ジム防衛考察スレ Part.19
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↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレ Part.18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1528814417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 247 ピカチュウ (ワッチョイ 966f-uzZr) sage 2018/01/31(水) 10:52:40.60 ID:3ruSXz730
>> 238
いつぞやに書き込んだやつめっちゃ手付け加えてくれて撃退時間まで付け加えてくれてサンクス
どこでもやれる耐久ポケモンのカイリキーで殴る時間も加えたわ
ネンドールも技優秀で戦ってちょっと面白そうだから入れた
カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) 229 ピカチュウ sage 2018/02/15(木) 00:37:32.94 ID:hFJK4g2m0
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー) ※全部FFF PL40 ゲージ技回避&最適(と思われる)技
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
対カイリキーの耐久力なら
・ハピナス(思念社員) 48.9秒
・ラッキー(思念社員) 39.9秒
・サーナイト(念力社員) 38.4秒
・ソーナンス(カウ窓)38.0秒(でもカイリキーへの反撃が全く期待でいない)
・カイリュー(テルリン) 35.0秒
・ベトベトン(纏波動) 34.5秒
・ヤドラン(念力レイビ)32.8秒
・ヤドキング(念力サイコ)32.8秒
・スリーパー(念力シャドボ)32.1秒
・シャワーズ(アクテ) 31.2秒
対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力なら
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ) 対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・ベトベトン(舌波動) 22.6秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ)
・ベトベトン(纏波動) 22.0秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・ミロカロス(滝波乗り) 21.2秒(ライコウ)
・ソーナンス(カウミラー) 20.4秒(ミュウツー※カッターシャドボ)
・ピクシー(思念サイコ) 19.2秒(ハッサム)
・ピクシー(思念社員) 18.9秒(ハッサム) もうジム戦飽きたわ
攻めも守りもみんな同じポケモン使うんだもの
早くダイヤモンドパール世代のポケモンを解禁して欲しいよ
鋼格闘タイプのルカリオを先行解禁してくれるだけでも現状がだいぶ変わるはず レジアイスをジムに置けたとしてもカイリキーで26秒か、ちょっと微妙 >>12
ルカリオなんか種族値大したことないからなんも変わらんぞ ジジババがついてけない論は置いとくと
まず特性だろ、6値も来ないと意味ねえなあ ルカリオ解禁だけじゃアカンか
じゃあ持ち物解禁希望
全部は無理かも知れんがゴツメとかオボンとかヤチェとか弱保とか >>15
攻撃力カイリキーよりほんの少し上
HPと防御が脆いとはいえエスパーとフェアリーが等倍なのでハピ相手なら被ダメージはカイリキー以下(シャインは11減る)
現状打破とまではいかんが脳死連打は少ししやすくなるんじゃない? ルカリオ?
爆パンもらえないからカイリキーには勝てないな 波動弾の性能次第だろうけどカウンター爆裂パンチが優秀すぎるから越えるのは難しそう ルカリオはカウンター覚えるし、はどうだんは2ゲージで威力110のぶっ壊れ技になるから
コミュデイでしか覚えられないかもしれんが 特性よりは、持ち物の方が、GOにはわかりやすそうだよね ジム置きの食べ残しハピナスとか考えただけでうんざりするな ボスゴドラとサイドン使いのジム管理人用のカウンターって何が良いのかな? 補助技も実装してくれや
各自一つ持てるだけでだいぶゲーム性複雑になる ちいさくなる、で技2を1/2の確率で回避するラッキーとか死ねる のしカビが行き渡るのか。当時厳選できなかったから嬉しい。 ルカリオがつるぎのまいでどこまでカイリキーに差をつけられるか さっき黄色複垢3体置きを叩いたら予想通り5分位で現着したママチャリ40男がすごい形相で奪い返しにきたよ。
複垢のやつってマナーも悪いがやはり人間性もかなりヤバい人が多いと感じる。
身なりから無職だと思うが。 ジム戦のトラブル多過ぎ。ウチの地元でも金ジムの数を増やそうとしてるガチ勢が大喧嘩してる。詳しいことを書くと身バレするから書けないが深刻。お互いに別のライングループ入ってる。なんか怨恨みたいになりそう。 リアルファイト系ポケモントレーナーには公権力系ポケモントレーナーを召喚するのが一番 現ジムシステムは廃止。CPボスが6体でいいんじゃない。
コインはタスク10個クリアで50とかでいいと思うが。
今のジムシステムは廃人大国日本には合っていない。 金ジムの数を制限した方が良いかもしれない。学生やサラリーマンみたいに時間に余裕のない人達は、金ジム増やしたい廃人達にジムを占領されて50コイン貰えてない地域もある。 >>44
どこの地域も同じだど思うよ。
廃人達が更に複垢作ったりしてるから一般のプレイヤーはジム置すら出来ない。さらに24時間監視してるからジム潰すにも金ズリ入れられて何も手を出せない状態のジムが多すぎる。 ナイアンはレイドやらに夢中だからジムシステム改善とか面倒なんだろうな
他の人に迷惑かけず個人個人の努力だけで金ジムやコイン獲得って方向にしたらいいのにね 地震でブロック塀の下敷きになった子供みたいに、何か報道されるような事件が起これば変わるんじゃないの マリルリとヨルノズク、マジで防衛ポケモン優秀やなw
このスレ見るまで知らんかったわwww 昨日ズリ防衛シャワーズと戦いまくったが強いな
ハイポンくるまでに落とせない 近所の働いてるかもわからねえ小汚えチンピラとそのツレのデブ女も先頭追い出してやるとすぐ戻ってきて置く 途上国だとギャングが独占してるジムがあるしな。攻撃すると・・・
日本はまだまだよ 実際、コイン稼ぎのためのジム防衛で、無課金貧乏人どもの醜い争いを見ると
今のシステムはよくないな 50コイン獲得の為のジム戦はまだいい。金ジム増やしにハマって、いつも上限まで置きまくってるとトラブルが起きやすいと思う。ウチの近所で揉めてるらしい。 実際バトル好きとコイン目的や金ジム目的とそれぞれ分かれてできないから問題
1分1コインできのみ1個で100ジムポイントぐらいにすればまだ回転は早まると思うけど
それぞれ別にするのがベスト ゲージ技として補助技が解禁される
先頭ポケモンどくびしが流行る
毒と飛行と鋼タイプが流行る、霧払使えるポケモンが流行る
メタるために色んなポケモンを使うようになる
俺得 >>43 これ 前から言ってるけどジムはCPUでいい
VS人間はデメリットのが多い ジム置きのルール変わってね?
前は落とした直後でも一体落とされるとそこから10分追加が置けなかったけど、今はとりあえず最初の6体は必ず置ける仕様? 不良戦国時代って単語を最近見たけど
ジムも戦国時代か アローラベトベトンは弱点が地面だけになるけど格闘等倍になるから、微妙かね? いんちき病院です。受診することはお勧めしません。(`;ω;´)
札幌ひばりが丘病院 麻薬取締法違反
https://youtu.be/OwDmh4BRq_0 仮想敵に対して何秒もつかと与えるダメージをリストアップして耐久時間でソート。仮想敵空白のところはカイリキー。
ハピナス 48.9s 126dmg
ラッキー 39.9s 56dmg
カビゴン 29.2s 90dmg
ケッキング 23.1s 59dmg
ラプラス 23.1s 52dmg ライコウ
ブラッキー 23.1s 42dmg
ハガネール 22.9s 35dmg カイオーガ
シャワーズ 22.5s 32dmg ライコウ
ベトベトン(アローラ ) 21.4s 55dmg レックウザ
ミロカロス 20.8s 57dmg ライコウ
ベトベトン 20.7s 68dmg ミュウツー
ソーナンス 20.4s 14dmg ミュウツー
ヤドラン 19.4s 39dmg バンギラス悪
スリーパー 19.4s 31dmg バンギラス悪
ピクシー 19.2s 39dmg ミュウツー
ランターン 18.9s 21dmg フシギバナ
メタグロス 17.6s 60dmg ファイヤー
サーナイト 17.3s 63dmg ミュウツー
ヨルノズク 16.6s 21dmg バンギラス岩
グランブル 16.1s 55dmg ミュウツー
ナッシー 15.9s 65dmg ファイヤー
マリルリ 15.8s 27dmg ライコウ
ドンファン 15.3s 33dmg カイオーガ
カイリュー 15.0s 48dmg フリーザー
クロバット 14.6s 30dmg ライコウ
サイドン 14.2s 49dmg カイオーガ
バンギラス 13.3s 59 dmg
ギャラドス 11.0s 55dmg ライコウ
改訂版どぞ。 てかっ対ソーナンスはWシャドーゲンガーよりもミュウツーの方が早いのか? >>62
アローラベトベトンの強さは
アタッカーへの視覚効果だと思う
金ずり連戦すると目が疲れる笑 >>59
逆に、6体から最初の1体を落とした後、10分以上経っても置けなかった
何かルールが変わったのかもしれない きのみって他の味方が10個あげると30分きのみあげれなくなっちゃうの? 人が落としたジムに絶対アメポケ置くマンって薬ないの? まぁ田舎だしこの時間に攻めてくる奴ほぼいないからいいんだけどさ >>66
大体gamepress参照。
>>67
仮想敵なので、そもそもジム戦であまり一般的でないポケモンは省いてます。Wシャドーゲンガー然り、ルージュラ然り。 いつ攻撃しても必ず金ズリ投げて来るやつって
ずっとスマホ見てんのか?
それとも自動で金ズリ投げるマクロでも組んでるのか???
インターバル開けてから攻撃してとすかさず飛んでくるからドン引きするわ
尚黄色 78氏
日が変わる前に落とされたくないならわからなくもないけどな!
この時間でもキッチリ金ズリ防衛マンイエローが見張ってる。 >>78
黄色なんか1番雑魚じゃんw
お前恥ずかしい奴だなw いや、うちの地元も黄色ほど必死に金ズリ使ってくる傾向はあるな
青とか赤は取られてもすぐ人数集まって取り返せるけど、黄色はいちど形になったジムは死守しないと次が保証されてないからな >>81
黄色なんて全体の2割切ってるしw
赤と青に踏み潰され、摩耗しきってる雑魚じゃん
https://pokemongo-get.com/colormap/ >>82
そうなんだろうけど俺の家の周りも
夜になると7割以上黄色になるでww
しかも毎日笑 >>83
まぁコイン回収役としては必要だな
黄色にコインは取らせないけどねw プレイヤー数少ないからこそ必死で見張って守ってるんじゃないか、って話をしてるんだろ
読解能力ゼロか >>62
等倍くらいだったらカンスト金ズリやられたら返り討ちにあうぞ
アローラとどっちが良いかは微妙
まぁそれでも通常かなーw そのクソ雑魚黄色のはずなんだけど、こっちは全体的に見て青>黄>赤だしレイドもほとんど黄色2位か1位だわ
青は母数多い分自動選択のジジババも多い訳で >>62
流行りモノ枠としては強さも両立できてるほうだし悪くないと思う >>77
>仮想敵なので、そもそもジム戦であまり一般的でないポケモンは省いてます。Wシャドーゲンガー然り、ルージュラ然り。
これ書かないと意味ないよね
最速でも最適でもない数値のリストだし勘違いの元になる >>89
確かにそうですね、失礼しました
現状あまり与ダメージは考慮しなくていいかな…… 黄色のジムなんて一瞬で消えるしw
人間が多けりゃ複垢で突出した奴が出てくるし、夜中型、早朝型、日中型、終日型いろんな人間から攻められ自然と淘汰されてくじゃんw >>53
上限20を10に減らしてくれるとバランスよくなりそうなんだけどなぁ
よっぽど過疎地じゃない限り10置いて50コインとれないってことはないだろうし >>89>>90
一般的なものを並べるのは有用だけど、注釈があるといいのかもね >>71
それが置けなかった
もしかすると、追い出された当人が置き直す時は、当人が追い出されてから10分必要とかか? >>59
置けたり置けなかったりするからよくわからん
先週は置けなかったけど、この間三体埋まったところで一体目追い出したのにすぐ置かれたからな
>>71
確かそうだったと思う なるほど
だとすると、元々2体目に置いていると置き直しは厳しいな 20置いてジム活終了!今日のノルマ達成!ってツイッターあげてるやつならよく見る 今までエーフィ置きまくってたけど調べたらクッソ柔らかかった... エーフィはHPが低めなのがな
防御はそれなりだけど
まあ、育てたらカイリキーレイドでは優秀なのでそこでのアタッカーだな エーフィは攻撃特化でカイリキーレイドで特攻させるのが役割だからな エーフィをフル強化してみたけどCP3000しかなかった 同じメンツばっかり置いて飽きてきたから新たに防衛用のポケモンを用意しようと思う。
第一候補にハガネールを考えてるんだけど、実際使ってる人がいたら印象を教えてほしい。
強化予定なのはこいつ。
https://i.imgur.com/NNhUSk8.jpg >>106
攻撃側:格闘弱点ウマー。受けるダメージもしょぼっ。
防衛側:誤タッチする!金ズリの邪魔!
結論:やめとけ >>107
やめといた方がいいのか……。
>>108
なるほど、攻撃側がカイリューを倒すに使うであろう岩、氷、フェアリーに対して有利を取れるんだな。
うーん、もうちょっと考えてみる。 カンストハガネールたまに置くけど、逆に置かれてることがほぼないから殴った感想がわからんっていうね
まぁよくいるメンツの次ぐらいには硬いよ >>109
あとドラゴン含め同時に耐性面でも優秀
氷だけは等倍だけど
そういう意味でグロスの多ゲージが待ち遠しい 高耐久ゴーストとかいたら使うんだが
4世代以降でいない?
