ジム防衛考察スレpart.22
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↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
※前スレ
ジム防衛考察スレpart.21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1533399160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) ※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー) ※全部FFF PL40 ゲージ技回避&最適(と思われる)技
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
対カイリキーの耐久力なら
・ハピナス(思念社員) 48.9秒
・ラッキー(思念社員) 39.9秒
・サーナイト(念力社員) 38.4秒
・ソーナンス(カウ窓)38.0秒(でもカイリキーへの反撃が全く期待でいない)
・カイリュー(テルリン) 35.0秒
・ベトベトン(纏波動) 34.5秒
・ヤドラン(念力レイビ)32.8秒
・ヤドキング(念力サイコ)32.8秒
・スリーパー(念力シャドボ)32.1秒
・シャワーズ(アクテ) 31.2秒
対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力なら
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ) 対カイリキーではなく「各々の弱点をついて攻撃される場合」の耐久力
・ハピナス(思念社員)48.9秒(カイリキー)
・ラッキー(思念社員)39.9秒(カイリキー)
・カビゴン(思念のし)28.5秒(カイリキー)
・ブラッキー(バーク波動)23.3秒(カイリキー)
・ケッキング(じゃれ)23.1秒(カイリキー)
・ハガネール(ドラ噛み)22.8秒(カイリキー)
・ベトベトン(舌波動) 22.6秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・シャワーズ(アクテ) 22.5秒(ライコウ)
・ベトベトン(纏波動) 22.0秒(ミュウツー※カッターサイコ)
・ミロカロス(滝波乗り) 21.2秒(ライコウ)
・ソーナンス(カウミラー) 20.4秒(ミュウツー※カッターシャドボ)
・ピクシー(思念サイコ) 19.2秒(ハッサム)
・ピクシー(思念社員) 18.9秒(ハッサム) >>1 乙
ハピサナラキ、ハピクラキ、ハピベトンラキ
話はまずここからだ シャワーズって話題にならないのなんで?
ジム攻めるとき時間掛かって結構ダルいんだけど シャワーズは弱点突かれても20秒くらいもつのはいいけど技1が軽すぎてね
現状ミロカロスの下位互換に近いものだからそこまで話題にならない >>11
水鉄砲がしょぼい
ブイズのタイプ統一っぷりが対策しやすい
攻撃力が低い
だったらミロカロスでいい
ライコウやサンダーやバナみたいな強ポケで攻めやすい >>11
ミロカロスの方がいいとしても置きポケとしては有りだと思う。アクテとドロポンどっちがいいのかね。
ボスゴ使いが多すぎるからランターンとかニョロボンもいいと思うんだけどなぁ。 とっておき()シャワーズなら
シャワーズ攻めるのにアロナシ・ルンパッパ使ってた奴潰せる シャワーズの水鉄砲は軽いが故に攻撃側のゲージ貯まるのが遅いのも微妙にいやらしいよな
とはいえ基本的にはミロカロスの方が強いと思う
カンストニョロボンはオススメ勢許さないマンとしてたまに置くけど近所で置かれてるの自色でしか見ないしオススメ勢じゃないし強さ分からないな シャワーズやミロカロスは耐久時間的に置きポケとしてアリとは思う。
置いてくれたら晴れの日にジュカイン使う俺個人的にすげー楽しい。 シャワーズよりかわいそうなのがブラッキー
耐久もそこそこだけど ブラッキーは完全にハピナスカビゴンラッキーケッキングのとばっちり受けてかわいそう
アホがボスゴバンギも置くから格闘ゲー加速しとるしな 雨と晴れにミロシャワ置く人は、あっコイツ分かってないなって思う 二年間もジム戦をやってきて感じたこと
もともと性格が良かったわけではないが、マジで確実に性格が悪くなった
地域を荒らしまくってる出る杭は打たれるが、出過ぎた杭は打たれない
つまりキチガイだと思わせればこっちのもの しばらく金ズリで妨害しまくってたら攻撃されなくなるよな ポケモンGOの佐藤健が出てる新CMのオフショットみた?
ドヤ顔でバンギ置いてて、みんなあんな感じなのかなと思ったわw 日本の何処かには佐藤健が置いたバンギ秒で追い出せた人がいるんだよね… せっかくブイズが3匹並んでたのに、CP2400のゴミバンギ置いてくやつ 画面見ないでもいけるとか豪語しときながらハリテヤマにやられてて笑った お前ら汚い顔してるくせにやたら佐藤建に対抗意識持っててクソワロww >>20
エスパーの次なら天気関係なく置くわw
どうせ金ズリなけまくるの俺だし バンギボスゴとかいう地獄の配置をオフショットで見せるのはやめろ ポケモンGOやってない人相手にドヤってるのが笑えるw 佐藤健「バンギ強い、アンノーン知らないのはヤバイ」
AD(はぇ〜 よくわからんがすごそう)
お前ら「バンギをジムに置いてるよwwwww」 実装当初はミロカロスって劣化シャワーズってみんなドヤ顔で言ってたんやろ? 今日初めて金ずり防衛やってみた
今まで金ずりやられてムキになってたけど防衛は楽チンだな
これまでやられた分はきっちりやり返していきますわ青チームさん >>36
楽ちんではないと思うけどなw
真面目に防衛しようと思うのは最初だけだろう
いつまでもアプリ開いたままでスマホにばかり気を取られるなんて面倒だよ 金ズリ防衛中のジムに攻撃するよりは冷房聞いた部屋でテレビ見ながら金ズリぽちぽちの方が楽だと思うわ 金ズリを投げる動機の第一位はムカつくからであってるよな? >>36
金ズリ防衛がんばれ
俺は攻撃の時は30分以内に金ズリ10個使わせて追い出すか
複垢と判断した時はモバイルバッテリーの続く限り何時間でも攻撃して
金ズリを無駄に消費させることにしてる
金ズリ余ってるぜーって強がる人いるけど薬の方が手に入れやすくて余るからな
俺みたいのが攻撃側にいるけど金ズリ防衛がんばれ ジョウト祭りだからジョウトポケしか置かない縛りしてるが
ハピナスとヤドキングとグランブルとソーナンスでいつもと変わらんな >>44
これわかるけどハピナスでもやるの?
おれはハピナスなら違うジム行くよ なんか重すぎじゃないかアップデート後
防衛中に固まって落とされたわこの時間にくそむかつく フォレトス居る→バトルパーティに炎を入れさせられる 予め作るジム崩しの面子にライコウが入ることはあってもエンテイファイヤーが入ることは無さそうなんだけど、2重弱点がある時点で論外とか言われてたら「考察」もクソもないよな? エンテイファイヤーが大多数のパーティに入ってないっていうのは所詮主観だからな
考察は客観性のあるデータに基づいて行われないとそもそも議論が成り立たない
お前俺がPTにリザードン入ってるって言ったら
「お前は少数派だから考慮に値しない」」とでも言う気か?いや入ってないけど ブースター入れとるが?最初にとった100だからついいれちゃうんだよなグロスとクチートの相手ぐらいしか使ってないけど つうかふつう炎とか地面とかパーティに入れてないべ。だからフォレトスとかデンリュウも有りだと思うんだ。 炎二重弱点でもフル強化してる奴まず見かけないしCP2000なけりゃ格闘等倍カイリキーでそのまま殴るよね。
あえて置くならシャドボミュウツーで殴られそうなサーナイトの後に置くとか。 そう考えるともしかしてカンストハッサムって案外役立つのかたまに置いてるけど ほならね、弱点1個しかないやつを並べたら強いんか?と
ハピナスアロベトカビゴンラグラージラッキーハッサム
強いか? 最低フォレトスレベルでかくとう雷水ドラゴン草あくエスパー以外が弱点の並べられたらうざいけどな
そんなの並べるほど居ないだろ >>59
アロベト、ピクシー、グランブルでもいいのか?
個人的にはキングドラとかアーマルド使ってやりたいが、前者はドラゴン後者は水が弱点なのがなぁ。 >>62
ラグラージ→ハッサム→ラッキーの方が良くないかってアドバイス待ちもありそうだよ。 フォレトスとか普段ジムで見慣れないのが居たらとりあえずレックウザ様を出すから問題ない このスレ的には、問題ないと言う層がどれだけそのジムを狙うか、だな >>64
ゲージわざ回避でシミュさせると30.8s(残りHP90/162)かかるな。
回避無しだと24.19s(残りHP47/162)なのに。
実際はそこまで差が無いとは思うが、レックウザやカイリューで攻めてくる層がいるなら悪くないかもな。 今一つのてるりんなのか、わざわざエアスラつばめ使ってくれるのか レックウザ出動➡遅い➡リザードン出動だろうな
もうレックウザは微妙だと知ったからリザードンにする
理由は番号順だと探すのが楽だから >>69
10タワー時代のカイリューやらバンギやらの大量量産で意外と下げる人も多いかと うちのリザードン2630なんで、捕獲即進化のボスゴドラやらナッシーやらと並んどるわ
#のが見つけやすい。プラバナもそうやわ 俺もリザードン入れてる
水電気がほとんどいないので、バンギにだけ当てなければ >>27
ブイズ4体まできて
途中ホエルコ置かれて分散したことある
しかも広角で小さくて見えない 良ブルーが手に入ったからグランブルにしてカンストしようと思うんだけど、
ジム置きだと技1はどっちがいいの? 過去スレより
◆サーナイトはジム置きで使えるか◆
長所
・格闘、竜耐性あり、種族値がいい
※2、3周目のカイリキー、カイリューのゴリ押しも防ぐ!
・人気ポケモンなので飴狙いの木の実支援が期待できる
短所
・HPが低めなので弱点を突かれた場合圧倒的弱い(バトルパーティー常連のシャドボミュウツーなど)
結論:最適ではないが優秀。ジム置き推奨キャラの一人。 フェアリータイプは、ジム戦にカイリキー使う高TLには強いが
自動選択ボスゴドラ出す低TLに弱い >>42
楽じゃないわ
諦めたフリとかに対応しなくちゃならないし
隙を作ったらダメだよね 金ずり防衛楽とか言ってる奴は雑魚しか相手にしてないんだろう
攻略側は30分10個ペース上回ればいいだけだから容易だけど、防衛側は2回目削られ、3戦目始まるまでの5秒ちょっとの間に投げなきゃ15分すらもたない え?ジム攻略PTに炎系入れない人多いの?
メタグロスって結構置かれてるけど、炎なしPTだと何で倒してるのかな >>34
アンノーンA型沸いてたから撮影日は7/29
佐藤健は青TL29でCP3233のバンギドヤ置き把握しました
青スタッフはCP2531カビゴンかCP1814ボスゴドラ かくとう等倍だしグロスもカイリキーでゴリ押してるわ
金ズリきたら変えるけど 先頭のハピナスは1回削られた時点で金ズリ投入するよね 複垢金ズリ組攻略はまず無理だな
単垢でさえ金ズリ持て余して意地になって削ってくれる人が嬉しいのに >>90
嬉しくは無いよ。
今はレジシリーズのおかげで金ズリ沢山あるけど、レジシリーズ終わったら減っていくからねー。 昨日
ハピ→ニョロボン→ドンファン→カビゴン(2体空き)のジムあったので、試しに自動選択のポケモンを確認してみたら
悪バンギ×2、岩砕きサイドン、岩バンギ×3だった。
相性悪いので脳死連打連続バトルだと全員抜きできずに全滅しそうな気がする。
育ってる気合玉ミュウツーがいたら自動選択に入ってきてたのかな。 >>92
カンスト気合い玉ミュウツーはかなりの頻度でおすすめ初手にくるかな
あとはたく社員ハピナス単騎だとファイヤーがおすすめによばれやすい ミュウツー、ファイヤーとかおすすめに出ないけどなぁ。バンギ、ゴドラばっかり ボスコドラがおすすめに多いのはジム置きポケモンに対して耐性が多いから
ゴドラばっかりって言うけど、いい加減覚えろよw >>93
なるほど、情報ありがとう。
ジム置きポケに対する自動選択シミュレータ欲しい今日この頃。 あんまないけどカイリュー先頭だとなぜかパルシェン
カンストしとるドラゴン全般、ラプラス、フリーザーは選ばれない HPより防御重視なのかな。
HP重視の計算式にするとピンクデブが選ばれるからできないとか 確かに自動でパルシェンはよく選ばれる印象だけどラプラスはあんまり記憶にないな ブラッキーって実際なぐるとすげー固いイメージ
後ろのほうのエスパーの後に置くとけっこういいと思うんだが?
おまえらの見解を聞かせてくれ
ハガネールも同じ >>101
カイリキー使用でマジでゴミ
ボーナスステージに近いものがある 考え方次第だけど、格闘弱点は耐久あってもそのまま殴れるから楽なんだよね
もちろんポケモン変えるのも楽だろって思う人もいるけどさ
おれはピクシーやミロカロス挟まれるの嫌い ポケモン変えるのも楽だろって言う人は
ポケモン変えさせないほうが楽だろとは言わない
つまり交換はさせるにこしたことはない 交換時間含めても格闘弱点を並べた方が持つからな
2週目3週目ガーって言う人いるけど格闘弱点のポケモン以外も2、3週目はしょぼいし 2、3週目は格闘弱点に挟まれたやつでゲージ貯めるから交代しなくなるわ >>107
変えさせないほうが楽?
何言ってるのかわかんねw >>101
>お前らの見解も聞かせてくれ
はいアフィ >>110
変えるほうが楽とは言わないだったテヘペロ 蹴り出しカスが必死に攻撃して今日の50コイン確保しようとしてるのを防衛するの楽しすぎるw カイリキーを
交代せざるを得ないが弱いポケモン(サーナイト、ナッシー、フシギバナ)
交代させるまでもないが交代した方が速いポケモン(ミロカロス、ドンファン、メタグロス) 早朝ジム攻撃をする人達で実験してみたのだが
シャドボサーナイト先頭でジムは防衛可能だった
ボスゴドラでも耐えられないようだな 携帯2台以上でやってたらハピサナって超面倒くさいんじゃね?
1台でしかやったことないから知らんけど >>116
単に低レベルトレーナーが撤退しただけだろw >>117
二台で同じのを同時に殴れば交代のタイミング同じだからそこまでだけど別々のを殴るのなら面倒だよ
一番楽なのは格闘弱点ズラー 二つのこと同時にできないタイプならめんどくさいだろうけど2代までなら交代も含めてスムーズに行けるぞ
まともに交代できない旧型iPad、旧型iPhone、Androidは知らん 1周目 6体倒す
ハピ2回目
ハピ3回目→二番手2回目
二番手3回目→三番手2回目
〜以下同様
カイリキー継戦させる格闘弱点並べるのはどう転んでも悪手
特にハピラキカビの後ろにバンギ置く奴はその中でも真正のマジ糞 >>122
金ズリ飛んでこないなら並びとか関係なくね >>123
なるべく金ズリされないようにってことじゃね? 金ズリガチ勢は画面開いて煙上がるのを見てるからな
通しなんかしてたらハピナス落とす前に気づかれる
まぁそんなガチ勢がいない田舎ならいいんだろうけど >>127
夏休みに昼間から自宅に籠って画面開いて煙上がるのを見てるのかよw
外出ろ外へwww >>129
ガチ勢の話をしてるんだが
昼に金ズリ飛んでこないとかどこの国だよ 知れば知るほど攻めも守りも圧倒的複垢有利だったのら >>125
そこまでなら、金ずりオートでやれよ(笑) そら人数かけてやるゲームだからな
複垢かどうか関係なく同時攻撃数、同意防衛数が多い方が強い あまりあてにならないシミュだとハピははたく社員が一番時間かかってカビはしたなめヘビボンみたいなんだけどなんでなんだこれ 「俺のんはバンギですよ。持ってる中でいっちばんツヨイ!」CP3233 大して差がないならhpどれだけ減らせるか重視したほうがいいよね多分 ラッキーおくのが一番気楽でいいな やる気も気にしなくていいし メタグロスのサイコキネシスはカイリキーの体力95%くらい奪うし
思念どころかバレパン2回被弾した時点でサイコキネシス避けないと死亡確定するからもっと上でいいとおもう メタグロスはファイヤーさえ出せば、だけどそんな紙でもないな ハピ置かれててカイリキーで攻撃
これがよくあるシーンだけど
そのカイリキーを確定で追い払えるてのはそれだけで強いよな
有利なポケモン出せば楽勝なの当たり前だし
有利なポケモンを出さざるをえないてとこを評価したい
だからケッキングハガネールラプラスのその評価は懐疑的
何ができるの? 今のジムの長時間防衛のカギはサーナイトですね
上位陣もおすすめ勢もマジシャ対策ポケモンを出すからシャドボがかなり安定する
得意気にボスゴドラ画面連打してるお爺ちゃんも金ズリで簡単に追い返せるし >>146
お前の文章読んでると、結局カギは金ズリだと言ってるね >>144
ファイヤー2週目以降オーバーヒートがオーバーキルでゲージ無駄なんだよな
多少遅くなってもリザードンの方が使い勝手いいのではと思ってるけど金ズリ時の1周目はファイヤーの方が早くて快適というジレンマがある
2ゲージ持ちだとエンテイも悪くなさそうだが育ててないのでわからん…… >>147
金ズリはずっと監視してないといけないから、ここぞという時でないと難しいし
まぁサーナイトは役立たないわけではないけど >>151
ブースターもいいな、渦オバヒもいいけど2週目以降を考えると技2は火炎放射もあり、でも火炎放射使うくらいならリザードンの方が早い…… ブースターのほうがリザードンより強いん?ホントリザードンカッコイイだけなんだな >>152
メタグロス2周目なら火炎放射ブースターの方がブラストバーンリザードンより2秒弱速い(3周目は1秒前者が速い)
1周目は後者の方が2秒弱速いんだとさ >>153
リザードンならブラストバーンあるけど? >>156
2週目ならブースターの方が早いのか、それならどっち使うかはもう趣味だな、カッコイイのと可愛いのどっちが好きかくらい
若干ブースターのほうがHP低くて防御高いけど多分回復の頻度も変わらないだろうし メタグロスはシャドボミュウツーでしかやった事ないけど技2を撃たれた記憶がないな カンストでも思念社員以外のハピとやってるとナメられてる気分で腹立つ
思念社員以外の金ズリハピを追い出した時はザマァwと清々しい気分
これに懲りて思念社員にするんだなwって言ってやりたい >>163
これかシャドボミュウツー
わざわざ炎なんかPTにいれるかよ枠ねえわ ダメージ計算機で防衛側にメタグロスだけ入力した場合
脳死連打のタイムだけどファイヤーブースターは17.2秒
リザードンは17.6秒、ミュウツーは21.6秒
けっこう差があるな おまえらって天候気にしてないの?
