【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た! 個人的に
コメパングロス
コメパングロス
コメパングロス
???
???
???
が流行りそうな予感 塩漬けにしていた俺のアローラキュウコン100がドラゴンキラーとして活躍出来るのか
http://imgur.com/A2xKCXT.png ヤミカラスやマリルリ、ダグトリオがちょうどCP1400台だった ゲーム性浅くて種族値ゲーに変わりないしマイナーはマイナーのままだよなこれ ジジババ『いつもれいどで自動で選ばれるから強いんじゃろ?このぼすごどらでチーム組むか…』 もっと下げて500とかにしてほしい
1500すら届かないポケモンだっているんですよ! 2500ならまだしも1500すらメタグロス環境なの笑う
壊れポケモンやめろ >>10
いいカモだな🦆
まぁ流石に対人戦実装されたら気づくだろ でもメタグロスってわたくしめのキュウコン様に勝てぬゆえキュウコンのほうが強いと思うでありんす >>15
普通のジムと変わらなかったら
カンストラッキーとか倒せなくね? ジムの防衛で置かれてるポケモンはHPが2倍にされてるから
お互い手持ちポケモン同士なら別にラッキーは倒せるでしょう
…と思うでありんす 1500以下でめざめるパワーが厳選出来そうなポケモンって何がいる? >>22
シミュレーター見たら
PL40カイリキーで30秒
PL17カイリキーで40秒
わりと余裕だったわ >>25
断捨離マンでも使えるやつの高個体は残しとるで どうなるか分からないけどヤミラミ良さそうじゃない?
弱点フェアリーのみでMAXCP1470台 >>29
いいね
ヤミラミのタイプは今後もいないので、使い道探してた cp1500以下って検索できないのか…以上はできるが 検索も何もCP順に並び変えるだけで見れるしいいのでは… >>33
わお そんなやり方あったのか
感謝感謝😁 高種族値低PLと低種族値PL40はどっちが強くなるんだろう ドンカラスとベトベトンは用意した
あと1枠を何にするかだな そもそも何やったら勝ちなの?
時間内に相手を全滅させれば良いの? トレーニング時代によく使ってたCP1400程度のポケモン
なんとなく残してたけど、ここにきて復活するとは 俺の100%チャーレムについに出番が来たか
1500カイリキーより弱いとかないよな… 低CP防御型ポケモンがおそらく有効になるんだろうが
弱体化したはたくプクリンとか強いんじゃないか? 高種族値のメリットがなくなるから、低種族値故に良技が許されていたポケモンが輝くかな とりあえずタイプごとに強技高火力低CPポケモン選出するか
どうせジジババはボスゴ出してくるからキノガッサとかいいかもしれん強化してちょうど2500くらい スレタイ読みなはれ
無い案に嫌われまくりのラプラスがここにきて輝きそうだな 対人で回避可能になりゃ発動時間が正義になって胃袋とかの天下じゃねえの
コメパンとか回避余裕だろ メタモンはトレーニングと同じで元のCP扱いされずに使えないんだろうな 同じCPでもPLが高い方が強い仕様なんだよね?
低CPメタグロスを弱くしてもらわんと… >>50
そうだよ
集中線もおそらく出ないだろうし 最大CP1500のポケモンをフル強化するより
最大CP3000のポケモンをその辺で拾ってきて使う方がよくね まあ一番人気はコメパングロスだろうな
等倍時のDPSがレックウザに次ぐ第2位、かつ、防御力も高く耐性に優れている
まちがいなく現環境で最強のポケモン
この3日間で、CP1499と2490のコメパングロスを何体作れるかが
ガチとライトを分けることになりそう ただグロスはタスク産エンテイ1450〜1499で簡単に対策できる ボックス238体の内カンスト120体の断捨離マンの俺は全く手持ちが無い。何の嫌がらせだよ ヒトカゲ 672
24.815544,-107.400251 3体ともレジ系で揃えたら強かったりする?本家ではそうだったとかあったり? まだ仕様の全部が公開されたわけじゃないし、なんとも言えねえ しかしナイアンは今後はうかつにCP調整できなくなるよな
苦労して作った1500ジャストとか1499とかのポケモンをCP調整で後からオーバーさせたらクレーム入りまくりだろ >>67
時間制かお互い倒すまで続けるデスマッチか
何匹のポケモンを使えるのか
これらで全然条件変わってくるのに何で仕様が出る前から騒ぐのかねえ
はっきり言って無駄 昼休みのリーマン相手に持久戦を挑むとか、面白そうなんだが。 ナイアンじゃあお互いのCPUをどっちが早い秒数で倒すか競争みたいなのが関の山だろうな
>>68
ナイアンなら気にせずやる 2500限ならパルシェンをマックス強化しなきゃ強いまま使えるな >>74
それを見越した上でのブラストバーンリザードンとか流行るのか? >>74
なおいまひとつコメパンと抜群じしんでDPSは大差ない模様(打ちきれたらじしん、抱え落ちたらコメパン勝ち) 全てを超越した技を持つカメックスこそ最強だぞ
メタグロスにもいけるしメタグロス対策の炎地面にもいける CP1500程度のメタグロスなんぞサンドパンの餌食じゃ トレーニングの時同じ低CPなら弱ポケモンの方が強かった記憶ある 攻撃個体値低い方がCPが低くて優秀になるんだね
ドククラゲ強かったな CP1440〜のラプラスちゃんがたくさんいるw
りゅうのはどうもあるけど活躍出来るといいな
塩漬けサンドパン、カメックス、キレイハナ、アリアドス、キュウコン、パルシェンの100%が
PL20で1300〜1500に収まってて活躍出来そうw このカテゴリーだと純粋な読み合いを楽しめるだろうな >>82
よりによってゲンガーかい
このスレで強いのは耐久型だぞ 1500以上は自動的に1500に調整されるんじゃないの?
本家の対戦みたいに
そうでなきゃまともにcp調整できなくなるぞ 手持ちのカノン亀見てたらEEEがCP1499になるな
いい感じかもしれん 141414なのに280のコメパングロス取れた
これフル強化しても1500いかんやろパーティー入り決定 >>87
デモ機プレイ済の山田が「CP低いポケモン集めとけ」って言ってるんだから
自動調整は無い >>87
50レベル制限のように自動調整されると思いたいがナイアンだからなwww >>87
>>92
ほとんどのポケモンが実用レベルになるという意味で一番面白そうなのはCP1500以下だけど、
CP自動調整がなかったら個体を用意するのが面倒くさすぎて盛り上がらないだろうな ただレベルを一定にすればいいだけのレベル調整と比べてCP調整は種族値や個体値から適切な強さを1匹1匹個別に補正する必要がある
普通に難しいでしょ 勝ち抜き戦か入れ替え戦かでも全然パーティー選びや技選びが変わる ジジババボスゴグロス対策に、技を格闘/炎にしたバシャーモあたりでどうか シングルレート3/6選出などにならんかな
どちらにしても実装されないと解らない 同じポケモン1体のみか複数体ありかでも話が変わる
複数ありだとコメパングロス艦隊とその対策パとその対策パみたいになって型が決まってしまってつまらなくなっちゃうね
色んなポケモンを活躍させたいって公式が言ってるし1体になると思うけど >>97
しねんコメパングロスに負ける
鋼が通らない相手しか殴らないフル強化と違って、技2避けられる可能性、対応範囲を考える対戦ではバレコメより思念コメの方が多そう コミュデイでゲットできる
最終進化でCPが1500を超えない
ポケモン限度値目安表
個体値は15・15・15で算出
フシギダネ 605
ヒトカゲ 504
ゼニガメ 567
ミニリュウ 387
メリープ 509
ダンバル 376
ヨーギラス 401
チコリータ 574
ヒノアラシ 504
ピカチュウ 643
もしかしたらCPが自動調整ではないかもしれないから、ゲットしたら博士に送らず残しておいた方が良いかも
詳しい最終進化後のポケモンCPは、個体値ソフトで調べてくれ スイッチに弱い奴送ってしまったばかりなのに。もぅもぅ。 対人戦でも画面叩くのかな?
技2を先に出したほうが負けにならんよう調整すると思う? ようやくサトシごっこができるな
ピカチュウ育てよう 交換もそうだしPLで切ってくるんじゃないの
ある程度うまく行けば進化前のみのリーグも有りだろうし 個体値は関係ないな
とにかく技が大事
ここで限定技のPL低めをゲットしとけばとりあえずおk いや1500ぴったりにする必要があるから
個体値は大事だな
強ければいいわけではない >>108
あとタイプ
ラグラージとか最高に嫌らしい PLが大事だから、PLが高くなるように個体値が重要になるんでしょ
個体値100、PL20でCP1501になるのがいたとして、個体値98PL20CP1500がベストって感じになるわけだし >>112
せやね
やまだがもうプレイしたみたいだけど
動画でたまご産のPL20はあかんくてと言ってることから
低PLからの調整でCP1500にする必要がある
でも動画の中で低PLの高個体が必要と言ってることが意味がわからない
とにかく今までとは違うポケモンが必要になると言っていることから
技とPLが大事なのは間違いなさそう 1400台まで上げたヤミラミとミカルゲが強そうじゃない? >>113
俺もやまだの動画見た。
動画から察するに、CPの自動調整がないことは確定だね。 >>102
ありがとう
コミュデイでは、これを目安にして高固体値を集める よくわからんけどpl高い方がいいならクソ個体のがよくないの? >>52
それだったら低個体値のほうが強くなっちゃう >>59
むしろ対策の火ポケモンをいくら作れるかが勝負 1500はマイナーポケが主役であってほしいけど
どこもかしこもコメパンだらけになるんだろうな メタグロスとかリザードンとかフシギバナとかカメックスみたいな
強い限定技持ってるやつの1500以下と2500以下のを作っとけば間違いないんだよな? >>113
低PLからの調整が強いってことは捕獲してそのまま進化させたCP1500よりCP100位から強化したCP1500の方が強いって認識でいいのかな?
今日までに対戦ルール詳細が出るといいんだけどね >>123
卵産進化で1500ギリの高個体値よりも底PL野良捕獲を進化強化で1500近くまで上げた方がPLは
0.5〜1.0くらい上になる、ってことだと思う ほぼ同じCPの2体を比較したとして
高個体値PL < 低個体値PL その0.5〜1.0ぐらいの差で与ダメージと被ダメージの閾値を跨げればそうなる可能性も高いけれどそれって結構難しいんでない?
レイドと違って対戦相手の想定が多数に及ぶしね >>113
やまだはこの辺を理解してコミュニティデイに参加出来てるのか
羨ましい >>124
個体値全く関係無くなるって事?低PLの個体値高い奴じゃ駄目なのか。 どうせ交代のみ命令できる自動戦闘でラッキー軸+対策ポケモンばっかりになるんでしょ? まあ、そうなるわな。
本家じゃないから、個人個人が遊びでメンバー組むなんてない。
勝ちメン決まったらみんな同じになるだけ。 散々対策ポケモン作った後で1500ギリギリに寄せるのは危険だと気付いた 技が全て
なぜ今コミュニティデイのおさらいやってる意味考えろ馬鹿タレ
ハードプラント
ブラストバーン
ハイドロカノン
うちおとす
コメットパンチ
のPC-1500とPC-2500を一体ずつそろえろや
あとはカイリキーとハピナスとしたなめゲンガーいればお前らの頭でもなんとかなる でもこの前みたいな調整だと100以上もCP変わるしなぁ
1400とか1300で止めとくのも微妙な感じがするし カンストならともかく1440が1502にはならない
と思いたい >>122
その4匹の〜1500、〜2500用は作っておくの正解だろうね現状変えが効かないから
御三家は今後もチャンスあるけどタイプで差異が図れるからバクフーンとメガニウムも作っといた方が良い cpかよ
レベルにしろよ
どうせcp低い厨ポケばかりになるんだろうな CP1495 コメパングロス
CP1498 ブラバンリザードン
CP1499 カノン亀
とりあえずこれだけ作った >>146
その面子俺も作ったw
バナは作ってない。メガニウムで代用するわ >>102
これの2500万使ってくれませんかなぁ
カメックスは個体100カンストでええんやで >>146
PL低いからそいつらじゃ仕事はできん
PL35でCP1500以下じゃなきゃ無理だよ 細かいステータス差より技の差の方が大きい仕様だと思うけどな >>149
まだ実装されてないから仕様もわからんのに何知ったかしてるんだ? >>152
常識くらいわかれよ
シミュでもわかるだろ
お前ただのバカたなw >>153
なんで今のジムの仕様で語ってんの?