ミミッキュ様は特性無いとゴミだから没で ポケGOの仕様で硬いのはブルンゲルやパンプジンあたりじゃないか? あとフワライド忘れてたわ、ただこいつはプクリンとかと同じでHPは高いけど防御に難ありかな フワライドはひこうタイプも持ってるからライコウとバンギのエサになるだけじゃない? ポケモンGO仕様でのゴーストタイプ高耐久とかそれこそギラティナしか思い浮かばないな カンスト100ハガネールよく置くけどいつもすぐ帰ってくるんだよな。 ハガネールは地味に時間かかるのと技1の動きが派手なところが良い >>106
2300くらいのハガネールにシャワ当ててやった事あるけど結構かてぇなってのが感想やったかな
まあ当時はグラカイ登場前やったし当時と今じゃ多少違うかもだが
106と同じ個体値のハガネールを1体カンスト強化したけど後悔はない
格闘弱点のポケの後ろに置かなきゃ大丈夫やと思うよ >>123
シャワーズならハガネール関係なく硬いわ >>115
ミカルゲ
シロデスナ
アローラガラガラ
ダメか 置いたポケモンによって木の実がやりにくいってのはあきらかな仕様上の欠陥だよな。
ポケモンが置かれた順番も一体ずつ見て時間をチェックしないと分からないのがはっきり言っておかしい。 タッチしにくいなら横にスワイプすればいいだけじゃねーの?
スワイプすら困難なボロならおま環で諦めろとしか言いようがないけど
だがジジババだとスワイプすら分からんオチあるかw ハガネール邪魔か?いつも端っこに追いやられてぼっちみたいになってるが
ボスゴカビゴンの間に小さいの入った時が1番タッチしづらいわ スワイプを知らないんだろう
画面左の外側から画面右の画面外までスライスしてそう ハガネールって格闘弱点でも倒す時間そこそこなんじゃないっけ
置かれてるの見たことないから知らんけど スワイプしろって言ってる人は、1タップとわざわざスワイプしなきゃいけない手間が変わらんとでも言うのかね。
さっきアローラベトベトンをカウ爆で殴ったらいまひとつだったんだけど、等倍じゃないのか。 アローラベトベトンFFE出たけどカンストジム置きどう思う??
ちなみに通常ベトベトン100も未強化で持ってる。
通常は格闘耐性あるの分かるけど今更通常置いてもなぁーってのもある。。 アローラベトベトンは、ガチ勢はカイリキーでそのまま殴ることになると思う。
カイリキーストッパーにできる分、通常ベトベトンの方が価値は高いと思うけどね。
>>134
等倍だよ。対毒がいまひとつ、対悪が抜群、乗算で計算誤差で1未満になっているから
「いまひとつ」て表示されているけど。 気合玉ミュウツーを出したくなる配置の間ならアローラベトン
そうでないなら通常ベトンかな サンダースソロ勢ならアローラベトベトンをグラードンで殴る >>93
Twitterでは毎日上限まで置く人は良く見かける >>136
基本ジムってミュウツーやドラゴン系出す以外は弱点突くシステムだから等倍だとどうなるのかなーって思って。
等倍だと逆に返り討ちにあって4分の3くらいHP削られないかなーって。
実際ジム置きでカンストとやってみないと分からん。 まあ、グラードンで攻めればHPはそこまで削られずに済む。
カイリキーやカイリューの等倍で、避けずに連打だと、4分の3では済まず9割以上削られる可能性がある。
ただ、殲滅時間はあまり変わらない。 ジム建て0分攻撃するやつだけは絶対叩き出してやる悪い癖がついてしまった…
でも立ち去った直後から攻撃するなんて完全にケンカ売ってるよな >>143
ありがとう
キチガイ防止のために最低でも半分に減らして欲しいわww >>144
0分ならその辺にいるから
本体殴りに行こう >>144
激戦区なら当たり前だな。10分すら防衛するのに激戦区は必死なんだよ。 >>145
>>147
>>148
レスありがと
そう、最近激戦区では普通だとやっと理解した
けどやっぱり許さない
今日は自宅近くの住宅街だったんだよ
リアルファイトは警察沙汰になりかねないのでポケモンで戦えるといいのにな
本当に直ぐ攻撃されたので、ジム戦してる姿をずっと見られてたのかと思うとかなり嫌だった 近くに弱りまくって簡単に落とせそうなジムがあるのに
自分がジム潰して置いたばかりのガチガチのハピナスのほうを攻撃されると嫌われてるのかなって思ってしまう ハガネールはカイリキー連打されるからあかん
ハピカビラキケッキングハガネール@1とかバトルキチガイがとんでくる 金ズリ防衛するより現地に行って殴ったほうが稼げる仕様だからね、しょうがないね 2〜3ヶ月前は通勤前の6時位はどこのジムもやる気減りまくって更地に簡単に出来たけど今はどこのジムも24時間やる気マックスなんだけど。 昼間に仕事で柴又に行って自色ジムに空きがあったから3番目に置いてたんだけど
15分くらい前にジムの様子を見たら先頭のハピナスが蹴り出されて?10分後、6体目にハピナスが置かれたんだ。
今見たら5体が一回削られた状態になって6体目に置かれたハピナスが居なくなってた。
潰されるかなーって思ったらそのままの状態でまた6体目にハピナスが置かれてれた。
知らない土地は怖いなーと思った一日でした。 >>150
弱ってるの叩いてもつまらん
コインやってるようなモンじゃん >>136
なるほどね。1未満ならまぁ価値はあるか。サンクス。 >>154
他色複アカ使って達磨落とししたハピナス以外を回復しながら、6体目のみを追い出したのか おすすめ削除してバトルパーティ作らせるようにしたらジムやる人減りそう(小並) レイド前に見られるアクティビティをフレンドから見られるようにしてるってことは、このクソ仕様ジムでもうしばらくやるつもりなんじゃないの? 旧ジムからやっと作った新ジムだからそうそう変えたくないんじゃないの
今はレイドやら新要素作るのに必死でジムとか見向きもしてなさそう
複垢共闘とか単垢でも長時間粘るとかが無かったらまだいいけどこの辺が改善されないとな
今のジムは我慢比べみたいな感じだから面白いと思わないし もうジムはどうでもいいから別アプリで対戦のみのやつ作ってくれ。 とにかく偽装をどうにかしてもらわんと
ジムは一切できなくするべき
閉園してる公園や施設に深夜侵入して崩していく輩が図々しすぎる
レイドだけはやらせてあげて良いけど BANきても90日で解除されるんだっけ?
不正行為に対する処遇が甘すぎるんだよなあ >>166
そいつらだいたい複垢もやってるから
BANされた垢とされてない垢で捕獲や歩行の実績がばらけて
他人からは別人に見えやすくなるおまけつきだぞ ジム崩して中途半端な雑魚ポケ置かれたときの切なさ
色違いCP10とかならまだ笑えるけどさ >>168
複垢だからね。複垢は今、ナイアンが対策してるからもう少しの辛抱。
複垢のやつって本垢も残念なTL40なんだよ。
人としても残念なやつが多いのも事実だけどね。 >>170
虚しいって言ったのはナイアンじゃなくて
発表内容をまとめた記者
ナイアンは対策がんばる(金になるから
がんばらない)って言っただけ 複垢対策なんて人が増えるほど(1人攻撃を1とすると)1→1.9→2.7→3.4→4と減衰するくらいしか思いつかん 攻撃した相手の飴がもらえるシステムがあれば
ダメージ減衰するがもらえる確率が少し上がるとか調整できるけど
それじゃ減衰気にせずレア置いて他色複垢で殴るわな
複垢野放しのせいでそういうトレードオフが導入できず単調になり、
何をしても複垢のススメにしかならず雁字搦め >>177
防衛時間が長くなるほど確率が上がるようにすれば抑止はできる。
最初の4時間は一切出ないくらいでいいよ。
当初量産したシャワーズ置きまくってイーブイの飴配るわw いつもジムに載せるだけで減衰したポケモン1匹も回復させずに立ち去る奴って何なの?
クズかよ >>179
自分が置いたポケモンすら木の実をやらないから、仕組みがよくわかってないんだろうな アローラベトベトンをカイリキーで攻めてきたけど
それなりに硬かった >>179
そんなのしょっちゅう見かけるが明日のコイン用でそのジム維持したかったら自分で管理するしかない
実をくれる人には実をあげ、そうでない人は空腹で攻められたら落としとく
で代わりに入る人に期待 最近メリープ高個体が生まれたので進化させたら気合玉にww
気合玉デンリュウ、防衛役として使える? マルノームの技何にしてる?
1はまとわりつく、だと思うけど
2がヘドばくか、れいビで迷ってんだよね
技が早いのはヘドなんだけど、れいビは画面が見にくくなるから、連打マンは実はこっちが避けにくいんじゃないだろうかと思って、、、
マルノームと戦う機会がなさすぎて、自分の経験がないんだよね(笑) きあいだまミュツーなら、それなりにマルノームでも時間かけれそうだから、ベトンとは別に用意しておこうかなと思って >>184
悪くないと思うんだけど、技2が1ゲージなのと(りゅうのはどうはどうしてもイマイチだ)、地面じゃなくても等倍で割と殴れるんだよね、、、
戦うほうとしては、防衛が違うメンツだと面白いから作って欲しいけど(笑) >>187
やっぱそうだよね…
ありがとう
龍の波動はたまに置いてるよw >>179
金ズリ投げろとまでは言わんが、自分の含めて他にも実をやるのが人としてのマナーだよな。 >>190
乗り物乗っててすれ違い様とかならまだしもな。
地元に、チャリで来て置いてそのまま去る奴がいてて、そいつだけ金ズリ防衛からハブってるわ。 >>188
それ面白そうだな。
自動選択は今まで通り通常の相性で選ばれるのなら、自動選択奴の出したポケモンが次々と倒れる状況に発狂する姿が目に浮かぶ。 ガチ勢が多い赤は実でライフの管理されてる事が多い
人口だけ多い青は置き専に実のフォロー無しに放置多い
青なだけに負担でかいわ >>191
そんなこまけえこと気にしながらやってんのか
その場で実をあげることもあれば、移動後にあげることもあるんじゃね >>166
偽装のジムBANは永久にすべき
ジムって結局はコインを与えてしまう要素だから偽装はジム置き不可にしてコインが欲しい場合は課金させる
戦闘が唯一楽しめるのはレイドの
レイドしか戦えないようにすべき >>184
気合い玉はまずよけられる
ボルトチェンジ/かみなりならボルトチェンジのペースで油断した相手にあてられるかも
ただし威力は電磁砲や気合い玉のがある >>194
例に挙げた地元の奴に限って言えば、そんなことないよ。 >>168
ほんとになあ、金ズリマン倒してようやくジム落としてハピナス置いたら、ヒトカゲとカモネギ置かれて一気に糞ジム化したわ
最初にそういうの置かれると、もう続く人も強いの置いてくれなくなるんだよね
ジム落とした人が、そのジムに置けるポケモンのCPの最低値設定できるって良いアイデアだと思うんだけどな
CP1800くらいに設定しとけば、まあまあマシなの置いてくれるだろうし >>193
ガチ勢?
男で赤選んでる奴のキモい率はかなり高め 近くに同色のジム5箇所。それも弱ったポケモン達のジム多数。10時間位経過。
でも、なぜか俺のポケモンがいるやる気満々の1時間位経過しているジムを攻撃してくる。
なんでこのジム??一番難易度高いのに。1時間位金ズリしても常に攻撃してきてバカバカしくてやめて陥落。多色になったが1分もしないですぐに陥落して同色になり瞬時に6枠埋まる。
複垢??どちらにせよ基地外 粘着 廃人がジム占拠している現状はどうにかして欲しい。
2〜3ヶ月前は、1日50コインも可能だったが最近は1日0〜5コインしか稼げない。
複垢が成長して戦力になってきてるんだろうな。 >>188
ハピナスがさらに凶悪になるのでやめてください >>201
複数色の複垢持ちだろうね
とにかくナイアンが取り締まる気ないんだから単垢ではどうしようもないよ
我慢するか、他色の仲間を作るか、自分も複垢作るか、ゲーム辞めるか 複数の端末にそれぞれ1垢ずつ用意されたら現行犯で捕まえない限り判別不可能だしなぁ
レイドもジムも複数の端末用意しても意味消失するシステムを構築しない限り複垢野郎を追い出すのは無理やろうな >>205
ナイアンがやる気になれば方法はあると思うよ
IDごとに電話番号でSMS認証するだけでも相当の数の複垢を潰せると思うけどね たいていテザリングだから
あとはネット口座作るときと同じように身分証のコピーの提出とかね
めんどくさいからユーザー数は減るだろうけど >>199
だれがどんなポケモンを置いてもいい
それがこのゲームのルールだから仕方ない
嫌なら自分で落とさずに、強ポケが置かれているジムを駆けずり回って探して後ろに置くことだな >>204
カイリキーなら艦隊いるけど、シャドボミュウツー2匹しかいないからくすりの消費がとんでもないことになります >>208
だからそのルールの一部を変えてほしいなって言ってるんだよ
意味分かる? >>196
電磁砲デンリュウはかなり前に強化したのがあるんだよね
(ほとんどの人が持っていると思うけど)
ボルトチェンジ/かみなりなら防衛用電気ポケなら現時点では最強かな? >>210
そうか、ルール内で遊んでる他人の行動に文句を言ってるやつと同一視してたわ
すまんな 1日5コインは今だと50分だけど変更してそれで50コインでもいいと思う >>191
1ヶ所空きジムがあると同じ人が潰したであろう空きジムが近くにいくつもあってあっという間にきのみ制限に引っかかることはある
あと金ジムになったジムにはきのみ投げない。すまん。レイド前や日跨ぎしたいときだけだな それはちょくちょくあるよな
置いてあるのがまだゲージ黒くなくても1つずつやってたら自分のポケモンの時ソフトBANかかってやれない
今日もそれがあったけどどうも自宅ジムっぽくて後でみたらMAXになってた >>216
1日上限50コインでいいから10分10コインにして欲しい
金ズリ防衛廃止の方向で >>182
ベトベトンは
まとわりつく あくのはどう? アロベトンFDF生まれたけど、ネタポケらしいダストシュートがいいのかな?