晴天でメタグロ、ナッシーあたりいればファイヤー一択のゴリ押しだけど >>165
コンマン4秒の差ならリザードンの舞台だな ちなみに晴れだとエンテイ、バシャーモ、ファイヤー、ブースター、リザードンが15秒
霧だとゲンガーが14.9秒
ミュウツーはランク外 1ゲージ技って1周目は早くても2周目以降は多ゲージ技に負けるんじゃね >>170
感想じゃなくて具体的なデータ出して欲しい >>171
んー以前それが気になって
カンストサイドンとCP2000サイドンでシミュったら
カンストはカイオーガのが早かったけど
CP2000サイドンはアクテシャワーズのが早かったのね
何で書かなかったかというと2周目サイドンの正確なCP知らんから
んでカイオーガとシャワーズの攻撃力の差でこの現象が起こるなら
今回のメタグロスも同じ事が起きるんじゃね?って疑問を呈しただけ 金ズリ前提ならカイリキー弱点並べるの作業感出てめんどくさいけどな
結局途中の薬で時間も取られるし
カイリキー交代制で複数デッキ使っても結局終わった後薬それだけ多くやらなきゃだしめんどくさいわ >>172
まぁこのシミュでカイオーガのがシャワーズより遅くなったのは
1ゲージ技溜まりきったぐらいでサイドンが死んでるからで
次のポケモンにドロポン温存できる事を考えると
やっぱトータル面で考えるとカイオーガなんだろうけどね
まぁ次のポケモンがルンパッパだったりしたらさっさと交代したほうが〜とかあるかもしれんけど
ジム連戦シミュレータとかどっかにあればねぇ カイリキーだけでいける方がいいわ。金ずり大量に飛んでくる時点でもう作業の気分だからどうせなら楽な作業の方がいい どれも個体値100%、脳死連打が前提
1週目
・カイオーガ(CP4074、PL40) vs サイドン(CP3300、PL40)
カイオーガはどの技でも18秒
・シャワーズ(CP3157、PL40) vs サイドン(CP3300、PL40)
シャワーズはハイドロポンプで20.3秒が一番早い
2週目
・カイオーガ(CP4074、PL40) vs サイドン(CP2310、PL24.5)
カイオーガはどの技でも12秒
・シャワーズ(CP3157、PL40) vs サイドン(CP2310、PL24.5)
シャワーズはハイドロポンプで13.3秒が一番早い
1週目も2週目もカイオーガのが早そうだ >>176
お、2周目ってPL24.5相当なのかな?
それならそっちのが正確なデータだ
ちなみに過去の自分は恐らくキリがいいPL20で
シミュったと思うから今やってみたら
カイオーガは11.24でアクテシャワーズは11.29
だった
果たして過去の自分はサイドンのPLを何にしたのか…?
確かアクテのが勝つシミュも出したと思うけど
まぁついでにメタグロスPL24.5で>>170の疑問に答えてくれると助かる 自分でやった
メタグロス バレットパンチ PL24.5
天候無
リザードン渦バーン 14.74s
ファイヤー渦ヒート 14.29s
ミュウツーシャドボ 12.69s
天候晴
リザードン渦バーン 11.44s
ファイヤー渦ヒート 14.29s
1位晴リザードン11.44s
2位ミュウツー12.69s
3位ファイヤー14.29s
やっぱ1ゲージはオーバーキルしちゃうね ジム置きグロスとか9割思念だろ有利シミュすんなって言われた気がした
メタグロス 思念 PL24.5
天候無
リザードン渦バーン 14.74s
ファイヤー渦ヒート 12.09s
ミュウツーシャドボ 12.69s
天候晴
リザードン渦バーン 11.44s
ファイヤー渦ヒート 12.09s
1位晴リザードン 11.44s
2位ファイヤー渦ヒート 12.09s
3位ミュウツーシャドボ 12.69s >>173
自分もこれ
戦闘10秒に付き1ポイント
交替は2ポイント
これが最新のポケgoジム戦セイバーメトリクスやぞ 晴れブーストのリザブラストバーン有能やな
それに引き換えカメのハイドロカノンな…
あんだけブッ壊れ技なんだし早く他のポケモンに実装してくれんもんかねぇ 天候を考えると普段遊ぶ東京神奈川辺りでは強風がそこそこ見られる
他天候の様に単純競合する訳じゃないことと
参照予報が強風条件満たせば雨に対しても優先される仕様な感じのせいかね
詰まる所カッターが化ける、まぁ対エスパーじゃ変化ないだろうけど 近くに自色ジム立ったから置きに行こうかと思ったが、サイドンバンギカイリューケッキン(順番不明)というダメの模範みたいなジムだったから止めた。 >>183
まだハピナス置いてないからセーフだろ
すでに低CPのウンコハピナスが置いてたらダメジムだけど >>183
ハピナス置いて前の3匹に金ズリ与えなければいいだけ 例のアプデで泥だとCP減少の反映が遅いとかある?
昨日金ズリされたけど、3体通しでやったぐらいにようやく先頭に金ズリ入るぐらいのペースで相手無駄遣いしまくってたんだけど アプデで電話番号や端末情報抜き取られるコードが入ったらしいからその影響で重くなったのかと思ってさ
ハピラキの色、メダルの黒点、カウンターの挙動の変化とかあったし
林檎はリジェクトされたから当分来ないけど あとアプデしたらレイドの開始が20秒ぐらい遅れるみたいだし らしいとかみたいとか
うわさ話を簡単に信じる人かな?w >>184
>>185
結局その後、ボスゴとギャラ置かれてて草
>>189
全モデル再読込とかで、アプデ後初めて会ったポケモンだとそうなる。ソロレイドで普段175秒スタートが155秒だった。
再読込しても全体的に動作が重く、通常ジム読み込みでエグザイル出ることもある。 >>188
>アプデで電話番号や端末情報抜き取られるコードが入ったらしい
これ合法なの?
複垢が死ぬのは結構だけども >>195
万が一合法だとしても、家族のアカウントとか嘘言われたら暴く方法がない
まさかポケGO複垢捜索のために裁判起こすわけにはいかんし そもそも同一端末複垢なんか交換タスクすら出来ないゴミ >>195
番号やIMEIを権限に必要とするアプリは結構ある。
必要なはずがないのにアドレス連絡帳をブッコ抜こうとする奴は注意。 一端末二垢はトレードも共闘も不能で役に立たんけど二端末四垢とかなら便利かもね 11時50分まで激戦繰り広げてたのに12時越えた後に去っていく人ってなんなんだろうか
こっちは別のジムと合わせて50コイン超えたからいつでも崩していいのに >>199
正にそれで構成はメインの同色3、他色1。
ジム落としたら即3体入れらよくをれるし、蹴り出しもできて便利。
欲を言えば、蹴り出しで多段落としするアカウントもう一つ欲しいかも。
これ以上だと管理が煩雑になりそうだからやらん。 複垢持ちって聞いてもないのに垢数持ち出してくるよな
寂しいんかな 疲労させて朝の散歩の時に崩すんだろ
う
最寄りの駅はそんな感じで崩される クロバットって、対カイリキーなら割と強いはずだけどテンプレに載ってないのは何か理由があるの? バンギに撃ち落とすが来たから飛行持ちは株を下げたんじゃね。
個人的にはクロバットは有りだと思うけど。 なるほどな。
まあ、俺は好きだから使ってるってのもあるわ。
明日も隙あらば置いていくぜ。 二世代直後ならまだしも現状クロバットは無理でしょ
そういうポケモンは多いから悲観することはない ジム防衛も色々だけど良い個体がでたら育てようって思うのはハピラキカビじゃね
あとは個体値がよければ進化残してるサイドン、レイドでも使えそうなサーナイトくらい
他は趣味の域でしょ、ミニリュウやコイキングの100を新たに手に入れても防衛用やレイド用で使うために育てるかっていうとすでに複数育ててる人は育てないだろ
レックウザやカイオーガ育てた方がレイドでも使えるし砂としても有意義
>>3の表はハピカビラキあたりの良い個体がない、カンストすらできない初心者層が後続に置くポケモンを何にしようっていうのが主な使い方だと思う
それかチームや複アカでジム崩しから配置まで一貫して行う層
バトル好きでひたすらソロで崩して歩く人はハピカビラキあたり育てるだけでいい、他を育てても軟弱なハピカビラキ見る限り長持ちしないって思うことの方が多い それ言い出したらハピナスラッキー+金ズリで終了だし
その上で「このケースでは何をどう並べたらいいか」って話だ とりあえずハピカビラキケツ以外の格闘弱点で置いていいのはブラッキーとハガネールだけ。
佐藤健テメーはダメだ。 まあ確かに実用性だけでいえばハピカビラキ育てて他はレイド用に育ててるサーナイト カイリューで足りるのはわかる
ついつい防衛用といって100拾ったらソーナンスやミロカロス育てちゃうけども ケッキングはよくてフル状態
2周目以降は何もできなくて死ぬ事の方が多いから金ズリ専用
レイド前の塗り替えでしょうがなく上にいるのを置いて金ズリ前提くらいしか置いちゃアカン奴 最近周りでだいぶケッキング減ったわやっとみんなわかってきたかな >>213
おすすめ勢にはソーナンスもラッキーも遜色ないんだよ 佐藤健はサニーゴもらったくせにキャタピーをお返しするクズw
あのCM面白いわwww カイリキーストッパーランキングの動画
https://youtu.be/d3pQIrc0P1Q
耐久時間と与ダメ両方出てるから参考になるんじゃね このスレの住人はサーナイトアンチが多いからなぁ
俺のことシャドボキッズとか呼びやがるし 聞いてもないのにポケセンの防衛時間自慢するからだろ 多分アンチ対象はサナじゃなくてサナ信者
与ダメが優秀とは言ってもちょっとの工夫で瞬殺されて
その自慢の与ダメすら微量になるのを理解しないで推し続ける サナのアンチじゃなくてだな。。。
あまりにも子供じみているからキッズって呼ばれるんやでww
そこに気づかない、気づけないのがキッズたる所以 >>220
シャドボサーナイトを全否定するわけではないし、もちろんサーナイトそのもののアンチでもない
社員サーナイトは攻撃側のトレーナーによってはかなり優秀だし、シャドボサーナイトも数は減るだろうけど社員に慣れて油断した相手には有効
シャドボが一番いいように言う(またはそうとられるような言い方をする)からだよ >>140
自分も卵から100が生まれてアメも250個溜まった・・・
カンストする勇気がない・・・ ラッキーやソーナンス評価されてる時点で紙サーナイトなんかゴミやろ
良くてカイリューの上位互換程度 >>226
そもそもラッキーとソーナンスは同格ではない
対策ポケモンで殴った時にラッキーは純粋な硬さなら文句なしにハピナスに次ぐ二位だけど、ソーナンスなんかシャワーズより劣る 金ズリもらえることも防衛力の一つだからな
「ライト層は〇〇が強いとわかってない」とか言っても金ズリもらえなきゃ同じ バンギには降ってもドンファンには降ってこないってことが何度かあったな >>230
マリルリ最高
ただしライト層や無知なガチたちからはネタポケと思われて次に続くポケモンは糞しか置いてくれないのが欠点 >>234
ほんとこれ
ヨルノズク、ネイティオとかもそう。
無知なやつが置いてるバンギやサイドンよりはるかにいい。 でも結局ガチポケモンを続けて置いてもらえないならそいつらもゴミだからな
自己満足でしかない >>236
そういうの置いてる人はわかってる人のはずだからゴミではない
自分はネイティオはノーマルの後にしか置かない
言いたいのは、ヨルノズクやマリルリの良さを分からずに、君みたいに後ちゃんと置かなければゴミとか言う勘違いをしてる人が多いから困る >>237
まぁそうなんだけど、結局は6体トータルで見てどこかの層が攻める気をなくすことがひとつの目的だからな
その意味では良さがまだ知られていない現時点ではゴミになる場合があることも否定はできない >>237
いや、そういうポケモン置いたら「後ろにゴミ置かれる」ってわかってるんだからそういうジムを作る要因になるって意味でゴミ
仲間内で6体即埋めできる場合はゴミでは無い ノーマル〜マリルリの後ろにバンギやサイドンを置かれた時は
カイリキーごり押しを誘ってくれてるのかなw >>239
まぁ、そうなんだけど、今思えばまずこういうのは4体目以降しか置いてないことに今気づいた…すまん >>235
バンギだけは2重弱点の中でも本当にダメ 2番手は追い出しかけられたら一番手になる可能性あるから最低ケッキ
できたらラッキーカビ置くは交代とかは3番手以降が考えてくれ1、2回の交代のが毎回交代よりめんどくさいし
サーナイトとか先頭で瞬殺されてるのよくあるし追い出しの被害が拡大してジムが落とされる カンストハピの次にカンストラッキーがいるパターンが一番嫌だった。ハピ置き直されるし バンギよりもっと楽だと感じるのはボスゴ。本当に置くやつは終わっとる ギャラカイリューにも金ズリ投げてあげる優しい俺でも
バンギボスゴだけは攻められても金ズリ投げないな
有り余ってるとはいえ金ズリがもったいない ボスゴもカイリキー当てると嘘みたいに柔らかいもんな。 >>244
金ズリするならなんだかんだでハピナス→ラッキーの並びが1番よな
ハピナスの後ろに即死するやつ置かれると金ズリ待機してる時に死んでバグることあるし ギャラとカイリューはカイリキーでゴリ押ししたら面倒だから(攻撃高いから以外と食らう)アリだよ
カイリューはテールクロー
ギャラドスは、たきのぼり竜巻ならいいよね >>248
なんか実だけ画面にとり残されて表示されちゃうやつ?
あるある >>248
ずっと金ずりする前提なら、ハピサーナイトのしカビやろ…
サーナイトで交代させれるし、ゴリ押ししてきたらカイリキーは飛んで回復しないとだし
ラッキーも時間はかかるけど、複垢相手だとハピの並びでそのままのカイリキーでやられてしまう。 金ズリ入れてくれそうな他色ジムにお邪魔したんだが
ハピナス・サーナイト・ラッキー・ケッキング(じゃれつく)・ソーナンス・カイリュー
で面倒だった
もっとジム経験値稼げるの入れてくれよ ヨルノズクやマリルリのさらに勿体無いところは
攻める側の中級者以下をフラフラ引き寄せてしまうところにあると思う
最高なのは見た感じあのジム硬そうだから攻めるのやめとこって思わせる事だからな >>251
バグ回避のためだよ
まぁ経験ないならわからんのだろうけどハピの後に即死するやつは無い >>251
ちょっとエアプすぎない?