お前本物のバカだなww >>155
煽る前にポケGO公式インフルエンサーやまだの動画見たのか?
あれ見たら仕様がたちどころにわかるぞ
よくあるやまだ煽りじゃなくてガチだから確認してみな >>156
やまだwwww
お前のレベルわかったからもういいわ
お前はベロリンガでも使ってろよww >>157の感じからしてマジもんの情弱ってことがよくわかる
こういう頑固なヘンクツジジイ多いよな
知らんなら知らんで偉そうな口きかなきゃいいのにw グロス対策の火対策の水岩地面対策の電気格闘草対策の… 1500以下ならたたりめシャドボのアロガライケそうだな >>160 電気除けばキングドラである程度対策できそうだな ttps://i.imgur.com/uCYEFYu.jpg
スーパーリーグの相棒はキミに決めた ラッキーやらボスゴドラくるだろうと予測してカイリキー出してくるやつ対策と汎用性を兼ねて、技1思念の頭突き、技2コメットパンチのメタグロスが安定する気がする
後はメタグロス対策に出されるであろう炎対策とかかな さっさと詳細発表してくれ
明日まで進化させないといけないんだぞ >>171
現状でもあまり意味がないのに拘る人いるし神話は続くのでは 今後のポケモンのあり方が分からんのにメタグロスは今日中に進化しないと
米パン出来ないのが痛いね
他の技もそうだが雨の確保難易度が違うし・・・ 昨日のレイドから木の実飴が減って技マシンばっかり出てるのはこれが理由か・・・
個体値厳選は高くても低くてもどっちでもよくて1500と2500を超えないキリ番で
強いて言えば防御にふるか攻撃をとるかぐらいで
CP縛りがあるから縛りがないのは技だけで技で強さが決まるようになるのか 3つのリーグに分ける意味をどう持たせてくるかだなぁ…
報酬はマスターが一番だろうし。低CPのリーグでしか手に入らないものとかくるのかなぁ…
コミュデイ技の秘伝マシンとか、最悪王冠とか。 ソロレイドスレの人たちみたいにCP1500以下の縛りを楽しめる人だけがやればいいと思う。
日頃自動選択で脳死連打してるような人が入って来ても盛り下がるだけ。 ラッキー
ブラッキー
マリルリ
エアームドがCP1500時のtotal damage outputが高い 卵産進化で1400、フル強化で2450というカメックスのためにあるようなクラス分け プクリンも行けそうな気がするんだけどな。トレでも活躍してたし。 >>178
低CPリーグは厳選して挑んでくるようなガチ勢ばっかで勝ちづらく、無差別級はなにも考えずにかんストしてるようなライトばかりで勝ちやすそうなイメージだな 攻撃低め耐久高めでCPを抑えるのと
全部低めでCP押さえつけてPLあげるの
答えでた? >>185
仕様がわからんのに一体何の答えが出るの? 結局これ>>3 になりそう。
ナイアンが工夫するなんて考えられないしw おそらくナイアンはTL別に戦えるようにリーグを3つに
分けたんだと思うぞ。
TL40がスーパーリーグに参加するとか小学生の戦いに
大人が入ってくきてるみたいで恥ずかしい CP1500にちょうどくらいって、CPどんぐらいのダンバル進化したらいい? >>186
仕様はわからんけどステータスは今の時点でわかるだろ
知らんのかお前 目からウロコ、断捨離しまくって後悔。やっぱり1500以下が熱いっぽいな >>161
今日たたりめシャドボの100取った
対戦の仕様か分かってから砂入れる CP計算式にPL織り込まれてるし個体値種族値関係ないな >>188
スーパーリーグが一番格下の位置付けなあたり何かそんな気がするな
ほとんどのポケモンが実用レベルになるから、あらゆるポケモンのタイプや技に関する知識が必要になるスーパーリーグが一番奥が深くてやり甲斐がありそうなのに、
ナイアン的には単に手持ちが弱い初心者向けのリーグという扱いなのかも >>185
全部低めは全部低くないのとなんも変わらない
PL分の補正はCPの計算式にもしっかり乗るので単にPLが高ければ強いなんてことはない コメパングロスだけ作っとけばいいのか?
今日のコミュデイので作る必要あるやついる? コミュデイの面子の中からグロスとカメックスはとりあえず作っといた。高個体値を選んで駄目なら育てられるように。
他は代替ポケがいそうだし思案中。リザードンは迷うな。 >>174
相手の防御力次第かもしれないが試しにやってみたシミュレートだと
攻撃0FFでPL23のCP1500近くとFFFでPL21のCP1500近くでは後者が強かった
戦う相手が決まってるならともかくそうでないなら個体値に拘る意味はやっぱりないと思う >>198
ほーん
ならやっぱ攻撃抑えてレギュレーションに適応するのが正解か
自動なら今までの使えばいいわけだし 個体値=伸びしろだからね
低CPならなんでもええやろ ボックス整理してたらスゲーいいの見つけた
技1変えたら無双できるやろ
やっぱり断捨離ってクソだわw
https://i.imgur.com/qtQiov3.jpg CPに制限あるんだから、攻撃の低い個体値がいいわけないだろう 今回撒かれた波乗りピカチュウを地面タイプに当てるとかどうかな >>210
CPは攻撃の比重が大きいから、攻撃が低くて耐性のあるポケモンの方が同CPでは強くなりがち pl20
100/70/90
と
pl23
110/65/95
みたいにならんか? ゲーム開始後一番最初にゲットしたAAAヒトカゲがリザードンPL33.5でCP2500になるみたいだから使ってみようかな。 1500以下の岩岩バンギとコメパンを2体ずつ作った
色々考えながら進化したからスゲー時間掛かったわ
あとなんかいる? 明日16時までにリーグ別に厳選進化させたほうがいいのはヨーギラスとダンバルだけかな? >>216
御三家の特別技
ハードプラント・ブラストバーン・ハイドロカノンは? ポケGOが始まってCP1500ぐらいでやっていた頃って
1ゲージ技を一発当てれば勝ちだったような >>218
それも1500以下作ったで
デンリュウの波動も一応w PvP楽しみだわー
トレーニング時代に活躍してた1400勢が活躍するなんて胸熱すぎる 1匹いればいいんだよ
複数での参加は無理
あとピカチュウは補正されて強くなるから作ったほうがいいよ
技はワイルドボルトな >>221
今やるのはコミュニティ技の1500ギリギリになる
個体の最終進化やで バンギはエッジが割とクソだからCP制限されると途端ゴミになる予感しかしない みんぽけだと
低攻撃力、高防御、高HPで
出来るだけplが高いがギリギリcp1500のキャラが評価高いけど
これ絶対補正かかるよね?
0FFのキャラなんて非現実的だろ 実装されたてにはなんの調整もないだろうね
環境見てから修正がナイアンのやり方じゃない
というか、いかにぴったり1500作るか、よりいろんなタイプのポケモン用意するほうが大事じゃね
CP1498でもCP1500でもメタグロスはエンテイには勝てないでしょ いい感じに出来た
ttps://i.imgur.com/0wai0zd.jpg 技2を避けるなら攻撃重視
脳死連打なら防御HP両方重視
俺は前者だから攻撃Fに拘る
2番評価でも攻撃FでCP1500に近づけば使うよ トレーニング時代に活躍した思い出
エアームド
ハガネール
フォレトス
ランターン
ゴーリキー
スリーパー
こいつらに活躍して欲しい ジムにハピナスを置いた時、HPがやたらと下がるバグあったじゃん。
あの境目っていうのが、CP3000以上だったんだよね。
今回、CP1500ピッタリにしちゃうと、一つ上のランクになる可能性ない? 公式アナウンスでは
1500以下
だな
本家の方だと1500 limit per pokemon
で1500を上限とするという書き方だから1500ピタリは使えると思うね
まぁただ進化だけさせておいてCPの調整は待ったほうがいいとは思うけど メタグロス
リザードン
岩岩バンギ
伝説抜きならこれがテンプレになりそう 自分のイベント技ポケモン調べると低CPで不足してたのはメタグロスとバンギラス
明日頑張る 実装前の推測の粋だと思うが各リーグのランキングあった
https://9db.jp/pokemongo/data/4892
個体値は、制限ありスーパーリーグだと攻撃が低くて防御、HP高いのがいいみたい >>246
こんな耐久タイプばっか並ぶ仕様なわけねーだろハゲ。 攻撃高いとCP上がるからその式を当てはまるならそらそうなるよっていうやつ あくまでCPあたりの戦闘力が高いかどうかってことでしょ
ステータスの話だけだから実際にはこれに技構成とタイプの話が絡む
ただ、実際1500ハピナスだされたら1500カイリキーで勝てるんかね どういうバトルになるのか知らんけど既存のジム戦を退陣でやるとなると
キングドラがわりと耐性優秀
リザードンとか出てるときに繰り出せば7秒くらいで逆鱗2本貯められて出てきたカイリューが逆鱗撃つまでに倒せるからフェアリーで止めるしかないって話していい? なんでくそサイトの考察を基盤に考えなくちゃならないの
お前脳みそないの?自分で考えられないの? 自分はDSP重視だから防御は低くてもいいと考えてるけどね
攻撃はともかくHPは今まで通り重視されると思うよ メタモンが流行ったら低CPの強ポケが無意味になるよな
結局FFFカンストで1500又は2500行かない奴がベストかね ハピナスが強いらしいが
ハピナスVSハピナス
考えると鬱になる >>238
ドラゴン対策を追加
ttp://imgur.com/hG9KZtZ.jpg >>262
カイリュー(メタモン)CP1500
こうなるオチしか見えない >>265
それが出来たら全ポケモン1500ピッタリにできるんじゃないか
ナイアンにそんな器用な事が出来るか分からん >>266
どうせ低TL救済で作ったリーグだし調整はされないよね
それどころかメダルすらリーグで纏められる可能性すらある 適当に1500と2500向けを作ったけど
管理できないw
バッチ付けて画面上でソート出来るようにしてくれ どこのツールも個体値計算と進化後CP計算が完全分離してて不便すぎる 数限りある飴をどいつに使うか
ダンバルFECレベル3とかしか残ってないがこんなのも対戦用に米パングロスにした方がいいのかな? >>270
ポケジーニーでいいじゃん
個体値チェックからパワーアップ&進化で
進化後CP範囲が出せるで 低TL救済...?