ベトベトンを先にカンストしたかったけど、タスク産はEEF止まりだった。 蹴り出し野郎には金ズリやらなーい
最後尾ハピとか意味ないし 確かにきのみを他人任せの人が多くなったと感じる
そんなにズリやナナやパイルを持ってないのかな
車や電車で配置の奴は逆にわからんでもないけど
特に先頭が減ってるのに1つもやらないとか何かあったら金ズリする気あるタイプなのかな きのみ余ってるけど、
既に50コイン貰ってて、翌日まで持てば儲けもんみたいなときとか
きのみあげてない。
ジム触ってると、頻繁にフリーズするし
1匹ずつ選んできのみあげるのめんどくさいんだよね。
日付変更前に、必要なら金ずり投げるけど。 1匹ずつ選ぶの面倒だよね
なんであんな操作性が劣悪なんだよ ジムに置かれた順番で名前が並ぶリストみたいなのが欲しいな。
名前タップで木の実やれたり、全員に一斉に木の実をやる項目があったりすると便利だ。 ナナ使うのって連続エクセグレートの時くらいだからガンガン使うは ジムに置いたムーンフォース持ちのラフレシアにバトル勝利が1ついてた
地味にうれしい てか木の実10個制限とかいらんよな
レジアイスレイドのせいで今は金ズリ余りまくってて400個くらいあるし
持ち物圧迫するからナナの実やズリの実とかじゃんじゃん捨ててるし
どうせ捨てるくらいなら同色ジムに片っ端から投げてやるんだが 金ズリ以外は効果ないのに等しいのでその辺をなんとかしてほしいかな
逆に金ズリやり続けると効果が薄くなるようにするのもいいかも ふつうのみでも1/3くらい回復にすればいいのにね
まあ落とせなくなるけど >>212
激戦区を知らないバカか時間が有り余る無職。 コインなんて増やさないよ
上限なくなったら都市では余計ライトは排除されるし郊外に住んでる俺みたいな奴は5Cどころか500C毎日貰えて財源が強化されるだけ。
まあ田舎優遇だし上限なくしてもいいよ。 崩しておいたら10コインとかにすればいいんだよ
5つ壊せば50コイン
今のジムならライトでも落とせるから流動化するだろ >>230手前のポケ殴った後にラフレシアうっかり入って降参しただけ
つまりお前は無視された 崩した奴がコインもらえる仕様でいいよ
現状じゃ崩した奴の特権が全くないわ
挙げ句敵は崩された腹いせかやった奴だけ蹴りだしてくるカスもいるし
ジム戦やる奴も一部しかいない 近くに駐車場も家もないジムは平和でいいわ
みんな外で虫に刺されながらやろうぜ 先日のWカップ日本×ポーランドの時はテレビ観戦中前半にジム置きしたハピ2体が帰ってきた。
ポケゴやるヤツらはサッカーなんか関心ないんだなと実感した。
因みに今日の決勝トーナメントのアルゼンチン×フランスも観ているが今のところ(前半)ジムは攻撃されてない 熱狂的野球ファンなんかはアンチサッカーは当たり前でアンチ他競技な人多いからサッカーワールドカップなんて死んでも見ないって人多いもんね 海外のごみ拾い誇りながら渋谷汚すような奴らがなんぞ言いよるぞ
くっせえな。ほんと。サイコパスかよ きのみ消化できなかったら朝起きてやろう思ったら全部帰ってきてた むしろサッカー見てるから金ズリ来ないだろう、と見て攻撃するね俺なら。 強制退場バグうざいな
2段落としするのに3回入り直さないとダメやないか この前のEXで偶然同じグループになったある人曰く、「カーテレビがあるからサッカー見ながらジム襲撃余裕でした」と >>253
もしW杯がDAZNだったらパケット使い切って低速になるリスクがあるが
地上波なら車のバッテリーに気をつけるだけで済むからね >>253
サッカーカーテレビで見るってあんまり好きじゃないんだろうな こないだのサッカーはコロンビアの方も見なきゃならない状況になったからカーテレビ見ながらジム攻撃はダルかったろうw 本スレからだけど、レイドしたジムでジム戦するとエラー吐く懐かしのバグが帰ってきたらしいぞ クソ暑かった今日昼間、潰したジムに1体目に自分がパピナス置いたんだけど、その後直ぐに6体置かれた。
しかし、暫く移動しながら見てると火花が飛び始めて自分の置いたパピナスか瞬く間にCPがなくなってきたので金ズリ防衛開始!
1体目ということもありオレのパピナスだけが集中攻撃され始めた。
普通、6体も置かれりゃ金ズリ4、5個投げれば諦めるんだが今日の敵は違って1人(多分)なのにメチャメチャしつこかった。
約30分?の攻防でコチラは金ズリ10個連続投入して持ち玉ナシ!
他の同組の人は全く防衛してくれず没落。後続はすぐにひっくり返され敵のパピナスが置かれた。
しかし、1体目だけ個人攻撃してジムに出入りしてると途中エラーで入れなくなるよね?
今日の敵はそれがなかったようなんだけどもしや複垢? >>259
>しかし、1体目だけ個人攻撃してジムに出入りしてると途中エラーで入れなくなるよね?
これは違う
・1体目のCPを0にして2体目と戦わずに逃げたらエラー
・戦う予定だったポケモンが(タイミング悪く他の人に倒されて)いなくなってたらエラー
過疎状態の中1人で(複数人でも)うまくやってりゃ基本エラー29は起きない 金ズリ防衛側のときは100個くらいつきあってやるよ
死ぬ気で突破するときでこい
金ズリクールダウンは5分だけだから実質無限防衛が可能なんだよ
ほかのきのみはきのみBANできついけどな 1体目だけ攻撃か、2体目倒す前に降参した場合は
「お望み通り」10分間は2体目エラーになるくらいでいいのにな。
そのかわり防衛側も飴1つあげたら10分間それ以上やれない制限付き ていうか10個入れても潰されなかったら諦めろよ
そんときは二人以上で防衛してるんだから
原理的に崩すのは無理 絶対崩すマンだから色変えるまでやるわ
最長6時間やられたことある ナイアンの段落とし対策の法則がまだ、ハッキリ確定しない
端末数で成功しちまう時もあるんだよね
偶然なのかな 陣営変更はまだ難しいと思う
今のシステムのままなら確実に黄が絶滅する
レイドで少数派にボール追加とか
自陣ジムからアイテムが出なくなるくらい
多数派に不利な要素を加えないとバランスは改善されない よく考えたら共闘してるのに抜けるって場面ほぼ多段落としだよな うちの地域はガチ勢いないから複数人の金ズリ防衛戦になっても1時間程度で崩れる
このスレであがるような組み合わせのガチポケオンリーのと3時間位戦ってみたい >>269
黄色絶滅していいよww
俺の周りが平和になるわ >>237
防衛した時間分によってコインの量が変わる >>273
途中送信してしまった
現状の防衛側が帰ってきた時にもらえるんじゃなくて
相手の時間分崩した側がもらえるっていうのはどう?
つまり即奪い返しても相手の防衛時間が10分超えていなければコインは0
ジムを崩した時に1時間の間にそのジムで自分が戦った最長の防衛時間のポケモンからコイン算出
1時間を超えてしまった場合はリセットされ今戦っている最長の防衛時間になる
共闘した場合は1番初めに入った人が報酬100%分もらえる
2番目以降の人たちは2割しか貰えない
一体だけ崩しても貰えない
防衛側はきのみで飴と同等の確率で1コインもらえる
金ズリの場合は上記報酬またはやる気が3割以下の時確実に1コインもらえる
ただし防衛時間が8時間20分を超えているポケモンに対してはやる気3割以下の金ズリでも飴と同等の確率でしかコインを貰えない
攻撃側もコインのメリットがあり蹴り出しもほぼ意味なくなり活性化するはず
防衛側はきのみでコインが手に入ることにして、防衛にもメリットを持たせるが
現状の複垢金ズリマンが大量に発生するほどしつこさは無くなるはず
50個もコインのために毎日金ズリ投げる奴はおらんやろ
早い者勝ちだから複垢偽装野郎も山奥で管理しているジムですら他の偽装野郎に崩されていつものように楽できないはず レジ系とかは100じゃない限り金ズリ使わない奴が多数派になる >>272
え…すでに絶滅しとるやんけ
まさか黄色にいいようにやられとる雑魚なの? そもそも金ズリって捕獲率100j%になるわけでもないのになんで回復は全回復なんやろうな
全回復じゃなくて半回復ぐらいにすればええのに 多数派(強いとは言ってない)が全てを持っていく点が
幸福実現塔時代から何も変わってないのがもどかしい
例え多数派でも6人以上の同色チームが蹴り出しを駆使したら悲惨
(道具を得る手段が多様化した今ではボーナスなんて無意味)
多数派にも少数派にもメリットとデメリットを与えて
なおかつ三色鼎立が一番得をするシステムは無いものか >>278
諸葛亮に頼まないと無理だな
今の黄色は益州手に入れる前の蜀レベル >>278
あんたが269で言ってた自陣からアイテムが出ないってのはナシだが
自陣からは実、敵陣からはボールと薬しか出ないならアリかな
やる気が満タンに近いほどボーナス加算ならさらにいい
レイド前は5分おきにポチるだけで金ズリマンが貢いでくれるから
モプラの販促にもなるw 遠隔通常きのみの回復量下げるならこれぐらいやれるだろ >>282
そんなんやったら偽装が有利になるだけやん >>282
レイドやってりゃどんどん金ズリ貯まるんだから全回復じゃなくてええやん
レイド前は誰かしら金ズリ投げるんだから防衛も問題ないし
副垢金ズリマン対策にもなるんだから悪くないやろ アロコンやっと出たけど完全に趣味枠だなぁ
ジム置きにも使えないし >>284
つかラッキーはむしろ置けないようにしてくれた方が、
ゲームとしては面白いと思うがな。
進化前だし。 >>228
ジムをまもるポケモン
日付
でソートは無理か? 一晩ほったらかしジムにラッキーは便利だけど激戦ジムのラッキーは逆に金ズリ防衛が難しくなるからいややな
ラッキーを殴ってるのか直前で抜けて先頭を攻撃してるのか分からんからなぁ >>265
お前とはいい酒が飲めそうだ
複垢金ズリマンは絶対許さない >>265
6時間もやってたら崩すのを協力する人が集まらない? >>296
実際には逆にドン引きして裂けられるわな
時々複数で有志を集ってカッコつけるやつもいるが 隣に空きがある赤ジムあるのにそこに置かずにわざわざ攻め落としてる奴ってなんなの?偽装か? >>298
空きのある方は既に金ジム
崩してる方はまだこれから…
というのは良くある 【悲報】カンスト対アロベト、カイリキー23秒、グラードン25秒 伝説とは何だったのか… >>298
とりあえず偽装でも周辺のジムは覗けるぞ 安定して20秒以上稼げるなら、これはこれで優秀だな 念力シャドボで19秒 サイコシャドボで20.6秒で倒される通常ベトベトン
レックウザで21秒 カイリキーで23.5秒で倒されるアローラベトベトン
どちらが優秀か 最強の防衛ポケモン「ジムエラー」復活したってマジ? >>296
6時間も一人でやってる時点で人が来ないような場所か誰も来ない時間帯に決まってるからな
深夜に6時間もスマホぽちぽちやってるやつがいたら近づかないだろう フレンドのアプリ内通知で埋まって「○○が疲れてきたようだ!」の通知がこない 2端末で落とせない雑魚がきて笑ったわ
でも23:59で諦める潔さは認めてやるよ
負けを認めるのはキチガイの一歩手前で止まれている証だ
でも2端で落とせないのはどうかしてるぜ強くなって出直してきなハピに5撃退も稼がれる馬鹿はおらん >>313
俺のハピだよ
駅前で活動してるから金ズリ残り440
撃退5も稼がれる奴とか初めてみたからさ
やっぱ複数端末は雑魚い >>311
ポケマピのジムバトルシミュ技2回避だゾ >>314
先頭にいるハピナスか
>>315
シミュ(笑) >>314
じゃあ、君が1端末で金ズリ防衛してるハピナス落としてこいよ >>309
通知はオンにしてるのに通知が来ない
全く役にたたん機能だな
あー明日のコインどうしよう… 撃退数とかいちいち数えて喜んでる奴いるんだな…
避けるのめんどくさい時は死んでもお構いなしで連打してるから、そういう奴は倒した数増えて喜んでるんだろうな >>319
頭悪そうだな
半年ROMってろよ、役立たず ジムもレイドも避けるの面倒くさくて連打で死にまくってるわ 0時前に付き合ってくれる複数人金ズリマンとは0時過ぎてからが本番
大抵の人は0時過ぎたら回復しなくなって崩して終了となるがまれに根比べに付き合ってくれる人もいる >>320
撃墜王マジギレすんなよ リラックスしてね(^^) 今日も無駄な金ズリされたわ
20時過ぎからジム戦で味方が2時間半経った頃に駆けつけてくれて2段落とし成功し相手は日跨ぎ出来ず
格闘弱点並べてくれたから前回の4垢より楽だった >>319
撃墜数は死んだら加算されるのではないヨ
全滅するか逃げたら加算されるんだヨ
攻撃側は2匹目でも3匹目でも4匹目でも良いからとにかく倒したら加算されないヨ 今更で申し訳ないけどサイドンはいまだに置かれてること多いよね?
ハピカビのついでに格闘(一重弱点)で攻める人と水草(二重弱点)で攻める人
どちらが多いのだろう?
要はサイドンの後ろは何系のポケモン置くのがいいのかな? >>325
たまにこっちが1匹死ぬだけで相手に加算されるんだけど
あれはなんなんだ? >>326
この間配られた大漁のカイオーガかナッシーフシギバナの草ポケがライト層のメインでは
水と草を受けられる草とかドラゴンとか出したいけどカイオーガが吹雪なら意味無いし、結局は弱点多いサイドン置く奴が悪いでFA 自動選択勢には効くんだろう、泥かけ避けないと痛いし TL40の方々はバトル少なくて「薄っぺら」とか「浅い」って言われないようにするのに必死だからね ジムにサイドンがいてどうしても高速で落とす必要があるジムならば格闘継続出来るならカイリキー続投
次がカイリューとかならふぶきカイオーガ
前後がミロカロスならフシギバナ使ってる サイドンにはリフブレジュカイン使ってる。爽快感がたまらん。 >>326
俺はれんぞくぎり&リーフブレードのジュカインで攻めてる。
体感的にこれが一番速い気がする。 >>333
TL40なら1万超えが普通。
8千超えならギリ許せるレベル。 バトル数よりゴープラ込みで捕獲数が多いかどうかで判断してるわ
バトル数多くても累計で獲得した砂が少なきゃ期待値低いわ >>337
TL40なら2万越えって結論出てるけど バトル数多いとかキモい。暇そうだなとしか思わない。 >>324
それ単に人数増えたから楽になっただけやろ
つか一人だったら落とせてないんだから金ズリ無駄じゃないやん 1万超えすらあまり見ないわ
昨日赤でバトル4万6千捕獲16万ていう人いたがこれはガチ勢なのか廃人なのか しかし、TL40でバトル数5000以下とかレイドで一緒になっても使えないよ バトル10000
移動700
捕獲200000
のフレンド居たわ
砂半端ないって アローラキュウコンってジムやレイドで使える?
