>>449
基本その考えでいいでしょう
1回のダメージ量は、相手の攻撃÷防御に比例しますので、(防御の種族値+個体値)×(HPの種族値+個体値)が大きい方が攻撃を多く耐えられます

それに追加するとすれば、
攻撃を受けた時のダメージ量によってこちらのスペシャル技のゲージが増える、
また、攻撃を受けた時には最低1HPのダメージの保証があるので、
どちらかといえばHP>防御がいいという考え方もあります