1500リーグこそ一番ハイレベルな戦いになる気がするが
レイド用、ジム用に加えてcp1500の対人用ポケモンも持ってる、ボックス拡張した課金者しか参加すら許されない おっしゃわいのパーティーはこれや
ブラバンリザードン、米パンメタグロス、マリルリ あわじゃれ >>272
調べてみたけどスクショ撮影だと時間かかり過ぎて間に合わんなあ
スーパーリーグ向けは低CPの93以上をとりあえず進化させるしか無いか 個体値98のバンギラス、カイリューマックスまで上げようとしていたけどこれはやめておくべきなのか迷う 1500に近いコメパンメタグロス、ブラバンリザードン、カノンカメックス、プラントフシギバナ、うちエッジバンギラス、シャインハピナス、シャインラッキー持ってればなんとかなるよな
あとは避けるテクニック ○○ロス四天王
カイロス
ケンタロス
ヘラクロス
ミロカロス
メタグロス なんで四天王なのに5匹いるんだよw
あっ、カイロスは四天王を束ねる更に上の存在って意味ロスね バンギラス
CP1479 PL13.5 個体値100% 攻撃130 防御108 HP117
CP1498 PL15.5 個体値0% 攻撃132 防御108 HP118
PVPがどんな仕様になるかわからんけど
CPほぼ同じなら個体値なんて関係ない >>282
まじか
じゃあ低CPならなんでもいいんだな
高固定値いらんなら技と耐性だな CP1500の岩バンギとか弱いだろ
そのランクなら技的にウソッキーの方が強い 次回のCP調整でオーバーした時に
低個体値だと扱いに困るからせめて50%は欲しいな
2500やカンストにしようにも0%だとモチベわかないし うちおとすよりいわおとしの方が優秀だよね
ストーンエッジもいわなだれに負けてる気がするけど、対人だと発生の早さが有効かもしれん >>286
避けバグ発生するならソラビ破壊光線などの1ゲージ高威力わざが有効かもしれんし、こればかりは実装されてから対応するしかないな。 結局どのリーグもハピナス対策を強いられるの割としんどいな
その為の脳死メタグロスだろうが ここでは盛り上がってるけどユーザーはジジババ多いし難しくて理解出来ないから
自動選出でしかせずすぐ飽きそう
棒立ちでトントンするだけでつまらん!ってすぐ今のジムみたいな状況に cpの計算式って攻撃だけhpや防御の二乗反映されてるじゃん
ダメージ計算ではこの乗算はないんだから、
cpあたりのhp、攻撃、防御の足し算を総合的な強さと見るべき
同一cp勝負なら攻撃がクソ低いラッキーやツボツボが強い
1500届かないけと
つまり攻撃低くて技性能が良いポケモンを各タイプで揃えるだけのゲーム どういう仕様かわからんけどジムと同じ連打ゲーなら技個体うんぬんより端末が最重要だろはっきり言ってw
そう考えるとiphoneは必須で発生早い避けにくい技は強いってことになる
ハイドロポンプやストーンエッジみたいな発生早い技は超強いと思うよ メタモンなんではいってないん?カンストさせてもcp900くらいやろ?バトル中は相手のtl40になるとかさいつよやん とりあえずカイリューフシギバナリザードンカメックスバンギラスチコリータバクフーンメタグロスの1500以下を1体ずつ作った 対人戦で避けバグが治っているとはとても思えんのだが 避けバグありなら、種マシソラビがさいつよやんけ。よって草対策もいる さっきバンギとメタグロス進化させたから準備オッケー >>296
チコリータだけしんかしてない・・
で気付いたけど、CP1500だと最終進化前のポケモンにもワンチャンあるかな? PLで補正かかる(そのポケモンの見た目のCPにPL/40の補正をかけたのが実際の強さ)ような感じだとガチ軍団だけでなくいろんな趣味ポケも活躍できそう >>291
ツボツボとか相手にぜんぜんダメージ与えられなくて判定負けする未来しか見えないんだがw ラッキー、シェルダー、ツボツボで避けまくって
時間切れで煽るのが流行りそうだなw PL34.5のCP2500とPL39.5のCP2497だと、やっぱりPL39.5の方が強いんかな? >>307
HP攻撃防御のバランス次第
PLが高い事によるメリットはない >>303
そりゃもう舌舐めシャドパンゴースト最強伝説よ 今回ようやく作れた美しいピンクハクリューを使いたい。 結局CP同じなら強さほぼ変わらないんだし技の方が重要では?
もちろん対人の仕様によるから情報公開はよ PL関係なく1500に近い出場資格のあるポケモンなら
後はバランスだけなんだよな
一応カイリューと羊とピカ以外は作ったで
羊は時間切れだったが使わんやろきっと
このスレには関係ないけどキリ番2500のリザードンができた
それ以外は*490台までは近づけた 全リーグ登録可能と1リーグのみ登録可能
どっちになるんだろう?それ次第で力の入れ具合変わるから早く知りたい 今1499のストライクに逃げられてちょっと悔しかった 1500前のメタグロス等作ったけど
どうせそのうちCP調整されて腐るんだろうなあ 何が強いとかより
流行に対してのメタが強いゲームになりそう 原作のレートバトルにもシーズンがあってカントー限定など指定されたポケモンしか使えないなどがある
何が起きてもおかしくないよ >>314
1500ならむしろ羊がトップに対するメタだろ
グロス、その対策のリザ、大暴れのカメをすべて止められるからな
技範囲の広さもありパーティの苦手なところをカバーできる
もしオートバトル仕様ならボルチェンだから電気統一としてもライコウより強くなるしな >>321
相手に見えないラグラージ、ナマズン対策
水同士になった時のダメージレースに有利(ふぶきミロ、神通力スイクン、カメとか)
草等倍の水であるギャラドスとペリッパーは技範囲に強くなさげなので、多くないと信じよう
実質地面炎+水が相手できるようになってかなり理想的なめざパ てきとーに進化させたらちょうどぴったりcp1500のコメグロスできたw
2500リーグ用にも2499のが作れたし成功だわ 必須の対策タイプとしては
鋼>>飛行>水
こんな感じかな なんか1500と2500以下にクレセリアとレジスチルさんがいるんだけど
こいつらついに輝く!? >>282
これ、俺も思った。
AAAでもFFFでもゾロ目なら同じような数値に成らないか?
それと進化後にタイプが変わったり、覚える技も変わるから1500以下は難しい!
マニアの世界だよ。 ttps://i.imgur.com/26Iixhx.jpg
メタグロス対策に面白そうなの見つけた
良さそうなの探すの面白い レジスチルはバンギグロスに強い
クレセリアはバンギグロスに弱い
特にクレセリアはエスパー耐性がいないと突破は厳しそう 対策をしないと積まされる可能性があるポケモン
レアコイル
ヤドラン
ヤミラミ
ギャラドス
ハピナス(?)
等倍で殴りあって強いポケモン
メタグロス
カイリュー
バンギラス
こんな感じかな
カイリュー、バンギラスは対策してれば弱いけどバンギラスは思念メタグロスの環境で格闘ポケモンをパーティーに入れなさそうだから相対的に強くなりそう
カイリューはリザードンあたりの対策がそのまま刺さりそう ヤミラミって基本等倍の殴り合いになるだろうし強いか…?ゴーストで抜群とれるのエスパーぐらいしかいなかった気が 地面ならラグラージを適当につくれよ
御三家は適当に優秀だよ 同士討ち
ヤミラミは悪もあるので一方的に勝てるがヨノワールを使う人はどれだけいるのかわからない 素早さが速いのを俺は用意してるね
スターミーとかね トレーニング時代によく使ってたのは
空爆ゴーリキー、岩マグカルゴ、翼ゴドバのエアームド、ワイボライチュウあたりだな
第3世代以降だとヤミラミ、チャーレム、クチートなんかが入ってくるか ヌケニンはシャイン以外のハピナスに勝てるのか
エスパーもメタグロスは絶対いるから最低限仕事できる
リザードンぐらいなら1:1交換も可能
悪くはないんじゃない? トップメタ候補はコメパングロスと社員ハピラキだろうな
鋼対策で一番強い技がブラバン→(リザードン、バクフーン)
ノーマル対策で一番強い技が爆裂パンチ→(カイリキー、ハリテヤマ、キノガッサ)
システムがわからないからどっちがトップメタにくるかわからないけど仮にメタグロスだった場合【メタグロス(確定)、リザードン(グロス対策)、自由枠】こんな感じのテンプレかな >>339
それがネックだよなぁ
水統一と思わせてリザードンを止める…とかできたら良いけど
>>345
攻撃高いしメタグロス対策に良さそうだけど炎と水が弱点なのは致命的な気もする 趣味ポケだったフル強化ベロリンガにバトルのチャンスが来るとは 真面目にヘルガーどうよ
メタグロスに強くてリザードンも等倍で流れる
技も優秀
制限リーグならバンギより活躍できそうやと思うんやけど スーパーリーグでの勝利は
トレメダルに加算されますか?
・・勿論トレーナーリーグ・メダルは
あると思いますが・・ ヘルガー採用するならエンペルト使うんで
炎はもう要らん うちエッジバンギ←コメパングロス
コメパングロス←ブラバンリザードン
ブラバンリザードン←うちエッジバンギ
うん!いいじゃんけんだな! たたシャゲンガーをCP1480まで上げてみたが使えるかな >>353
エンペルトってどうつかうの?
仮想敵は? >>354
???「その3体すべてを倒せる伝説のポケモンが今12月のリワードにいるぞ!」 >>354
水の一環がひどすぎる
ミロカロスで止まる >>356
横からだけどリザードングロスバンギラス全員対面で倒せるのに使わない理由って宗教的なやつか? エンペルトは飴の確保が大変
誰でも使えて強くてかっこいいその辺が人気なのはしゃーない >>354
役割があるっていかにもポケモンらしくて好き
グロス、リザの対策で水タイプってことになるんだろうけど個人的には念力レイビヤドランを使ってみたい
カイリュー、ボーマンダあたりの強いドラコンタイプに氷技はマストで入れておきたい 鋼二重軽減、炎も水も軽減
更に電気統一でも水統一でも技出せる超優秀で可愛い魚をご存じないタン? >>362
おう間違えてフル強化したら2500で使ってやるよ >>361
念力雪雪崩のルージュラとどっちがいいかな 四世代実装直後に御三家集めまくったぼく、高みの見物 エンペルトいいね
やっぱり水タイプをどう選出するかと、その対策ポケをどう入れるかがカギかな エンペルトはコミュデイ待ちだからなあ
もう御三家はまとめてやってくれ >>364
ルージュラってさっきからよく出てる岩バンギ、グロス、リザ全部弱点だしなしかな 2ゲージ威力100を後出しで止められるような鋼の二重耐性がレアコイルとランターンとエンペルト(とゴキブロス)しかいないと言う現実 御三家はどうせコミュニティデイ待ちだとおもって調べてなかったけど、エンペルトは鋼持ってるのか
確かに優秀なタイプ構成だな
ただ、コミュ技アリのポケモンは今進化させたくないなw >>367
エンペルトがカノン覚えたら対戦のトップメタに来るかもしれんな
現状技2が全部1ゲージってのが残念 もしCP1500以下の限定なら自分はPL30でHP220以上もあるプクリンのハタハカイを1体は使うなw ニョロボンが岩鋼炎水と耐性が優秀
格闘にしておけばハピナスにも良い
……けど何か噛み合わないしイマイチかな とりあえずシャインハピナスを中心に考えるとカイリキーやガッサやグロスに強く出れる渦ブラバンリザードンとのシナジーは完璧
そしてリザードンが弱い岩や電気や水に対して強く出れる種種キノガッサを入れて完璧
結論パ「キノハピドン」完成したな
アルマゲドンみたいで覚えやすい PvPできるのは今後捕獲したポケモンのみ。
ってあるかもよ。 >>373
普通に泡爆裂ならハピナスでも逝けるよ
CPが1500以下じゃ
CP1250のラッキーは無理かもしれんけど >>369
コメパン強すぎ問題だなぁ
しかもその辺のポケモンの技が対戦で微妙だとメタグロスにごり押しされて突破されるんじゃないかと言う懸念が 1500のハピナスとカンスト100ラッキーはラッキーのほうが強いよな? >>372
よほどうまく使わなきゃコメパングロスのエサだぞ エンペルトの技構成ってメタルクロー、ハイドロポンプ? 環境の中心にはグロスが居座ることになるだろうな
グロスを中心にメンバーを組んだほうが早い コメパン強いって言っても1500級同士ならブラバンリザードンやカノンカメックスには相性的に一蹴されるけどね
技性能の壊れっぷりならハイドロカノンが頭3つくらい抜けてるし >>378
あわじごくぐるまニョロボン使えるようになるかもしれないんだ助かる ここでの話を見てて「かうばくチャーレム」って電場を受信した >>359
知らないから聞いてる人に横からきてマウント取り出すって宗教的なもん? バトルに時間制限あるのか気になる
タイムアップ時の勝敗は残りHPの総量とかになるのかな >>374
カイリューでハピナス以外完封
グロスでリザードン以外完封 >>384
コメパン強いって言っても御三家限定技程ではないからそうでもないんじゃね >>380
HPは1500のハピナスとカンスト100ラッキーならラッキーの方がHPが約100多い
でもラッキーじゃ攻撃種族値が低いからバトルではどうなんかな? グロス→バレコメ
カイリュー→てるりん
ランターン→チャジビ10万
ハガネール入りパ以外には勝率高そうだ 進化させ忘れて1500以下のブラバンリザードン作り損なったわ
メタグロス対策はCP1462のエンテイに任せるか
これたぶん1回強化したらぎりぎり1500超えるよな >>385
今のところグロス、亀は軸にしようと考えてる てか画像見る限り3体だけなのがな
原作みたいに見せ合い6→3だと駆け引きが生まれて楽しいのに グロス環境だとカイリューは空気になりそうだなぁ
一応御三家受けって役割があるけど >>394これは強い
吹雪ミロでランターン以外を
ナマズンでカイリュー以外を
ムンフォラフレシアでメタグロス以外を見ていく 真面目にパーティ考察するなら強いパーティ組むより舐めプにも見えず勝ったり負けたりできるような中堅パーティの方が絶対需要あるぞ
強いパーティ考えてる奴は面と向かって勝率0%でも戦い続けてくれるようなドMな相手か自分と同じように真面目にパーティ組んでガチ戦してくれるような相手ちゃんといるのか? >>394
あーてか初手デンリュウ出せば良いか
電気統一でグロス
波動ならカイリュー
ランターンもダメージレースで有利と、こっちの技が割れるまで有利な択を押し付けられる >>401
そんな忖度バトル面白くないからやらないわ
勝手にやってろって感じ >>404
お前に上述した相手がいるなら流してもらって構わないが
そうじゃないならお前が面白くても周りにはこいつ面白くないわって思われるだけだぞ?
