ジムの仕様変えるべきだよな
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コイン、ジム管理人、独占欲
その他様々な理由で荒れる原因となっているジム
どうしたら問題が無くなるのか… ジムの仕様ってより飛び抜けた火力とか耐久力のあるやつを通常の数値にするだけで
もう少し面白くなると思うんだよな。 >>2
その方が面白いんだろうけどコインとられすぎるとナイアンが困るんだろ
いまの仕様も基本はコインをどれくらいの量ジムから排出するかで設定してるだろうし とりあえずコイン廃止。
変わりに砂が防衛時間に応じて1日最大500くらいで。
コインは起動で5コイン、ポケモン捕獲10匹で5コイン、ポケスト10回回して5コインとか
獲得可能最大コイン数は今良く少なく1日最大30コインくらいで良い。
複垢は面倒になるし。
蹴り出したトレーナーのフレンドは、空いた場所への再配置可能時間を1時間にするとか、
他にもいろいろ考えられるけど、とりあえずテコ入れは欲しいな。
地元では家族持ち出し悪い噂が立っても困るから、もう一切ジム崩し&配置はしていない。 とにかく複垢が独占出来ないようにして欲しい
近所一帯のジムは完全に複垢のおもちゃになってて
全くゲームにならない 確かにジムだけでも復垢対策すべきなのは大事だと思うわ 前のジムの終わりの頃みたいな雰囲気だもんな
一部の人今は複垢だけど独占しててあんまり動きがない 10分間隔でしか置くことができないとかどう?
それと同時に攻撃も受けない
これなら最初に置いた人はコイン5枚は確定だし ていうかこのゲーム根本から作り直した方がいいと思う
無関係の人にまで迷惑かけすぎ ジムが新しいルールになってから2年だよね。
今のジムもマンネリ。
崩すメリットが薄くて都心部でも放置状態のジムが目立つ。
表参道近辺で2日持つとか異常だよ。 ジムは全てNPC配置にする
様々なポケモンのジムを毎日ランダム配置
弱いジムや伝説入りや伝説のみとか
1体倒すと1コイン 全て倒すと+4コイン >>12
ど田舎で2時間で追い出されるけどどんだけ田舎なの? ジムにはコイン稼ぐ以外に魅力を感じないし
課金してるなら50コインのために時間が勿体無い
その時間で捕獲やレイド周りした方が有意義 >>15
渋谷から1K、表参道駅から500mちょっと、
西麻布から1K ぐらいだとやっぱ田舎かな。
ジムの動きが最近鈍くて
今日もほとんどのジムは半日色変わらず。 自分で崩したジムは10分も持たない。
他人が崩したジムに乗っかると下手すりゃ2日持つ。
何で? コイン配布をジムから切り離す
コイン配布と防衛時間を絡めるからおかしなことになるがどうしてもジムと絡めたければ攻撃側にもなんらかのインセンティブ
例えば倒したCPの0.1%のコイン
CP1000未満なら一律1コイン
各色チームのトレーナー数の不均衡そして複垢占拠と複垢による金ズリ防衛が、真っ当なジム配置の流動性を妨げてる…ってことはナイアンもわかってるだろうけど何にもしないのはやっぱり>>5がいうような事情があるのかな 三つ巴で戦ってる風にすれば良いんだよ。
各色合計18匹置ける。
勝手に戦って勝手に帰ってくる。
トレーナーの手動で加勢する事もできるけど効果は僅か。
ジムは長時間優勢な色になってコイン+3。 お前らガチ寄りにするとライトが追いつけない
ライト寄りにするとガチる意味がないのダブスタだもんな >>19
ねぇ青学生の俺が毎日見てるけどなんでそんな嘘言うの?じゃあ放置されてるジムの名前教えろよ レイドもそうだけど
見える範囲から参加できるようにするべき
ジムの周りに人が集まりすぎて
路駐やら通行人の迷惑になるし >>19
たぶん外苑前〜オリンピック辺りだと思うけどは確かにレベル低いけど黄色の基地外がいるよ。 なんだかんだで今が最適かも
ただジム置き組み合わせボーナスでピンクジムなら置いてる全てのポケモンのCPがプラスに
とかブイズならブーストとか
前回と同じポケモンを置いたらマイナスとか
最近捕まえたポケモンの場所でアカウントの場所を読み込みして置かれたポケモンのアカウント同士の距離が離れてれば離れてるほどプラス防御力アップとかないとさ
ハピラキバンギカビケッキドサみたいな同じポケモンばっかでマンネリジムになる >>2
誰もジムに置かなくなるな
旧ジムで報酬は50コインで良いよ
一々ジムやるの怠い ジムの何が面倒ってバトル前にポケモン出てお互いの勝ち星とCP並んでGOの演出がな
あれスキップできないのが苦痛 共闘は人数におうじて与ダメ減少
チームカラー毎の防衛時間の比率によってCP減少率や報酬が変化 ゲーム性高くして上手い奴が勝てるようにして欲しいわ >>33
それしたら、ジジババ脱落して終わるぞ
シンプルなのが良いところ
今のジムでも休日大きめイオンとか超都心とかだと、総力戦で楽しいと思うこともあるけど
そうじゃないところじゃなぁ・・・
第7世代まで含めてもハピ、ラキ、カビの優位性は変わらないみたいだし、
何らかの仕様変更があるべきだけど、iOSアップデートのジムバグ見ていると
期待できないな・・・ そもそも0時前の攻防戦がクソ
10分で1コインもクソ
ナイアンはクソ 伝説もジムに置かせろ
何時もハピナスばかりでつまらない とりあえず同色ジムも叩けるようにしろ
ジム戦タスク拾って周り見渡したら同色ジムしかない時のうんざり感は酷い >>37
伝説置けてもハピナスは消えないぞ…というよりもっと硬くなる。 5玉=50コイン獲得
4玉=40コイン獲得
3玉=30コイン獲得
2玉=20コイン獲得
1玉=10コイン獲得
1日50コインまで
10 分で玉割れ
20人まで
レイドボス倒した全員ジム置き コイン報酬はNPCランダムジムでのトレーニング復活で良くね?
今の仕様は崩しもしないごっちゃん置きの餌も入れない寄生野郎に恩恵あるだけだし >>43
それやると間違いなく無料パス配布なくなるけど良い? >>44
NPCランダムジムが全ジムじゃないのならありかと
じゃないとハピなど防衛ポケモンが全部ゴミになる
これまでのジムは駅前、スポンサー、都心などレイドやジム戦が活発な
ところだけにすれば、住宅街も平和になる(コインも廃止)
これで物足りないジムキチは、Ingressしとけば良い ピンクデブもう一回弱体化してくれんかなー
もしくはカイリキー強化
あんなピンクデブにカイリキーがのされるのが納得いかん
マジシャ没収でもええぞ つか攻撃は兎も角防御は普通低い方を狙って攻撃するんだから、比率は高い方6低い方4でいいんじゃないの?
ハピナスが今どんな計算になってるか知らないけど ジムに設置した事ある自分のポケモンは同種含めて戻ってきてから一週間設置不可にしたら? 物理防御低いはずのハピナスが物理特殊いっしょくたにされた結果
弱点タイプかつ物理技が大半なかくとう相手に耐えまくるという理不尽さよ >>53
10は多すぎだよな
2回目以降半減の繰り返しでもいい 遠隔の金ズリの常時ベホマ化廃止
通常の木の実のように回復率を下げる(複垢対策)
またトレーニングでも回復可能
コインは攻防で取得可能で上限50コイン
遠隔で木の実与えることができるんだから
通常レイドは見える範囲で参加可能
EXレイドはどこからでも参加可能
これをやれば違法注射や人が殺到することもない ジムのバランス悪くしているのは間違いなく複垢と無限金ズリ。複垢は対策出来ないのなら複垢のメリットを無くすくらいはナイアンはするべき。 連投すまん。
金ズリ中は攻撃しても体力が減らないハピナス、倒したのにCPが増えるハピナス、マジで心がくじける。
8歳の甥っ子がジム戦やりたいからやらせたけど全く歯が立たずポケモンボックスには瀕死のポケモンが50体以上。それでも先頭のハピナスすら倒せない。泣いていたよ。ハンケはキッズやライトも気軽に出来るジムを作るべきだ。 金ズリなしで行けるバランスにしてくれたらいいんだよ
倒したら1時間ぐらい置けて倒されて帰ってきたら50コインぐらいで結構
1時間後は複垢金ズリですら維持不可能レベルにすればいい
ジムに各色同時置きできてそのパワーバランスでジム所属決めるとかでいいし
後はバトルを何回もしたいやつ向けにトレーニング復活 よく言われるけど金ズリも無限じゃないので
大体の金ズリ防衛する奴の所持数が300〜600個くらいやろ
それくらいの金ズリ消費させるつもりで死ぬ気で来い
8歳の何も知らないキッズが全てのジム崩せるようなゲームはそれはそれでクソゲーだわ >>57
甥っ子の件に関してだけだが、今のジムはジ場所と時間帯と置いてる人選べば誰でも崩せる
んだから崩せて保てる場所選んであげればよかったのになあとしか。 >>62
家から一番近いジムがたまたまジム管理人が占拠しているジムだった。まあ、俺の地域じゃどこも複垢無職管理人に占拠されているから大差ないが。
甥っ子は最後になんで勝てないのクソゲーと言っていたよ。 >>57
複垢の金ズリ攻撃に耐えて30分くらいかけてやっと壊したジムにハピナス置こうとしたら
小さな女の子がスマホ持って待ち構えてたんで仕方なくドードーを置いた俺 お父さん「いいかい、あの人が終わったらじっと見るんだよ」 >>63
それは大変な地域だねえ。地域板に住所氏名電話番号晒すといい。
OOちゃんのお父さん(お爺さん)強欲クズ人間なんだってwって学校で話題になるように。 >>24 >>26
福井恐竜でも赤で2日持って驚いたわ。
まあ1回だけで普段は数時間で変わるとこだけど。
ブルーノートとかの周辺なら朝帰りは普通。 今もまちかど庭園で
ピンクミミちゃんが8時間以上頑張ってるわ。 一つのアカウントが同一ジムに置けるには7日のインターバルが必要
報酬はジム置きした場合に発生
防衛時間の報酬は経験値増加のみ
これで複垢管理人の無双振りは終わるんだけどなあ ピンクデブを前の強さに戻せ今のは弱過ぎてつまらない そもそもジム戦自体つまらない、PVPよりもつまらん。
コインの為にやるしかないだけで取得方法が別にあれば一切やらんわ、崩すのに15分かかるのもウザい。 >>70
そんなことになったら徒歩圏内にジムが豊富にある都会はまだしも、田舎はジム壊滅だろ >>74
レイド前に崩せ
開始まで金ズリ投げれば5コイン入るよ >>74
そうそう、それだと15分無駄な徒労しただけだもんな。 カイリキーのように火力が高すぎるのがいるのも問題なんだよなあ
もう少し全体を均せば色んなのが乗って面白いのに >>57
その子供に人生上手いこと行かないって教えてくれた金ズリ先輩の貢献度は
大なり小なりあったのかと思う。 ジムごとに特定の属性にブースト掛かるとかあったら面白いと思う >>80
それな
舐めプして上手く行かないからって愚痴るとか滑稽だわな
>>57は子供に早起きさせてハート真っ黒ジムを叩かせるといい 話に尾ひれはひれ付けると本質のずれたところで引っ張られるいい例だな 6アカウント×各色野郎が白目むくような大刷新が必要 チーム色廃止
カタチは以前の10ジム
攻撃は手持ち6匹でダブり無し
下から順に倒していって倒し切ったポケモンの上に
自ポケを置けて1番下が弾き出される
コレでお願いします 最後まで一気に抜く意味をちゃんとつけてほしいわ
単体倒した時点ではたいしてやる気下がらないけど最後まで倒したら全員ゴソッと減るとか
その上で遠隔金ズリはもっと回復量減らせ 家ジムワイから助言すると同色で先に埋められると他色で攻撃する羽目になるからワイが崩すまで我慢するんやで(ニッコリ 遠隔金ズリ廃止なら複垢二段落とし三段落としも廃止してくれなきゃ話にならんな コインとかデイリーにしてしまえばいい
ジムとかしなくなるとかいうけどやる人はやるんだし
100体ぐらい置けるようにしてバトルを楽しめばいい
子供とかにもちょうどいいだろう キッズ向けにはもうpvpあるんだからもうジムはキチ向けで良い 防衛コイン廃止で
攻撃側は倒したポケモン×星の砂30の報酬
防衛側はジムの10分×星の砂5くらいの報酬でいいんじゃね ジムにおけるのを12体にしてジムバトルをするとランダムにその中から6体選ばれて6vs6のジムバトル。これよくない?
こっちの6体も考えてださないとならないから相性知らないやつは詰むし。
一つのジムからは10コイン以上は取れないようにしてコインは攻撃側。 >>96
オレ賛成
報酬に関しては色んな考えあっていいがとにかく防衛絡みの報酬は廃止
ジム防衛で報酬出したいなら攻撃にも報酬出せよ
ナイアン的にジムはチーム戦の場にしたいのかもしれんが複垢だらけでチーム人数割合も酷い偏りがある現状ではダメ
ていうかコインはデイリータスクで配ればいいし砂は捕獲でいい 端金とはいえゲームマネー配布をリアルに顔突き合わせてトラブルも起きかねない場所に絡めるのはサイコパス過ぎるよなほんと アプデ後、ジムをぐわんぐわんさせてんのはわざとなの?
すげえ気持ち悪い 防衛報酬なくしたら誰も置かずに白ジム放置で廃墟になるぞ 防衛報酬は砂でいいよ
それでも絶対奪うやつ、置くやつはいる
コインはデイリー報酬最大20コインくらいで
今は複垢が必要以上に排出されるコインを独占しているし不公平 これだけでいい
・置いた順番で奥に
→敵ジム潰した功労者が真っ先に追い出される、蹴り出しなどの不公平が解消
更にはムカつく複垢野郎が置いていたらあえてポッポとか置くという嫌がらせも可能(お前なんかのために盾になるかということ)
・金ズリは各人が各ポケモンに対し1時間1回のみ可
→複垢遠隔金ズリがどう頑張ってもあるポケモンに対し1時間最大6つしか与えられないので撃破容易
・撃破され追い出されたら1時間のクールタイム導入
→複垢管理人ジム防止
なお、レイド前のジム争奪に高度な駆け引きが必要となり面白くなりそう 同色ジムに6体以上設置可
ランダムに選出された6体を倒せば白ジム化
ポケモンを任意でジムから帰還可能にする
倒されたアカウントはそのジムの攻撃とジム置きを24時間禁止される
金ズリの回復量を一回使うごとに1/3減少させる >>107
>倒されたアカウントはそのジムの攻撃とジム置きを24時間禁止される
田舎で粘着されたら目も当てられないな だから金ズリ絞っても複垢落とすマンが余計無双するだけだから
日付変更前とか嫌がらせで大惨事になるだろうな 最低3回倒してCPゼロというのがダメだわ。
レイドボスのように防衛側CP2倍で1回勝負。
置かれているキャラ全抜きのみジム全滅とする。
伝説キャラもジムに一体は置けるようにする。
複垢対策もきっちりと。 >>110
共闘してみんなでボコろうがコンセプトだからなあ >>108
複アカ位置偽装長時間占拠が常態化している以上ジム置き制限はやむなし
粘着されたらどうしようもないのは今のシステムでも同じなのでほとんど期待できないけど嫌がらせを通報してアカBANしてもらうしかない >>72
なにをいうか旧ジムは崩すのに30分はかかったんだぞ 今の方式が良いかな。
いくらジムに置いても1日50コインしか入らないからね。 1日50コイン手に入れたらジムに置いてあるポケモン強制帰還で良い
あと自分で帰したい場合は、じぶんで帰せるようにしてもええ >>117
それ良いかも
効率良く50コイン貰いたいからね
なかなか帰って来ないな?
と思ってジムを覗くと親切に全員に金ズリを与えたのかほぼ満タンになってる事もある。
過疎ジムだと空でもなかなか帰って来ない事もある。 >>117,119
いま複垢や位置偽装だけができてるそれをみんなできるようにするだけでもかなりの改善だな 50コイン稼げた時だけ強制送還可能にすりゃいいんじゃね ジムとポケコインは無関係にするのが一番なんだろうね
ポケコインはログインボーナスとかあと、大発見時のポケモンゲットで200コインとかでいいんじゃね 近所じゃ多色複垢の基地外がセルフ陣取りしてるだけになりつつある
チームカラーとか全く意味なし
単垢なんぞスタート地点にすら立てんわ チートした方が圧倒的に有利だし罰則もゆるゆるだし多少はね 新しいポケモンが乗った時に順番がランダムで変更になるようにすればいいのに。 ジムの仕様はそのままに「ジムバトルに○回勝つ」タスクの難易度と報酬を爆上げすれば
少数派ならではのメリットと多数派ならではのデメリットができて活性化しそう
無限金ズリマンは味方から「タスクできねえだろ」と恨まれ、
敵からは「バトル数稼げてラッキー」と感謝されるようになる 地元のジムはマナーがよくて、
8時間超えないと落とされない
下手に攻撃するやつがいると潰し合いになって荒れるんだろけど、そういう人がいないとえらく平和だよ >>127
羨ましい
こっちは何時間経とうがずっと回復だよ
だからバトガが数万も稼げるんだけどなw >>127
近所もわりかしそういう感じな時もあるんだけど
先頭との差があったりしすぎると壊しづらいし1日超えてしまう場合も出てきてしまってる
2,3個ジム作って2,3日分取るのにあえてこうしてる感じの人も居るしどうもなあと思う
過疎地域ならこういうのでもいいんだろうけど 2017/6ごろ、ジム仕様に大幅変更があって現在のジムの形になったけど、
その後マイナーチェンジとかあったっけ? ジム見るとグワングワンさせてプレイヤーの継戦能力を削ぐマイナーチェンジやったばかりだろ 頼むからジムの仕様変えてくれ
金ズリマンに抵抗するためにやってきたがそろそろ限界かも知れん 金ズリマンを規制できないならせめて
金ズリマンに粘着すると得する仕様にしてほしい
防衛日数が長いとか、きのみ投下数が多いポケモンを倒すと
何かしら攻撃側に恩恵があるようにすれば
過剰防衛は同色からも疎まれるしあえて少数色に移る人も出る せめて攻撃したらなんか欲しいよな
1日200回バトルして0コインっていうのは虚しい >>133
たしかに見た目が変わりました。
でもルールとか実質何か変わったのかな。 攻撃側も防衛側も結局わがままなんだよな
防衛側で8時間20分まで落ちないとか書いたらわがままって言われる
攻撃側有利な事なんてそれも攻撃側のわがままなんだよ
現状から多少変えるとすると
8時間20分以降は金ズリ無効か極端なほど防衛しづらくする(2回ひん死でアウト)
日跨ぎコイン無効
毎日同じジムに置けない
この辺りだろうな
その代り8時間20分以内の攻撃はほぼ落ちない(4時間に1度金ズリすればやる気が下がらない。自動金ズリ)
面倒だと思うから50コインまでの時間も1時間ぐらいにする
攻防ができるのはレイドタマゴが乗ってから30分間 NPC3人くらいと対戦方式で戦ってクリアしたら50コイン、自己顕示欲も満たせるようにクリアタイムやクリア回数のランキングをジム毎に表示、週間リセットで冒険モードみたいに週1でランキングに応じた報酬
とかにしてほしいこの民度でユーザー同士で争わせる事が間違ってる バトルでコインと言うけど別にバトル好きばかりじゃないからね
というかほとんどの人がバトルしないと思った方がいい
好きでもない人からしたら毎日バトルしないといけないのもはっきり言って面倒だとは思う
バトルしなきゃおかしいってのははっきり言ってわがまま
今のシステムはバトルする人と興味ない人の共存はできてると思う
ただデイリーコインを捕るのが時間がかかって面倒 >>139
グワングワン見ながらプレイしてると気持ち悪くなりまふ(^q^) >>142
3D酔いする人は意外と多いからね
ジムに興味無い人を増やすためのグワングワン仕様だろうな
ジム開くとグワングワンして気持ち悪くなるからなるべく触るのやめようと思う人が増える あと半年したら変えるけどiphone6だと相当辛いわ
最近はジム一つ更地にするのに3回くらいは落ちてたのに今回のジムのバグで本当に戦意がガタ落ちwww >>144
これって仕様なの?