置いたら二重弱点ありで瞬殺されそうだけど、攻撃では使えないかな? 小学生やライト層でも遊べるジムシステムに変えて欲しいよ。今のジムシステムは廃人基地外仕様で子供が遊べない。
小2の甥っ子がジムの先頭ハピナスに何十回も挑んで勝てなく結局、1体も倒せず泣いていて悲しくなったよ。
すごく単純にして廃人達がつまんないレベルにして廃人を淘汰してライトと子供が楽しく遊べるジムにして欲しいよ。
頼むぞナイアン。 ジュカイン使ってみたいけどハードプラント控えてるのがな
2ゲージと3ゲージが使い勝手違うけどね >>353
さすがにネタだろうけど、何十回も挑んでる間にお前がアドバイスしてやれよ。 >>356
複垢金ズリハピナスにアドバイスなんかないんじゃない?無限に近い金ズリ飛んでくるんだぜ。 >>357
カンストハピナスを一度も倒せない、って話じゃなかったのか? >>358
俺の垢にはカンストカイリキー×8やカンスト格闘軍団が無駄にたくさんいるから金ズリさえなければバカでも力押しでカンストハピナスを倒せるよ。
複垢の金ズリハピラキを倒すには最低でも2時間位かかるから子供で無くても普通のユーザーでも不可能。 20回逃げればCP1000くらい下がるから勝てそうなものだが。 >>359
誰もそんなこと聞いてねーよ
>>353
>小2の甥っ子がジムの先頭ハピナスに何十回も挑んで勝てなく結局、1体も倒せず泣いていて悲しくなったよ。
先頭のハピナスが倒せないって話がどうして金ズリ関係あるんだよ >>340
2万超えなんてほとんど見たこと無いよ。 >>353の内容だけから複垢金ずりを想定するのは無理があるなw
他にも書いてない条件ありそう
それに1つのジムに拘らず他に倒せそうなジムを探せば良いだけではとも思う 先頭バンギかボスゴドラで延々金ズリ投げてくれる複垢がいると何時でも殴り続ける >>353
AAA.PL35ハリテヤマ2体+アルファ脳死連打で100%カンストハピナス倒せるんで適当なやつ2体トレードであげればいいんじゃね? 怪力レイドでも良いしワンリキー集めでも良し
とにかくワンリキー飴集めさせて怪力を上げられるところまで強化
これを4匹ぐらい戦力として用意する
先ずはこれを子供に教えるのが先だよ
ここまで準備して初めてジム戦のスタートライン
いきなり何の準備も無しに誰でも何でも勝てるようにしろ、とかゲームそのものが成り立たなくなるわ
ポッポでハピ倒せりゃ誰も苦労しないっての >>353
何十回もジム戦を遊べて良かったな
無策に何度も同じこと繰り返させて何のアドバイスもしない出来ない無能なお前が1番悪い バトルウィークで誰でもカイリキー量産できた
ギフトやリサーチで薬がさらに手に入りやすくなった
もしバトルでの被ダメージ量によって何か得するようになったら
ハピナスは優秀なカモになるんだが 甥っ子(自分)という話だったか
複垢ジムはスルーか時間変えなはれ >>368
先頭ハピナス落とすだけなら1匹でいいだろ 一応順番とか考えて配置してるけど実際自分が満タンジムを本気で落とす時は1匹ずつだし意味ないような気がしてきた
逃げ禁止にして金ズリ制限を1/3くらいしたら面白くなりそうなのに フレンド機能により複垢はダメージボーナス得た
複垢対策として防衛側はフレンドが乗ってれは防御かHPボーナスくれてもいいしゃん
複垢ものっちゃうが.. >>375
空き部屋ができると人が集まってきちゃうから10分で倒さなきゃいけない強迫感が嫌だわ >>377
どこにいてもやれる耐久ポケとして優秀
弱点が地面だけで、かつ耐久高いし >>378
前から思ってたんだけどそれって空き見て人が集まってくるわけじゃなくね? >>381
ジムが満室だとそのジムを防衛するのは6人前後だけど
空室が出来ると6人以上集まってくる条件が揃ってるジムね
繁華街 駅前 人気スポット等かな
ジムは適度に全体的に痛め付けて10分で落とせる目処がたったときに一気に落とすのが定番でどこでやってても金ズリ使われないように気づかれる前に終わられるのが良いよ
ハート33%切ると通知行っちゃうからそこは注意してさ アロベトが置かれてても、今は未強化ばっかだな。
かく言う自分もCP2500までしか上げてないけど。 アローラベトベターが滅多に出ない上に(持ってる唯一のが)個体値しょぼいから強化したくてもできない 偽装+複垢自白のアカウントを定期的に通報してるけど何も起きないから意味ないんだろうね ぐお、そうか
位置偽装に確信が持てたから排除したかったんだが 近くのジム、何日も同じ色だから崩したいんだけど、
バトルは終了しましたとか出て、バトルできないんだけど
どうすりゃいいの? 最近近所に複垢二段落とし厨が出没するようになってつらい
さっさとBANされて 最近強制退場のせいでハピナス3段落とし安定しない
相手金ズリ防衛中は3垢即退場ループで一気にCP3100→2700〜2800まで下げてからやればギリギリ間に合うようになったけど >>391
それは無い案の問い合わせてみては?
過去にもそういう状態になって1ヶ月くらいのさぼってたから 俺のピクシーちゃんがとある親切な人のおかげで3日帰ってこないんだけどww、
防衛する日が増えていけばジムランクも勝手に上がって行くの?
それとも定期的に木の実を上げないとだめ? >>396
自動的に更新されてるが
帰ってくるときにも最後の更新がある
ジムが諸事情で削除とかにならない限りな 公式にジムトラブルが投稿されてるな。ジムを私物扱いしてるとかジジイアホかw何処のジムか晒したらいいのにw
脅してるみたいだし通報案件だろ。 >>398
ジムを私物扱いってそれが複垢なら確かにそうかもしれんが、もし単垢同士のご近所さんが集まって頑張ってるだけならその爺さんがむしろ迷惑だな >>397
じゃ無理に木の実あげる必要はないのね
場所的に削除は多分大丈夫ww
ありがとう バトルはみんながやりたくてやっているわけではないからね。
自分もTL 30までやらなかったし。1万超えると正直飽きてくる
よ。ジム経験値上げるために仕方なくやっているけれど。ガラ
ス叩くいまのバトル方式止めて投げる真似とかにできないかね。
GO plus みたいの手に装着して。これだと恥ずかしいから昼間
はやらなくなって昼間働いている俺なんかに都合がよいんだが。
正直バトルガール2万になると方式変えて欲しいと思うよ。 >>404
ありがと
こんなん警察に通報しろって感じやな BOX漁ってたらシャドークローのゲンガー個体値80%台くらいのいたんだけど飴にした方がいいのかな? 攻める側は適当に捕まえた六匹で相手の戦力下げれるんだよね?
守る側も攻める側も張り付くのが最強なんじゃ そりゃ、落とすにしろ守るにしろ相手が諦めるまで張り付いていられるならそいつが最強よ。 最長何時間粘着したことある?
1時間半でギブアップだわ >>415
ライトなエンジョイ勢なので4時間超え程度
20時ちょい前から叩き始めて24時で止めた >>417
ライト層は4時間もやらんぞ
途中で防衛側が見に来たりしないか・警察に通報されないかetc色々不安あるわ
特に地元ジム >>418
金ズリ防衛3回されてもまだ粘る奴は
全員キチガイだと思ってる >>353
昔のジムは確か自分のCPに合わせて挑戦するシステムあったけど
あれは手持ちにケッキングが居たら機能しないよな 前に8時間攻め続けたって人がいたな。確かここのスレだと思ったが。 昨日、ハピカビラッキーなしのジムで1回削ったら即金ズリかますやつに遭遇
2時間ご馳走様でした カイリュー→ギャラドス→シャワーズ→バンギラス→サイドン→グランブルでした >>424
何がご馳走様なんだろう?
金ジムにしたい?今頃金ジムになってないようなジムなんて
あまり行かない場所なんだろ?
そんな場所金ジムにしてもたいして意味ないだろ >>428
バトガ稼ぎならレイド前のジムでやればいい
薬余るなら捨てればいい ラス1になったサイドンひたすら金ズリしてるアホいたけどカイオーガですぐ死ぬんだからさっさと諦めてくれ
赤って池沼多いよな >>415
俺もそれくらいの時間攻撃して金ズリ投入させて遊んでた 絶対ジム崩すマンだから色が変わるまでやるのだ
面白いとかつまらんとかそういう問題ではない >>432
おまえの方が遊ばれてる
うわあ、こいつ寒空の下必死でタップしてるのかな
車でGOなら近隣住民に怪しまれてるだろうな通報されるかもな
そうほくそ笑みながら片手間に金ズリ投入するだけ >>435
自宅からジムに届く人がやってる可能性は考慮しないの? >>436
そもそも自宅ジムで防衛してるんだろうなって箇所は絞れてるし近寄らない >>437
いや、自宅からジムを攻撃してる場合の話をしてるんだがw 俺がジムを攻撃してるときは経験値旨いから金ズリされても俺得
俺がジムを防衛してるときは攻撃してる奴が悶絶してるだろうからザマァって感じで俺得
みなこんな感じ? >>439
双方の主張聞く限りお互いWin-Winのはずなんだけどな。傍から見る限りマウントの取り合いでコロコロ転がってるイメージだわ。 実際はお互い引くに引けなくなったlose-lose 先に諦めた方が負けやな
2時間金ズリ使って落とされたら馬鹿みたいだし2時間攻撃し続けて落とせない方も馬鹿みたい ハガネールをカンストする前にこのスレ読んでおけばよかった
サーナイトを置くかな >>426
それを言い出したら、ポケモンも取らなくてよくね?
ジム攻防しなけりゃ、育てなくていいし
今育ててないポケモンは滅多に使わないから砂もいらねえ >>429
負け惜しみにマジレスしたらかわいそうだろ…やめてやれよ…。 >>445
黄色は防衛する自色ジムが少ないから余るらしい
たまに消費してもレイドでもらうボールが少ないから
必然的に消費する金ズリも少なくてじわじわ増えるんだとさ 金ズリ防衛中にGPS探し出しやがって失敗するとむかつく
1回削られた後に防衛対象が急にいなくなるのも
どっちも滅多にないけどね 今のジムになってもう1年以上たったんだな
そろそろ何かしら変化が欲しいなぁ
試行錯誤しているときが一番楽しい 避難勧告出たし今なら偽装民でもない限り崩しには来ないかな >>450
今こそトレーニングの復活を望むわ
>>451
以前台風接近中にそれ狙ってジム落としたけどその日のうちに落とされたよw そういえば前に深夜の大雨の中を自転車でジム確保しに行ったら、
その帰りに既に崩されてた事があったわ。 自宅ジム民はケッキングみたいな体勢で奪還できるからな ポケモン=スポーツバトルだからこそ大衆から支持受けてきたのに
資源や領土や時間を争う軍事ゲーム化していくのは
教育やモラルに悪影響出てブランド下げると思うの
手持ちや集団の物量戦、24時間張り付き、資源や領土争い、戦うモンスターの機能を追求していくなら避けられないジャンルだとしてもいかんね
せっかくの大衆ブランドが暗いアニメになったり三国志みたいに虚しい話になる 悪天候時の金ズリ防衛突破戦は面白いぞ
ちょっとやってみ TLの上限解放の噂が出始めてるけど、
仮に45まで上がるようになったら
PLも45まで上がるようになる訳だよね。
そしたらハピラキは今以上にに硬くなるのねw
PL45のハピラキ置かれたら詰むわw PL45のハピをPL45のカイリキーで叩くとして何秒かかるんだろ
金ズリ突破無理くね? TL上限突破は無いな
今TL40のやつの大半は余剰経験値だけですぐ45までいっちゃうだろ 大半は言いすぎか
まあ上限突破してもすぐ次の壁に達するやつは少なくないと思う pl上げないとポケモンレベルが上げられないつかまらないのはホントクソだわ。始めたばかりです野生でいきなり三千近いポケモンゲットできてもいいだろうが みんなTLとPLがぐちゃぐちゃになってると思うの… TLが45まで解放されてもPLが45まで解放されるとは限らない TL上限解放されたらPLは均されて下がる場合もある
CP調整されてるポケモンが解放されんじゃね 複垢はもれなくキチガイ+突破できないからスルーするとして、単垢金ずりマンなら30分制限以内に潰して終わりだな
そいつだけ潰すようにしてる メタグロスとかいうミュウツーのシャドボ一発で溶ける育てる労力に合わないポケモンについて語れよ
厳密にはねんりきかサイコカッターで削った分+シャドボで一撃だが 張り付き最強ゲームで強さや効率語っても仕方ないだろ カイリキーでバンギ瞬殺より早いからなシャドボミュウツーでメタグロスは
ねんりきサイコカッターはいまひとつだから与えるダメージは誤差の範囲内なんだよ
シャドボで一撃は柔らかすぎる
ほんとカイリキーでバンギ瞬殺よりひどい >>467
そうなんだ‥もっと知りたいなPokemongoのこと >>472
>>474
わざわざ「カンスト個体と戦ったことの無いニワカです」っていう自己紹介をする意味がわからん。 また複垢二段厨
もちろん通報した
グロスはリザ様で燃やしてる HP種族値160じゃ落ちるだろそりゃ
攻撃種族値1位の化け物だぞ >>480
どうしたもんかねアイツらは。ナイアンなんもしねえし 複垢毎日通報してるけど全然BANされない
こうなったら裁判起こして徹底抗戦してやるわ死んでも許さない 自分も名前で狙われてる 自分だけ倒されてあとは残す
しかも回復しても2段落としされておわり
近場のジム夜置くの怖いお なんかもう複垢絶対有利のいまのジム戦もうやだ
防衛意識しても1匹づつ倒されて金ズリも無意味に感じるし わざわざ日付変わる10分くらい前から攻撃し始める奴ってどんな性格してんだろな
日付変わってからなら無抵抗で明け渡すってのに 集中ってほど来てんならお前がマイノリティなんだろ。
一人二人の話なら十分あり得る話だろ。
好きな方選べ。 >>487
俺も11時55分に帰ってきた・・・
家ジムなのは仕方ないけど
じゃ0時以降に攻めろよと思ってしまう
恵まれた環境にいるんだからせめてそのくらいの気遣いはしろよと思う 明らかにそれわかってて攻撃してくるから頭にくるよな
コインかせぐ難易度緩和してほしいわ なんでお前らのために帰宅時間遅らせなあかんねん。人の性格攻撃する前に自分の勝手な性格どうにかせいや。 >>487
複垢相手ならわざと日付変わる15分前くらいから戦い始める >>491
10時11時くらいに落とされるんならまだ諦めもつくんだけどな
わざわざ嫌がらせみたいな時間狙われるとほんと疲れるわ
まあやってる方はそれが楽しいんだろうけどさ >>484
実例が出来ればビビり始めるだろうから頼むは
新聞に載せてくれ >>496
11時でも腹立つけどな笑
10時〜朝の6時くらいまでは全ジム閉鎖でいいww >>497
わかっとるわ。どっち転んでも被害妄想やろって話をしとるのがイチから言わなわからんのか。 23時くらいから落としに毎晩かかってくるからそいつの置いてるジム集中的に落としてから狙われるようになった 絶対確信犯だし やってることがゲス以下行為でしかないしかも複垢 もはや戦争 毎日同じメンツでジムの取り合いしてたら憎しみが募っていくのは当たり前
偽装して全く縁のないとこでジム置きした方が気が楽だぞ >>502
じゃあきみは黙ってやられて終わるだけで済ますのかい? >>504
そいつの置いてるジムを集中的に落とすようなことはしない まあ近場ではもう置かないことにするわ 疲れるし
置くとしてます朝くらいだな >>507
まぁ気持ちわかる。でもただのゲームだから、あまり考え過ぎちゃ駄目だよ。
好きなDVDでも借りて、気晴らしに見てみよう。 俺も地元は金になりしだい撤退してる
今は神奈川〜埼玉までの適当なジムに20体配置してる >>500
悔しさから印象に残りやすいことくらいはわかっとるが、>>488へのレスだ
一般的に仕事帰りが12時前に集中するのか、と言う話だ
違う話なら首を突っ込んで来るな 地域スレでも旧ジムの頃みたいにトレーナー名でだしてるしもう新ジムも変え時って事だろうな
防衛スレだけどもういろいろわかってしまって複垢数人で掛かられたら通常ジムでは防衛とかやってられないし 複垢は本当にどうしようもないよな
地方だとそれに車だから少ないジム全部占拠される
事故って死ねばいいのに 当日分のコインがまだなら管理人のいる地域を荒らし、
翌日分目当てなら人通りの少ない所か味方の管理人がいるジムに置く 地方民丸出しの恥ずかしい精神だなあ!
