【ハイパーリーグ】CP2501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
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まぁ 今は取り敢えずの一体でも所有しとく時期
一体つくってじっくり厳選→新ポケ加入→環境ガラガラポーンでいらんこにのコンボ炸裂や スーパーリーグはクチートエンペルトレアコイルを使いこなせてこそよ
逆にここらへん使えないやつは大会の決勝までは残れない
入選君のことバカにしてた人たちは彼がフシギバナやメルメタルといった厨ポケをトレーナーバトル界隈に広めた第一人者であるということを忘れとるよな
恩恵ばかり被っておいて畏怖や尊敬の念すらないというのは驚く >>801
おじいちゃん、ゆっくりあせらずかきこんでね。 なにいってだはここで使うネタじゃなかったなすまん
気になるなら調べてくれ アローラベトベトンがリザードンの技2を喰らったらバツグンとられました
リザードンの技は何だったと考えられますか?
アローラベトベトンはリザードンの技でバツグンは無いと思ってました フシギバナみたいなとりあえず最初からみんな使ってたポケモンは誰々が広めたみたいなの恥ずかしすぎる 調べたけどレガシーでも炎とドラゴン技しかない
アロベトが抜群取られるのは地面技だけのはず
たぶん表示上のバグかと レントラーってハイパーとスーパーではどっちが使えますかね? 悪技で統一してハイパーか
電気で統一してスーパーかの選択かな
どちらにしても弱いけど 3戦する約束だったのに「相手が終了しました」で聞いたらあっちも同じ表示が出たんだとw
お互いに継続の意思があるのに強制終了つらいわ >>790
PvPに興味ないとしても相性くらいは覚えた方がいいのにね
弱点倍率の上昇に合わせてレイドボスのHPも上昇したから、基本はある程度覚えてることが前提なんだろうし 相性覚えてくれたらボスゴドラ盆踊りなんて開催されることもなかった レイドは相性ていうかレイドボス毎に対策ポケ&技構成覚えてるだけの人多そう
自分もPvP始める前はそんな感じだったし バタフリー100カンストさせて使ってみたけど弱いな >>784
すみません
どなたでも勿論構いませんので教えてください
どうして対人戦だと、FFFよりも攻撃力が低くて防衛とHPが高いのが良いのですか?
どなたか解説をお願いします >>818
1500円、2500円分の商品券があるとして
防御とHPには割引シールが貼ってある。
だから攻撃は少なめにして防御HPを多めにとったほうが
商品券をお得に使い切れるということ >>818
それはCP制限があるからだよ
CPというのは攻撃が多めに反映される一方で防御HPは少なめにしか反映されないんだ
だから攻撃が高いとCPを余分に消費して非効率だけど、攻撃が低ければその代わりに防御HPをたくさん詰め込めるから効率的でしょ?
それに今までのジムやレイドでは「倒す努力」が最重要だったけど、対人戦では「倒されない努力」も必要なんだ
極論倒されなかったら負けないわけだからね 例HP1000のボスがいます
攻撃1につきCP2上がります
防御、HP1につきCP1上がります
攻撃も防御もHPも1につき与えれる合計ダメージが1上がるんですがどうステ振りしたいですか?
PvPもステータスの攻撃防御HPの合計が高い方がダメージ多く与えられます 落ち着いた頃どれが一番わかりやすかったか判定お願いしますw 勇者はレベルアップした!
割り振りポイントを10ゲット!
