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対人戦のイメージ概略 検討してみよう。
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0001ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:19:45.54ID:6mkRIlOH0
対人戦の概略をイメージ検討してみよう。

 1.05:00〜22:00まで
 2.対人戦に挑めるのは3回/日まで。
 3.対人戦に勝利すると無条件で三時間はその色。(3時間x3ジム=9時間防衛保証)対人戦の最低の間隔。
 4.対人戦に挑んで負けたら、3時間は元の色のジムのまま。対人戦の間隔。
 4.6体フルジムにしか挑めない。
 5.フルジムに対人戦を申し込むと、全員へ通知が行き、早い者勝ちで対応する。(TLが高い順でも良い)
 6.ジム側の誰も30分間応答しないと、ジム側の負け。
 7.リアルバトル回避の為、操作は遠隔。距離は1000m弱。(見えるジムまで)
 8.初期選抜6体同士で対戦。ポケモンの交代は三回まで。
 9.伝説ポケモン幻ポケモン選抜可。
 10.一つ一つの対戦は今と同じ。
 11.対人戦勝利数のメダルを導入。
 12.そのジムで対人戦に強いトレーナーのランキングが見られるようにする。
 13.同色とは戦えない。

どんなもんだろうか?
ジム戦好きの高火力高TLトレーナーは対人戦を極め、興味のないトレーナーやて低TLトレーナーは
勝利の恩恵にあずかり3時間はジムへ置けるようになる。
対人戦ばかりだとジム側も忙しいので3時間空けた。保証3時間でとして、対人戦の間隔は5時間でも良いかも。
ジムでのリアルバトルだけは避けなくてはならないので遠隔操作は必要だな。
対人戦間隔の3時間とか5時間以外ならば通常のジム戦も問題なく可能とする。
0002ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 12:20:24.75ID:hhy2ctoP0
どんな奴が相手だろうとおれのカイロスでボコボコにしてやんよ
0003ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:21:28.26ID:faimFRJPM
以上、>>1の妄想でした
各スレにお帰りください
0004ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:21:32.11ID:6mkRIlOH0
これだと、複垢で負けを決め込んで長時間ジム占拠が出来てしまうな。
0005ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:24:44.76ID:tzq8DAudM
と言うわけで、このスレ落としてください
0006ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:43:58.59ID:54pEMEzTd
>>1君よ
こんな下らない妄想するくらいなら早くハロワに行くことだ
0007ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:47:23.87ID:kRo5AdAdx
以前レイドの時に対人戦の画面が出るバグあったよな
あれ何だったんだろ?
0008ピカチュウ
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2018/04/05(木) 12:49:05.95ID:y2ysAjcuM
対人戦来たらジムとか廃止して欲しいくらいなのにジム占拠報酬とかいらね
0009ピカチュウ
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2018/04/05(木) 13:03:27.94ID:kRo5AdAdx
対人戦は遠隔でid隠してやりたいね
リアルで顔合わせてやるなんて恐ろし過ぎる
絶対リアルファイトに発展するよ
今のジム崩しだって喧嘩寸前まで行く
0010ピカチュウ
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2018/04/05(木) 13:18:46.36ID:+DcUkt7ad
>>1
レイド中に色が変わった時はどうなる?
現在はレイド中のジムはポケスト以外の機能はストップするのに色が変わるのは無理だろう。
ジムなら別室を作るしか無いと思う。
0011ピカチュウ
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2018/04/05(木) 13:23:51.19ID:6mkRIlOH0
遠隔は必須だよね。
ジム側は勤務先からとか家からとかになるね。
挑む側はまぁどこでも良いだろうけど、家からが楽だね。

今のジム戦でもちょっとしたリアルファイトは多いよね。
それは即潰しとか潰し返し潰し返し・・・・が主な原因だろうから、ルールを決めて
一定時間占拠保証出来るようにしたら逆に減ると思う。

独占の排除、高火力に活躍場所の提供、低火力にもジム置きが出来るように配慮しなくてはいけない。
0012ピカチュウ
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2018/04/05(木) 13:33:24.41ID:6mkRIlOH0
>>10
もちろんレイド中は今と同じでジムに触れないの良いのではないかな。