責められてるジムで金ズリ防衛したことあるか? よく崩してハピ置くけど次ラッキーかカビゴン置いてもらいたい
ハピラキカビはカイリキーの一貫できるけど連続バトル誘えるから皆で金ズリ防衛一蓮托生モード
とくに2番目ラッキー置いてくれる40は安心できる
それがハピサナの順番になったとする
攻める奴は2番目サナの技1攻撃受けたくないからハピ集中になる
サナ置きの奴はハピが死ぬまでは長生きできるからハピ死んでサナ攻撃で自分が助かるためだけに金ズリを使用する傾向が高い
6匹すぐうまったりレイド前なら別だけどね >>255
ごめん、自分は攻めるばっかりだから、自分が置かれて嫌な置き方はこれだからジムしてる皆んなもそうと思ってたわ。
正直、住んでる所でも置きポケって変わるよな
ちなみに、自分大阪でバトガ53000だから偉そうには言えないけど、自分が置かれて嫌な順はハピ、サーナイト、のしカビ、ソーナンス、ラッキー、ベトベトンかな… >>257
金ズリする側からしたら攻撃してくる相手がめんどくさがってるかどうかなんてどうでもいいんだよ 単騎で攻めれるところと共闘当たり前の激戦区と、あと金ズリの有無で変わってくるもんなぁ。 >>254
大阪は2段抜きぐ当たり前だからそもそも1段階目で金ずり投げないと行けないから、そもそもの状況が違うから話が噛み合わないんだね…申し訳ない😅 金ズリ前提ならハピサナだろw
ハピナスとサーナイトを落とさないようにしてるだけでほぼジム守れる
と言うかどこでやってても正面から落とされたことまだないし >>261
サナ置く奴が金ズリ投げてくれるかわからんし
攻撃されるにしても20分くらいずっと2番目で監視するか?っていう問題がある
複アカやチーム、レイド前でもない限りまず無理 でもサナがハート減るときに大概はまとめてハピナスのも減るから
むしろそうならない場所だったらジム全体画面でも防衛できるレベルじゃん >>262
261の人は金ずり前提で話してるのに、金ずり投げてくれるかわからんていう話してたら話が進まないよ😅 この間ハピサナジムで0時から2時半まで金ズリ入れてくれた奴ありがとな
ジム経験値4000くらい増えて金ジムになったぜ
サーナイト置く奴は大抵こじらせたような管理人だから金ズリが期待できる >>264
前提で配置するのと前提で防衛するのはまた別でしょ
複アカチーム等でなければ攻められて時にはハピ消えてることも多い まぁ先頭でハピナス置かない人
先頭にハピナス置いたのに置き去りな人のジムは自然とモチベ下がって放置したくなるからなぁ >>260
二段抜き前提ならなおさらハピナスラッキーだろw 2番手は望まずとも先頭になる事が多いから
ラキとサーナイトどっちが先頭対応しやすいというだけなんだがな
もちろん場所にもよるけど サーナイト先頭も別にとりわけ悪いわけではない
ラッキーの方が攻める人おおいきもするが
俺のサーナイトがシャドボだからボスゴドラ勢が意外と消極的なのかもしれんが サーナイトはCPもそこそこだし倒しやすいのでどんどん置いてくれ
ラッキーとソーナンスは時間かかってウザいから置くな
あとじゃれつくケッキングは両手で避けるのが面倒なので置くな
カンストバンギ置いて金ズリ入れて稼がせろ サーナイト推してるのが見事に馬鹿ばかり
サーナイトは脆い雑魚なのに 同色のフレがいてジム置きはハピの次にカイリキーに強いポケモン置くことまで知ってるんだけど、
共闘でチラッとスマホ見たらエーフィにカイリキー当ててた(´・ω・`) そんなもんだよね
まぁ金ズリ入れてくれる奴は多いのでその点は感謝してるが
TL40のネカマアバターがサーナイト置いてるの見ると笑うしかない >>273
サーナイト単体ならね。
ちゃんと挟めばこれほど面倒なポケモンはいないよ
脆いのはハピ以外どのポケモンも脆いよ。 どのプレイヤーのサーナイトがシャドボとかは流石に見てないだろう… 金ズリ防衛はいかにハピナスとラッキーを殴らせるか=時間をかけさせるかだからな
カイリキーでサーナイト殴るバカ以外の人にとってはサーナイトなんか紙装甲のカスでしかないんだから
まぁ交代に10秒も20秒もかかるオンボロイドを使ってるんあら別だけど サーナイトのおかげで朝まで防衛出来たとか言ってるのは頭おかしい
そんなもんただの運
座標書いてみ?速攻で落としてやるよ サーナイトがシャドボうってきたらこのスレ連想してしまうからあまりうたれたくない サーナイト対ミュウツーでシャドボ撃ち合うのはなかなかかっこいいぞ ハピの次にサナがダメなら何が良いんですか?(´・ω・`) カイリキーで連打させない事が目的だからサーナイトで何ら問題ない 偽装して家で両手スマホポチポチとかもうね 何が楽しいんかね そういえばいつの間にかジムが攻撃されてる時に遠隔きのみ与えにいくと
自分の周りに砂嵐が起こるバグってなくなったよね?
ちょっと便利だったんだけどな まぁサーナイト登場で激戦エリアでも同日複数人気ジム8時間オーバーの防衛は出来るようになったからな
金ズリ結構使うけどジムが一番荒れる夕方から閉館時間までもたせられればかなりの時間稼げるし
とりあえずみなとみらいのジムで2番目にシャドボサーナイト居たらそれ多分俺 サーナイトはアローラベトベトンで攻めることが多いからねんりきシャドボだと両方いまいちで受けられるな
ポリゴン2がめざパ超ならそこそこカイリキーの体力を削れそうな気がする 結局ベトベトンとアローラベトベトンはどっちが防衛向きなの?
アローラの方が弱点が少ないんだろうけど、格闘が等倍になっちゃうし、一長一短があるよね。 ドンファン厳選中 毎日ドンファン
カンストでCP3000以上が目標 俺的メモ
攻撃防御HP FFF FEF FFE FEE FDE FED FCF EFF EEF EFE 10通り
10/216
まだ来ない >>290
自分的にはいかにカイリキーを交代させること意義があるので
アローラはカンストでも脳死連打可能だが 通常はそれやるとカイリキー1匹死ぬ
なので通常一択 カイリキー追い払うのにゲンガーじゃだめか?
格闘0.36倍だけど当てた事ないからわからんの >>287
みなとみらいか
ちょっと遠いが気が向いたら深夜にでも遊びに行くわ >>295
深夜はやりにくいぞ
意外と敷地内に侵入することになるし
まぁ最近は臨港パークに置くことの方が多いけどあまり激戦ジムではない サナ信者の一部はカイリキー一貫の否定だけで思考停止しちゃうから勿体ないんよ
ノーマルの間にドンファンやミロカロスなどの等倍を挟んで一貫を誘発することだって戦略の一つ
どっちかが正解ではなく、どっちも正解なんじゃよ >>293
バンギラス
シャドボミュウツーですぐ溶けるしなあ >>297
それは3番手以降でやるから良いと考えてる サーナイトはドラゴンも格闘もゴリ押しできないからノーマルの間に挟むとそれなりに使えるが
交代挟まれたら基本の防衛スペックが低いからカイリュー以下の評価なんだね
サーナイト100作ったけど2体目は作んなくてもいいか ハピナスやラッキーは何体いてもいいがサーナイト2匹つくるなら代わりにピクシー作ってもいいしベトベトンでもいいと思う サーナイトに対して苦手意識を持ってるやつが結構多いぞこのゲーム
金ズリ10個投げ続けられるとしたらサーナイトはかなり嫌だわ サーナイトなんてミュウツーの餌食
まして金ずり前提なら時間かかる方がとにかく面倒だし、シャワーズの方が面倒 ミュウツーに交代してる時点で役目果たしてるわな
シャワーズとか2周目3周目はCP下がっててカイリキーのままゴリ押しできるし >>303
それはあなたの意見でしょ
時間が若干かかっても継続できる方が気楽と考えるやつだっている
そういうふるいが防衛では重要なんだよ
それにミュウツーはいまだに厳選や踏ん切りがつかなくて未消化のままなやつがおおいし
ダメージ出ない技1を撃ってセコセコゲージためるのが肌にあわないやつもいる 俺はサーナイトよく置くけど敵ジムのハピサナだったら
先頭のハピナスが周りとのタイミングで倒せたときだけシャドボミュウツーでサーナイトに挑むけどハピナス失敗したら逃げとく
できる限りサーナイトとは顔を合わせたくない
まぁカイリキーでねんりき食らうの気分悪いし
どうせハピナス倒せなきゃサーナイトにしかけても他のプレーヤーはまともにサーナイトのハート安定して削ってくれないし どんなに無い知恵絞ってもジジババと通りすがりのリーマンはオススメのボスゴサイドンで画面も見ずに連打するのであった…
サナ意味ねえええええ 1体ずつ落とすにしても先頭にサーナイト対策ポケモンを設定したパーティを準備していないと面倒だわな >>310
但し書きで
※つねに煙を吹いてるような激戦ジムに限る
が必要だと思うよ >>310
その並びだとご馳走にしかなってない
ハピラキだと続けて3段はかったるいしラキで時間食われてる間に気付かれてハピに金ズリ降ってくる可能性高い
ハピサナならサナの有無は誤差レベルなのでラキの前で折り返してハピサナ3段でまとめて片付けられる そもそも複数アカウントで攻撃する事を前提にしてるなら、どんな防衛対策しても大差ない お前らみたいなカイリキー使いとおすすめボスゴ勢を両方牽制するにはどんな並びがいいんだ?
ハピ、ラキ、カビの間にハリテヤマとかミロカロス、ギャラ、シャワ辺りを挟めばいいかな。 ボスゴバンギラスサイドンみんな水と草と格闘に弱いの笑うわ 金ズリ防衛前提で 攻撃側にダメージを与えつつ簡単に落とされない組み合わせって
経験的に思念シャインのハピは当選、 攻撃力の無いラキは落選、
次は何かな?... >>309
いやカイリキーとCP順で上位のミュウツー交代するだけのかんたんな作業だぞ
下手するとおすすめそのままでいける 全員が全員色々考えながらジムに置いてるわけじゃないってのを頭に入れとかないといけない
ゴミポケ置かれたとしても金ズリ与えずに放置してればOK 対サーナイト(念力/シャイン)
ミューツー(カッター/シャドボ)
技2避け 17.27sec 被ダメ63/164
全避け 19.77sec 被ダメ29/164
ボスゴドラ(W鋼)
技2避け 17.99sec 被ダメ43/122
全避け 24.5sec 被ダメ21/122
完全に気分の問題だが
ミューツーだとシャドボ2発で倒せない場合がある
残りをサイコカッターで削るのがダルい
先頭ハピを排除できた後はボスゴドラで適当に避けながら戦う方が好き
なおサーナイト自体は2番手じゃなく後半にカイリキーストッパーとして置かれると他よりは面倒な方だと思う FEEのドンファン来たからカンストさせたけど置く機会が無い
ハピラキ続いてたりアホがサイドン置いてたりで シャドボを即打つから使わないからシャインでダメージ受けるのでは ハピラキ(ラキもちゃんとCP1400台置くかで変わる)以外の4枠に置く連中がここ乃至はまとめサイトを見てるとは思わないからなぁ >>320
金ズリ張られてて急いで倒したい状況で交代を何度も約束されてるなんて
精神的に耐えられないわ
そういうやつ多いだろう
だからこの構成のジムは長持ちする結果になった >>325
サーナイトが2番手の利点はハピナスに重点を置いてるから次のサナの状況を察知しやすい
メンバー交代させる回数(戦闘に参加した全員総合的に)を多めにとれる
後半では足並みの崩れた攻撃でサーナイト被弾の把握しにくい
サーナイトの前のポケモンも見てなきゃならない >>327
これは>>325の俺にかい?
さすがにシャインはそうそう喰らわない
なんとなくカッターがタルいってだけの話
みんなミューツーで殴る話するけど先頭ハピを倒したらあとは楽勝だし(激戦区は念頭にない)ボスゴドラで適当に戦う方が気分的に楽だなと感じてる >>325
シャインではなくシャドボがおすすめだよ >>329
多分念頭に置いてる状況が違うね
激戦区は考えてない
自分は帰宅時間に夜またぎ用に置いて行く状況を考えてる
先頭ハピを集中攻撃で排除した後のサナは無力だと思うが後半カビ、サナ、ラキとかだとちょいといやらしいかなと 攻撃する側と防衛する側で並んでたらうざい(並べたい)ポケモンが違うからな
防衛サイドからすればいかにしてハピナスとラッキーを殴り続けさせられるかどうかだから間のサーナイトとかカイリューとかは邪魔なだけ
カビゴンですら邪魔 >>325
サーナイト即殺対策ポケモンはボスコドラかミューツー以外だと候補はなにかな? 田舎だとメンバー固定化するから生活サイクルわかってきちゃうな >>336
ゲンガー(Wシャドー)
念力くらうと痛すぎるので神経使う
回復が手間
趣味枠
ハッサム(W鋼)
HPが低いせいで回復が手間
メタグロス(W鋼)
1ゲージじゃ使い勝手わるい
ミューツーもボスゴドラも含め全てカンストでの使用感
シミュまではしてない アプデしてからますますアローラポケモンとバトルした時の読み込みに時間かかるようになったな
初回だけだけど カントーナッシーをジムに置く
技は何がいいですか? アップデートしてからカイリキーの爆裂パンチが連打できなくて攻撃、避け好きともに難しくなったよね
ますますハピナス、ラッキーの時代に >>202
お前のようなクズは同色にも嫌われてるよ。 >>297
アンチサナはそんなこと言ってない全否定してる サーナイトいたなら脆すぎるから崩したくなるな
最初にハピラキ置かれていても >>306
ソロだとハピナスすら倒せない低レベルの話しかな? >>339
その使用感すごくわかるわ、技構成的にはハッサムがまぁまぁ使いやすいかなとは思うんだけどHP低くて回復が面倒でな
W鋼ドリュウズはよ >>349
ハッサムでしゃかしゃかするの好きだったけど
シャドボミュウツーの方が場持ちが良くて
最近使わなくなった
早く色違いストライク実装されないかなあ 先頭ハピ抜きセオリーは当たり前なんだけど
サーナイト推しはジム戦したことあるんか? 6体抜き前提になる意味が分からない
先頭ハピ置きと先頭ハピ抜きは基本中の基本です
正直ハピのあとはラキカビでも問題ない サナで盛り上がってる中悪いが、相手が複垢の場合どうやって防衛したらいい?
相手はいざとなれば2段落としできるが、あえてなかなか2段落としせずに時間ずらしで金ズリ使わせてくる輩
ただしこちらも複垢で金ズリは本垢600+複垢400ほどあるとする
ルール違反なのは分かってるけど、ほと 途中で送信してしまった
サナで盛り上がってる中悪いが、相手が複垢の場合どうやって防衛したらいい?
