ジム防衛考察スレpart.21
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↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレジム防衛考察スレ Part.20
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/pokego/1531703140/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) ※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー) ※全部FFF PL40 ゲージ技回避&最適(と思われる)技
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
対カイリキーの耐久力なら
・ハピナス(思念社員) 48.9秒
・ラッキー(思念社員) 39.9秒
・サーナイト(念力社員) 38.4秒
・ソーナンス(カウ窓)38.0秒(でもカイリキーへの反撃が全く期待でいない)
・カイリュー(テルリン) 35.0秒
・ベトベトン(纏波動) 34.5秒
・ヤドラン(念力レイビ)32.8秒
・ヤドキング(念力サイコ)32.8秒
・スリーパー(念力シャドボ)32.1秒
・シャワーズ(アクテ) 31.2秒
対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力なら
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ) 対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・ベトベトン(舌波動) 22.6秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ)
・ベトベトン(纏波動) 22.0秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・ミロカロス(滝波乗り) 21.2秒(ライコウ)
・ソーナンス(カウミラー) 20.4秒(ミュウツー※カッターシャドボ)
・ピクシー(思念サイコ) 19.2秒(ハッサム)
・ピクシー(思念社員) 18.9秒(ハッサム) >>2
これいる?
攻撃側防衛側両方の技もバトル条件もどこで調べたかもわからんのに >>10
わずかな秒数の違いなど直接的な効果は少ないが、
抑止力の参考にはなるかと
その程度のものなので、計算方法による誤差もあまり気にはならない クロバット飛行技でジム置いてたんだけど技変える
噛みつくシャドボでええか
ヘドロ爆弾も悩む ヘドロばくだん。ゲンガーレイドでもヘドロばくだんはかみバンギ、グラードンくらいしか避けられなかった。 >>13
アドバイスありがとう
ヘド爆でやってみるわ ハピカビラッキーピクシーミロカロスくらいは近場のジムで定時解体してたら順番も挟んで確定で乗るようになって歓喜 噛み付くよりはエアスラでいいんじゃないかな
クロバットと対戦機会はあまりないけどバンギの噛み付くより軽いと考えると全然脅威じゃないし デンリュウって防衛に向いてる?
イベで作った竜の波動持ちがボックスで埃かぶってるんだけど 良いところ:弱点がじめんのみ
悪いところ:防御HPがそれほど高くない、竜の波動は遅いから避けるのが楽
結論:ジムに置きたければ勝手に置けばいい ポケマピのシミュによるとカウ爆カイリキーに25.6s、弱点のマドショ地震グラードンには17.75s耐久できるそうで ボルチェン気合玉のデンリュウカンストして時々置いてる。 こう暑いと誰もジムバトルしないのかな
オレも嫌だけど バンギ置くのまじ大杉問題
自分で崩して置く奴すらいるくらい ハイドロカノンカメックスはどうなんだろう
ハイドロカノンのダメージ発生0.5とか回避できる気はしないが、アローラナッシーで脳死連打されて終わりかな >>24
攻撃(ゲージ技回避)
ライコウ
防衛
アクテシャワーズ 22.5s ライコウへのダメージ33
カノンカメックス 18.9s ライコウへのダメージ29
微妙だな
とりあえずみずタイプ2番手には入らない ゲージ避け
滝波ミロカロス 21.2s 63
避け無し
カノンカメックス 16.59s 63
この役立たずっぷりよ ハイドロカノンは速すぎて避けるの無理と思うけど、種族値と水鉄砲が弱すぎるな カメックス単体でのジム防衛を考えても仕方ない
攻撃側のポケモンを交代させる効果を狙って、配置を考ればいい
シャワーズの良個体高PLが足りてればシャワーズでいいと思うけど 自分のタイプが水、技のタイプも水
さらには水タイプで3番手以下
交代要因としては論外だな 耐久力同じでたきのぼりあるオーダイルと技2の性能だけがウリのカメックソだとどっちだろ >>32
みずタイプ3番手以下といっても、カイオーガは置けないしギャラドスは二重弱点持ち
みずタイプとしては相対的に浮かび上がってくるやろ
もちろんシャワーズの高個体高PLが十分にあれば考えなくていいことを前提にな 同じジムにミロカロス・シャワーズが置かれててさらに水タイプが必要って場面とかないだろう >>36
さすがにラプラスよりも攻撃力・防御力は上だな >>37
ジム防衛スレなんだから耐久時間と
その時間内で与えるダメージを比較するものやで 水ポケジムDF
・ミロカロス …技が多彩で耐久もシャワーズに迫る優れモノ
・シャワーズ …耐久1番、水技しか使えないのが玉にキズ
・ラプラス …耐久もあって氷タイプでもあって今でも割りと有能なポケモン
・ヤドラン …耐久そこそこでエスパー持ち。念力冷ビは未だ現役
・ヤドキング …ヤドランと同じ種族値で技も多彩だけど1ゲージ技しかないのが痛い
・ラグラージ …地面も付いてて御三家水の中では良い
・ホエルオー …HPだけは凄い。デカい。技はそこそこ
・カメックス …御三家界のスイクン。ハイドロカノン貰ってもまだスイクン >>22
余ってる時は通りがかりのジムに60投げてる 自宅から見えないジムでも自分のポケモンがいるジムに飛んでから
戻る途中の一瞬だけ周りのジムの様子が見える裏技知ってから
レイドバトル探すの便利になったわ
コイン目当てじゃなくてもこれが出来るだけでも置く価値あるね 入居してるジムで開催中のレイドもニアバイで分かるけど入居制限10か所までにして入居中のジムから周り見渡せるようにして欲しいわ きのみ名人が10万超えてたわ
イベントとかほしのかけら使用があるけどきのみだけで最低200万の砂が手に入ったと思うと結構でかい カビゴンやラッキーのあとにサーナイトいたらミュウツーで倒してシャドボ連発ですぐ死ぬね
やっぱサーナイトは使えないな >>44
見てみたらたった4000個だった
200万は大きいね 木の実を10万個手に入れられる環境か
ジムバトルレイドバトルの数も凄まじそうだな アイテム枠拡張と金ジム化が大事よ
砂が増えるし金(銀)ジム増えてアイテム入りやすくなるという一石二鳥 >>45
逆に3周目でも強いポケモン教えてくれないか?
ただサーナイト下げたいだけだろ死ねガイジ その代わり3周目でもカイリキーとドラゴン交換させられるのはサーナイトだけ >>51
すぐ死ぬって言ってもDPS高いから
対策ポケモンで向かっても
結構カウンターダメージもらう
役割的にはそれで十二分ですよ サナはパピの後置きに限り本領発揮できる
最初の順カンスト条件でハピサナラキの後はバンギボスゴだろうがほぼ完成
これを粘着で狙われたことは今のところない サーナイト置いてるのよく見るけどカンストしてるのは少ないな。 こっちは逆によく見かけたサーナイトが近頃はさっぱり見なくなったな 置物として強化はよくされてる方だと思うが
個体値厳選してなきゃカンストしても2900前後だしそれぐらいならよく見る サーナイト単体だとシャドボで容易に沈むので、カンストまでしなくていいと思ってる人が多いかもね
アメも集めやすくないし 攻撃は低いがhp防御FラッキーとFFFラッキー両方カンストを置きたてで置いて殴る実験を知り合いがした
何回やっても攻撃が低い低cpラッキーのほうが早く倒されると聞いた
もしかして能力減少したときに参照されてるステが違うのか?
それともただの間違いなのか >>61
hpや防御だけじゃなくて、cpで何か判定してたりして ハピピクシャワバナ炎犬ラキ
複垢にいろんなポケモン薬使わせる >>44
凄いな。
サブと合わせても9万しかなかったわ。
>>60
カンストカイリキーに対してはPL35でねんりきのダメージMAXになるからってこともあるのかもね。 >>63
今の仕様だと自分で試せないのがね、、、、 先頭シャインハピナスにカッター気合玉のミュウツーで戦う時に
今まで気合玉打つまでにシャイン撃たれることなかったのに最近ほぼ同時か先行される
これが防御低いからゲージ溜まりやすいってやつなのかな?
逆に気合玉2回分までシャイン撃ってこないのもいるけどなんか仕様変わった? 先頭ハピナスなんかとにかくカイリキーで1秒でも早く追い出す事しか考えていないから分からんわ
ミュウツーなんか使ってたら合計で30秒くらい遅くなるんじゃないの
金ズリ野郎に時間を与えすぎ >>69
たまたまか
>>70
シャイン食らっちゃっても大丈夫だからミュウツー使ってたけどそんなに差があるのか
落とす時に金ズリ飛んでこないから気にしたことなかった >>71
ああ金ズリこないならミュウツーでもオッケー
確かに薬コスト的にはそちらの方がいい
ぶっちゃけカッターきあいやカッターシャドボのミュウツーの使用感は結構好き 曇りだと1ゲージのせいでノーマルわざの差が効いてくるね。
ハピナスは思念社員100%カンスト
曇りブーストでゲージわざのみ回避でシミュ。
カウ爆カイリキーは41.2s
カッター気合ミュウツーは49.47s
カウ爆ハリテヤマは42.6s
20回ハピナスを倒すと2分45秒か。この差を大きいと見るか小さいと見るか。
カイリキーとハリテヤマの差は20回バトルでも28秒だから回復の手間を節約するなら使うのも手だね。 あ、2周目はCP減ってるから計算違うな。
やり直すので>>73はなかったことにしてくれ 1段階減ったハピナス(CP28%減)は約PL25相当として計算すると
カウ爆カイリキー31.3s
カッター気合ミュウツー36.3s
カウ爆ハリテヤマ31.3s
カイリキーとミュウツーはハピナスを2回倒す間に13.27sの差があるから木の実BANまでに2分13秒くらいの差ができると予想される。
連投申し訳ないです。 >>75
3000オーバーのハピナスを少しでも早く追い出すには1回目はカイリキー二体がかりで脳死、2回目はゲージのみ避けで一体で倒し、3回目は脳死が基本的に最速な
もちろんカイリキー二体先頭のパーティを3つ組んでおく >>73
>カイリキーとハリテヤマの差は20回バトルでも28秒だから回復の手間を節約するなら使うのも手だね。
曇りブースト、PL40、FFF、カウ爆vs思念社員ハピナス
カイリキー残りHP 37/154
ハリテヤマ残りHP 77/239
いうほど回復の手間変わるか? >>79
そうそう、ジムに置くと「デブ置くな」とか「お前の飴要らねー」って邪魔者扱いされるのでせめてバトルで使ってくださいってことが言いたかった。 >>50
3週目のカビゴン、ラッキーでゲージためて、ハート満タンに等しいサーナイトにシャドボ2発ってことだけど >>80
HPが39以下だとすごい傷薬で全快しなくてイラッとしそう >>82
激戦エリアでは先頭から2番目ハピナスの次にいるサーナイトはすぐに倒せても倒しちゃいけない状況になることが多い
3番目と戦ってる集団に追い付いちゃうといけないから
かといって中途半端に落とすと配置する側のトレーナーもそばにいるからね すぐに復活される
サーナイトで時間調整してる時間は結構しんどい >>80
カイリキーの駒が足りなくて回復の必要がある場合には、ハリテヤマでも代用になるってことじゃないか? ハリテヤマをフル強化する砂があるなら別にいいかもしれんな
まぁそのぶんの砂があったらカイリキー強化するけど レイドタマゴ被った時だけどCPが下がりだす条件ってきのみ貰ったポケモンだけなんですか?
昨日あったんだけど配置順が1、5、6だけ下がって2、3、4番手は3000超だけど全く下がりませんでした >>87
そうみたいだな
途中であげてないポケモンは下がらないから 今日はブースと期待して水ポケモンを中心に配置してまわったんだがブーストかかってなかった
強風うざー!! >>87
これって、きのみをやらなければ、卵の状態でCP減少がストップするの?
それともレイド時間中の減少がストップするの? >>93
レイド中は置いてるポケモンのCPの増減がストップする >>94
サンクス
45分ぶんより減ってたらきのみをやるのもアリということだな 卵でた時点で攻撃されるか木の実入るまでcp減少がレイド終わるまでストップ
満タンなら木の実入れないほうがいい
攻撃されたら回復しないといけないけど >>95
タイミング次第
バトル開始前にきのみを投入できれば回復した状態でバトルが始まる あの無駄なカットインなかったら金ズリ防衛されてる時でも3周目のCPで1周目できると思うんだけど わいの前スレまとめ
最強防衛パーティー
1、ハピナス(レジェンド)
2、ベトベトン(カイリキー交代要員1)
3、カビゴン(のしかかり推奨)
4、ピクシー(カイリキー交代要員2)
5、ミロカロスorドンファン
6、ラッキー(ゲージ貯め要員にならないようラスト置き)
・ベトベトンとアローラベトベトン論争
対格闘能力に優れるベトベトン
弱点が土のみでミュウツーに強いアローラベトベトン
どちらも強いがカイリキー交代要員としてはベトベトン優勢
・サーナイトおすすめ論争
対カイリキー能力は抜群だが
バトルパーティー常連のシャドボミュツーに瞬殺されるから最適とは言えず。
でも弱くもないよね。 ベトベトンは交代込みでもエスパーで瞬殺だから何の苦にもならん
シャワーズとかおかれるほうがだるい
エスパー弱点はないなと思う 赤の2垢もちが日付変わる前に青の4垢持ちと青の単垢に全部塗り替えられてワロタ
21時ぐらいから防衛して粘ってたのにw 満タンジム殴るとき、6体を一周してから、その後一体ずつ落としてるんだけど
最初から一体ずつリタイア繰り返して殴るのとどっちがいいの? >>107
普段は前者でやってるが先頭がハピナスで金ズリ常習者ならハピナスだけ最初に落としてから前者に移行かな俺は とっておき、進化先も覚えてるみたいね
ノーマルタイプ、威力90の2ゲージわざらしいけど性能次第でシャワーズとかブラッキーも選択肢に入るかもね ちょっと前まで金ジムにする為にガンガン攻めてた自宅最寄の公園の赤の女性アバターのボスYが、
家の近くのベンチに座ってて、自宅バレしたかもしれない。
その人、周りのジムは攻めず、そのジムだけを守ってる人だから、攻めてた俺を恨んでそうなんだよな。
まともな人かもしれないけど、強面の太ったオッサンの風貌だから怖い。 てか家から近いジムを何も考えなしに落とす神経が理解不能 とっておきシャワーズとかいい置物になるんじゃないの
不一致だけど威力90で動画見る限り着弾は相当速い。草で来られても等倍 3ゲージのアクテを差し置くほど強いかね?とっておきかもと思わせるのは強いけど
カイリキーに悪技が今ひとつになってしまっていたブラッキーなんかもわりといいんじゃないか >>100
いいメンバーだね
何気にハピカビラキ以外の弱点が被ってないのもいいと思う
ドククラゲマリルリシャワーズとか挟んでもライコウだけでいけちゃうし >>114
アクテはアローラナッシーでいけば蚊に刺された程度のダメージだからな おまえらまだ攻撃にカイリキー使ってる?