この前、ジムバトルが始まったら突然、上アングルに切り替わり???と思ったが普通にバトルは終了した。
>>142
自分も本当はジム戦は避けたいけど無課金なのでポケコインがたまらないので仕方なくやってる。
早起きが苦にならなければ早朝ジム戦がおススメ、ハートが空に近いジムが多いから時間が短くて済むし、相手側も8時間以上経過してる事が多いから双方にメリットありだと思いますよ。 夜討ち朝駆け(奇襲攻撃)は武士の習い。源頼朝の時代からの常道だぜ。
俺の山の上の黄色カビゴンも今朝午前3時2分に帰って来てた。
やってる奴はちゃんとやってる。 家ジムの奴らムカつくから、1つのジムから稼げるコインを10コインとかに制限して欲しい。 >>8 垢ごとに人格があるんだということがわからないの? >>142
共存?できてないよ
攻撃しただけじゃゼロコイン
配置して時間経過してはじめてコインが手に入る 昨日砂3倍かつ新ポケモン実装直後なのに明らかに人少なくて寂しかったよ。
ユクシーで離れた人が戻ってきてない。
ジムも相変わらず放置されているのも多いし、かと思ったら落として10分後に
落とし返したりしているところもある。
ジムからコイン切り離すだけでもすぐにできないのかね? >>155
課金はかなりしたけど今は我慢してるわ
伝説は無料パスのみ、今の時期は1〜3卵でジムバッジのランク上げ
コイン獲得は諦めてバトルガールを増やしてる
今日も3コインだよorz 23:30に崩された
残り10分ならもっと防衛したけど
ホントにクソ仕様だわ いつも便乗組だけど時々ジム崩しをする。
でも自分で崩したジムはたいていあっという間に崩し返される。
他の人が崩したジムに便乗すれば何時間も持つ。 ちょっと目を離した隙に襲撃されても後ろの方なら金ズリ間に合ったりするしな
自分で崩して先頭だとずっとスマホと睨めっこさせられる羽目になるしバカバカしいわこんな仕様 コインと経験値以外に第3のボーナスを用意して
それは配置時間が長いほどもらえる量が減る仕様にすればヘイトが軽減できる 第3のボーナスを攻撃側に
長時間ジムを守ったやつを倒すとボーナス多めにすれば、建ったばかりのジム攻めは旨みが少なくなる ていうか12時仕切りやめて普通に置いてから24時間にすればいいのになんでユーザーを遅い時間に縛るんだよ
守る方も嫌がらせする方も毎日12時にスマホとにらめっことかなんやこの仕様は 木の実防衛無くして崩せる時はサクっと崩せるようにしろ。
木の実じゃなくポケモンの実力差で防衛する仕様に。
あと伝説も置かせろ、みんなレイドで持ってるんだから条件は同じだ。 >>159
だから俺は自分以外のトレーナーがいなくなるまで更地マンの予定
飽きたらやめるけどね
それと同色になったら置く >>163
それかリワードと同じ9時仕切りがいいな
今の不健全な深夜徘徊が早朝散歩になる >>166
それなら、夜は一部公園であるようにジム閉鎖したらいい。
公園や神社系は午後6時、住宅街は午後9時、駅前系は深夜0時、
イオンなどは営業時間に合わせるとか。
イオンで閉店まで守ったのに奪われたことがあって、偽装か店員かは
しらんが非常に腹立たしかった。 近くのソフトバンクがジムからポケストップになった。
あまり迷惑ならこのようにすれば良い。
どうしたら変更できるかは良く分からないが 日跨ぎなし
50分や1時間ぐらいで50コイン
夜はまあ夜しかできない人も居るからしょうがないかなとは思う
時短さえすれば無駄に争いはなくなる
今はガチみたいなのが多色に取らせないみたいなのがあるし
見えてるジムは置けるようにしたらいいぐらいだし 時短は賛成。
タスク拾ったときにジムバトルしてみるけど、
メチャ面白い。
でもジムを破るには時間がかかりすぎて、
大抵途中で放棄。 あーあ10分ネット見てた隙に先頭ハピ落とされた
やっぱりわざわざ崩して先頭置くのも馬鹿らしいな今の仕様は >>171
ハピナスが先頭にいた時だけ倒す、という人は多いね。他の奴だったらスルー。 基本的な運営の考えが一部の基地外にジムを複数占拠させて、まともなユーザーへはコインが回らないようにして課金させる...
ジムで累計50コイン取ったら、同じジムには3日置けない、一旦ジムから出ないとリセットされないとかすれば、だいぶましになると思うけど.... ショップのポケコイン表示に+ボーナスコインとかでだしたから何かあるかもしれんな
ボーナスコインだとあまり貯めても意味がないようになるとかそういう方向とか >>172
ハピナスが居ないジムだけを叩くという人はもっと多いよ
このゲームで大多数を占めるライトさんたちはみんなそんな感じ
おすすめでサクサク削れないジムは面倒なんだと いくらか普通の課金もしてたけど0+ボーナスポケコインになってるな >>174
ボックスは全て課金コインのみあるいは、ジムのコインはアバターや立ちポーズのみ
使用可能とかがいいな。
後者は行き過ぎかもだけど、前者ならライトでも枠拡張に使えるし、
何れにせよジムからのコインの価値が下がることにより、ジムトラブル減るのに
少なからずつながる。 >>178
減るから平和になるという考えなんだろう 配置時間経過でのみ報酬コインの複垢有利ないまのシステムは歪んでるからやっぱりダメ
現状通り配置時間経過でコイン与えていいからそれと同時にジム攻撃でもコイン入手できるようにしてくれよそれだけなんだ 木の実防衛無くしてバンバン入れ替わるようにした方がいいと思うけどね。
そうすれば粘着ジムを躊躇する人減ると思う。 ジムに置けるポケモンは最大5箇所にしてジム置きボーナスで10コインくれたら複垢の地域一帯占拠も減るかも
ただし複垢自体は減らんのが問題点か >>183
普通に周りにいるよ。
リアルの知り合いとかおらんのか >>174
資金決済法で、スマホゲーのサービス終了時に返金に応じる人に必要があるから、有償コインと無償コインを明示しただけだよ ポケモンGOは明らかに攻撃側有利な仕様なんだから攻撃側にコインは難しいだろう
それかジム潰したときだけ1コインとかか? >>186
攻撃側有利って言ったって、防衛側だってごっちゃん置きでもない限り
ジム置きするならその前に必ず攻撃側にまわってるはずだからなんの損もないだろ >>183
レイドでボスゴドラ踊りとか相変わらずいるじゃん リワードと同じく1週間サイクルで区切って
その間は種別ごとに1体しか置けないようにすればいい
あるいはどこかに置いてる間だけ他のジムに同種を置けなくする
家ジムにハピナス置いてると他でハピを置けなくなる
金ズリマンや家ジム管理人にとってはクソ仕様 今フレンドとかレイドのトレーナースタッツで、バトル勝利数が出るけど
これを経験値に変えるだけでも、ジムキチ減ると思う。
虚栄心の強い奴がこの数字を増やしたいがために、無駄にモラルのない
ジム破壊している奴が絶対いるし。
簡単にできるんだから、これくらいでも対応して欲しい。
これなら、カンストしてもしあわせたまごの価値保てるし。 >>168
キャリアのお客様センターに路駐が多いってクレームしてやれ
ジムごと吹っ飛ぶ >>175
自分は平日は夜、休日は朝と夜、5キロくらい歩く、だから平日は夜中心だから空きジムがあったら置く、瀕死のジムがあったら倒して置く、
ハピナスが先頭のジムのハピナスだけを倒す、
朝は瀕死のジムが多いから倒して置く事が多い。毎回ハピナス倒しだけの空き待ちだけではポケコインが入らないからね。
でもハートが満タンに近いジムはどんな状況でも先頭ハピナスしか倒しません。 モラル発言に草
勝手にてめえの価値観押し付けてんじゃねーよ
永遠に忖度しとけ >>195
モラルは言い過ぎかもだけど、このスレはジム周りの荒れるのを
何とかしたいと思って奴のスレだろ。
お前こそ、ジム防衛スレに行っとけや。 >>194
特殊な人乙
そういう人は先頭ハピナスを敬遠する人より少ないからやはりハピナス先頭が正解ということ >>197
自分もジム置きはまずハピナスだからね。
ハピナスがいなくて空きがあるジムは誰かが倒したのかもよ。
金ズリ防衛されなければ3回で倒せますから。 ハピナスより前にいる奴に何度も金ズリ放る気は無いな
柔いから金ズリいくら有っても足りなくなる 先頭にいる時しか倒さない
2番目以降ならスルーが基本
だからハピナスの前のポケモンとは戦わない ハピナスがいても先頭でなければスルーだよ
他を傷付けずにハピナスだけを倒したいから 初心者殴って俺つえーするの馬鹿馬鹿しくなったから
早起きして常連ガチ勢のハピナスだけ追い出し、
その常連がいないジムは全部崩して自色にするようになった
夜型生活防止のために始めたが朝はほぼ体力真っ黒だし
帰還は昼〜夕方で安定してコイン稼げるしいいことづくめ
NIAは区切りを6〜9時らへんにして早起き推進すると同時に
車で深夜徘徊してハピナス置きまくるおっさんを泣かせるべし これだけハピ弱体化が進んだ状況で俺はハピナスハンターだぁとか意気がられてもなんだかな 最初期のハピナスカビゴンタワーに比べたらぬるくなった方だし
複垢金ズリ防衛の家ジム以外特に辛いと考えたことないや ミッドナイトハピナスおじさんってまだいるのか
てっきりハピ弱体化して絶滅したもんだと >>203
CP調整入った時はハピナスはもう終わりと思ったけど
今でもハピナスを倒すのが一番時間がかかる。だから意気込んでいるのではなくハピナスを倒すのが日課みたいになってる。
少しは他人と違う事をするの人がいても良いでしょ。 >>206
あなたのやってることは只の先頭蹴り出し
ジム奪う気がないなら触らず放っておくか、更地にして白にしておけよ >>201
お前が倒さなくてもその他大勢の人から狙われるから
やはりハピナス先頭が正解 >>204
俺はそれらを更地にするの楽しみにしてたぞ。
手が腱鞘炎になるんじゃないかってくらい痛くなった事もあったが楽しかった。
強い奴にしか出来ない特権だったからな。 >>202
深夜徘徊して数カ所置けば朝には50コイン確定だからな 弱くなってもハピナス2757。
同じ100でもベトベトンの2757より
頑張ることが少し多い気がする。 >>207
>>208
前にも書いたけど自分がジムに置く場合もハピナスを置ければ置く、瀕死のジムなら時間かからないから全部倒してハピナス置く。
時間がかかりそうなジムはハピナス先頭のときだけ倒して、後はスルー、毎回ハピナス倒しだけやっているのではないよ。 >>215
赤だけ狙ってるのが俺だとバレてしまうからやめろ ジムは金ジムや縄張り意識でやってる人ら居るからコインなくなっても稼働はするよ
それにコインの代わりにPVPみたいに飴や銀パイルとか何らかのアイテム出すとかにすればいい
PVPですらみんな1+3は日課でやってるしな
コインはタスクなりデイリーなり個人の頑張りでやればいいよ >>212
お前のプレイスタイルなんてどうでもいいってことさ
ハピナス置きマンにとっては誤差の範囲 たとえコイン貰えなくても今より頻度は落ちるかもしれないけど多分やるかなー ジムバトル、コインに関係なく薬やカケラが溜まった状態で時間があればふつーにやるよ ジム仕様は変えなくて良いよ
むしろ、金ジムになったら無条件でジムに飛べるくらいの特典つけてジムバトル活性化させるべき ジム1人倒したら10コイン(1日上限50)
ジム1人置いたら10コイン(1日上限50)
攻防で100コインで、皆ハッピーやで >>223
むしろ白160m、銅80m、銀40m、金20mにした方がいい
隣の公園がジムでも家から出ないと届かなくなる事案が続出するから
複垢や追い出しなど悪行三昧な家ジム管理人にとっては死活問題 防衛は砂にして
攻撃側をコインにしたほうが活性化する 攻撃側に利益をつけると雑魚乗せて落とし合うwin tradeが横行する ジムに残ってれば毎日0:00に50コイン自動的に入ればいいんだよ。
尚金ズリ防衛はいらん。 というかコインとジムの結び付きをやめてくれよ本当に、せめて旧ジムみたいに区切りを自分で決めさせて欲しいわ タスク制にすればいい
ポケストのタスクと同じく1人あたり1ジム1タスク(バトル関連のタスク)
タスク達成したら10〜30コイン、1日最大50コイン
さらにタスク達成しなければジムに置けない(車Go勢のジム掠め取り防止)
ジム置きすると、そのジムで発生したレイドが遠距離でもニアバイに出るようになったり、獲得ボールやレイド報酬が増加する
ジムに置けるのは1人あたり10ジムまで タスク制とか勘弁してくれよ、それこそ毎日やらなきゃいけないじゃん。
昼間学校や仕事がある人はコイン稼げない。 ログイン、ポケスト回す、ポケモン捕まえる
ジムバトル数回で50コイン取れるようにすればいい >>233
ログインボーナスでいいよね普通に。
カネが絡むから面倒事になるだけで。
コイン無かったらジムなんてやらん層は相当いる。 色にかまわずジムは攻撃可能で、色は過去一定時間に
最も攻撃したチームのものになるとかだと、ヘイトやトラブル少なくなりそうだけどなぁ。
もちろんコイン報酬はなくす。
上記は案の一つだけど、大きく仕組み変えて欲しいとは思う。 わかるw
今まで家ジムだったところと独占とまでいかずとも毎日日跨ぎをしてた同じグループとか複垢でジム多数占拠して数日残して2,3日分とかにしてたやつらを見たらみんなヘイト吐き出すだろうなと思う 今のままでいいよ
なんで家ジムないカッペに合わせなければならない? 防衛側はそのままの10分1コインでいいけど、攻撃側は1回倒したら1コイン獲得でいいと思う
金ズリされなければ18コインプラスジム置きできるし、金ズリされたらされるだけコインが入る 攻撃側が簡単にコイン貰えるシステムだと
ナイアン的にはマズイてのは分かるから
例えば何かのイベント時だけ
ジムを攻撃してCPを0にして倒したら
コインか星の砂か経験値とかをランダムで
貰えるようにしたらいい >>239
複垢だけが大勝利の今より何倍もマシじゃね ユクシーのせいもあるけど、現に1日以上放置ジムが増えている。
今のままだと、ますますチート勢とジジババ、ジムキチ、コジキ以外
ジム触らなくなる。 ハンケ「イイノイイノ!ユーザーヘッテルイマコインカセガレタラコマルカラ」 なぜナイアンはバトルタスク報酬を充実させないのか
複垢をカモにできる数少ない方法なのに さすがに大阪の平野みたいな状況を作らせないような仕様変更は必要だと思う。
あんな状態だと、あの地域の奴らポケGOしようと思わなくなる。 は?チームヴァーラーと仕事が両立できるとか思うなよ。
仕事は辞めてもらう。 まじで最初のジムと今のジム選択出来るようにしてくれんかな? 俺も今のジムのままでいいな
ジム崩しとか面倒で殆どやらなくてなったけど
空いてるジム見つけたら置くだけでいいし
最近は位置偽装の荒らしみたいのも減って
楽になった >>247
どこでもあるよ
1人多垢ならまだしもジムキチ軍団が占領している地区はホント最悪
自己満のブイズや色違いジムでも全力金ズリ防衛するもんな
そいつらのツイやインスタ見てると凄い楽しんでるように見えるが実際は糞過ぎる 地元とか位置偽装が減ったみたいで平和になった
あと前は取ったり取られたりでギスギスしてたけど
今残ってやってる人はいい意味で空気読むようになって
50コイン取ったら防衛しなくなったり
回転するようになった 久しぶりに10階建て崩したい
期間限定とかで復活しないかな とにかく最近のジムは過疎ってる
報酬もしょぼすぎてやる意味ないし >>255
結局はそこだろうね、努力に対する見返りが少ない。
家からジムに届く人にとっては最高の環境だろうけど。 地元だとこのジムは同色で空いてて起きやすいとか
ここは管理人がいて防衛されるとか
ここのジムは激戦で入れ替わりが激しいとか
パターンが分かって来てたから
ジムの仕様とかコイン取得が変わったら
今のジムの仕様にどっぷり慣れてて
前のジムのシステムより気に入ってたから
そのノウハウもゼロになって残念だなぁとは思うw バトルだけを考えると今のぐらいでちょうどいいんだと思う
ただコインが絡むから面倒
せめて50コインまでの時間を短くしたらサイクルも早くなるしいいんだが
1時間ぐらいで取れたら次々と変わってもいいし取り合い感が増すだろう 簡単にコインが取れる仕様だと複垢を沢山作って
ナイアンからのポケコインが出る量が莫大になって
それはナイアン的にも厳しいからやらないて
レスがあってなるほどなと思った
ただ攻撃側にもバトルして倒すとコインは無理でも
たまにほしのすなか経験値貰えるとかの
報酬はあっていいと思うんだよね >>259
コイン以外の報酬も出せってのはまあ思う
経験値はジムのポイントと同じCPの1/100くらいのカスいの入ってる気もするんだが
あとは個々のポケモンのバトル勝利数をメガ進化やすごいとっくんの条件にするとかかな 実際の所複垢で3〜6垢ぐらいで簡単に取ってしまってるから今に始まった事じゃないと思うけど
ただ取れる人がその複垢の人らだけだから他の人が不満を募らせてる