相手はいざとなれば2段落としできるが、あえてなかなか2段落としせずに時間ずらしで金ズリ使わせてくる輩
ただしこちらも複垢で金ズリは本垢600+複垢400ほどあるとする
ルール違反なのは分かってるけど、ほとんどのユーザーが複垢持ってるから現実だとこういう話は役に立つのではと思って >>355
複アカ金ズリに勝てるはずない
諦めよう あ、複アカ攻撃の場合か
間違えた
でも、結局のところは単だろうが複だろうが
>>356しかないよね >>355
無差別かつ、たまに落とされるのか
もしくは狙い撃ちをされているのか
前者なら諦める
後者なら複垢を狙っている可能性があるので
1ジムに複垢置きを控える
ちなみに相手が多人数の場合はもっと色々諦めたほうが良さそう >>355
現地に行って多段妨害用の他色垢を使う(無ければ作る)
ついでにそいつのハピに当てるポケモンが何かわかるので、次置くときの参考にするといい。 >>355
先頭ハピナはCPが一回削られた瞬間に金ズリ
2体目以降は2回削られたら金ズリ(削られるタイミングが遅くて怪しければ1回削られた時点で金ズリ)
すでに複垢やってるんなら5垢くらい作っておくときのみ制限とかほぼかからないから作っちゃえば? >>361みたいな平気で規約違反勧めてくるバカが湧くから複垢スレでやってくれ >>355
基本的には上で言われてる通り
ハピを遠隔で守る場合攻め側がガチなら防衛側は攻め側の2倍の人数できのみBAN回避が安定する
3段落としができる相手ならほぼ無理 このスレサーナイトに全力金ズリ飛んでくるから聞くけど勿論サーナイトのゴーストタイプことムウマの厳選は終わってるんだよな
ムウマージは120 210 210でゴースト版のサーナイトになるぞ ムウマージ 120 211 211 2465
サーナイト 136 237 220 2964
ゴースト技1最大威力たたりめ10 念力威力20
う〜んこの ヨノワールってCP低いんだっけか
単ゴーストは脆いなぁ >>308
最近はそれやると金ズリ粘着されるから1周して油断させてから先頭落としてる >>365
原作知らないからムウマの次のは初めてスペック知ったよ
興味深いからこれから練っていきます >>373このゲーム
どのポケモンも特別苦手なポケモン居るんだからサーナイトがたまたまバンギに弱いだけじゃん
でも置く側もそれを分かっててサーナイトの次が格闘や水ポケモンが来るように選別したりするんだからとりわけ問題がある訳じゃない >>374
バンギはハピカビラキのゴリ押し削り要員に使えるからついでに処理される
カイリキーの一貫とまではいかないけどなるべく6匹分散させるようにした方が交換も誘えるし >>368
ヨノワールは原作だとかなり硬いんだけどね
ポケGOだとHP低いポケモンは防衛に不利 >>375
このゲーム
ハピナスを効率良く倒せない相手はハピナスに金ズリ投げてるだけで防衛出来ちゃうから
その場合はサーナイトすぐにやられても問題ないですよ 同じ理由でボスゴドラ連打の相手もね
防衛がわにとっての驚異はハピナスを高速で倒して抜けてくる相手だけだから
そいつらの作業料を増やしてモチベーションを奪うことが防衛の秘訣
サーナイト得意な奴も居るだろうが苦手なやつらが脱落していって攻めがわの人数が減れば防衛は楽になります >>378
いつでもですよ
俺は黄色だから赤と青を相手にすると攻撃側は結構な数になるの
だから数を減らす事が大切で
防衛がわも木の実に参加させる人を増やすためにわざと空室を作って黄色を集まらせたりしてるし 田舎は複垢が蔓延しているって他スレで聞いたことある 先頭ハピ抜きが当たり前なのに紙サーナイト推すヤツうざいわ 田舎だけど 複アカ持ちは30%ぐらいかな?
TL40達成済みのガチに限定すると半分ぐらい2台持ち ラッキーをカンストさせようと思ってるんだけど、手持ちでそれなりの個体値なのは
DDE(カンスト時CP1421)、AFF(カンスト時CP1371)の2体くらい。
このスレ的にはどっちを強化した方がいいんかな? >>339
ありがとう
とりあえず100持っているボスコドラをカンストしてパーティーに加えるよ 有名なニート53歳基地外BBAのジム最強
一人で6IDで同時置き 無限金ズリ
2年間並びも全く一緒のカスポケを同時置きやで
https://i.imgur.com/v76t0J5.jpg
Rosemultiflora9
silvervine447
mothership0112
Alex62977
rozyrose0321
Shenshen3215
愛知県小牧市
35.298693, 136.938762
35.300225, 136.935825 >>386
嘘言ってんじゃねえ
ラッキーに攻撃力なんざいらねえだろが 金ズリ防衛中。
相手は1体ずつ攻撃するタイプ。
一度3体にまで減らされたけどに6体復活。
かれこれ2時間近いんだが、
まだ相手はあきらめていないみたい。
また1体減った。
少し時間を空けてこっちが油断したすきに、
急に攻撃しかけられてやられている。 ラッキーに必要なのは攻撃力でも防御力で体力でもなく
3戦目のCP
それを確保するためにはCP1400以上が必要だと
このスレで見たことがある >>394
対カイリキー FFF PL40 カウバク
ラッキー PL40 思念シャイン
ゲージ技回避
DDE 56ダメージ タイム39.9
AFF 56ダメージ タイム39.9
回避なし
DDE 115ダメージ 35.2
AFF 112ダメージ 35.2 金ズリ防衛中。
また1体増えて6体になった。
他の人も金ズリしてくれて助かってる 金ズリ防衛中。
相手は1体ずつ攻撃する作戦を変更し、2体ずつ攻撃している。 相手のゲージを貯めない為にこっちの攻撃は低いのがいいらしいがCP激落ち君なのがなぁ >>398
何で付き合ってあげてんのよ・・・
相手は暇人で薬消費がてら仕込み潰しと金玉投げを楽しんでるはず
1h近く叩く相手なんて仕込みなんぞ捨てて取り返そ?
多分更地マンだと思うけど 金ズリ防衛中。
もう木の実を与えられなくなった。
でも他の人が回復してくれた。 >>401
もう2時間以上になるけど、
あきらめない人がどこまでやるのかも興味ある。
こっちは部屋で酒飲んでテレビ見ながら5ちゃんに書き込みしてるだけ。
相手は暑い中、蚊もいるだろうによくやると思う。
あ、また他の人がまた回復してくれた。 相手は車の中でやっているんじゃない?
薬の消費目的でしょうね。 >>405
公園のど真ん中だから届かないと思っていたが、
一番近い家とかから届いているのかもな。
そうじゃないと説明がつかん。 大抵の人は6体全部撃破を繰り返しているように思うんだが、
今の相手は先頭の1体ずつ撃破している。
一時この1体ずつの作戦をやったけど、
10分後にまたポケモンが増えてしまってこりゃ駄目だと反省した。
やっぱ6体全部を3回繰り返すほうが成功率高いよね。 2端末相手にハピ突破できないんだけどやり方が悪いのかな
ptセットや回復するタイミングとか分かると助かる
iPhoneならぎりぎり抜けるよね?
カンストカイリキーは五体 相手2端末で金ズリ投げられてこっちソロなら絶対無理、倒せたとしたら相手のミス ちょっと目を離したすきに、とうとうやられた。
今のジム戦はポケモンの種類がどうとかじゃなく、
回復アイテムと金ズリの物量の消耗戦。
あ、いかに暇かが一番重要か。 3時間近く防衛か
きのみ18個ぶんの経験値稼げてよかったな >>408
増やされても6体目最後の奴を潰したら満足して撤退するわ >>413
金ズリの捨て場所が欲しかったから
ちょうどよかったんだけど、
ジム攻撃をあきらめない人って、
すごいと思いました。 複数人で金ズリ防衛するならせめて0時跨ぎまで頑張らないと情けないぞ
絶対崩すマンに失礼だわ 深夜にジムを落とす→置く→すぐ様何者かが攻撃
この時すぐに奪還しても防衛してもいけない
周りに誰もいないなら位置偽装か家ジム
大体の場合が家ジムなのである
この時家ジムくんの心理としては「真夜中にご苦労さん、諦めてかえんなw」という心理
ここで抵抗しても得はないのでおとなしく帰ろう
そして10分後、再び落とそう
相手は落とされた事に気づくかもしれないが眠れない夜を過ごす羽目になる
奪われたらまた奪い返すといい。20分後でも40分後でと。心理戦だ
落とされた事に気づかなかったらおめでとうキミのジムだ
これが本物のジムバトルだぞ
ホウオウで殺せますよとかハピラキ安定サーナイトは地雷とかそんな浅いとこで語ってんなよ >>417
心理戦ですね。
もう攻撃してこないと相手を油断させるのが勝利のコツ。 >>380
今も続けてる奴は大体2つ抱えてるな、パッドの上に3台乗せてる奴もいる 自己弁護なんだろうけどやっている人とやっていない人だったらやっていない人のほうが多いから大体は言い過ぎ 盤外戦を持ち出すなら心理戦というより
どっちのキチ演技力が優れているかの勝負
演技力という技量が問われる
2h攻めるのも守るのもかなりのポテンシャル >>417
それ長期戦それでダメなら
落とす方は時間変えたり
人によっては週単位一ヶ月単位で遊ぶが最終的には絶対めんどくさくなるから
家ジムには勝てないやるだけ無駄だと気がつくw >>423
家ジムに勝つにはジムの対象になってるオブジェごと買収して撤去して
消滅したことをIngressで報告するくらいじゃないの? >>395
ここはてめえのツイッターじゃねえんだよ
死ね りんご強制アプデきたわ
・ラキハピがキモい
・カイリキーのカウンターが変
両方理解できた
カウンターは慣れだろうな そうか2垢相手だと無理なのか
バトルだけでも最速で50秒二週目40秒くらい 曇りブーストならもっと猶予できるけど
再凸回復読み込みgoその他もろもろの猶予が四分だけはさすがに無茶だよな >>396
HPと防御だから攻撃なくてもいいぞ
だから1400なくていい カイリキーのカウンター
なにげに今までみたいな入力してると今までとダメージペースは変わらないけど
謎の最速キャンセルタイミングが存在してね?
いぶき並みのスピードでカウンター数発入ったんだが それも見た目だけバグって早くなってるだけで内部的なダメージは変わってないとか からてチョップは見た目とダメージの入り方が同じになってむしろ使いやすく感じた
前はチョップモーション早くてどこかずれてる感じがあった
カウンターは少しつか使ってないので分からん >>424
あとジムがもし公園の南側入口だとしたら
ingressで北側入口に変更する申請を出すくらいかな
家ジムの主の居場所を把握する必要があるけど カウンターのモーション変わったのはカイリキーだけ?
ヘラクロスでカウンター使ったらモーション変わってなかったからさ >>433
サッカーも1チーム22人でやりゃ楽だわな 複垢とかはもう増えすぎてどうでもいいが
2段落とし3段落としはジムのシステム崩壊してるからこれだけは修正してほしいわ >>440
グループで回ってる連中も排除しないとな
あいつらは脱法複垢だから ぼっちにはわからんのだろうが普通は複数人で協力して二段三段落としをするのだよ >>437
×カウンターのモーション変わったのはカイリキーだけ
○カイリキーのカウンターと空手チョップのモーションが変わった 複数人でやるのは問題ないが
二段三段落としというジムバトルの仕様が問題と言ってるんじゃね? でも二段落としできなかったら複垢or大人数金ズリ防衛に絶対勝てないからな ハピグロスラキベトンカイリューシャワの並びになったが、相手通しで殴って来ないな
ベトンに撃退1ついたし結構効いてそう 一人で戦って複垢を屈服させた時最高やん?
時間効率が悪いなんてそもそも楽しいと思わないならやらんでいいし >>447
それ相手も相手ゆえに今後も引きずって憎しみを持たれるパターンや ジムバトルやってると出てくるBADGE PROGSESSってなんやねん
日本語でおk バッヂプログレスだからジムバッヂのポイントが入ったとかそんなとこだろう レイドバトル始まりました系の通知を全部切れるようにしてほしい
もしくはスワイプで消せるようにしてほしい もう近隣ほぼ金ジムなんだけどまだ貢献稼いでる奴っているんだな 単垢でも工夫すれば人が多いところならなんとかなるもんだよ
例えば満室だとジムにいるやつ位しか面倒見てくれないからわざと見殺しにして空室作って同じチームの奴を誘い込んだり
下手なポケモンより空室の方が強い 先頭ハピナス削られ続けたら終わりじゃん
防衛1人、攻撃2人いたら30分は絶対持たないし >>443
ありがとう
明日チョップ地獄車試してみよ Wチョップ記念に残してるからいつの日かかうばく超えてくれないかな(´・ω・`) 佐藤健のおかげでうちから見えるジムの半数以上にバンギ置かれてるわ。 >>460
俺金ジム83個でバトル29200で今月30000目標 俺の活動エリアに絶対バンギ置くマンがいるんだけど
もしかしたらコイツ佐藤健かも 誰も聞いてないのにいきなり金ジム数自慢はじめるおっさんこわい 佐藤なんちゃらうっせーな
そんな1人ごときの人間にギャーギャー騒ぐなカス >>469
3万近くやって83個しかないのか
2万5千くらいだけど金ジムは150超えてるぞ >>473
それレイドか過疎地域ばっかりって落ちじゃないのか 金ジム50越えてる人はそのほとんどがレイドででしょ? >>473
むしろ3万越えてるけど金ジム50いってないわ >>474
市街地&きのみ大量だぞ
チケット課金も1480円のボックスが出るたびに1つ買ってるだけ >>477
きのみで貢献ブーストが通じるのはいいな 数えたら金ジム74個だったけどバトガは38000だった
レイドはほとんどオレンジパス消化だけ
ジムリーダーは約56000 バトガ2万5千で金ジム10個
同じところでしかやってません
倒した数は3800のジムが最多 >>476
ワイも似たようもんやわ
もう近くに金ジムにしたいところが無いのでモチベも下がってきてる >>462
良い作戦だ。
今度機会があったらやってみるけど、
なかなかタイミングが合わないよ。 公園で1日以上たったジム潰してたら、
カチカチなんか音だして威嚇された。
ライトもチカチカ当てられたし。
リアル防衛するキチガイっているんだね。 単垢対単垢だと20分とたたずにカンストハピでも突破されるんだよな・・・・・ だから他の5体で時間稼いで30分もたせるためにその5体が何がいいか考察するスレじゃないん? >>484
削られてからハートが減るまでに10秒以上ラグがあることも結構あるからね
単垢だとそれがわからないから2回削る→攻撃始まる→金ズリ投入→金ズリ反映されてない状態で1回削るっていうお得な攻撃を受け続けることになる >>140
俺は100%と98%の2体フル強化したぞw
ジムに乗せまくったら最近まわりでソーナンスをちょくちょく見かけるようになったwww >>486
30秒ごとにジムデータ更新だろ?
最初の攻撃でおおよその相手の数と殲滅速度を把握して
勘で金ズリ投げることもしばしばだわ >>489
2台以上並べて同じジム(ポケモン)見てりゃわかるけどアカウントごとか端末ごとかでハートが減るタイミングが違うからね
勘でやってたら無駄になってること多いと思うよ >>490
それも含めて考えてみたんだが
二段階減った状態まで待って金ズリ投げてタイミング悪く相手が楽に一段目を落としてたデメリットより無駄が出ても硬いハピナスを殴らせ続けるメリットの方が大きいかなって >>492
普通にやっても30分はもたないのなら
徹底的に相手の負担を短時間で多くかけて
相手側が複数人で余裕の金ズリ投入してるかもと思わせられたら良いかなと まぁライト層対策ならそれもアリかもな
2〜3回で帰る人もいるし フルハピナスがCP1/3状態の硬さで攻撃できる事ってほとんど無くない?
今日2時間程戦ったけど大抵はCP1/3で戦い始めてもはじめのうちはHP減らないだけで結局はフルCPハピナスの討伐時間と同じになるし
一度だけCP1/3の硬さで叩くことが出来て落とせたと思ったけど3200→2300になった
この時は相手の金ズリが戦闘中に入っただけだと思われる 数日前だけど、防衛側がきっちり二段減ったとこで金ズリ投げてたんだけど、攻撃側が一旦「ジムを落としました」表示出た後で白ジムに置こうとしたら元々いたハピナスが一段目の状態でまだいた事が有った。 先頭ハピ抜き基本なのに2番手にサーナイト置くメリットはなんでしょうか? >>497
あなたは攻撃側が10人居たら10人でひたすらハピナスとだけ戦いますか?
個人的にはハピナスだけを攻撃するグループと6体ぬきするグループ
臨機応変に何体か倒して離脱するグループに別れるのが理想かと思う
それが出来るエリアでの話じゃない?
そういうエリア以外だったら何置いても対策なんて必要なし
ジム構成云々より別の部分がもたす結果だし >>498
大抵サーナイト置いたやつが一番金ズリ投げてると思うよ
あいつら絶対にジムおとされない自信持ってるから >>497
その基本は出来てないという層
ハピにはカイリキー(格闘)とはどこかで聞いて知ってるが、避けが下手だったり脳死連打する層
そんな層も結構いる >>500
いや、それはない
攻撃してるだけじゃわからんと思うが金ズリ防衛やったことあれば2番目にサーナイト置く意味がないってわかるから
どうしても置きたいなら邪魔だからハピラキの後ろに置いてくれ ボスゴドラとか使ってるやつがサーナイト途中で逃げたり中途半端なタイミングで倒しちゃって金ズリ荒れられたり人が多いところはハプニングだらけだよな >>495
ハピナス倒したあと10秒以内くらいにハピナスとバトル開始してればほとんど金ズリ前の柔らかいハピナスじゃない?