雨だとカイオーガ、晴れだとファイヤーでゴリ押ししてるから
サーナイトとかピクシーがゴミのようなんだけど >>111
被害妄想とか言われてるけど実際気を付けた方がいいよね
しばらくそのジム叩かないで時間開けた方がいいかも
家から近い場所はレイドで経験値稼いでるよ 関係ないよ
ジムの管理人なんかどんどん蹴散らせばええんよ
お前のものじゃないからって >>118
カイリキーは使ってるけど、2番目に置くときはヤドラン置くようになった。
サーナイトはラッキーを2〜5番目に置かれた時にクロバット無くなったら置くくらい。 最近、マクノシタがレイドに出てきたせいか、ハリテヤマおいてる人多いね
しかもカイリューの次においてあったりするw
キルリアレイドでサーナイト持ってる人多いだろうに。 今、俺が置いた3200ハピナスに7敗した人に攻略指導しに行きたくなった。 ハピナス、じならしとか覚えないかな
時間かかったとしても老人会ボスゴ盆踊りに潰されるのすら納得いかない バトル時間60秒にすれば単垢オススメ勢は殲滅できる って思ったけど復帰勢やライトがますます倒せなくなるからアレだな >>131
ジムやる人が減るから危険なジム管理人も多少は減る
まぁそういうやつは倒されなくなっても複垢でコインサイクルするんだろうけどな 今さらだけど、たまにバトル101秒からスタートすることあるよね 時間内に倒しきればこちら側が5匹瀕死になっても倒した数はつかないぞ ベトベトンつっても絶賛大量ばら撒き中のミュウツーが(ry >>118
サーナイトピクシーをカイリキーでゴリ押しw でだ、ミュウツーは強化されている可能性が非常に高い。なのにベトベトンを防御に回そうってのはちょっとなあ シャドボミュウツーむっちゃ使うわ
カイリキーでボコる奴以外はとりあえずミュウツーって感じ ノーマル以外はシャドボミュウツーでなんとかなるからな
カイリキーかけら特攻する時にカイリキー多めにしてケチる時によくやる >>140
いつか高個体出るかもと思って強化してない人は多そう。 >>143
EXレイドのチャンスもう少し減らしてもいいからもう少し高個体出すべきだわ
一向に高個体引けないから、FBFの91を強化して使ってる
あとミュウツー自体なくてもあまり困らない >>144
攻撃Fキラミュウツー2〜3匹欲しいから、頻度は下げないで欲しいな。 EXが週一ペースになってからは増えてると思う。周りでも100%だ98%だのよく聞くし。
ガチは強化してるけど一般はそうでもないかと。よってジム置きベトンは有効! ジムで3400バンギに金投げないで退場させたら
カンスト3600バンギが入ってきた
違う、そうじゃない 夜になるとアクセスできなくなるジムがある
朝通る時は触れるんだがあれは何なんだろう Twitterで迷惑な車の多いジムをナイアンに報告したら夜のジム戦禁止→レイド出ないように→ジム削除と順にしてくれたって最近見たからそれじゃないかな スレチだけど、たまに崩してないのにジムバトルが終了しましたってメッセージが表示される時があるけどバグか何かかな? >>150
自分が攻撃しようとしてたポケモンが自分の攻撃が開始する前に他の人に倒されて攻撃対象がジムから消えた時にそうなる >>152
3周目に共闘してくるハイエナのせいでそのエラー食らうことあるわ
こっちはそのままバトル続行不能な挙句、色違いのハイエナにジム取られる最悪な事態に
しかも大抵出してるポケモンがボスゴドラ、サイドン ジム戦でミュウツーとか使ってたら必死やなって笑ってしまうわ。 >>155
そうか?
ミュウツーばらまき状態だし必死もクソもないわ
かっぺの嫉妬か? 最近冷静になってきて一歩引いた目でジムを見ているが
あいつらの執着心異常だわ、マジで異常、頭おかしい
俺もたいがいかと思ってたが、今時車乗ってまで取り返しに来るかね 車でやってる奴が多い地域だから、車がとめづらいジム優先して攻めてる >>127
ジムを落とす目的じゃなくてPL上げた趣味ポケをいろいろ試してるんじゃないかな?
俺カンストしたカモネギとかルンパッパがどれだけやれるか試したりするし 複垢はしょうがないにしても偽装の高速ジム置きは動画とgoogleマップ添えて通報したいわ
まぁ通報する際に動画添付できないんですけどね いつ置いたかはジム見りゃわかるんだからスクショだけでOKだろう 複垢はしょうがない(俺もしてるし)って事だろ
開き直ってんじゃねぇよハゲ 東京都墨田区の複垢位置偽装カスども
UkoSaku
saizouuu
320mat
bondayuh14
yasuyukisanti 俺ずっと単垢だしこれからも作るつもりなんか毛頭ないぞ なんかID変わってるけどIP見ればわかるだろ
お前こそ誰だよ もし対人戦実装されたら複垢君は右手と左手の出来レースやるんかね
何が面白いんかわからんけど ミュウツーは技1がゲージためるためのオナニーなのが敬遠されるわけで 旧ジムの頃からマラソンの出来レースしてたからな
今複垢で暴れてるやつらとかも大抵いくつも垢持ってたりしてその口だよ 金ズリ何回投げたら諦める、みたいな自分ルールしてる人いる?
攻撃側も防衛側も ハピ、ケッキングのジムがあったので、ケッキングいるしピンクジムにならんだろうとカンストピクシーを置いた
さっきみたらその後、ヤドキング、バリヤード、が置かれていた
ケッキングいたら諦めておけよと思った >>148
時間制のジム
近所にもある。
21時になると閉まる。
閉まると朝まで誰も触れない。
このため21時に時点でジム置きに成功したら朝まで安心してコイン稼げる。
21時前は熾烈な取り合い。
二段落としとか普通にやってくる。
特定の黄色の奴らが陣取っててムカついてる。 >>173
ヤドキングはガチポケ
ヤドランの方がいいが >>174
攻撃するときはハピナスに3回金ズリ来たら移動
防衛のときはテレビ見ながら相手が諦めるまで 基本は遠回りしてでも崩しても問題なさそうな時間のジム
横取り即潰ししてきた屑には何時間でも付き合う
相手が何台だろうと関係ない
1アカウントで相手の金ズリが底を尽きるまでぶん殴る
防衛はそもそも必要がないことが多い
反撃こないだろうなってところを落としてるし
基本動かず置き専
やる時はやる感じ 勝手に標的にしてる2垢持ちの車カス君、今日も車見かけたけど金ズリしてこなくてワロタ
3日連続2時間半粘着したぐらいでなくなったのか?w >>167
スレ巡回監視お疲れ様です
早く複垢の証拠を載せる方法を教えてくださいよ
もちろん法に触れない範囲で
当然、知ってるんですよね? ヤドン好きだから高個体値貯めてたけどヤドランとヤドキングどっちにしようか悩むんだよな(´・ω・`)
やっぱり念力冷ビヤドランが一番なんかな >>183
レジなんとかさんで金ズリ補充難しいのに無駄に防衛してくるから楽しくてね
くすりもだいぶ消化できたし感謝してるわ >>186
キモくて結構
バトガ稼げる相手減ったかもしれんから退屈だわ 近所の複垢(2垢)野郎に金ズリ突破されてしまって悔しい
複垢に単垢で対抗する方法ってないのかな
あいつやりたい放題なんだよ >>188
自分は1アカウントだが似たような同色と集まって対抗してる
こっちは規約守ってるから遠慮もいらないし
3人集まれば落とせないジムはない(都内はしらん
リアフレとやるのがいいんじゃね 複垢or複数人には複垢or複数人で対抗するしかないからな
単垢なら諦メロン 東京都墨田区スカイツリーあたりにいる
PopeyeOomori
って複垢位置偽装のカス死ねや
通報したからな死ね 偽装には何やっても勝てないよあきらめろ
複垢だったら相手の画面を見ていられる時間が自分よりも短いなら勝てる
金ズリ入った時点で1VS1だとしても結構な時間拘束されるのは確定するから複垢でなくとも他いったほうが効率いい場合がほとんどか ハピナス以上の防衛ポケモンってどの世代にもおらんの? 時々曇りの時に優秀なアタッカーが岩々バンギくらいしかおらんのやけどさ
はかいミューツーってどぉ?
天候ブーストなしのサイキネとどっちが汎用性高いかね?
ジムでごり押しする場合 このスレで晒すのって意味なくね?
晒すなら地域スレでやれよ よくわからんがスカイツリー周辺のジムにおいてるトレーナーのIDをテキトー晒せばええんか? >>194
よくも悪くも無難
汎用性wは高い方かな
つーかジム置きバンギは地味にミュウツー対策なのかね
ライト層がソロで攻めてるのか、たまにみると稀にWin6とか付いてるときある 地域スレは晒し駄目でしょ
晒しは晒し専用スレがあるからそこでどうぞ 防衛面でとっておきシリーズってありか?
ノーマルでタイプ不一致だし何か利点あり? シャワーズとブラッキーは今のタイプ一致より防衛向きになるってきいたがどうなんだろ 発生2.7秒
時間2.9秒
DPS31
ポケマピより あれ?弱くね? シャワーズとブラッキーで何パターンか試してみたけど既存の技のが優秀だな 対カイリキー想定したらとっておきの方がいいな
ボスゴ盆踊りは考慮しなくて良いかな? って硬直はじゃれつくだけどソラビと発生一緒かよ弱すぎ >>202
ポケマピのシミュ結果(いずれも個体値100%・PL40)
シャワーズの想定敵はライコウとして
ライコウ(電気S・WV)回避無し
シャワーズのSPわざ:与ダメージ
とっておき:63
ドロポン:98
アクテ:78
ブラッキーの想定敵はカイリキーとして
カイリキー(カウ爆)回避無し
とっておき:61
イカサマ:63
悪の波動:81
ポケマピの設定値が間違ってるのか? >>199
晒し専用スレは日本全国で晒されてもwって感じで意味なさそうだけど
やっぱ地元の地域スレで晒すのが効果ある >>198
試しに使ってるけど、はかいは出が遅すぎてあかんね
結局岩々でストーンエッジのほうが早いし使いやすいわ >>208
自分の地元の地域スレはテンプレによって禁止されているんだけど他の地域はOKなのか?
とりあえずここでの晒しは禁止だね ブラッキーも結局防衛6強に入れるほどじゃないからなぁ
結局イロチで遊ぶ程度じゃない?
個体値無視でブーストのイーブイを全種類作ったら終わりかな >>193
いない
カイリキーの上位もしばらく来ない ブラッキーとっておきで防衛いけると思ったのに既存の技の方がいいの? とっておきの着弾は2.7秒で地震と同等らしい
つまり爆パン撃った後でも回避できるゴミ技 >>198
ハピラキ倒した後のカイリキーでそのまま倒せるだろwってなって撃ち落とすが結構痛いのとエッジの出が早くてそのままカイリキー落とす奴が多いんだと思う 適当に進化させたらブースターになったからジムで使ってみたけど発生遅すぎて話にならんな
硬直は短いけど >>207
ゴミ技もいいとこだなこれ(´・ω・`) ベトンって攻撃側としてはどうなの?
フェアリーを鋼で殴るのも飽きてきたから毒で殴りたいんだが、強いやついる? キルリアレイドで単騎して自己満足くらいしかなくね?
フェアリーが強いんじゃなくてマジシャが強いんだし ブラッキーですらダメなのかほんと期待外れだったわ
98進化させちまった >>221
ウツボットとかどうよ
対ピクシープクリンに ハイドロカノン級の発動の速さだったらブラッキーやシャワーズ輝いたのにな残念。 ハイドロカノン早いよね。当たり判定の後にエフェクト出てる。 >>224
おすすめはメガホーンサイドン
これマジなやつ ミロカロスってたきふぶとどらふぶならどっちがいいん?たきなみ持ってるから次はどらふぶにしようか悩んでる サーナイトとかいう雑魚置かれてるとミュウツーが生きるねぇ それでもハピの次にサナ置くわ
交代が嫌な複垢やバンギでゴリ推しジジババが大半な日本だからな
ハピサナラキは防衛最強 みなさんの攻撃デッキはどうなってんの?
最低でも2つは組んでると思うけど >>231
技1が滝登りでも吹雪が当たればカイリューは死ぬ
当たらなければドラテでも死なない >>235
カイリキー1 カイリキー2 ライコウ1 フリーザー1 ミュウツー1 カイオーガ1
ライコウ2 カイリキー3 カイリキー4 フリーザー2 ミュウツー2 シャワーズ1
ミュウツー2 カイリキー5 カイリキー6 フリーザー1 ライコウ1 カイオーガ1
カイリキー5 カイリキー6 カイリキー7 ミュウツー1 ライコウ2 カイリュー1
4つ用意してて残り一つはレイド用
だいたい上から2つで済むけど 対ミロカロスでプラントバナ、アロナシ使う層がいるかもしれないから吹雪も一考よ >>233
サーナイトの良さはその脆さ
二段落としで先攻者たちに追い付かないように戦闘中待機とか激戦エリアではやるはめになるからな >>239
これを考慮したらドラテになるね
まあどっちみち趣味枠だけど 鋼タイプのポケモン調べてたら第5世代に強そうなのがめっちゃいるな
まあ第4世代もまだだし気が早すぎるが >>240
もしかしてハピラキカビの間に瞬殺バンギラスはさむのも同じ効果ある?
カイリキー交代させられないけどw >>245
カイリキー7体
ライコウ2体
フリーザー2体
ミュウツー2体
・・・ >>243
ドリュウズかな?
ハリテヤマみたいなステしてるからゲージの溜まりが良くて攻撃が高くて良い鋼技覚えそう 日付順に並べて一番下の最古参6体でパーティ組むとなかなか良いメンツだったのでこいつらをフル強化してパーティに登録した
ちなみに
ナッシー、ウインディ、クロバット、ギャラドス、リザードン、レアコイル
だった >>250
ピンクデブ退治できるんか?
まあナッシーやギャラドスならフル強化すれば火力足りるか 帰省中だからそこらのジムを好き勝手に荒らし回れて超楽しい
居住地域だと攻撃するのにも忖度が入るけど、ここじゃどうでもいいから日付変わる前に4ジム解体してきたわ
田舎じゃ金ズリも貴重なのか投げてきても一回だったな。都会じゃ有り余るから限度まで余裕で投げてくるのに 古いの順にだと
ゼニガメカイリュウレアコイル
ニドキングキングドラサンダース
バランス悪いけどカイリュウ居るだけまだましかw みんなCP減って虫の息なのに自分1人だけ金ズリ投げて生き延びようとするこのハピみたいのはムカつくわ
https://i.imgur.com/iuiegfp.jpg 古い順で見たら、サンダース、シャワーズ、ニョロボン、モンジャラ、ポリゴン2、カイリキーだった…
空爆カイリキーいるからなんとかなるか。 >>255
バンギラス、サイドン、ケッキングを置く奴が悪い
その状態で金ズリ防衛やることになったらハピナスとカビゴンにしかズリのみあげないわ まぁハピナスも2800いかないぐらいのゴミだし・・・ >>255
ハピ置いた奴が投げてるとは限らんぞ
俺も金ズリ節約する時は空腹の自分のポケモンよりハピにだけ投げとく時もあるし >>255
ハピもイマイチだが、ハピ以外がクソすぎる
このカビは多分無強化だろ
CP4000超えてそうなケッキングの方がまだマシ >>207
ライコウは水が等倍だからそりゃね。フシギバナで考えないと、とっておきのメリットが無い。 >>255
格闘の一貫性が酷いわ2重弱涛_のポケモンが2匹もいるわで
お手本のような糞配置で草 いいドガースゲットしたからマタドガス置こう
防御は高いんだよな本家でも >>259
そんなサーナイトでも黄色でポケセンヨコハマ15時間防衛とか出来ちゃうからなぁw
柔らかくても倒すと先攻者に追い付いて二段落とし失敗やエラーの原因になるから倒せないジレンマを活用するのよw >>268
激戦エリアで単体を二段落としするバカは居ないぞ 先頭ハピナスの次にサーナイトってあんまり意味ないよな
とりあえずハピナスだけ追い出すから交代の手間と言っても一回だけだし ハピナス落ちたら10分粘って再建を前提に金ズリ投入するでしょ >>273
見てくれば?
