリキー
カビ←カイリキー
カイリュー←カイリュー(いぶりん)
サイドン←シャワ(アクテ)
バンギ←シャワ
ギャラ←ライコウ(ショックワイルド)
ジム戦はだいたいこんな感じだなぁ。
あとは趣味枠で気合玉、ヘド爆、Wシャドーのゲンガー3兄弟を使ったり。 ハピナス、ラッキー、サイドン、バンギラス→カイリキー
ギャラドス、カイリュー→ライコウ
最近はほぼこれ バンギ、フーディン、ナシ、エーフィ、ギャラ、シャワ、カイリュー→虫ハッサム
サイドン、ゴローニャ→鋼ハッサム
ハピ、カビ→気合M2
その他→虫ハッサム >>820
怪力6体あればそれをカウ爆で十分
レガシーはそのままがよいのでは
ジムもレイドもカウ爆も空爆も一緒だからね >>826
そのまま
いま技マシン使うのは考えられない
技変更あったらまた考えればよいのでは しかしナイアンは技1と技2って何を基準に区分けしてるんだろうな
威力40の竜巻がゲージ技なのに、威力80の滝登りが通常技て 滝登り、岩落としぐらいの技になるかなぁ。あんまり速い技ではなさそう。 >>853
逆鱗みたいになったらそれはそれで面白いw
そうしたら噛みつくでなかなかゲージが溜まらないイライラも多少解消される
本当は技1にきて欲しいけれどね
ついでにスイクンもなんとかしてくれればなお良しw
水系がシャワーズ一強でなくなれば面白くなると思う ミュウツー二体しか持っていない俺氏
第三実装に合わせてレガシー化するかもとビビり中
そしてどの技構成で残すか悩み中 趣味ポケだからどうでもいいと言われそうだが
フシギバナ3体をどの組み合わせで残すべきだと思う?
ちなみに個体値はFFF、FFD、DFFなんだけど >>857
趣味ポケいいじゃん
楽しんでナンボだと思うよ
俺なら
FFFムチソーラービーム
FFDムチ花吹雪
他に良いのが手に入ると思うのでDFFは保留
技マシンに余裕があれば
カッター爆弾
そんな感じかなぁ
カッター爆弾はギャンブル枠
もし大変革があった時の為って感じ ギャラドスにたきのぼり来たらどっちがレガシーになるんだろう?
かみつくはテンポ良いからもっさりテールがレガシーかな >>859
多分竜技が消える
技1がかみつく、たきのぼり
技2がドロポン、かみくだく、破壊光線か地震 低個体のテルポン ギャラドスゲットしたから置いとく >>860
どう考えても水技以外ゴミだな。原作よく知らんけど、飛行技って覚えないの? でも天気でどの技がどれくらい強くなるとかも新技がどうなるかもわかんないから
今出来ることと言えばとりあえず進化させておくことくらいかね とりあえずFFDギャラドス進化させて
テルポンにしといた あまごいで雷必中だったから、ポケゴーでは威力強化ありそうだよね >>862
暴風覚える
暴風実装もありだな
噛み砕くが外れ枠だけど、気合い玉ミュウツー対策にはなる なんか技マシンやたら出るようになったけど技変更の布石? 早いと明後日くらいにくるだろうからとりあえず
塩漬け高個体をいくつか進化させて、適度に技調整しておいた 雨天時は暴風と雷を回避出来ないとかあると厄介だな
快晴時ソラビの時間短縮くるかな 暴風カイリュー持ってないんだが
技マ使って作っておくべきか悩むな >>875
逆鱗持ってるとあまり出番がないけれど
持ってないなら一体ぐらいは欲しいよね
因みに俺は暴風ばっかりだけど出番無しw カイリューだけ無駄にFFFあるから暴風x3、逆鱗x3作っといたわ 天候マッチングしたら技の威力アップってあるけど、強化分は固定なんだろうか?