勝手にもクソも面と向かって対戦してくれるフレンドの相手がいないと成立しないんだからな でもおじいちゃんおばあちゃんだと出すメンバー固定されててつまんなさそうだし少しボコられたらすぐやめそう。
で実際対戦でガチ目の考察してる人ってほとんどおらんやろうしいてもその人らが出会ってバトルとか中々ならなさそう
それこそ●●町のこいつは強いらしいから挑戦だ!とかトレーナーバトル広場みたいなのがあれば面白そうだが中々難しいだろうねw バトルはインすると近くでインしてる人と適当にマッチングするシステムにして欲しいな
交換をフレンド同士じゃなくてできる感じにして
それなら新宿のポケモン広場みたいなとこで楽しめそう バトルのあとは友だち同士
フレンド申請できる機能とかイラネw >>406
仕事でもないのにわざわざゲームで八百長みたいなことやって何が面白いの?
馬鹿? フレンド限定ならまだマシ
親友以上限定とかするのがナイアンクオリティw CP制限があるって事前にリーク出してたとこと同じソースでフレンドで親友以上ってあったでしょ 最初は親友以上限定で始めて後に開放するパターンでしょ。 タスクか卵産のカメックスならFDDで1500ピッタリになるぜ お前ら本家の情報に引っ張られてるけどフライゴンが普通に強いから >>335
同じわざ構成のニョロトノいたが、既にCP1713だった…
ニョロゾをマッドショット泥爆弾で使うのもアリかなと思ったらヌマクロー使えばいいじゃん。 >>419
ナマズン、ヌマクロー
技がどろばくだんだから
ドサイドン、サイドン
泥エッジかうち地震にすればリザグロスとリザリューが相手できる
ステが高く水か草がいないと楽に勝てないのも強い >>410
これいいなあただのオン対戦はナイアンの意図に沿わないから絶対やらないだろうけどちゃんと集まって現地でやるなら文句ないだろって感じ
野良でも戦える要素ほしいわ じめんタイプ教えてくれてありがとう
アロガラかドサイドンかなぁ
じしんは弱すぎるよなぁ GOの地面技最強はよりによって地面タイプが誰も使えないドリルライナー
ドサイドンが使えるのではと期待されたこともあったが… ドダイトスもいいよね
おっさんが慌ててバクフーンに交代させて地震とかで倒せたら脳汁出そう
バンギグロスに強くてカメリザに弱くない
エッジあるからカイリュー後出しも安定しない >>431
cp2400くらいの色違い高個体ドリルライナーギャロップあるんだけど使えそうかな? 実は 耐性ではクチート(妖鋼で最大1634)が 土 火のみ弱点なので使えるけど強化飴ないなw >>435
悪くないけどグロスとかぶりすぎなんだよなー
それならエンペルトの方がいい >>439
1500以下の放電レアコイル一体残ってるから水で止まるメタグロスよりもコイル使いたい
エンペルトギャラドスカメックスとか多そうだし、リザードンも飛んでるからね メタグロス、レアコイル、ナマズン
リザードン、ニョロボン、キノガッサ
あとランターン、この辺りを使いたいな。
6体のデッキから3体選んで出す感じなんかね。 >>441
レアコイルええな
ボックス見たらスパーク放電いたわ
電気ショック無いのは残念だが >>439
始まってもいないのにもう不要論で草
いや、バカにしてる訳じゃなくてこのスレだけでもうすでに半周回ってるのが面白い
そのうちまたやっぱりグロスつええってなって一週回るまでがテンプレ
その考察がポケモンらしいな >>444
だな。始まる前に予想しながらあれこれ騒ぐのが一番面白かったりするわ >>445
電気タイプがなぁ…
パルシェンとニョロボンは数会わせ的な メタグロスって苦手な相手多くない?
炎、水、電気、地面、鋼、ゴースト、悪…
ハピナス倒すのは確かに魅力だけどそれは他の鋼もできるわけだし… ずっと塩漬けにしてあったルンパッパ100ってスーパーリーグで活躍できますかね? 本家の話だけどフェアリーいない頃の鋼技とかハッサムのバレパンくらいしかまともに採用されなかったし
メタグロスは冷凍パンチうってナンボのとのあって攻撃での鋼はどーなんすかね
ジムならおいてあるポケモン決まってるけど対人だと今一つばかりだと思うわ」 >>449
ルンパッパ気になるね
吹雪カイオーガの時ptに一匹だけ入れてた >>449
水ポケモンに有利
水をラグラージとかランターンにしているガチ勢を倒せるジョーカー的存在になると思う >>452
バトルの仕様による。特にハピナスの性能次第じゃない?
もしもハピナスが最強だったらそのメタとしての知名度トップ採用って感じ
ハピナスがマリオだったらメタグロスがルイージになるけど
ハピナスがマリオじゃなかったらメタグロスは別にいらないかも ラグラージは草ポケモン少ないだろうしガチは入れるだろうな >>455
ヌマクローかナマズン使った方が良いと思うぞ。
ラグラージ使うとしたらハイパークラスだな。 ガチ勢はここに挙がらないポケモンを必死で育成してるよ 耐久ゲーにならなければ良いがなあ
ハピナスブラッキーボスゴドラが環境トップとか見たくないぞ ラグラージはヌマクローの劣 化
ラグラージ/17.5/H134-A124-B106 じしん
ヌマクロー/29.5/H135-A124-B107 泥爆弾 >>28
断捨離マンのボックス内見る機会があったんだけど、TL 40 で強いとされるポケモンは各1体しか居ないし、全部PL30付近で止まったまま。
確かにボックスにかなり余裕があると思うけど、ああいうのは協力して遊ぶゲームでは地雷と呼ぶし、対戦ゲームならただのカモだと思うよ? たまたま生き残ってたショック放電レアコイルはたく冷パンルージュラ輝く??
復帰勢だけどテキトーにBOX整理したの悔やまれる… これって攻撃が最高の15でHP防御は出来る限り低個体値の方がいいよね?
CPが1500以内でレベル高く出来れば攻撃力も上がるでしょ? >>465
ボックス開放からのpvpでザコポケも使い道が出ちゃったから黙っちゃったのさみしいね
断捨離マン >>464
ナマズンは水の波動しか無いから、地面統一の方が価値が高い。
ヌマクローは水鉄砲、波乗りにできるから水統一も悪くはない。 貧乏性だから大発見の三鳥三犬やらのしカビやら全部保管してて上手い具合に1500に満たない奴らが多い
ついに俺の時代が来たようだな さっきジム戦でチャーレム試したら使いやすかったわ。MAX強化でもCP1400台だしワンチャンあるかな。 レアコイルはとりあえずショック放電。CP1483のが眠ってたので。 奇跡的に7タマから引いたケンタロス100もCP1497だった
これも使えるのだろうか >>214
何となくそう思って
駆け込みでF96ヒトカゲをブラバンリザードンにしておいた
少し後悔している レアコイルはあえてジバコイルに進化させないんですよ
ってまだ実装されてないだけだけど 威力より速さだよ発動に1秒以上かかる技は回避されて終わり
胃袋ラティ 噛エッジ バンギラスあたりの天下と予想 >>475
まあそうだよね
やっぱりリザードンよりバクフーンの方が使いやすい可能性出てきたな コメパンコメパン言う奴多いけど、あれ簡単に回避できるよね
対人には刺さらんでしょあの技 >>481
ジム戦をそのまま対人でやるなら発生の早い実は1ゲージ技が強いんじゃないかと予想してる
噛みエッジみたいな小回りきく技1を連打しながらゲージ技回避して自分のゲージをためるやりかた ちなみにコメパンってマジカルシャインよりもダメージ発生遅いからね
あれが対人戦で強いと思う奴ってジムでメタグロスと対戦してないエアプだけでしょ >>483
硬直は短いけど発動は以外と遅いのね
>>484
あたらなければどうということはない そもそもシステムが分からんからな
連打じゃないかもしれんし避けが無いかもしれない
ただテストプレイした某YouTuberが低CPメタグロス集めてるから強いだろうって感じ 進化前で使えそうなのは
空手チョップ爆パンゴーリキー
マッド泥爆弾ヌマクロー
でok? >>490
まあYouTuberが真面目な考察ができるわけもないけど >>487
うん、遅いから先走ってスワイプ入れそうになる。 >>492
シンオウでもドサイドンめっちゃ推してたもんなあ・・・ レアコイルのショック放電はレガシー技なんで作れないよ
技マシン無駄遣いしない様に >>490
伝説レイドの最中に駄弁って画面一切見らずに画面連打だけしてるあいつでしょ。通常ジムもソロレイドもまともにやってないでしょあいつ
なーんも考察なんかないよ。DPSしか考えてない >>491
御三家全般、ニョロゾ、ゴースト、ヤルキモノ。3段階進化の2段目は色々試してみたい。 それでも触ってない人間の勝手な想像よりかはマシだとは思う。
ていうかその情報聞いて結局お前らも御三家グロス作ったろ? 天候まで考えるとデッキ複数設定出来て順番変えられるか名前で一覧表示できるようになって欲しいな。 避けやすいゲージ技を避けさせ
避けバグ誘発させて無双 >>481
CP1500以下のラティオスは存在しないんですが・・・ >>496
さすがにテストプレイさせるにあたって
ルールや仕組みすら知らせない状態で
触らせるわけがない
(最終)テストから実装の段階でいろいろと変更が入る
ってことなら普通にありえるが >>471
むしろそんな人ばっかだと思うけど…
片っ端から強化出来るほど砂余る人は少数だ やっぱりポケモンは重複なしの一匹ずつかな
3vs3くらいがスピーディで良さそう。6vs6はしんどい 今更だねどCP制限100下げますと発表されたら発狂する奴出ないか 公式も色々なポケモンが活躍できて戦略性が云々って言ってんだから重複は無しだろ
重複無しの方が絶対に面白いしな >>515
出せるわけないだろと言いたいところだがナイアンだからなあ >>513
ナマズンはカメとか水ポケ止められないのでは
同タイプ戦に弱いのが結構あるかと 667 名前:ピカチュウ (ワッチョイ 97b8-o5Pc [180.144.183.36]) 2018/12/03(月) 23:21:04.95 ID:QfR9L/ZP0http://i.imgur.com/Io7eeQQ.png
1500クラスTDO
虫 ビークイン>レディアン
悪 ブラッキー
竜 ギラティナ
電 ランターン
妖 マリルリ
格 チャーレム
炎 コータス>キュウコン
飛 ヨルノズク
霊 フワライド
草 メガニウム
地 ナマズン
氷 ラプラス>ジュゴン
無 ラッキー>>ハピナス
毒 スカタンク>マタドガス>クサイハナ>ベトベトンアローラ>ベトベトン
念 クレセリア>>>ユクシー
岩 ダイノーズ>>>レジロック
鋼 トリデプス>>>ハガネール
水 カメックス>>マリルリ CP制限→DPSとタイプ勝負
対人戦→技2の発生時間、技1の硬直時間勝負
とにかくジム戦、レイド戦と顔ぶれが変わってくれればなんでもいいや とりあえずCP1500をギリ超えないように作ったやつリスト
・思念米パンメタグロス
・御三家タイプ統一限定技(炎、水、草)
・電気統一レアコイル
・竜統一フライゴン
・岩統一ウソッキー
・氷統一ラプラス
疲れた…なんか後は運ゲーのような気がしてきた… 見せ合い無しだと殆ど運ゲーになりそう
見せ合い有りの63がいいなぁ とりあえず1500ギリを攻めずにある程度下回ってるほうが良さそう。いつ調整入れてくるか分からんからな。 カメックスはオーダイルきたら取って変わられるからな
おそらくワニノコのコミュデイは1月だろう
今年中にPvP実装して少しの間だけでも天下を味わわせてあげてくれ 亀はCPが低いからpvpで輝くんだろう
オーダイルは中途半端にCP高いからどうなるか分からん >>530
3体じゃ相性補完にも限界があるし、相手の後続も読めないんじゃほとんど運ゲーだよね
連打ゲーのままだとしても見せ合いがあるだけで大分戦略性出そうだけどな >>532
カメックス→水鉄砲カノン
オーダイル→噛みカノン
で役割分担すれば良いのでは?