30コインデイリーにしてアイテムも必要コイン減らすとかにすればいいし
バトルしたいだけの人も普通に居るだろうしトレーニングみたいなのもあったらいいと思う >>260
トレーナーの経験値入ってたのか
ジムの経験値だけかと思ってた そもそも複垢は規約違反だろてのはひとまず置いといて
頑張ってジム落とした人が1体だとすぐに落とされるから
2体置いていく気持ちはまあ分かるけど
1人とか2人で一気に6体置いていくのは
流石に反則だろと思うw >>263
それはお互い様だろ。
潰したてのをこれ見よがしに落とすクソがいるからだろ。 >>264
何そんなに怒ってるんだよ
お前6体全部置いてるのか いまのジムシステム飽きたしな。
ジムにいくとチケットもらえたりして家でジム取り合いできるようにしてほしいわ。
負けるとポケモン勝った方に奪われるとか面白い仕組み考えて欲しい。アイデアないんなら募集とかすればいいのに無能ナイアンは。 今のジムはコインが比較的楽に取れて
気に入ってるから変えて欲しくないてのはある
ただマンネリ化してつまらないてのは分かるから
今のジムの他にスーパージムみたいなのを出したらいい
スーパージムがどんなのかは考えてないけどw マスタージム(無制限)、ハイパージム(2500以下)、スーパージム(1500以下)
地方ジム(カントーとかジョウトでの種類制限)とかを潰した人が最初に設定出来るように
とりあえずハピラキをカイリキーで殴るってのをどうにかしたいな どう考えても以前の仕様の方がコイン稼げた。
田舎はな。 今は地域の有力色ってだけでごみポケ置いて日跨ぎで50コインとかだものな
ハピナスナーフとかもライトのためだし
これだけライト優遇なんだしガチでもライトに配慮しないといけないならもうデイリーコインでもいいだろうと思う >>270
でも事故のもとだったよな
俺も全力で自転車こいだわ
今も続いていたら確実に事故ってたわ >>267
ジムを2種類はありかな。
5玉レイドの成立率やユニークトレーナー数が多いジムを
スーパージム(必然的に都心や駅前などの激戦区になる)にして今の仕様。
複垢が同時置きしようが激戦ジムなので防衛も大変。
それ以外は、NPC相手のトレーニングジムとか。
コインはどっちにしろジムからは切り離す。
上限下げても良いから、ライトが確実に稼ぎやすくなる方が絶対良い。
ぬるいと思う奴はイングレスやっとけば良い。 最初のころ三日置いたら150とか思ってる馬鹿が多くて笑えた 前のジムだと毎日10〜20コインは取れてたのに今じゃ0で運が良くて1〜3コインだわ
黄色救済かジムバトルのシステム変更はよ
色変えようにもコインないから変えられんし 結局のところ複垢と位置偽装をなくさない限りどんなジムの仕様にしようと
文句はでるだろうな
全員とは言わないがジム固執してる奴に限って頭おかしい奴が多いなと思う
正直こんな大人がいるとはwと何度驚かされたことか… >>253
崩されたの無理に取り返すより自分の他色垢置いた方が得だからな レイドもだけど全滅/離脱からの再突入のせいでちゃんと考えてパーティー組む必要がないのがな
一気に6体抜きしないと全然崩せないかわりに
キチンと6体抜いてれば遠隔金ズリ防衛なんてできずに落ちる仕組みにしてほしいわ >>279
それ、金ズリが一番やる気削がれる原因。
貫通したら即更地が一番。 >>45
その傾向あるわな
TLとか相性とかあまり気にしない
ただ同色にして満足するだけ もう20メーターくらい範囲拡大してもらえたら、自宅からコンスタントにジムに届くのになぁー。 後からジム置きした奴を先頭にして欲しいわ
ジムの色変えて蹴り出されるのマジむかつく
ま、俺もたまにやるんだけどな 他の色8時間たって崩して入れてるのに更に直後に崩した奴は嫌がらせされるに決まってるやんw 近所もガチは大抵もう惰性でコイン取ってるだけな感じだから潰しあいとかほぼしなくなった
と思ったらライト層の青が複垢まで作っちゃって単垢の赤や黄を潰してジム取りだしたらガチもこの期と相俟って無茶苦茶しだしたわ
自分が昔されて嫌だった事なのに同じ事やるなよと思う 地元駅前のレイド、ライトがかなり減ってジムでよく見る面子率が
めっちゃ高くなってきたんだけど、みんな無口で人によっては物陰に隠れたりして
およそ共闘って雰囲気じゃない。
そりゃ、ジム普段から恨み買うような行為をしているもの同士が集まったって
わいわいがやがやなんてならないわw 1番手は5分防衛で1コイン獲得とかどうだろう
以降は1分ずつ増えていって6番手が10分で1コイン。それにしても金ズリは個数制限を設けてほしいよなぁ >>285
それ、機種変かなんかで複垢デビューしちゃった層ね。
レベル上げなくても潰せるようになってポケモン強化しなくなる。ホント糞だよ。 複数台持ちが増えたしジムはもう機能してないよ
それらのコイン取りも作業でしか無い ナイアンはジム放置しすぎ ジム関連はそれが原因のリアル傷害事件でも起きなきゃ変わらんだろな
まあ起きてからじゃ遅いんだけどなあ
複垢無双の日跨ぎ阻止に多段落としに蹴り出しにヘイトのデパートだもんな現状 ゲーム性高くして脳死じゃ絶対勝てなくしたらいいのにな
これだけで頭おかしいの駆逐されるだろう 結局複垢有利は変わらないから普通のプレイヤーが余計に居なくなって基地外が更に蔓延るだけだよ。
共闘不可、多段落としをシステム上不可にするだけでいいのにね。
まあそれやると管理人ジムが更に増えるが。 スマホチラチラみながら必死に8時間死守しても11時30分に複垢多段落とし野郎がやって来たら
1人でどんなに金ズリ投げようが回復追い付かずに終わりだもんな
マジでアホらしくなるよ ハピナス弱体化させたのが諸悪の根源。
ポケモン育成すんのに単純な課金アイテムでどうにかなるシステムじゃないのに育成させる意味無くしたらそりゃ複垢管理のクソジムが増えるに決まってんだろって。
位置偽装や振り子みたいなチートはさておき、少なくともカンストハピナスって数万円課金したから作れた!みたいなもんじゃないんだけどな。
あれでバカらしくなった人も少なくないだろーに。 ハピ弱体化で落としやすくなったとはいえ攻撃側に大して恩恵が無いから
防衛側の「勝ったw」感が相変わらずなのが癪に触る
経験値なんて金ジムになったら無用の長物だしな
倒す度にCPに応じてボールや砂がザクザク手に入るようにすれば
ライト層や金ジム化済みのヘビー層もウキウキで複垢金ズリ野郎に粘着するのに ハピナスの弱体化は結構でかいと思う
カイリキーで一回避けるだけで倒せるから楽
1体ずつの場合だが ランダム対戦実装してその報酬がポケコインにしたら良いのに
ランダムのみ報酬ありにすることで複垢大勝利にはならないと思う
そうなったらジムでの上限は10コインくらいで良いや ジム滞在時間と同じ時間経過しないと次置けないようにしろよ
1時間で帰ってきたら1時間後に置けて10日で帰ってきたら次置けるのは10日後って感じで
近所のジムなんかいつも同じやつしかいないし潰してもまたすぐに潰し返されて同じやつが入ってもうやる気しないわ 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分で出来ますのでお試し下さい。 せめて砂をくれたらジムもやるんだが
現状は必死にやってもコラッタ2匹捕獲以下の報酬で時間の無駄だ 今はもう空いてるジム見つけたら置くだけかな
わざわざ落とす事はしなくなったな、 >>307
頭おかしな黄色トレーナーが6体全部24時間自分のポケモン配置で
たとえ同色の黄色でも自分ら以外のトレーナーなら赤で潰すらしい。
ジムのトラブルとかギスギスとか嫌な奴、上記のようなキチ○イがいる地域の奴は、
ドラクエGOに一旦逃げる奴いそうだな。
ドラクエがジムみたいな対人要素あるかはまだわからないけど。 メダリオンで一帯が青ばっかで呆れるわ
金ズリ効果撤廃だけでもかなり変わるはずだけどな
そりゃどうでもいいやつは、1000コイン程度なら地元最強勢力選ぶだろw
これ考えたやつ真剣にアホかと思うわ 置いたら2コインにすれば8時間ぴったりで50コイン
今の8時間20分は中途半端 金ズリ廃止してくれ頼む
毎日数時間ジムするのしんどい >>314
50コイン取れないんだからしょうがない
やりたくてやってるんじゃないんだけどな
こっちは50コイン確定してるところ倒してるのに即潰しされたらそりゃ何時間も粘着するでしょ 全く共感出来ない
そうやって潰すから潰されるんだよ
金ズリ飛んでくる時点でなぜ別の目的で入居してると思えないのか?
このように日当50コイン勢は他のトレーナーも同じ50コイン獲得が目的だと思って思考停止してるから困る 金ズリいいじゃん
何時間も抵抗し続けてるやつから無理矢理奪うのって
女をレイプしてるみたいで最高に気持ちいいわ
(どうせおっさんなんだろうけどな) それは申し訳ねえな
バトガ稼ぎで金ずりくるジムしか最近叩いてねぇわw
50ポケコインとかどーでもええわ 同じジムで連続して50コイン取れない。取ったら3日空けないと置けない。これで基地をある程度排除出来ると思うけど.... >>318-319
邪魔が入るのもゲームの内だからそれでいいってことさ ジムはただの口実だからな
無料で遊べますよ?
じゃ何で売ってんだよ無料じゃないじゃん
ジムで50コイン取れば無料ですやんって言えるからな >>321
全く逆だな、一応ジムが決まった奴が置く感じになって平穏になってるのに
それやったら、他を攻撃しだして荒れるだろ >>324
バトルなんだから荒れるのは仕方ない
ナイアンは馴れ合いなんて望んでないあん 今朝もいつもの黄色が付近一帯を染めていった
見える範囲の14個中10個が黄色
他色が置いたばかりのところも落としていく 50コインは安定して取れるジムあるからそこへ(課金してるからいらんっちゃいらんけど)
あとは全部金ジム作り
すぐ取り返したり一心不乱に金ズリ投げてくるキチガイ管理人のいるジムも付き合うけど逆恨みされるのも嫌だからレイドも活用して早めに終わらせる 単垢で一色に染めるのは別に構わないけど、うちの近所は5垢でやるからタチが悪い
同色の人もそいつが置くと置けなくなるから別の地域まで出向いたりしてるわ
クソ5垢は多色にも嫌われ出して2日放置ジムとか増えてきてる >>316
なるほど
じゃあもっと粘着してやめさせるしかないな でもね
こっちが遠慮してもね、相手はこれっぽっちも遠慮してくれないから悲しいよね、慣れたけど >>329
放置現象が起きた場合、他色垢を回収用に作成して自己解決するだろう
今なら30くらいまでは直ぐ上がるし ジムガチ勢にとっては職質された回数も自慢になるらしいからなあ レイドでバトル勝利数の表示を無くすだけでもバトル減る効果あると思う。見栄っ張り多そうだし 大声出したり布団を叩く叔母さんがニュースになった事があるけど、ジムをアホみたいに独占する奴はあれと基本同じ、常識的な感覚は通用しない。仮想の敵を勝手に作って戦ってる。
金ジムになったら置けなくすればいい。そのジムはコイン獲得不可 >>335
あれ見ても凄いとか思わんのだけど
純粋に引く >>339
ギリギリの人数だとレイド成立しそうか判断する材料にはなるけどな それで凄いとか思うのが分からんわw
レイドでバトル数や捕獲数が出た時恥ずかしかったしな
家ジム何で暇な時にバトルやってたから多かったのか知らんが >>337
ジム少ない民 可哀想やん。
田舎優遇せな。 基本は無駄に何個も置かない、攻撃もしないだよ
50コイン取ればいいんだし何個も置く必要もない
無駄に攻撃して攻撃されるとか意味がないしな
すぐ置いて壊すもやらない方がいい、しばらく置かせてもいい
怒って粘着されたらバカだしな 防衛時間でコイン取れるシステムは無くしてほしいわ
金ズリもな 置けるのは2カ所まで
同色の攻撃もあり
もうちょっと活発になったほうがいい。 ジムが過疎ってる原因は報酬が皆無に等しいからだろ
ユーザーの9割以上は捕獲とレイドしかしてないだろうな
経験値を増やすなり報酬に砂を加えるなりポケモン強奪できるなり何かしらやれや ジムが成長していく
スーパージムがあったら面白いとは思う
今まで置いた事のないポケモンを置いていくと
どんどん成長していくシステム
そのジムに初めて置く人にも何か報酬が貰える仕組み
そうするとハピナスとかの定番のメンバーじゃなくて
いろんなポケモン置いてみようてなる これ乗せたら面白いかもとか考える奴はだいたい自力でジム落とすんだよ
自力でジムを落としたらハピナスを置かざるをえない
先頭に変わったやつ置いてもオススメにやられたりするから
ハピナスの後はジム攻めしないやつらが定番かCP高いだけの二重弱点持ち乗せるいつものパターン >>345
2箇所はさすがに少ないだろ。
ただし、一定期間内に置いたフレンドのポケモンも置いた数にカウントして、
置けるのは10箇所までとか面白そう。
6垢野郎は1個のジムにフルに置いたら、次のジムには4つまでしか置けないということね。
家族でGOとかも巻き込まれるが、しょうがない。
まともな家族なら染め上げとかほとんどしないし(全くいないとは言っていない)。 いつも23:30に崩されるので、昨晩は起きてスマホ見張ってたが、誰も崩しに来ねぇ あるあるだなw
もう大丈夫だろさて風呂に(ryってコピペ通りになるな 2か所に賛成だ
18時前に近所を赤にする3人が3ジムを毎日
同じように置かれるので、自分が置けないからね。
そいつらを同色でも攻撃出来て、自分も置けるようになればいい。 ソロでジム解体して白ジムの状態で何置こうか悩んでる間にバトルしてない奴に横取りされるの腹立つから時間伸ばしてほしー
白ジムになってから30秒も持たないだろ...20秒くらい?いくらなんでも早すぎるから改善してほしー >>339
バトル数少ない奴見ると
タイプ相性しらないでオススメのパーティーで
やってるって確信するわ
今はオススメパーティーは攻撃重視の選択に変わったから
そこまで気にするとこじゃないが レイドもそうだけどそもそも相性知らなくても勝てますっていうのがおかしいからな >>355
バトル数多いのは適当に混ざって画面ペチペチしてるだけの暇な老人も多いからな >>362
レイドで戦力として使い物にならない暇人かアテにできる暇人かの違いは大きい ホントだよな。カスポケ置くゴミクズに1コインもやりたくないわ。 そもそも狙われたら防ぐ術なんて無いのに防衛とは一体 >>366
1コインでも多く回収するための時間稼ぎを防衛というんだよ どんな仕様でもいいからとりあえずなにかしら仕様変更してほしいわ
何年も同じじゃあつまらん ルールも破綻してるし戦闘自体もつまらないし
こんなもんよく恥ずかしげもなくリリースできるもんだ >>366
確かに絶対落とすマンに狙われたら何置いてようが無駄だが
少なくともそこらの奴に面倒そうだからあそこは攻めるのやめとこうとか
落としにかかってみたが金ズリ一周やられただけでもういいやと思わせられるかどうかは大きいぞ 先に置いた人が戦闘後ろになる
倒した時に倒したポケモンのアメと星の砂がもらえる
潰した時に星の砂がもらえる
金バッチだとギフト確定
これくらいしてくれ
複垢増えるだろうが そうすると未強化のレアポケばかり置かれるようになるな…。 仕様変更めんどいならバトルのタスク増やすだけでも構わん
今のポケスト25度回すみたいに25回バトルに勝つでレア出せば
複垢も金ズリもむしろ大歓迎でタコ殴りにできるし
同色で町中埋め尽くす複垢がいる所はメダリオンでの移籍が増える ・置いたジムに攻撃来たらPvPになる
(ログインしてたら)
とかにしたらPvPの需要も増すのにねー >>374
それいいな。
あとコインはポケモンを飴にすることで1または2体につき1コインの上限50にすれば嫌でもポケモン捕まえなきゃいけなくなるし歩きもしない置き専のクソ豚が減るだろ。 今でも粘着ヒキニート家ジム複垢管理人の大勝利だぞ。 旧ジムの事から考えれば今のジムはそこそこ良いんだよ
バトル好きのガチが奪取してライトが入る
ただコイン上限までの時間が長すぎるからダメなんだ
ライト優遇の事考えればバトルでコイン配布も毎日になるとみんなが時間がかかるしそこまでいいとは思えない
超ライトにするなら今のままで入居したら50コインで良いだろう
少数のガチが50コイン程度の取り方にこだわりすぎ
超スーパーライトならデイリー配布でも良いわけ やっぱ倒した人が最後尾で後乗せライトが盾になるべきだよな
少しでも長くジムにいたければ置きポケの研究や強化もするだろうし木の実もやるだろう
今の仕様はライトに甘すぎ
あと崩した人が最後尾ならいらないポケモン入れ替えて自分好みのジムが作れる その通りだ。
FIFOをLIFOに変えるだけでいい仕様になると思う。
崩した人がそのジムの主になり最後の1匹となり踏ん張る。 というか全抜きしなきゃ体力減らない仕様にすべきだったのでは?