空室ができるとジム乞食が群がってきて逆にめんどくさくなるぞ >>274
話のすり替えしてるのかな?
先行者に追いついて二段落とし失敗する
↑
これは2段落としを理解してないから出る発言
もうちょい情報集めましょう(笑) ラッキーは最後尾安定じゃね?
先頭のハピが落ちてもラッキーが耐えれば再度置けるし
1469ラッキー置くのが気持ちいい ラッキーは3番目以降ならどこでもいい
ハピナスからゲージ持ち越して行ける2番手はないな 1番2番がハピラキだと
タスク処理班でさえうんざりするからアリだと思う 面倒だけどハピナス倒し終えた残りカス体力のカイリキーでラッキーは片付いちゃうのがなぁ
ラキハピの方が好きやわ 先頭に100カンスト3219ハピ、次鋒に100カンスト1469ラキ
殆どが景気良くハピを抜いてくるが次鋒のラキで引っかかる奴が半分くらいいる
ラキでタイムオーバーしたら先頭に戻ってハピから2枚目削りに進む奴は非常に少ない
それでもやめない奴は絶対壊す、ジム取り目的だから多分どれだけ金ズリ投げてもやめない奴 ハピラキはカイリキー持ちからしたら連戦できてウキウキだろ
ハピの次はサナ、ピク、グランブル当たりじゃねやっぱり 交代強いられるような配置ならわかってる奴なら一匹ずつ削るだろうよ >>284
ハピラキ連戦しねーわ。とにかくハピを一秒でも早く叩き出さないと話にならん
ハピラキ連戦とか金ズリ飛んでこない楽な地域なんだろうな。そういう地域ならゆっくり倒すだけだから順番とか関係ない >>287
めんどくさいと思わせるのが狙いよ
俺はもちろん1匹ずつ消すよガチの時は 金ズリ欲しくてジムたくさん叩きたいときはあえて一週ずつ削る
ギフトから出た薬が捨てても捨てても減らないし キラソーナンスでたからとりあえずネタとして育ててみる。 ラキハピが一番うざいだろ
ハピ突破するためにラキ叩く必要があるし突破してハピ叩いてる間に六番目になる 最近のマイブームはハピソーラキ
おすすめ勢は簡単に追い払える
後は金ズリ暇つぶし加減しだい サーナイトはザコでも持ってるボスゴドラ先生に弱いのが最高の欠点 >>293
メガホーンサイドン使う人の方が多いのでは?
何故かハピナスにダメ出ちゃうし バンギケッキングボスゴドラカビゴンラッキーハピナスの並びがキツい
カビゴンが異常に硬く感じてしまう(笑) 昨日から防衛してるジムに単発の削りがチョイチョイ入る
近くにジム戦のタスクでもあるんかね >>296
私もそれで仕方なく2回ジム落としました ごめんちゃい 先頭ハピナスが削れてるだけで煙が出やすくなるから
あまり暇じゃない時でも立ち去りつつハピナスだけ倒してる
GO!直後さえ離れすぎてなきゃエラー出ないからね
3Kハピは薬の消費に最適だし ハピナス倒したあとのラッキーは簡単に倒せるけど
ラッキー倒したあとのハピナスは時々事故る >>298
確かにライコウやフシギバナ相手にダメージは
水の技より多く与えられるけど、
発動遅いという欠点を考慮しなければならない。 >>301
ハピナスは殴らせないと意味ないからな
ハピナス殴らせて落とされたらその他5体で粘ってハピナス再設置
ってことで先頭ハピナス >>263,303
シミュ上は攻め側が回避しない前提ならとっておきはアクアテールよりダメージが1多く与えられるが、ドロポンには完敗だしとっておきのメリットはエフェクトだけでは?
ポケマピのシミュ結果(いずれも個体値100%・PL40)
対フシギバナ(蔓ハード)回避無し
シャワーズのSPわざ:与ダメージ
とっておき:65
ドロポン:79
アクテ:64
水の波動:49
ライコウ(電気S・WV)回避無し
シャワーズのSPわざ:与ダメージ
とっておき:63
ドロポン:98
アクテ:78
水の波動:60 >>306に追記
天候ブースト考慮で時々曇りの場合
フシギバナへの与ダメージは65→74に
ライコウへの与ダメージは63→71に
なるが、それでもドロポンの方がダメージ期待値は高い。
わざの仕様が変わる可能性を考慮するとレガシー的な扱いで各種1体のみとっておきにしておけば十分だと思う。 >>298
ないな。ハイポン撃てる耐久あるのにもったいない アクテもドロポンも優秀な技だからあえて不一致のクソ技にするメリットはないな
爆パン撃った直後にとっておき被せられても回避できるくらいのノロマ技だし シャワーズがとっておきないならブラッキー(もちろん防衛用)もとっておきはなし?
悪の波動の方がマシ?
それともカイリキー用にとっておき?でも発動遅いらしいし・・・
とっておきブラッキーは今晩しか作れないので悩んでますww とりあえずとっておきで作っておいてダメなら技マでいいでしょ。 >>311
・ゲージ技を避けられる前提
・天候ブースト考慮あり
ならとっておきもあり
対カイリキーなら倒されるまでの時間は誤差であくのはどう>とっておき、反撃ダメージは誤差でとっておき>あくのはどうだから好きな方でいいと思う >>312
技マシンそんなにないのであんま使いたくないですww
>>313
細かくありがとうございます!
今はわずかにとっておきじゃない方に気持ちが傾いてます…
ちなみに色違いです
今からお風呂入ってくるのでもうちょっと悩みます笑 晒しスレで晒されて発狂したカスの末路wwwwww
すごく早口で言ってそうwwwwwwwwwwww
490 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:04:24.07 ID:mFr2q/2H0
>>486
今時IPアドレス調べてドヤ顔する情弱かよw
そりゃ複垢にボコられてここに泣きつくわなwww
「死ね」しか言えない貧弱な語彙も笑えるし、もはやカワイイぞお前ww
491 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:04:56.34 ID:mFr2q/2H0
安価ミスった・・・
493 ピカチュウ (ササクッテロ Speb-d96C [126.35.3.146])[] 2018/08/12(日) 23:16:05.94 ID:90H13iTDp
律儀にレスし直してんなw
俺も>>489の「ケーブルテレビ」のくだりに爆笑した。
こんな複垢の金ズリを落とせずに愚痴ってる奴がIPアドレスを検索している姿を想像すると腹痛いわ
494 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:26:25.21 ID:mFr2q/2H0
>>488
えーん金ズリ飛んで来てジム落とせないよぅ。。
↓
そうだ!俺様が落とせないという事は複垢偽装確定だから2chに晒そう!
↓
うわ!擁護された!はは〜ん閃いた!、こいつ本人だな?
↓
IP調べたらケーブルテレビ!死ね!死ね!
・・・この馬鹿な思考回路、小学校高学年かよw
次にどんなレスが来るか楽しみでならん。まぁ馬鹿だから「死ね」しか言えないんだろうけど。 >>315
どちらかと言うと晒した側が負けてるのでは? >>298
等倍ではいるのでライコウとかにチェンジせずカイリキーのままの相手に効くのかと思い調べてみたが
対カウ爆カイリキー脳死連打 カイリキーの受けるダメージとかほぼ一緒だった
ドロポンは発動早いので当たりやすい利点あるから敢えてとっておきシャワーズ置く理由はなさそう スカイツリージムの先頭ソーナンス100%カンストで11時間防衛できたw >>318
大事なこと書き忘れてましたww
ノーマルカラーのとっておきブラッキーは既に作ってあります
それでも色違いもとっておきの方がいいでしょうか? >>317
他のスレのことをこっちで晒してるやつな コミュニティデイ参加できなかったからとりあえず持ってたFDDをとっておきブラッキーに進化させたが今になってこいつ強化しても使う事ないだろうなと後悔(´・ω・`)まあ♂だし記念かな さっき初めてとっておき出されてタイミング分からなくて当たったわ
もう当たることはないだろう 防衛ブラッキーは過疎地用。CP1600くらいならラッキー、ハピナスに次いで耐久時間長いんじゃない? >>325
やる気の減衰考えると1600くらいで止めといたほうがいいんかな。 >>328
関係ある
過疎の住人は責められたときに金ずり2〜3周なげればたいてい諦める 置いただけで木の実補充しなかったら何時間で帰ってくるの? やっぱりそうなんだ
補充しない場合せめて12時間くらいで返ってきてほしいなぁ ハピラキ置いてるのは、ピンクで揃えたいからってわけじゃないといつ分かってくれるのだろう近所の民よ… 複垢は何故ハピの後にラキを置く習性があるのか
ハピサナの方が狙われにくいのに 金ズリ投入する気があるからだろう
ハピサナで金ズリ投入とかただのバカだ まず先頭のハピナスは全速力で落とすからな
金ズリマンって大体先頭にハピナス置いた奴だろ サーナイトなんてゴミ過ぎて
1体ずつが基本なのに雑魚置く理由がない
まだヤドランの方がマシ ようやくサーナイト雑魚説も浸透してきたね
おれが最初に言い出した時はおまえらにあほか死ねとか散々言われたけどなw >>337
近所の青BBAは家ジムでハピラキ置かれた後の3段目以降にしか置かない
延々と金ズリ投げてくるよ
それで自分が先頭になると3発ぐらいで諦める おれも雑魚とは思うけどハピラキカビ以外基本何置いても雑魚なんだよな
そのなかで如何に面倒と思わせるかで 先頭のメタグロ倒して5分ぐらいでまた同じヤツがメタグロ一番後ろに置き直して単打が仕様変わった? まぁ何度言われようがハピの後は優先的にサナ置くわ
この順で粘着で狙われたことないからな
高CP主義にわかな同色からもピクベトナンスとかよりも嫌われないし >>338
ヤドランなんてライコウにサーナイトより早く倒されるやん。ないわー >>341
粘着して攻撃してくるガチ相手に先頭ハピ二番手サナなら避けてくれると思うか?そんな奴らは金ズリ投げまくってなんとかするしか手はない
パッと見でミドル層以下に面倒と思わせるのはむしろハピラキカビとスタミナお化けが並ぶジムじゃないの あとサーナイトってミドル以下が自動選択で使うボスゴドラに相性悪いからな。もちろんガチに対策立てられたら紙切れ >>342
6体までは絶対に置けるようになったっぽい。
今までは6体揃う前に1体でも倒すと10分間は「バトル中です」のメッセージが出てたが、6体置くまでは何匹倒しても置ける。
先頭のメタグロスがやられた時にまだ5体だったら、メタグロスの人は6体目として再度配置できる >>346
でもサーナイトより仕事ができるポケモンもいないし
ハピナスサーナイトで激戦エリアで10時間オーバー耐え抜けるんだから有能では?
結局結果を出せれば良いんだよね
まぁ住宅街で防衛しないジムのサーナイトは11秒くらいの雑魚だけど
でもめんどくさいから別のジム狙うけどな 5分待たなくてもすぐに置けたはず。
メタグロスの人も仕様変更知らずにとりあえず少し待った可能性はある ミュウツー VS サーナイト 16.2秒
ライコウ VS ヤドラン 19.0秒 ___
,,r''"´ `"''-,,
/ ノ ヽ、 \
/ ( ● ) ( ● ) ヽ ヽ
i゙ :::⌒(__人__)⌒::: ヽ ゙i
l |r┬-| l ノ そーなんすかwww
! | | | レ'
l l | | | l , l
| l `ー'´ | l l
! l ,! | l
l ゙i / l i゙
゙i ヽ / / /
ヽ,__,,,ゝ く ノ /
ヽ ゙" / __
_ ) 、(二"'''ー'"ー'__゙゙ヽ
r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ
ヽ__,,-──-、__,ノ ` >>2の中からカイリキーに与えるダメージが大きいのを選ぶとどれ? 正直サーナイトはボーナスキャラと化してる
バンギくらい楽 >>337
複数ジム落とす事が習慣になってる奴は他でも置いてるだろうから意外とすぐ諦めるか全く管理しない
自分の場合後ろの方に置かせてもらっている時ほど金ズリ防衛して日付またぎ狙う 通常プレイだと守れるジムなんて一か所だけだもんな
囮何か所か作って一か所だけ守ってる >>347
お前カンストシャドクロゲンガーでサーナイト倒してる層が全体の何%いると思ってるの? >>355
でもジムバトルに一番積極的な層がカイリキーつえーやってる奴等だから実績は出ちゃうんだよ
おすすめ勢はハピナス回復してれば防げるし上位陣は逆に素早く倒さないようにせざるを得ない激戦エリアでは有効 おすすめ勢の次がにわかカイリキー六匹勢
その次にちゃんとptジムによって変えてくるガチ勢がいるんよな
自分ジム強いですよーとか言ってた奴がカイリキー六体でやってて吹き出しそうになった このスレを見てるとすぐに倒されるから弱いってワードよくでてくるけど結局ジム全体で考えなきゃいけないんだから関係なくないか?
それと一体づつ落とすと人ってこのスレに来る必要ないよな?
ただのあらしですよね ハピサナの並び価値にケチ付ける奴は単なるシミュ馬鹿エアプ 色違いブラッキーさっき作ったらゲージ技がイカサマになってんけど、
悪の波動に変えるのがベスト?そんなに変わらん?
イカサマ自体は現時点で悪技最強らしいから戸惑ってるww >>348
なるほど。
6体置くまでは倒しても結局置かれちゃうのか。
納得しましたわ。
ありがとう。 >>365
先週だか先々週ぐらいから変わりましたよね。
自分も3体しか居ないジムで1体を落とし、
ゆっくりやろうと思ったら6体埋まってびびった。
しかも同じように先頭にフーディン置いた人が6体目に同じフーディン置いてたw
倒した直後にw ハピナスとラッキー3体づつのジムを落とすことになりかねないねw >>364
防衛なら悪の波動
イカサマと比べて威力高いしダメージ発生も僅かに早い >>348
昔から無条件で6匹目までは置けなかった? >>367
ハピナスは既に一回やられましたね。
6体埋まる前に先頭のハピナス倒したら最後尾に同じハピナス置かれた。
最後尾のハピナスに粘られて再構築されるの嫌だから途中で諦めて帰ってきたw
金ズリよりもうざいと思ったw
6体揃ってからしか攻撃しなくなった >>369
前は6体揃う前に1体でも倒すと10分間置けなくなってませんでしたっけ?
「バトル中です」のメッセージが出て置けなかったはず >>366
だいぶ前から6体は置ける仕様になった
新ジム初期は10分間2体目を置けないバグがあったけど >>352
ネンドールより雑魚やん
何でソーナンス持て囃すのか >>370
だから黄色ジムが狙われやすい
なかなか6体埋まらないから >>374
色書かなかったけど、ぶちゃけ黄色ですね。
私のような弱トレーナーは6体揃う前とかしか狙えなかった。
今回の仕様変更は黄色のような人数で不利なチームの救済策かもしれませんね。
良い事だと思いますが弱トレーナーにとっては厳しい仕様変更 >>373
単純におすすめ勢はサイドンボスゴドラが主力でソーナンスを殴るとラッキー並みにめんどくさ
ソーナンスのタイプも理解してないうえにカウンターやミラーコートで地味にバツグン取られるのが気になるみたいよ >>368
なら技マシン使って変えるわ
教えてくれてありがとう! サーナイトはいつから防衛ポケモンになったのだい?