公式の画像では炎の渦が+3されてたけど
もし固定なら連射の利く技がますます有利になっちまうな >>875
暴風一体くらい欲しくて進化させたら逆鱗になったんでわざわざ変更した
レガシーになりそうなのと、今後技1に飛行が来て飛行最強ユニットになることを期待して
あと、カイリキーソロレイド用に ワイ、まったりトレーナー
カイリューはてるりん2匹(1匹はPL20のまま)といぶはど1匹
飴も170位しかなく技スペも一桁しか持ってない
暴風確保狙いでFFEミニリュウ(卵産)を進化させるか迷う 第3世代投入で
また技変更来るのかな
レガシー技復活で全部出してくれないかな >>880
てる暴といぶ暴カンストさせたが意外に使えるよ
カイリキー、ストライクのソロレイドのほかバンギが苦手としている相手に軒並み抜群とれるし
それでなくてもカイリューのATKから繰り出すタイプ一致はなかなか強い 弱い技がレガシー化した後に急激に強化されるのが一番怖い >>884
それなんだよね
なので原始の力に技マシンを使えない俺がいるw 現状あんまり使えないサイコキネシスや
カイリキーのインファイト・爆裂パンチあたりが
どうなるか怖いな 配信直後にけっこうあった
したなめ、みずでっぽう、こおりのいぶき、しねんのずつき、等々
アクテ、ドラクロ、ほうでん、等々 技1と2のタイプ一致が不可欠になったな
せめて天候影響が同じやつに揃えたい
リザードンであれば翼やエアスラは風の日、オバヒや 火炎は晴れの日
こういう組み合わせは死亡 >>887
叩くとサイコカッター
竜の息吹や氷の息吹も最盛期よりは悪くなっているはず >>890
風が強くて天気の日とかいけたりするのか?
それならば群馬で翼火炎リザードンは輝けるかもw ひとまず現時点で判明している有利タイプ
晴れ: 炎、草、岩
雨: 雨、電気、虫
雪: 氷、岩
曇り: 悪、ゴースト
霧: 飛行、ドラゴン、エスパー
これだと、息吹/テール&暴風のカイリューや
ふいうち&シャドーのゲンガーなんかは
技タイプが統一されてなくても活きるな
かみエッジのバンギなどは変更した方がいいのか?? 日本の気候風土を考えると雪と霧に一致するタイプは価値が低くなるね >>893
風じゃなくて霧なの?
他の所で見たのが間違いなのか? 晴れは岩ではなく地面
曇りはなく霧
飛行、ドラゴン、エスパーは風 >>893
ひどいなー
雪:こおり、はがね
風:ドラゴン、ひこう、エスパー
晴れ:くさ、いわ、ほのお
霧:あく、ゴースト
雨:みず、でんき、むし
https://i.imgur.com/tHpGL2X.png と思ったらこのコピペも間違っててワロタ
雪:こおり、はがね
風:ドラゴン、ひこう、エスパー
晴れ:くさ、じめん、ほのお
霧:あく、ゴースト
雨:みず、でんき、むし
https://i.imgur.com/tHpGL2X.png すまん某まとめサイトのを書いたが間違いだらけだったな いわアタッカー、というかゴローニャやストーンエッジが強いことへのバランスとりかね。 天候も実装ということは
対人だったら特性や状態異常も実装されるかもね
ジムやレイドででそれをやったらカオスになりそうで無理な感じ 現状でタイプ統一されてない技の組み合わせが使われがちなポケモン
・バンギラス 噛み付く エッジ
・ギャラドス 噛み付く ドロポン
・ニョロボン 泡 爆裂
・ナッシー 念力or神通力 ソーラー
・ミュウツー ねんりきorサイコ 気合玉
・ゲンガー ふいうち シャドー
・リザードン 翼 オーバーヒートor火炎放射
・ハピナス はたくorしねん シャイン
・ピクシー はたく シャイン
・カビゴン したなめ のしかかりor破壊
他にある?レガシー化する前に技タイプ統一急げ gohubのまとめだと、
https://pokemongohub.net/generation-3/weather-guide/
晴れ: 草、地面、炎
雨: 水、電気、虫
風: ドラゴン、飛行、エスパー
雪: 氷、鋼
霧: 悪、ゴースト
恩恵無し:ノーマル、格闘、岩、フェアリー、毒
天候表現の訳があってるか分からんけど、こうなるのかな?