かスマホの性能依存だけど >>503
サーナイトはハピとセットなんだから、普通にハピに投げるけど? >>503
置かれたサーナイトの仕様と置いたやつの問題じゃね?
ハピラキの間のサーナイトはシャドボだとボスゴドラがゴミになるからオススメ勢が完全に戦力外だし
シャドボミュウツーも多人数だと普段のように一方的な討伐が出来なくなる
サーナイトのシャドボがボールのグラフィックに当たり判定がないからとにかくイライラするよ ハピサナラキなら柔らかいサーナイトも前後のピンクデブのお陰で実質硬いのと変わらんからな
サナだけ金ズリが多くなる訳じゃないし 如何にしてハピナスとラッキーを殴らせ続けるかのゲームなのにそれをわかってない時点で論外
ボスゴドラで殴ってくるやつなんか気にする必要もない >>507
ボスゴドラでサーナイトとラッキーどっちが倒しづらいかわかってるか? 並べてオナニーするだけじゃなく実際に攻撃する方も防衛する方も経験してみよう サーナイト云々でしつけえバカのせいでクソスレになったな
大体このスレが一日に100弱も伸びることがおかしいんだよ
ゴミが住み着いてからもずっと常駐してたけど、もうこのスレに価値はない
さらば カンストのラッキー、サーナイト、ピクシー辺りが間に置いてあると攻める時にちょっと気合いがいる
この辺カンストさせる人はしつこそう >>503
>攻撃してるだけじゃわからんと思うが金ズリ防衛やったことあれば2番目にサーナイト置く意味がないってわかるから
今までに散々金ズリ防衛してるが俺には分からないぞ
攻めてきてる人数とか、攻撃に使ってるポケモンとかどういう状況を想定して話をしてるんだ?
普通に自分が攻める場合を想定したら、ハピラキの間にサーがいた方が嫌らしいんだが >>497
サーナイト置く奴がハピが死ぬまで延命できて自分に金ズリ10個投入できる >>516
おすすめ連中と共闘になった場合カイリキーのままでいける
ミュウツーとかに変えてたらさらに瞬殺 攻めるときの立場だとハピサナのほうが面倒と思いつつ防衛時はハピに続いてラッキー置いちゃうなぁ
相手が1人で通しで攻める限り金ズリ制限は突破できないだろうけど金ズリの消費量に差が出る
相手がずっと通しで攻め続け、金ズリ消費が目的かなと思ったら真ん中にサーナイトがいたとしても金ズリ投げるのをやめてハピナスとラッキーの2匹体制にもっていく
そのまま防衛し続ければあわよくば空いたところに置きに来る人もいるかもしれない
大抵そうなる前に相手が諦めるか、1匹攻めに切り替えて順次落とされるかだからほとんど想像だが もう次スレいらないんじゃね?
自分の意見絶対正しいマンしかいないのなら考察も何もないし議論にすらならないでしょ。 このスレはサーナイトに複数端末全力金ズリだから
リアルではミュウツーにきのみほしがる通知が来る前に落とされる脆い存在だけど 金ズリ投げるつもりなのに通知待ちとかないわな
というよりハピナス落とされてる時点問題外 もうシャドボキッズはハピサナの平均滞在時間とその母数を出せばいい
現状はスマホに張り付いて複垢で金ズリを投げ続け
実現した数回の実績にすがってる様にしか見えない マジな話、おれがサーナイト置くときは薬節約したいときだけだわ あのさハピ以外なにおいても大体すぐ死ぬんやしハピ倒したカイリキーに少しでもねんりきでダメージ稼げるサーナイトでええやん
複垢勢は2台全部カイリキーとかで戦ってるやつおるしサーナイト普通に仕事してると思うで 前提としてソロで初回は最大CPの状態だった場合、お前ら的にどっちが嫌?
一体ずつでも一周回すのでもどっちでも良いから
ハピナス(しねんシャイン)、ケッキング(じゃれつく)、カビゴン(しねんのし)、アローラベトベトン(毒波動)、ミロカロス(滝波乗り)、ラッキー(しねんシャイン)
ハピナス、ミロカロス、カビゴン、アローラベトベトン、ラプラス(いぶき波乗り)、ラッキー >>499
共闘になったらサーナイトの紙装甲じゃ瞬殺やないか
メリット無し >>526
先頭ハピ抜きしないカスは黙れよ
先頭ハピでわざわざ6体抜きする素人はボスゴ勢と変わらんぞ ハピラキカビケッキの方がもつから良いとかホザク奴いるけどさ、
ハピサナの順より複垢にクソ粘着狙われやすいんだよボケナスが なんか最近よく見るなあと思ったけど
「先頭ハピ抜き」とかいう謎用語使ってるのも
1人だけだったのか ケッキングは絶対潰すマンにはボーナスステージ
初心者〜金ずりある程度投げられたら諦める人には効果大という
悩ましい性質を備えている >>534
そうそう
ケッキング居るだけで崩すジムをそこにしたりすることもあるわ >>521
その通り
ジムなんざその時や場所、家ジムなのか、過疎地なのかで置きポケ変わるからな
1垢とか常にバトル行われてる場所ならサーナイトは確かに柔らかいけど、サーナイトは2垢持ちには鬱陶しさが凄いからね。
要は自分のレベルに応じたポケモンを置けばいい 最近ジムに6匹乗ってて合計CP15000以上あるのにジムが低い
先頭のポケモンがCPが減ってジムの横にハートマークが出ているので金ズリ回復させたがハートが消えない
時々あるんだけど俺だけ?
他の人にも同じように見えてたらターゲットにされちゃうから嫌だな〜 サーナイト、鋼ハッサムでサクッと倒せそうな気がしてきた
HPないけど耐性あるし、弱点つけるし
メタグロスは1ゲージでやはりどうしても効率の悪さを
感じるからハッサムがいい気がしてきた そのハッサムを育ててる人が少ないのもサーナイトの強みなんだろうな >>540
以前何度かやったことがあるが、ピクシー相手なら鋼ハッサムは2のみ避けで難なく倒せるけどサーナイトだと回復なし継戦がちときつかった シャトボミュウツーは、今どき持ってる人多いんじゃない 鋼ハッサムよりシャドボミュウツーのほうが早い
ハッサム好きだからハッサム当てるけど カイロス増えて要らなくなったハッサムを鋼にかえた。 対サーナイトに3004ボスゴ使うのが高TL、PL35ボスゴ使うのが低TL ボスゴに砂使ってる奴がマウント取ろうとしてるの面白すぎるでしょwww
満足したか? 1匹ずつ倒すマンにとって何を並べられても関係ないんだろうけど、エラー29で弾かれたりしないの? むしろボスゴはサーナイト潰す以外に使い道がない
あれでハピナス殴る奴は修行僧か何か? サーナイトはバンギで噛んでる
念力をほぼ半減できるのは楽だし回復しなくていいのは速さにも繋がる
ミュウツー育ててる人はミュウツーで十分だろうけど 横須賀でカンストのバンギラスを置いてやるかな
同色の青共覚悟しておけ >>548
言うほど頻度高くないよ弾かれるのって
共闘がらみでたまにって感じ
後弾かれても大抵雑魚ポケの時だから共闘の奴が1倒せば10分待たずに入れるし 卵からEFFのヒンバス出てきたわ。
今までろくな個体がいなかったからミロカロスは図鑑用のテキトーなの1体作っただけだったけど、
ようやく防衛用のミロカロス作れるわ。明日から頑張って歩くぞ。 全抜きするより、1匹ずつ倒していくほうが金ズリされる確率格段に減るからな
全抜きで最後に金ズリされる頻度増えてくるとバカでもわかる。
先頭から追い出して、金ズリされたらまたあとで来る。
だから何配置しようが効果抜群取れるから正直ジム配置ポケモンはどうでもいい。
むしろ、プレイヤーの名前を気にしているわ。金ズリしてくるプレイヤーはほぼ同じ奴
だからモロバレ。1匹ずつ倒していくと顕著にすぐわかる。 >>557
そう、その通り
でもドヤ顔で長文書いてるけどみんな知ってることやで >>557
名前は重要だね
特に複垢使い
ただし金ズリ投げてるのがその複垢か他に入ってる人かまでは分からないので金ズリ投げるペースで判断
先頭バンギでも強気に金ズリ入れてくるようなら諦める >>558
まぁでも共闘見る限り通しでやる奴のが多いんだよな 金ジムじゃないなら先頭バンギ金ズリは嬉しすぎる
まぁ時間ないなら面倒ではあるが 金ズリされるかもしれないって分かってるのに通しするのはただのアホ
2番手置きはハピ抜かれた後先頭にきてもある程度凌げるポケモンがいいと思ってる
紙サーナイトは後半置きならまだマシ 閉まってる公園で偽装がちょこちょこ来るんだけど
いつもなら数回の金ズリで諦めるんだけど
昨日は集団となってやって来たわ >>564
偽装じゃなくて不法侵入の可能性もあるぞ >>561
そりゃあ共闘なら通しでやるでしょ
金ズリ投げられてもむしろ強気に出られるし >>566
共闘だけどハピ抜いてからやるぞ
通しは自意識過剰なだけのザコ 今日最後の一巡ハイエナして3箇所も取れたわ
われながらこの仕様マジ糞、多人数テストしてんのか?
最後の一巡って流れ出したら追い付けないし馬鹿じゃねーの? >>568
してたら何時までも同じエラー出ねーだろ。
この糞アプリやってて一日のうちに
エラーが出なかった日があるか?
ソレが全く解消される傾向さえ無い糞っぷり まあでもお前らみたいなバカには作れないんだよなぁ。ここまでのゲームはw 直近10分のジム攻撃貢献度的な何かを反映する仕組み作れば、ハイエナも防げそうな気もするが。
そうやっても複垢ハイエナが最初に置かれたのを全力で潰してオシマイになるんだろうな。 昨日の夕方ジム攻撃してたらハイエナされたわ。
同色の奴で俺も置けたからまだ良かったけど。 バンギラス置いてきたわ。
また恒例のバンギラス置くなマンは湧きますか?ww 野グソしてきたわ、って報告されてるのと同じ気分だな
野グソしちゃいけないのは当たり前だし、そんなこといちいち報告してほしくない 6体抜きをしないやつはヘタレにしかみえないので金ズリいっぱい投げたくなる
騎士道精神のない卑怯ものにも見えるし
何だかんだで6体抜きでジム落とせない時点で内容では敗北者 >>576
正解!
だからジム戦はやりたくないんだよ ゴドバファイヤーで例の画像のフシギバナとナッシーのランク下がるかもね >>572
同じ
でも戦ってたのは二人なのに自分の前に3人置いてるのが理解できない 1体落の奴はバレない用にコソコソやって早く落としたいと感じる
通しで来るとバレて上等絶対落とすマンかと焦る 1体落としだと1対1の勝負だと思うが
通しだと複垢か、まともにやり合ってもしゃあないなとなる だったらお前も複数端末の維持費と購入代を払えるほど裕福になればいいだろ
ポケゴは貧乏人お断りだよ
そういうグズ人間はポケゴやる前にハロワにいくなり薄給奴隷から転職するなりしろよ やることやらないで裕福な人間にケチつけるとかいい加減にしろよ
貧乏人の生まれで働いても金ねえと言うならさっさと死ねよ
どのみちこの先の日本で破産確定だよ
生きていても良いことないから死んで人生リセットしたら? >>527
どっちも鬱陶しいジムだが俺なら上の方が嫌かな
ラプラスは個人的にはライコウで軽快に突破できるからちょいと嬉しい
じゃれケッキはフルだとカンストカイリキーでもじゃれ2回撃たれるし2周目もじゃれ1回撃たれるし、避けられるとは言え一々注意しつつ攻撃するのが本当にめんどくさい
社員避けるのに神経使わないけどじゃれやドロポンは神経すり減るからウザい >>574
これ程的確なたとえそうそうないぞ
野グソ博士かよ じゃれつく2発打たれるなんてまずないけどな
モタモタでもしてなきゃ じゃれつく2発打たれるのは脳死連打(ゲージ技即ブッパ)してるやつだけな ゲージたまるとすぐに打ちたくなっちゃうやつ多いのか? 複垢キモい、反則、不正
それでポケモン好きとはゼッテー言わせねぇ >>596
ちゃんとタイミング待ってカウンターで撃ってるよ
それでも4500なら2発来るぞ
CP減ったゴミゴリラは例外な もう複垢は容認するしかねーだろ
ワイは面倒臭いし金がもったいないからやらんけど 攻める方が貢献稼げるんだから複アカ防衛は稼ぐのにカモじゃん
複数育てるの面倒だし俺なら複アカ作ってまで防衛しようとは絶対思わないw 複垢マンいないとバトガ増えないしな
ただハイエナだけはNG 複垢金ズリ防衛ジムを突破するのが面白いんじゃないか
長時間だと個体値の差も結構効いてくるから厳選しがいがある >>602
攻めがわは攻めてるときはそれしかできないけど
服垢さんは防衛しながらバトルやレイドやポケGO以外の遊びも出来るから攻めがわが得とは思えんなw
それに大概はオートキャッチも複数使ってるからTLも砂や飴も稼いでる実感なく貯まってく そういえばオートキャッチって簡単に規制できるはずなのに放置だよな >>605
それ攻め側もじゃんw
薬余っててよそ見しながら別端末見ながら適当連打してるよ >>607
相手が金ズリ投げてきてて、自分が端末複数持ってるのに複垢で攻めない状況なんてあるか?
何がしたいんだ? >>608
俺タブレットとガラケーで1アカだもんw
ガラケーだけどLINEできるし簡単なネット検索とかページはできるしタブレットは叩くの楽だしバッテリーも持つ
もちろん車でGOで車内からw >>609
なるほど、そういう人もいるんだな
失礼しました >>610
ガラケーをスマホにすれば2アカいけるけどバッテリー限界までやっちゃう癖があるから通話できるように自粛してるw >>605
攻め側は好きな時に好きなだけ出来るけど、
防衛側は複垢だろうがずっと監視してないといけない
一長一短でどちらが楽というものではないな Tier2のヒンバスの飴と
Tier3のナマケロの飴と
Tier4のダンバルの飴とラルトスの飴が取り放題の神イベ開催中! >>616
どうせポケモンやってるんだし
通知かジムバッチ見て違和感感じてからで良いかなって最近は思う >>575
俺も6体抜きでいつもいく。誰かが共闘してきたらやめる >>590
>>527だけどレスthx
ライコウでやりやすいのは気にはなってたんだけどねー
一応ラプラスを選んだのは、ある程度強めのキャラで二重弱点が無くて、2ゲージ技で避けづらいものという条件で選んでみた
ケッキングはジム置きのタイプがノーマルばかりになるけど、じゃれつくは避けても多少はダメージになるし、間違って被弾してくれれば儲けものくらいの感じかな 6垢持ってるけど絶対ハピラキ置かないマンが近所にいるんだけどまさか持ってないんだろうか ウィークエンドとかあったのにラキハピ持ってないはないだろ
端末に金は払えるけどスポンサーに金払えないなんてまさかね…w あれから中途半端なCPのラッキー配置が増えたよな
タスク産そのままよりナンボかマシかもしれんとでも思ってるんかね >>615
8時間ずっとポケGOやってるんか
スマホずっと見てるんか
その方が大変じゃ >>623
昼間からやってたらそれもアリだけど
大抵ジム2とか3個配置するから気に止めてるのは数時間だよ
飽きたら放置するし勿論眠かったら寝る 必死こいてハピ強化したり間に挟む対格用ポケ用意しても後続がどう続くか分からんからな
6垢でジム操作できるようになってようやくって感じだろ
自分で塗り替えた時はハピ、後続時はラッキー、もうこれしかやってないわ やっぱハピラキ並んでた方が面倒だわ
わざわざハピサナラキ後続攻撃していって6人の内1人に通知行って金ズリされたらオワだし、ハピだけ最初に潰すわ >>626
わざわざそんなこと考えなくても良くね?