こいつはソロレイドでカイリキー相手にするときにミュウツーエーフィフーディンが育ってないときに仕方なく入れる微妙枠だろ
この耐久力で防衛は冗談よせ >>378
逆に質問だが
サーナイト一匹の耐久性だけをみてどうするの?
ジムは一匹で守ってるんじゃないのに
別にサーナイトに限ったことじゃないけどハピラキのような硬いポケモンに挟まれてる柔らかいポケモンは複数人数で攻撃するようなジムだとめっちゃ厄介
先鋒に追い付いても美味しくないし後続はエラーで10分バトル出来なくなったり
そこまで考えてのことですかね? まぁサーナイト置かれてたら楽だからガンガンサーナイト置いてくれ そりゃ技2つしか持てない上に後出しじゃんけんの今のジムじゃ脆いだろ 弱点突かれたら弱いって考えの奴は
単純に格闘弱点の上位6匹並べてるんだろうな
ハピナス ラッキー カビゴン ブラッキー ハガネール ケッキング 格闘等倍やしそのまま殴ったろ枠
でハピの後カウじゃれドンファン仕事するよ地味に >>383
エスパー複合タイプやエスパー単体置くよりそっちのほうが硬いよ
エスパーの弱点をつけるポケモンらは攻撃種族値高い子多いし
対する格闘はローブシンがくるまで攻撃種族値30位のカイリキーの天下 >>386
それ君の大好きな>>2のシミュ結果と違うのが笑えたわ >>387
>>2はあくまで「最適っぽい奴」
お前がゲンガー否定するのが容易に見えたから、事前に>351を置いておいた
ちなみにヤドラン最速もゲンガーっていう二段落ち
お前の完敗 ヤドラン討伐時間TOP5のポケモン
ゲンガー 16.5
カイロス 18.4
ジュぺッタ 18.6
バンギラス 18.9
ライコウ 19.0
サーナイト討伐時間TOP5のポケモン
ゲンガー 14.2
ジュぺッタ 15.6
ウツボット 15.8
ミュウツー 16.2
カイリュー 16.3
ついでにおいとくわ >>388
それ以前にどこのシミュレーターで何との戦いで
何秒って書かないと何も意味がないのを理解してね
仕方ないから書いてあげるよ。ポケマピな
サーナイト 念力シャイン 技2回避
ミュウツー サイコ・シャドボ 17.16s 念力・シャドボ16.6s
ヤドラン 念力冷ビ 技2回避
ライコウ 電気ワイボ 17.8s
ミュウツーが念力シャドボならヤドランのが1秒早い
サイコなら0.6秒ぐらい
ライコウの所持数とシャドボミュウツーの所持数と
対カイリキー性能を考えると俺はヤドランがサーナイトより上ってのはないかな
おわり サーナイトにカイリューあてて16秒ちょいで済むわけないだろ
何と間違えたんだよ >>390
サーナイトなぜかシャドボでシミュってたw訂正
サーナイト 念力シャイン 技2回避
ミュウツー サイコ・シャドボ17.27s 念力・シャドボ16.3s >>391
あってるよ
てるりんと鋼暴風は別物やで カイリュー16秒台は流石に草絶対嘘やろ
サーナイト無能有能議論は永遠に終わりそうにないな サーナイトはヤドランやドンファンよりは餌が入る点をどう見るか 対カイリキー性能って交代際に入るねんりきのダメージのこと言ってんのか?
さすがにカイリキーで殴り続けるガイジの対策なんて議論の余地もないだろうし まぁそれもあるけど2周目3周目
もしくは対複数でもカイリキーにゴリ押しされにくい点かね
あくまで話の発端がヤドランだからそれに比べての話だけど >>393
マジだった
はがねのつばさ覚えることすっかり忘れてたわ 複数人に殴られるレイド前に交代強制させやすいという意味だとサーナイトは確かにいいかもね フェアリーキラーとして期待されてたグロスの技が総じてクソなのが悪い ヤドランもゴースト技抜群だしシャドボミュウツーで戦ってもいいよね >>399
激戦エリアは今でもそこら辺のレイド前どころかEX前よりバトルが激しいよ
俺が黄色だからなのかもしれんが サーナイトの強さは地域性によると思うけどな
一体ずつ落とすのがメインの夜の住宅街ではいかにジムを見張るかが全て
もし先頭ハピナスが落とされた段階で気づいたならそのあと金ズリで耐えてハピナスおかわりができるかにかかっているから単体の防衛時間が少ないサーナイトはイマイチ
常に攻撃者も防衛者も多数いる都会の激戦ジムならサーナイトはそこそこ厄介かな 今ヤドラン置いてる奴ほとんど見ないんだよなぁ
ミロカロスのほうが定着してる >>403
ハピナスが落とされて金ズリで耐えてハピナスを置き直すって、自宅から届くジムかあるいは複垢なのか?
単垢で自分のハピナスが落とされたら遠隔金ズリは不可能だし
もしくは顔真っ赤にしてジムまで飛んで行くとか? ずっとジム監視してるとかコスパ悪すぎて出来ないわ。過疎ジム安定 お前ら普段どんな場所でやってんだよ
激戦エリアでやってりゃ見張ってなくても煙と通知だけで対応できるし誰かが気づいてフォローしてくれるじゃん
分かってるのに意地悪言うなよw 手際よくやられたら先頭ハピナスは2分程度で追い出されるだろ
正直見張ってないと気づかん
自分が置いたのが先頭ハピナスなら諦める そもそもジム取ってハピナス置かない奴のやる気のなさとハピナス先頭において回復の面倒を見ない奴と一緒のジムだと気付いたら諦めるけどな 俺はほぼ常に布団の中でスマホ握りながら監視してる。まあそれが仕事みたいなもん 住宅街で自分が後置きだと、置けてなくて空き待ちの人とか仕事終わりのリーマンとかがハピナスおかわりしてくれるときもあるし、おかわりまでいくと敵が折れることも多い
自分のハピナスが落とされたなら他に置いてなきゃ置き直しに行くかもしれないけどもし行くにしても一度倒させて時間あけてからいくかな 起きてる間はポケゴ起動してジム監視するのが普通だろ
アプリ閉じていいのは日付変わってからだよ
遊びじゃねーんだ ジム画面はデータ量大きすぎて重くなるしバッテリーのへりが早いからなぁ CP低い方が減衰しにくいの?境って1000ぐらいなんかね?PL1のブラッキーどこまで強化しようかな
技はバーク波動でいいよね? バークあくはだろ
あくはのほうが発生早くてバークのほうが一撃が重い >>414
少しは自分で調べたり考えたりしろよボケが >>417
そんなレスする暇あんならさっさと調べて教えろボケ >>419
アフィか?まとめられなくて残念ですね〜wwwwww ブラッキーなんて一部のレイドでサボりたいときにしか使わんよ バークアウトとかイカサマのエフェクトが好き
レイドだと遠目だけどジムだと近距離で感じが違う 今10分待たずして配置できるのか
それならEXの時金ずり投げなくても交互に配置していけば多色に奪われることなくね? >>420
こんなクソスレアフィが見てるわけねーだろお前まとめのこと詳しそうだな 殺伐としたジム界隈でブイズジムみたいなネタジム作ろうとしてるトレーナー偉いと思うわ >>423
>今10分待たずして配置できるのか
できないよ
5分前に誰かが1体落とした→自分が1体削る→5分後に置かれた!
このパターンなだけだと思う
最後に追い出されたポケモンの後10分再配置不可能ではなくじゃなく最初に追い出されたポケモンの後10分再設置不可能ってだけ バンギしか置かないくせに自分にしか金ズリ投げない奴は何がしたいんだ
バンギだけに金ズリしたところで防衛なんて出来る訳ないだろ 誰も自分のバンギに金ズリ投げてくれなくて一人だけ追い出された事があるんじゃね >>427
自演経験値稼ぎじゃね?
俺なら地震ケッキングでやるけどさ >>426
そーゆうことね
それはだいぶ前からそうだったような 見るからにガチなジムにCP2700オーバーのボスゴドラを置かれるとちょっとくらいは金ズリ投げてあげたくなる
多分本人は真剣なんだろう >>434
TL次第だが、無強化で甘えたカスな気がするぞ >>423
>>426
最初の6体までの話ですよ>即再配置可能
前は最初の6体揃う前でも1体落とせば10分間インターバルあった。
それが無くなった。
6体揃ってからは今まで通り ボスゴはまだ許す。一応は飴125個使って進化させて本人なりに強いと思ってんだろ
ザングースてめーはダメだ バンギ先頭で置くくらいなら色シャワーズでも置いてくれと思うわ
色ブイジムで保つかもしれんし、普通に2番目ハピでもいいし 紫のシャワーズがいると普通のエーフィー置きたくなる バンギとか置いても飴くらいしかいいことないよな
cpすぐ下がるわゲージ溜めに使われるわで
バンギはジム戦をそんなにしない奴らが置いてるイメージ ジムやレイドで誰でも何かで使うからそら勝利数は上がるわ。
防衛数なワケないだろ。 5000勝の間違いだろw
さすがに500程度で驚くもないだろうw 自分でジム落としたら雑魚置くこともあるが、置かせてもらう時はカンストで95以上のポケモン置く >>447
自分が置く時は礼儀としてフル強化置くけど、他人にはそこまでは求めない
その人なりに考えた強ポケを置いていると思えるならバンギでもボスゴでも別に腹は立たない
ポッコラとかのゴミポケ置きは自色他色関係なくムカつくから、他色ならゴミポケまで落として放置とかやる 盆にちなんでサマヨールとかジュペッタ置くけど誰も続いてくれないしジムも速攻つぶされる >>450
ネタが通じてないだろ
言われてやっと分かったレベル バチバチの挙げ句TL32くらいのトレーナーがボスゴドラ1匹とか置いて、すぐやられそうになってたら助けに行かなあかん!ハピ置いてやならあかん!と思てしまう。精一杯強化したボスゴドラなら置かれても腹立たんけどな。 >>450
10タワー時代子供の日にジム潰してアズマオウ置いたけど誰もコイキング置いてくれずすぐ潰されたの思い出した >>437
今試したけど普通に置けなかったぞ
ジム潰す→2体置く→他色で1体削る(ジムから追い出す)→別の人が1体置こうとする(けど置けない)
検証もせずにテキトーなことを書くなよ しょうもない書き込みの検証に付き合ってくれる知り合いがいるなんて羨ましいですね〜 >>412
23-0時(入浴タイム)はジム攻めできないようにして欲しい
その間に攻めてくるキチガイがなんと多いことか >>437
>>460
これについては詳しい検証が載ってるサイトがあるけど
URL書くとアフィガーアフィガーって怒られるから書かない
自分で探してくれw >>462
お前が入浴タイムをずらせば済む話やんけ 俺もさっき試してみたがバトルちゅうですと相変わらずのピンク文字が >>464
その検証が間違ってるんやで
自分でやってみ >>467
どの検証のこと言ってるのか知らんが
たぶんお前が思ってる検証とは違うわw >>468
君が思ってる検証が何かは知らんが
>前は最初の6体揃う前でも1体落とせば10分間インターバルあった。
>それが無くなった。
>6体揃ってからは今まで通り
は間違いってことやね
最初の6体揃う前に1体落とせば10分間のインターバルが発生する
エアプじゃなけりゃすぐにわかること >>470
俺が見た検証と>>460の検証は同じ結果になってるんだけどw >>463
22時なら見てられるし
0時以降に来る分には問題ない
風呂でやれとか時間ずらせとか言ってる奴はバカ >>434
ボスゴが許されるのはCP3000こえた時のみ >>472
バカは自分都合でモノ言うお前だけどなw >>475
23-0時に攻めてほしくない人がどれだけ多いのか知らないのかお前? >>476
攻めて欲しくない時間に攻撃するから意味があるんじゃね? その時間に攻めるのが楽しいよな
コインとかどうでもいいからバイキンマンになった気分で襲撃するのがこのゲームの醍醐味だよ >>477
そうなんだけど、大半の人が悔しい思いしてるからやめてほしいww >>480
それお前の都合じゃね?て思う人もいるだろうけど
ただでさえ今防衛側が不利なんだから1個くらいハンデがあってもいいんじゃないの、て思う >>480
戦争でもスポーツを含むゲームでもなんでもそうだけど、攻める方は相手の隙や弱点を突くのは常道なんだよね
そして守る方は色んな攻めに対応しなきゃなんない
それが攻防ってもんよ >>479
それもしばしばあるよな
連戦連勝のゲームなんか面白くもなんともない
勝ったり負けたりだからスリルがあって面白い 忖度せずにやりすぎるとリアルトラブル起きるのがジム戦の醍醐味 >>485
23時過ぎ襲撃マンがいるなら逆手に取ってそれを利用するくらいやれと言いたいけどね 次の日のコインは次の日でも稼げるけど今日のコインは今日しか稼げないんだから日付変わる前に落としてくれる敵はありがたいよ
毎日必ずジム置いてるわけじゃないからその日のコインを稼げてない日も多いし サイドンの後に、カイロス(いわくだき、シザークロス)置くの悪くないな 俺の場合は相手が何アカいようが手動なら相手が諦めるかバッテリーが尽きるまでバトルするけどな 複垢が増殖して、脳死連打3台以上を街中でよく見かけるようになった
防衛は本気で守ると時間だけ取られるし、2段落としも増えて防衛も何もなくなった
不正狩りで更地にして遊ぶくらいだけど、防衛スレの趣旨と違うしな
1日4回以上、脳死連打3台以上見ると、さすがに終焉かなと思う
スレチごめん >>462
端末のタイムゾーンいじれば?
1時間早めれば皆ハッピーよ。 >>482
コイン取れなかった分の埋め合わせとして翌日にコイン取りにいくので攻防が激しくなってしまう。
おとなしく50コイン取らせて置くと意外と平和だったりするw >>490
そいつの後ろからきっしょって言ってやれ 昔やってたのは夕方以降で複数置きを2日に1回やる
適当に相手しながら、いくつかのジムは適当に煽って当日に落とさせて、1つは防衛
そうすると効率良く100コイン稼げるんだが、それでもめんどくさい
落とすのは嫌がらせなら当日落とし、効率重視なら翌日落とし
普通は50コイン確定日の午前0時に置くとかやらん
熱意あった頃やったけど、そのうちコインいらなくなるのでやらなくなる オススメバトルパーティだとボスゴドラにされるのはなんでだろう?
それ以外もCP3000台のバンギやカイリューいるのにCP2500位の微妙そうなのばかり選んでくる >>496
ジムの先頭にハピナスがいる場合
ボスコドラはハピナスのスペシャル技すべてに耐性があるからお勧めで選ばれる >>496
耐久性重視だから。
まぁ気合玉スチルには気合玉ゲンガー選出されたりと攻撃性能も一応考慮されてるっぽいが >>493
実際それくらいしか出来ないのがなんとも。こっちも複数作るくらいか >>498
それゲンガーの気合い玉は関係ないぞw
ゲンガーは格闘技×0.364になるから選ばれてるだけ ポケGO起動したとき最初に出る注意事項で「複垢はルール違反です」って出るようにした方がいい
複垢の大多数はルール違反ってことを知らない情弱
複垢がルール違反ってことを知ればやめる人増えるだろうし
レイドなど人が多く集まる場所で複垢するのが恥ずかしくなってやめる人も出ると思う >>470
俺も割と最近あった、
ジム落とした直後別色に横入りされて悔しかったから猛攻して1体目落として、これで10分間は安泰と思ってたらすぐ後続置かれた。
この検証は違うかもしれないけど、何らかのルール変更は加えられてると思う。 回避が出来ないのが大多数のゲームだから耐性重視でおすすめされるのは変わらないだろうなぁ >>501
>複垢の大多数はルール違反ってことを知らない情弱
根拠あるのかな?
お前の勘だけで言ってるの? サッカーで審判から見えない位置で服を引っ張ったりするのもテクニックのうちなんだよね
周囲の観客が反則とか騒いでも判断する権利は審判にあるんだよな その審判がルール違反と規約に明記してるんとちゃうんか サーチもそうだったけどこの板明らかな規約違反を指摘したら逆ギレしてくる奴おるよな サーチだけはセーフ理論が多かったよな
多分複垢無しサーチありの人が言ってるんだろうけどw ポケGOに審判は居ないから自己申告のゴルフに近くないかな お前ら熱くなってんな。まあでもそれだけこのゲームは本物だってことだよ。そこは肝に命じておけ Q.サーチ、位置偽装、複垢はダメだぞ
若者「あーはいはい、わかりましたわかりましたっと(止めないけどな)」
ジジババ「綺麗事抜かすな!」 >>513
ガイドラインには複垢がルール違反と書いてあるだけで、
情弱の大多数がルール違反を認識してるかどうかのハナシは別だろ チャットやらまで行かなくても他のトレーナーがジムを見てるとかあったやりやすいのにな 置いたジム遠隔からでもレイド確認できるようになってる? >>515
あっそう
このスレですら知らんやついるからお前もそうかと なんかさ、ジム攻撃時の抜けて入り直しもルール変わってるよね。
複数攻めで2段目1体目削って、トドメを指しに入り直すとエラー29出る。
2段目以後は入り直すと全部エラーになった?現ジム当初はそういう設定も有った様な
ナイアンは総じてペナルティ設定が不条理だよな。
なんか真面目にガチる人が不利な設定多い。 >>490
以前は毎日ジム落としてたけど、複垢野郎ばかりが置きに来るのでもうやめた
味方でも何でも無いんだよなそいつら
もう置き専に徹する、誰も壊さず置けなくなったらそれでもいいわ >>520
とどめさしたら次の1体を1削りしないとダメ
1体目落とす→2体目削らずに抜ける→エラー29
1体目落とす→2体目1回(1/3)削って抜ける→エラー無し みんなが復垢を作れば無い案も含めて全てのトレーナーがウィンウィン 複垢野郎が枠取るせいで1日20体ノルマが達成できない日がある
ただでさえ田舎だからジムの数少ないのに 先頭にハピナスを置くのは確定として
お前らが2体目に置くキャラって何?
じゃれつくケッキング
のしカビゴン
ラッキー
メタグロス (飴貰いも兼ねて)
おそらく、この辺りが候補だとは思うが
一応エスパーとか挟む人もいる? エーフィやサーナイト
自分で攻めてて2体目に嫌なキャラって別にいないけど、ライト勢が困るキャラがいるなら、それを置きたい >>525
サーナイト
金ズリ前提なら確実にジム防衛できるから >>525
ライトというのが自動選択ボスゴドラ勢ならラッキーかな
カイリキーで脳死連打ゴリ押し勢ならサーナイト ボスゴドラでゴリ押し勢はいるだおるけどわざわざパーティー組んでまでカイリキーでゴリ押しする人っているのか? 理想は1にハピ2にサーナイト、エーフィ、ピクシー、ヤドキング、ゲンガー、アロガラ等の攻撃か防御の高い格闘メタ、3ラキ、4(2と同じ)、56はCP高いやつを属性が被らないように置く
かなあ?
それでもガチ勢ならあっさり抜けそうだけど 1ハピ2カビ3サナ4ラキ
1ハピ2ラキ3サナ4カビ
完全に落とす気失せる 普通にハピカビミロラキシャワケッキとかの耐久オバケ並べられるのがキツいわ >>529
いるんだよこれが
ノーマルには格闘、カイリキーとだけ知識として知ってるくらいの層が サーナイトの次にラキかカビ置くとハートの減りをコントロールしやすくなって防衛の負担が大分減る ハピナスの次がカビゴンって弱くね?
カイリキー1匹で終わるしカビゴンも通常より早くたおせれるし >>512
30代40代の中年馬鹿共「承知致しました!お国の為ならば全裸でマ○コ出し踊りも出来まっすー!」 だから順番が逆なんだよ
バンギラスからのボスゴドラケッキング、後ろにカビゴンラッキーハピナス
カビゴンを異常に硬く感じさせるんだ サーナイトwww
雑魚過ぎて話にならんわ
まだシャワーズの方がマシ >>538
こういうやついるけど、どの層を対象とするかによるだろ
多分お前は対象外なんだろうな 100歩譲ってエスパー系を挟むのはいいけどサーナイトは瞬殺されるからスリーパーとかヤドランの方がマシ >>533
なんでそんなの知ってるの?
他人がバトルしてるのを後ろからスマホを覗き込んでる?w 金ズリするんだからサーナイト柔らかくてもいいよ
何が問題なんだろうね?
激戦エリアでバトルしたことないのかな?
エラーの原因や先攻者追いつきでグダグタ誘発できて防衛が楽になるのに知らないのかな? サーナイトやピクシーは、格闘弱点の後に置く場合のみ可って感じ。
シャワーズやミロカロスは、どこにでも置ける。 シャワーズは倒す時間調整がしやすいから激戦ジムだと収集がつかなくなりやすい ちなみに主催試合での広島戦成績(残り試合)
中日 6勝3敗(残り3試合)
巨人 4勝4敗(残り5試合)
ヤク 4勝4敗(残り4試合)
阪神 5勝7敗(残り0試合)
横浜 3勝6敗(残り3試合) >>530
アロガラってありなの?
めっちゃ弱そうなんだが 自分が崩したジムにガキがダッシュしてきて「よっしゃ間に合ったー! バンギー!」ってCP3000にも満たないバンギを置くのを見て、ああもうどうでもいいやと思った。 サーナイト殴り倒してきたけどやっぱ弱いよこいつ
シャドボミュウツー脳死ですぐ死ぬ
なんで神格化されてるの? ノーマル撃破してゲージ溜まってるかもしれないカイリキーを交代させられるからだろ >>550
そういうのはむしろ微笑ましい
ジムが攻撃されていたから直ぐに取り戻そうと現地に行ったら、子供がギャラドス置いたとか嬉しそうに言ってTL28くらいで頑張って強化したっぽいギャラドスが置いてあったから攻撃するのやめたわ >>553
微笑ましくねえよ雑魚は置いてんじゃねえよ >>556
耐久強い!じゃなく交代させて面倒!がアピールポイントだからね
誰もハピナスより万能とかいってない >>558
一体ずつ潰す勢にはあまり意味ないからなあ
ジム戦やり込んでる奴は交代を面倒とは思わない。むしろ色々使えて面白いと思う
ライトの主力ボスゴドラには相性が悪い
あんまりいいとこ見当たらんけどなあ 子供「よっしゃ間に合ったー! バンギー!」
>>550「ぼく、ハピナスの次にバンギ置くのはおバカさんのやる事なんだよ。」
>>550「ハピナスの次に置くのはエスパーポケモンにしなさい、わかったね」
子供「ママー!ママー!知らないおじさんが話しかけてくるよー!」
男子児童が見知らぬ男に声をかけられる事案が発生
男は年齢60歳位、身長160センチ位、中肉、白髪でスマホを持っている
防犯ブザーを活用し、明るい道を帰るようにしましょう >>559
一体ずつ潰さない派だったり交代面倒と思う人には有効と分かってるやん
交代好きでもゲージはリセットされて実際時間がかかる 2台で攻める身としてはサーナイトは面倒だなぁ
あとギャラドスとか
でも普通の人はボスゴドラが多いだろうから、サーナイトは防衛ポケモンとして微妙だよ ボスゴとか使う層だとハピナスそもそも抜けないのでは…?
たまにハピナスに撃破ついてるのがそれかな ギリッギリ倒せるか倒せないかのやつで挑んでみたりする事あるわ
技1避けると間に合わないこと結構あるんよな
共闘になって邪魔されたりするけど(´・ω・`) 全く強化もしてないと予想されるポケモン置かれた時にだったらテメェが落とせと思ってしまう。雑魚ポケも同様。 バトガ○○万達成しましたっていうツイートよくあるけど、その前後のスクショに「インターネット共有: ○台接続中」って青帯があるとなんか違うなって思う >>522
違うんです。トドメ指す前段階で抜けてるのにエラー29出るんです。 確かに2台で攻めてる時はサーナイトいるとダルいわ。。
お前たち予想以上にサーナイトは効いてるから大丈夫だぞw >>568
本垢のステータスは、サブ垢の数で割ると、そいつの実力だわな >>561
こういうのって面白いと思って書いてるのかな?
もしそうだとしたらどこら辺が面白い所なのかわかりづらいので、後学の為にも面白い所を教えてもらえるとありがたい。 複数端末持ちは自動選択ボスゴやバンギゴリ押しのイメージだからサーナイトはむしろ紙なんじゃね? サーナイトが微妙ならその他も大差ないしサーナイトさいきょ 複垢と一言で言っても常に共闘のやつとずらして殴るやつで違ってくるな サーナイトをピクシー、エスパー、ヤドラン、ソーナンスより優先する意味が無いな
それら以下交代促せる枠でギャラレベル
たまに置かれてるハリテヤマ、カイリキー用の攻撃要員としてまずジム置きしないわ サーナイトの技1一発当たるだけでカイリキーのHPすごい削れるから
避けずに交代させると1発当たってイラッとする、他は1発食らっても気にならない サーナイトで夕方4時から翌日8時までポケセンヨコハマを防衛した俺参上!
ちなみに黄色だから赤と青の猛攻が深夜まで続いたよ ハピラキの間に格闘耐性のあるポケモン(サーナイトピクシー)等を挟む事によってカイリキーを引っ込めて再度出すのにかかる時間は3秒弱くらいか
格闘弱点のポケモンを連続で並べられるより間にエスパーを挟んだ方がはるかに面倒だな
エスパーじゃなくてもフル強化したカイリューやギャラドス等の二重弱点持ちでもハピラキの間に置いてくれれば格闘耐性がある分それなりに仕事してる
だがバンギラス、ボスゴドラおまえらはダメだ 既出やったら申し訳ないですがアローラの中で比較的ジム防衛に向いているポケモンはいますか? >>518
なってるね。レイド一覧にこっそり出てる。 自分が攻めるときに嫌な配置をすれば良い
崩すのがメインの人はハピナスを置くだけだろうけど、交代が面倒ならサーナイト(ピクシー)、交代後の耐久性も考慮するならミロカロス(シャワーズ)、弱点が被っても時間取られるのが嫌なら続けてラッキーやカビゴン >>550
自分が崩して100カンストハピナス置いた後に歩いていたら、
「パパ、CPが高いの置いたらいいんじゃない?」などと話す親子とすれ違った。
気付いたら、ハピの次にCP1100台のカイロスが置かれていた…。 >>582
バトルが盛んなジムだと先攻がラッキーに突っかかる事があるのでサーナイトでしばらく待機することもしばしば
それとサーナイトを素早く倒すとハピナスを戦い終えた奴等のエラーを誘発できる
策略敵に激戦エリアでは最高の並びだよ >>589
ちょうどポケセンの脇辺りの位置にポイントがあるが運任せだな >>588
これ面白いな
硬いのと脆いのを交互に置くという考えもあるか
複数人相手の防衛限定だけど >>574
面白い面白くないじゃなくて
お前の狭量をバカにされてるんやで なんで複垢ガイジってここぞとばかりに不正アッピルするんだ?バカなのか? コンビニの冷蔵庫に入ったりファミレスでソースの容器を鼻に突っ込んだりする
バカッターのノリと同じなんだろw 吉野家の紅生姜入れに直接箸突っ込んでるようなガイジがメイン層のゲームだからな そんなのかわいい方だよw
つべの視聴者増やすために北に行ってみたとかやって拘束されたアイツよりは ちょうど先日ハピサナの順のジムの先頭2匹を相手にしたんだが
相手が複垢なのは知ってて知人とハピを多段で倒したら
多段警戒のせいか金ズリを一段で入れるようになって
サナに金20投げるまでの時間は10分足らず、優秀な防衛ポケモンですね 二人がかりでハピナス抜いた後ならどのポケモンでも同じやろ >>599
その火力があればどんなジム構成でも木の実banであっさり落ちるよね? 複垢じゃなくて知人だ知人
彼は正当な方法で違反を懲らしめた正義のヒーロー >>587
そんなんいりません
誰かまともな答え書いてくれる人いないんですか? マジレス
2台で攻めるときは天候に合わせてカイオーガ、ファイヤー、岩バンギでゴリ押せよ
そうすりゃサーナイトのゴミさがわかるよ なんか考察じゃなくてその場その場のレスにマウント取るスレになってるよね 歪んだ正義感をもったアンチ複垢って大変そう
何やったって最後には力の強い方が勝ちだよ >>612
ジム単位だとそうだけど地域単位だと手が出せん奥深い >>607
サーナイトを素早く倒すと攻めがわから文句が出るよw
早く倒せることが罠だと気付いて
でないとポケセンでも10時間オーバーされちゃうよ >>607
そら2台なら実質HP半分みたいなもんだろw ここでサーナイトを配置推奨してる人もサーナイト自体は一瞬で倒すことができる人たちだよ
でもサーナイトを2番目に配置する
何故かわかる?
その人たちはサーナイトを否定する人たちよりハイレベルなエリアでハイレベルなバトルを武力と知力で戦い抜いてるからだよ
それがわからないってのはその人たちと同じレベルに達してないってことだね 2段落としでハピナス叩き出したあとに残り5体をチマチマ削って金ズリ待ちするのがいいな
ジムランク稼ぎつつ、飽きたら一気に攻めて終了 でもさ
サーナイトを使うようになってポケセン界隈のジムの防衛が飛躍的に稼げるようになったし
俺黄色だぜ
赤と青の猛攻は半端ないのにしのげるんだぜ
それってかなりサーナイト優秀ってことじゃんw サーナイトで防げるってボスゴ連打のクソ野郎が居ないってことじゃんその地域の赤青優秀だな
黄色はサーナイトとかいう雑魚置く奴いるしクソ 建設的な意見は今日もなし
ジジババ同士で議論すると情緒が入りまくるからアカンね >>624
なぜそうなるの?
ハピナスが前にいる時点でサーナイトを楽に倒せようがボスゴドラやサイドンじゃ役に立たないよ
むしろカイリキーで戦略的にジムを攻撃してる玄人の邪魔をしてエラーや二段落としの失敗を作ってくれる便利な駒ですよ 今更テルクロカイリューカンストしたぜ
今いる2重弱点のクソ雑魚氷よりドラゴンでごり押したほうがはやいんだな お前ら何回サーナイト論争やれば気が済むんだよ
強いけど最適ではないって結論でてるだろ サーナイトはきのみ貰えるのもあるからでは?