複垢云々より
ポケモン+オンラインの世界平和コンテンツでプレイヤーの死を願うような愚か者にだけはなるんじゃねえよ
ましてや車と複垢を使ってジム占拠なんかゲーマーとして推奨されるべき立派な経済行為だろうが
複垢車持ち労働者トレーナー>車なし単垢労働者トレーナー>無職トレーナー>犯罪者
こうだ反省しろ! 俺の地域もいつも夕方〜夜にジム落として置いて、
日付変わる前にそのジム壊そうとすると、必ず金ズリ投げるのがいる。
毎日見てるとうざいので、気持ちは分かる。
というか日付超えるメリットがないような、コイン数設定にすればいい。
前日の防衛時間分は、前日のコイン分として計算するとか。 近所の位置偽装置き専が沖縄行ってきたみたい
ジーランスまだ見てないから捕まえてこいや >>491
その日のコインもらってない人は日付変わったらもう手遅れ
その日のコインもらい済みの人には翌日まだ24時間チャンスがある 弱ポケばかりのクソジムに置いたネイティオがすぐ木の実10個貰っててワロタ
ネイティの飴なんか需要あるのか 毎日崩してくれた方が翌日ポケ活する気になるから良いだろ。感謝しろ 駐車場が近くになかったり車が止めづらいジムは気楽でいいわ 1日の終わりを何時にするか自分で設定できればいくつかの問題は解決しそうな気がする。
1回変更したら1カ月は変えられないとかで。 大雨の中を山に車を止めて傘をさして歩いてジムを倒して置いてきたポケモンが一時間くらいで戻ってきた。
ガチ勢を甘くみていたわ。 大雨の日はジムが活性化するからなw
もちろんコイン目的ではないだろう 40分かけて金ズリ防衛撃破して六体埋まったなと思ったら、同色の複垢に蹴り出されてた >>531
何回か蹴り出し喰らった後、10分くらいの時間経過してから同じ人が置いてるからほぼ間違いないかと
てか、先陣切った人は最後尾に回してほしい >>532
複垢自体は自己責任で勝手にやれと思うが、あんまり気の短いタイプじゃないけど、蹴り出し行為だけは頭にくるね >>533
粘着されてるんじゃないの?
俺も嫌いなやつ一人(二人)だけ複垢で落として放置とかよくやる この時期暑いからジム攻撃が22時以降とかになってしまう
気使って日付越えてからでもいいんだけどそうすっと今度は眠いんだ😪💤💤 気を使う必要なんてないぞ
やれる時間にやればいいだけ 複垢の蹴り出しならまだマシじゃん
俺の家から一番近いジムなんて別色同士の夫婦が先頭蹴り出ししてくるぞ
もう近所中にバレバレでモラル無さすぎと嫌われてるんだけど、複垢と違って規約違反でも何でもないからどうしようもない のしカビPL40はカウバクPL36カイリキーを倒せないのか 複垢スレでも、蹴り出しやる奴だけはクズ扱いされてるからな >>538-539
相手を気遣うというよりも自分を守るために0時直前落としは控えた方がいいぞ
特にソロでやってる奴はな
上でも話題になってたが日付変わる直前のジム潰しを毎日やってると必ずレイドやLINEなんかで情報共有されて狙い撃ちされるようになる
都内だと100人規模のLINEグループとか当たり前にあるからそいつらに目を付けられたらまず終わり
50コインなんかどうでもいいわってタイプの人は好きにしてくれ 倒すと決めたら先頭ハピナスが金ズリ制限くるまでいく
それ以上金ズリくるなら複数人又は複垢なので撤収
ハピナス倒すのに50秒近くかけるのは遅すぎる ゲーム内だけの嫌がらせで済むならまだしも下手すりゃリアルに何かされかねないだろうからなあ日付前落とし連発なんて
近所なら顔や身元もいずれ知られるだろうしどう考えても割に合わんだろうにようやるわ そうだね
自分がこれからも地元で楽しくポケモンしたいんなら
ジム落としはちゃんと配慮しないと我が身に帰ってくる
これ全国共通 まぁその辺も含めて損得をしっかり考えてやれってこった
そういう意味の損も覚悟の上で24時前に落とし続けるなら、もう個人の判断と自己責任でルールに則ってのプレイだから、自由と言えば自由
防衛する側の対策は、マナーなどと言って相手の行動に何かを求めるのではなく、
しっかり覚えて報復することだよ 常時ジム周りにポケGOしている人がいてジム戦しているところみたいに俺が潰したい時に潰すノリで地元の住宅地ジムやるヤツっているんだな
少し離れたところに遠征してやりゃいいのに
ずいぶん前に金ジムにしてからは家の近所でジム戦なんてやらなくなったわ
たまに空きがあったらジム置きするくらいでジム置き50円乞食は通勤の道すがらゆっくり金ジム狙いで済ませる様になった 海外のジム事情ってどうなってるんだろうな
粘着なんてしようものなら銃突き付けられそうだが >>544
金ズリは10個5分BANだから無理だよ
他のきのみは追い込めるけど金ズリは無理物理的に無理
6人くらいで囲んで殴るなら突破はできるかもしれないが実現可能なのは駅前中央くらいだ >>553
最初にあげた金ズリから10個目までの金ズリのクールダウンが5分だから金ズリBANに追い込むには2個目から10個目までをたった5分で投入させないといけない おまえらがは?30分経ってないだろ複垢乙と怒ったところで金ズリは他のきのみと仕様が違うので、複垢でもなんでもなく単なる金ズリをため込んだ廃人の単垢防衛であることが多いという事実 金ズリ使わせる直前に如何に普通の木の実を使わせるかがポイントや >>556
15分ほど前に1個使っておくという手がある >>554
金ズリだろうが普通の木の実だろうが30分で10個が上限じゃねーの? 近所のジムが毎日同じメンバーに占拠されてて辛いわ
置くポケモンも常に一緒で色が変わって30秒以内に6体揃うから不気味すぎる そりゃジムから煙が上がれば辞色を期待して注目するだろw
青ジムから煙が上がれば6割りがた黄色になるし
黄色ジムが煙上がれば8割り以上赤ジムになる 殴ってるポケモンに青赤黄のオーラ纏わせればいいんだよ
同色だけで攻撃してたなら気兼ねなく置けるし他色なら先に攻撃してた相手に譲ったりレイド前にどちらが先に置けるかの駆け引きができるし >>561-562
3週目横入りされて悔しがるお前らの顔が目に浮かぶわ ジムバトルが戦争なんて大変ですね。
地元に置けなくなって各地の駅の対象ジムに飛ばしてるけどそこそこもつね。
出る杭は打たれると言うように早く崩せば自分に跳ね返るわけだ。 >>543
じゃあ五人くらいの集団でやれば怖いもんなしかいw >>558
金ズリは5分だよ
初手金ズリから5分で10個目まで食べさせないとBANにならない >>548
これだな
結局自分がどうしたいかだよな >>573
今まさに3周目防衛したら攻撃止まったw
人間の心理としてこの辺なのかな境界線が >>572
釣りじゃなくて本気で5分だと信じてるんだろうな
自分でやってみればすぐ分かるのに糞エアプ 今朝も赤の複垢位置偽装民どもが5キロ圏内を潰しまくってる
早朝なのにあっという間に満員、他の早朝組は即潰し
リサーチを転機に地元のガチ勢がごっそり辞めたもんだからやりたい放題だわ
辞めたガチ勢は潰しあってても地元民の居場所はちゃんと確保させてくれてたんだがな こっちは黄色ボコボコ
一部の赤と青は知り合いなのかライングループなのか協定結んでるっぽい
ソロは辛い反面気楽ではある アローラサンドパンって防衛では無能?
もし使えるならおすすめ技教えて >>582
自分もアローラ卵がサンド地獄の中さっきサンド100が出ちゃったから気になる ギフトの通知くるくらいだから
ジム攻撃されたら誰から攻撃されたか通知こさせろよ >>584
それingressで実装されてるけど
揉め事と個人特定の大原因になってる(笑) 絶対ジム崩すマンってわかると金ズリ無駄にしなくて済むから良いな 地元に土日などの休みになると朝5時くらいから4〜5箇所ほどポケモンを置いていく50代くらいのサラリーマンがいる。たまに日跨ぎ狙って置くが攻撃されると徹底金ズリ。それはいいんだが、働いてそれやると寝不足になるだろうに。 >>589
おもろいからそいつ徹底的に叩き潰したいな
二度と逆らえんように おれの場合22時頃からジム活動始めて日跨ぎ阻止みたいになってしまってるから、朝活動する人は大抵好まれるだろ >>583
100いいなあ…
気になるよね笑
>>585
そうかそれは致命的やな…
〇〇の後ろに限れば有能、とかはないかな? 家ジムの野郎が毎日毎日削り、複数乗せしてるのでジムを撤去してもらう申請をしたよ >>594
強いて言うならカイリューの後ろか
氷は二重耐性でドラゴンにも耐性があるから交換は促せるかも 最近はカイリューボーダマンがいるジムだとイワイワバンギが自動選択される >>594
カイリューの後ろが唯一になりそうだけど今でも硬さだけなら優秀なハガネールがいるからね...ハガネールは2重弱点無いし >>597
>>599
カイリューの後ろか、なるほど
でもあくまで趣味・ネタ枠になってしまうね
本気防衛じゃない時に置くわ笑
おおきに まあ自分が崩したジムにアローラサンドパン置かれたら間違いなく舌打ちするね 防衛で強いアローラは今のところベトベトンだけだね
地面技しか弱点が無いから普通のベトベトンより向いてる
他は二重弱点持ちだったりで趣味枠 カイリキーで撃ち逃げされる時のダメージが増えるだけ 地面技が弱点って言われても出すポケ無くて困るんだよな…
グラードン→クソ個体しかなくて未強化
サイドン→使う気しない
ゴローニャ→岩統一しか持ってない
じならしサンドパンでも使うかな 無理に地面出さなくてもアローラベトは普通にカイリキーで殴りきれるから大丈夫 俺はレックウザ多用してるからべともそのままげきりんで沈める
正直普通のベベトベトンの方がカイリキーの弱点って要素だけで嫌な存在 アロベトそれなりに置かれているけどカンストと当たることがないのであんまり面倒に思わないんだよな
カイリキーでそのまま叩くだけ ハピラキゴリラカビバンキとかのジムでも共闘してくるやつの9割はサイドン バンギ ボスコドラなんだけどなんでなんだろう?
カイリキー持ってないとは思えないが!?寄生なのか? 次にエルレイド来たら技しだいではカイリキーを越えてハピナス退治のエースとなるかな? ヨルノズクとマリルリがジム防衛で結構使えるってマジだな
バトル数稼いで帰ってくるからw ヨルノズクはCP2000超えるからなぁ
格闘等倍だしそれならほかに代用いない?
マリルリは耐性やCP的にかなり優秀っぽいのはわかるけど ヨルノズクランターンハガネールくらいでは、2300行かなくてそれなりに時間稼げるのは
マリルリは特性あればなぁ >>610
原作知らない俺に大まかなエルレイドの特徴を教えてくれ 1技に来そうなの サイコカッター ねんりき
2技に来そうなの インファイト つじぎり リーフブレード じしん かげうち
カウンターも爆パンも自力で覚えませんねぇ! ライト勢ってたぶんいまだに攻撃はカイリュー使ってない?