それなりの性能のスマホ使ってりゃ先頭のハピナスだけ攻撃しての通知でも間に合っちゃいますから
そのハピナスが金ズリしなかったらその時点でそのジムは長居する価値もない糞ジム認定しちゃうし ラキがまだ残ってたら希望はある
カビだけなら赤青なら僅かに希望はある
欠勤は金ズリ諦めろ 最近はハピラキカビ置かずに弱点が反対のを交互に置いたほうが
めんどくさいんじゃないかと思うようになってきた 名古屋のてりやき『どんなの置いても複垢5台の名古屋式の前には無力だぜ』 >>629
確かにそれはそれで面倒くさいけど
殲滅されるまでの耐久時間が... >>631
ハピ要素が防衛成功の8割以上しめるからなw しジム崩してて、あと三体のところで誰か入ってきたから
いやだなーと思って抜けて、もし同色ならあとで置こうと思ってたら
その相手も攻撃をやめたみたいで、あとでみたらまた六体埋まってて諦めたんだけど、いみわからんくて腹立つ
というかそもそも、人がバトルしてるときに入るのって腹立ちませんか? >>626
通知間に合わないことが多くない?
攻撃受けやすいジムは決まってるからジム画面で監視してるほうがやりやすい
そうすると他のジムが潰されてたりするんだけどな 複垢キンズリマンに朝まで付き合ったキチガイおる?
あいつらどこまで粘るんだろう
時間あるとき一度やってみたい 防衛側は睡魔との戦いになりそうだな
金ズリもらって喜ぶハピの顔が夢に出てきそうだ >>633
共闘用のパーティ作ってるわ
共闘になったら普段使わないラティミュウホウオウルギアとかで遊ぶ 自分も21時から2時までならある
たぶん防衛側寝たんだと思うよ 今日共闘になってお互いミュウ出しててなんか嬉しかったな。向こうがシャドクロ冷ビ、こっちが氷の息吹冷ビだった。 3アカウント相手に12時から二時半まで殴って潰したことある
クッソ時間の無駄だけど楽しかった
もうやらねーよ 家にある積みCD全部iPhoneに入れて聴きながら殴ると虚無感に襲われない 手こずってると援軍きたと思うけどなw
ボスコとかだったら2段落とし狙う >>644
こちらがカイリキーで共闘ゴドラさんだと二段落としラクに決まるよなw バトルガール◯万いきました!スクショ
インターネット共有 : ◯台接続中 トドメは通常技で刺した方が金ズリ投げられるのが遅くなりがちな気がするのだが、同じ意見のやついる? ジム奪われたから奪い返そうとハピを落としたらラキから金ズリ始まったわ
そのあと車がやってきて俺の隣に駐車
20分ぐらいかなずっと隣で金ズリ
リアル防衛始めて見たわ >>648
現地で20分も金ズリ防衛するの意味なくね?
現地で10分間防衛してポケモン置けるようになるの待ってるならわかるけど 複垢全て防衛死守&リアルプレッシャーなんやろ
自分もチャリ横づけ金ズリ制限突破防衛食らったことあるで
気にせんで叩き続けたけど
チラチラこちら見ながら舌打ちとかするんだよなw
どーせなら声かけてくれてもええのに リアル防衛よくやるが
大抵は金ジム狙いで落とされたくないか、
配置直後に攻撃されて意図せずリアル防衛になるパターンだわ
諦めて帰るやつも多いのと、もし取られてもすぐに取り返せるので
リアル防衛は気に入ってる リアル防衛ってスマホの音でかくしながら金ズリの音キュピーンってやってるあの連中のこと? 現地防衛って、ジムに載せてない垢からも金ズリ投げられるのがメリット? >>659
10分粘って空席に置くのが目的じゃないかな
あとは、餌やったとき回復量が多い >>600
ないない
じゃれつく1発被弾したらすぐゲージたまる
MAXケッキングでMAXカイリキーは死なないよ
ドンファンだとやりようでは死ぬけどね >>644
だいたい金ズリ使われると退散しちゃうようなしょぼい奴ばっかじゃん。
もう居なくなっちゃうのかよと。 >>648
車の4タイヤ前にピッタリ石置いてやって
動けなくしてやれ。 >>656
音出してゲームするのはさすがに恥ずかしいな
そんな奴いるのかw リアル防衛やるのはいいけど
50コイン稼ぐために車で来るのは意味なくね?
寧ろ損してね? そもそも50円欲しさにジム配置なんてしてないし
防衛時間ジムリーダー稼ぎやバッチ目当てだし
その要素がなかったらジムなんてやんないかもな ちなみに50コインで金ズリ10個売ってたら買いたいくらいだわ >>661
なんで被弾してるの?
被弾しないで避けてる前提だろ >>665
大損
コストの計算が出来ないバカしかやらない イライラしながらジム攻撃してる奴を見たい悪趣味なやつとか ちょうど6匹が50コイン稼いだとこで青赤黄がサイクル交代すれば効率いいのに。 遠隔金ズリは半分回復にしてくれ
なんで金ズリだけ一律で全回復なんだよ 攻撃されたら防衛側にもメリットあるようにしてくれたら金ズリで長引かせることもする必要がなくなるのにな
複垢とかで過剰に攻撃された時や単垢でも何回も攻撃してくると50コインまでの時間を短くできるとか
日跨ぎ時間なら即翌日分にしてくれるとか
複垢とかある今だと防衛からみたら逆に遠隔の普通の実で現地拡幅ぐらいの回復量にしてほしいし金ズリをジムやストップから出してほしいぐらいなんだし
今は双方無駄な時間をかけやすいシステム過ぎる しつこい奴見つけて
ぶっ殺されるくらい事件になんないと
低能ナイアンは気づかないな。 たまたま攻撃されているのを見つけると金ズリ防衛する。
普通の攻撃者は時間の無駄とあきらめる。
攻撃に気付かないときは防衛できず破られる。
これが普通だよね。 さっさと落とさせて取り返して雑魚おく
雑魚落としにきた奴をまた落として雑魚をおく
これで短時間に稼げる、雑魚にもきのみ10個あげる >>676
いや、現地に居る方が諦めるって感覚はおかしいだろ阿呆 砂二倍になったら欠片使って木の実1個で砂60ってアツいなw
木の実大量に溜めとかないた もう多色はジムの中身見れなくして
防衛配置ポケモンランダムで出てくればいいよ >>678
普通の人はあきらめるよ。
金ズリ防衛にまじめに付き合っていたら
3時間でも4時間でも終らない。
別のジムを攻撃するほうがいい。 >>680
置いてる奴のアカウント名みれなくしていいだろ
フレンド機能できてから倒すとうるさくてかなわない
この人はフレンドですみたいに表示でもしてくれないといちいち見るのも面倒 >>681
金ジム目当てだろ
むしろ50コイン欲しさにジム攻撃して楽なところ探す方が卑しいわ >>674
日跨ぎとか考えるから防衛大変って思うんやで 攻撃も防衛もどちらも数時間やった事あるよ。
負けず嫌いなので 金事務とか50コイン死守とかの理由は無し。
ただ単に負けたくないだけ 黄色選ばなかった時点で何やっても敗者ということを自覚しろ 4世代が出たらラッキーの進化前でピンプクが出るけど10km卵からラッキー消えるよね?
あとラッキー進化の飴は50で据え置きかな?ピカチュウも50のままだし 防衛用のラッキー強化したいけど飴余裕無いし高個体ラッキーが出ねえ 結構耐久あるのにデンリュウが全く話題にならないのは何故なんだ
ポケセンでカンストデンリュウがいたんでグラードン出したら20秒はかかったな
カイリキーに強いポケモンの後に置くの良さそうと思うがどうだろうか?
技はボルチェン龍波で決まりだよな 100デンリュウはカンストしたが、電磁砲を波動に変えるのは抵抗あるな
かと言って、電磁砲のままジムに置いたらゲージ技撃つ前にやられるだろうし 脳死自動選択勢に苦手意識与えるための気合玉か速さの雷
波動は社員より発生遅くて有効な敵が少ないのが問題
レックウザを仮想敵に考えたとしても波動と雷でほぼ差がないし直撃狙える雷でいい デンシュウはきあいだまで良いんじゃね?
岩ポケモンで攻めてきたやつ居るだろうし
でも波動砲もロマンあるな たしかにデンリュウあまり見ないね。
飴に困っていることはないだろうから、みんな防衛向きと思っていないのかも >>682
どういう方法でフレンドを作ったのですか? >>683
何時間でも金ズリに対抗する人は、
そのジムはとっくに金ジムだと思うよ。
ってか、家から届いていると思う。 >>688
ラッキータスクに命かけていたら、
100がやっと1体出たよ。 煽り抜きで自動金ズリbotは死んでほしい
あと複垢位置偽装ずくでジムを私物化するやつも >>682
ジムに設置のトレーナーネーム消してほしいな
フレンドがあちこちのジムに設置してて潰すの諦めること多々 デンリュウは気合い玉だと
カンストグラードン居なくてサイドン()使ってる奴潰せる 地元のジムの入れ替わりが鈍いと思ったらお友達忖度があるのか。
フレンドは同色にするか、他色でも8時間20分経ったら潰す協定でも組むしかないか。 >>690
レックウザで攻めてたら意外に時間かかる上にうっかり竜の波動食らった
それから気に入ってボルト波動をカンストしてよく置くようになった うちのほうは雨や雨予報の日はけっこうデンリュウが置かれてる(当然先頭でなく4番手以降) 中途半端な紫デンリュウは最近確かに見なくなったな
2300前後の効率悪いアローラナッシ−はいまだに置かれるけど >>689
ソーナンス以下
ただ粘られるとうざいw
ラッキーソーナンスピンプクとかで粘ると嫌がらせだなw >>694
きあいだまなんて避けるの余裕だから意味ないやん >>688
ピンプクとゴンベは卵からのみでルリリ、ソーナノ並みに絞られそう 9時間くらいたったジムをあえて2匹か3匹だけ倒して
空くと新しく入れにくる人いるから、0分と9時間を混在させて
青ジムの平穏を乱すのにハマってる。 >>710
??
ジム落とすのに経過時間なんて見ないでしょ。
ハートの残CP値は見るけど 時間は見たほうがいいぞ。
8時間20分経過したジムにはだいたい木の実防衛しなくなるし。
ワッチョイを見るに、時間を見ないから攻撃と防衛で五時間もやりあうことになったんだぞw デンリュウは普通に強い、地面で強い技がないというか、ドリルライナーみたいな強い地面技を覚えているポケモンが弱いせいで少なくともサイドンよりはカイリューなりカイリキーで攻撃する方が早い >>712
君は甘い
複数のジムに置いてれば他で50取れれば他のは死守するもんだぜ
君はマジ甘い 今のシステムいろいろな思惑が入り交じって面白よな。
日帰りして欲しい人と日跨ぎして欲しい人でも防衛対応違うし。 死守する時間がもったいねーわ
>>714の地域にはジム3個ぐらいしかないのかな? 行き着くと金ズリ防衛がこのゲームやってて一番楽しいんだ えー、攻めているほうが全然楽しいけどな
金ズリつまらんわ ジム戦そのものをあまり面白いと思わないが、あえてどちらと言うなら攻撃がまだ面白い
バトル数増えるし
金ズリ防衛しても何も残らない なんかさっきイオンモールのジムで白くなったところを覗いてみたらジム置ボタンがアクティブになったから試しにハピ置いたら横入り出来た。
絶対、白いまま放置されてたとは思えない。 なすりつけだね
いきなりヘイト対象リストの上部にランクイン! 6垢金ズリBBA最強
配置ポケモンなんぞ関係ないんやで
https://i.imgur.com/eUQJKue.jpg
2カ所のジムを2年以上管理
有名なニート53歳基地外BBA、一人で6ID使って同時置き
終日無限金ズリ防衛
誰かが削ったり割り込んだりすると、他色複垢でリセット
6垢で同じクソ個体を捕獲して、毎日同じゴミを配置
以前は生年月日をIDに入れていたが、ネットで
BBAと叩かれてるのを見たのか、ID変えたw
【地域】
愛知県小牧市
35.298693, 136.938762
35.300225, 136.935825 >>723
また負けたんか(笑)
負けて悔しくていい加減な作り話までして情けない
証拠の1つも出しなよ 無限金ズリジムが地域にあったら強化したポケモン試せたりバトル数稼げたり色々利用出来るから悪くないと思う ダンバルの飴いっぱい増えたから1体作ろうかと思ったけど今メタグロス作る利点攻めにも守りにも少ねえな
コミュディまで塩漬けしとくか お前ら金ズリ投げる時6匹に均等に与えてる?
俺はバンギボスゴは一切与えないとして
自分がハピナス置いてたら
自分だけに投げるとジム攻めてる奴に特定されるのが怖いから
ハピナス+他人のラッキーorカビゴンだけに投げるチキン野郎です マジかよじゃれ欠勤100カンストしたオレは嫌われるのかよ ひとつ前にノーマル以外が居れば使えなくもない
ボーナス君には代わらないが >>731
格闘弱点だけ残すと攻撃側はかなり攻めやすくてなかなか諦めなくなる >>734
現実は先頭ハピが金ズリされたら後方が減ってたとしても
まずはハピから落とそうとしてくる奴ばっかやで
あ、激戦区の話ちゃうからな。普通のジムの話で >>731
基本的には全員にあげるよ。お互い様だから。ただゴミポケに金ズリはあげない。 >>731
自分と先頭とハピナスだけ
自分が最初でハピナスなら自分だけ そもそも平均で10箇所ジム置きされている状態だから、きのみの時間制限のシステムで全員は無理 毎夜毎夜、先頭のハピナスを他色で蹴り出して、
自分の弱いハピナスを最後に置く人にいら立ちを隠せません。
蹴り出しする方の名前を覚えたので、
赤ジムでこの人見つけたら更地にしています。
無料の仕事人がいてくれたらなあ・・ >>739
まじ蹴り出し多いよな
毎回公式に通報してるわ 久々に50コイン届かなかった
休日だからとお昼ごろからジム潰し始めたら4ヶ所中2ヶ所が日跨ぎしてしまった
最近はすぐやられるか長生きしすぎるかの二極化が激しいな うちの近くは激戦区みたいな所もあるけど、そこから1kmくらい離れるとほぼ確定で50コイン稼げるようなジムがあって重宝してる。
俺が夕方にジム確保して、朝起きたら50コイン貰えてて、また夕方に行くって感じ。 他人のマンションの駐車場に無断駐車して
アイドリングしながらジム崩しやるクズがいるんだが
普通に警察通報案件ですよね? >>743
まぁ私有地だと民事だから警察も注意すらぐらいだけどな >>690
結局「カイリキーに強いポケモンの後に置く」枠はハピカビラキで決まっちゃってるからじゃない?
というよりもハピカビラキの間に何を挟んだらいいいかの選択になってるから耐性がないデンリュウはあまり置かれないでしょ >>690
ジム崩しガチ勢はハピラキカビだけ育ててそれ以外を育てて置くチャンスがあっても
自分がカンストまで育てたハピカビラキ以下を見て置いても防衛伸びないの知ってるからw 防衛側(AI側?)が避けるとか技1の発生を今よりも早く出来たらジム戦も楽しくなると思うのだが…?
異論は勿論認めます。 服垢でジム攻撃してると
ハピカビラキは余裕だけど
カイリキーが苦手なのが挟んであると事故るし回復が大変になる
さらにそれが柔らかいやつだと倒すタイミングが難しくなってとっちらかるわ >>749
具体的には何?
サーナイト、カイリュー、メタグロスあたり? >>743
「駐車場でポケモンをやってる人がいる」と通報すると警察は民事を盾になにもしてくれない
「毎晩怪しい車が来て駐車場でなにかやってる」と通報したほうがいい >>743
違法駐車は何もできないぞ
違法駐車を勝手に移動したり、辺りを掘りにして移動できないようにするのは違法で止めた車が立ち去れないとダメ
止めた瞬間に注意してどかない場合にしか動いてもらえないw >>750
サーナイト、カイリュー、ギャラドス
メタグロスはいける >>753
まぁ複垢できついのはそのへんだろうな
技2一発もらったらカイリキー消し飛ぶし火力の高さが脅威になる感じか
メタグロスは格闘耐性ないのとHP低いのがいかんな うちの近くは激戦区みたいな所もあるけど、そこから1kmくらい離れるとほぼ確定で50コイン稼げるようなジムがあって重宝してる。
俺が夕方にジム確保して、朝起きたら50コイン貰えてて、また夕方に行くって感じ。
こういう奴にジムを渡さないのが面白い
毎日同じ時間帯にくれば確保なんて甘い考えしてるから、
日付変わる前に落とされるんだよ
置く赤、壊す青、毎日みてて面白いな >>751
それって要は警察の業務を妨害してるだけだよね 何て言うか例えばカイリキーが即死しそうな技を出されたときに回避しようとするともう一方のスマホで戦ってる方の手が止まったり同時に回避行動したりかなり効率悪化する
バトル後のメンテも2倍だし
俺は左右の手で2台づつ合計4台でやるときもあるんだけどハピカビラキだと最初の一戦目以降は回復インターバルなしで継続できる(金ズリ10個使わせる程度) 警察への通報は
毎日不振な車がやって来て長時間止まってる
ストーカーかもしれないって言えば良いよ >>758
複アカ規約違反でジムまで攻撃する奴が警察に通報ってウケるなw >>759
そりゃ金ズリより警察呼ぶ方が防衛しやすいからな グロスもエスパー統一が増えてきたな
攻めで使わんしそうなるか >>743
タイヤ4箇所前に石を置いてやれ。
前だけじゃなく前後に置けばなお完璧 防衛でひこう統一のカンストトロピウスって、カイリキーにどう?