メタモンは変身でどうなるんだろうね?w 天候アイコンには他にも曇りと晴れ時々曇りがあるし、
これにノーマル、毒、格闘、岩、フェアリーの強化が入るかも知れない バンギのすなおこし(本家の特性)で霧に出来るとか、将来的にあり得るかもね。 ・オムスター 岩 ポンプ
・カブトプス 連続 エッジ
・バクフーン シャドー オバヒ
・エアームド 鋼の翼 ゴッドバード
・ヘルガー 炎の牙 イカサマ
・ルギア ポンプを使う場合
下記はあんまりいないと思うが
・ラプラス 水氷の混成技
・ハッサム 鋼虫の混成技 ハピナスはノーマル恩恵なしならシャインのままでいいのか ハピナスはシャインかサイコキネシスの
どちらかがレガシー化しそうで怖いね フェアリーの技1実装マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン お前らもしかして現実の天気が反映されると思ってないか?
とうとうゲームと現実の区別が付かなくなってしまったようだな >>920
公式
トレーナーの皆さんが冒険をしている地域の天気と連動して、見つけられるポケモンが変化する、新しい機能も登場します。
これから冒険へ出かける時は、行き先の天気がさらに気になってしまうかもしれません。
ゲーム画面は周囲の天気に合わせて変化し、その天気状況によって「ちかくにいるポケモン」に変化があらわれます。 wシャドーはそのままとしてレガシー無しのゲンガー100は技何にしとこうかなー 技マシン貯まってるけど(とくにノーマル)どいつに使っておけばいいのか
とりあえず未強化のカイリキーたちの技1カウンターにしといた >>917
サイコキネシスハピナスってどっか使うとこある?
作っといたほうがいいかな 金曜か土曜に新世代始まるかもしれないからレガシーくさいのでキープしときたいのは今のうちにか ナイアンは天気の情報はどこから引っ張ってくるのかね?Google? 第三世代のドラゴン対策で氷
カイリキーの技を格闘に
できれば技タイプ統一1と技2のタイプ揃える
急ぎでやるのはこれくらい? お前らに乗せられて暴風確保のためカイリュー2体作っちまった
技マシンがないから仕方ない
テルはか
テルぼう
なんとか暴風確保 >>925
ああそうか
てっきり防衛はシャイン一択だと思い込んでたわ 砂無いし飴の優先順位もあるから未進化が居るけれど、進化させて後から技マシンを突っ込む方がいいのか
新技への技マシン省略の為に待つ方がいいのか
迷うね >>922
私は毒タイプが手薄なので
ノーマル技に毒突き追加期待でヘド爆にしておきました >>924
今は使えないけど
技変更で強化されて
レガシー化されたら困る スペシャル技撃つのに長押し不要になったな。
2ゲージ3ゲージ強過ぎね? フーディンの気合玉とかシャドボはレガシーになっても別に困らないよな? >>936
それな
3ゲージとかに変わって尚且つレガシーとかなったら…などと妄想すると残しておきたくなる >>939
1パーティー1種縛りになったらと思うと無碍にもできないかな
社員フーディンも併せて3体ずつ残している
ゲンガーも各種揃えた
カイリューも各種揃えてカイリキーはW鋼を1体残して
全て挌闘技で統一した
思いつく準備は全てしたはず
これで斜め上の変更が来たりするんだよね〜w バシャーモの技構成次第では、フェアリー弱点のない格闘ポケモンとして使われるようになるから
シャイン優勢のハピナスも少しは変わってくるかも リザードンの翼で打つってレガシーだけど変えちゃった方がいいのかな?
エアスラッシュとほのおのうずはどっちがいいですか? >>943
今となっては炎統一のリザードンに価値なしと思うのでエアスラかな?
一匹エアスラ/ドラクロがいるよ。
つばさでうつは保存してる。 天気ブーストって対象はポケモンの属性?それとも技の属性?