水鉄砲はレガシーなので滝登りになるがEPS低くてせっかくのカノンがあまり撃てないと思う。 勝敗に関わる重要な要素ってなんだろうね
1選んだ3匹のタイプ
2選んだ3匹の技
3通信環境
4回避スキル
5種族値
6CPの高さ(1500への近さ)
7個体値
CPが多少低くても勝敗左右するほどの影響なさそう。対戦用個体値とかも研究されるんかな >>536
メタモンが現状のままなら、PLも重要になる
メタモンはPLはコピーしないから、PL40のメタモンを出せば
グロスやカイリューとかの低PLパーティを蹂躙できる
まぁ、修正が入るとは思うけどね >>526
低CPのクレセリアはトレードのハズレで手に入るけど、ギラティナは無理だろ メタモンがいまの仕様のままだと痺れを切らしてメタモン以外を先に出すと負けるメタモンわるあがき対決になるから修正すると思いたい 普通にカンストチャーレムとか出せば勝てるんじゃね
メタモンHPは変わらないらしいし PL40で1500未満でバトルPT整えるだけだけどな。メタモン対策。 >>538
ゲンガーPL20だと多分1500超えてるぞ
それアプデ前のデータでしょ このクラスは躍起になって高個体追う必要ないし野良の低個体値にもお宝がいるから面白いね 個体値パーフェクトで種族値高くてカンストするとCP1500近いのが最強ってことか 個体値000のPL40でCP1500に収まってくるポケモンいるの? 手動で避けながら戦えるんだったらもう作れないけど胃袋カイリューとか
カッターシャドボフーディンとかが結局使いやすいんじゃないのかな
ショック10万ボルトもいいね もうバグとか諸々解消できないんだから別アプリで通信対戦できるやつ出してくれたら一番いいと思うんだよね。ポケGOからポケモン持ち込み可でさ。それなら有料アプリでも買うわ。 逆に限りなく運ゲーの方がいいだろう
今だと精神的未熟な絶対勝つマンが複垢使ったりわがまま通し放題だからな
勝てないこともあることも覚えさせるべき
このくだらないゲームで 何て言うか実装が遅い気が
ジジババは若い人とは戦いたくないだろうし結局内々で戦って終わりそう 交代なしで先頭から自動で倒れるまで殴っていく方式では?
→メタグロスとメタグロス対策とハピナスのじゃんけんになる
おまえら「pvpに期待してた奴wwwww」 >>552
ほんとそれ
相手メタグロス
こちらリザードン
相手変更カメックス
こちら変更レアコイル
相手変更リザードン
こちら変更カメックス
以下ループ >>552
交代で1ターン消費だからループしない
金ズリ回復でも無い限り殴り続けた方の勝ちだよ どうせ攻撃は手動で操作出来て、相手の方に表示されるのはジムみたいに自動操作とかじゃねーの コミュ技カメ軸にして草ドラゴンには氷、ハピナスには格闘、電気には氷と格闘で構想 環境がハピナスラッキートリデプスvsハピナスラッキートリデプスみたいなのでなければ何でも良いから調整頑張ってくれ ボックス見たら1500以下のwチョップカイリキーとwサイコフーディンおったわ
使ってみる PVP上位がルギアハピクレセとかだからな
カイリキーフーディンはテンプレ上位に相性と耐久差で負ける
まず基本テンプレがあってどう相性補完しつつ補うって構成組んでくんだからただのテンプレに負けるようじゃ話にならんw 15クレセルギアなら交換で下げて1500以下だろ
リサーチ報酬で出れば結局は環境変わらない こういう奴ってどこだかの攻略サイトの記事見てルギアハピクレセとか言ってるのか?w
ネットで情報拾う速さを情強と勘違いしてるポケモンにわかのおっさんとかが、テンプレとかを真に受けてPT組むんだろうな
ぶっちゃけそういった連中はカモでしかない >>568
耐久重視の上位ルギアハピクレセに対してのお前のパーティーをまず出せよ
技もな
6-3.か3-3かわからないなら両方選出してもらっても構わないぞ 基本的にCPで制限するってことは1500も2500も根本的には構成ロジック変わらんわ
手に入らないとか出てないとかで変わってくるだけで強さの基準は変わらないから
大体公式からの発表は現在なしで海外の解析等で先走ってるスレだから後々の伝説復刻等で予想して書いても俺だけ言われる覚えもないんだがw キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ジムのポケ捕獲の日にちが出てる だから言っただろ!
個体値F00をキープしとけって!
CP1500固定ゆえHPと防御は削ってPL上げる!
何かに特化させることが重要! 重い技1で相手に負担かけてくゲームバランスになると予想してるわ
滝登り、念力あたりで >>574
俺もそれを思ったが雪ポワルン以外は技が微妙かなとも思っている
1ゲージ技が活躍する未来があればワンチャンあるかもだが 12月のタスクはこの為なんだな
PL15だと1500越えないでしょ 伝説ポケモンはマスターリーグしか出れないとかなんとか >>576
トレーニングでの栄光を取り戻すときが来たな! >>547
たくさんいるだろラッキーとかソーナンスとかツボツボとか ブラッキーって米パンメタグロスに対面させたらどうなるんやろ
勝てるのかな? >>554
俺もこれだと思う
トレーナーができるのはポケモン選択と順番を決めるだけで戦闘は全自動
カードゲームみたいなもんで、対戦カードの運で勝敗が決まる >>588
ダメージ計算をするとCPとほぼ等価だね
対戦方法にもよるけど、攻撃防御HPのどれを優先てなことなしにCPだけ考えるのが
まずは目安になりそう どうせタップしてるだけなんだから、全自動でも構わんでしょ。何回も戦ったら指もつかれるし。
ポケモンの組み合わせ、出す順番、強さ(技も含めて)の戦略勝負でいいのでは?
もちろん交代も無しの方向で。 >>530
コレでいい
とくせい無しの相性じゃんけんの現状、パーティー見ての読み合いで運勝負 >>593
原作だってそんなものじゃないか
交代リスクや起点要素がゲージぐらいしか無さそうだが >>569
一応本家の対戦知識はあるようだし、情報が少ない中言い合いしても水掛け論になるが
ルギアハピクレセ3体のPTなんか悪タイプ入れておけばそれだけで役割果たせるっての分かりますよね?
交代に制限あるとか、交代してもゲージが持ち越せるとかになれば若干変わってはくるだろうが
耐久重視のそいつらの火力じゃ悪ポケの弱点つける技2を撃っても一撃死などないし
そろそろ追加情報出るようだし、それみてからまだ突っ掛かってきたいならレスしておいて良いぞ
俺が相手できるかは分からんけどな 蓋開けてみないと判らんよな
コメパングロスとリザードンだけは確保した どうなるか分からんけど俺はチャーレムとヤミラミで行くと決めたぜ! F00と0FF
結局どっちが良いんだよ?
どちらかに特化してればどっちも良いのか?
ポケモンの種族値によって変わるのか?
あと
PL14のコメパンメタグロスとPL40の雑魚はどっちが強いのか? 米パンもリザードンも1500未満確保してないや
ランターンで頑張るか >>599
仕様が分からないので誰も何も言えない、が正解 わいカノン亀中心で組む
おそらく着弾の速さが重要に…なるといいなぁ 手動で避けられるかどうかで技1の選択が大きく変わる FFFより0FF,F00が有利だとリーダーの評価しか見てないライトに優しくないな
今の攻撃偏重のCP算出式を変えて合わせたら解決する? >>605
今計算式を変えられると無調整で1500や2500辺りになっている各種ポケモンが残念なことになるからやめてくれw
まあ俺は毎度決まった相手とたたかうわけではないからCPの調整をしておけば個体値はあまり気にせずでいいんじゃないと楽観視している
低個体に砂やわざマシンを使うのに若干の抵抗もあるし 正式発表まであと12時間らしいから、とりあえず全裸になったわ >>595
6-3で1体につき技4つ持てるなら本家なら「悪も用意しといて終わり」やけど、実質3匹の一致技しか攻撃手段の無いGOはひたすら耐久型だして突っ張るのが正解になってしまうと思うわ 野生ポケモンみたいに野良トレーナーが出てきて戦うってのもやりたいなぁ
対人ばかりだと正直疲れるよ、馴染みの相手ばかりは飽きるだろうし 全裸にネクタイは定番なんだけとな
ポケモンならなおさら 全裸待機は一昔前のネット用語
じじいばかりだから自ずとそうなる コメパングロス-ワイルドライコウ-ドロポンシャワーズ
これでいけるだろ ギリギリのCPまで育てようとして1だけ超えたときのがっかり感を何回味わうのだろうか 個体値とか入れればギリギリまで強化出来るぞ
攻め過ぎるとCP調整食らうかも知れんけど
1400前半なら大丈夫だろ >>608
時間切れ時の勝敗判定がHP残量ならそうなるだろね
ただ与ダメ被ダメが判定に影響する可能性もあるしさ
あとGOは回復技がないからTODもやりにくいでしょ あらためて調整とかめんどくせえ
手持ちそのまま使うわ
CP1400代
モンジャラ、ニューラ、メタグロス、メタング、プクリン、ライチュウ
アーボック、ムウマ、ポニータ、ジュゴン、エンテイ
サイホーン、ライコウ、ファイヤー、ロゼリア、グライガー
充分だろこれ ボックスみたらcp50台のキララッキーいたから、ハピナス進化させてみるわ。耐久勝負になった時に一考だわ 一律1500以下とかじゃなくて、3匹で4000までとか炎のみとか、テーマを変えてくれる方が楽しそうな気がする。 コメパングロスとリザードンにそれの対策と他に刺さりそうなポケモン
ネンドールやエアームドなどの高耐久は釣り用など考えているだけで楽しい これオートバトルじゃなかったら開始時間の違いでiPhone XS最強になるだろ 原作みたいにcp1500以下になるように自動調整しろよ >>633
原作準拠だぞ(初代ポケモンスタジアム) 回避は現状なしでいいと思う。
機種によってはラグがありすぎて無理 ことあるごとにCP弄って変更してるんだから1500や2500ごとの駒なんて揃えてられんわ
またCP弄られても即コミュ技とか厳選してピタリ揃え直しすんの? >>640
バトル始まったらもう二度とCP弄れないだろうね。 おなじ1500でも低個体で高PLなやつが強いというパターン希望
そっちのがカオスになっておもろい >>627
CP1500のハピナスよりPL40のラッキー(CP1200台)のほうが耐久力あるんじゃね? 進化前とか1進化が使えるようになったら面白いんだけどなぁ >>652
まじ?