未だに100個貰えることもある ジム絶対落とすマンのごとくサーナイトをくさす奴が現れると
スレ民総出で金ズリ防衛するの図w >>633
あめいらんやろwww
キルリアレイド出てるのにかっぺかよwww
いやかっぺでも難易度2くらいソロで余裕やろwww
難易度3でもソロ徹底してこそジム防衛スレ民だろwww
あ、「考察」wwwスレだからカイオーガカンスト数体いるレベルに達してないし難易度3ソロきついのかwww
そんな雑魚共が防衛を語るんじゃないよwww
サーナイトみたいな紙耐久置くなとwww
す、素早く倒されてエラー29誘発だから(焦wwww
それなら間にポッポコラッタゴニョニョでも置いとけよwww
そっちのほうがエラー29だらけになるぞwww
お前らの話だと最適はハピポッポラキコラッタカビあとなにかになるぞwww サーナイトの評価は>>632の通りなのに
サーナイト否定派は親の仇の如く否定してきてジムに置くことすらダメみたいに言ってくるから話にならない🤪 正義感とかアホか
複垢ウザいから潰したいっつー知人と一致したお互いの欲望だよ
正義云々で言うならサーナイトの素晴らしさを伝えたい老婆心の方が近い
2重弱点には負けるけどジム育成要員として全体的にとても優秀 >>636
逆じゃよ
シャドボキッズが最適の様に扱うから
最適としての否定をすると一部が全否定と勘違いして金ズリが飛ぶ サーナイトはなっしーのソーラーで気持ちよく削らせてもらってます。ありがとう。 お前らクソ意味ない話ばっかりしてるから議題提起してやるよ
さかさバトル用最適ジムの考察しようぜ サーナイトは面倒だとは思う
でもハピナスとサーナイトだけ置かれたジムと
ハピナスとラッキーだけ置かれたジムだったら後者のほうが面倒だと感じる
>>641
さかさバトルになったらハピナスがさらに強化するな
弱点つけるのがゴーストのみでそのゴーストがノーマルに弱いからはたはかが最強か? お前らサーナイト大好きなんだなw
どうせ2台で叩くから出来るだけCP高いの置いてガンガン金ズリしてくれ
ハピナスラッキーはいらね >>643
いや、シャドボミュウツーとゲンガーがいるからそんな簡単じゃない
ミュウツー相手なら思念サイキネの方が良い あと、ポケモンgoの仕様的にゴースト→ノーマルが2倍になる可能性もある
これならハピもかなり柔くなる 黄と青の忖度ジムで調子にのった青の奴がいつもより早く落としてしまい22時頃に赤に落とされた。とりあえず即取り返したが誰も置きにこずにポツンとしていた。 >>641
氷相当強くないか?ラプラプとか
とおもったけど逆に水氷は氷二重弱点になるのか
あとは格闘も地味に強そう、ハリテヤマとか ラッキーソーナンス連チャンで木ノ実粘られるのが最近だと嫌だったなw >> 知人、知人って、そんなあなたも
元はサーチ使ってたんだから同じ穴のムジナでしょw 信者「サーナイトはすごいんだ!」
人「いや、サーナイトは雑魚。最適ですぐ倒される」
信者「サーナイトをあえて早く倒させてエラーにさせることもできる!」
早く倒させてエラーならもはやそこらの雑魚でいいが ハピカビラキを置くのを前提として、カイリキー連戦させないために間の具に何挟むかってなりゃ、二重弱点ないサーナイトは最適解の1つだろ。
ピクシーやクロバットにグランブルや、格闘等倍でもドンファンとか挟む人は分かってんなこいつ感ある。 >>654
アローラディグダがマジでお勧め
今すぐフル強化してジムに置け アローラベトベトンって言ってほしいんだろ。
でもカンストじゃなきゃそのままカイリキーでブン殴る。 サーナイト厨は自己厨の塊だからな
サーナイトおけばカイリキーの一貫が崩れるから手前で引いて時間稼げる
自分だけジム貢献稼ぎたい奴が置くんだよ >>657
ほんまですか?
理由を教えてください
最適技は? >>658
ベトは96%生まれたんでどうかなと思ったんですが、
カイリキーには強くないんですよね… >>659
時間稼げるなら有能じゃん
お前自分で言ってること矛盾してるぞ >>656
高火力ポケモンに弱点付かれるのは二重弱点みたいなもんよ
それが低耐久ポケモンなら尚更
無能とは言わんが最適とも言えん
ミロカロスドンファンケッキングorハガネールらのが上 >>663
最適で13秒前後なら二重弱点持ちと変わらんわな
弱点突かれなきゃ二重弱点持ちの方が耐久も火力も高い分マシとも言える
相性で組み立ててるせいで素のスペック考えてない意見多いよな本当に すごく早口で言ってそうwwwwwwwwwwww
490 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:04:24.07 ID:mFr2q/2H0
>>486
今時IPアドレス調べてドヤ顔する情弱かよw
そりゃ複垢にボコられてここに泣きつくわなwww
「死ね」しか言えない貧弱な語彙も笑えるし、もはやカワイイぞお前ww
491 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:04:56.34 ID:mFr2q/2H0
安価ミスった・・・
493 ピカチュウ (ササクッテロ Speb-d96C [126.35.3.146])[] 2018/08/12(日) 23:16:05.94 ID:90H13iTDp
律儀にレスし直してんなw
俺も>>489の「ケーブルテレビ」のくだりに爆笑した。
こんな複垢の金ズリを落とせずに愚痴ってる奴がIPアドレスを検索している姿を想像すると腹痛いわ
494 ピカチュウ (ワッチョイW 4b4f-d96C [110.134.155.198])[] 2018/08/12(日) 23:26:25.21 ID:mFr2q/2H0
>>488
えーん金ズリ飛んで来てジム落とせないよぅ。。
↓
そうだ!俺様が落とせないという事は複垢偽装確定だから2chに晒そう!
↓
うわ!擁護された!はは〜ん閃いた!、こいつ本人だな?
↓
IP調べたらケーブルテレビ!死ね!死ね!
・・・この馬鹿な思考回路、小学校高学年かよw
次にどんなレスが来るか楽しみでならん。まぁ馬鹿だから「死ね」しか言えないんだろうけど。 >>666
色んな所に貼ってるけど負けて悔しかったんやな >>662
交代されて瞬殺されるより格闘一貫でラキカビカンストして置いた方がジムトータルで時間は稼げる
サーナイト厨は手前までを殺してから自分だけ金ズリで時間稼ぐだけ もしくはスリーパー
サーナイトにこだわる意味がわからん 二重弱点かどうかではなく何秒で倒されるかが大事だからな サーナイトは柔らかいけど3周目でもカイリキーがゴリ押せないっていう利点があるから、そこを考えて他の耐久ポケと選択で使うでFAって昔このスレで見た サーナイトが他のエスパータイプと違うのはフェアリー持ちでドラゴンにも耐性があることだな
格闘耐性ある奴はカイリューで殴っちゃうからサーナイトだけじゃなくフェアリー全般が嫌 初心者から上級者までのアタッカーのメンツの採用率も重要な要素 >>676
古い戦い方だなあ
今はカイリキーが得意じゃない奴はとりあえずシャドボミュウツーでしょ
カイリューとかラティレイド終わってからはボックスの肥やしだわ でも実際にサーナイトのいるジムの防衛時間はポケセンでも凄いことになってるよ
エラーしかり苦手なミドル層しかりカイリキー交代めんどくさい人しかり
手の内は広めかと じゃあサーナイトはポケセンでは有能って事でいいよ
なんでそんな激戦区で必死に防衛しないといけないのか分からんけど >>680
ポケセンまわりとか共闘するとカイリキーやサイドンボスゴドラとかカイロスあたりのたくさんいてミュウツーは滅多に出てこないよ
便乗適当プレイのきあいだまなら時々見るが >>683
むしろ共闘だとボスゴサイドンしか見らんわ
お前らどこに隠れているんだよ シャドボ暴威はポケセン云々で必死に主張するのそろそろ止めたら?
複垢で顔真っ赤にしてムキになって金ズリ投げ続けて得た極めて少ない結果の一つなんだろ
それが普遍的であるかのような主張が一部に叩かれているのに気付こうぜ
実際サーナイトは配置としてはそれほど悪くない、所詮それほど程度だけど まずハピラキにカイリキー使う層がどれくらいいるかが問題なんだよな
レイドで脳死おすすめしてるような奴らはハピラキにもおすすめでボスゴドラ並べてるし、それならサナよりもドンファンミロカロス挟んでいったほうが効果あるし >>686
それで守れなかったからサーナイトなんじゃん
サナ以外じゃソーナンスでしかポケセンあたりじゃ閉店まで防衛は出来なかったし
ミロカロスはサナの次に居るとサナが長持ちするしなぁ ハピサナラキに念力喰らいながらwシャドー交代するか?ってのもあるから2番目に早くて他にも使えるメジャーな奴がどれくらいサナを早く倒せるかで考えたほうが良いかもしれない >>681
ポケセンに限らず
>エラーしかり苦手なミドル層しかりカイリキー交代めんどくさい人しかり
この層にはかなり優秀で、、
逆にボスゴドラで殴ってくる層や最適に交代するのが面倒でない層には効かないということだろ >>690
だからハピナスの次にサーナイト置くんだろ
ハピナスに金ズリしてりゃボスゴドラメインな奴等は積んでるし でも俺も攻撃したいジムがハピナスの次サーナイトだったら金ズリされたくないわ
回復作業とメンバーチェンジの繰り返しは鬱だからなぁ
それなら固くても単純作業のハピカビラキの方が気楽でいいよ
ハピサナは他の奴が倒してくれるまで待ってるし >>692
金ズリされてるのに律儀に全抜き狙うの?
その場合はハピナス集中攻撃しないとそもそもどうにもならんでしょ >>693
せいぜい繁華街くらいまでだよそれが通じるのは
ポケセン周辺なんてポケモントレーナーだらけなんだから全抜きは無理でも同時に2、3体落として落とせる目処がたたなきゃ中途半端に落としても再建されるだけだし
木の実banリーチ気味の相手は泳がせとかないとそういうエリアでは計画通りに進まない >>694
せいぜい繁華街くらいでしか防衛狙おうと思わんからポケセンはどうでもいいわ
そんなごく限られた環境での防衛策とか需要あるの?一日中張り付いて金ズリ投げるの?何と戦うの? >>691
それはそうなんだけど、
問題は金ズリするためにいつも監視してるわけにもいかないってところだな
なので、場所や時間によって対象は分けて考えなきゃなんない
万能なんてないからな >>695
激戦エリア以外の場所で防衛論を語り合う必要あるの?
それこそハピナス居ればなんとでもなるじゃん それよりラッキーの叩く破壊光線と頭突き社員とでの対カイリキー戦での所要時間のほうが気になるわ わざわざ激戦区のジムに置いて防衛する意味ってなに? 複垢共闘オンリーだから紙サーナイトはボーナスステージって言う考えの人もいるんだよ >>699
国取りゲームしてるって言ってなかったか? 激戦区寄り>>ジムバトルで遊びたい>>中間<<コイン稼ぎたい<<普通区寄り
ポケセンはいうほど激戦区でもない
違反ケースでは対複垢戦、攻撃&防衛方法が通常と異なるのでどこにも入らない
本来NPCが処理するべき案件だと思う
違反じゃないけど廃人相手ケースも、通常と異なる
これはジムシステムを変えないと、このゲームからライト層が離れる要因になってる 防衛スレだから防衛しなきゃならんジムで良いんじゃないの?
それともジム配置考察スレにスレタイ変えるべき? ぶっちゃけ激戦じゃないジムだったら
先頭ハピナス 以降は何でも変わらん
で終わってるようなw と言っても激戦区だと共闘複垢2段落としと何でもありになるしな 激戦区にあえて6体全部雑魚ポケ置いたらエラー祭りになるん? >>709
エラーで強制退場
もしくはバトル始まる直前のGOで左上がくるくるずっと回ってゲームが止まる >>710
結果的にジム防衛できるならこの戦術のほうがいいのか >>707
「このジムを落とそう」ならそうだけど、
「どこか落としやすそうなところを落とそう」だと変わってくるのよ ポケセンサーナイトニキが10時間防衛できたとか言ってるけどぶっちゃけたまたまじゃねw
エラーなり同色なりゲーム自体がログイン周りの不具合があったとか諸々の展開に恵まれたんだろ
あんなカオスな場所で狙って防衛は無理 オススメパンティ勢対策の配置についてって、決定版できてたっけ?
識者の見解求む or 建設的な話題にしたい >>715
ポケセンスカイツリーは12時間くらいが最高かな
ヨコハマだと15時間
夕方に落として深夜を乗りきれるかどうかだけどな
ちなみに黄色です まずポケセンのジムで先頭ハピナスの次にすかさずサーナイトを滑り込ませるっていうミッションを達成するのがとても難しそう
やっぱ複垢? >>721
こういうの見た奴が雑魚進化技適当で配置して仕事した気になるからなw ケッキング、バンギ、ボスゴ置き推奨されてないのに直後置き候補あるの草w >>721
これ酷くね?w
雑魚置き減らねぇわなwww これはあれか
これをいいと思った人は
もう少し自分で考えるようにしようってモノかね >>721
直後に何を置くかという視点で考察することは実用的
だが、これは酷い >>721
こんな余計な物つくるからジジババが鵜呑みにして(ry 謎のギャラドス推しに草不可避
ギャラ置くぐらいならヨルノズクの方が仕事するわな 作った趣旨は良いけどラッキー他とボスゴの後ろ以外全部ラッキー入ってるし
流石にハピの後ろの一押しラッキーとかそういうの止めようぜ
あとマジでギャラ押すの止めぇや
ギャラのところ全部ミロカロスにしろ
こういうの見て新たにギャラ置きするバカ発生したら迷惑なんだよ >>731
褒められたらドヤ顔して
貶されたらしたり顔して
なるほど、確かに見事な後続設置だね 拾い物なので、作った奴探してそいつに言ってくれよな! せめて技指定とカンスト前提
それ以外は置くなって周知徹底しないと雑魚置かれて置けなくなる >>721は何の役に立たないけど
>>731と>>734は最高のお手本だと思う
2度と同じIDでレスしたくなくなるような
恥ずかしいレスのお手本 >>734
こいつか
カネール
カネール
@kenerlsanders
·
6月28日
ジムのポケモンの置き順のおすすめ表を作成しました(以前作った表の修正版)
左のポケモンが自色ジムの最後に置かれていたら、右の7体がその直後に置く候補ポケモン…という見方になります
(ジムにハピナスがいなければハピナス優先)
一応タイプ相性、ダメージ値などは考慮してますが、ほぼ主観です >>738
そいつだよ
>>736
無知恥ずかしいから黙ってた方がいいぞ ギャラドスは電気さえ投げられなければ優秀だぞ
ラグやドンファンと一緒に並べよう ハピラキカビ
ミロカロス
カイリュー
サーフーソーナンスグロス
これ以外置くなよケッキングも地雷だからな ハピナスの後にサーナイトの置き方
ジムの下で待機
ハピナスがジムを立てたら配置する
間に入られたらそいつらには金ズリ投げないで落ちるのを待つ
激戦エリアだからこそ出来る作業
繁華街レベルだと上手く選別しにくい 長時間防衛したいなら、こまめにやる気回復するのが一番
10ジム時代ほどではないにしろ、目をつけられちゃったら攻撃有利だからね
ハピナス乗っててやる気全回復してあれば、まともな人間はほかのジムに行く でもなにげにタスク程度で先頭のハピナスを攻撃するやつも結構多い気がする 野良で高CP高個体値アローラナッシーGetしたからカンストしたけど強いよね?