下記は他スレにあった画像なんだけど、
天気ブーストでリザードンの技1ほのおのうずの威力+3
しかし技2のドラゴンクローは威力はそのまま
https://i.imgur.com/FNa4xgl.jpg
それなら晴れの日のバンギラス(悪・岩)の大文字は威力上がるのだろうか? >>947
これを見て、カイリキー1匹だけバレパンへビボンで残すことにした。 カブトプスのエッジは残るよな。
技マループで使い果たしてしまった… 100のかみかみギャラ、ドロポン装備させといた方がいいかね。
なんか、ギャラに技マSP使うのもったいないきがして踏み切れない…。 >>956
悪と水の天候が一致しないからなー
ただしドロポンがレガシー化して技1に滝登りが来る可能性も否定はできない ギャラのドロポン
カイリューのげきりん、暴風
ハピの社員
辺りは今のうちに作っておいたほうが良さそう。
まぁすでに持ってる人のほうが多いだろうけど。 >>943
むしろエアスラや翼とオバヒの組み合わせじゃ天気システム的に不利
このスレ内でも指摘されてるだろ
現状ファイヤーの劣化になるのは仕方ないが
リザードンだけで考えた場合に最適は渦オバヒ以外にない
今後特性が実装されたらなおさら
リザードンの「もうか」は炎技があってナンボ
「プレッシャー」のファイヤーとは区別できるよ >>948
ごめん、遡って見たけどわからなかったから教えて
風の日はハピナスの思念の頭突きがブーストするってことでおk? 晴れの日はわいのカンスト炎軍団リザードン、ウインディ、ブーちゃん使いまくるぜ 消えていく技もあるんだろうけど性能変化も怖いよな
はたくの性能が上がって消えるとか2ゲージが1ゲージ化とか サイキネ 2ゲージ化
ミュウツー サイキネ削除で未来予知実装
サイキネレガシー化 サイキネ強化は前前から囁かれてたからミュウツーは1体サイキネにしといた シャドボいらね >>966-967
俺も一体はサイキネに変えといた。
シャドボと気合い玉にサイキネあれば安心。 あとサイコキネシスは初代エスパー最強の技だから、2ゲージ化なりの復活はありそう。 風の日はハピナスの思念の頭突きがブーストするってことでおk? 技2が長押しではなくボタンになったってことは
もしや今後技2を複数覚えられるってことなのかね?
ふと思った とりあえず現行のレガシーはキープで
新技とか天気ブースト見極めてから考えれば
いいんじゃないかw シャドボがレガシーになるって奴も別スレでいたぞ
どっちやねんとw キングドラも悩ましいな
改めて贅沢な技構成だなこいつ 一応次スレ立てるか
このスレ立てた本人だが、テンプレがねえや
立ててみるので適当に情報貼ってくれ 唯一のミュウツーがサイコカッター、シャドウボールなんだけどこれでいいんかな? >>979
乙であります。
以前の最適技スレの第3世代対応版の耐性表をあっちに
貼っておきますね。不要であればテンプレ未採用で。 ttp://ha10.net/test...i/frt/1512121781/l50
http://ha10.net/nanmin/1494692282.html
http://ha10.net/nanmin/1487134271.html
https://mobile.twitter.com/LUNA99692203
https://mobile.twitt...r.com/sakura15ichigo
https://mobile.twitter.com/cchha_aiirr
https://mobile.twitter.com/ntntNT_2
https://mobile.twitt....com/annkokuno_kishi
https://mobile.twitter.com/semiso_rapid
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|┃ |.::::ハセカラガイジ |
|┃ ヽ;;;;;|聖騎士型レティシア ハァハァ…
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|┃ | ヽ \_/\/ヽ/ | <全国ネットの皆さん!ちんちん出しちゃった!!
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゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
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|┃ | (U) | >>984
技変更強化レガシー化の可能性が少しあるかもだから一応一体だけ
今は全部しねんシャインでジム置き要員だた >>924
格闘当ててくるから抜群取れる社員とサイコだけど2ゲージの社員にしてるの多いね
前からサイコの2ゲージ化するって言ってる人居て俺もエーフィのサイコは変えてない
サイコ2ゲージ来たらミュウツーはエスパー統一一色になるなー 前回失敗したから今回は・・・
でもポケモン知識ゼロだから適当に進化
暴風カイリュウは確保
天候システムにも見放された毒も散りばめた ミュウツーには専用技サイコブレイクのデータがあるだろ! 巣の変更とかあるかもしれんし桜ノ宮ワンリキー1時間行ってきた
もう満足満足 あ、スレ間違った
カイリキーカウ爆もう一体作っとく 既にレガシーな技が化けることに期待してます…
カイリューのりゅうのはどう
ゴローニャとオムスターのげんしのちから このスレッドは1000を超えました。
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