全部1500以下で高個体居るわw
これは無双するしかないな あーあー
クチートの色違い98カンストしてたのだが後悔・・・
対人戦でドヤりたかったなあ のしかかりカビゴン
かえんほうしゃウインディ
れいとうビームラプラス
ハイドロカノンカメックス
シーザーサラダカイロス
これで行くわ
個体値は気にしない アロチュウってカイリキー耐性、メタグロス耐性あるし優秀なんじゃね? カイリューやギャラドスみたいな二重弱点あるのはありえんだろ 低個体かつ雑魚ポケでもPL高いほうが強いんだろ
じゃなかったら結局CP低いグロスやバンギ使って終わりになるし2500↑と変わらん >>669
氷とフェアリーと岩はメタグロス後出しすればいい
等倍同士ならグロスカイリューは負けん
所詮は種族値ゲー メタグロス出してくるやつとその対策でブラバンリザードン用意するやつばっかだろうから鋼二重耐性+炎耐性+電気技持ちのランターンが重宝される。レアコイルも鋼二重耐性で良さげ。 ジムやレイドみたいにPvP時だけの謎の調整入るんじゃね
F00とかリーダー最低評価でバトルに向いてない言われるポケモンが輝けるようになったらリーダー失格だろ
それならレッツゴーと同じジャッジボタンで即個体値見れる方が楽でいいからはよ首にしてくれ ランターンも高個体で放置が居た
さっきから二重弱点とかまったく分かってないけどな >>672
CP縛りがあるんだから種族値なんて大して意味がない CP縛りがあると進化後より進化前の方が強いね
ユンゲラー PL25.5 CP1500 AT166 DF89 HP91
ケーシィ PL40 CP1342 AT165 DF76 HP85
フーディン PL17 CP1485 AT157 DF100 HP88
ゴースト PL26.5 CP1486 AT163 DF83 HP98
ゴース PL40 CP1229 AT158 DF64 HP92
ゲンガー PL18 CP1480 AT156 DF92 HP96
高PLでCP1500に近いほうが強い 技が進化前の方が優れてるケースってそんなになくね?
ゴーリキー、ゴースト、ヌマクローぐらいか? >>677
ユンゲラもゴーストも体力や防御が弱すぎやん >>677
トレーニングでWサイコユンゲラー使ってたのがなつかしい 煽りでなく単純に質問なんですが、CP1500以下に拘ることで何かメリットあるんですか…。
レイドで言うと、1玉、2玉って感じで報酬とかも少ないような気がしてるんですが…。 >>681
使用できる選択肢が多い
趣味ポケでガチに勝てる可能性がある >>681
レイドの醍醐味は3卵だよ
対人戦もおもろいのはCP1500の可能性高い PL30で1500以下のポケモン
二重弱点がない
技が多ゲージで発生が早い
種族値のバランスが良い マスターは特に準備する必要ないんだからそりゃスーパーハイパー考えるよ
報酬は知らんが、現状他に考えることないし >>682
>>683
レスありがとうございます。確かに3玉ソロの感動は忘れられません。
ただ、個人的にはさらにポケGOにのめりこみそうな気がして恐いです。 >>687 来年受験の学生じゃなければ今のめりこまないでどうするの そもそもCPの数値がポケモンの強さのまともな指標になれてないのにCPで制限がかかってる時点で何の期待もできないクソゲーなのは確定してるだろ 100電光石火必殺前歯ラッタは活躍できますか?
PL30.5でCP1496になりました。 >>691
攻撃129防御113HP118
悪くないかも >>693
なんのためにそれらのレイドが今開催されているか?
ってことをまだ分かってなかったの?? カメックスPL21
113,135,124
リザードンPL18
134,106,113
フシギバナPL19
124,118,119
メタグロスPL13.5
133,119,100
バンギラスPL13.5
130,108,117
ヤミラミPL40
123,119,120
クチートPL34
128,117,114 タイプ相性覚えてないから早見表とにらめっこしながら考えてみた
・アローラディグトリオ(じめん技統一)
対メタグロスで軸、対岩バンギ
・マリルリ(あわ、じゃれつく)
対ドラゴン、対噛みバンギ
・ドードリオ(だましうち
、ひこう技)
補完要員
相手のグロス対策がほのおポケモンだとマリルリの技2をハイドロポンプの方がいいのかな
あと三つ首で揃えたくなるな ここまで想像膨らんでみんなワクワクしてるのに
ハピナス無双だったりしてな
まさかな 100だからって強化して境目ちょい越えした趣味ポケが悲しすぎるな >>698
カイリキーでも格闘バシャーモでも一匹入れとけば問題なかろう
技が物理と特殊に分かれてないのは残念なところではあるが
>>700
カンストして趣味枠だと自分に言い聞かせるしかなかろうw >>696
初手グロス対策のリザ、カメだったら出し負けるな >>698
普通に無双しそうだけど流石に時間制限入れたりして対策するんじゃないか?
ただナイアンだからなぁ… 23時実装始まったら夜の街にポケモントレーナーが繰り出すのか・・・職質不可避だな >>703
なるほど初手が何かまでは考えてなかった
マリルリ初手に出しておけばいいかな? >>705
原作ではおまわりさんが勝負を挑んでくるぞ コミュデイ直後だしグロスバンギリザをCP調整したやつが環境に溢れそう
この3匹をメタった構築組む クソ個体値のアローラベトンが2500ぴったりで止まった
やったぜ >>693
特性のないヤミラミに大きなアドがあるとは思えん
ドラゴンあたり合わせられたら技の優秀さで押し切られるイメージしか…
クチートはコメパンメタグロス対策でウィンディとかリザとか炎入れられてたらキツい
ボスゴやムドーだけじゃなく虫や草も焼き払えるし
岩が来たときは格闘でケア
今までのイメージでハピナスとかラッキーとかケッキングとか入れる人も最初は多そうだし >>712
個体値低いお前にも人生望みがあるということやん >>696
炎、格闘、ドラゴンだと見事にマリルリが重いな 2500とか上限なしより1500が1番盛り上がりそうだな >>595
パーティーって言ってんだろ
悪タイプとか濁した言い方されてもね >>719
バカかお前はw
ルギアハピクレセなんぞPT単位でなくて悪一匹いりゃ負担掛けられるって話なんだよ
にわかは引っ込んでろよ
俺を納得させられる反論があるならもう一度書き込んでいいぞ >>719
ハピクレセルギアとか悪一貫してるしかみかみバンギで半壊しそう そもそもルギアってcp1500以下に出来るの?
000のPL20で現行のcpいくつ?
PL15のタスクで出てないよね? >>715
重いっていうのは対策として優れているという意味ですか?
マリルリ100なんで使いたいんですよね >>569
相性補完ってのをもうちょっと気にした方がいいぞ
対人戦は脳死でランキングトップのポケモン入れれば勝てるほど甘くないと思う >>720
だからその悪1匹を何選ぶのか聞きたいんだよw
言っておくけどクレセとハピはフェアリー技あるからな、ルギアクレセをエスパー技読みで都合よく解釈しないでくれよw バシャを渦・気合玉で炎・格闘として両刀で面倒見るのはキツいかな?
それならカウンター・オバヒで避け前提の方がまだマシか >>726
最終的にブラストバーンになるからどっちでもいいんじゃね 元レスはカイリキーフーディンだからなw
カイリキーフーディン悪タイプポケモンでルギアハピクレセに勝てるかって言われたらどうよw >>725
横からすまんが鋼に対する有効打もないからハッサムグロスに何もできず一方的に殴られるのがアレ >>724>>730
俺の元レス>>564読んでくれねーか?
元はカイリキーフーディンに対してで補完とか言ってるだろ
横レスで言葉尻捉えてあーだこーだ言われてもちゃんと読めとしかいいようがないがw まず1500以下のルギアがいないしクレセもレアだから
別スレでやれ >>723
総決算コミュディ直後の現状から
出してきやすいであろうパーティを予想して
有利に立ち回れそうな”炎、格闘、ドラゴン”という選択をとった場合に限ると
水・フェアリータイプのマリルリがどうにも処理し難いという意味ね
原作の対戦だと普通に”重い”で通じるからねぇw
相手のパーティに
ライコウとかレアコイルとかの電気がいたり
毒・ゴーストのヘド爆ゲンガーが居たりして
合わせられるとマリルリではどうしても分は悪くなるよ
要は3匹縛りと限られた中でのパーティの読み合いと
相手の面子がはっきりしない中で、出せる勇気の問題 >>734
クレセ作れるしルギアも救済で報酬きそうだけどなw
このスレ自体正式な発表なしの先読みの妄想スレだからなw >>728
コミュディでブラストバーン貰っちゃったら
バシャ以外の炎はいらなくなるねw
ただ、随分前にコミュディは一年間限定ってハンケが言った話は出てるし
12月のコミュディがコミュディの総決算という見方も出来る
まあ、ご好評につき延長しまーす
は可能性として十分ありえるし、
コミュディ廃止するようなら来年はそれに変わる
なんらかの別企画は必ずあるだろうし >>733
GOの地面技は総じて弱い&天敵のグラードンはハイパーリーグ以下には出られないというのがミソよ >>737
コミュデイに相当する物が廃止だとワニノコが不憫すぎるからそれに似たものをやるだろうな >>735
とりあえず対策としては合ってるんですね、参考になります
電気、毒はアローラディグトリオが対策だけど
初手でマリルリとカチ合ってすぐ交代でどれくらい有利不利かは実装してみないとわからないかな
現時点では交代できるのかも不明だし アロベトは悪として使うか毒として使うか迷うな
悪波は二ゲージだけど一ゲージ技並みのもっさり感、
毒のダストシュートは一ゲージ技
んー毒として立ち回る方がいいかな
高個体値は7玉産そのまま進化させてもcp1500超えちゃうんで
交換で個体値下げる必要がある?
7玉産低個体値なんてボックス圧迫した折に即効飴にしてるしー そもそもいきなり対戦だと相手が何をデッキ組んでるかわからないんじゃないの?