戦ってみたいけど置いていないんだよねー 夜中に目が覚めて近くのジムが空いてたんで置きに行ったら認知症徘徊老人に捕まった
警察呼んであげたがマジビビった 実際に複垢使ってないと分からない経験談わろすwww
初耳すぎて逆に新鮮w >>757の経験談わりと重要だと思うがな
ほとんどのユーザーが複垢持ってる今、どうやったら複垢に嫌がらせできるかをもっと注目した方が絶対によい
一人でジムやってたらサーナイトよりミロカロスやアロベトンの方が圧倒的にウザいが、複垢で連打してたらサーナイトの方がウザい
ミロカロスなんてカイリキー2台で突破できる
サーナイトはカイリキー2台でも1体は殺されるし複垢両方ミュウツーに交代とかやって時間かかったり回復の手間も倍になって最悪 第四世代ジム個人的最適防衛
ハピキッスカビミカルドータラキ >>768
ちなみに
「他人の業務に対して悪戯などでこれを妨害した者」は、拘留又は科料に処する(軽犯罪法1条16号、31号)
嘘ついてなくても犯罪だからね そもそも契約外のマンション駐車場に侵入してる時点で不法侵入だしな >>767
間に挟んでいるのあまり対カイリキー耐久時間長くないぞ、、、
オレ的には
ハピキッスカビグライオンモジャラキ >>743
住人に迷惑がかかっているのならナイアンにクレームを入れてジムを抹消してもらえ ポケモンやってる振りして本当に悪い事してる可能性もあるからな マンションに長時間路駐してる車がいたらジムの横でも本当のストーカーかもしれん
警察案件だよな >>771
耐久時間だけで行けば
ハピキッスカビフワライドラッキーソーナンス
よさそう ジム崩してるとアパートの中から犬延々と吠えるんだけど本当不愉快
アパートペット可か不可かは住人でないから知らないけど、ちゃんとしつけれよって思う
外は犬コロ風情の縄張りちゃうぞと バンギに金ズリ入れる人がいるけど無駄じゃないかなと思ってしまうわ
カイリキーで殆んどダメージなく攻撃出来るのを知らないのかなぁ トゲキッスは次世代からのジム置きに必須レベルなのに飴貯めてない人多いよな 外まで聞こえるくらいワンワン吠えて迷惑極まりないわ
買主は何やってんのよって感じ、ジムの管理人がわざと吠えさせてんじゃねって思うわ
不審者っていうけど敷地内じゃないしジムは信号手前にあるブロンズ像
信号待ちの時は吠えずレイドしても吠えずジム崩してる時に吠えるってどういう事よ >>781
雑魚含めて回復すると萎える層はいるからな
金ズリ余裕が無いと思われ粘着してくる可能性もあるし すげえな
モンスタークレーマーとかモンスターペアレントってクソアホなんやな >>772
ジムの削除ってHPから申請できるけど、その土地の所有者とか管理者がする形になってる >>782
進化系扱いで砂300だから各種イベでバラマキゼロ
トゲキッスのカンスト艦隊持ちはガチ確定 サーナイトですら微妙扱いする人いるし
弱点増えて技も軽くなりそうなトゲキッスが必須級になるとは思えんけどな
とはいえ他に飴増やしたいやつもいないから相棒で飴は貯めてるけど >>786
そんなこと気にせずにまず許可も何もとらずに営利の営業をやってるナイアンが悪いのだから、クレームをナイアンに入れればいいんだよ
マンション住人の生活に不利益を与えているわけだから対応しないはずがない
こんなものはジムを抹消すれば一瞬で解決するんだよ
万が一、対応すらしないのしないのならば、極めて悪質な営業として
スポンサーやパートナー企業へ対応しない旨をクレームを入れればいい
全く改善が認められなければ、自治会や市町村、公安委員会に相談しないさい
いずれも、記録が残らない会話ならば必ず録音はしなさい
あとはインターネットに公開すべき
ポケモンgoにより不利益を被っている方々は全国に山ほどいるわけだから
協力しながら何かしらの対応すればいい
おそらくナイアンよりパートナーを組んだことのある大企業さんかイベントを開催した市町村も方がまともに対応しますよ
攻めるならこっちだわ サーナイトとトゲキッス最適ポケモンで攻めた場合タイム同じくらいなの?素のHP×防御の防衛スペックも大差ないってこと? 最近ジムにバンギありなように思えてきたわ
ジム貢献稼ぎたい時にバンギ置いてカモだと思う奴が潰しにくる
そいつが倒したらこっちも倒してバンギを置くの繰り返して配置100稼げる
問題は空気読めない奴が金ズリはじめること・・・ トゲキッスといえば当然技はエアスラだよなぁナイアン トゲキッス HP170防227
サーナイト HP136防220 >>793
たまに実際居るから驚く(´・ω・`)
なんの為に避ける準備してたとと。 ゲンガーよく使うからカビ、ケッキの地震は地味に嫌だったりする。 >>743ですが様々な意見ありがとう
今度また違法駐車を見かけたら躊躇なく通報することにしました
駐車場の入り口入ってすぐの所で延々とアイドリングして居座ってやがった
車で帰ってくる住民の邪魔だろ氏ね、と
ちなみに6枠独占多重複垢野郎なんでナイアンにも通報するわw
ルールを守れないクズは氏ね >>793
ほんとこれじゃれつくケッキングは正直"浅い"
地震ケッキング置いたら美少女の彼女できたわw
みんなも地震ケッキング置こうぜ!格闘使わずにゲンガー使うトレーナーをワンパンだ!!! 影影ゲンガーの100%をカンストさせてるけど画面が汚なくなるからあんまり使わないわ >>791
バンギをカモと思って潰しにきた奴が3200ハピ置いたらどうすんの?
まあもちろん潰すだろうけど、またバンギ退かされて、また3200ハピ置かれたら?
これの繰り返しはめんどくない?おれはめんどい まあ、突き詰めれば勝手にその辺の土地をバトル会場にしてるナイアンが悪いんだよな。 確かにトゲキッスはライコウのカモになる気がする。サーナイトやピクシーの方がいいくらいかも >>799
負けて悔しいんだろ他所でやれやカスw
直接注意も出来ないんだろ?
信号無視してる奴晒したり通報したりチクッたりするか?
な?負けましたすみませんでした、このジムに置いてコイン欲しいから来ないで下さいだろ? キッスはライコでもワイボ2発、バンギ岩エッジ1発耐えるならピクサナよりアリ >>803
俺は周りのジム全部金にするから住人に注意されたら
「文句あるならジム削除申請してもらえますか?家からジムバトルしてる奴がいてこっちも迷惑してるんです」
って言ってるわw
それで家ジムバトルしてて3個くらいジムが消えたw 汎用性の高いライコウで対応できることが問題である
別に何秒耐えれるかとか攻めがわは気にしない 車でやってる奴はジム無くなっても他の所行きゃ済むだけだからなぁ
しばらくすりゃポケストがジムに昇格するから別にそこが無くなっても行動範囲のジムが減るわけじゃない >>805
負けるもなにも、クーラー効いた自宅からジム戦やり放題の俺と、
車で遠路はるばるくるクズ、どちらが有利かは幼稚園児でもわかるよな?w
金ズリ上限に達するまで粘られて落とされたとしても1〜2時間以内に100%奪還してますがw
ただ、自治会員の一人として地域で法を犯す奴が許せないんでねぇw キッスはミロカロスと比べてどうなん
ライコウいるのに海外サイトじゃカビゴンと同格扱いのあいつと カンストサナはミュウツーのシャドボ2発ではまだ沈まない
3発目撃つ直前に沈むか3発目撃つ羽目になるかどうかってとこ
キッス調べてないが、ライコウのワイボル2発耐えて初めてサナと比較になるだろう >>799
110番するのにためらいがあるなら
地元の警察署に電話するといいよ
どっちにしても近所の交番の警官が来てくれる >>799
税金の無駄遣いだわ
ジムを削除するば解決するだろーが馬鹿か?
マンション敷地内の駐車は案件はよくあるんだよ
ジムが関係ない話なら、理事長に相談し自治会で話し合えばいい
基本的に住人やその関係者がほとんどだから注意喚起で終わる場合が多いが、
住人や管理会社、委託された警備会社などが
案内や注意喚起の貼り紙やチラシ掲示や配布、カメラ撮影や巡回を行うことに集会などで決まるマンションもある
渡したり車のワイパーに挟むチラシは統一されたものね >>814
なんだ 自宅ジムか
じゃあ警察なんて呼ばないな
自宅ジム無くなったら困るだろうし
嘘松嘘松 メタモンは防衛に適してないの?
カイリキー脳死連打マンに効果無いのかな バカしかいないこのスレ
私有地に車止められても警察は何も言えないだろ
てか警察に何も言わせちゃったら逆に法律違反だぜ
警察の民事不介入って知らないんだろうな
公道なら道路交通法違反でしょっ引くこともできるがな
警察に頼らず金使って裁判しろや
マジバカしかいないw
5ちゃんだもんなw スレの流れチラッと見たけどミロカロス防衛微妙なの?
ハピラキカビが既に置かれてた時いつも置いてたけど同色からよく思われてなかったのか ミロカロス置くならヤドランを置く何故ならヤドンが好きだから ミロカロス微妙だったら置かれてないと思うんですけど カンストの思念サイキネハピが珍しくいたから色々遊んでみたが、この技構成だとバンギの脳死連打でいけちゃうんだね
次が念力サナだったから余計に楽なジムに感じた レイビがあるヤドランのがいいとは思うけど好みじゃね
サーナイトはミュウツーシャドボ二発で沈まない場合何当てるか悩む 100トゲチックカンスト済で進化待ち
もう1匹ぐらい育てられそうだけど高個体出そうにないわ シュミレーターだと個体値共にMAXで
40ミュウツーVS40サーナイトが16.2秒
40ライコウVS40ミロカロスが20.4秒だった
サーナイトHP136 防御220 攻撃237 フェアリー/エスパー
ミロカロスHP190 防御242 攻撃192 水
トゲキッスHP170 防御227 攻撃225 フェアリー/飛行 ミロカロスは結構優秀なんだな。カイオーガとかいるから影薄いのかもしれないが意外とびっくりしたわ ミロカロスは耐える秒数もさることながら
ライコウに三戦許さないだけの与ダメが魅力 >>827
それでもハピナスにバンギ連打はやらんだろw >>822
スレの流れが読めないお前がバカ
通報する目的はしょっ引くことではなく退去するように仕向けること >>835
お前が退去させろよ
馬鹿か?w
つーかさ、警察もジム把握なんてしてるだろうから、ポケモンがらみの出動が何件あったか公表して
その出動でかかった費用を算出すべきなんだよね
根源にある要因がポケモンgoであることは明白なので色々と検討の余地があるだろーに
国民の血税なんだから、根本的対策を取らないとダメだろう 一つ前がカイリュー乗せてたらミロカロス(ドラテ吹雪)置くようにしてる >>837
マンション敷地内なんだろ?
なぜ声をかけない?
マンションの住人の友達からジム戦の救援要請があったかもしれないだろw
原則的にマンション関係車両以外の入場を許したくないのならば出入口はチェーンゲート式にするべき >>833
これが強いよな、脳死連打を許さないたきのぼりが強い
コイン貰えるトレーナーが増えるようにってわざわざIngressもやってジム増えるようにセル見て申請して夜は防衛しながら審査もしてってやってるのにアホなことするトレーナーがこんなに多いと思わなかった
削除されたらもう同じ場所はジムにもストップにも未来永劫ならないし、セル内のストップ候補の数は限られているんだからわきまえて欲しいわ
家ジムマンで四六時中やってるやつも本当にいい加減にして欲しいわ、コイン獲得のための共有リソースなんだから使い方考えて欲しい 1度載せたら同じジムには24時間置けないとかにならんかいなと思ったけど、そもそも地域の人に迷惑かけながら恨みも狩うとかいう謎の対人要素でしかコイン貰えないっていうクソ仕様変えて欲しいわ
防衛時間によるボーナスは砂やアイテムで、コインは原作ジムリーダーみたいなNPCを現地にいって殴って獲得じゃダメだったかったのかね >>837
なるよ、
簡単に入れたからって不法侵入は不法侵入 >>841
全面同意
ガーディアン無くしたんだから、こっちもはよ対処しろと常々思う >>845
1匹じゃなくて1回だな。
金ズリ使われようが10回倒したら上限でいいじゃんな。 >>833
ミロカロスに魅力があってカンスト高個体を自分がもっていたとしてハピカビラキおけるならそっち置くからな
自分が置けなくてミロカロス置いたところでハピカビラキが頼りないケースの方が多いしw >>839
なぜ声をかけないかではなく、不法侵入になるかどうかを聞いているんだけど >>847
カビかミロかは選択の余地あると思うけどね
ここの意見にしろ各種サイトの情報にしろ
ハピラキとカビは評価が一段階違うから 自分がカビゴンを置いた場合→他の奴:ミロカロスは持ってないので他の雑魚を置く
自分がミロカロスを置いた場合→他の奴:タスクでとった未強化カビゴンを置く
どっちがマシかな。自分がミロカロス置いた方がいいんじゃね? >>845-846
誰も防衛ポケモン育てなくなるし
ジムに雑魚ポケしかいなければ攻撃ポケモンも育てなくなる
ポケモン育てなければ砂も飴も集める必要なくなり
図鑑埋めるだけのゲームになる 今でもハピナスとカイリキーだけ育てれば大丈夫なコレクションゲーですやん 自分がカビゴン役やるよりミロカロスドンファンベトベトン差し込む役したほうが良いわ カビゴンみたいな体型してるからカビゴン役はうってつけだろ ヤドランみたいなあほ面してるからヤドラン役なんですね、納得 >>848
馬鹿かテメーわ
家ジムにしているマンション住人に呼ばれたかもしれないし、頼まれたのかもしれないだろw
話を聞いてみないとわからない
例えばだな
一戸建てで息子に呼ばれてやってきた友達の車を不法侵入と110番するんか?
ポケモンが不法侵入だと実に馬鹿らしいわ
ポケモンなんてジムにしろ所有者や管理する者などに許可をとってるわけじゃない
自宅のテレビの前でゲームをしていれば問題ないが、基本的は公道や公共場所、民間の施設など我が物顔で人様に迷惑かけながらやるゲームなんだよ
そこんとこ、わかってる?
ポケモンをやることを正当な理由として認める公共施設や民間施設があると思っているのかい?
厳密にいえばプレイヤーが毎日許可とってやるべきだろうな
ポケモン以外の正当な理由が別にあればいいがね
フレンドに呼ばれてマンションにいっる奴の方がマシだぞw >>856
ポケモンgo に限らず、許可を取らずに他人の敷地内に車を入れることが不法侵入かどうかを聞いているんだが
そんなもん、誰かに呼ばれて云々言い出したらキリがないわ >>855
あほ面ちゃうわマヌケ面だわ今度間違えたら股間からみずでっぽう出すぞ 質問いい?