ドラテ種爆やけど バンギ、ボスゴ、ギャラドス、サイドンゴローニャ、アローラキュウコン、ハッサムフォレトスとかいう役満やめろや CP3200超のやる気満タンハピナスがいたら趣味ポケで殴りまくってるわ
動画撮りながら
金ズリ飛んでくると何度も殴れるから楽しい
ライト層が置いたようなしょぼいハピナスとかやる気のないハピナスなんて
キッズがそのうち潰すだろうししょーもないから放置 >>746
首が長すぎてハート残量が見えないから落ちるかもな たらればで語られてもなー
現実カイリキーライコウなんかがいるわけだし
ボスゴドラでさえ雷持ってるってゆう >>745
だからこそ>>744の言うこまめな回復が必要なんだよね そもそもジム攻めで格闘出してるのなんてこのスレの住人ぐらいだからな
普通のプレーヤーはバンギ、ボスゴドラ、サイドンを出す
それすらもわからずにサーナイトが防衛向きとか、頭悪すぎ いつも言われてるけど、自動選択勢は先頭ハピで止まるからどうでもいい
まあ馬鹿には何回言っても伝わらないか いつ、いつも言われてるのか知らないけど
1h2h張り付く人の内、多くが時間の余ったオススメおじさん
ハピで止まるとかジムを守れるとかそういう次元の話じゃない
その場合サーナイトに比べてミロカロスは元よりニョロボンやハリテヤマが○ >>755
いつも言われてるけど、金ズリ投げられなきゃ自動選択勢でも先頭ハピは倒せる
そのために防衛側が常に見張っているわけにはいかないから、「どちらかといえば」でもいいので、攻めたくなくなるような配置が必要なんだよ
そして、金ズリが投げられなけりゃ自動選択勢であろうがなかろうが先頭ハピは倒せるから、
自動選択勢や他の層が攻めたくなくなる配置が必要で、
ジムの場所や時間など状況によって色んな配置が考えられるんだよ
まぁ何回言っても伝わらないかもしれないが >>757
先頭ハピ抜けるなら全抜き出来る説
ハピの次が重要になるのは先頭ハピを抜けるか抜けないかのボーダー上にいる奴だけ
多分、サナ信者がそういうレベルなんだろうけど
手慣れた奴ならカンスト怪力6発並べて1段〜3段まで怪力4発目までで平らげる
サナ意味ないよ >>758
ちょっと1行目が何を言いたいのかわからんが、
1体づつでも途中まででも、一旦やめては回復しながらでも攻撃してくるんだよ?
で、最後は落としちゃう
そうやって自動選択勢でもその気になれば落とせてしまうから、(自動選択勢に限らず)まずはとっかからせないその気にさせない配置が重要、という話なんだが
何回言っても伝わらないのかもしれないが >金ズリ投げられなきゃ自動選択勢でも先頭ハピは倒せる
>攻めたくなくなるような配置が必要なんだよ
>とっかからせないその気にさせない配置が重要
どんな配置か早く教えて >>759
そういう層は先頭ピンクの時点で他へ行くんだよ
ピンクの後ろを見て決めてるんじゃない >>760
今まで散々出てきたろ
ここは初めてか? >>761
同じ先頭ハピでも両方を比べて楽そうな方へ行くだろ
もちろんジムひとつしか見えないようなところなら別だ、それはそれでその考えはアリ 四六時中配置ジム監視して金バッジを獲得してるアフォばかり!
CAPTAINMAX27
タヒネ! 実際のところ自動選択勢が使うボスゴドラでフル強化思念社員ハピナス突破できるかシミュってみたわ
自動選択勢が使うボスゴドラなんかたいしたもんじゃないだろうから、大甘に見積もってPL35FFFのテールボンバー
2体がかり脳死連打で91秒だとさ
自動選択勢が最適構成のテールボンバーで揃えてる事ってそんなに無いだろうし、実戦だと100秒も使えないから金ズリ使われたら無理かもなこれ テールって技1両方テールだな
タイプ一致のアイアンテールの方ね >>767
ハピに金ズリ使われたり常に回復してるならね
実際には少し放置されてCP2800くらいまで減ってたりする
一方攻め手は常にフルから始められるし、今はTL38くの自動選択勢なんてザラにいるし、自動選択勢でもカンストくらいは出来てしまうからなぁ >>769
技揃えたりする知能があるのだろうか?
そんな知能があるならカウ爆使う気がせんでもない >>770
仮に技2がエッジでも、CP2800のハピならPL35FFFボスゴドラ2体掛かりで倒せてしまうよ
実際はハピのCPが2600くらいまで下がっていることもよくあるし、
「◯◯は意味がない」と言って考察をやめてしまうようなことではない、ということね ガチ勢対策すればライト勢対策にもなるから考える必要ナッシング >>772
ガチ勢はめんどくさいと思っても、ライトは分からずに取っかかっていくから、そうとも言い切れないんじゃない? ピカチュウ (スフッ Sdbf-JZs+)
あなたは病気です >>773
何が言いたいかわからんがそう言い切れると思うぞ お盆で病院休みだったから薬切らしたんだな
可哀想に >>776
え?でもライトでも倒せるよね
ずっと監視して常にフルの状態を保てるなら無理かもしれないけど
>>777
2体掛かりでもハピの1周目さえクリアすれば、後はなんとかなるんじゃない?
攻める方は途中でやめて回復すればいいんだから 長時間防衛のコツはこまめな回復
可能なら危ない時間帯は張り付き監視
攻撃が複数人でなければ、これで12時間くらいは防衛できるはず >>779
自動選択のライト勢は一人だとハピナス抜けるかすら怪しいから考慮不要だよね、それならカイリキー対策という話 >>781
抜けるでしょ
試しにハピのCPを2800くらいにしてシミュレーションすると、2体かければ倒せてしまう
もしかしてライトは考慮不要とか言ってる人は、
ハピのヤル気は状態フルで、しかも攻撃側は1体で倒さなければならない、
とかそんなこと考えてるんだろうか >>782
ところがタイムオーバーして勝ち数を増やしてしまう人が後を絶たないのもまた事実 ライト勢対策が不要ではなく、ガチ勢対策がライト勢対策にもなるから「ライト勢対策」っていう限定的なものを考える必要がないってだけ
ライト勢とか考えずにガチ勢対策だけしとけばいい
ちゃんと読めよ >>784
ガチ勢「何をどういう順で並べても無駄、ムダぁ!」 >>782
あーすまぬ2体がかりと2人がかりを読み違えてた
効率無視でもとにかく倒せるから、とにかく耐久ポケモン置くという考えはアリだと思うよ(地域性にもよるけど) >>783
そりゃそういう場合もあるさ
だから他を考えなくていいというわけでもないだろ
>>784
いやだから、ガチ勢とライトではどんなジムに取っ掛かるかの判断基準が違うから、
ガチ勢対策がライト対策を兼ねるものではないと >>787
うん、そういうこと
地域性や同じ地域でも色んなケースがあって、
「アレは考えても意味がない」ということはない、ってこと ライトさんはやる気の減ってる崩せそうなジムを崩すと思うんだよなぁ
ガチさんは、金ジムなどの目的があって崩したいジムか、もしくは崩せそうなジム
目的があって崩したいときに、そう簡単に諦めるとは思わないし、むしろ金ズリというエサを与えることになる
ということで、ガチ対策とライト対策は実はそこまで変わらないんじゃないかと思ってるぜ どっちにしろ先頭ハピナス+金ズリだからな
それ以外にガチ勢には関係ないライト勢対策(笑)があればまずそれを書け >>790
さんざん言われているように、ライト勢の中には相性も何も考えずに自動選択で突っ込んでいくのもいる
もちろんガチ勢はそんなことはない
言ってしまえばある意味高度な判断基準での選択とそうでない場合とでは、
選択結果に違いがあって不思議ではないと思わない? >>791
前提が、防衛側が常に監視していつでも金ズリを投入出来る、
というならそうかもしれないね >>793
なら君が思うライト勢対策の6体を描いてくれ >>794
俺が書かなくても今までに散々出てるだろ
一見強そうなCPの高いものであったり、時間のかかるものであったり
今までこのスレ読んでなかったの?
読んでないにしろ、実際に自動選択勢が置くようなのは自動選択勢が嫌がるものだと思うから、ちょっとその辺のジムでも覗いてくればいいんじゃないかな サーナイトの見た目があれだから擁護されてるんでしょ
ボスゴサイドンが環境の中心だからそれを基準にするのは別におかしくない考え方だと思う
サナオタクとブイズオタクは昔から過激派だからな
嫁ポケ否定イコール俺否定だと思ってるから必死になってるのかもしれないな >>794
というか、何が「なら」なんだろ
サーナイトひとつ取っても交代のデメリットを考える層と気にしない層と、
ずっとハピをフルに保ってでもいなければ、攻める側はハピ後を比較材料にするだろうから、両方を兼ねることは出来ないだろうに サーナイト100マックスミュウツーで殴るとシャイン飛んでくるまでに倒せないしどこが弱いのかさっぱりわからんね 3100くらいのデブに2745アイアン雷ボスゴドラで突っ込んだ事あるけどタイムアップw
撃墜マークのほとんどがこれでは >>799
確定で大丈夫だよ
その4体は今のところまず間違いない
その他の2体に何を選ぶかだから(一例としてサーナイト、メタグロス、アローラベトベトン、シャワーズ、ハガネール、ドンファン、ソーナンス、その他)
正直、どれを入れても大差無いと思うけどね ベトベターの飴欲しいからベトベトンでも置いとくかね
サーナイト、ミロカロス、メタグロスは今度の大量発生で用済みになりそうだし ベトベトンは二種類とも優秀だよな
原作じゃ出てくるの遅かったし全然使った記憶がないが サーナイトなんか置くくらいならカイリューの方がマシだからな
サーナイトはゴミ ハピナス、ケッキング、バンギラス、ラッキー、カビゴン(のしかかり)、
この5体は良いと思う。
6体目は難しいな。
サーナイト、エーフィ―、カイリュー、ラプラス、ミロカロス、メタグロス、ベトベトン
ぐらいか?
CPの高さならば、メタグロス。天候に合わせて配置するのも良いな。 カイリキーでワンパンでしょ並びがゴミすぎ頭悪いの? ケッキングなんかゴミ中のゴミ
こいつはまともな技1用意してからな
と思ったらバンギラス入れてるしネタか 天気別だと晴れ、雨、時曇、曇りのどの天気でもブーストする技を持ちながら高CP高耐久のサイドンだな 今日のジムでハピラキ後のなみのりラグラージが結構うざかった
俺もほったらかしFFFカンストして置こうと思った 近くにケッキングに金ズリ投げまくってくれるアホがいるおかげでジム経験値が貯まる貯まる サーナイトのシャドボ意外とボスゴドラにダメージ出るんだなw
おすすめ勢ごっこも気分転換には楽しいもんだ
もうやらんわw ケッキはラッキーソーナンスマリルリ辺りが置かれてると役に立つぞジムの高さ的に
バンギと違ってそれなりに耐久もあるし
技2避けてもダメあるし避けミスしたら大打撃あるから エーフィーとか言っちゃってるあたりガチっぽい
後釣り宣言ダサいぞw じゃれケッキングはのしカビ並にウザい
LINEグループの奴らも9割以上被弾してるようだし俺でも半分くらいの確率で被弾する
避けてもカイリキーゴッソリ削られて冷や汗
4500越えてると耐久もかなりあって本当にウザい
ケッキングを楽と考えるのは早計では? >>817
そう考えるとノーマル連立させるほうがうざいかもね
あいだに交替させるほうが得と考えるより
結局ここに立ち至る 一人でやってる時は被弾しないけど、共闘だといきなりじゃれついてきて食らうときあるな。 ケッキングは1周目だけは強いかも
2周目以降は一気に落ちる印象 >>799
自分もそう思う
>>801
自分はレアだけどテルクロカイリュー推すね
時間かからず倒せるけどやっぱりうざい
ケッキングは難しいとこ
ノーマル4体目置くのは必ずカイリキー連戦できるってことだからね
じゃれつく避けれない人にはキツイんだろうけど ここで大人気の自動選択ボスゴドラも固体値100%のPL39までなら
じゃれつくケッキングで1匹持っていけるぞ。ちなみにのしカビでは1匹も倒せない とうきょうスカイツリー駅のジムの先頭がサーナイトでワロタわw
しっかり8時間防衛してたわwww >>823
蹴り出しじゃね?
見てないから知らんけどw iPhoneSEに乗り換えようかと思ったがあの画面サイズだとハリテヤマが居たら木の実吸われまくるのかな? ケッキングは木の実常にあげられてカンストcpをほぼ維持できる環境だと強いよね
脳死連打レイド上がりはじゃれつくなんぞよけれん >>827
スワイプで横に移動できるから気にしないでOK >>817
それ単なる連打マンでしょ
ダメージ発生まで1.3秒だからカイリキーのカウンターでリズムとってたらまず食らわない とりあえずケッキングは置きたくないし自色には置かれたくない
飛び抜けて使えるわけでもないのに見た目が不快 ケッキングは一回やられると次から何もできずに死ぬとかあるよな… 現状ケッキ以下のバンギとかポッポとか置くやついるんだから育てたケッキ置かれてたら文句ねーわ >>685
ポケセンとシャドボをNGワードで透明にしてみたら?
必死にNG避けしてきたら笑えるよマジで ケッキのじゃれ食らう人はドラクロ、のしは全て食らってそうだな バンギラスボスゴ勢はいつになったら学習してくれるのか 金ズリ嫌なので気付かれる前に最短連打
編成3つ準備で通知バレしないように一体また一体と消して行く
バレたら別のジムへ、気分はアサシン
蹴り出し冤罪スマン >>836
ポケセンとシャドボのワードなしに防衛語るにわかはここに来なくてよくね? >>821
テルクローカイリュー良いよね
のしカビほどタフじゃないけど避けるのがめんどくさいし
>>839
だが、それがいい ドラテ、ねんりき、滝登り、撃ち落とすあたりは避けるな。ダルいけど。 避けないわ
金ズリ来る前に最速で倒す方が結局薬節約になる
特に念力とかバンギでいけば半減できるし避けなくていいだろ ハピナスの技2
マジカルシャインよりサイコキネシスの方が避けにくいけど
ライト層は脳死連打してそうだし
マジカルシャインの方がいいのかなあ う〜ん…
キッズや老人の自動選択PL30バンギの脳死連打で葬り去られるサイコキハピはハピだけどハピじゃないよね
脳死連打マン相手だと破壊光線の方がまだマシというのもキツい >>830
リズム取ってたらな
焦る時ぐらいあるだろ
レイドで上げた40には避けるのまず不可能だしな カバルドンって技次第で置物ドンファン超えられそうなスペックしてるな まぁでも避ける必要性がなきゃ避けないけどね
ハピラキ以外カイリキー使わないとかなら
カイリキー三体あれば
そこまでがちに避ける意味ない技2全部くらわなければなんとでもなるし食らってもなんとかなる程度
あまり交代にこだわりすぎると脳死連打しやすくて楽になる >>849
ハピラキの時にカイリキーが避ける必要性って事な 四世代実装後は
ハピナス
付和雷同
ラッキー
ミカルゲ
カビゴン
モジャンボ
が最適になるだろうな >>849
先頭にいるハピナスを最速で落とすには、1回目がカイリキー2体で脳死連打、2回目がカイリキー1体でゲージのみ避け、3回目がカイリキー1体で脳死連打が最速
もちろん別パーティを組んでおく
なので最低4体は必要 同色2箇所を他色複垢で更地にしてクルータイム待ち
1秒も掛からず瞬時に複垢5垢同時置き2現場を観察(経過時間に注目)
先頭ハピ>ラッキー>プクリン>ソーナンス>カビと
この1年以上は全く同じ並びで配置するのってどういう方法がある?