弱点当てようにもシークレット化しててサンドパンが「やぁ!」ってパターンかも知れない
ジムは初めから乗ってるメンツ見れるからカイリキなりバンギライコウと用意すれば良いけど >>742
対人でも「おすすめ」選んでくれたりして マリルリ
アローラ ライチュウ
ブラバンリザードン
結構ptバランス良くない?
ポケモン先生教えてください! >>740
たしかに、マイナーである限りにおいてはマリルリって優秀だと思うな
ただ、それに周りが気づき出して、メジャー化すると
当然、対策をパーティに入れる人も一気に増えるからね
レガシーだけど硬直短い放電レアコイルとかもありはありだし
ワイボル持ちのエレキブルなんかも実装されたばかりだしね
アロダグトリオは種族値のバランスが悪い上に
どろかけ・じしんという優秀とは言い難い技構成で
どこまでやれるかって不安は付き纏うね
まあ、細かい仕様がわからないところで
細かい話は現状無意味だわね >>744
メタグロス入りに確実に1勝
リザードン入りにもほぼ1勝取れる構築か
バンギ、カメックス、フシギバナに薄いな >>744
メタグロス入りに確実に1勝
リザードン入りにもほぼ1勝取れる構築か
バンギ、カメックス、フシギバナに薄いな >>743
現状でもジムでもレイドでも後出しジャンケンだから
「おすすめ」が出来るんであって… サーチ産高個体ポケへの対策なし
避けバグも放置で対策なし
PvPなんか時期尚早だわクソ運営が キングドラ強くね?
フェアリーと竜しか弱点なくて、吹雪持たせればフェアリー以外には大体勝てそう
交代なしの見るバトルなら育成確定 複垢でオナニー対戦するやつも沢山いるだろうな
不正だらけの対人ゲーとか何も意味ねえ ワイのタッツーFFFが輝くときくるぅうううう?
あ、りゅうのうろこ持ってねぇわ。。。 リアルファイトが横行するからおまえら気をつけなきゃだぞw カモネギ100使おうかと思ったけどフル強化でCP1236かぁ >>744
アローラライチュウはコメパンメタグロスと殴り合って耐久力でたぶん負ける
ブラリザには岩岩バンギ
マリルリはレアコイルかライコウで処理
ただ、鋼、岩、電気だと
相手にドラゴンが出てきた場合に
鋼で削って削りこぼした分を岩で詰める
みたいな感じになるだろうから上手く立ち回れないと
ドラゴンがちと重い選出になる
飛行持ってるドラゴン技のドラゴンなら岩刺さるし
飛行技のドラゴンなら岩や鋼の受けが効くけど >>753
逆鱗持ちか胃袋持ちのカイリューはまず選出されやすいだろうから
合わせられたら、ふぶき撃つまで耐えられるか否かが全てだな
ふぶき撃てたら勝ち、ゲージ溜まるまでに逆鱗やドラクロで削り切られたら負け
流星群持ちのマンダさんみたいな立ち回りw メタグロス(思念、コメパン)
キングドラ(息吹、吹雪)
バンギラス(撃落、大文字)
でかなりいける( ^ω^ ) なんかメタグロスが強ポケ扱いされてるけどテレフォンパンチとかPvPの3大ガッカリ技の一つだから タイプ不一致技仕込むとか
技1と技2でタイプ変えてくる構成は
原作やってる人の思考っぽいね
ただ3対3でよーいドンだとしたら
技構成の読みも糞もないんだよなw >>762
シミュでは一応アロライは勝てる
ただメタグロスに勝つためだとサイキネを持てなくなる >>762
1500位内に収まるライコウ・・・
無制限はどうせ結論パだからだろうから
メタの張り合いになりそうな1500制限には期待してる このスレ原作での用語が普通に出てきてたまに意味わからん
少し調べたが対面構築、サイクル構築ってのが基本てことでいいのか?
ポケゴではステータスアップ技とかないけど、相性だけで3匹全抜きとか可能なの? 発見のライコウは1500に収まるか
ただ電気枠は競合が激しそうだからライコウは使われるかわからん 編成にいろんなコメントありがとう!
たしかに龍が出てきた時危ないかもしれないなあ・・・
マリルリをれいとうビームにするかじゃれつくにするか
それともアロライを抜いてボルチェンジデンリュウにするか
うーん楽しい >>753
ぼく昨日からそうゆったのに
クチートと合わせたらだいたいなんとかなるともゆったょ? キングドラの技構成は吹雪確定として
水鉄砲?いぶき? >>765
実際の実力がどうかなんて評価は二の次
まずは相手が選出してくるか否かが重要
弱点が少なくて二ゲージ技で抱え落ちしにくく威力あるって
ユーチューバーが言ってる以上
強いと思い込んでるジジババトレーナーが多いのも事実
避けるか否かの立ち回りでも評価は違ってくるが
実際コメパンメタグロスは強い
直近、作成機会にも恵まれた
ただ、cp1500以下っていう足枷で(伸びしろを残した状態の)コメパンメタグロスが
強いかどうかはまた別だって気づいてる人が現時点でどれほどいるかって話
出して負けが込んでくるようなら
選出機会はどんどん減っていくのは間違いないが cp1500以下のとっておきブラッキーって使えそう? 鋼タイプで技が最強クラスのメタグロスはトップメタで間違い無いと思うが
種族値で言えば低HP高攻撃タイプだから数字よりは弱いんだろうが 六匹見せ合って開始までに三匹決めるシステムなら良かったのに 俺はこのドリームチームで挑むよ
初手カイロス読み外しのマンタイン対策の電気タイプにもエビフライで対応できる
https://imgur.com/a/lSUvzl7 >>783
エビフライで鎮火する予定
ウソッキーも同時選出すれば飛行タイプも叩けるぜ グロスを1500で使うって正直釣りか極度のじょうよわとしか思えん 自分も途中で気づいたww
余ったナックラーで量産してたから違うの選んでたかも >>790
ごめん自己解決した
アロベトは進化させたら最低個体でも1500越えちゃうんだな >>791
自力入手は個体値の最低がAAAだが、交換で個体値の再抽選をすれば
1500以下にできる可能性あるんじゃない? よゆうデース
ttps://i.imgur.com/oTYXRcC.jpg ttps://i.imgur.com/P9WPpxw.jpg
ニワカに虫飛行タイプと勘違いさせて裏をかく作戦だ むしろアローラベトベターのままフル強化
進化させたら使えなくなるヘド爆が使える >>795
にわか「おっ、飛行だな、んじゃ氷でええやろー」 >>795
ジジババと対戦しててシャイン飛んできたらチビりそう 今更だけどCPが同じ1500で個体値攻撃Fの場合カイリュー、ハクリュー、ミニリュウ、キングドラの
りゅうのいぶきは同じパンチ力なの? >>805
実装されてからじゃ無いとコメントできんぞ 1500以下でまとめることがゴールになってて
いざ実装してから勝手に萎える、理想と期待ばかりが先行している人多そう 1300台のカウ爆チャーレムと1400台のショック放電レアコイル使ってジム戦して遊んでるけどCPの割りに普通に強すぎて笑える。これは無双できそうやで。 >>802
種族値によって異なる
むしろ個体値なんて誤差範囲 CP1500クラスならこんな感じかな?生き残るなら三匹目は壁が要るよな?
一匹目 カメックス 噛みつくハイドロカノン
二匹目 ニョロボン 泡爆裂パンチ
三匹目 壁にプクリン はたく破壊光線 対人の報酬にシンオウ石あるっぽいな
対戦相手はニアバイに表示されてるから近くの人と戦う感じかな
また複垢大勝利か >>805
1500は伝説使えないって聞いた
電気枠は何がいいんだろうね >>814
ニアバイで対戦とか凄そうだね
画面にカットイン演出が入って
○○が対戦を申し込んできた!! 相手にアカウント名表示されたらリアルでやり合う気がするわ
思ってる以上にDQN多いぞ 定期的にジム崩すような人は待ち伏せもありうるから人柱のお前ら頼むぞ キングドラのように水ポケモンでありながら弱点が草や電気ではないものなら入れるのもありかも >>781
ポケモンでエビって言ったら
エビワラーかサクラビスしか思い浮かばん
>>796
おぉ、アロベトンでダストシュートよりいいな
けど、飴は腐るほどあるにしてもMAX強化する砂がもったいねぇ
>>797
完全に参加賞取りに来てるなw >>826
シンオウ石もらえるのか
結局複垢で八百長試合しまくれる奴が一番賢いのかよ >>842
よけなしかー
交換と同じシステムでマッチングするってことはリアフレ必須だな 技2二つ目は結構アツいな
対人だけじゃなくてジムでも使えそう
覚えるコストによるけど 回避なし
技の発生なし
ここ数日の議論マジで無駄だったなw せっっっかく楽しくなるかも
って思ったのにこれだよ
頭おかしいんじゃないの 技2つ目は飴と砂必須と公式発表
つまり未だに通常パーティに砂飴割いてるレベルの平民には関係のないこと >>851
これまでブラストバーン持ちのリザードンとバクフーンなら断然リザードンだったけど
ソラビも撃てるバクフーンの方が使えそう スペシャル技2個覚えるのはPVP限定なんか?
避け無しなら単純に威力の高い技持ってる奴が強いな
念力とボルチェン大勝利やんけ 今のジム無くしてトレーナーバトルだけでも良かったのに
なんだこの仕様 画像だけで判断するならシールドは2回、交代は可能
シールドの軽減率や交代に何らかの制約があるかまでは分からんな 回避とタイミングなかったら糞つまらなくね?