1匹ずつ攻められるようになってるのが意味不明 金ズリなきゃ一気に落とすよ
金ズリあるから一個づつ落とすんだろう ジムで3回勝つみたいなタスクは
先頭だけ回復しながら3回やった方が楽だ。 >>383
ほんとそれ
近日にしたい時、バトルガール稼ぎ以外は1体ずつの方がいいな
時間がないときなんかは特に 幕張海浜公園かなりのトレーナーいたが周囲のジムはほとんど燃えず
これが今のジムの扱い
なんのメリットもないからほとんどのトレーナーが興味を示してないね 5個に1個の割合でいいから黄色ジム見逃して残してくれ〜 ジムは位置偽装とかが荒らしまくってるから
バカバカしくてやる気なくす >>388
それは好き放題やり続けた黄色の基地外に言いなよ?
今だに突然あたり一面黄色に染まる事があるぞ。
しかも深夜の明らかに人が居ないもしくは入れない施設の中とかね。
赤も青も一程度の基地外と位置偽装がいるとは思うが、黄色でいるメリットないだろ? >>390
突然辺り一体が赤で染まることもあるし、青で染まることもあるんだが。
なぜ黄色で染まることだけが位置偽装になるの?何を根拠に言ってるの? >>390
へえ。こっちの地域は青と赤が即潰ししてくるけどなw 黄色が基地外?それでも常に赤青ばかりということは
その基地外とやらは染め過ぎて恨まれないよう
配慮してるということになるが 普段はハイエナで二重弱点置くくせに黄色は即座に潰す奴いるわ
嫌がらせとして後ろに未強化レア置きまくってるが
その無駄なフットワークを青6体ジムにも発揮しろ 色はともかく地域第2、第3勢力が手を合わせるのが基本
ただ第2勢力が楽をしようと第3に手を出してしまうのが惜しい
協力はともかく第1を基本叩けばいいんだけど怖がってるのかしないね
第1もザコがほとんどだから単垢でもやれば勝てるのに
複垢で第1、第2と持ってるやつらが多いのも残念なところだが
最悪な点は第1の複垢勢が第2,第3勢力の単垢がちょっと頑張ると複垢で恫喝してしまうところ
基本第1に入るのは自分らで正義の青とか言ってる巨悪の青だが >>390
それを「好き放題」というのなら青はゲーム配信以降一貫して「好き放題」やり続けてるんだよなぁ なんで黄色はー黄色はーと嘆くかね
他の色なんて大して気にならねーよそういうゲームだし >>400
俺は赤だが、確かに目立つなぁ。
勿論絶対数が多いのもあるが。
黄色はわざわざヘイトを取りに来てるイメージ。 1人1つ、伝説置ける
これだけで大盛り上がり間違いない 確かに黄色にキチガイいるが、
青・赤のキチガイはずっと多い。
単純に数に比例するだけだろ。
バカなの?ちんこの皮剥けてないの? 10人に4人が青赤で2人が黄色
そんな少ない人数で難所ジムはたいてい黄色
つまり青赤は10人に1人が基地だが
黄色は10人に8人が基地なんだよな
だから黄色のやつ見たらとりあえずそいつはカレーだと思っとけばいいんだよ >>405
難所ジムって何を基準になのか知らんが、難所も普通もたいてい青赤だぞ
難所ジムがたいてい黄色のとこってどこよ 最近赤の勢力拡大しすぎててヤバいわ
青が即潰ししてくるところは見逃してるけど複雑な気分 黄色はライト層が極端に少なくて
複垢でジム占拠とか痛い人達が残った印象
変な被害者意識もあって
とにかく必死で地元を荒らし回ってる感じだわ >>408
おま環
うちは黄色が死滅した地域、青1強になった地域、赤が粘っている地域と
上手く別れている でも黄色なんて選ぶもんじゃないよ
ユクシー時は黄色ジムなら駅前でも成立しないとかあったからな
ナイアンはメダリオンがテコ入れだと思ってそう >>410
たまに土日の朝に黄色が半分くらいになったりはするけど普段は青と赤ばかりだわ
というか青一強になった試しがないw 黄色を怒らせると面倒くさい
東向島では深夜になると夜な夜な暴れてる 自分個人が強いわけでも黄色の個人が弱いわけでもないのに人数差を実力差と錯覚して
強者の自分が弱者の黄色にやられるなんて許せないから
黄色が勝ってるように見える状況には難癖付けてるんだろ ジムからもタスク出るようにしてほしい
タスク系のイベントだと田舎は死活問題
あと自分のポケモンが置いてあるジムは
1時間に1回とかでいいから遠隔で回せるようにしてほしい >>406
難所:通常あり得ない時間に落とされてゴミがぽつんと。
営業時間外のイオンや空港、駅ビルなんかでよく見るなぁ。
GPSぶっ飛びだけでは出来ないはずなんだよね。
不法に侵入してるんじゃなきゃ職員か警備か。 コインをもらえるのがジムだけっていうのが争いの元なんじゃない
タスクでも難しさに応じて1コインとか10コインとかあれば
ジムに固執してる人を避けて通れるのに 自分は今のジムのシステムは
そこそこ良くできてると思うけど
とにかく位置偽装をどうにかして欲しい
位置偽装が有利すぎてやる気なくす まずは金ズリなくすことから
ジムの過疎の答えは全てこれだろ >>419
黄色が1人でジムに6アカ置いていくのは
本当に草生える >>421
黄色に限った事ではない
どの色もやってる >>424
笑える。
黄色の時だけジム討伐は赤青結託するもんな(笑) 毎日日跨ぎ直前に三体蹴り出して自分のポケモン置いてる複垢おじさんをなんとかしてくれ 蹴り出しとか嫌がらせ用に黄色作るの居るしな…。
黄色垢は持ってるだけで基地外。 リアルポケットモンスターが出てくるのが...
ニートとか老人とかが縄張り作ったり...
小銭を使えば自分が最強!みたいな感覚になれちゃうから...台湾の端末一杯揃えたおじいちゃんとか、あんなのイコール基地害モンスターなんだけど.... >>431
メインはどうしてもそうなるだろ。
黄色単垢でガチなら誰も文句言わないんじゃない?
まぁ三択であれを選ぶセンスは疑うけど。 >>431
黄色が置けなくて色も変えられなくて困って複垢に走って、蹴り出して置くようになったって流れだな。 ジム戦やってりゃ同色なんて敵に過ぎないと気づくはずだが 5玉レイド捕獲率を基本15%にして、
さらにボーナスを三色ごとに+30%を山分けにすれば
同色のハイエナどもが黄色に移籍して少しは置きやすくなるかな
アイテムも三色ごとに山分けにすれば
同色3垢でレイドやってる奴らは確実に損するよね >>435
同色の仲間同士で連れ合ったら損をする糞仕様
不正してない人の方が割りを食う馬鹿な発想 ていうか多数派選んでる方が馬鹿。
カモが多いほうが有利に決まってんだろ。 >>436
もちろんフレンドボーナスも別に用意した上でな
青ばっかのレイドに仲間3人で飛び込む赤や黄色が得する
多数派はアイテム量、少数派は捕獲率で二兎追えないようにするのもあり 8時間20分超えのしか潰さないから保母金ずりは来ないな。
途中で来たら仕方なく10分後に同色置くけど。
すぐに潰されても潰し返したりせずに同色置くけど一応そいつは蹴り出してもよいやつリストに入れて好きなときに蹴り出しに利用するようにしてる。
これであんまりジム戦でイライラする事なくなった。とにかく何でも利用すること。
なんちゃらとハサミは使いよう >>439
多人数のレイドに混ざればだれでも勝てるけど... >>442
やりすぎて名前覚えられて鍵かけられてんじゃね? 都会ならジムの取り合いも分かるけど田舎なら人もいないし、みんなで50コイン取れるのに...ポケモンより強欲リアルモンスターが糞ボロ車で田舎の街灯も無いようなジムをパトロールするから... 人数が増えるほど最低個体値とアイテム量が底上げされるようにして、
1人でも倒せるけど100欲しければ街へ来いってスタンスがいい
1人最低50%から10%刻みで4人以上最低80%が理想 バカじゃねーの?
強化もしないクソが増えるだけだ。 ジムでひとりぼっちの時は10分6コインくらい欲しいな
実際は損はしてないけど複垢が損をしてると思わせたい 10分で伝説レイド勝てたとしても
何十匹も手持ちポケモンが瀕死になると全回復に1ヶ月ぐらいかかりそう ガチった意見出してもしょせんほとんどはライトだし
現状でも20人でその辺で拾ったポケモン出してくるやつもいるライト仕様
青と赤のライトを甘やかしてるだけだから完全なライト仕様にしてあげればいいと思う >>446
それ重要。
今は自分でジム崩しするとすぐ帰ってきて、
他人が崩したジムに最後のほうで便乗すると得する。
積極的にジム崩ししようとは思わない。 上手いやつじゃなくてただ暇なやつが勝つゲームが面白いわけないよなあ 配置ポケモンに投げられたきのみの合計が60超えたら
めちゃくちゃ目立つエフェクトかけて晒し者にすればいい
駅前ならかっこいいが郊外や田舎では恥ずかしいだけ ジムに置いたポケモンがずーっと帰ってこなかったらコイン受け取れない? 金ズリならともかく、普通ズリやナナの実は要らないから、捨てるよりは遠隔でポンポンあげたほうがいいよね
飴もたまに貰えるし >>460
金ジム増やすのに欠かせないよな
防衛日数僅かなのに木の実2000個以上あげて金ジムにしたとこもあるし ズリの実はジム投げ用、ポケモンには投げるなんてもったいない。金ジムひとつ作るのに基本1000から2200くらいは投げてる 面倒だからズリの実は捨ててる。
ジムで使うのは時間がかかるし、
小さいポケモンはクリックしても、
後ろの大きいのが出てきてイラつく。 きのみ10個まとめて投入ができるようになって欲しいよな
ingressはブーストリチャージできるんだし 近所に深夜徘徊マンが一匹いるだけで超絶つまらなくなるジムのクソ仕様どうにかしろよ 深夜徘徊マンさんは深夜でも外で頑張ってるんだ
お前も家の中で金ズリ投げるぐらい深夜までがんばれ 深夜徘徊マンがいたらジムがつまらなくなる?意味がわからん
ぼくちゃんの50コインの邪魔しないで!だろ 深夜徘徊マンと似たIDで同色の複垢作って後ろに置きまくれよ 8時間したら意味ね―ジャンむしろ崩してもらってありがたいだろ 深夜徘徊で染め上げる阿呆を相手にするほど熱い奴が
もう殆ど残ってないんだよね
つか今のジムってゲームと全く関係なく
いかに暇か図々しいかしか決め手がないというのがね バトルタスクで不思議飴やレアポケ出せば
複垢同時置き&無限金ズリ大歓迎になるし
複垢側もわらわら湧いてくる敵に嫌気差していずれ止める >>475
朝起きたときには50コイン確定させてくれる有難い人じゃん
1箇所配置で8時間に足りないなら複数箇所潰して置いてれば済む話だし 攻撃側も防衛側もポケモンの強さじゃなく垢の数で決まるジムバトルのシステムはどうにかならんのか >>477
同意
うちの近所にも3時くらいに近隣のジム全部赤染めにするやついるけどそれを見越してジムに配置してるわ >>478
そもそも垢の多さ(ってかトレードや共闘出来るフレの数)が全てだし。 不正横行し過ぎてジムは今すぐルール変えない方がどうかしてるレベル >>481
今のルールに乗れずに50コインすら稼げない お前が能無しなんだよ。 レベル35以上じゃないとジム置き不可
レベル35以下ジム攻撃で1日5コイン取得可能
レベル35以上ジム攻撃で1日10コイン取得可能
ジム置きで5時間30コイン上限、1日攻撃含め40コイン上限、置けるジムは1箇所のみ、累計30コイン取ったら同じジムは3日置けない
このぐらいしてほしいけど
今の複垢の状態は異常だよ。無限に垢を作れちゃうから基地外はやりたい放題、6垢で300コインに飽きたらず次は12垢で600コイン、それが18垢で900コイン... コインの上限云々より時間が来たら勝手に帰還するようにしてくれ。
基地外管理人とかはコインじゃなくて自己顕示欲でやってるだけだからそれが最も効果的。 近所のハゲオヤジが複垢使って必死に金ズリ防衛しとったで 倒した相手の強さでコイン貰えればいいのに
いちいち深夜徘徊マンの時間に合わせて行動するように、時間も暇も自由にできる生活なら、深夜徘徊マン即落とせばいいだけじゃん 50コインまで50分にするとか時間短縮が一番簡素で良くなる変更だろう
配置ジム数を5か所ぐらいまでにしてCPも1時間だけは以前のCPに戻して1時間以降は帰還しやすくする為に1回ひん死でやる気半減で2回やられたら帰還
きのみは100ジムポイントに上げて金ジムにしやすくするしてレイドが入ったら1時間以降でも現状に戻して終わり次第また帰還しやすくする
今だともう攻撃優位すぎてカスポケモン置いたり防衛しない人多いし今の仕様はゲームとして成り立ってない
内案もジムシステム大幅変更は面倒だろうからこういう細かな変更で良いと思う 今の攻撃優位性を少しだけ落とすかわりに
同じ種類のポケモンは1垢につき1ヶ所しか置けなくしてほしい
さすがに複垢勢も全ジムにハピナス置くために20垢も作らないだろうし
ごく一部にそんなアホがいても最大20垢に1万単位で課金するから金ヅルになる コイン欲しい奴にあげりゃ良いだけなんで、ログインボーナスにすりゃいいだけだろ。
そうすりゃ廃人しかジム戦しなくなるから平和になる。 1日以上防衛しているハピナスを攻撃したら金ズリ防衛してきたのだが? >>411
ほんまそれ
メダリオンであからさまに黄色激減
グローバルのんでわかるのにね >>488
それやると余計に複垢( ゚Д゚)ウマー状態で
課金売上激減するよ ほんとコイン減らしてもいいからデイリーでいいと思うけどガチの嫌がらせ好きが嫌がるんだよな
こういったスレでも「そんなのしたらジムをやらない」とかいつもの返答が来るだけで
内案もよくわからない一部のガチの意見聞いてる感じでどう思ってるかわからないな
長い事してる人でまともな人は青でも赤でも黄色でもうんざりしてるシステムなのに うちの近所ジムのためにか深夜徘徊してる中学生いるわ
そういうのを助長してるルールなんだよねこれ >>496
リワードと同じ9時リセットにすれば深夜徘徊が早起き勢に更生するかもね
でも学生ガチ勢は遅刻が増えるだけだろうな 中学生の深夜徘徊に気づいたら警察に通報すれば良いじゃん
補導案件やぞ >>481
ナイアン「複垢OKに改正します」
これで不正激減だな >>491
ハピナスの後ろに並んでいるトレーナーかも
俺はこの時間、監視してるw 攻め側にコインが多く入るシステムにしてほしい
ジム崩す側はジム置きされてるポケモンの数に比例してコインがもらえる
共闘した場合貢献度によってもらえるコインが変動するとかにすれば複垢は手間が増えるからめんどくさくなるしょ
防衛側は最大1時間まではコインもらえるけど1時間以上はいくら防衛しても増えないとか コインに関しては、デイリーで10コインくらいで広く浅くコイン供給に賛成だな。
それでも金ジム目的もあるし、金ジムでも私怨や怨念、縄張り意識とかあったりで
絶対にトラブルはなくならない。
現に俺はむかつく奴が先頭にいたら、そいつだけ落とすかそいつしかいなければ
更地にすると言う遊びをしているし。 複垢位置偽装何でもありがデフォの黄色に言われてもね…。 >>506
やっと俺らの時代が来たー!ってはしゃいでるだけでさすがの黄色も飽きるよ、多分。 ジムって性格や人間性出るよな
複垢で永遠に金ズリ防衛する奴とか
崩されるとすぐ取り返しに来る奴とか
配置してからずっと監視してんの?ってくらい攻撃するとすぐに金ずりしてくる奴とか
ジムのやり方がキチガイな奴はリアルにキチガイが多い
ジムに執着してる奴ってまともな奴いないんじゃね?ってマジで思う ジム置きポケモンをLv2〜4ぐらいのレイドボス化。
1つのジムに各色同時に10体(多すぎ?)まで設置可能。
攻撃対象は選択式。
自色でのトレーニング1回でLv2→3、5回でLv3→4にボスを強化。
強化時はボーナスでHP全回復。
設置時間によるCP減衰は無いがHPは10分で1%減少ぐらい。
設置数>合計CPの優先順位でジムの色が決まる。(全色10体設置なら合計CPの多い色)
バトルや木の実でのジム経験値は従来通りだが、設置時間に関しては自色になっていないとノーカン。
ボス戦自体は時間内に倒しきれなくても削ったHPの1/3程度回復するだけで何度もチャレンジすれば倒せる。
通常木の実1個でHP1〜3%回復、金ズリ1個で10%回復。
防衛側は今まで通り設置時間10分で1枚とキル数×1枚のボーナスあり。
攻撃側は1ボス倒してコイン1〜5枚。(ランダムかCPに応じてか)
同じジムへの設置クールタイムは戻ってきてから1日。 何をどうしても複垢有利には変わらんし、ログインボーナスでコイン貰えるようにすればいいだけかと。ってか無料コイン廃止なら廃止で構わないけどね。
ジム活でコインが発生しないようにすれば廃人と自己主張欲か支配欲の激しいバカしかやらなくなるから全て解決するな。 複垢は複垢でも現状有利な同色複垢に不利・カモにされる要素を入れて
そいつらが三色複垢になるように仕向けてほしい
例えばレイドの球数とアイテム数を反比例させたり、
ジムポケを倒した時に(もらったきのみ×100)の砂がもらえたり
後者が実現すると複垢無限金ズリジム情報スレが立ちそうw ジムに置いた時に名前見えるオンオフ機能が欲しい
せめてフレンド以外には見えないとかの機能でも良い
キチガイに目付けられると粘着されて嫌がらせされたり
最近本当ジムやっていて気分悪い
50ポケ欲しいからしかたなしにやるけどw 旧ジムの末期に反毛が「現状は私が求めているものでない」みたいなの言ってたけど今はどう思ってるんだろうな
自分の子供の話もあったけどこういった形でやらせたいのかな >>512
近くに複垢管理人いるけど6体ともきのみ300超えてるから
6体倒すだけで20万だし3周で60万になっちゃうw
それやるなら×10くらいが現実的だろうな ログインで10、攻撃で20、防衛で20くらいにすればいいのにな
自分では一切攻撃しないでもコインが貰えるのもおかしいとはおもうよ キチガイにジムをポケコインで警備させ(セコム?24時間駆け付けます!ニート無職主婦老人大歓迎!ポケコインバイト)1名キチガイがいたら赤ゴキブリ?青ハエ?黄色ウジムシ?のように増殖する垢…
こんな状況で課金するのはアホ 50コインの上限に達したらジムから自動的に消える仕様にすればいいんだけどね。
白ジムが増えればバトルに興味のないハイエナさんwもジムに注目するようになるし。 防衛時間で稼ぐようなジムは金にしても自己満足の世界だしな >>513
んなことしたら複垢も蹴り出しも偽装も何もかも判別付かなくなるぞ
名前で粘着されるってことは何かしらヘイト買うようなことやったんじゃないの? 基地外監視ジムって何とかなんねーの
お寺・神社とか幾つもジムあるのに同じ複垢が占領してる
攻撃したらすぐ飛んでくるし 同色が空いてるとき置いたら即潰される
知り合いだけは置いてもいいけど他の奴はダメとかムカつく >>523
バトガ稼ぎに利用するしかなくないか...?