ハピナスって何処でも当たり前のように防衛してるけど、レアなポケモンだから個体値って妥協してたりする? >>862
カンストでCP3175超える個体か防御HPどっちもFの個体で妥協してる カビをタスクで獲ったにしてもさぁ〜…
強化してから置いて欲しいっすよね先輩。
こんなゲームっすけどちょっとは威厳的なもの持って欲しいっすよ。 >>864 未強化カビラキより雑魚ポケ置くTL40が多い
威厳なんて微塵もない 雑魚ポケモン置く奴の心理を知りたい
マジで理解できない ボックスを時間ソートにしてて上にいる捕まえたばかりの飴ポケ置いてるだけじゃね。 駅ジムに電車内から慌てて拾ったばかりの雑魚を置いたことがあります
ゴメンね
ボックスが満タンで時間ソートして整理してることが多いのは言い訳にならんけど... フシギダネとか置いてると「あー、慌てて番号順の一番上のやつ置いちゃったんだな」とは思う
車道沿いのジムとか多いよね
心の中で「慌てすぎだろ」って突っ込んでるけど トンネル手前とかはカッターへド爆バナ置くことあるわ よく駅とかのジムに昔アーボックがいたんだけどなんなのあれ? >>862
妥協してる
5体用意してるけど野生で出るPL35より高いレベルにはしてるし技2はマジカルシャイン 今のジムを前仕様にすれば強化する人増えるし、育てなきゃ先に追い出されるのにな
欠勤タワーになってウンザリする?知らんな 同じポケモン置けないようにすればケッキンタワーにならんよね
旧ジムと現ジムの混合 ジム覗いて配置タップしちゃえばソート切り替えてちゃんとしたのを置くことできるぞ
テキパキやらないと有効範囲外に出ちゃうけど CP順はできるけど?(HP)順は指定してもできないのはなんで? >>862
ハピは3219が2匹、3212が1匹、3206が3匹だわ
今ならラッキータスクもあるから妥協して最低90%以上じゃないかなぁ 俺はジム壊したら必ずフル強化したハピナスを置いてる
でもハピナス以降にゴミポケ置かれるのは仕方のないことだと思ってる
なぜなら俺以外は無能な奴らばかりだから
無能な奴にどのポケモン置くのがいいかなんて教えてもどうせ理解できないだろうし無駄だから >>880
さぞかし結果を出してるんだろうね?
激戦エリアで10時間オーバー
ジムリーダー6万いってなかったらネタでも笑えないぞw 俺は>>880の気持ちがわかる
雑魚置き舐めプするやつには何話しても多分無駄 残念なお知らせです
有能な奴はポケモンgoなんてやらないってさ >>862
ハピはどうせ複数強化したいから最初は妥協個体でもいいと思う
フル強化したら個体値なんて大差ないくらいに仕事してくれるさ
他のポケモンだと1匹強化した後にもっといい個体が出ると残念な気分になるけどな
今日は台風のせいか10時間超えでもハート満タンなジムが多いなぁ
こんな日は何としてでも日跨ぎさせたいって人が多いのだろう >>862
自分でジム崩すならハピナス数体のために個体値は多少妥協
置き専ならラッキーで個体値厳選しつつ強化
今までにハピナスが必要な機会があったかどうかで決めたら? >>872
電車の中から名前順の先頭ポケを置いたんだろう ハピナスは3100くらいまで強化してあれば個体値は気にしない
金ズリでも飛んで来なければ正確なCPは分からないけど
3200超えてそうなハピナスって中盤まで全く攻撃してこなくて
ゲージが少なくなると狂ったようにシャイン撃ちまくる気がする 実際個体値でどれくらい差が出るのかはしらんけど3200越えてて柔らかいなって感じることはほぼないよな とりあえずジムを落としたらハピナスいれてくれればいいやって思うほど変なの先頭におくやつおおいからな 先頭がバンギラスやボスゴドラだと、その次にハピナス置いてもバンギボスゴでゲージ貯めに使われて堅さ半減だもんな は?自分で崩したときぐらい好きなの置かせろや
どーせ複垢で金ズリ防衛でもせな死守できんのだし 50確保した後はジム倒して先頭に初心者向けにネタポケモン置く事あるけどね。 >>836
警察がたかがポケモンGOのジムなんて把握してないし、
ナイアンと連携してジム消去に動くわけないだろ
国民の血税だからこそ不法侵入の刑法犯は厳しく対処しないと ボックス整理してたらレガシーの念力サイコショックスリーパーのまぁまぁ高個体見つけた
防衛にわりとよさそうだけど趣味枠くらいにはなるかな?対バンギラスならヤドランとそう変わらないみたいだし
ライコウに処理されずヤドランよりCP低くてやる気減衰が穏やかだから僻地ジムの後ろの方で格闘弱点の間に挟むには悪くなさそうと思ったんだけど
同じような枠としてランターンフォレトス育ててるけどそれらとは格闘耐性で差別化できるかなと思うんだが戦ったことある人いる? >>896
ラーメン食ってる場合じゃないだろ
一から世の中学べよw >>893
開幕バクパン2連でも半減までは全然遠いわ >>866
今日は台風バリアがあるのでな
自慢用の色違いを置いてきたぞ
朝まで残ってたらいいのだが… >>866
もうそこのジム金ジムだから戻ってきた時のことを考えて回復させたくないの置きたい 雑魚でもやる気下がらないほどほどのおいておけばいいのにな
車や電車組なんだろうけど乗ったら名前順にしておいてほどほどのやつが先頭に来るようにしてさっと置けばいいだけなのに
日付順のままさっき捕獲したPL10以下みたいなのを置くから文句言われるんだし >>902
羨ましいな
うちの地元は嵐や大雨のときはジム争奪戦が過激になるわ 都心だと防衛もままならない
色が入れ替わりまくりだよ
8時間防衛なんて都市伝説 >>910
その方がいいよ
過疎田舎は複アカで1削りで即金ズリ防衛で単アカじゃ勝てないから >>913
バトル数稼げるしジム貢献も稼げるからいいじゃん 複垢位置偽装がこれだけのさばってる状況で、ジム防衛でコイン配布の仕様は、ダメですな >>912 攻撃でもコイン取れればバランスいいと思うけど
ナイアンはアホだから仕方ないね ジム置きナッシーってあんまり触れられてる印象ないけど、無しなんですかね?
先頭は置きは当然無しとして、ハピの後ろとかなら仕事しそうな気がするんだ。
虫2重、悪弱点だから柔らか過ぎかな? 位置偽装でガチ垢で攻めてくる命知らず居るのか?
一時期横浜でのさぼってた位置偽装たちはショボいポケモンでチンチラジム攻撃してしょうもないポケモン配置してて可愛いげがあったぞ >>917 何度か議論はあったと思うが
攻撃でもコイン出して防衛置いたらCPの1/5砂くれればいいと思う
そうすればCP3000で砂600 >>921
今かけら使って木の実あげれば30分で6000コインになるぞw >>922
マジか!ズリの実24時間あげ続けるわ! >>919
技2を草技にしたらファイヤーで乙
エスパーにしたらバンギで乙
技確定しちゃうと2周目以降絶対にカモられるのがジムの仕様 >>919
念力/種爆ナッシーなら面白いと思うよ
低耐久−高反撃力の置物ならテルクロカイリュー>念力サナ>念力種爆ナッシーぐらいかな
他になんかいいのあったっけ?
なお自分は普通は飛行統一レックウザで戦うけど金ズリが来たら連シザハッサムの出番だと思って嬉しくなっちゃうが >>921
砂600もらうために何万も砂使うのは本末転倒 旧ジムで似たようなことやってた層は砂なんて有り余ってるだろ
まぁあれは上に置いて自己顕示欲満たすっていうのもあったが 現在のジムに変わって良くなったところは
攻撃はできない置き専の人のコインをもらえる人数と量が多くなってジムに関わる裾野が拡がったことだと思う
ここの人たちはそこがイヤだという人も多そうだが(バンギ置くから)
限られた層に対するコンテンツであるよりはいいことだと思う
だから攻撃でコイン置きで砂はないな 配置の報酬でコイン、これはまあいいのよ
問題は、コイン入手の手段が、配置して時間経過を要する、これのみということ
自色ジムは同色複垢で埋められ、
他色ジムは他色複垢で殲滅の手間がかかり、
苦労して崩して配置するも先頭蹴り出しを食らい、
崩したトレーナーにいいことないのよ
だからこそ攻撃でもコインゲットできることがバランスとして必要
砂に関してはそもそもジムを巡って複垢位置偽装の問題がある以上絡めたら不満を増やすだけだから論外 リサーチもある今むしろバトルでコインにこだわってるのが面倒
せめて1時間ぐらい維持で50コインで良いだろう
数か所分散する方法もきのみの数やあげれる各制限あるから結構大変だし
同じ6体が数か所維持する分周りの人は置けないってのも考えないといけない
せめて1時間防衛ですますとかで回転を早くできるようにすべき >>932
同意だね
攻撃でもコインなら悪くない
理想を言えばシステム大刷新で複垢有利をなくして欲しいけどね なら今の仕様に付け加えて先頭においたやつはマックス50コイン
2番手移行はマックス20コインとかでどうだろうか?
ハイエナ君は50もらうのに3か所おかなきゃいけなくなるとか >>935
そんなヘビーユーザー有利な仕様にするわけないw >>935
落とした人にコインって、攻撃でコインとおんなじようなハナシだな 一番倒した数が多い者が
優先的にジムに置けるようにしないとダメだろ。
お前ハイエナの意味わかってねーだろ。 倒した数と言うか。
金ズリで復活された分も含めて
削ったHPが多い順にジム配置出来ないと。
苦労して落としたジムに多色ハイエナ置きやがって、
ソレリアルで確認出来たら、八つ裂きにしてやる所だ。 そもそもGOのジムはオマケ程度にしか考えてなさそうだからなぁ
2年以上やっててジム関連のイベントが1回しかきてないってことはそういうことでしょ >>935
仲間内でジム落としたらけんかになりそうだなw 貢献度はいらん
最初に置いたやつを一番上にしてくれれば 今の防衛システムでそれになるとハピナス位置迷うな…… 貢献度は必須
1番倒した者が配置するまで置けなくしてくれれば ジム仕様が死んでるから厳選育成する意味があんまないんだよな。 ナイアンはライトに優しいからなぁ
ジムぐらい鬼畜仕様にしてくれたら盛り上がるんだけどね >>946
元々ハピ10個連なってようが
ちょとづつ崩せば落とせたジムが
今はキンヅリ複垢のせいで真逆だろ。
益々ライトとは程遠くなってるが? >>947
以前はトレーニングしないと置けなかったけど、今は空きさえありゃ置ける
らくだろー ジムは気が向いたら置く程度まで下がったわ
タスク消化でやる程度が大多数で未だに熱心にやってるのは基地しかおらへんからこのスレ自体お役御免かな >>948
そして10階建を全部崩さなきゃ置けない
今は段々と弱っていく6体(気づかれなければだが) >>947
そして得られる10コイン
尽きるクスリ
ライトには大変過ぎたんだよ 蹴り出しがくっそムカつく ナイアンは複垢取り締まろうとしないからせめてポケモン置く時に何番目に置けるか選べるようにして欲しい >>952
田舎の10ジムの頂点に1ヶ所置ければ何もしなくて毎日10コイン。
5か所置けば何もしなくて毎日50コイン。
そういうシステムで楽だったよ。 日越える少し前位からパタッと火花がおさまるw
みんな嫌がらせ好きなんだねw
会社でのストレス発散はポケモンですかリーマンさんw
今日もしっかり日跨ぎ完了ですけどw >>956
ライトが楽じゃなかった話なのにどうして自分が楽だった思い出話をするんだ? 今この時間に帰ってきたわ!
田舎の山の上の神社だが絶対位置偽造だわ!
明日仕事帰りに潰すか\(^o^)/ 原作考えたら6体でいいんだけど駆け引き薄すぎない? >>958
悪い。
田舎ジムは複アカ追い出しするしかない状態で
とてもライト層が参入できる状態じゃなかったね。
都会なら誰かがジムを潰した直後、誰でも置ける2枠があった。
今は5枠あるから2.5倍ライト層にやさしい。
けど、昔のジムは弱いポケモンで戦うほうが有利っていうトレーニングがあって、
CP1500以下のポケモンそろえるのが面白かったな。
CP800台のベロリンガも好きでよく分からず使っていた。 最近ホント複垢が増えた
日記的ですまんがここ数日のこと
・渋谷のハチ公でスマホとタブレット2台でレイドやってるやつがいた(モンジャラ)
・人通りの少ない住宅街のジムが落ちる直前だったので期待して行ってみた
二人組がやってた→二人で即6体埋め
・前まで30分10個の木ノ実バンで落とせてたヤツのハピに11個目の金ズリが飛んできた
他のジムを見て気付いた2番目に置かれてる垢がここのジムと同一のTL20台
時間も1分差で置いてるのが共通 >>962
トレならよくやったよ
いまだに一番一気に上げた時のスクショ持ってる+7589だった
8000は行かなかったけどいい思い出
ハイエナされた悪い思い出も大量にあるけどね 8000トレの横入り以上に腹立つことはいまだにない。 トレーニング用のポケがボックス圧迫して苦痛だったからトレはもういい 俺は単垢だけど時間たってないでつぶされたら相手が何垢だろうが潰すまでバーサーカーのように殴り続けるから複垢にも喧嘩売られない
友達と組んだりはしてる
基本は置くのがメインであまり戦わんけどやるときは徹底して戦う
今更複垢なんて作るメリットを感じられない
知り合い複数と組んだ方が中身的にも強力で楽 昔のジムに戻ったらケッキング大人気になるやろうな
100を3体カンストさせてる俺有利やな >>970
あと数ヶ月、年明け位のコミュデイにたぶんナマケロ来るだろ
FFFを3体も技1あくびで進化させて勿体ない 金ズリ防衛もジム攻撃も友達なんかと協力してやるより
二刀流でやった方が無駄なく効率的 かつ確実 >>964
ああほんとそれw
ただ自分は闇落ちしたくないから単垢継続
いまとなっては少数派かもしれないがサーチも使ったことがないので縛りプレイとしては上級者ww 複垢使ってレイドは迷惑じゃないから好きにやってくれていいわ、バンギでも伝説でも好きに倒せばいい
ジムは数が限られてるんだから複垢は触るなやとは思う
トレーナー少ないド田舎ならポケモン返すのに必要なのかもしれないけど 崩して置いた瞬間からバトル始まって2段x2でハピ瞬殺からの4〜6体同時置きとかされると「あっ…」ってなる >>931
前から言われているけれど、そのプレイヤーが自分の手持ちで強いと思えるポケモンを置いてくれれば正直文句は言わない。
ただ、明らかに育てた気配がないポケモンや雑魚ポケ置いたりされると腹が立つ。 技1が糞なのは個人的に面白くないからケッキングとか強化してないわ ケッキングがCP順で1番にくるのが気に食わないから強化してないわ >>979
まあでもナイアンティックにしては頑張って再現した方じゃない? >>980
ケッキ100フル強化したから基本お気に入り順にしてミュウツーが先頭だわw ケッキングがCP順で1位になるのが嫌なのは勝手だけど
慌ててたからCP順1位のバンギラス置きましたとかはやめてくれよ
それならケッキングのがマシだからな >>963
30分で11個って
君が叩き出してから30分ではなく、
置いてる方が1つめの木の実を投げてから30分だよ
だから11個目なんかじゃ複垢の証明にはならないよ 前ジムに戻ったらジムがニートゴリラだらけになるのか
一瞬見てみたいw >>984
うん知ってる
開始前のCPの減り具合や周囲のジムの状況見て多分そうだろなーと思ってるだけ
証明できたとは思っていない
言いだしゃ最近になってTL20台の仲間が出来た可能性もあるし カンストヤルキモンの方がやり手かもなw
のしかかれるし 墨田区の本四三ツ目児童遊園ジムに今いる
kakiyocchi 青38
HappyMI714 青39
Mjst0220 青39
の複垢カス氏ね
毎日同じジムで同じ時間占拠するなやカス
30分で金ずり30個使うなやカス >>963
モンジャラ2垢でやる奴は極端な低TL(25以下とか)
1垢無理なバンギアブソルと違って完全な努力不足
カンストファイヤーやカンスト飛行レックウザ並べて脳死するだけ ポケモンgoみたいな晒しが無意味なゲームで晒してるやつは一体どんな夢を見ているのか研究してい博士はいつ実装されますか? 自分が頑張るの嫌だから頑張ってる他人の揚げ足を取りたいんだろう 複垢偽装や迷惑駐車の車でgoに家ジム粘着とかは頑張ってるとは言わんだろ。
そんな奴らもナイアンの設定したマジ◯チNPCと思えばどうと言うこともない。 何時間かかろうがジムの色変わるまで叩くけどそれって勝ったって言えるんだろうか すまんが次スレ誰かにお願いしてもいいですか?
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