シールドとかゲーム要素あるか 3.2.1ってカウントダウン時の棒立ちとか見てるだけでイライラしてしまうんだが
スピーディってどういうことだよ 技の速さもぜんぜんかんけーないな
単純に高威力技有利なだけ りゅうせいぐんとドロポン持てるとかワロス
片方しか撃てんやろ 流石にタップはするんじゃないの
戦ってる気になるでしょ
バトル数でガチ勢だぜとか自慢する奴もおるしタップした回数でどやれるぞ 前から言ってるけど俺はハピナスがグロス、バンギ、カイリキーを張り倒す糞ゲーでなければなんでも良い
相性倍率とかステータスに補正が無ければこれが現実になる 見た感じ、技2ため終わったあとの技の発動までは連打してるね
技ごとにここのタップ回数違うんじゃない? >>877
シールドの仕様がポケモン毎で全く一緒なら耐久ゲーになりそうだな これ技2のDPS関係ないなら地面は穴を掘る最強なんじゃないか? >>864
映像見る限り、プロテクトシールド貼ったときはノーダメでしょ
2回しか使えないから切り捨てていいポケモンは見殺しにする必要が出てくる
闇鍋選出だと交換することで相手に手持ちを明かすことになるために
必要以上の交換を抑制しようって算段か
その辺は6-3選出の原作の思考に近い
避けを入れると避けバグ不可避だから避けるを仕様から撤廃しやがったw >>874
技2のボタン2つ出るやん
相手に合わせてどっち押すんやろ 公式のこの文
どのリーグでも必ず勝てるとは限りません! 「キャタピー」で戦おうと「ミュウツー」で戦おうと、より戦略的な選択をしたトレーナーが勝利をつかむでしょう
ってのを見てシャドボミュウツーない人は死んだと思ったんだが間違ってないよな シャドーボールと気合玉を駆使するチートミュウツー
全ポケモンに等倍以上
マーシャドーかな? ボルチェン+竜の波動+伝時報のデンリュウつえーんじゃね? >>892
しかも気合玉もあるぞ
気合玉でバンギもボスゴもカビも倒せるぞ
波動ならカイリューマンダを狩るぞ
まさかの優遇だぞ バクフーンの評価上がるな
グロスに有利取りつつソラビあるから上手くやれば水も地面も食える、なおリザ スぺ技2つ使えるってことは
ジジババどのポケモンがどの技使えるか覚えられないじゃんかw 田氏も律儀よのうw
501: (ニククエWW 3b3e-3A8q) 11/29(木)17:36 ID:8PGblh9j0NIKU(1) AAS
久保田は正論で返されると効くからなw栗田さん、よく分かってらっしゃる。
502: (ニククエ ca53-d83g) 11/29(木)20:13 ID:GQj6A2re0NIKU(2/2) AAS
テクタレのニコ生妨害キャンペーン必死すぎ
503: (ニククエ Sa47-8Xua) 11/29(木)20:55 ID:mZi8wO9faNIKU(1) AAS
テクタレの奴らやり過ぎると名誉棄損越えて威力業務妨害やぞ。
指示役も実行役も捕まる。
504(1): (ニククエWW e3e5-jPLG) 11/29(木)23:27 ID:udQ3dSIh0NIKU(1) AAS
加藤純一「いいじゃねーかよ公式雑談くらいリニューアルさせてやれよ」
505: (ニククエ 1784-C0zt) 11/29(木)23:45 ID:DSO1dBfS0NIKU(2/3) AAS
テクサや暗黒界隈のネット乞食共が一斉に栗田攻撃してってるな
自分らの食い扶持潰されそうで不安なのは分かるがみっともないわ
栗田さんには頑張って耐えてもらいたい
こんな連中に負けないで欲しい
506: (ニククエ 1784-C0zt) 11/29(木)23:46 ID:DSO1dBfS0NIKU(3/3) AAS
>>504
うんこちゃんはテクサじゃないんだよな
事務所はMURASHだからな
深水英一郎の悪足掻きなんだろうな
夏野に頭下げてまで横山緑守らせたような人だし
507: (スフッ Sdba-Txua) 11/30(金)00:01 ID:oRJF6aCpd(1) AAS
久保田は自分らの利権取り返そうとしてるだけで
リスナーは一切得しないからね
508: (ワッチョイ 578e-o5Pc) 11/30(金)01:32 ID:ovp+MXTp0(1) AAS
暗黒界隈の炎上雑談生主どもを公式放送なんかに出しても運営にとってなんのメリットもないからな
新規の若い層を取り込むどころかイロモノ目線で見られてますます人が離れていく
ニコ生の面汚し以外の何でもない
今までよくあんなやつら持ち上げて公式出してたよな
森の二度目の逮捕がテレビにも大きく取り上げられて
事の深刻さに気付いた栗田がようやく重い腰を上げたって感じだな
509(1): (アークセー Sx3b-b6I/) 11/30(金)02:57 ID:Q0YmA+kSx(1) AAS
よくわからないままやりすごすって、
自分が市議会で言われたことやんw
510: (ワッチョイ 9a67-C0zt) 11/30(金)05:00 ID:G/ozbTLD0(1) AAS
久保田が原因の根源なのに、自分が批判の矛先にならない様に
スケープゴートを立てるのは久保田お得意の責任転嫁だからな
511: (ワッチョイWW 3b3e-3A8q) 11/30(金)06:46 ID:4vGGsm+u0(1) AAS
市議会議員なんだからルールくらい守りましょうよ。 エッジカイリキー、まさかの覚醒。
爆裂+エッジでリザードンやトゲキッスにも打点あるぞ ジジババは複垢まみれだから勝利数はハンパないことになるだろうな これからは進化後に丁度いいCPになるドジョッチを探す作業が必要になるのか… キュウコン相手に水ポケ出したらソーラービーム撃たれて沈むな ジムレイドの仕様と違うならそれはそれでいい
予想してたときが一番楽しかったなってならないこと祈ってるわ >>901
回避、硬直の概念がなさそうだし、技によってゲージたまる速度が違うみたいだから1ゲージ100で打点があるとは言いにくい… 今からネットでバトル用のフレ作り始めるかな
リアフレとはそんなにやってもね… 最も手早く薙ぎ倒せるかませ犬複垢パーティ構成を考える方が有意義じゃね 最低CP定義されてないからCP10に近いのを3体並べるだけだろ ナマズングロス対面でカイリューに引いたら吹雪飛んでくるのか
草に引いても吹雪、強ポケ確定 2つ目の技2覚えるのに飴と砂必要ならダンバルの飴使い切った奴終わってるな こんな糞対戦のために砂飴つぎ込んでプレミアム技2取得させる物好きおんのか? 正直技2が2つになるのは戦略性あっていいと思うんだけど
お前らどこが不満? 不一致技が活きてきそうなのはいい事だな
図鑑埋めで進化して放ったらかしのが活きてきそうかな >>913
溜め込んだ砂とアメに使い道持たせてくれてるんだろ あれこれって波動デンリュウととっておきブイズをちゃんと用意した人大勝利じゃね? >>915
技2の2つ目をアンロックするためには砂と飴をつぎ込まねばならんところ
技2を2つ実装するならタダにしないと
2つ使える奴と1つしか使えない奴との対戦じゃ
味噌っかす対戦みたいなもんじゃん >>901
放置してたチョップエッジを使う機会がくるとは。
レガシー残してたのが役に立つかもしれないね。
火炎放射ウインディや社員フーディン >>910
相手のCPの方が高い方が報酬が良いというシステムだったら
旧ジムのトレみたいな面白さはあるかもしれん >>919
波動はいいけど、とっておきって誰にも刺さらないから微妙じゃね >>915
ジムにいれば対戦待ち受けできるようにしてほしかったわ
でもここにいる人らでスレたてして擬似ランダムマッチができそうなのはよかった
親友にするまでに時間がかかるけど 親友以上は離れてもバトルできるってことは、5ちゃんで募集した一度も会った事ない人でもいいのか >>911
まさに1500界のカイオーガ
しかも電気耐性まであるし 連続切り使えるポケモンのPVP動画見たいな
ジムバトルの攻撃の時みたいに連発できてゲージ貯まるのも速かったら
面白くなりそう 対戦目的でフレをネット募集しても、親友になる一ヶ月後にはどちらか若しくはお互い飽きてるって可能性がw 親友以上は離れてもバトルできるってことは、天候関係ないのか? >>931
そうだねブーストの計算無理だから
避けバグと同様に機能削除っぽい感じ 1500ギリの98%ナマズンいるわ
でも砂ないからなぁ ナマズンのどこが強いんだよww
と思ったら鋼、岩、炎に耐性アリ、ドロ爆弾と吹雪使える
つよいやん
一匹も残してなかったな ナマズンどうやって突破するんだwwwww
マッスグマで草結ぶかバクフーンでソラビ打つか チャーレム良さそうだな。サイキネならゲンガー、れいとうパンチならひこうタイプに対応できる 待てよ
一本ゲージ技と多ゲージ技
ゲージ攻撃のチャージがタップ時間で上下するってことは
一本ゲージ技と多ゲージ技の種別も削除された? >>937
動画だと多ゲージ技の方がたまるのが早かった >>937
動画見る限り、技のボタンが押せるようになるまでの時間が技によって違うから、一応ゲージ技の概念はある
でもゲージためて一気に二回だすとかはなくなるっぽい 水地面は昔から強タイプの一つだよね
水ならほぼ全員サブ氷使えるから唯一の弱点の草は出たところで刈り取られるし これ2つ目の技2は元々覚える技が使えるようになる、って解釈でいいんだよね? ナマズとかこれしか居ないから1500になるやつ探さないとダメなのか
飴は潤沢にある
https://i.imgur.com/8ItnwiI.jpg >>941
まあGOの場合吹雪使ってもシールド1回削る程度の効果しかないから草にナマズンで有効打当てるのは無理だな
普通に交換安定 >>941
ポケGOの話をしてるなら、ヌオーもラグラージも氷技覚えないぞ
原作の話をしてるなら、不一致の氷技くらいは耐えられること多いからさすがに草には勝てない メガニウムが耐久高いから不一致氷程度なら耐えるだろ メジャーなグロスやジジババが大好きなゴドラを地面技で狩れて苦手な草タイプはふぶきで対応できるナマズンマジでよさそうだな シールド使えるの2回までだからやっぱり
防御HPに寄せた種族やら個体使ったほうが勝てるんじゃね?
CP制限という原理からそもそも1500厳選は攻撃低い個体から作ってるけれども この仕様だと街中一等地で
ポケモンgo カフェ開いたら大儲けじゃない!? >>945
ランターンにでも見てもらおうかな
雷技で一致抜群取りつつかみつく以外全部軽減できる フレンドとしかできないんじゃどれが強いとかすべて無駄だったな 本家みたいにCP自動調整で平等になるやつないんならいいや
また一からチマチマやるのめんど過ぎる どうせリーダーとしかやらなくなるだろうけど、ヤツラはどんなポケモン出すんだ?
ランダムだと対策、汎用性重視か? >>955
せやな
天候もないしナマズンど安定すぎ
田舎だと話しかけられるかも知れないからパーティは一応作っとく程度 ハスボーとか久しく見てないな
今も画面上は雨だけどニアバイにも当然出て無くラクライとケムッソしか居ない
ルンパッパとか作るの大変だな リーグとか名前ついてるからガチで考えちゃったけど
これ真面目にやる必要ないな ルンパッパ厄介やね
リザードンにはひこうタイプのゲージ技がないし
たとえあったとしてもドロポンが痛い これ相手がバリアを貼ってこっちは技を撃たなかった場合どうなるんだ? >>964
ゲージ技を押した時に相手がバリアを使うか使わないか選ぶみたい
ゲージ技を押すまでバリアは使えない ドジョッチに吹雪覚えさせる必要ないでしょ
草がきたら負けなんだから >>963
弱点タイプの種類がいいし避け無し条件では嬉しい高威力1ゲージ技 >>965
ゲージ技を押したあとに再度ゲージ技を使うか使わないかを選択するんだよね? >>13
この間間違えて進化させた俺の可愛いCP125のブラバンリザードンが火を噴くぜ! >>956
Cp自動調整あるような言い方にもとらえられる
まだ諦めるな >>972
近所の公園のexレイドにくる中年だよ!
だから御三家とグロスバンギボスゴサイドンの対策できれば終了
ルンパッパ使いとかキングドラ使いなんて絶対いないしそれで負けても誤差とする >>805
まだ実装されてないのに初心者ですとか池沼かよw いろいろ見てたらオニゴーリが割かしスペック良くて技1技2優秀だった。 ランダムマッチくるまでわざわざcp調整とかする価値なしだな ガチパと適当パ作っておくか
話しかけられた成り行きでガチパ使ってあれこれ言われるの面倒だからw >>944
映像みる限り
少なくてもゴウカザルは放射とソラビのゲージがあるから
そうっぽいね
ソラビのゲージが放射と同じように溜まってるように見えて
ぜんぜん溜まってないけども
ただ、技チョイスは持ち技+ランダム1で配置されるのか
3つのうちから2つがランダム配置なのか
3つのうちから事前に(砂飴使って)希望2つを選べるのか
映像では判断できんね ナイアンの事だからミュウツーに技2を追加したらシャドボになるバグがありそう >>982
ミュウやセレビィをカンストしたやつ淚目だな シャドボ気合い玉持ちミュウツーとかやばいな
相性だけで見たらノーマル飛行で対抗だがムクホークか スーパーリーグとマスターリーグで報酬変わるのかな
マスターのほうが良い報酬だったら誰もスーパーやらないと思う >>944
これまで使わなかった奴らの技2全リスト見てるけど楽しいわw コミュ中に進化させたカイリューDFCいまみたらcp1501だた…はぁ エアプウィズの攻略情報を真に受けるのは情弱だけだよ 早く溜まる3ゲージで相手のシールド消費させた後にソラビみたいな大技ぶっ放しすればいいのかな 飴で技2解放するのは毎戦なのかな
毎戦50必要とかになったら笑う このスレッドは1000を超えました。
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