田舎ジムみるとカイリキー弱点がずらりと並んでるんだよね
ハピ、サイ、カビ、ここまではほぼ確実
あとはカイリュー、ギャラ、ラキあたりがくる いや、共闘なる時見てたらサイドン、ボスゴが多い。カイリキー使ってたら、おっ、てなる。 ハピナス
ラッキー
クロバット(Wエア)
カビゴン(のし)
サーナイト(社員)
ピクシー
ギャラドス(ドロ)
シャワーズ(ドロ)
この辺りがジムにいると嫌だね
ドロポンはタイミング合わないから喰らいやすいし ハイドロカノンが発生0.5秒とエッジより早いみたいだけど種族値がアレなんだよな >>618
ノシカビとシャワーズはいやだがサーナイトとピクシーはそうでもないな
まとめてシャドボミュウツーで楽勝だからな さらにグロスまでいたらシャドボミュウツーのおやつだな サーナイトの社員とか当たって痛い奴使わないだろ?
というか出される前に倒せるだろ
サーナイトの本当に怖いのはシャドボだよ
ラグで凶悪だし弾に当たり判定無いし
何より吹き出しが出たらこちらも攻撃止めるから出が遅いってのはハンデにならない
サーナイトはカイリキーとミュウツー相手にできるから配置する価値がある シャドボだとおすすめバンギ軍団にかみかみされるだけだからないな 防衛サーナイト()は避けた時のダメージ
対カイリキー 念力24 社員120 シャドボ72(念力6 社員30 シャドボ18)
対ミュウツー 念力11 社員77 シャドボ90(念力2 社員19 シャドボ22)
この2体以外で攻撃される可能性も考えると社員の方がいいな もう技に関してはセオリー通りでいいと思うけどな
だれが攻めてくるかわからんし、なるべく多く対応できるほうがいいやろ >>618
クロバットのエアカッターはダメだろ。
ライコウに交代される想定なら交代時間込みでギリギリ1発撃ってくれそうなヘド爆
自動選択&脳死連打ボスゴドラを想定するならシャドボ(唯一今ひとつにならない) シャドボサーナイトと戦ってみてからレスしなよ
ちなみにミュウツーレイドの曇りで便利だぞ
その時だけ技1をチャージビームに変えて
特にきあいだまのときは圧倒的にダメージ取れるよ >>625
おすすめでかみかみバンギは選出されない
今都心周辺のジムの半数にサーナイトがいる状態
それは実際に戦って嫌だと感じたからその能力を評価しての事だろう >>629
定期的に捨てるほどあるよ
今シャドボサーナイトは後楽園の近くのジムに配置してあるよ
そろそろ7時間経過します かみかみバンギでシャドボサーナイト殴ってみたいとはおもってるけどシャドボサーナイトなんてジムにいねえよ >>634
かみかみバンギならシャドボも社員も変わらんよ
なんのデータも取れないよ
シャドボミュウツー使え
2発でカンストミュウツー落ちるぞ >>636
実戦だと複数が相手だと避けバグでHP半分切ってると戦闘不能
ラグでボールに当たり判定がない真空ダメ
チャージビームの場合ならミュウツーとの撃ち合いは技ゲージがサーナイトの方が先にたまる上に一方的にダメージ取れる
まぁこれはレイド前の乱戦くらいにしか使わないセットアップだけど
俺はカンスト9体で使い分けてる シャドボサーナイトいたらアタッカーとしてのアロベトが有用
グロス×ミュウツー×でボスゴとアロベトの2択に >>639
何だかんだで毎日来てるけどなw
さすがにもうシャドボサーナイトに気付いたかと思ったがまだまだだったか
首都圏では何人かは理解して実践投入してるぜ バカが騙されてるだけやで
シャドボは対ミュウツーしか見てない シャドボキッズは思い込みが強いだけだと思ってたが
>>631の曇りシャドボ理論で渾身のエアプアピ
そもそもサーナイトはシャドボだろうがシャインだろうが
技2を撃つ前に死ぬ可能性がある時点で通常の防衛では論外 >>642
では何故にジムにサーナイトがあんなに増えたのかな?
結局サーナイトをほぼノーダメで倒せるやつはごくわずかで大概の奴は苦戦してる証拠だろ?
お前がダメなところは全然実践での実績がないままシュミだけの机上空論だけで語るところなんだよ
体験談が無いからね
現実は現状のあらゆる配置組み合わせのなかでダントツでキツいジムなんだよ >>644
いや実践結果の話やぞ・・・
いちいち言いたくないけどバトガ12000の感想として
サーナイトは何度やってもボーナス
カッターミュウツーでゲージ2本貯めて2連で撃てば分かる
確実性を取るならサナ前のポケモンでゲージ貯めとけばおk
サナ前を最適続行と直前交代でミュウツーゲージ貯めの差は
ミュウツーの種族値とサナ瞬殺でおつりが来る バトガ12000ってのは少なすぎるからスルーしてくれって意味だよな? 12000は少なくないだろ
ライトな自分でも30000超えてるけど >>648
さすがに1万越えを「少ない」とは言えない。
自慢なら他所でやれ。 バトガが多い人なんて、家ジムなんだろうなこの人程度にしか思わないわ。 いやぁ12000は流石に少ないだろ
ジム戦嫌いだからなるべくジム戦せずに毎日50コイン貰おうと考えてる俺でももっといってる
自慢って言っても5万以上なんてゴロゴロいるし10万以上の奴だっているのにどこに自慢要素があるんだ? バトガは35000位だけどジムリーダーは48000 基本的に俺は3人で普段行動してて
ジム置きはだいたいハピサナミロかラキハピサナで安定してる
東京のど真ん中で10時間防衛するのは普通になってきた
今も東京ドームとシビックセンターの間にあるジムにシャドボサーナイト置いて10時間越えた >>617
それな
あとバンギ使う奴も多い
共闘でカイリキー見かけると
ここ見てる奴だと勝手に決めつけてるw それ偽装に特定されるやで
明治通り云々言い始めたころから危惧してたけど晒し過ぎやろ
せめて目白通り不忍通りあたり混ぜようぜ ハピサナミロって、ミロカロスとか置いてんの?
ミロカロスとかライコウのおやつやん >>658
じゃあ ハピラキと置かれてたら次に何置くの? ジム防衛なんてジムの立地と運と基地のやる気度と木の実のほうが強い。
フリーズでアンインストール復帰したとはいえ川崎駅のスポンサージムでシャワが2日防衛したのは何で? ハピ以外変わらないんだからせめて交代させられるやちにしろと定期 >>657
確かに
不忍通りと早稲田通りの間らへんですわ >>658
いいの
どうせ後だしじゃんけんだし
サーナイト相手にバンギ出してたら引っ込める程度でじゅうぶん お前のせいでシャドボミュウツーも弾くことになってんだぞ
見えないから意味無いけどな 12000が多いつもりは無いが数字を挙げると必ずマウント取りたがるやつがいるから書きたくなかったんだがな
要点は机上ではないこととサーナイトが通常防衛不向きということ
逆にバトガがこれ以上の人間でサーナイトを通常防衛に率先して使うっていうならただの脳死連打勢だろ
あとID:ERih0Anyxは曇りで強くなるらしいシャドーボールについてちゃんと書いてくれよ 原作エアプなのにサーナイトについて熱く語ってるのかよ草
10年本家やってから書き込んで、どうぞ 個人的にジムにサーナイト置くようになったら金ズリ防衛が短時間で相手が帰るようになったの俺だけ? >>665
サーナイトが不向きならそれより優秀なやつ書いてくれ 無理じゃね?
このシミュレーションじゃ前後のポケモンの組み合わせの相乗効果で性能を生かすって概念が無いし >>666
いや>>631見てくれりゃいいよ
>>668
ハピナス、ドンファン、カビゴン、ミロカロス、ケッキング(orドラクロ)、ラッキー
基本守りが辛くなる曇りの為にじゃれつく重視
ケッキングのとこは正直微妙枠だけど シャドボサーナイトはそのサーナイトをメタグロスかシャドボミュウツーで攻める人対策かな
でもアローラベドベトンならシャドーボールでもマジカルシャインでもどっちでも同じ >>670
おれならミロカロとサーナイ入れ替えて打順はこう
ハピ、サーナイト、ラッキー、ドンファン、ケッキング、カビかな
ラッキーは最後だと後回しにされるだけだから真ん中においてこそ生きる >>671
いや
ハピナスをカイリキーかミュウツーどちらで攻めてきてもメンバーチェンジさせるためですよ
であわよくばサーナイトでバンギラスを出させる釣りが目的
サーナイト2段落としさえ警戒していればほぼ落ちない
というか激戦エリアのジムで金ズリ防衛を失敗まだしてない >>672
どのみち折り返される確率は高いから最後にラッキーを置いて10分粘って5部屋一気に復活させてモチベーション奪う作戦の方がうまく行くと思う >>672
うーん、サーナイトがミロカロス以上とは俺には思えないなぁ
でも悪い並びじゃないと思うしラッキー中央の利点も良く分かる
ただ後回しにする考えを持つ人はラッキーをどこにおいても上手く立ち回るんだよね
あとサーナイトで一番怖いのは6番目に置いても疑似多段で金ズリの暇なく死んじゃうこと サーナイトの良いところはねんりきの技モーションだな
エーフィやナッシみたいに動きが無いから技エフェクトの長い念力は回避タイミングをつかめてない人が多いと >>674
>>675
まぁ大人数で攻められるEXならそっちのがいいかもな
1〜2人で攻められる通常ジムを想定してたわ >>649
てことはTL20代でバトガ30000超えか
すごいな 誰かミルタンクのジャイロボール極めてジャイロボーラーになってよw ハピナス FFEとFAFじゃ後者の方が防衛向きでしょうか。 >>678
マジレスするとバトル3万回やったらTL30超えちゃう 誰の事かは知らんが俺は安定して10時間オーバーさせて結果は出せてるから違うなw >>656
ここ見ているかどうかじゃなくてカイリキーに行き着くのはポケモンの相性をちゃんと理解していたら割と普通のことなんだよ 相性理解しててもカイリキーに行き着くかは微妙じゃね?
バシャーモハリテヤマという選択肢があるし
よく知らんが、原作ではカイリキーより高評価なんだろ?
あと単純に厨ポケ界の王 ミュウツー様とかいるし ドンファンとミロカロスやったらステ的にはミロカロスのほうが強いよね?