一対一の対戦にすれば複垢対策にもなる。
管理人の居る独占ジムを日に何度か落とせるかもしれない。
0013ピカチュウ
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2018/04/05(木) 13:52:03.76ID:6H1UFXrpp
↓糞スレ立てんなボケガッ
0014ピカチュウ
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2018/04/05(木) 14:46:04.67ID:6JJVszAQ0
ターン制・特性・変化技の三本柱が無い今のシステムのままでは、対人戦は無理
強いものが勝つだけのつまらない機能になってしまう
0015ピカチュウ
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2018/04/05(木) 14:50:42.79ID:vYDA6YzB0
その三本柱を入れた時
ジジババは頭が狂って卒業!
0016ピカチュウ
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2018/04/05(木) 15:13:53.55ID:6mkRIlOH0
>>14
強い者がだけが勝つのは未だ良いと思うよ。
徐々にその三本柱を個体固有値として活かせていけば。

以前はCP順、今は誰でも、その今でも、複数人と複垢の金ズリと攻撃で、ジムは崩壊していると思う。
強ければ挑める、勝てば同色誰でも置ける、3時間は不毛は潰し合いがない、強固な管理人ジムへも挑める。
見通し遠隔でやればジム下での喧嘩も無いだろう。
今よりマシになると思うけどなぁ。
問題は他色複垢の雑魚ポケで負けを挑むとジムの独占が進んでしまう。
0017ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 18:14:13.46ID:xTOhKiUp0
通信ラグがある限り今のシステムで対人は不可能だよ
0018ピカチュウ
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2018/04/05(木) 19:42:09.02ID:dMwRApx9M
通信ラグなんてどんなゲームでもあるから可能だよ
0019ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 20:27:07.53ID:7ahZnpob0
今のシステムのままじゃ戦術も読みも何もないから対人戦やっても面白くなさそう。
見せ合いの時点で勝負付いてるようなもんだし。
0020ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 21:00:10.48ID:5a3zf38l0
ハピナスで連打されて勝てるポケモンいるん?
0021ピカチュウ
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2018/04/05(木) 22:26:38.06ID:tNVK5yix0
>>19
避けるか技撃つか交代するかくらいの読み合いは生まれるやん
それだけでジムよりは大分マシになる
0022ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 22:49:28.11ID:6mkRIlOH0
一番は技2の出し所の読み合いだろうね。
硬直が長い技2を待って技2を出して畳み掛けるとか。
タイムアウトがあるから何時までも互いに逃げ続ける事は無いと思うが、
この点では防衛ジム側が有利だろうな。
軽い技1と技2が人気になりそう。
0023ピカチュウ
垢版 |
2018/04/05(木) 23:29:13.89ID:ebKT9hDM0
糞スレ立てんなボケガッ
氏ね

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0024ピカチュウ
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2018/04/06(金) 14:57:30.46ID:GZsi5oEgd
>>23
いつもいつもワンパターンで面白くないからさっさとやめろ
0025ピカチュウ
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2018/04/06(金) 22:34:23.22ID:Wkb3jQT80
一見弱そうなポケモンが勝つのが本来の醍醐味なんだけどね
例えば1Lvポケモンが、フラット戦で50Lvポケモンを倒すってのに、
しびれるわけで(これももう古いけど)、

グーに対してパーを出し、それに対してチョキを出す
ループ程度のバトルは本当につまらん
0026ピカチュウ
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2018/04/07(土) 01:18:49.58ID:7ZFocbwD0
>>25
こっちで馬鹿にされているポケモンも本家じゃ普通に活躍させられるからね。
ポケゴーはバトルの仕様が単純だからこそ中高年を始めとした新規層を取り込めたのかもしれないけど、そのせいで割りを食ってるポケモンが多すぎる。
0027ピカチュウ
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2018/04/07(土) 01:39:48.70ID:4cYiM3nV0
避け動作が入るとテクニックの差がモロに出てジジババのラプラスをガチのゲーマーがそれより低いCPのカイリューで倒しちゃったりもありえるぞ(笑)
0028ピカチュウ
垢版 |
2018/04/07(土) 19:05:56.25ID:UvA3wnUe0
1レベポケモンといえば、
無い案がドーブルを出し渋っている?のが気になる。
スケッチどうするつもりなんだろ?
バトルが終わったらスケッチに戻るのか、スケッチしたままなのか。