365日毎日やってるよこのBBAw
https://i.imgur.com/M4nob0t.jpg
【罪状】
精神異常 2年間同一ジム死守
【名前】
Rosmarinus1965
silvervine447
mothership0112
Alex62977
rozyrose0321
Shenshen3215 NEW
【TL】
23〜40 赤
【地域】
愛知県小牧市
35.298693, 136.938762
35.300225, 136.935825 こんなザコしか置かないなら毎日攻めたいわ
毎日3時間ぐらい攻めたら2週間ぐらいで金ズリなくなるだろ 最新アプリになってカイリキーの技1をだす動きが変わって、殴る回数が減ったように感じました。
でもこちらで話題になってないということは、与ダメには変化なしですか? キッスは1技次第ではフェアリー初の攻撃に使えるポケモンにもなるな
そうしないとサザンドラが 赤組やら黄組やらの事務所にカチコミかけてくるけん!タマ取られてもクスリ射っときゃなんとかなるじゃろ!
最近ジムバトルやってなかったから薬消化がてら手当たり次第にジム落としに行ってくる。 3200超のハピナスをカイリキ2体避けなしで行ける?まぁ、100のカンストカイリキ持ってないからかもしれないが俺には無理かな。避けてもダメージゼロではないのに避けないと耐久力のないカイリキではギリ厳しい気が。 カンストカイリキー4体目つくるかキノガッサ1体目作るか迷う ガッサは技1よけた上で運ゲーだし素直にカイリキー一体で倒したほうがいい ガッサは思念も避けないとフル強化ハピナスに負ける欠陥品 >>864
よく分からんが、避けてもいいならカイリキー一体でいけるぞ そもそも1周目を避けなしでやる必要があるケースは限られてるんじゃないか?
通知が行く2周目終わりから落とすまでは急がなきゃならないと思うが >>871
自宅ジム管理人の不意をつくには徹底した時間短縮が必要 >>872
>>853
のジムは1週目で必ず金ズリ飛んでくるぜ >>873
そういう異常者には勝てるわけがない
俺が勝負してるのは、夕方帰宅して夜は眠りについて日中は仕事か学校に行っている感じの管理人
まあ夜中に行けば普通に落とせるんだが、それじゃあ達成感ないしな 異常者には嫌がらせするのが一番いい
3段落とし追い出しで複数ディスりネームでゴミポケ配置とか
5垢乗せ野郎なんかはわざわざ5垢落とさなくても2.3垢落とせば、必死になって蹴り出された2.3垢乗せにくるから結構ダメージでかい
追い討ちでハピラキ追い出された先頭で金ズリ対決に持ち込めるしな 通常プレイヤー相手にはやるなよ
1アカウントで知り合い同士で集まってるだけなのに勝手に複垢扱いされてガイジに粘着されたことがあるわ
置いてるところ見てから判断しろよほんま >>866
カイリキーのカンストが4体要るシチュエーションあまりないでしょ。
普通のジム戦なら3体で十分だから、バンギとかアブソルの少人数レイドくらいでは?
とは言えガッサに砂入れるのももったいないので、他のポケモンに入れてみたら? 公園のジムに3空きがあったから置こうとしたらいきなり3体ゴミで埋められてブチ切れそうになったけど周りにみたら家族3人がスマホいじりながら楽しいそうに話ししててホッコリしたわ🤗 >>878
パーティー2つ作ってカイリキー2体ずつ入れれば回復の手間が省けていいよ
急いで潰す場面がないんならいらないと思うけど >>851
フワライドゴーストだからハピがサイキネ破壊なら自動バンギ >>851
ライドよりもキッスやろ
ライドはバンギの餌 >>869
3周目専用機なんで
誰も最初から使うなんて言ってないぞ ガッサ否定の奴は何言ってもダメだよ
大文字ブーストバンギの先頭って言っても多分わからないし 偶然ソーナンス100をとってしまった
カンストする価値あるのか・・・? >>886
100フル強化したけど時間稼ぎにしかならないから場所次第
火力が低いからほんと時間稼ぎ要員にしかならない >>851
ミカルゲそんなに耐久ないんじゃない?
ポケゴだと格闘は二重耐性×弱点で普通の耐性だけになるし >>886
ハピナスかラッキーの次に置いとけば日中くそ暑いときの金ズリ防衛はほぼ完璧だが
あまりバトルが激しいところでは向いてないかも
でも昨日スカイツリージムに置いといたら9時間防衛出来てた なるほど、、
あまり使えそうなので、ボックスの肥やしにしておきます。 https://i.imgur.com/HcADCvr.png
やっぱ昨日50超えてコインもらってるわ、所持コインの端数がずれてる キノガッサは先頭ハピ集中攻撃の2番手として使ってる
完全に主力メンバー
3番手はエースのチョップ爆裂カイリキーなんだが(ハピ排除後は通常そのまま通して行くから)
3番手用にもう一体ガッサ育ててもいいかなと感じてる >>893
ナイアンだから50以上貰えてるかもしれないし
表記だけ50以上手に入ったかのように書いててもコインは50しか増えてないかもしれないし
なんとも言えないんだよな ガッサは弱めのハピラッキー その他格闘弱点で弱いのが置かれてる時に完全にエース
カンストにはカイリキー当てたほうがいいけど >>897
ほんとそう一体カンストさせてよかったわ
最近ならレジで思ったより長持ちするから大満足 ソーナンスは色違いの高個体をカンストさせて金ズリ防衛すれば
趣味枠の色違いのくせにって感じで相手が色違いエフェクトで煽られていい感じかな >>900
カイリキーとキノガッサのステータス比べればわかるだろ よく考えた結果、アローラのうちナッシーとベトベトンを防衛用に育てることにしました。
両方とも格闘に耐性がないので、どのポケモンの後ろに置くのがいいですか?
最適技は何ですか?
一応考えてる技は
ナッシー:ドラテー種爆弾
ベトベトン:悪統一(毒は地面が耐性持ってるので)
ご教授ください
(やめとけ、もアリです笑) 普通のナッシーと普通のベトベトンの方がマシ
交代させる要因は技1の重さ(エスパー系)or格闘への体制が大事 アローラベトベトンはジム置きされるとかなり厄介だよ
地面しか弱点がないので、地面技が糞技しかない現状、実質弱点無しのようなもん
こいつがいると誰に交代すればいいか迷う アローラナッシーって大抵捕獲して一番いいCPのを置いてることが多くてそれが2300ぐらいなもんだからやる気ゲージの早いね 普通のベトベトンはエスパーで行こうにも
抜群取られるのが嫌でレックウザで殴ってます
アローラベトベトンは2ゲージのあくがイマイチ受けできるカイリキーで等倍でそのまま殴ってますね
交代込みでも討伐はあんまり変わんない
耐久性は両方結構あるから優秀だと思います
ナッシーのアローラは置きには使えないと思う アロナシが最後に置かれてると
あ、あのジム攻めやすそうって印象を受ける ギャラドスやサイドンを電気や草で殴ってて中途半端にゲージ溜まったまま倒して後ろのアローラナッシーに放つと損したと思うことがまれにある
置いてる人も絶対それを意図して配置してないと思うとなおさら アロナシは氷二重弱点の時点で論外
まだ格闘耐性があるカイリューのがマシ 車が入れない河川敷の2つの野球場の間にあるジム、朝に崩し置きしたんだけど
置いて戻る途中いきなり疲れたメッセージ
当たり前だが振り返っても誰も居ない
金ズリしてみたらそれきり反応がなくなった
やっぱり位置偽装だよね?ID特定バレ恐れてやめたのかな
泳がせればよかった >>905
普通にレックウザだろw
アイツはハピナスすら50秒で倒す >>915
この時間は更地がはかどるけど、そろそろおじいちゃん歩いている時間。
地元だと金ズリ一つで帰る人ばかり。 ハピナス→ピクシー→カビゴン→ミロカロス→ドンファン→ラッキー
これでいいやん バンギ多すぎてこのスレに出てくる防衛ポケモンなら順番関係なくもうなんでも置いて良いよって思う
人来ない黄色だし😂 >>920
ミロカロスとドンファンはプラバナがいる
たきのりを放棄するのは勿体無いからどちらかをピクシーとチェンジで >>920
前の人も書いてるけど、ミロ→ドンファンはダメ 自分で更地にしたときはハピ
後乗せするときはラッキー
ハピラキ埋まってるときはカビケッキン
補欠ミロ
こいつら以外使うことなくなったから他の奴は飴にした >>902
アローラナッシーなんて氷二重弱点のクソ
そんなの育てるとか頭おかしいw
100%持ってるけどまったく育てる気がしないwww みなさんアローラについてご意見ありがとうございます
あまりおすすめできない、て方が多いかな
ナッシーは半分ネタ枠です笑
でもベトベトンは本気で考えていたので迷いますね…
アロナシは氷二重弱点の時点でナシという意見がいくつかありましたが
氷に交代させるという役割でアリなのでは?て思うのですが違うのかな? パーティに苦労して育てたルージュラ入れてるから氷弱点のやついたらうきうきするわ >>932
お前、アローラナッシー育てる理由が欲しいだけだろ
勝手に育てればいいよw >>932
氷に交代させるという役割って何だよwww 最近はラッキー置く意味が無いな
ライトでも倒せるし ハピラキカビの間にカイリューボーマンダアロナシはさまれたら
それはそれで面倒くさいかもなw アローラナッシーは100(種ソラ)持ってて
ジムには置かないけど
たまにジム落としとレイドに使ってる
ただソラビが気持ちいいからってだけだけど >>932
ネタ枠とかそういうの邪魔だから消えろカス ルージュラもトドゼルガもラプラスも百をカンストしている。 >>938
次世代から必須になるから知ってる人は育ててるやろ >>939
貴重なご意見ありがとうございます!
たまにハピの後ろに置いてみます
>>940
防衛より攻め向きなのは重々承知しています
>>941
どうせすぐ帰ってくる激戦区とかにしか置きませんよ?
それでもダメなんですか?
このスレ言葉遣いが悪い人多いですね、残念です
スレによってこうも違うのか >>938
じゃあなたはカイリューやボーマンダを何で攻めてるのですか?
>>943
ですよね。先見の明がないのかな 交代してロスするのなんて2秒くらいだし何の苦にもならない。 交代して三回やって終わりならそれは快適だが
いつ終わるかわからない金ズリ防衛されたら気持ちが参るわ 金ズリに対抗するのが悪い
といいつつ金ズリ防衛を崩すのも楽しいw >>944
どうせすぐ帰ってくるんだから雑魚置いてもいいってのはおかしい
それならポッポでも置いてろ カイリュー、マンダは胃袋で片付ける
なんだかんだで一番ラク
避け楽しいし 先頭3体はカイリキーで固定してるからノーマルかバンギ並べてくれてると助かる ネットで敬語使うやつってめっちゃキモく感じるわなんでだろう
それだけで正論言ってても敵対したくなる 試して見たけどカイリキーじゃカンストハピナス倒せないぞこれ
カウンターが遅いからゲージ技の出も遅くなるし影響はかなり大きい
お前らも試してみろよ いや前よりほんの少し遅くなっただけだよ
りゅうのいぶき遅延のときと同じバグじゃね 怖くてアプデ出来ないわ
とりあえず予備機アプデして恐る恐る試してみるわ >>955
明らかにほんの少しではないだろ
俺もサイコキネシス命中した無能だから避けた場合はわからんが >>952
それはなんででしょう? あなたが子供っぽいだけでは????^_^ モーションがモッサリになっただけで本当の速さ自体は変わってないという意見が多いが、真実はどうなんだ? マンダに1ゲージ技撃たれるとか何使ったらできるんだよ 自分も置きマンダはドロポンにしとる
1回は技2喰らってビックリしてね的な想いをこめて
ま、せーぜーそのくらいにしかならんだろうけど ボーマンダにゲージ技打たれるとか誰で攻撃してるんだ ドラゴンひこうタイプにばつぐんの技を持つボスゴドラさんだろな >>962
モーションがモッサリになっただけで本当の速さ自体は変わってない マンダは実装一ヶ月後に100フル強化ドヤ置き以降使ってないや
2ゲージ技が欲しかった >>967
お前は何使ってるのか教えて
ちなみにルージュラFFF vs マンダAAAでも運が悪ければ一発は飛んでくるぞ >>972
それは技を使うタイミングが悪すぎてマンダのゲージを稼がせてあげてるこらなや 相手が1ゲージなのにこっちの2ゲージ技をすぐ撃つガイジw ちゃんとジム戦してたらどんなに上手く立ち回っても撃たれることがあるのはわかるはずなんだよなあエアプ >>975
撃たれることと被弾することは違うと思うけど
もしかして2ゲージ溜まり次第、技2を連続してる? >>972
お前がゲージ技早く打ちすぎてるだけだろ?
ゲージ技はトドメをさせるタイミングで打たないと相手のゲージを貯めるだけだぞ? >>975
お前が下手くそなだけ
脳死連打してたら普通にゲージ技打たれるし ルージュラ使っててマンダの技2くらったことないけどマジで間に合わんの?こっちの技2を2回打つ前に終わるだろ >>978
技2たまってすぐ打ってない?
場合によってだけど >>980
975の話な
普通はゲージ技打つタイミングを計るからボーマンダにゲージ技打たれない >>975
ちゃんとジム戦してたらとか、そんなあいまいな経験の話しはどうでもいいのよ
バトルシミュとかデータを出せばいいだけの話し バトルシュミとかゲージ多摩ったら速射だから参考にならん 金ズリ防衛する側からすれば面倒臭さより削られるまでの時間が大事だからな
相手が鼻血出して泣きながら交代・避けを繰り返してるかウンコしながら脳死連打してるかどうかなんて関係ない >>946
カイリキーをいかに交代させるかがひとつのテーマなのに
ここでの議論を全て否定することになりますが?
その交代をめんどくさいと思う人が多いのではないですか?
>>949
あなたの中ではアロナシとポッポは同じ強さなのですか?
>>952
他の方が言っているように入院レベルですね
じゃお前には敬語は使わないでおく カイリキーを引っ込める
同タイプの中でより防衛力の高いポケモンを選出する
両立が大事 >>989
まあそれは、防衛力の高さに含まれるってことで
どっちにしろ、タイプ別に見て次点にもならないような
ポケモンを俎上に載せてID赤く染めてるのは
単なる愉快犯の荒らしと見なされても仕方ない >>985
そうだねw
金ズリ投げるの待つのもめんどくさいからザクザク倒していっぱい金ズリ投げてテンションあげてかないとね
あまりに固すぎるの待ってる間に寝ちゃうし CaptainMAX27
課金しまくり、ジムに配置しすぎ!
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