【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 4戦目
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CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
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【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 2戦目
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【ハイパーリーグ】CP2501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
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【ハイパーリーグ】CP2500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
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のし自体は強くないし地震がある方が攻撃タイプとしては嬉しいけど、
地面付与による水等倍と氷2.6倍が痛すぎる。安全に地震を撃ちたいだけなら
不一致でも草単かつチャージも早いジュカインやメガニウムの方が適してる
あとハヤシガメ&ドダイトスは技1がカッターorかみつくで両方ゲージ溜めの効率が低めの技なので
地震を溜めるのが他より遅い。ならどうせはいバリアーされる位なら、少しでも高回転の技で刻んでいきたい そういやライトナエトルを解放してから進化させたんだが
恩返しを忘れてハードプラントと別の技になった
公式のコメントにあったのを知らなくて砂を無駄にしてもうたわ
恩返し&ハドプラならワンチャンあるかと思ったんだがな >>735
リトレーンするには砂がいるでしょ
解放するにも砂はいる
恩返し&ハドプラにならないのを知ってたら消費しなかった砂ってこと >>734
俺もやったわ。
まあ一万程度だからいいかな。 ドリュウズはハイパー向き?
技1はメタルクロー一択?
ゲージ技はドリルライナーは確定としてもう1つはアイアンヘッドか岩雪崩か迷うなあ 種族値と弱点は目を瞑るとしてドリュウズの相手は誰を想定しているんだ >>740
それは考えてなかったww
グラードンより優秀と話題になってるので…
種族値はともかく、タイプは優秀なんじゃないの? >>738
ムーランド使うならかみくだくは確定として、
サブは対ギラティナ、格闘用にじゃれつく?
対水、汎用性でワイボ? ワイボやな
じゃれつくは役割かぶる上にハイパーの格闘はボンとルカリオがメジャーだし バークアウト、バブルこうせん、れいとうビームでスイクンが輝く日がきたでしょうか。 実用性ならバーク辻斬りバブルだろうけど、
せっかくのクラブハンマーを切るのは忍びない 3人の5chのフレと初めて対戦してから1週間経ってもニョロボ全く出さないどころか
ニョロボ絶対倒すマンばかりのポケモン出してくるw
ニョロボ強化決心の直前だったけどやめたw アロキュウの技1は粉雪から甘えるに変えるべき?
若干でも強くなるかな? 半信半疑で使ってみたけどとんでもなく強いな
調整入るんじゃないかと思うレベル あまえるを初めて使ったんじゃね?
あの削れ方は初めて見た時はヤバいと思えたもん。 現状氷タイプが弱点増し増しの足枷にしかなってにいのは何とかならんかな それ本家からずっと言われていることだから
氷の宿命と思って諦めて 岩と氷は初代から「攻撃型タイプとしては優秀、代わりに耐性ボロボロ」コンセプトじゃけん
耐久重視なら大人しく毒と鋼を揃えるしかない 第五世代でこのリーグで活躍しそうなポケモンはいないの? まだ実装されてないけどガマゲロゲはラグとの差別化で出てくるんちゃう
あとムシャーナ、ブルンゲル スイクンはバーク、バブル、冷ビが多そうだけど
冷ビではなくてハイドロポンプもかなり良い気がする。
ギラティナは厳しくなるけど、シールド無くなった後も活躍しやすい。 フライゴン、ハイパーでSCP10番代がとれた
フライゴンって使えるかな フライゴン、ハイパーで使う人いる?
スーパーでもハイパーでも一桁順位のいて迷ってる。 ハイパー1位の1FF確保したが、ハイパーでは使わないかな
ギラティナ、ハガネール、ラグラージにことごとく勝てない。特に有利相性なはずのハガネール相手に
シールド2枚でようやく辛勝、1枚でも使わされてると負けるっていうのが残念ポイント。
同じことやるなら卵産の非厳選ガブの方が、全体的にステータス高い上に要求飴総数も少ない
電気三重軽減で、地震より早く撃てる2ゲージ大地があるというメリットは、ジムとレイド仕様の方が生きそうだから
ライコウ復刻時に先鋒で使うことを想定し、2499ギリギリまで強化はしても解放はせず地単運用するのが
コスト的に一番お得じゃないか ジムで使うのは良いと思うけどレイドは流石に勧められない
駒なんてお手軽ドサイドンで埋まるし… ハピナスって上位個体だとSCP3300あるんだな
運用の仕方によっては化けるのかな? スイクン環境のハイパーでフライゴンは無理
スーパーで使おう >>768
相性によってはバブルスイクンみたいに、強制時間切れ勝利の泥仕合に持ち込めるかもしれない
最適技構成ですら、しねキネなのでゲージは鈍行列車だが やっとアメが集まったのでルカリオをハイパー用で育てようか迷ってるんだが、グロパンに調整が入った今はあまり使えないのかな? >>711-728あたりの流れを再確認のこと
対ギラティナや高速ラグラージおどうするか、考えとかないとただの打たれ弱いポケモンなのは
アプデ調整後も変わりなし。 >>773
ありがとうございます
確認しましたがグロウパンチの弱体化も伴い一つの策略としてはありで、スタメンには入らない
そのような認識で問題ないでしょか レジスチルって理想個体値だとSCP2800で
ハガネールの理想個体値SCP2700を超えるんだな
レジスチルはロックオン技追加されたけど
地震待ちのハガネールの方が需要高いのかな >>775
見た感じきあいだまならハガネール倒せるしメルメタルも狩れる
ギラティナには勝てないにしてもかなり肉薄できる
フェアリーも多いし十分やっていけると思う
ただハイパーは炎と水も多いから立ち回りより気をつけないとな 環境変えるほどではないが、たまに見かけるかもしれない
技が重いのが嫌どすえ自分は使わないと思うけど >>777
技が重いといってもハガネールのかみくだくよりサイクル早いけど。 >>779
シミュだと紙一重までは良く
フェアリーには圧勝だから十分な気はする レジスチルをこのリーグで使うなら気合玉、ラスカノ必須ってこと?
スチルに解放砂10万はためらうなあ…w >>780
確かめてみたら強かったわ
ウインディやカイリキー入れないとかなり四苦八苦するな、これ >>
>>781
このリーグで素直等にを躊躇わないのって何? ハガネールにフェアリーも見させようとヘビボ地震にすると、ギラティナを噛み砕いて勝つことは出来なくなる
砂泥棒だけど差別化は確かに出来てるし育てる価値は十分あると言える
問題は相変わらずラグ対策だなあ…先鋒ギラアナ・ラグ・ハガネを毎回変えてくる相手に対して、
初手ラグに壊滅させられず、もしギラティナが出てきてもある程度悪技で削れる草タイプを探してるが
ダーテング、ヤナッキー、マスキッパ、いずれもパッとしねえんだよなあこれが。ノクタスは紙過ぎて論外 >>784
れいとうビームスイクンはいかがでしょうか?
上記の3体にシールド2枚同士で勝てそうです。 >>779
レジスチルがギラティナに勝てないようなコメントが多いけど、ギラティナアナザーがレジスチルに勝てるのはシールド2枚ある時ギリギリ勝てるだけで、シールド1枚以下はレジスチルが勝つ。
ギラティナvsレジスチルはどちらかと言うとレジスチル有利対面だと思う。 マッド爆パンニョロボン
スチルもスイクンも狩れるよ グロパン弱体化でニョロボンも爆パンを選ばんと行けんか >>787
スチルの技1技2は何にすればいいですか? >>785-786
スイクンは開放はおろか2500まで育てる飴すら足りてないので(42, 強化と解放に不思議飴約130個と150000砂くらい必要)
ユキノオー検討してみる。こなゆきエナボ吹雪or逆鱗で理想になりそう、サンクス
葉っぱ冷ビドロポンのカンストルンパだと、ラグには勝ててもチャージの遅さで他には負けるかな >>792
ラプラスはいかがでしょうか?
意外と強いですよ。そして対策が抜けてる人が多い。
ギラティナ、ラグラージ、ハガネールに勝てる。
トゲキッスはもちろん、ピクシーにもなみのり、れいとうビームの択で67%でシールド2枚でも勝ちきれる。ベトベトンにも有利。フシギバナは苦手なようで互角対面。クレセリアともわたりあえる。
苦手な格闘は激減。
最近ではレジスチルが逆風ですが。。 スチル対策で人気のニョロボンについでにかち割られるのがなあ
強いと思うけど 調べたら爆パンニョロボンって結構強いね。
実はそもそもグロウパンチいらなかった?
ただグロウパンチだった時はマッドショットとあわに大差は無かったけど、爆パンだと明らかにマッドショットの方が良いね。
レガシー持ってないから使えないな。 >>795
今泡ならグロウ
マッドなら爆パンって感じかな?
泡のダメージ結構あるからそれを底上げしていく感じ >>796
グロウパンチは弱体化後はかなり厳しい。
カウンターとの組み合わせだとカウンターによるダメージでまだなんとかやれないことも無いけど、あわ程度の技1だとかなり厳しい。
どれくらい弱いかというと相性有利に思えるラプラスと相打ちぐらい弱い。 コバルオン一応PvP向きなのかな
スーパーじゃ交換で下げても使えない 敢えて使うならメタルアイへインファだけど
今のところ格闘の技1がないしグロパンないしでルカリオを差し置く価値はない
マスターでディアルガメタと思っても技1のせいで以下略 原作でも辛うじて岩砕きがあるくらいだな
あとはめざパ
将来的にも期待持てないな… そうかのか…
レイド産5位引いたから期待したんだが 格闘ではなく鋼として運用するとどうかだな
フェアリー多いし 鋼運用として見ても、大艦巨砲主義なロックオンスチルが今アツいし
鋼技を細かく連打するフェアリーメタ係と設定してもバレットアイへハッサム、バレコメグロス(要厳選)らが競合する
トドメにコバルオンは被フェアリー等倍なのに対して、あまえる二重軽減しながらアイへを撃てるヒードランという、
弱点が極端だが強いやつに対してはとことん強い、超便利な互換ポケモンがいる… せいなるつるぎで逆転チャンスはある
つまり今作るのは愚策 スイクソ大逆転もスチルも実装から一年以上、タスク落ち経ってからだし
今は黙って攻ABあたりを数匹ストックするとこからだな。飴も1匹分で十分 そうだな
いつ何時どのポケモンが化けるか分からないからどんな奴でも各リーグSCP上位はキープしてる
しかも極力進化なしで
おかげでボックスがいつもパンパンだが ボックス拡張して欲しいなあ
ギラティナアナザーあたりからずっと飽和状態で悩まされている ギャラドス使ってる人いてる?
技は逆鱗は確定としてもうひとつは何がいいのだろう?
かみくだくがいいのかなと思ってたけどシミュではドロポンのみハガネールとルカリオに勝てる
でもそもそもドロポンなんて撃たせてもらえるものなの?
趣味枠であることは理解してます笑
ちなみに技1はドラテです >>808
追加訂正
ドロポンのみハガネールとルカリオに勝てる
→ドロポンのみハガネールとルカリオとラグラージに勝てる
(お互いシールドなしの場合) >>810
マスター用は別にあるのでハイパーの場合を教えてもらえればと ギャラドスハイパーでも意外といけるな
いっそ逆鱗切って噛み砕くとドロポンがいい気がする
逆鱗も噛み砕くも想定はギラアナでしょ やっとSPリーグ200勝できた。
HPリーグでも200勝したいから、強いポケモン教えて! 息吹ギャラドス試した人おる?
1500で使って惨敗して塩漬けなんだが
少なくとも彼女は1500向けではないと思うのだが、一度強化すると戻れないからなぁ
ドネアみたいに階級上げてからまた下げれると良いのだが >>812
そうですギラアナ想定です
なるほど、その手もありですね
シミュってみましたがギラオリに負けてしまうのだけがネックかな >>813
ギラティナアナザー
クレセリア
マッドショットニョロボン
トゲキッス
ピクシー
コミュデイ限定技御三家全部
レジ三兄弟特にスチル >>814
ギャラドスは基本マスターで伝説使いたくない人向け
ハイパーでも使えるっぽいけどスーパーはない かみたつレガシー9FFギャラをCP1900くらいで塩漬けしてるけど、解放して噛み噛み竜巻にするか
噛み竜巻ドロポンにするか。どっちみちギラティナアナザーに当てる想定だと原始シールドしないことには
普通に返り討ちだからなあ… >>816
あまり環境変わってないんですね。
レジ兄弟が追加されたぐらいか。 テラキオンはハイパーで使えそうですか?
弱点が多いのがネック? >>824
そうですよね笑
せめて早い技1があれば…
将来強い技もらえる可能性あるのかな? >>825
PvPで弱点が多いのは致命的だから、
どんなに強い技が追加されようとテラキオンがPvPで輝くことはなさそう。
ジム戦やレイドでがんばってもらうでござる。 >>826
そうですね…
PvPは諦めます笑
今後のロケット団でも活躍してくれそうですし ブラッキーてとっておき必須なのかな…
イカサマ一本じゃきつい? ハイパーガチ勢でミュウ使ってる人いる?
昔中途半端に育てたミュウ持ってるんだが解放で悪波かサイコショックにしてかなり使えるなら不思議な飴ぶっ込む予定
https://i.imgur.com/Kvoi4ip.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています