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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2

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0001ピカチュウ
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2018/12/05(水) 05:35:36.43ID:NWDKDXJk0
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/
0005ピカチュウ
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2018/12/05(水) 05:43:01.01ID:MrFTGRan0
活躍できる種族が1番多いと思われるスーパーが面白そう
0007ピカチュウ
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2018/12/05(水) 06:08:19.46ID:OQcz2Badd
349 ピカチュウ sage 2018/12/05(水) 03:11:36.35 ID:GUZiD7eha
エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ

・マスターリーグ
 グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
 グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
 メタグロス サンダー キングドラ
0008ピカチュウ
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2018/12/05(水) 06:24:56.44ID:kznRXU+90
CP1500以下のハピナスってもしかしてイケてる?
0009ピカチュウ
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2018/12/05(水) 06:28:23.21ID:YOfTtZmH0
砂と飴使って技2を追加で覚えるってことは
PvP正式開始後に技2の追加のために最低でも一度は強化する必要があるってことか

CP1500張り付きまで強化済みの人は
ご臨終だなこりゃ
0010ピカチュウ
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2018/12/05(水) 06:30:14.33ID:4XGUNyph0
このルールだとハピラキが圧倒的に強い
格闘ポケはシャインでぶち殺される
ハピラキに勝てるポケモンは極僅か
0012ピカチュウ
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2018/12/05(水) 07:28:40.20ID:gCO6o9/G0
対戦の時間ムダに長ぇなおい
0013ピカチュウ
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2018/12/05(水) 07:47:58.73ID:5DEf2NxJp
>>9
別に技2追加の時はCP増えないんじゃ?
0014ピカチュウ
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2018/12/05(水) 07:50:16.74ID:Qwt+AfeVd
これはハピラキ対策必須かしらねぇ
0015ピカチュウ
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2018/12/05(水) 07:52:01.52ID:P4agRxi9a
技2追加ならますますニョロボン良いのでは
ドロポンと爆パンにして炎系とハピラキ対策になる
0016ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:01:19.11ID:4XGUNyph0
ニョロボンはグロスバンギリザードン辺りの対策になるから有力ポケではあるんだが
ハピラキ対策にはならんな シャインで殺される
0017ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:03:19.11ID:spxEMIbNd
ハピラキ弱体化させないと楽しくない
0018ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:09:50.75ID:9w2vMNuh0
動画見たら思ったより結構楽しそう。

マッチングの方法がクソなのが残念…。
0019ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:14:32.36ID:NPuuc8EmM
100ニョロモはニョロトノにしてしまったよ
0020ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:16:51.21ID:GDz+TVYJa
ジムも1500,2500以下作れよな
0021ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:36:00.64ID:4a+eEQlC0
>>18
これで面白そうと御前がナンバーワンだ
0022ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:51:37.18ID:XqNcpaNlr
使おうと思えばライチュウ使えるけどランターン優秀だから出番無い感じかね
砂突っ込まないで作れるのは色々作った
0023ピカチュウ
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2018/12/05(水) 08:59:07.26ID:dJRPOFy50
>>21
普段ゲームしない層だとこんな仕様でも面白そうに感じるのかもな
俺はこんな糞仕様のバトルとかやる気にもならんが
0024ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:02:09.44ID:fgNuKV9r0
誰を選べばいいのか分からなくなったw
0025ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:05:49.23ID:MeGIF+jTa
HP300超えるハピナスラッキーを安定して削れる火力が無いと話にならないルールだと思う
CP低いから誰でも活躍できると考えたら痛い目にあいそう
逆にAI相手なら一番安定しそうだけど
0026ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:06:39.57ID:pxLcF/Bd0
避けなしなら、破壊光線とかソラビが輝くか?
0027ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:10:04.75ID:G1WDSUkz0
補助技も特性もない分、本家の対人ほど嫌われないかなハピナス
0028ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:12:22.43ID:tYCjPOev0
勝ったら、次負けてやればええねん
談合するのが一番や ^^
0029ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:12:28.32ID:uwgLLLRfd
本家のハピナスって別に嫌われてなくね?
まず使う人自体も少ないし
0030ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:16:38.92ID:Uk2fZ8Bk0
本家のハピナスw
エアプww
0031ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:18:33.00ID:MeGIF+jTa
本家はラッキー使うからなあ
0032ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:23:11.73ID:DZU4HuItM
このルールだと攻撃が低いほど強い
cp計算が攻撃が二乗だから攻撃が高いほどダメージ計算では損してる
ハピナスイワークソーナンススイクンみたいな受けポケが活躍する未来が見えるわ
0033ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:24:57.75ID:/8upcgn50
対人もハピラキが至高になるの?
0034ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:26:40.58ID:5DEf2NxJp
>>32
じゃあやっぱり0FFがさいつよになるってこと?
0035ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:27:31.67ID:G+1NbIAed
HP2倍の無いハピラキならグロスでイケるはず
0036ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:29:08.73ID:/8upcgn50
>>35
CP1500のグロスで削れるのかな ラッキーとかエグい感じするけど
0037ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:32:16.87ID:uwgLLLRfd
てか自分も普通にこれ楽しそうだと思うよ
ポケモンGO自体そんなガツガツやるゲームじゃないんだし、見合ったようなシステムに感じる
本家みたいな仕様求めるんならそれもう本家やればよくね?
面白くなさそうって言ってる人たちはこのお散歩ゲーにどんなものを望んでたんだ???
0038ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:34:00.98ID:7VozXEGH0
軽くシミュしてみたけど対して変わらん気がする個体値の差
そもそもこの機能入口がめんどくさいから流行らないかも
NPC相手でもフルセットで遊べるとか遠隔デフォにしない限り
交換と同じように大半の人にとって死に機能になる危険性含み
0039ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:34:30.88ID:H8yIz5yg0
これ以上頭をフル回転させないと勝てないものをやりたいならUSUMやれ
ピカブイ はむしろGOに近い
0040ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:36:55.95ID:DZU4HuItM
1500以下でメタグロスメタになりそうな炎はキュウコンかな
こいつ防御が高くて攻撃が低いから現行炎の中じゃ強そうだわ
0041ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:40:31.88ID:lkxjwePQ0
本家は●●抜き●●耐え●●確1調整だのを自分で考えて組まなきゃいけないからハードル高すぎ
とても新規で始められない
0042ピカチュウ
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2018/12/05(水) 09:43:09.57ID:MeGIF+jTa
>>41
難しく考えないで攻撃と耐久にぶっばしたら良いじゃん
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