好きなステータス振ることができます。
攻撃(1上げるのに4ポイント必要です)
防御(1上げるのに2ポイント必要です)
HP(1上げるのに2ポイント必要です)
スーパーリーグでは割り振りポイントの
合計が1500以下になるように
割り振ってください。 >>818
CP = (HP^1/2)×攻撃力×(防御力^1/2)÷10
ダメージ = (攻撃力÷防御力)×係数
計算を簡単にするためにCP1000、タイプ技無視として、例えば
HP100攻撃100防御100 → CP1000
と
HP200攻撃50防御200 → CP1000
との対戦なら与えるダメージは同じで下の方が2倍生き残れる *1
HP50攻撃200防御50 → CP1000
と
HP400攻撃25防御400 → CP1000
との対戦なら与えるダメージは同じで下の方が8倍生き残れる
*1で上が下に弱点を突けたとしても1.6倍なので、技の発動時間と威力が同じなら下が有利(オーバーキルを除く)
タイプと技の一致(1.25倍)と弱点(1.6倍)を突いてようやく互角
二重弱点(2.56倍)を突けるなら逆転する
実際には技の発動時間と威力が同じってことはないので、それ次第で変わる
個体値について、タイプ技無視として、例えば
HP100+0攻撃100+15防御100+0 → CP1150
と
HP100+15攻撃100+0防御100+15 → CP1150
との対戦なら与えるダメージは同じで下の方が若干有利
あくまでも理論上の有利不利の話だよ念のため HP→バスト
攻撃→ウエスト
防御→ヒップ
ボンキュボン!の方が魅力的でしょ! >>818です
ご回答くださった方々
どうもありがとうございます!
理解出来た様に思います >>829
忘れそうになったら、ボン・キュッ・ボン!
を思い出すのじゃ! ウインディってどうなの?
大会での使用率も割と高いわりに話題に出ないが 技からいいのないか探してるとき確かにボンキュッボンいねーかなって思いながら探してるわ
https://i.imgur.com/vKwfzWt.jpg ポケマピはちゃんとボンキュッボン順だけど
ポケジニにしろ他のサイトにしろだいたい攻撃が先頭に来るんだよなぁ
個体値表記も0FFが主流だし
従来は攻撃重視だったから理解できるけど今はそうではなくなったし
リーダー評価はF0Fの順だしそろそろ統一してくれんかな でも攻撃F(レイド・ジム用)と攻撃0(PvP用)以外は産廃 >>834
基本的に耐久=防御xHPなので、HPと防御が離れるHP攻防の順は原作準拠とはいえあまり良くない。
今さらだけど防御要らないんだよね。
ポケモンクエストとか無いし。 それはまた理解し難い理論だなw
日本のゲームの大半はHP攻撃防御の順だろ 理想個体値が攻撃0じゃなくて攻撃1なこともあるからなあ 1FFのアチャモ持ってるけど特別な技来ようが使い道ないだろうな >>841
カウンターブラバは全ポケ最強のDPSでは? ギラティナは強いそうですが技2はドラゴンクローじゃないと強くないですか?
原始の力だと強くないですか?
唯一持ってる未強化のギラティナが原始の力なんです チューバーの北山先生がハイパー200勝なんて簡単だから
対策動画なんざ作る必要ないってほざいてますぜ
おまいら完全にバカにされとるな >>843
ドラゴン統一かゴースト統一が基本
原始はあくまでサブウェポンだよ
技マシンのループが怖いなら技解放しよう >>844
じゃあ初心者はどこで学べばいいのよ
そのためのスレでしょ >>845
ありがとうございます
ゴースト統一とドラゴン統一をもしも選ぶとしたらどちらが良いのでしょうか? たまにはギラティナ外したパーティ作りたいけどちょっと無理だな
ギラティナ一体、ギラティナ対策一体、残り何か、になってしまってる
ギラティナ三体が最強かもしれん メルメタルとギラティナ入れたら鉄板すぎるから最近どっちか1匹だけにしてる ギラティナは耐久もさることながらタイプの組み合わせが優秀だからな
ドラゴンもゴーストも等倍範囲が広くて相性補完もいい(両耐性持ちは現状プクリンのみ)
竜技メインと霊技メインでギラティナ2体入れるのも普通にありだと思う
残り1体はギラティナが苦手な相手を考えると鋼タイプがいいかな >>851
まさに
>>850か
あとはイワーク見られてギラティナにも圧力かけられるカメorワニか ギラカメハガメル