それかゴルゴスレに晒すとか? >>523
複垢なのかLINEグループなのか知らないけど、きちんと自分でジムを攻撃して、防衛もして、攻撃の際には置いてすぐのところや日跨ぎ前は避けたりたくさん占拠しないように気をつけても即潰しされたりするんだよな
しかもこっちは複垢でも位置偽装でも車でGOでもないのに狙ってくる
もちろん潰すのはゲーム上できるし自分だって潰すからなんら悪いことではないんだけど、攻撃で全く報酬がないのもおかしな話よな >>523
蹴り出されたら複垢作って蹴り返して一番後ろに入れたらいいんでないか?
相手は反撃しようにも身内もろとも攻撃しなきゃいけない状況だからできなくなる
できないならゴルゴに泣きつくか、泣き寝入るかだな
晒しやってるヤツより複垢で自力解決するヤツのほうが俺はまともだと思う 潰しまくればいいじゃん
ライン仲間とやらもその複垢が狙い撃ちされるなら、嫌がって置かなくなる 嫌がって置かなくなるか、更に複垢が増えてエスカレートするかの両極端なんだよね。
ウチの地元の住宅街が後者。
蹴り出し常習犯が無茶苦茶やるからもうカオス。 >>529
うちの近所は夜中2時に10分立たずに黄色が6体設置したりやりたい放題。 防衛時間は置いてから帰ってくるまでじゃなくてジムのポケモンが全滅するまでにするのはダメか?
これなら蹴り出されても安心
6垢持ってる奴にはどうにもならんけど >>531
1体だけ倒してやめたりしたらどうなる?
10分後に誰か置くまでか? Ingressみたいにオーナー制導入して崩して置いた人のみ解体されるまで防衛扱いでいいと思う
というかIngressみたいに誰が攻撃してるか通知あってもいいと思うわ
自分で蹴り出して他人のせいにするクズ多すぎ きのみと同時配置数に上限があるんだから
1日のバトル数と総配置数にも制限あっていいよな
総配置数を50にして配置時に1コイン確定にすれば激戦区でも安心
建前 運動もゲームもやり過ぎは体に毒です。たまには休みましょう!
本音 まさか偽装や車でジム巡回なんてしてないよね? もう百歩譲って一つのジムをキチガイが赤6青6黄色6で勝手に回すならまだいい...キチガイは大量の複垢を秘密にしたいのか複数のジムに置きまくる。勝手に独りでやってればいいのに.... >>534
CP10以外のポケモン置くんじゃねーよ空気読め
って訳のわからない談合マナーが蔓延る >>529
カオスでも複垢野郎が困ればいいよ
どうせ今のままでも機能不全だから うちの近く時々夜に青と赤で5分おきくらいで奪い合いしているときあるんだけど、
あれ見ててハラハラする。リアルにやばい奴がいると、傷害事件になるんじゃないかって
思いながら見てるわ。
女性はもちろん絶対に関わっては駄目だし、男の俺でも関わろうとは思わない。
とにかく今の仕様は変えるべきだわ。 >>539
別によくね?深夜ならともかく人の多い場所なら珍しくもなんともない。
家ジム管理人同士のやり合いなら勝手にやらしときゃいいし。 複垢+位置偽装だと最悪だぞ
一体倒したのに気づいて金ズリされ10分後には復活する >>541
それはこちらも数の暴力で攻めるしかないな。
レイド前よろしく十数垢(あえて個人複垢とは言わないけど)で合法的に落とすしか。
それも追いつかないレベルの金ズリする基地外ならもうほっとけとしか。 ちなみに防衛側が6垢同一人物で6端末で監視されてる前提でも、二垢三巡、トータル6垢6台あればで三段落とし使わなくても木の実バンのほうが間違いなく先に来る。
ってか大抵の場合は2垢ありゃ落とせるけど。 >>541
そういうジムは防衛側が強いってことなんだよ
攻撃側の方が弱いから勝てない
なんでも勝てると思うな >>540
いや、人は多い場所じゃなく夜11時過ぎくらい。
青赤ともに家ジムじゃない。 ジムてもう位置偽装とか複垢6体置きとか
そんなのばっかりで
粘着気質な奴らがメインになって来てる 攻撃側としてはせっかく育てた伝説ポケモンとかまったく使いみちないのが悲しい。
せめてジムに伝説一体置けたらこっちも伝説で攻める機会がでるかも。 >>543
3分で2巡(1段目&2段目)出来るって事? 間違えた。
6垢あるんだから、60個/30分投げることができるので
30秒で1巡だぞ。
(ヾノ・∀・`)ムリムリ 盛りすぎ 何回も間違え。これでもう書くのやめるスマン
1匹当たり60個/30分で投げられるから
30秒で2巡(1段目、2段目)必要だ >>552
同じポケモン置けない仕様は今の方が良い いや攻撃有利すぎるやろ
ゆるい今ならハピ6体でもいい >>554
ジムでハピナスしか見なくなるのは非常につまらない。
1日上限50ポケコインのシステムの方を変えるべき えーやん、ハピ10体をカイリキーと米パングロスで殴り続けるゲームで。
防衛側じゃなくて落とした側にコインが入る仕様にしたら文句無くなるでしょ。
つまりトータル500分越えたジム落とさないとコインにならない。
置き専はコイン貰えない仕様に早くすべき。
少なくとも寄生されるのは嫌。 落としたら10コインでいい
5つ貶せば終わり
粘着もなくなる >>557
それただのワガママ。
今のジムで交代させられてやる方が時間かかるだろ。
複垢タコ殴りなら知らんけど、単垢で殴り続けるなら同じ弱点と耐性あるやつのがいい。
時間切れにならん限り必ず落とせて必ずコインにありつける。
防衛側は防衛のうまみがなくなるから嫌がらせ以外では監視もしないだろうし。 >>559
そうなったら落としたらCP10のコラッタ置いていけよ
コイン乞食じゃないちゃんとバトルしたいトレーナーにとっては糞としかいいようがないわ 防衛の旨味なかったら全ジム白のまま放置が基本で
複垢か談合でカス乗せて落とし合うだけになるくらいの想像しろよ >>560
ハート空のジムなら時間かからない。
そもそも昔のジムの頃はTLが低かったからジム戦やらなかった。 ハピナスのCP値を元に戻して欲しいな。今時 時間内に倒せませんでした。何て
見た事無いぞ。CP値3615のハピナスの復活を望むな。
ラッキーもCP2000ぐらいまで上げられるようにして欲しい。 倒したポケモンのCP1000ごとに1コインにしたら
駅前では下手に3000以上置かずに
ハピナス以外は1000未満のツボツボやソーナンス置くのが定番化しそう そもそも今でも弱いの置かれてるじゃん
倒した時はちゃんとハピナス置くしあとから載せる時は相性考えて技も変えた防衛用のポケモンを乗せて、ジム置きしている数を考えつつ30分に2個ずつ木の実やるけど自分以外の殆どのトレーナーはジムなんて真面目にやってないわ
しかもリアル報復とかのリスクも大きいしコインは適当なデイリーにして対人対戦要素はもうPVP1本にして欲しい 俺もハピカビラキ置いて有ったら 4,5,6匹目は3垢ともジムの下で
拾った雑魚ポケ置くな。
席が無い時は 0時以降に8時間20分経過したジムのを叩き出して
2垢成り3垢なり置く。 >>568
蹴り出しにゴミ置きとかクズの手本だなお前 毎日の事なんだから他の人を不愉快にさせず手間暇かからないようにしてほしいだけだな
今はジムに時間かかりすぎだわ
わがままなやつは6垢で占拠するしガチの意見ほどおかしいわ
ナーフしてライト仕様にしてるんだしライトな手間で良いよ 今は低lレベルplayerでも100個体カンストハピナス簡単に突破出来るからなぁ >>568
二重弱点や雑魚ポケ置くのは別に違反じゃないが、複垢しかも蹴り出しとかただの規約違反
8時間20分経過したから蹴り出してもいいとかないわ
無人駅ならキセルしてもいいって言ってるようなもん >>572
ジム活性化といいつつコイン稼がせない魂胆がミエミエ コインの観点で言えば日跨ぎを20時とかにしてあげないと子供は金ずり防衛も出来ないだろって思う。
まあ子供はそんなにジム頑張らないかな。 >>573
50コイン確定後の蹴り出しはなんとも思わない。一両に2、3人しかいない電車でカバンを座席に置いてる人くらいなんとも思わない。
防衛10分も経ってないのに狙ってくる奴は単垢でもブラックリスト入り確定。 腹立つのはわかるけど複垢は放置でルールに則っている相手にどうこういうのはガイジ 蹴り出されるようなジムに置く奴が悪いだろ。保険かけて数カ所おけよ無能wwwww ハリポタGOに力入れてるから
もはや仕様変更なんて期待できん
人口減って退化待ちや >>577
邪魔かどうかだけが問題だからな
ルール云々は関係ない話さ コインが欲しいから ジム置きする。どんな手段を用いても1垢8時間20分
24時まで置いた奴が勝ち。捕れなかった奴は負け犬。 ハンケ「コイン配りたくないからジムの仕様変えないよ、ストレスフルに頑張って!」 最近近所に青増えてすぐに青く染まっちゃうんだけど今朝も20時間越えの青ジムが黄色に変わったと思ったらすぐに青に倒されてた。
その青TL20台なんだよね。
いくらカンストハピナスも弱体化させすぎだろって思うけどメイン垢で倒してまだコイン取れてない複垢だけ置いた可能性もあるかな。
まあ、防衛時間短すぎるジムを潰すやつを近所で見つけたら始末しに行くけど。
さっき始末したその青のハピナスはCP2000切ってた。そんなくそ垢ハピナス始末してスッキリするのが今のジムの一番楽しい使い方かもね。
しかし、本当に青の複垢増えたな。
なんでTL20台がこんなにいるんだよったくらい。 だから言ってるだろ ハピナスのCPとHPを元に戻せと。 今のジムは複垢の無職しか出来ない仕様にしています。みんな仕事を辞めてサブ垢を作ってください。
ナイアンティック一同 >>588
どう見てもそういう風にしか思えないです。
攻撃する気も失せる。 満タンジム潰しても、すぐ取り返される。
潰された側のコイン回収に貢献するだけ
タイミングよく自色で埋まっても、ラストにジム置きした奴が優遇
せめて倒される順番CP低い順にしてくれないかな
そうなれば、しょうもないカスポケ置くやついなくなるし 同じの置けないからCP順でいいんじゃね?
やる気も下がらなくていいよ、育てた意味が無い。
そのかわり10体置けてやられたら一発退場。 レベル40でジム卒業でいいんじゃないか
でその代わりにログインボーナスでコイン10〜20枚の年金支給で コインやめれば良いのにね、セコセコしててやる気しないし。それが欲しいがためにムキになってるセコイのもいるし。メダルとかそういう方が良いね。 TL40になったらログインボーナスで毎日50くれればジムでギスギスする事は減る。
TL1でも11コイン。 金ズリ廃止もしくは1つ2つしか使えないもしくは自ポケにしか使えない
一定時間たったら強制退去
その後一定時間は同じジムには置けない
自分のポケモンは自由に退去出来る 金ズリも連続使用で効果が減るとかな
複数のプレイヤーがやっても互いに影響受けるようにすれば複垢も意味ないし 金ズリ考えたバカってハンケ?
そりゃペットボトル投げつけられるわ 置き専はコイン貰えない仕様に早くすべき。
少なくとも寄生されるのは嫌。
置き専はコイン貰えないに大賛成!
近所の複垢が必ず2〜6番目にゴミを毎日置いていくから。
バトルしないで美味しい所どりするのは許さん!
iwacocoとdoisigawaの複垢だ 更地にしたらワラワラと湧いてくるんよあいつら
まさにライオンが狩ったご馳走を狙うハイエナ共 近所の無課金TL40の人はカンスト数0でバトガも3ケタ(レイドは除く)で無課金なので毎日必ず50コインノルマにしてるからジム置きもハイエナ&未強化のみ。同色からも嫌われてる 金ズリ防衛の何処が悪いのが全く理解出来ない
ハピナスの元通りの強さに戻してレベル解放して欲しい 金ズリがあるからみんなジムバトルしたくないんだよ。
無駄になるか何時間拘束されるかわからないからね。 バトルした時点でコインが入ってくればそれで良いんだよ
これ言うと複垢有利とか言い出すやつが湧いて来るけど現状は良いのかよと 良くはないけど攻撃でコイン入るようにしたら複垢で延々とジム戦を回す奴が絶対出てくるでしょ
抽選イベントの問題もあるし複垢の環境作りが加速するだけじゃないの そこは1、2体を延々と倒すより6体を同時に倒すほうがコイン稼げるシステムにすればいいんじゃね
6垢の変態は知らんけど 複垢見て火病ってるやつってだいたい置き専なんだよな 金ジムになったらレイドやる以外意味ないようにしたら家ジム管理人いなくなるな >>606
金ずり防衛でジム占拠よりも攻撃でコイン入った方が単垢にとってもやり易くなる
そもそも今の複垢絶対有利の状況ほうが複垢環境を加速させてると思うが 1日に同種を置けるのは1回だけにして複垢の量産ハピラキカビを564てほしい 防衛時間で貰える50コインの他に金ジム1つあたり1コイン貰えるようにしたらいい
ただし金ジムに置いてたら全て貰えない >>611
そうするとロクに育成もしない単垢はもっと肩身狭くなるぞ。 >>610
このスレだけでも何度も出てるが倒しやすいゴミを置け守るなって糞仕様 >>614
別にプレイヤー側にとっては糞仕様でも何でもないな
延々とハピ殴るか糞殴るかだったら糞の方が良い
別にレイド前以外に守る必要もないし守るなで何の問題もない バトルシステムはほどほどなんだしコイン外せばいいだろ
この醜悪なジムの状態はコインのせいだし
バトル勝利や配置で金ズリや銀パイルとかリサーチみたいに出せばいい
コインはボーナス分で2000ぐらいまで上限に10コインぐらいデイリーで出せばいい
各バッグは1000を初期値にする
ライトもアイテム目当てに配置ぐらいするだろうしやられてもあとくされが無い
ガチのエリア支配層どうしはライトの苦情なくやり合える だからやられたら一発退場のタワー方式がいいとあれほど...
金ズリ防衛とかスポンサーや近隣住民にも迷惑だしクソなんだよ。
卵出たら攻撃出来なくしろ。 >>615
普通にジムで強いポケモンとバトルしたい人には糞仕様だよ
喜ぶのはコイン乞食だけ >>618
強いポケモンって複垢無限金ズリハピナスのことかな?
それ以外に負けることなんか絶対に無いジム仕様だけど今 名声システムだけでも復活してくれ
ライングループがジム占拠しててウザいんじゃ >>618
だからレイドがあるんだから強いの置かれるだろっての だからもっとバトルが盛り上がる方向のアイデアならいいのに
コイン乞食はコイン貰いやすくなれば解決するって発想しかないし
その指摘されると必死にレスつけてくるのな バトルでコインが入るようになったら盛り上がるだろうな >>622
バトルでコイン入るようになるだけで十分良い改善のアイディアなんだが
指摘全部反論されたからって相手を乞食認定して逃げるなよ 旧ジムにCP減衰、時間経過で自動帰還と同じポケモン1匹制限仕様つけたら完璧だった >>624
だから弱いの置けって圧力の反論になってないし
レイド前限定の乱戦で強いの置かれまーすってそれマトモなバトルじゃないだろ
ジムはコイン無しにしろって方がよほどマトモだわ レイド前のバトルはまともなバトルじゃなかったのか
もう滅茶苦茶だな 置いたやつのCPの10分の1コインが入るようになったら置き専も満足だし強いのも置かれるようになるだろ
バトルはバトル自体に報酬を出さないと冷え冷えのままだろうがな とりあえず今のままでいいから伝説一匹置けるようにしてくれ!
防御高い伝説なんの使いみちもなくて悲しすぎるわ。 防衛でコインなくしてバトルしてコイン出せって誰もジムに置かなくなるぜ置いても意味ないし >>629
だよな
バトル報酬の方が新参も参加しやすい。今の仕様だと高TLVの餌食になりやすい
ジムを制圧して置いても手持ちに強いのが居ないからすぐに餌食になる
後は遠隔金ずり。この仕様は本来のゲーム性から大きく駆け離れてる ジムがここまで過疎ってる原因は何かを考えろ
9割のトレーナーは捕獲とレイドしかやってないだろ ジムバトルの何らかの数値とレイド内容をリンクさせればいい
例…直近1週間ろくにバトルが無いジムは3卵までしか出ない
1色だけが7割以上の時間占拠してると4卵までしか出ない
バトルが多く更に3色とも5割未満だと何処でもEXジムになる 金ジムにした数で何か報酬あったほうがよろしい
ただ報酬出るようになるのは100ヵ所超えてから >>633
9割それだとみんなコイン買いまくりでナイアン笑いが止まらんだろうな >>631
ジムに置いてる間だけバトルするとコインがもらえるとか
攻防に参加しないとダメ ジムは防衛する側が全く面白くないのをまずはなんとかして欲しいわ
あの金ズリを投げる作業攻撃側に比べてマジで面白くない、かといってレイド前やコインが欲しいならやらざるを得ないし
置いているトレーナーはジムリーダーやジムのトレーナーということにしてpvpみたいなバトルを防衛側が応じなかったらcpuが自動でやるようにして、1回1回の攻撃で攻撃側は攻撃成功なら5コイン、失敗でも2コインくらい
防衛側も防衛成功なら4コイン、失敗なら2コインくらいにして日当たりのMAXは20くらいならジムでコインでも遺恨なく出来ると思うわ >>634
都内でレイドに馬鹿みたいに集まるプレイヤー数見ると
ジムは常時煙上がっててもおかしくないはずだけど
全然そんなことないのが現状 >>640
即潰しの応酬になったら誰も得しないからな >>643
自宅近辺(偽装の巣)が自分の常識になるし多少はね
たまにちょっと出かけると平和でビックリする 害虫は位置偽装より複垢でしょう。まあ、両方ともカス以下だが。 置き専はコイン貰えないに大賛成!