技はドンやけど
どちらか1体育てるならミロカロだよね? >>687
原作はともかくミュウツーに行き着くパターンはありそうだな
あとはカイリキーより手に入れやすかったハリテヤマで妥協とかもな >>690
どっち置いてくれてもカンストなら歓迎するぞ個人的には やっぱり複垢で先頭ハピを金ズリ防衛されたら崩せないよな
0分攻撃絶対許さないマンだけど今日は負けだ
悔しい
こういう場合は諦めたフリして暫く時間を置いてから攻撃再開するしかないんだろうか >>690
俺の意見なぞ参考にしてくれなそうな過去の流れだけど
技は防衛時の仕様上、技1のデカさで差はないと思う
それぞれカイリキーストッパーとノーマルに挟んで誘発と仕事が違うから
比較の必要性は低いと思うけど単体防衛能力としてみるならミロカロスが上 あ、まてよ
ケッキングとカビゴンもおったわ
カビ、ケッキング、ミロカロ、ドンファンなら
優先順位的には↑これか
思念、ヘビボンでもこの中では最強でいいの? やっぱり複垢で先頭ハピを金ズリ防衛されたら崩せないよな
0分攻撃絶対許さないマンだけど今日は負けだ
悔しい
こういう場合は諦めたフリして暫く時間を置いてから攻撃再開するしかないんだろうか カビ、ケツは配置順次第で評価が変わる、特にケツは疲弊カイリキーにすらだいぶ削られる
単体能力ならカビだが、どれも持っていないなら汎用性でやっぱりミロカロス 言うてもカイリキーそんないいか?社員被弾するともうアレだしさ
cp2600代が2体しかおらんのだが そんなこといったらガッサハリテヤマもゴミになるんだが普段何使ってるんだ?? カイリキーは耐久に不満があるのはわかるが、他に代わりがいないのだ 5世代のブシンテラキまでカイリキーだからね、最終的にはマッシブーンになるけど ・格闘タイプ
・技がカウンター(チョップ)と爆裂パンチ
これが重要だからな
仮に格闘タイプの強いポケモンが出たとしても技が微妙ならカイリキーの方がマシってなる可能性もある カイリキー「もうやめて...体が痛い...仕事したくない...」 >>686
普通ではないだろ
自分の価値観人に押し付けるなよ
冗談にマジレスしてくるな 今日置いておいたジムはちょうど0時過ぎから攻撃が始まってほっこりした
さぞかし裸にネクタイが似合う紳士なんだろうな
いつもこうなら平和なんだが 0時前に攻めてくるのはそのジムに乗せてる奴がコイン回収するために複垢でやってんだぜ 0時過ぎる前にコイン貰える人のことも考えてほしいものだ 管理ジムやばすぎ
深夜2時だろうが飛んできやがる
もうやめだ、こっちまで引きずり込まれる
ジム活は闇が深いな 管理ジムは本気で落とそうと考えると近場の奴とLINEグループ作るか
相手が寝てる時間に攻めるしかない
ただ後者だと攻める時間もだんだんバレてきて深夜帯も防衛されるようになる
結局のところ人数で力押しできないならどっちにしても負けなんだよな キチガイ喧嘩するやつはキチガイ
スルーして別のジムに行けばいい >>712
なら他の人のポケモンに木の実やりながら自分のだけ返すとかやってもいいはずだけどそんな奴は見ないな 地域管理人の曜日別活動時間帯と自宅の場所は
知っておくに越したこと無い
最小限のジム活で夕方からでも50枚余裕になった >>718
そんな面倒なことするわけないじゃん
どうせなら潰して他色のポケも置きたいわけで
だがたとえば先頭2匹だけ落として去ってんのは自ポケ回収の可能性がある 管理ジムは複垢でありとあらゆる技使って嫌がらせする。
2段3段落としや管理人蹴りだして複垢でゴミポケ置きや、管理人残しの低レベルゴミ埋めとか管理する気をなくさせる 近所に管理ジムあったら毎日行って金ズリ枯渇させたるわ
まぁないんだけど 自分のポケモンにしか金ズリやらないマンは何考えてるのかわからん
今も先頭のへたったハピ放置で自分のバンギにしか入れてないし うちの管理ジムはもはや警備されてるレベルで一瞬で金ずり降ってくる 管理ジムは実際botじゃないかって疑うほど金ずり降ってくるよな
あれ起きてる時間はずっとポケGOの画面見てるんだろうか 金ジムにするとか目的がないなら管理ジムに拘っても意味ないと悟ったなあ
位置偽装もしかり、まあ証拠があるときなら通報はするけど
NPC相手と思えばそれほど腹も立たないし
クソ野郎は治らないし
特に複垢位置偽装は運営の責任
ナイアンに期待しても意味ないのも悟った >>721
いいと思うけどこっそりつけられて自分が家バレしたりしたらこわいな >>721
もしその管理人が位置偽装複垢だったらいい方法だと思う
俺は偽装には自分のID覚えられたくないので基本は更地かな
更地にして、そいつと同じ色の複垢でゴミポケ置くのはアリかも
普通の家ジム管理人だったら生活パターン読んで弱い時間帯に攻めに行くかな
攻撃は現地に行くが、防衛は相手と同じ条件(画面)にするため位置偽装でさせてもらうw >>721
今の仕様だとそうもいかない
レイドの時嫌でも顔合わせるし、近所付き合いはよくしておいたほうがいい
糞みたいなことしてるとすぐ噂まわる 管理ジムっつっても複垢でジム占拠してるならともかく、普通に近所の人達が毎日寄り集まって攻めて守ってをしてるだけのジムもある
俺の家から一番近いジムがそうだけど、そういうジムを「管理ジムがー」で憎むのは逆におかしいと思うわ 住宅街とかのようなところでいつも複垢使ってジム落としている奴は知らん間にすげーヘイト溜めていることに本人は気づいているのだろうか 黄色チームで可能な限りジム取得するプレイスタイル採ってるけど
黄色の場合、人数少ないから同じ人が何度もジム取らざるを得ないし
敵チームの8時間とか待ってたりすると、カモジムと判断されて間違いなく人数で圧殺されるから
黄色でジム欲しかったら管理人みたいなことしなきゃならん
それを不正行為のごとく扱われたら流石にたまらんわ
てが、このプレイヤー同士で恨み合い必至のシステムやめてほしいわマジナイアン 黄色にはガチで道場するわ
防衛があまり出来ないので、金ジムにしたかったらバトル数で稼がなきゃいけないし
そのために必要なくすりを集めるのも大変そう
ジムは他色だとアイテムドロップ少ないし、レイドもボール数が少ないので報酬もショボい
金ジムになったらアイテムドロップ減らすか、いっそなくしちゃえばいいのにね
現状あまりにもハードモードすぎて黄色には道場する 黄色は翌日の50コインのために10個以上ジムを仕込んでも日付を跨ぐ前に全部戻ってきたりするのもザラだからなぁ >>732
近所の公園がそうだな
何の打ち合わせもなし
色変わると一斉に埋まる
周りの人間だーれもしらない 黄色を見ると潰したくなる人が多いのかな
黄色ジムなんて滅多に見かけないし、たまに見かけてもたいてい煙があがってる >>727
いやーまじでビビりましたわw
もうおじさんな管理人だったけどレイド前でもないのに縄張り意識半端ないって
botかマクロでも組んでるんじゃないかってレベル
まあ深夜一回落とせたんだけどもうすぐ飛んできて奪取されたよ
こっちが金ズリ防衛しても枯渇するの分かってるから金ズリしなかった 管理人には定期的に嫌がらせするに限るわ
家ジムならともかく歩かなきゃ届かない公園とかでそういうことする奴は異常だよ 節操無いと潰される、潰されるから節操無くなる
にわとりとたまご やられたら、
明るく「やりゃーがったな」と呟いて、
ニヤリと笑ってみよう 俺は黄色と青やってるけど黄色は金バッチ76個ある
防衛時間も47800時間
空室多いから配置するだけで楽だよ
青はジム一個だと落ちないことも多いしコイン欲しがったら3ヶ所くらい自分で落とさないと空室ジムほとんどなくて大変 >>741
なんかもうトレーナーの暗黒面に堕ちそうだな
不正には手を出さないようにな 繁華街ならともかく郊外なら出来たばかりのジムはスルーしてる
たまに黄色ジムになるが一人ぼっちで3時間とか経ってるの見るとかわいそうになる 黄色は修羅の道
仲間意識は他色より強いのだろうか? >>749
修羅の道と言うより好き放題ゲームは楽しめてる
仲間意識はとくに無いかな
青の方が仲眞はすぐに来てくれるし通りすがりの木の実期待しまくれるし防衛してくれるしで仲間意識強いと感じた >>733
あれ同色からは最初喜ばれるけど、次第に同色からもウザがられだすよね。
置けない時間帯以外敵色が活発になるから、やりにくいしね。
この前そいつがいるジムが潰された後すぐ同色で建て直されてワロタ。 スマホ2台+タブレット1台持ち
メイン40(課金有り)
サブ他色40(トータル3000円くらい課金)
メインメイン同色35〜36(課金なし)を4垢
これくらいあると金ズリ防衛も楽でいい そろそろジムに伝説置けるようにしてほしいよな
置けたところでハピラキに比べりゃ紙だし、それでもみんな置くだろうからそのほうがカイリキー+ライコウ意外にも活躍できる
とりあえず準伝からでもいい
そうでもしないとレジがゴミ過ぎる なんかルギアはレイドで適当に流してるときに使うと便利だからジムに置きたくないな ルギアはカイリキーソロでは使えるっちゃあ使えるみたいだけど使ったことないな
ルギアをレイド使ってる奴は何相手に使ってるのか教えて欲しい 伝説がやる気減ったり他のと並んでるのは違和感がある 次のバトルウィークでは全種置ける、やる気減らない、
きのみ不可、一度倒されたら即退場、配置制限10→5分で
倒す度にアイテム(2割の確率で倒したポケモンの飴)入手くらい
思い切ったことやってほしいな
伝説やハピ置いて敵に飴を送るもよし、雑魚で埋めてすぐ奪還されるもよし ぼくのかんがえたぽけもんごーは
ちらしのうらにでもかいてろよ ルギアがジムに鎮座するようになったらロクなことにならないのは目に見えているんだよなぁ 今でさえめんどくさいジム戦をなぜさらにきつくなるのを望むのか
防衛力劇弱カスなの? またこの時間に襲って来やがった
風呂入りたいのに日付け変わるまで入れねーw >>769
個人的に粘着されてるとしか思えんな
心当たりはないのか? >>770
今日は時間なくて1箇所しか置けなかったよ
>>771
今置いてるとこは家から見えるとこなんだが自分がいない日でもまあいつもこんな感じなんだ
たまたまこの時間にいつも帰宅される方がいらっしゃるんでしょうね(棒) 日跨ぎ阻止の防衛戦ってどこでもあるもんじゃないの? >>768
今のシステムだとサンダースだろうとブースターだろうとカイリキーで殴るだろ
ライコウやエンテイになれば攻めのバリエーションも増えて楽しそうかなと
ただ実装するなら金ズリは制限キツくしてほしい >>774
それはお前がいろんなポケモン使えば済む話では…
別に最適ポケ出さなきゃいけない決まりはないぞ 自分だけが狙われてると思うとか統失やな
一番人が多い時間なだけなのに ジムポイント稼ぎマンの嫌がらせとして低cpの固いポケモンに注目してるんだけど、どれが良いかな?
ラッキーソーナンスマリルリ辺りは思いつくんだけど 今のジムシステムになったの1年くらい前だっけ?
そろそろ変更してもいいよな トロピウスとやらは強いのか?
まあ偽装勢すら置かないところを見ると弱いんだろうが ネンドールも意外と面白い
ただしHPの低さがネック マタドガスとか?まとわりつくあくのはどうでねんりきミュウツーにガスガス入りそうだが グラードンの種族値をもってしてもアローラべトンがレックウザのが早いなんてことになるくらいクソな地面技 サンダースソロも曇りガッサとか方が出来るらしいしな
グラードン... ベトベトンの防衛最適技はまとわりつくーあくのはどうだよね?
アローラベトベトンの防衛最適技はかみつくーあくのはどう?
毒より悪? 近所のジムで先頭はかいこうせんカビゴン
金ズリ飛んできて最高だったんだけどよく見る名前だから粘着すんのやめといた どくづきあくはじゃね
ダストシュートからヘドウェになるのが嫌だからわざマシン半端に使いたくないけど >>797
弱点技しか通さない仕様だとカイリキー絶対交代させるマンになるな
問題はそれだけだとバンギャラのかみつくで即死ってこと 本家以外のヌケニンがHP1縛りすることないと思うんだよね、ポケモンふしぎのダンジョンって言うんですけど 弱点突かれないと死なない代わりに1回倒すだけで落ちるって感じかな マリルリ < ヌケニンさんだけ特性実装させるなんて不公平じゃないですか!? それでもイガグリが落っこちてきたりエアームドに突かれたりあられ食らったりしただけ即死するくらいには体力低いしなぁ
時闇空のカクレオン?知らん マルノーム、ソーナンス、マリルリ、ランターン、ヨルノズクあたりかな
ブラッキーもおススメ >>801
やっぱり悪がいいのね
高個体出たらそうしてみる
サンクスコ アローラベトベトンだとダストシュートもありかな。
こっちはカイリキー(悪がいまひとつ)ゴリ押しも想定されるので。 ダストシュートもエッジドロポンと一緒で出が早いんだっけ?
それなら避け安定しなさそうで良いか TL33以降でプレイヤーの質が枝分かれするな
PLを35にできるからここでカイリキー数体非伝説600族数体強伝説準伝説数体ハピラキ数体を35にできてない奴は役立たずだわ
それはTL40になっても変わることはない レイドとフレンド機能でレベルガンガン上がるから今は40かどうかだな あとは本人の資本力次第だな
素質ある奴はTL20代から金ズリ連投してくりな
金ない奴はレイド回りもゴミなので金ズリが連投できない
これもTL40になっても変わらない そろそろ夏休みの季節だし
カンスト100のキマワリでも置いてみようかな コイン欲しいから8時間経過したら回復してくれなくていいし、さっさとジム壊して欲しいわ 孤独の単垢でやってるから管理ジムが憎たらしい
知り合いが出来れば二人でボコボコにしたいわ >>820
やっぱ自分がコイン貰えるかどうかが最優先だからなー。
既に置かれてるポケモンが8時間超えてようが自分が今置いたのなら全員に金ズリ投げるし、
その日既に50コイン貰えてるなら、別のジムは次の日に繰り越すために容赦なく金ズリを投げるぜ。 >>821
フレンドじゃない状態だとどぉ?
親友になるとどうなるの? >>812
伝説複数20→35にする飴有るくらいレイドした奴はとっくに40
→伝説強化出来ない低TLは弱い >>825
2月から始めました
TL36です駅前で活動しており伝説系はミュウツー2匹色違いカイオーガ98%一匹はpl38です
ほかにもよく名前は上がるポケモンはすべてpl38です
レイドのダメージ量も安定してとれております
ジム戦も金に物言わせてきんずり使っていたら他の色の人の足が遠のきました
あ^^ライコウと裂空ザ欲しいです^^
カイリューとラティオス98%がpl38なのでレックウザは別にですがライコウほしいです^^ ライコウとレックウザはホント使えるよな
レックウザ強化したお陰で、FFFカイリューの出番が全くなくなっちまったw 近くがキャモメの巣何だがペリッパーってワンチャンある? >>830
格闘耐性込でカイリキーを20秒ちょいしか耐えない ジム見ていてTL40でカンストしてないポケモン見るとバカにしてしまう。雑魚ポケ、趣味ポケは何とも思わないけど。 レックウザいてのハピラキはやっぱりカイリキーがはやいよ >>833
>>828 さんは「カイリュー」と言っていて
「カイリキー」ではないですね。 >>833
強風でカンストハピナス50秒で万能ポケモンの利便さ
フェアリー以外なら継続できる使いやすさ
インターバル短縮には便利だよ 攻撃でミュウツーとか万能って言われてるヤツ使わないな
適性のポケモンで攻撃するのが早いし >>837
むしろ強風はよくなるほうだろ
風吹いてれば他の天気を上書きして強風判定になるからな
逆に晴れとか滅多に見ない 風がそれなりに吹く地域なら強風は割と来る
霧は見たことがないぞ! 強風はほとんどないなぁ。曇りが多いし必然的にカイリキーの出番ばかりに。 強風多い地域は有利だよな
レイドもブーストかかりやすいし 基本適正だけど中途半端な奴はレックウザでぶん殴るのは割と早いことがあるな
こいつは壊れてる アローラベトベトンはレックウザで攻めるのが一番早い計算になってる どろかけとドラゴンテールの差を見ると泣けてくる
しかもげきりんは2ゲージ技だし レックウザ等倍で殴るくらいならどう考えてもシャドボミュウツー だろ 今すごく悩んでるんだけど、ハガネールって噛み砕くとヘビボンどっちが良いんだろうな
噛み砕くはカイリキーに軽減されてるけど、カイリキー使ってる層はレイドカイリキーソロやってたらヘビボン避けは上手そう カイリューorギャラドスの次限定で置くこと想定したらライコウは交代してくるとして、フリーザーorイノムー(4世代来たらマンムー)に強くなれるヘビボンの方が良いのか またシャド厨っすか
採用率の高いノーマルで止まるシャドボはクソだって何回言えばわかるの? 個人的にミュウツーはサイコカッターがめんどくさいから却下だわ
あれでハピナス殴ってる奴は尊敬します
正直な感想はエスパーでシャドボならサーナイトの方が快適 >>846
試しにシャドボミュウツーと比べてみたら、8〜13秒くらいレックウザの方が早いんだな。 攻めるときはカッターシャドボもねんりきシャインも普通に使うぞ
まぁ後者は先頭がドラゴンかつ金ズリしてくれる時限定だけど
チャジビの代わりにフェアリー技来てくれれば平時の氷ポケと取り替えるんだけどな >>855
対ドラゴンだと氷が二重弱点だから、フェアリー統一になっても微妙な気が。攻撃種族値の高さで補えるかな? チャジビシャドボのサーナイトはきあいだまミュウツーレイドで少人数になったときに便利 ドラゴンはルージュラで殴るほうがさすがにレックウザより早いっけ
大して変わらないんだっけか >>856
速さは圧倒的にルージュラだけど技1避けが面倒くさがりなワイには好かない
まぁ第四氷来たらどちらもお払い箱だが 回復にかかる手間とかも考慮したら何当てたらいいかっていろいろ迷うよな
端末性能とかも考えるとさらに カイリキー3体、ライコウ、ミュウツーまでは固定だけど、あと1体が迷うんだよな
フリーザー、レックウザ、プラントバナ、ラグラージあたりを入れ替えて使ってるけど、正直めんどい プラントバナ完全体カンスト持ってるけど、あのもっさり間が嫌で全く使ってないわ ツルムチのレスポンス悪くなってライコウ依存になった
フリーザーってまともな2ゲージ技あったっけ? 俺複垢持ってないぞ
本スレのぞいたら今はみんなそうみたいね カイリキーだと倒すのはやすぎて多段認定されているとか
一体ずつ相手してるとよくなるよ たまに複数置きで2番目以降にハピ置くやついるけど何考えてんの? メイン垢が後ろになるように置いてるだけだろう
1匹目が抜かれてもメインを金ズリできる レイド前に6番目にハピ置いて金ズリ防衛すればたいていの奴が早々に諦めるけど 偽装にやられると思って適当に置いたビードルが日付またいで草 曇りにラキ置くの躊躇してきた
そこで原種ベトをカンストしようと決意した
技は毒付悪波 >>875
技1はまとわりつくじゃないのは何かこだわりがあるの?タイプ一致とはいえダメージ低いしジム戦でよく使われるアタッカーに抜群とれるわけでもなし またアローライシツブテをジムに置くアホが大量に現れるんだろうな
せめてゴローニャを置いてくれ 14/18抜いたところからいきなり横入りの上複垢4体同時置き
そのままバトルに再突入するも4垢で金ズリ
やっとれんわ! >>878
ほんとやってられねーよな…
俺もジム戦始めた頃はそういうのに腹立ってたけど、今はもう諦めの境地だわ
あおり運転してくるアホと同じだと思ってる >>878
別に横入りは悪いことちゃうからな
最初に攻撃始めたら自分のものって思う方が自己中なんちゃうか 一番めんどくさい1周目ハピを殴ったやつを優先すべき サッカーで言うと、相手チームにケガで転んでるやつがいたらボールを外に蹴り出すみたいなもんだろうな
別にルールで決まってるわけじゃないけどマナーとしてそうする
ただポケGOは必ずしも明確な衆人環視のもとでのプレイじゃないし、運営も取り締まる気がないからそういうマナーが機能してない
確かにルール違反ではないから、やりたいやつは好きにやればいい >>878
煽りじゃなく知りたいんだけど複垢って何故わかったの? 攻撃や回復速度で複垢かどうかはある程度推察出来るかな
アカ数増えれば尚分かりやすい
てかまぁそれ以前に地元の複垢はレイド含め現場を見かける機会が多い 待ってましたとばかりに3周目横入りは流石に人間性疑う 複垢持ちに勝てないから自分も作ったって人結構いると思うけど恥ずかしいよね 恥ずかしいと言うか単純に時間の問題だな
ジム潰す時も3人でやるより3人6垢でやった方が早いしレイドも少人数でクリアできるし防衛も楽
バカ真面目に単垢でやってたらストレス溜まりまくりじゃない? 大きい駅前のジムでは、ほぼ100%3周目に横入りされる。
低TLのサイドン、ボスゴドラ、バンギが多いから、
一人じゃハピ倒せないからやってると思ってたけど、あれって複垢なの? 複垢のほうが単垢より時間使ってるっていうのは否定できないと思うが 2台数2垢数なら時間ほぼ変わらんぞ
むしろジムに費やすトータルの時間を考えれば2垢の方が時間節約できるレベル
1台複数垢なら倍以上時間かかるだろうけど アカウントぶんの
レイドパス消化・ゲットチャレンジ
毎日の捕獲・ボックス整理
必要に応じて強化
高速ジム戦、ジム監視
やっぱり複垢のほうが時間使うことになるだろ
単垢は粘られたら諦めるかBANなるからジム監視は基本日付変わる前しかしないし >>896
全部片手で操作できることなんだが・・・
君は腕が一本しかないのか 不正の正当化じゃなくて勘違いor理解力のなさを指摘してるだけだが 毎日崩したジム監視して攻められたら金ズリしてるんでしょ?
ジム崩すのは早いけど結局トータルの時間は単垢のそれより多いと思うんだがな 時間節約とか考え出す時点でゲームがお仕事感覚になっちゃってるからやめた方が、と思うけどなかなかやめられないんだよな >>892
バトルを楽しんでたらそんなこたにはならんな
ただ何故か時間がないのにジム戦するような時は、たしかにストレスにはなる ブラッキーが防衛で強いとか言われてて良いイーブイ取れたからブラッキーにしたが、カンストさせる前にどれくらい強いか既にいたPL35のブラッキーを他色の副垢で攻撃してみたら弱いやんけ。
特にカイリキーに弱いのが致命的。
カイリキーとライコウに弱いポケモンは防衛向きとか言うのやめよう 複垢持ちが開き直って堂々とプレイしてるのはさすがに図々しいな
効率重視か何か知らんが、不正は不正なんだから日陰でみじめにコソコソやっててほしい >>906
さすがにそれはジョー・ジャクソン
>>907
複垢批判は他でやれ ハピカビと続いてたからカイリキー交代要員としてエーフィ置いてみたらその後ブイズ置く奴なんなん(ほっこり) 帰宅時間の都内
特に新橋銀座神田秋葉原辺りだとスマホ1台でやってる人の方が少ないから見に行ってみ? >>880
激戦区ならともかく、住宅街のジムでラストからいきなり共闘して横入りされたら腹立つよ。
しかもそういうことする奴は大抵複垢だから金ズリ防衛を延々とやられる・・・。 横入は普通にするけど崩した後は先に戦ってた人が置くまで待つわ >>912
そういうマナー知らないヤツいない?
自分も先にやっていて最後の1体だけちょこっと乱入して先に置くバカタレいる
同色なら許すが他色ならぶっ潰すw マナーってか自分は余計な恨み買いたくないからそうしてるだけやな
横入横取りする奴はそういうの気にしないんだろうしルール違反でない以上好きにやったらええと思う
同じく他色に横取りされたら即潰すけどな そういうときは満室になるまで待ってから先頭だけを… 人質取られるのが嫌だ
崩してハピ置くとTL30台前半の多色の複垢が複数で雑魚置きした上に金ズリでジム保持されて数日帰ってこなかったりする
周囲は俺が金ズリしてると思ってるんだろうな 新宿とかのメガジムだとジム攻めも必ず不特定多数になるから、横入りの概念自体無くて落とした後の早いもの勝ちジム起きまでゲーム性と思える、
けど住宅街とかの深夜のジムで一人でこつこつやってる時の横入りは絶対許し難い。 >>917
分かる
横入りも含めてゲームと言われたらそれまでだけど、ローカルなジムで三周目の最後の方で横入りされるとちょっといらっとくるよ
そのポケモンがまたボスゴとかサイドンってお前…😂 >>903
2台同時操作だから時間は変わらないよ
同時に操作できない4台5台なら時間が余計にかかると思う >>886
遅漏スミマセン
垢が****123、****abc、12****34みたいな感じ(****は同じ)
一晩寝てよく考えたら推測の域でした、決めつけたらいけないよね
申し訳ないです うちの地域のレイドリーダーは数字だけ変えたアカウントをたくさん作られていじめられてたわ
そいつが置いたら複垢っぽく見えるTL5〜10くらいの似た名前のアカウントがジム埋めるって感じ
まあいろんな奴に粘着してたから自業自得だけど うちの近所にもいる
団地の中にあるジムで、同じ団地の住民に嫌がらせする老夫婦 デュエルディスクみたいにスマホ並べて操作できるようにすればめっちゃ効率よくね? >>906
それを言うなら、対策ポケモンに瞬殺されるようなのを防衛向きというのをやめよう、だな
このスレはこれがわかってない奴が多い サーナイトは格闘絶対許さないマンだからワンチャンある
特にラッキーの後ろとかカイリキーがゲージフルチャージで抜けてくるような場合 最近復帰したんだけど、ジムタップしてからGPS切って位置固定するやり方って出来なくなってる? >>930
お前なんで俺らより低いステージしかしらないのに偉そうなの?
お前なんて俺から見たらゴミだよ >>933
いやずっと出来てたけどな
でも今日更新してから試してないから今日出来なくなってる可能性はある >>935
んじゃGPS切るまでに暴れてただけかな
地元のイオン崩すの諦めてきた アローニャは技がボルチェン・ワイボ使えるのが優秀だな
ワイボをかわされたとしても技1かわさないカイリキーなら体力を半分以上奪う
電気技なら水タイプが出しにくいし岩技なら草タイプが出しにくい
糞技しかない地面タイプとか出させた時点で勝ちだろ ボルチェンもワイボも強烈だからアロニャンは有りだわ ハピナスはポケgoで技2でたまごうみ使われたら一人じゃ倒せなくなるだろうな 黄色1人で必死にジム作ろうとしてるのに、誰も仲間が来なくて大きくなる前にすぐ潰されてかわいそうだったわ とりあえずスカイツリーエリア半分黄色ジムにしといた
暇なやつ潰していいよw エーフィにバンギをぶつけた流れで次のデンリュウと対戦したけどボルチェン気合玉でけっこう削られた
倒せないことはないけどやられた感がハンパない
技1は威力大で技2はタイプ不一致を痛感した ヘビーボンバーカイリキーでサーナイト倒せるけど引き分けみたいなもん >>937
アロベト(ノマベト)とアローニャ同時置きダメ絶対
曇り強風以外地面一択のサンダースレイドがある点でも地面の需要爆増 アローニャもゴローニャもジムに置くものではないと思うがな 金ズリ防衛する前提でのジム置きは攻撃力の無いハピよりもノシカビの様な気がするのだけどどうかな まあ両方置くけど攻め手が何求めてるかによる
バトガジム経験値求めの廃相手ならラッキー やっぱり時間かかるラッキーじゃないのか?カビゴンより どっちも置けが正解
ただCP1000以下のラッキーは置くな >>956
いや、フル強化じゃないと許せん
フル強化ラッキー置きたい人の大迷惑 赤のkohno1、thisiscohada、yasu6q、megyuki2、Dreamer05
つぶしてくれ!
ついでにしね! >>958
フル強化ラッキーなんてなかなかお目にかかれないぞ ハピナス 2800辺り〜
ラッキー 1200辺り〜
正直この辺りからは大差ないからねぇ
あとは技2を社員にしておいてくれたらいいよ
種族値おかしいからCPが少し低くても個体値次第で撃破時間かかるのまでいるし ハピナス3100〜
ラッキー1300〜(できれば140)
1週目だけなら2800、1200でもいいが3週目までを考えると3100、1300は欲しい
ラッキーに関しては1200と1400じゃやっぱ違う 1300のラッキーは3回目がブニョブニョw
1400あると3回目も硬い 気合いミュウツーを愛用してるが、気合玉5回撃たなきゃいけないハピはマジうざい
やっぱりハピはフル強化に限るよ >>967
気合いミュウツーを使うのが間違ってるw おすすめで戦う人は
どうしてもサイドンやボスじゃ3100以上のハピナスを倒せない
故に3150は欲しいね ってか先頭ハピナスが当たり前になってるのにおすすめ勢なんて本当に存在するの? ラッキーとハピナスで重要なのはCPじゃなくてPLじゃね?
勿論ジムに置いてあるだけじゃそこまで分からないけど
CPは一つの目安だね
ハピナスはAAAフル強化で3060なのでこのくらいは超えててほしいが 同じとこ毎晩ジム戦やってる同色に助っ人で向かったらサイドンで殴ってたなあ
物凄い根性があってサイドンでジム落としてるから凄い >>971
カイリキー揃うまではギャラドスでハピナス討伐してたわ
当時はハピナスも3000超えいなかったけど >>970
恐らく今でもおすすめで戦う人の方が多いかもしれない ハピナスは見かけのCP高くてもFDDみたいなのもいるから要注意
ハピナスは攻撃Fなら89でもCP3200行くけど、攻撃E以下だと絶対CP3200超えない
でも実際にはFDDよりEFFのが強いはず >>969
え、倒せないん?
いつもカイリキー使うから知らんかった
それで時間切れするんだw バクオングのチャームボイスてかなりいたくね?フェアリー3ゲージ技てなによw
こいつにカイリキーで挑んだ奴回答くれ >>976
なんならそのFDDより0FFの方が強いよ
防衛は防御とHPの個体値が全てだからね ハピナス4体あって、
3体が3000台、1体が2910で止めてるんだけど地元の色から地雷扱いされてるのかな😂
ジム落としてハピナス置きたいからとりあえず数揃えた感じ😨 >>970
多分おすすめで闘う人の方が多数派
なぜなら共闘になるとおすすめで見たポケモンがそのまま反対側にいるから 防衛は防御と体力がすべてって
相手の体力削って継戦能力落とすのは全くの無視か おそらく一般的にはカイリキー使いは少数派。このスレの住民はみんな使ってるだろうけど。 ジム置きサイドンが4000勝とかしてるとおすすめ民なんだなって思う 流れからしてハピの仕事の話だから継戦妨害は重要視しなくてよいかと
ただまぁ0FFはおすすめホイホイであるから推奨はしない >>982
飴砂コスト高いからって強化サボってんなよ
クソ地雷だわ >>970
レイドで脳死ルギアが多いから自動選択勢は多い
ライコウとか出してる層はカイリキー使ってくる レイドの自動選択の割合と、ジムを1人で崩す人の自動選択の割合は、また違うと思うけど。
それでも自動選択多めなのかな。 ハピナスは自分でジムを崩しておいてるから、他人がおいたハピのCPを気にしたことないなあ >>983
二段落とししやすいように忖度して2人ともカイリキーからおススメになったことはあるw サイドンがいたらカイオウガをあえて出す
唯一の晴れ舞台だからなw ハードプラントのほうが強そうだけどリフブレ楽しそうだよな...キレイハナで感覚試してみるか このスレッドは1000を超えました。
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