本家に避け動作が導入されたのは、もしやGoとの連携なのかな
アニメでは昔からあるけど。
0029ピカチュウ
垢版 |
2018/04/07(土) 21:45:07.43ID:LEZoqtJT0
数や複垢で即潰し、潰し返し、潰し返し、潰し返し、をなくして、上手い奴は上手い。
ライトも恩恵受けられる。ジム下でリアルバトルにならない、が重要だよ。
0030ピカチュウ
垢版 |
2018/04/08(日) 09:44:22.33ID:YMmRLy/L0
操作は面倒くさいから三体選んで自動で殴り合いで良いよ。
0031ピカチュウ
垢版 |
2018/04/09(月) 07:43:39.62ID:voxpJ3aE0
永遠と受けループで終了する模様
0032ピカチュウ
垢版 |
2018/04/12(木) 16:32:08.66ID:Xi5wJmIId
>>31
×永遠と
○延々と な
日本語覚えろよ
0033ピカチュウ
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2018/04/12(木) 21:50:57.71ID:1EsVRe3up
失礼ですが
0034ピカチュウ
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2018/04/12(木) 22:00:16.57ID:CMGrzkaD0
>>28
ドーブルほちい
0035ピカチュウ
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2018/04/12(木) 23:04:10.78ID:yRiDEsNh0
トップメタハピナス
ハピを崩すために怪力ガッサ馬車から2体は必要
それに強いサーナイトミュウツールギア辺り
ミュウツーを見るためにバンギラス
サーナイト見るためにハッサムかメタグロス
地面以外はほとんど観れるライコウ
ライコウをメタるためのグラードン、サイドン

本家以上にパーティ固定化する気しかしねえww
0036ピカチュウ
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2018/04/12(木) 23:08:16.14ID:e57TZWCb0
>>35
延々と入れ替え続けたらキリが無いし防衛の勝ちだし、入れ替えは瀕死を覗けば3回とか5回にすれば、
メンバー人によって変るんじゃないかい?
使い切ったら瀕死の後は並び順とすればね。
0037ピカチュウ
垢版 |
2018/04/12(木) 23:24:15.35ID:yRiDEsNh0
ちょい計算したけどハピナス対面からタイマンで崩せそうなの
気合玉ミュウツー、ルギア、メタグロス(サイキネ時)、バンギラス(サイキネ時)ぐらいしかいなさそう
ルギアはシャインも観れるのがえらいが時間切れがやべえなww
0038ピカチュウ
垢版 |
2018/04/12(木) 23:25:51.07ID:11203ioR0
ハピナス×6対ハピナス×6で泥試合しようぜ!
0039ピカチュウ
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2018/04/12(木) 23:28:16.93ID:yRiDEsNh0
ああそうだハピナス対策にはハピナスだな!
…これなんてミミガル?
0040ピカチュウ
垢版 |
2018/04/12(木) 23:41:40.95ID:mMhiMeXP0
対人戦か〜
実装されたとしてもとりあえず一回でも黒板来た死に垢は規制かかっちゃうんやろな
位置偽装ザマァw
0041ピカチュウ
垢版 |
2018/04/13(金) 01:00:22.59ID:hAWiPoNq0
対人戦やるなら同ポケ制限は必要だろうな。
そうしないと、ハピナス艦隊、カイリキー艦隊、ミュウツー艦隊あたりでジャンケンするだけのゲームになりそう。
0042ピカチュウ
垢版 |
2018/04/13(金) 11:31:28.02ID:+SfKb9010
>>41
なるほど、一体縛りは必要だね。
0043ピカチュウ
垢版 |
2018/05/19(土) 07:01:52.15ID:AiXQ6hcba
驚愕の事実拡散

創価の魔(仏罰、現証、非科学的な原始的発想)の正体は、米国が仕掛けてるAI

パトカーの付きまとい、咳払い、くしゃみ、芝刈機音、ドアバン、ヘリの飛行音、子供の奇声、ドアバンも全て、米国が仕掛けてるAIが、人を操ってやってる。救急車のノイズキャンペーンに至っては、サイレンで嫌がらせにする為だけに、重篤な病人を作り出す冷徹さ

集スト(ギャングストーカー、ガスライティング、コインテルプロ、自殺強要ストーキング)以外にも、病気、痛み、かゆみ、湿疹かぶれ、臭い、自殺、殺人、事故、火災、台風、地震等、この世の災い全て、クソダニ米国の腐れAIが、波動(周波数)を悪用して作り出したもの

真実は下に

http://bbs1.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=pr02&;mode=view&no=46

https://shinkamigo.wordpress.com
0044ピカチュウ
垢版 |
2018/05/19(土) 07:19:44.35ID:fzUe6etw0
対人は伝説禁止にしてほしい
同一ポケモンは良いが総CP制限が良いな
0045ピカチュウ
垢版 |
2018/05/19(土) 10:49:38.49ID:W15mffBa0
高火力ジム戦名人が、ジムを崩し、3時間保証で、同色誰でも何でも載せられればライトも嬉しいだろう。
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