近所の複垢が必ず2〜6番目にゴミを毎日置いていくから。
バトルしないで美味しい所どりするのは許さん!
iwacocoとdoisigawaの複垢だ >>646
それだとボッチジムになるだけ
復垢のゴミ置きは嫌がらせ目的で腹が立つが ルールがプリセットであって、崩した人がその中から選べれば面白いかも
進化前限定とか炎わざダメージ2倍とか で、違反もできるけどバトル後にチームリーダーに捕まって飴送りになる CP4000のケッキングを倒したら
攻撃側は砂400、防衛側はコイン4枚にしてほしい
CP1000未満は砂もコインも無しにすれば雑魚置き抑制になる
ラッキーやソーナンスはコイン50枚取得済みの奴だけ置けばいい >>651
良いあんだけど、嫌がらせでゴミ置くのが更に増えそうね。 最低1コイン保証してくれれば良いよ
その分倒すの楽なんだし >>651
別色複垢作って本垢と殴り合いさせるだけで入れ食いになるから
ジム戦で稼げるのは1時間毎に砂1000/コイン10枚とか上限つけないと CP下がるのは絶対ダメだよ。
だからどうでもいい弱いの置かれる。
防衛=金ズリ投げるまでの時間稼ぎという概念自体無くすべき。 今の仕様変えてくれるだけで何でも良いわ
複垢も他人に影響与えずにやってるなら何とも思わないけど
複垢(位置偽装も)が正規プレイヤーを蹂躙するだけの今の仕様はオンラインゲームとして最悪の状況 だからハピナスのCP戻せと。
きちんと強化しないと倒せないポケモンこそ防衛だろうに。 餌無し放置で自動退出とか入れ専放置マンは入れないで欲しい 今の時間制も良いと思うけど大変なエリアだと防衛自体が大変あし時間がかかりすぎるな
ジムを分けるとその分置ける人が減る
バトルでというけどあまりにも時間がかかるとか面倒なのはやめてほしい
PVPですらもうアイテム目当てでみんな惰性でしてるだけだし
トレの方はバリアを必ず張るから時間がかかって面倒って言われる始末 3番手カイロス1000、4番目ホエルオー700
こんなの置かれて嬉しいわけ無いだろうが!
早々に追い出したが >>660
お前みたいな粘着管理人がいて何を置いても直ぐ戻ってくるから雑魚を置くんだよ ジム破壊の協力者が時間内にポケモン設置したらコイン10枚
ジム攻撃して1体倒したらデイリー扱いで10枚
置いてある奴倒したら自分か相手の飴一個ドロップ
金ズリの効果を3分の1に バトル勝利にすると今のPVPみたいに他色複垢で毎日作業的になるんだよな
コインは別にして毎日ログインデイリーチップもらって1週間でスーパーBOXライト、4週間でハイパーBOXライトとかにしたらいいんだと思う
各BOXはTLとともに解放していく
TL40でその時の上限まで解放でボーナスアイテムは持つ数上限あり
課金がどうのとかいうけど結局BOX拡張も大抵ボーナスコイン使ってるんだろうしこういう感じで良いと思う ジムの色取り合う必要無くねってのと遠隔金ズリ最強すぎる
一体置くだけだと速攻で潰されるし攻撃中に回復されたらめんどくさいから複垢
一週間か1ヶ月で上限決まってたら毎日入れ替えしながらジム置きする必要ないしそれぞれのチームが同時に置けてもいいんじゃないか?
1日8時間しか置けなくて自動的に帰ってきますとか 金ズリに負けるなんてザコ丸出しだなコインなんて、時間帯と地域の癖考えたら、確実に取れるのに 複垢で蹴りだし
複垢を複数配置
もう本当ジムは複垢によって無法地帯
普通にやってた人達はほとんどやらなくなった
だから住宅地のジムとかほとんど動きなしw
昨日、土曜なのに誰にも崩されないで50持って帰ってこなかったよw
ジム仕様を変えるのもいいけどその前に複垢と位置偽装をなんとかしてくれ >>667
逆だよ。
システムが複垢位置偽装に有利な状況なんだから無くなる訳がない。
複垢はともかく位置偽装がなんの得にもならないシステムにしないとね。
つまりジムでのコイン廃止。 >>668
位置偽装が得しないようにするには
交換廃止、ジムコイン廃止、イベント世界同時刻開催、地域限定廃止くらいしないと意味ない >>668
ハートを満タンにしない奴は位置偽装に多いですか?いつも必ず満タンにしない奴がいるので自分が木のみやってる。 もうログインボーナスで毎日50コイン配ってほしい。
30コインでもいい。
ジムが無法地帯と全く動かないの二極化しちゃってる。 置き専はきのみやらないとコイン貰えないとかしてくれ
一個につき1コイン、30分10個まで、一定時間過ぎたら強制送還
ジム崩した人は今まで通り時間でコイン拾得8時間20分で強制送還
配置位置はもちろん最後尾で >>669
ジムコイン以外は他人に迷惑かける事じゃないから勝手にしたらいい。 毎日同じ人(一人5アカウント位持っている)が町中のジムを占拠している 遠隔木の実の廃止
攻撃側がジムで1回勝ったら5コイン(3回バトルしたら同じジムで1時間バトル不可)
防衛側はCP4桁なら10分1コイン、3桁なら20分1コイン、2桁なら30分1コイン
1番最初に置いた人は最後に戦い、最後に置いた人は最初に戦う
>>675
それやられるとどうにもならん
5人扱いされるからな 時間経過による弱体化なし
木の実回復なし
一度に6人倒さないと負け途中退出したら無効
これでどう? >>676
攻撃して金ズリに負けてコイン取れないへたれさんがほざいています >>679
複垢で防衛しているのにマウントか。お前がほざくな。 >>680
被害妄想丸出し、復垢て言ってるけど近所トレーナーなら住宅地でも一気に埋まるし、根拠も無しで決めつける半島人かお前は 今の仕様のままでもいいけどジムにポケモン置いた時点で1コイン確定してくれ。
せっかく時間かけてジム崩しても即落とされて0コインは虚しすぎる。
あとはあとから置いたポケモンが先に戦うようにしてくれたらベスト。
これで蹴り出し被害も減るやろ。 即潰しされるの前提で置くと楽だよ
それで潰し返してバトガ稼ぎ
金ジムにしたい時には便利 バトガとか旧ジム時代に更地マンやってたからとっくに金だしイラネ
金ジムにしてもメリットあまりないし 自分は数値カンストまで楽しみたいタイプの人間だからなあ...
人それぞれだな >>682
先入れ後出しにしたら偽装複垢が3段落としで焼き討ちしまくって
後から置いた正規が人間の壁として利用されるからダメ 愛知県でジムを巡ってリアルファイトが起こっちゃったぞ!
おいハンケジムの仕組み変えろ! 銃社会アメリカのゲームだぞ
日本なら飯塚attackか青葉fireクラスの事件でも起きなきゃムリさ >>686
今でもそうじゃん。
蹴り出しが可能なんだから現状のがクソ、! 蹴り出しよりも
置いてすぐ壊すのはいい気がしないよ
毎回老夫婦かなんかがやるんで、今から壊すのかて聞いたわw
壊さないって言って、去ったらすぐ壊してたがw
別にそれ以上何もしてない、やり返すとかバカだしなw
嫌味の一つも言いたくなる
そいつらがいなければ壊す奴はいないしな
青ばっかで赤ジムはそこ1つなのに壊すからな
他に置けばいいのに >>690
置いてすぐ壊すののなにがいけないの?やり返すのがバカだとおもうならジム向いてないからやめたほうがいいよ。 >>691
ルール違反都かそういう問題じゃない
いい訳がないだろ、ルールがどうこうじゃなくな?
わざわざ置きに行ってすぐ壊す、いい気はしないだろ
オレはやった事ないよ、置けないと他のジム探すし
それ壊して壊し返すとか時間の無駄だしバカだろ
置いてすぐ壊すのがこのゲームで一番不快だよ >>692
秋葉原界隈だと置いた次の瞬間から複数人による攻撃が始まり
増援が来る前に落とされることもたびたび
6人分の戦力が集まるまで金ズリで凌がないと1コインも手には入らずに帰宅する
それでも文句言うやつは見たことないな >>692
そういうマイルールは他人には通用しないよ コインを取る為に置く訳だろ?
その人をどかして自分がコインを取る
いい気はしないだろ
オレは相手の事も考えるんでやらないだけ
実際に事件も起こってるだろ
そういう事をやれる人間はどうやって生きて来たんだろって思うよ
他人をどかして自分が置いてコインを平然ととるw だからジムに置いたら1コイン確定でいいじゃん。
即潰されても全く無駄にはならないから荒れた気分も多少は和らぐ。 コインじゃなくて砂かふしぎなあめ一個にすれば傷害事件起こすほど執着する人が減るんじゃないだろうか ジムに目的をいくつも与えすぎなんだよ
しかも相反するから強引にする人に迷惑かけられる人はうんざりするんだろ
自助努力でそれぞれの目的を達成できるようにすればいいんだよ
コインはコインリサーチとか単独で達成できるようにする
今は陣地争いなんてしたくもない人が陣地争いやバトガ稼ぎたいキティから防衛しないといけないとか面倒な事をしないといけないからこうなる
陣地争いは陣地争いしたい人らでやれば文句はない 例えばジムバトルをするってタスクあったら、バトルした後に
ずりのみ与えて回復させてやったりするぞw
そこまで気を使うw こんな事件起こすレベルのジムキチはコインとかそういう次元でやってないだろ
うちの近所にも何人かいるがコインがどうとか金ジムがどうとかそんなん無視して
そこらじゅうのジム潰し回ってるわ 冷静に考えてトラブル起こって当たり前だよなw
コインの取り合いやってんだし システムが問題なんじゃなく
個人のイレギュラーぽさが問題なんだよ
頭がわるすぎなだけ想像力がなさすぎなだけ 卵が乗ってないときに限り初置きから1時間はバトルできないとかで良いんじゃね それよりも伝説レイドで車が何台も駐車するのが問題
これはまずいだろというジムもある 長ければ長いほど貰えるコインと経験値が増える
短ければ短いほど貰える砂とモンボが増える
こんな感じで帰還時に砂モンボも支給してコイン経験値と反比例させればいい
10分未満で砂2000・モンボ20から段々減らしていくとか もっと原作のジムの考えに則って
リーダーと対戦して鍛える → ほしのすながもらえる
でよかったんじゃないかな
今となってはPvPのトレーニングとして実装されてしまったけど
防衛システムにしたらキチガイがトラブルを起こすことくらいIngressで学習しただろ糞ナイアン >>708
本垢と他色サブ垢で雑魚倒し合ってると砂稼ぎ捗るね >>704
普通にシステムが問題だと思うよ
こんな仕様でトラブル生まない方が無理がある >>710
防衛時間が短いジムを落としたら、次のターンで貰える砂やコインの上限が低くなるくらいの対策は必要だな もう黙って10タワーに戻せ
ただし6体で全て貫通したら全員帰還で自分が置ける、貫通出来なければ防衛成功で全員生き残り。 >>707
近所で関係のない駐車場に車停めてジムバトルやってるのがわかる
近隣からすれば金落とさないで場所だけ使われて迷惑なだけなんだよな 伝説レイドに関しては卵が出たら攻撃出来ない仕様にすればある程度マシになる。
少しでもジムに居る時間を短くするのが大事。 【悲報】kkmm1314さん、ものの1分で大好きなハピナスを倒されてしまうwww 複垢野郎対策してくれないと困る
ベッドタウンに住んでるとジムなんか限られてるのに同じメンツがバカみたいに毎日占領してる 一度置いて倒されたトレーナーはそのジムにポケモン24時間開けないと置けないとか、1トレーナー1日1ポケモンしか置けないようにしてくれよ 10分前にいつものコジキが2、3番手に置き逃げしたぞ〜
今朝はその屑の後ろに置いてみたが、結局500分でエサ2個…
これじゃ前から苦情が来るのも分かるわ〜
青に潰されちまえ〜 ハリポタ並行してやってると
コインと砦(=ジム)はハリポタの方が優れてると感じる
その他はポケモンの方がサクサクできて良いんだけどね
・ログインして簡単タスク6つで毎日10コイン
・ポケモン捕獲すると稀に1コイン
・TL上がると10〜20コイン
・毎日ログインし続けると1カ月計200コインぐらい貰える
・イベントの特別タスクで合計30コインぐらい ハリポタでログインボーナスしてるならこっちもこだわる必要ないなw
でも旧ジムから新ジムに変わる時にいろいろあってそれじゃこれで行くからな!みたいな状態になったんだろうな
皆で決めてこうしたんだから早々変えないぞ!みたいな意固地感があるんだろう 同時に置くから複垢と思うが、何箇所もジム占拠してるのって同じ色のチームからしても嫌がらせよな
自分が今日置いたポケモンは今日のうちに帰ってきて欲しいのに無駄に延命させられてるせいで今日のコイン無し確定だし迷惑。全員8時間20分の倍いるのに延命する意味わからん
レイドしないから金ジムとかどうでもいい
50コイン分稼いだ垢は強制退場&その日はもう置けないとかにして欲しい >>725
そりゃそいつは今日他で50コインもらってるんだから日跨ぎしたくなるよな なんでもいいからギスギスしないルールに変えて。
あと金ズリあると複垢軍団居ても更地マンやる気も失せる。 きのみ投入すると回復後CP1%分の砂
ポケモン倒すと開始時CP10%分の砂
これなら損するのは複垢金ズリマンだけ
他色複垢で削る輩もいるだろうが同色複垢でやりたい放題されるよりマシ ホンマ8時間20分防衛とかクソ仕様過ぎるわ
長過ぎるんだよボケナス無能クソ運営
少なくとも1分1コインに下げろクソ ジムからトレーナーを遠ざけてるのは間違いなく金ズリ。
愛知でリアルファイトがあった原因も間違いなく複垢金ズリ。
弱ポケ置いたり防衛放棄する人が居るのはCP勝手に下がるから。
以上! 金ずりでやる気maxに回復させるのは癖になる
あのハートがピンクになるのがたまらん 公平に効率良く多くのプレイヤーがコインを獲得する方法を論じてる奴らの乞食感が半端ない 公平じゃない面白くもない仕様にこだわるサイコパス感よりは良いんじゃない 過疎ジムで自分が4時間もぼっち防衛してたら複垢が来て一気に6匹埋まったわ
やってられんな >>733
不正対策でトラブル無くすためなら別にコイン無しでも構わんぞ
ほぼ誰もやらなくなるだろうけどな
レイド前の色替えも今はフレンドボーナスの方がでかいし
乞食にしか需要がないゲームを作ってる運営側に問題があるのでは? デイリーでいいんじゃないの
都市部だとコイン関係なく地域支配の陣取り合戦してるやつらは居るからやらなくなくなるって事はないとは思うけど
ハリポタはデイリーらしいし内案も拘りはないんだろうし
ジムは配置や勝利で銀パイルや金パイルもらえるとかロケット団と戦うとか個人要素でいいんだと思う
PVPでやら既存のイベントやらで忙しくてあまりジムシステムを触りたくないんだろうけど ジムが少ない田舎モンがギャーギャーうるせーなぁーwwww >>739
これまで親戚がいる田舎何ヶ所か行ったけど
全員顔見知りになるからか数時間ごとに譲り合ってたぞ
逆にそういう監視システムが破綻した都会と郊外の方が
キチが成功体験を積み、誰も注意してくれないから増長しやすい >>740
これはあるな、神奈川在住だけどマンションもあるし人の絶対数が多いのもあって小さな町にバトガ10万超が
何人もいて、複垢もいるがそういう連中はゴールデンタイムには息をしてない
対して都内で下町だと以外と人口多くないしそんなにポケGOに入れ込む人も少ないからそうなりやすいよな 都内の住宅地あたりはチートしてジム荒らしてるのは少なく見える。
郊外はチートがジム荒らしまくってるように見える
地域差あると思うけど >>740
談合でコイン分けあってる乞食以外は増長したキチガイ扱いか
コイン乞食極まってるな ナイアンルールだけ守ってたらキチガイ扱いされるのは当たり前 ナイアンルールでガチってたら確実に迷惑扱いされる。 ベッドタウンは公園くらいしかないから人口密度に対してジム数が圧倒的に足りないんだよな >>746
しかもタチが悪いのはその小さな公園のジムが私物化されててなかなか奪えないか奪っても数分で奪い返される。
かといって住宅地から離れた場所におくといつ帰ってくるか全くわからないという苛立ち。 マンション密集地のジムは30分〜1時間しな持たないのに階段登らないと届かない神社のジムなんかは1日過ぎても帰ってこないからな
極端すぎ 今のジムは無職複垢限定。ジムを楽しみたいユーザーは仕事を辞めてもう2~3端末契約して1日中ジム監視して楽しんでください。
ナイアンティック社員一同 すまん初心者だからよく分かってないんだが
住宅地のジムってルーティン的に例えば昼は赤色が置いていって、夜は青色が置いていくっていう風に決まってる言わば私的なジムで
公園とか駅のジムは出入りが激しい公共のジムっていう感じの認識で合ってる? >>750
合ってる
ジムループさせてる彼らのコミュニティに参加しているなら彼らのルールに沿わなければいけないが参加していないなら沿う必要はない
それが家ジムだったらメインとサブを使って一人で操っている場合もある
そういった私物化されたジムが公共のものであるということをジム管理人に知らしめるべく打撃を与えようというのが周辺ユーザーの一般的な考え方 >>750
毎日独占して私物化してる奴は攻撃対象にしていいよ
キチガイが出てきてリアル攻撃してきたら交番へ でも断固としてルール変更しないの見ると749の考えなんだろうねナイアンは。 金ずりの効果を半分にしたらどうなるかな
その代わり上限を30分10個から20個に変更。
さらに複垢が蔓延するかw 遠隔で金ズリ入れても1/3しか回復しないとかにすれば
消費が激しくて良いだろ
本気で防衛するなら近くにいけば良い ・貰ったきのみの合計が100超えたら「満腹」でそれ以上きのみ不可にする。
・他色複垢できのみ100個投げてから悠々攻撃するのを防ぐため、やる気が90%切るまでは全員きのみ不可にする。
(金ズリだと100個制限に達しづらくなるため満腹狙いには逆効果)
・5分間同じポケモンにはきのみ不可にする。
こうすれば複垢で工作するのが相当めんどくなりそうだし
もし複垢やるとしても際限無く増やさざるを得なくなる 複垢なら金ズリ防衛される前に倒せるという
単垢でジム攻めるとか正気の沙汰ではない 金ズリを無くせと思うのはわかるけど金ズリするのは結局防衛時間やコインや金ジム化で必要だから厚かましいやつらは6垢以上で防衛しちゃうわけでしょう
こういうのを変更しない限り金ズリを無くしたり制限する事自体が難しい
ハピとかナーフしたけど今のシステムは無理がまだまだききすぎてる
とりあえずは攻撃者が居る場合数日占拠とかできないように10時間超えたら同色金ズリ不可レベルで良いとは思う
街中でも緩い地域なら雨でも降らない限り大抵日中でで他色に入れ替えはしてるし
田舎だと2色6垢で入れ替えするからこういうのもあまり効かないから結局はジムからコインを無くすぐらいしかない せっかくPvPとかロケット団とか追加したんだからコイン報酬はそっちに移せば良かったのにね >>762
それだよ、PVPも近いTLの人と自動でマッチング出来るようにするとかさ。 週ごとに3色の拮抗度(理論上の最高は56:56:56時間)を測って
それをもとに卵の出やすさとか5卵の出やすさとか諸々を決める
単色複垢よりは三色複垢の方が手間も時間もかかるからハードル上がるし
同色複垢にメダル買わせられるし何日も金ズリ防衛すると損する
欠点があるとすれば三色均等にするために地元民総出で談合を始めて
それに加わらない奴を村八分にする事案が発生することくらい 金ズリ効果弱体化すれば益々復垢がのさばる
単垢に出来る唯一の対策が金ズリ
復垢共は何時でも取り返せるのであまり金ズリは投入してないよ、単垢が集まったジムは誰かが気が付いて守ってるだけで常に見張ってるとは限らない
一人で管理してる復垢の方がむしろ落としやすい コインは複垢野郎が面倒くさそうな個別のデイリータスクにすりゃ解決なんだよな ハリポタGoはデイリータスクでコイン方式にしてるのにな >>452
1日で復活できる気がする
都心でgoでスマンな ジム落とした人が6体目にすればいんだよなー以下54321体目。 デイリータスクとかやめてくれ。
クソ熱い中毎日やるのかよ...。 >>770
ほんこれ。
これするとハピ置くタイミングガーとか言うバカが出て来るけど、ハピじゃなくても最適ポケじゃないと三回勝利するのは不可能じゃないにしろ面倒になるきちんと自分のレベル上限まで強化したポケ置けばいいだけなのに何甘えてんだと。 苦労してジム崩しても、すぐ崩し返されることが多い。
誰か応援に来てくれるまで、守るのは自分だけ。
何とか守って無事ジムが埋まっても、
最初に追い出されるのはジム崩した俺。
ジム崩すのが楽しいから崩すけど、
ジム防衛が目的なら後から入る方が絶対良い。
何か矛盾してる。 配信当初からやってるけど最近面倒臭くなってジム置きなんかもしなくなったな。もう潮時かもしれん。色々不毛やわこのゲーム >>774
ジム崩すのが面白いと思えてるだけまだマシ
普通はそれがつまらないと感じるから崩そうなんて思わない 急所と同じようにたまに2倍減るようにすれば
もう少し防衛側に駆け引きと緊張感が生まれるんだがな
誰かが投げるだろうとお見合いしてたら急所で撃沈とか ジム戦楽しいだろ
相手のパーティに合わせて最適なポケモン選んで倒していくの楽しいし
何よりポケモン育成のモチベーションになる
息抜きにあんまり使われてないマイナーポケモンを対メジャーポケモン用に育成してジムで戦わせるのも楽しい
あと複垢で蹂躙するのも楽しい ここまでつまらなくて不快なゲーム作れるって結構才能いると思うんだよね >>778
最後の一行以外は同意
複垢はジムに触るなって 10タワー時代なら相性も考えて全抜きしなきゃいけなかったけど今は別に
とりあえずハピナスとカイリキーだけ育てとけっていう いい加減複垢に対抗できる仕様に変えろや
取り締まれないなら最低限プレイヤーに対抗手段くらい用意しろ >>770
結局そうするとジム戦が激しくなるだけな気がする 都心ですら燃えてるジムなんてポツポツとあるだけだ
少しは激しくなってほしいが今のジムじゃ誰もやらんだろうな >>774
やるジム間違ってるんじゃないかな
全員8時間20分超えてるところやれば速攻帰ってくることは少ないぞ
そういうジム崩してすぐ帰ってくるジムはだいたい管理人いるジムだ 都心は個人では冷めてるけど人数が多いから直ぐ戻ってくる事が多いんでしょ。
田舎は家ジムなのか知らないが、このジムは渡さない的な奴がいる。基本過疎ジムだから中々戻ってこないが、一部のジムはいつも同じメンツ、だからジムを落とした人を6番目にすると過疎ジムも安泰ではなくなる気がする >>781
ほとんどカイリューだったけどな
いかにラブラス持ってるかが勝負だったw
今のジムで一番不満なのは、三巡しないと倒せない仕様
ロケット団との攻防が駆け引き楽しくて、最近ジムやってないや ジム崩しやってるとタダ乗りと横取りの多さに辟易するわ
・ジム崩し後の優先配置を2枠にして最大与ダメとラストアタックの2人に権利を与える
・上のボーナス受けた2人は6枠埋まるまで最後尾に配置される
くらいの仕様変更して欲しい >>787
時間経ってるジムはだいたいカラカラだから1巡じゃないか低CPポケモン置かれてたときにそれだけ3回することもあるが いつ終わるかわからない金ズリとの戦い、倒しても即奪い返されて3体くらいは同時置きが当たり前。
こんなの面白いという人間余程のマゾだ。 レイド中以外ずっと火花散ってるような駅前ジムは攻防とも援軍も敵も多いから面白いけど
家周りジムは私物化してる基地外管理人いたりあからさまな複垢だらけでつまらんよね 駅ジムはほとんどやらないな
過疎って金ズリくるジムばかりやってる ここまで挙がってるのに全く仕様変更する気ない怠け無能クソ運営 >>790
カラカラはCP低いから三回するのも仕方ないな >>792
それ。
仕方なく市街地住宅地から離れた神社やお地蔵さんのジムに置くといつ帰ってくるかわからない。
金ズリやる気仕様が全て悪い。
旧ジムは10体入っててくれてやりごたえあったんだけどな(笑)
帰ってこなきゃ毎日10コイン貰えたし(笑) 早朝から夕方くらいまでが◯◯色と夕方から翌朝まで◯◯色その他の色は隙間にというパターンできりゃその地域の人は皆幸せ 23区内だが独占する奴多すぎて萎える
1日経っても金ズリしてくるからもう諦めた ジムのルール変更しろとみんなでナイアンに抗議したい。 1日の投げられるきのみ数に制限つけると複垢大勝利なので
ポケモンが配置中に回復できる総量に上限つけてほしい
合計1万CP回復したらもう回復無しで ジムのルールはこのままがいい
3段落とし出来なくなったらどーすんだよ
無限金ズリ出来なくなったらどーすんだよ
どっちも出来るからバランスがいいんじゃねーか >>801
お前見たいな復垢ヤローからジム守ってるんだ少しは単垢抜の苦労しれ 攻撃してコインになる仕様を希望。
ジム崩しやってるとタダ乗りと横取りの多さに辟易するわ
近所の複垢 iwacocoはバトルしないで置き専、タダ乗り複数ジム配置、
毎日50確定冗談じゃないよ! >>803
そもそも50コインまで8時間20分防衛ってのがな〜
敵に倒されないとコイン貰えないのがな〜
自分でジム置き回収出来ないってのがな〜
制限解除が0時ってのがな〜 >>805
なんで複垢とわかるの?
名前の一部変えてるだけとか? 半径1キロ内にあるジムはどこでも攻撃可能
ジムに乗せたらきのみを家ジムと同じ条件にしろや 803みたいな奴が居るからジムの仕様変えて欲しいんだよ。 あと、伝説も置かせてくれ。
みんな平等に手に入る物なんだから。 >>804
は?
お前馬鹿か?
複垢対策に金ズリ廃止だろボケが フル強化した伝説のみ配置できるようにしてくれ
そしたら中々置ける人いないでしょ 新ジムから2年以上経ってそろそろ環境と合わなくなってんね
当時はこんなに複アカいなかっただろうし >>811
バカはお前、攻撃する 事しか考えない猿頭脳
ジムの癖とか時間帯とか考えないで潰すから金ズリされたり即潰しに合う 攻撃してやる気を減らした分に応じて最大50コインが報酬で支払われるってのがポケモンだろう。
ナイアンティックはなぜポケモンでバトルをさせるのではなく、ジムに放置して誰かに倒させる事でコインを稼げるようにしたのか?
昔の味方チーム蹴落とし制度の6体体制ってのもアリな気がする。
1体倒せばコイン5とかでいい。
やる気ゲージは無くして、ポケモンにきのみを与えたらそのポケモンの技の威力がほんの少しだけ10分間UPとかね。
「攻撃されてます!ポケモンの技の威力を上げて対抗しましょう」みたいな?
防衛ってのはそう言う事じゃねぇの?って思う
プラスパワーとか、クリティカルアップとか戦闘用アイテム思い出してよナイアンティックさん。
初心者にもコイン稼がせるとかそんな甘えた救済措置要らないんだよ。
初心者には最初の一回だけ格安で8000コインくらいを3000円で買わせる機会を設けるとかね。 >>811
ママ〜ママ〜、金ズリ飛んで来る
えーんえーん、wwww 不正やってるやつ批判したら
ルール守ってるイキリって言われるのか 攻撃した分コイン貰える仕様はいいね
ジム置きのメリットはコイン以外のちょっとした報酬が貰える感じで
そうすれば暫定的な処置ではあるが単垢でもコイン稼ぎやすくなる >>808
金ズリ使えばいいだけ。
同条件ってのは最初の2投だけでしょ。
ケチケチすんなよ。 >>812
いや、普通に伝説カンストさせるでしょ?
少なくともレックウザやフリーザ、ミュウツーあたりの使えるのは。 >>820
不正ってのは位置偽装であり得ない時間にあり得ない場所のジム攻撃したりする事を言うのな。
複垢どうこう言うが、LINEグループタコ殴りと変わらんぞ?
後者は一切お前さんの言う不正をしてないが、どう考えてんだ? 変わらんとは言わんが、地域の人にガッツリ組まれて組織的にタコ殴りとか他者を排除するようにやられたら本当にキツいぞ
実際に現状複垢使わず毎日同じ地域で日跨ぎして50コインとってる人は割とそんな感じだし、新規に優しいとは到底言えないと思うけどな
最高30とかに減らしてもいいから防衛だけじゃなくて攻撃でもコイン取れるようにしたほうがいいと思うわ 新規にはメッチャ優しいんじゃない?
繁華街や住宅街のジムに関わらなければ。
車で5kmくらい走って山の中や農村地帯のジムに置けば雑魚置いても数日後50コイン貰えるんだし。 そもそも金ズリやる気仕様をとっとと廃止しちゃえばいいんだよ、CPは下がらずやられたら一発退場でいい。 >>832
これが一番良かった
金ズリがあるおかげで俺以外誰も崩さないジムあるし崩してもすぐ取り返される
昔はもって1日だったのに今は余裕で3〜4日持つから他の人がコイン取れない 旧ジムは避けながら戦えたしな。
金ズリ来る前に1秒でも速く倒す為に脳死連打の今のジム本当に何もかもクソ。 攻撃してコインになる仕様を希望。
ジム崩しやってるとタダ乗りと横取りの多さに辟易するわ
近所の複垢 iwacoco,dousigawaはバトルしないで置き専、タダ乗り複数ジム配置、
毎日50確定冗談じゃないよ! 横取りしてきたゴミ野郎居たけどなぜか金ズリしてこなかったから1コインもやらずに落とせたわ
一気に2体おいてたしTN的に複垢っぽかったから清々した 金ズリの効果を3分の1回復にすればいいのに
そうすれば一気に落とすチャンスあるし溜め込んだ金ズリ減ってお互いwinwinだろ?
HPお化けのハピ殴って二回倒したら遠隔金ズリで全回復はやる気なくすね
ナイアンの怠慢じゃないの 横取りは良くないが置き専になる気持ちはわかる。
というか俺もやる気真っ黒じゃない限り置き専だわ。 >>836
1からジム落とししてた奴が最後だけ入ってくる横取りマンを見逃すと思ってるのか
ってのがいつも疑問なんだよな
レイド直前とかで数分耐えればいい状況ならともかく >>836
同色なら先頭2番手固めて壁になってやろうとしたけど
お前が他色だったから守らずに譲ってくれたんだろ
良い奴じゃん 複垢と家ジムの私物化対策をして欲しいんだよなあ
倒されたら24時間は同じジムに置けないようにするだけでいいのに >>841
田舎だと他のジムまで車で30分みたいなとこざらだから
人間関係濃密な所で8時間20分より前に倒したら即村八分だろ >>841
民家が有ればジム作れないとか廃止にするとか 金ズリ防衛、ジム総崩しのキチガイ複垢が現れたら近所のジムをやる人が激減
同色ですらそいつが置いてるジムは置かなくなったw
コミデイもそいつがルアー差すからコミデイの時はみんな違う場所行っちゃうようになったし
ジムもたまーに何も知らない人が置いたり崩したりするけど
ほとんど動きなくなった
たった一人のキチガイのせいでみんな嫌になってしまったんだろうな
さみしい限りだ >>844
これはこれで実はおかしいし危うさを秘めてるんだよな
人がいっぱいいる都会なら、複垢がいようがジムがあれば攻撃する人はいるし空いてれば置く人はいる訳で、住民が結託してやっている訳でしょ
たまたま穏やかな人が多いからその複垢使いに対する暴行とかが起きてないだけでやっぱり現状のジムのシステムが悪いよなぁ 今のジムにルール変更した時にナイアンは「みんなで楽しめるシステムに改良した」と言ってたんだよな。
みんな=複数アカウント
1人で複数アカウント作れば...な。 同色複垢が損するには取り分が減る山分けシステムしか無い
サブの黄色を作る奴が増えるだろうが現状よりはマシだろ 訴えられた複垢の処分する気が無いなら名前削除して欲しい
ヘイト生むだけだし、逆に単垢がジム占有複垢に狩られる自体に陥ってる 黄色増えたよな、蹴り出し垢に最適だから2垢の人は2つ目黄色が多そう。 >>824
複垢で24時間張り付く家ジム管理人がいるんでな
家ジム圧倒的有利のせいで低TLでも簡単に管理人になれるから
即潰しされるジムが其処此処増えてきたわ それ複垢前提だろ?
いくら家ジムでもロクに育てない単垢なら無理だ。 家ジムだからとやり過ぎると酷い目にあうよ
身バレしたら自宅バレ、本名バレも速攻だし、晒された時のリスクはむしろ家ジムの方が高い
実際ラインに全部晒された挙句にポケスト降格されて完全引退した奴知ってる >>852
TL30もあって2,3匹まともなの持ってたら倒せないポケモンなんていないよ
単垢でも粘着余裕
さすがに対複垢は面倒かもしれないけどそれでも延々攻められるし家からできるってのは相当有利 >>854ほんとそれ
しかも攻め込む側の方が身バレのリスクが高い上に
24時間張り付いて死守する様な奴にリアル粘着される可能性もあるんだよな こちらも位置偽装すれば家からできるしリアル粘着されるリスクも無くなるぞ モラル意識はどんどん落ちていくものだからな
置き去りの次は位置偽装だし交換用複垢の次はジム管理人よ 位置偽装すれば全てのジムが家ジムだからな
管理人とは適当に遊んでやればいい 複垢対策はよ
家の近所、不自然に同時置きされてる同じメンツばっかりでうんざりするわ 3垢あると3段落としって裏技もあるらしいよ。
やり方コツがあるみたいだけど。
置いても一瞬で取り返される訳だわ(笑) ジムよりロケット団の方が
戦っていて面白い
技の種類とか組み合わせ考えるし
今のジムもレイドも
技の種類あまり関係なくただ力任せでやれば良い感じで面白みがない まだディアルガとかいうクソ遅いやつ使ってる人いるのか >>866
ジムじゃないんだから回りながらできるだろ もう歩きスマホするゲームじゃないよ。
車で駆け付けて車内でやるゲーム。
野生捕獲の楽しみとかとっくの昔に奪われたし。 あれ、別に複垢育てなくてもよくね?
他色のジムを適当に作った複垢で位置偽装して雑魚置いて枠占領すれば次楽々倒せるじゃん 付近のジム監視してたら自分で家ジムや同色ジム崩してCP100以下の雑魚ポケ置いて一気に同時置きしてる複垢野郎2人も見ちゃった
占領されていつも置けない同色がカワイソ〜 単なる複垢だけならリアル身バレもあるしリスキーなもんだが、位置偽装まで絡むとホントウザい。 >>862
ジムレイドは倒されることにほとんどペナルティ無しで攻撃特化ゴリ押しな試合ルールが問題で
戦闘システムそのものはPvPの方がひどくない?
ジム戦も防衛側の登場順がランダムで6体全抜き必須ならだいぶ変わると思う >>877
理屈はどうでもいいから潰したのが先頭、これだけやめてくれたらあとはどうでもいいや。
少なくとも過疎地じゃなけりゃ後ろにカスポケ置くクズ減るし、置く方も叩くほうも相性考えるだろ。 >>877
6体にディアルガと保険にパルキア入れてひたすら脳死連打するのがデフォルトな時代か
カイリキー飽きたからそれもいいな 置き専撲滅のために、1垢2ジムまでにする。
近所のコジキが5時過ぎから3か所に置き逃げしてる。
iwancoco
朝から非常に不愉快 それよりもハピナス弱体化させたのが諸悪の根源。
ハピナスに限らずある程度対策しないと倒せないようにしないと意味無い。
どんなシステムでも複垢や位置偽装有利な事に変わりないし。 自分ハピは今よりちょっと固ければおk
それより現ハピ程度の防衛力あるポケモンがあと2種類程度欲しい 1つのジムの解体は最低でも10分、満タンなら20分位かかって欲しい
今だと一帯をライングループに簡単に染め上げられてゲンナリする そんなにかかるともっとジムやる人少なくなる気がするんだが
金ズリ防衛マンが近くにいるから今のペースでもいいと思う 個人的には
ジム解体の時間は今くらいかかってもいいけど
金ズリは廃止して欲しい
金ズリ防衛しつつ車で駆け付けマンがいるから
そいつが来る前に一体でも二体でも落としたいのよね 金ズリの回復量減らせばいいと思う
1個あたり1000とか1500とか。
こうすれば高CPは金ズリたくさん与えなきゃいけないし木の実banもなりやすくなる。 金ズリに10分間コミュデイ再現ルアー機能をつけて
キラキラ舞ってる間は進化で特別な技を覚えられるようにしてほしい
これで複垢金ズリマンは敵に塩送るマンになる 金ズリ廃止反対復垢マンからジム守る為必要、復垢、位置偽装対策の方が重要 いやそもそもコイン獲得の仕様を変えるべきでしょ
複垢マンなんかよりLINE使って連携してる2家族6人チームなんかのが圧倒的に厄介だぞ
1度敵に回したが最後、10,20km離れたくらいじゃどこまで行っても追い回してくる
家までついてくぞクソ野郎とか言われるしいつか飽きるだろと思ってたら永遠飽きない
よく糖質の人とか集団ストーカーっていうけど、本当にされるし逆に自色のフレンドには複垢絶対許さないマンとかいて相手の写真撮ったり家や職場特定したりしてるし糖質育成仕様はやめて欲しいわ
近所で警察沙汰も起きてるしほんとにジム仕様というかコイン周りなんとかして欲しい だよな
ガチの精神障害者ばかりだから複垢無限金ズリとかめちゃくちゃ優しく見える 宮崎キモトみたいなのがポケモンGOやりだしたらヤバイな。 仮に単垢で置いて金ズリで守ろうとしても名古屋のてりやきさんみたいな人に見つかったら2段3段落としで1分持たずにやられる。
やっぱり良くないよ今のルール。
金ズリもやる気も。 どんなルールでもジムというか対戦は複垢と位置偽装有利には変わらないから最早どうでもいい。
ジムでのコイン廃止、ログインボーナスとポケモン捕獲、レイドでコイン入手にすりゃいい。 全ジムをロケット団が乗っ取ればええんや
人間同士戦わせてストレス溜める今のジムより
AI相手に戦ったほうが健全やろ だからデイリーパス以外の無課金要素無くすだけでいいのよ。
もっと言えばデイリーパスも無くしてもいいくらい。
複垢排除するならそれくらいしないと。
課金してまで複垢貫くならそれでいいし、運営にもスポンサーにもメリットあるし。
位置偽装を排除するなら位置偽装のメリット無くすりゃいいだけなのに地域限定とか未だに意味わからん事続けてるよな。
アンノーンみたいなレアポケモンはレアでいいけど、イベント以外で手に入らないようなのは止めりゃいいのに。
あれやってる以上位置偽装無くなるわけない。 >>17
そういう事ばかりしてるから、南北コリアンの隆盛は終わるんだ。
オマエら今は、集団で何かしてても安心が出来ないだろ。南北の馴れ合いのせいで、仲間内でも何を考えているか分からないから。 ゴルゴスレで殿堂入りしているような基地外ジム管理人はレアポケもコインも関係ない
位置偽装で海外とかも飛ばない(クールダウンタイム嫌う)
そいつらのせいで地域が崩壊 まずは一番簡単なコイン廃止でいいから試して欲しい
ジムも含めいろいろ変えるらしいが、コイン廃止は今すぐにでもしろ 金ずり回復に制限あるのに傷薬回復に制限ないのはフェアじゃないよね。
ジム戦で傷ついたら金ずり回復も傷薬回復も無しにして一晩寝かせないと回復出来ないようにしたら粘着さんも染め上げたい人も減るんじゃないかな。 防衛側の金ずり回復廃止してその代わり攻撃側と一緒で無限傷クスリ回復出来るようにしてどろどろの持久戦させてくれてもいいけど。 >>890
攻撃側の傷クスリも一度使ったら30分くらい使えなくなるようにしたら面白そう >>902
変わるって噂あるの?
なんでも良いから現状から何か変わって欲しいわ コインはデイリーボーナスにして
7日連続起動で週に300コインくらい入って
ひと月毎日冒険+軽課金で
ハイパーボックスかアドベンチャーボックスを一つ買えるようにして
ジム戦はPVPみたいに買っても負けても
一日に3回までランダムで星の砂かアイテムが落ちるみたいな仕組みにすれば
変なジムキチがいてもほっとけばいいやーになるし
リアル防衛戦も起こらなくていいと思うわ 一部スポンサーがジム廃止した理由の1つがレイド前の殴り合い金ズリ投げ合いだよね。 スポンサーの店に来てもスマホ凝視しかせんから売上もクソも無いしな
豪華タスク確定ポケストに変えて車対策するのは賢い 同じジムでのコインを稼ぎの時間を短くしてほしい。8時間は長すぎ。
たとえば、同じジムでは上限3時間までとか。
ナイアンも、たくさん歩いて欲しいんだったら、
たくさんのジムを渡り歩かないと稼げないような仕組みにすればいいのに、
毎日毎日、同じ人が8時間以上占拠している状態だからね。 一度ジムから追い出された個体は24時間再投入不可とかにしてくれ 金ズリ防衛されても倒すけど、更地のまま立ち去るわ。
変に恨まれても怖いもんね 大体その周辺にあるジム回ってたらバレてると思うけどね
レイドもやりに行ってたら、こいつがジム叩いて更地にしたりしてるって話流れるよ とりあえずちょっとでも怪しいと思ったら通報するようにしてる
不正してたらBANされるし、してないならBANされないわけだし 「金ジムには新たにポケモンを配置出来ない」
で問題無い >>912
>>916
俺も地元では一切ジムしないけど、その日限りの大型イオンや都心では
粘着とかヘイトとかの問題起きにくいので、ジム戦楽しむことあるから、
その仕様もいまいちな気もする。
それ以外のジムはそんな仕様でもいいけど。 コインこそレイドにくっつけてプレパス活性化にしちゃえばいいんじゃないか
ジムは攻撃と防衛どっちも砂、飴、進化アイテムのランダムで タワー&トレーニングか10体置ける仕様に戻せ、日付変わるまで持つ度に50コインくれ。
同じポケモン被り無しにすればCP順でもケッキングタワーは無くなる。
やる気金ズリは廃止! もうねー今は複垢ばかりで6体しか置けないのに
置いてる人は1〜3人とかw
崩そうとしても複垢で金ズリ永遠に飛んでくるし
崩せたとしてもまたすぐに同じ奴がやり返しにきて複数置くし
本当今のジムの仕様はキチガイと複垢有利すぎて糞
複垢散々通報してんのになー
何もしナイアン 金ジムになったらいくら置いてもコイン貰えないようになったらいいのに
その代わり金ジム1つあたり1コイン毎日貰える(1日最大50コインとか)あったらいいな防衛で貰えるコインとは別に >>920
さすがになんらかの対策はあると思うけどな...
ほんと複垢無双過ぎて無理。
最近、自分はジム潰しというよりもバドガ稼ぎに付き合ってくれ。潰れたらラッキーって感じだ >>922
何の対策もせず2年以上が過ぎたんだが...。 >>922
全く同じ考え
にしてもなんで対策しないんだろう
複垢に対抗するためにもっと複垢増えるぞ
それで過疎ってリアル防衛増えてユーザー減ってくだろうし 中途半端な田舎だけど5日戻って来ないジムもある、知らぬ間に金ジムになっていた
でも置いたばかりで戻ってくるジムもある
管理人みたいなのがいて中々置けないジムもある >>924
リアル防衛を無効化する偽装民も増えるから大丈夫 >>924
アカウント数増えるとナイアンに旨味があるんだろ?
じゃなきゃとっくにルール変更されてる。 >>923
2年前は今と比較して未だそんなに複垢多くなかったし、ほぼ1台が多かったよ
なので俺は対策しろとか特に何も思わんかった
今は流石に対策してくれと思う
>>924
だれかナイアンに就職して理由を聞いてほしいわ。問い合わせしても完全にスルーだし 主なユーザーが日本人なんだろうね。
血の気が多いアメリカ人が多くやってたらリアルファイト流血沙汰が頻発するよ。 >>921
それはさすがに甘すぎると思う。
>>924
もう近くの大型公園がそうなってるよ。
元々ジョギングやウォーキングする健康志向の高い人が多い公園だったので
ポケGO人口多かったのに、今では数えるほど。
後、複垢だけじゃなくて位置偽装も何とかしないとね。 金ジムになると置けなくなるとか縛り増やすと
複垢作るのがガチ勢の嗜みとしてモラル崩壊しそうでやだ
手元に機種変前のスマホ残してあるから
俺だってやろうと思えば今日からできるし
ウィナーテイクオールをやめて、ジム占拠されても
他2色に何か恩恵を与えれば駆け引きが生まれるのに
きのみ多く貰ったポケモンを倒すと大量の砂くれるとか コインは週間距離リワードかロケット団の報酬にでもしちゃえば複垢関係なくなる >>932
それはめんどい。
雨の日も台風の日も猛暑の日もやるのはきつい。
以前のように21時間ごとに貰える方がいいよ。 めんどいと感じるなら素直に課金すればいいんだし
ゲーム内の通貨を得るわけなんだから面倒でいいと思うんだがな リアル防衛がいるのが問題
通報して垢BANしてくれたら大満足 でっち上げでリアル防衛された事にして気に入らない人を垢BANさせれるようになるとか胸熱 そうなんだよね
難しいよなぁ
人が来ないようなところで威嚇してくるだろうから誰でもできるように簡単にするしかないのかな
それか廃止か 甘すぎるとか少数のガチ意見がややこしくする
結局ナーフしたのもライト勢に配慮してるんだし全部ライトにすればいいんだよ
ハリポタなんかデイリーなんだからこっちもデイリーにしてしまえばいい
ガチがしたいなら何にもなしで24時間防衛勝手にしてたらいいし
今でもそういうのはいるしな
ライト層やらエンジョイ勢を巻き込もうとするからおかしい
内案もイングレスに代表されるガチの意見を参考にしすぎ
結局あれのせいで初年度からストップ1つも生えないエリアだらけ いきなりBANとは言わないけど、
複垢に対してある一定の通報数がナイアンに届いたらなんらかの警告画面出して欲しい
抑止力になると思うんだよね
ただ嫌がらせで通報しまくるヤツがいてきっと誤認警告が多くなるよねw >>939
よし、通報用複垢量産して気に入らない複垢持ちを一斉通報用だまで読んだ 倒すとCPの10%分の砂くれるならいくらでも防衛してくれて構わんが
そうなるとあいつら今度は異色複垢でケッキング置きまくるもんなあ
5%の確率でジムの面子から未進化TL15のゲットチャンスならどうか >>941
よっしゃラッキー、ハピナス100狙うわ >>941
地域限定いたら即攻撃するわ
流石に確率下げるか0%かね >>941
先頭ハピナス以外は御三家かブイズでかためられて
貴重な確率5%でイーブイか御三家ばかり引き当てる未来が見えるわ 要はアカウント1つで楽しめるようにしてればよかったんだよ。
TL40でキャップしたりタスクで交換や対戦強要なんかするから複垢が増えた。 ピゴサありの旧ジム環境が一番楽しかった
弱いもの(CP低い)はパージされる仕様で
蹴り出されても納得出来たし >>947
同じく、ちゃんと歩いてポケモン集めるゲームだったし。
トレーニングはある程度相性知ってないと出来なかったし。
何より10体置けたし。
今はガチ勢の定義が変わった。
ガチ勢=てりやきさんみたいな複数端末操る人 日本人や台湾人でいうところのガチ勢は複垢メカニックトレーナー
外国に比べたら質はいいと思うぞ
仮にロシアに配信されていてガチ勢がいるとすればどんなやつがガチ勢定義になると思う? 旧ジムはあわマラとトレーニング直後の横取りがアカンかった 泡マラ楽しかったじゃん。
俺はコイルでコイキングを焼いて空室作ってあげてたけど。
横取りは今も似たようなのあるし。 高レベルポケモンばかりポンポンおけるのがおかしい
攻める側守る側共に強いポケモンはなんらかの消費が激しいくらいの規制を設けないとな ハピラキやらナーフしたし現状減らなくても良いレベルだと思うけど
8時間20分経ってから今ぐらい減りだすぐらいで十分 攻撃側防衛側共に合計CP上限1万にして
攻撃側は6体倒して初めてCP削れるようにする ポケコインが絡むから
ジムはトラブルになりやすいんだよ
防衛も今まで通り8時間20分で50ポケコインでいいけど
攻撃でも50ポケコイン貰えるようにすればいいのに
1日上限は50は変えずに
そうすれば防衛は乞食や複垢しか置かなくなり
それをムカついてる奴らが攻撃する
活性化するしいいと思うんだけどな 後はきのみでもコインもらえればいい
自色でジムが埋まってるとどうにもならんので
本当は旧ジムみたいにトレーニングできれば完璧だが >>956
それいい
ポケモンを完全に落とさないといけないになると
金ズリマンとの揉め事は無くならないから
ジムバトル1勝で何ポケコインみたいな感じで
そしたら行きずりに他色ジム叩くだけでいいから
わざわざジム置きに走らなくて済むし ジム攻撃中に相手が金ズリしてきたら
横取りシステムみたいのでポケモンに金ズリあげて回復出来ないで
攻撃してる人に金ズリ増えるみたいなのも面白いかもw
せっかく金ズリで回復しようと思ったのにふざけんなって金ズリマンを苛立たせる ポケコイン廃止は当然として、根本から変えないと駄目だろ。
地方スレだけど、イオン屋上駐車場で複垢でジム戦しまくりで、負けたら
タイマン(複垢なのにw)勝負から逃げるなとか言う発達障害じゃないかと
思うくらいの奴もいるからな。
実際に傷害事件も起きていいるし、ナイアンはいつまで放置するだろう? コインはあってもいいけど、複垢の温床となってるジムからは切り離すべき
たった砂500しかもらえないロケット団あたりに組み込んじゃえ 複垢使って勝ったーとか自己満足してるアホはマジでキチガイ
いるんだなー複垢使って防衛、蹴りだし、ジム落とししてニヤニヤしてる気持ち悪い奴が近所にw >>960
スポーツ庁がなんかの認定第1号にしたから今まで通り
車でガキ牽き殺そうが喧嘩で障害事件になろうが知らん顔するっしょ ボーナスコインの消費期限20日に つまり頑張っても無課金勢は1000コイン貯めるの限界に
ジムからもらうコインへの執着、だいぶ減るでしょう
これを30日にすると30日連続でギリ1480コインのボックス買えちゃうから余計必死になり逆効果 そもそも勝った負けたもある種条件とかがないから今のシステムだといつまでも時間かけてしつこくやるだけだから
「ああこの人らやり方がうまいな、今回は負けだわ」とかにならないしな
お互い時間勝負の暇人同士ならこれで数時間やりあって「ああしつこいわ、こいつにはさすが負けた」にはなるんだろうけど >>965
30日必死にジム通いして1480円のボックスがギリ買えるとか50コインに執着してるやつらってほんと効率性考える経済観念ないよな
夜12時前後に襲撃を受けたとかでいきなり家から飛び出して真っ赤な顔してジム叩いて、ポケモンなんか遊びついでに50コイン獲得する程度のもんだとかもざきよる >>964
ジムトラブルで殺人事件くらい行かないと駄目かね?
不謹慎だけど、ジムが変わるなら誰かやらかさないかなとか思ってしまう。 ゲーム性高くして駆け引き下手くそだと勝てないとかの方がよっぽど健全だと思うわ >>962
それに負けて泣いちゃうお前も大概だけどなw >>968
いや、記念すべきスポーツ庁認定第1号だから、何かあっても揉み消されるだろう
本気で対応する気があるなら、配信一時止めてでもやってると思う >>952
それじゃ強いポケモン育てる意味無くね?
やりこみ要素削る事になるんだが。
あ、複数端末でひたすら金ズリ投げるような陰湿なやり込み要素は無くていいよ。 「ジムはロケット団に占領された!」って事にしてそのままジム戦廃止
対ロケット団戦のみでいいよ 金ジムになったら木の実投入不可置いたら何もできないようにしたらいい >>967
昔みたいに上限100コインに戻して欲しい…
けど位置偽装が得するから50コインなんだろうけど >>974
本気でそれでいいと思うわ
別に人様のポケモンを殴りたいわけではないし…
ロケット団をポケストからジムへ移行
1時間ごとに各ジムの難易度や出現ポケモンを変えて
難易度に応じて報酬コインも変わる(5〜10コイン)
同じジムからコインを貰うのは1日1回、1日のコイン上限は50
低TLでもジム10箇所まわれば50コイン
高TLなら蓄積した戦力とノウハウで要領良く5箇所で50コインも可
面倒で複垢なんかやってられない一方、コイン欲しい人は意地でも毎日頑張ると思う きのみ投げられるのは置いてない人だけにして
投げられる数も今よりずっと厳しくすれば
垢と端末を十数個用意するか諦めるかの二択にできる そもそもジム基地認定されたら誰にも攻撃されないから金ズリ廃止しても意味ないよ ジムはコイン獲得の場なのかもしれないけど
どちらかと言うとイロチドヤの展示場とヘイト垢の晒し場
叩く気も起こらん そもそも深夜徘徊の異常者が得をするシステムがあかん 週間リワードが9時区切りなんだし合わせればいいのにね 損得ってどうせコインでしょ
50コイン程度でってよく言われるんだし50コイン程度ならデイリーで配っちまえばいいんだよ >>977
いいね、毎回のように同じポケモンしか戦えないより新鮮だし面白そう。
ハピラキカビバンキケッキあたり見るだけでマンネリ あと金バッジの仕様も変えるべき
強いソロより六人群れてるゴミクズが有利なのがオカシイ このゲーム、一対多はよく見るけど多対多の戦いはあんまり見ないよね
多対多が始まると最終的に殴り合いになるのかね?気になるわ レイド前にいくらでも見れるわ。
見苦しいしスポンサーや近隣に迷惑掛けるからあの仕様やめてほしい。 >>988
多対多が成立してるのは普通のジムじゃね?
3色がなんとなーく回ってくやつが このスレッドは1000を超えました。
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