ここらへん何が出てきてもいい勝負しそうなのはディアルガだな パルキアはハイパーでは同タイプのキングドラの方が使いやすいだろうしな
ディアルガは唯一の組み合わせのタイプだし、ドラゴンの弱点を鋼でカバーできる点が優秀だからハイパーでも需要ありそう シャドークローバクフーン、バシャーモと殴り合って負けたΣ(゚д゚lll) カウンターも優秀だからな…
しかし技2は今のところ勝ってるはずなのに バクフーンもバシャーモもゴウカザルもルックスでリザードンに大差で負ける 色違いリザードンのルックスは全ポケモン中でもトップクラス リーグ分けのおかげで観賞用のイロチリザに活躍の場が出てきて嬉しい
というかイロチしか2500以下、1500以下のブラバンリザを取ってなかった あのさ
絶対このリーグにマンムーくると思うんだけどさ
前までニョロボンはマンムーアンチになる!と推してたが案外ユキノオーもいいんじゃないかな・・・と思ってる
粉雪でエナボ連発、運やけりゃギラティナにも吹雪かませるし
ガチではないの承知の上で言ってるけどねw ユキノオーはいまから作るのツライなぁ
雪国だとユキカブリよく出るのだろうか 当時捻くれてたからノォー使える?てレスに使えないとかクソとか返してたわ
ノォーは使ってて楽しいポケモンのひとつ マンムーは限定技が原始の力とかいう話があるけど、どうなるかね
みんなが勿体無い精神を発揮して、原始持ちマンムーが多く出回ると
岩弱点では厳しいかもしれない 氷岩か…
鋼にめっきり弱くなるな
ニョロボンあたりにも。 ハイパーでイノムーの最適は100%だからな
そんなの持ってるならマンムーにするわっていうのはあるな 帯に短し襷に長し感がトゲチックトゲキッスを彷彿とさせる やはりCP2000リーグとCP3000リーグをだな せっかくのイノムーの100のカンストを、マンムーにしちゃうのつらい ミュウの技はスーパーなら
技1:シャドークロー
ゲージ:ドラゴンクローorサイコショックor草結びor岩雪崩orワイルドボルト
と結論出てるみたいだけどこのリーグで使うなら何がいいのかな?
悪の波動とか? フレンドと遠隔対戦中に毎日フリーズして動かないんだけど解決策ってある? >>874
ミュウはハイパー相性悪いかなー
ギラティナ、アロベトン、ハガネール、メルタン
辺りがヤバい気がする
シャドークローは良いとして
わざ2は地面とか何かあったっけ? ミュウは個体値悪くて放置してた人と、高個体値orめげずき強化でマスターでしか使えない人の両方に分かれてる気がする
ハイパーでは見たことないし、たぶん弱い 地面はじならしがあるけど、せっかくミュウなら別の技にしたいよね
技マシン地獄でわざわざ狙うもんじゃない ギラティナディアルガギラティナ
これでパーティ組みたい >>876
>>877
えーそうなん…
中途半端に強化しちゃったよ゚涙
スーパーには出せないから、ハイパー用に強化するしかない? >>882
あ、マスターの間違い
スマソ
>>883
技マシンが枯渇してるからあんま対戦出来てない泣 スーパーが金メダル目前になったんで、ようやくマスターに着手しようと思ったんだけど
砂は枯渇してるし技マシンは使い切ったし
お洒落なコートなんて春になっても無理だろな。。 マスターって
カイオーガ
ラティオス
メルメタル
並べるだけでしょ カイオーガなんて伝説の中でもひときわ使えない子認定されてるのに バンギ使う奴が多すぎてカイオーガ入れるようになったわ >>891
バンギ多いからカイリキー入れてるけどだめ?
岩もあって後出しルギアビックリさせられるし >>892
耐久性が段違いだよ
カイオーガなら吹雪、雷も警戒しないとだし カイオーガは2技が重くて嫌いなんや…
そら耐久あるのはわかるけど ハイパーで
ギラティナ
キングドラ
カメックス
アローラベトベトン
ハッサム
フシギバナ
を揃えておけばどんな敵にも対抗、対応できる説 >>895
キングドラめちゃくちゃ強いけどギラティナいたら使わないんだよな…
ギラティナ対策でハガネールとクレセリアorトゲキッスは入れておきたい 3匹一括シミュレータの技解放が便利すぎる
作者には悪いけどあんまり広まってほしくないな >>896
クレセリアってスーパーリーグが活躍の場だと思ってたけど、ハイパーで活躍出来るの?
ハイパーじゃクレセリアは一回も見たことない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています