【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
シルフリーグってどうなの?
最近動画結構上がってるけど どう?と聞かれてもどう答えりゃ良いのさ
ユーザー増えたよとしか… >>37
twitter上で、遠隔シルフの動きがあるよね。
対面の会も増えているし、参加してみたら。
じゃんけんになるようにタイプを縛るから、ゲームでもじゃんけん要素が高い。縛るタイプは毎月変わるから、飽きない、使い込む前に次の月に変わる。意外なポケモンも育てる。 最近はレイド用のポケモンは大体強化終わってるから砂を全部PvPに当てれるわ
1月もあれば150万くらい砂溜まるし不足することなくなったわ
不思議な飴は足りんけど 今回の砂イベントはパーティ強化の絶好のチャンスや
捕獲数低い輩が戦力揃えるための下克上だぜ!
対戦そっちのけで捕獲に勤しむので対戦フレンドごめんよー よっしゃ!
やっと技スペ出たぜ
やっとドロポンマリルリ使える 対戦申し込みすると、今まで出てたメッセージすらなく、何も出なくなったんだけど
対戦OKの状態らしい相手に申し込んでも全く反応がなくて困る >>46
自分はフレとネタパ同士で対戦連戦
そして連敗まぁーこんな日もあるさ ナエトルのCDについて割と真面目に考えた結果
当日、イロチのいい個体が入ったらあめすな入れることにします デオキシスが5玉登場したら、ディフェンスのみ狙いに行くしかないけど1週間で4種ランダムだとかなり厳選辛いわね デオDの技が変わる可能性もあるかなあ。ミュウツーのパターン考えると デオキシス、姿ごとに技が違うから何がレガシー化するか難しいな
まさかサイコブースト? >>49
1番人数いるし、pvp やらない層には全く需要ないからね
大変だわ みんな大好きデオキシスD。
ところで最近、ヤミラミやアロベトがまた流行ってない?
上で話題になってたドータクンやジラーチにも有利だし。 結局みんなデオD使うからね
何だかんだでアロベトやヤミラミ入れとけば腐らないなと
フェアリーもそんなに使われないし ヤミラミは大会の上位、優勝者も使ってるからな
なおさら金闇の高個体欲しいけど余ってて金闇キラ交換してくれる人なんかなかなかおらん
金闇同士なんかpvpしてない層は全然嬉しくないだろうし デオキシスDが流行っている以上
それを止められるヤミラミは腐りきることはないよな デオキシス対策でドラピオンに目をつけたガチ勢もいるそうな
確かに強い
あとは全く話題にならんがネンドール
デオキシス出てきても最小限の被害で済むだろうし、草や悪が出てきても場合によっては勝てる >>57
ドラピって実は強い
アシッドないけど技が噛み付く、ヘドロ爆弾と優秀 環境が変化する程
ブラッキーで対応できる奴が増えていく
フェアリー結局そんなに選出増えてないし 天候ブーストがよかったような悪かったような
ブーストでわいても使えんっちゅうね このスレで度々言われてた技の同期問題
(5発で撃てる技が6発必要になる場合があるとか)
9dbのシミュでは既に対応済みなんだね
ポケマピのシミュには半年前くらいに
対応して欲しいって書いたけどまだ改善されてない感じか 同期のバグが改善されたら対面で勝ち負け変わるやつ出てくるよな
避けバグみたいに時間はかかっても改善されそう >>66
技1のダメージ&ゲージが反映されるには、相手か自分が技を撃つ必要がある
自分と相手の技1のターン数が違うか
ターン数が同じでも初動がズレてると交互になるが
相手とターンが一致した場合、
ゲージ技を撃つのに余計に技1を撃たないといけない
(あるいは相手の技1を1発被弾しないといけない)
チャージ9のゲージ45なら5回でゲージ技撃てる
これが6回必要になるのが技の同期問題 これはターン数が違っても公倍数になったら起こりうる 現状エネルギーチャージと技を打った回数がきちんと同期されない
おかげで例えば5回で打てるはずの技が1回余分に技1を打たないと打てなかったり、100までエネルギーが溜まらない仕様になってる >>67
>>69
サンクス
確かに致命的なバグだな
100までたまらないのは知っていたが、こういうことだったとは トゲキッス使う人が増えてきたから対策ポケモン何がいいかと考えて
ボックスで眠ってたどくづき&こごえるかぜのアズマオウをチョイス
シミュってみたらシールド2枚使う前提だと甘えるの威力で押し切られるんだなw
やっぱりあまえるの威力すごいわ >>71
トリデプス、ダイノーズ…キッスの技すべて等倍以下に抑えられて弱点をつける
マリルリ…高耐久。シールド一枚までなられいビで倒せる
エアームド…技1鋼の翼なら一方的にボコれる
アロベト…毒づきアシッドボムで一方的にボコれる
ピクシー…キッスより耐久が上なので殴り勝てる
アロガラ、レアコイル、ジバコイル…シールド一枚までなら勝てる >>71
キッスは脆いから等倍で殴られてもすぐ逝く印象 >>72
まあ普通ならその辺を選ぶよな
あえて普通は選ばないようなのを使ってみたかったんだよw
せっかくのWレガシーアズマオウだし使えればいいなと エアームド鋼の翼メリット
・甘える族完封できる
・トリデプスにエアスラより対抗できる
・エアームドミラー時、相手がエアスラなら有利
デメリット
・本来なら楽に勝てるチルタリスに苦戦
・エアスラよりラグラージ、チャーレムに養分にされる
うーん、難しい所やね〜 >>74
メルメタルやドータクンジラーチ程度の耐久の鋼だとキッスに有利取れないしシールド貼られて面倒だしで高威力一致技1でゴリ押すのが正解だと思う
ただアズマオウとかの耐久低いやつは殴り負けるからなかなか有利取れるのがいない >>76
いや待てメルメタルをキッスで相手するのは無理だろ
シールド2枚使ってもメルメタルのHP半分も削れないレベル ドータくんあんだけ頑張ったのに500位が最高だった…
トゲチックに至っては1200位が最高だが、どうやらスーパーではトゲあまり必要ないみたいだから諦める >>75
チルムドー対面全く把握できてなくてワロタ
ちゃんと対戦こなしてたら間違えんやろ >>79
すまん
息吹が強すぎてシールド貼られたら技どっちでもゴリ押しされるな
恥ずかしい、勉強になった >>77
メルメタルキッス対面だと、シールド2枚貼ればキッスが勝つよ
かえんほうしゃ打てるから
メルメタル側はノールド想定ね キッスに舌舐めゴンベが割と使えたんだけど何か間違えたかな?まぁ、お相手さんもちょっと油断したんだろうな。二度目は無いな。 >>83
ノーシールド同士だとゴンベが勝つからじゃないか シャキシャキーンワシャワシャビリリの音が好きだったから鋼の翼一択 >>87
シャキシャキーン←うんうん
ワシャワシャ←わかる
ビリリ←!?
ビリリってどこの音だよw
鋼は耐性優秀だけど通りが悪いのが難点だよな 鋼の翼だと回転率が下がるのが最大の難点だと思ってる ミカルゲって弱点少ないですね。
スーパーで使えますか? >>92
役割破壊って初めて知ったわ。ありがとう。 ヤミラミFFFカンストが攻123.3 防119.3 HP120 SCP'1460
ミカルゲAFFのPL25(リワード産)が攻121.3 防145.8 HP103 SCP'1496
交換で個体値下げようが、理論値0FFにしようがHPは105〜106が限界
攻撃能力は遜色なく耐久SCP'の理論値こそ上回るが、技2ゴースト固定でイカサマ無し、パワージェムによる飛行範囲なし
の分が響いてくるので、高個体値ヤミラミを持っているならわざわざ差し置いて育てる必要は薄い、持ってない人が飴砂節約しつつ
デオD対策したいならば、ブラッキーのとっておき習得を年末まで待つ前に試しで育ててみるくらいならアリ ついにキングラーにクラブハンマーが追加されるのか
環境が変わるほどではないと思うがちょっと楽しみ
ドジョッチの色違いもくるようだからナマズン色違いで作り直す人もいそうだな >>96
そういえばレガシー持ちだったな
持ってる人少なそう マッショキングラーいたけどpvp始まる前に在庫処理で飴にしちゃったよ… キングラーはどう考えてもステータス的にPVPは厳しいだろう ザリガニはハイパー向けだと思うぞ
ギラティナ、ハガネールに対抗できる >>103
スーパーではそこまでだったけどハイパーで甘えるは革命起こしたからな
甘える実装されてからのハイパーは以前よりかなり面白くなった キングラー使うにしても使えるサブがシザーしかない件 0FFクラブ拾って塩漬けしてあるけど、最適個体でもハイパー向けに育てるとHP121とかで「弱っ!」てなった記憶
クラブハンマー使うにしてもEFFシザリガーさんの出番だろうな…(こっちは噛み砕ける) クラブハンマーの性能次第だけど、草2重弱点てないラグラージ的な扱い方できるんでない? これが公式大会のルールか
お前らもよく理解しとけよ
ポケモンGOサイドイベント特別フォーマット
各リーグ はグレートリーグで行われます。プレイヤーは6つのポケモンのチームを持ち込み、
そこから各戦闘で使用する3つを選択します。プレイヤーは、
同じポケモンデックス番号を持つ2つのポケモンをチームに持つことはできません。
戦うだけでなく、世界中の人々と取引する人を見つけたり、
コンベンションセンターの近くで目撃された特定の種のポケモンを捕まえたりするなど、
スカベンジャーハントの一環として着手するための課題を設定します。
このアクティビティを通じて、すばらしいPokemonGOブランドの商品を獲得できます。会場で詳細を確認してください。 >>109
申し込む側がリーグ選択の時に同種制限を設定できるようにして欲しいところだね。
自由度を残さないと帽子違いや姿違いで入れることができなくなりそうだし。 最近ムドーがパーティから手放せなくて気づいたらチルタリスが重くなりがち クラブハンムァアは一撃必殺じゃないとなぁ
PvPは仕様で仕方ないが攻撃型が弱すぎ、レイドはB種族cgatakaiや2g齢 ゴッドバードのスワイプ難しすぎてめっちゃ負け筋になるの辛いんだけど
どうすればいいんだあれ >>118
酔ってんのか?w
多分、そのクラブハンマーは効く効かないの前に当たらなそうだw バトル中に交代すると更に交代画面になってゲージ技撃てなくなるのだけど、バグ? エアームドは技解放してラスターカノン持たせてますか? >>124
トリデと当たった時を考えたらラスカが欲しくなる
負けても平気、砂不足なら不要 ワールドチャンピオンシップのエキシビションマッチはじまるみたいよ
https://youtu.be/-mJsiSEpRBU 森本さんトリデプス超妥協個体じゃん
忙しくて強化なんてできなかったか? 森本って何者ですか?
タイプ相性全然分かってないがなw デオが高確率で出てくるんだから格闘技に弱い選出はキツい デオキ トリデ 原種ベトン マリルリ エアームド
今の所ほぼデオキゲー 公式大会がインフルエンサーでやるとかホント萎えるわ
そりゃPVP盛り上がらねえわな やまださん、チャーレム相手にリフブレでなくてつばめがえし打ってるよw
リフブレのほうがダメージ上なのに エクセレント漏らしてるしなんだこいつら
それにすら負ける山田 >>119
スマホの右端のちょい下を縦に指で擦るといいよ
結構速めにね
>>121
交代画面バグは画面が出てきた瞬間に交代先のポケモンをタップすると消える(自分の環境だけかもだが)
間を置いてしまうと交代してしまうから注意
もし遅れてしまってもシールドが余ってるなら相手のゲージ技を待つのも手だが使い切ってしまってたり、相手が葉っぱカッターや甘えるで倒しに掛かってきてるときに解除できなかったらオーバーフローしたゲージを眺めながら死を覚悟するしかない 相手が強すぎるな
だってハイパーでクロバットを上手く使ってしまうpokeakさんだもん ハイパーのクロバットって地味に強いんだよね
ところでランターン、チャージビームばっかりだけどさ
チャージビームにしたらトリデプス見れなくなるから水鉄砲だよな
あとルンパッパ葉っぱしかあり得ないと思ってるんやが >>159
森本は原作ポケモンの初代赤緑のころからのゲームフリークスタッフ。
原作ポケモンのバトルバランスのディレクターも初代からずっとやってる >>162
なんか見ててしょんぼりする
チャーレムの交代受けにアロベト出したり対戦ガチ勢ではあり得ないことばっかしてる 見せ合いはないけど事前に決めた6匹しか出せなかったんじゃないの
フェアリー見るためにどくづきアロベト選出したんだろうけど、相手に知識がなかったために裏目に出た >>163
エアームドに通る技持ってるのが一匹もいないとかもそうだよな
がっかりしたので俺は寝る >>164
まあGOの開発は増田がディレクションで森本は多分関わってない?しなw
森本はポケモンのパラメータ考えたりもずっとしてるんだけど、
時々表舞台で対戦してる機会もあるんだけどいつも耐久系ポケモンパーティで
勝つこともあれば負けたりであんまり強い印象はないw これって事前登録の6体しか使えないってルールかな?
3本先なら6見せなくても後々考えて戦略もできそうだしありだな >>158
PokeAKはPvP実装から3ヶ月位毎日見てたな やまだマリルリいるならなんで初戦で出さなかったんだろ マリルリvsムドーはいい勝負
どっちも技次第だったりシールドを上手く使わせたりでコロコロ勝敗が変わる
ちょっとだけマリルリが有利かな トゲチ技解放分と強化分の飴が溜まったけど、500位なんで悩むw >>183
俺は500位だけど十二分に活躍してるぞ
貴重なんだから使うべき 趣味枠で申し訳ない
ザングースのランク2位が入ったんだけど
技2はつじぎりとインファイト
技1はれんぞくぎり、シャドークローどちらがいいのだろう? 格闘が出しづらくなってゴンベが刺さる場面が増えてきたな
GWルールで対戦するとなかなか活躍してくれた >>192
ドンマイ
PvP用のポケモンってこのミスで台無しになるから
ロック機能がほしいよね。
俺も何度かやりかけたことあるわ。 >>192
個体値高めならトレードで1500以下になる可能性があるけど、トライしたいって人いるんかな。 パーティー選択中からマッチングしたら振動で教えてくんねぇかな
長いから目を離して気がついたらボッコボコにされてやんの >>192
いやー、マジで可愛そうですね!
しかし、横浜外れた私はそれすら出来ない… みんな優しいな…
どのつく田舎で偶然拾ったチックからの進化やから悲しかったんや…
強くいきるわ パーティー選択中って本当に相手選択中なん?
なかなか始まらんから離脱していいのか悪いのかよく分からんす
あとバトル開始直後に終了するの何かな
相手離脱したとかコメントも出ないし >>201
今パーティ選択って表示されてて全く相手見てないバグある
本人とやり取り出来る状態でなったからこれはガチ >>192
一応スーパーリーグのパーティーに組み入れておけば、強化でCPオーバーする場合に赤文字表記になるフェイルセーフが働くけど…
どっちみちパーティーは5個までしか作れないから全てのポケモンで誤タップを防ぐ手段はないんだよなあ >>194
ゴンベいいですよね。
デオキシスと同じで大勝ちは少ないけど大負けも少ないですよね。
出し負けしたところからゴンベに交代で出し負けの被害を最小限にしたりなどデオキシスと同じ使い方ができると思っています。 ゴンベ使ってる人って交換で攻撃力下げた個体使ってるん? >>206
勿論
卵産良個体より交換妥協個体の方がHPが8は違うからな
ゴンベは捨ててない人も多いから交換しやすい部類 キッスが強いと聞いてボックスみたらかなり前に捕まえた3700位のやつがいたわ
おまけにCP169ww >>192
間違えて解放して砂と飴無駄にしたってのはよく見るけどこれは取り返しつかないな 色々考えて5PT作った後眺めたら
デオキシスDが4PTに入っとるわ便利すぎてやばい >>205
デオキシスとかチャーレム合わせられたらまずそう >>211
噛み付くアロベト、ドラピオンさえいなければある程度なんとかしてくれるもんなあ
便利すぎるw わいのゴンベ仲良し交換で攻撃2を引いたもののラグラージに勝てぬ
こいつは産廃化 Max強化しても1500を越えない
ヤミラミチャーレムの安心感! >>213
耐久高くてアシボ駆け引きに持ち込めるアロベトン、攻撃寄りで水サブも持てるドラピオンときて
スカタンクは今どこで差別化されるだろう? 火炎で無道焼きできるとこ? >>217
やっぱりスカタンクは火炎だろうね
確か第一回gw杯もかえんほうしゃで決めてたよね 個体値はいい方だと思うんだが、アロベトとブラッキーどちらかをPTに入れると、不思議と勝率が下がるんだよなあ、こいつら使うのは難しいわ
ヤミラミは安定してる みんなアロベトどう使ってんの?
俺は毒づき、あくのはどう、アシボ
主な役割はマリルリ、草を見る
後出しでトリデなどの苦手な相手来た場合はアシッド巻きまくって後続に託す
こんな感じで運用してるけど個人的にはいい感じ
噛み付く型はどうも俺に合わない 前スレで見たのは技1バークor噛み付くにして、技2がヘド爆アシボで毒ソースを技2に固める運用
フェアリー重点するなら毒突きにして悪ソースは波動に頼り、耐久系鋼エスパー対面を重点するなら少しでも通る悪の技1を
ってことじゃないかな
ちな自分は>>220と全く同じ構成 どくづきにするとデオDにシールド2枚時負けるってのが1番のネックだなぁ
別でデオD対策を用意する程じゃないけどかみつくだと後出ししても勝ってくれるからこっちの方が好きだ
まあそれならヤミラミ使えって感じだが 久しぶりにPvPやってみようと考えてますが現環境で通常のベトベトンは使い道無いのでしょうか?
あまり使われてないようですが、アロベトを持っていないので、使えるなら使いたいです。技は舌、アシッド、雷パンチです。
※技解放して育っているスーパーリーグで使えそうな手持ち
「順位10位以下」
ラグラージ
エアムド
トリデプス
「50位以下」
デオD
トゲキッス
トロピウス
ヤミラミ
メルメタル
チルタリス
「500位以下」
マリルリ
チャーレム
ランターン
ナマズン
マッスグマ
ブラッキー >>224舌なめベトとか、ここのフレンドでも見たことないからまじでうらやましい スーパー、ハイパーで破滅の願いが刺さるポケモンいてますか? >>212
チャーレムにはボコられる。デオキシスにはしたなめあってほぼ相打ち。 そもそも山田は普段からpvpやってなさそうだから、言い訳もクソもないよな 単に経験不足でしょ
負けて当然 一応山田の出番の部分は見たけど負けるべくして負けたとしか言いようがないね
特訓するとか言ってた気がするけどしたようには見えなかった 普段pvpやらない山田ファンが、山田目当てに試合見てpvp始めれば人工も増えるぞ
プレイヤー増えればナイアンももう少しpvp流行る為に手掛けるんじゃ? 位置ゲーを少しぐらい関連させて欲しい
ポケストの周囲1kmのトレーナーと戦えて勝ったらロケット団みたいに占拠できるとか 形違いのポケモンって別々に育ててる?それとも新規に育成する? >>224
飛んでる奴らに刺さるから普通にありだろ >>242
ヤミラミ、あまえる族なら余裕。マイナー枠ならサマヨールも。
お互いシールド無しなら、ムドーやチルタリスでも勝てるよ。 交代のプレミがひどいわ
勝手に交代表示出ることもあるけど、それ抜きにしてもなかなかうまくならん
こっちや相手の技2前後の時にやたら交代ミス頻発するんだけど考えられる原因ってある?慌てないことが1番なのかな 前回のアプデ以降、全然マッチングできないんだけど俺環なのかな?
5〜6回くらいお互いに根気よく申し込んでやっと対戦できるって感じなんだけど >>249
相手の反応がわかりにくくなってマッチングしにくくなった
常にパーティ選択中って出るからな >>250
俺の場合は何も表示されなくてマッチングできた時はいきなり対戦入るけどパーティ選択中がほとんど表示されてなくなったかな
BGMオンにしてないと気づいたら対戦始まってて焦る
そもそもほとんどマッチングできないけど >>240
型が多い奴(アロベトとか)、使用頻度が高い奴(鋼統一ムドー、飛行統一トロピ、マリルリ)とかは別々に育ててるよ。
砂飴個体値は頑張ればどうにでもなるけど技spだけはどうにもならんからな >>240
別々に育てると新規に育成って何が違うん? >>253
他人の揚げ足とってばかりで楽しいかい?
意図はわかるだろうが ヨノワールよりサマヨールの状態で使ったほうが強いですか? >>253
型違いのポケモンをあえて用意するか、そもそも別のポケモンに砂を回すかって意味では? >>255
サマヨールの方が技がよくてscpが高いんでサマヨールでおkです PvP初心者なんですが教えてください。
個体値の順位を簡単に調べる方法ありますか?ポケジーニーでお手軽に見れたりしないですか? >>254
横からスマンが、俺には分からなかったw 冷パンの方が安定する
チルタリス、トロピなどにかなりプレッシャー与えれるし しかしマジで技マスペシ出なくなったな
10戦しても1個出るか出ないかだわ 砂残り50万でエネコロロ100いるんだけど
ぶっこんで大丈夫かな? ルリリ&マリルリの9位がいるんですけど、妥協して育てるべきですか?それとも1位狙うまで頑張ったほうが良いですか? マリルリ9位って101514のやつでしょ
タマゴから生まれる個体としてはかなり理想個体だから妥協も何もこれ育てるしかないでしょ
ちなみに1位はトリデへのあわダメージが下がる
実数値やシミュレート結果を参照すべきでランクだけみて厳選するのはやめたほうがいい >>258
サマヨール120位くらいのやつ育ててもいいかな?
もっと厳選するべきか >>274
タマゴ産1位か
進化前のわざ開放をお忘れなく >>263
>>271
ありがとう
コツコツやるしかないのか
有料機能でもいいからジーニーでスキャンしたら即順位出るようにしたら需要あると思うんだけどなあ >>279
まあそれは思うが大した収入にならないだろうし無理だろうな 技マシン余るとか言ってる人は趣味枠育てない人でしょ >>282
日々のレイドやコイン確保をキッチリこなして技SPタスクの時に全力出してれば趣味枠育てても余るよ
足りないとか言ってる奴はポケ活が足りてないんだよ この前のスイクンデイ20戦くらいしたら10枚技スペ出たけど
リアフレから低CPトゲチックもらったからスーパー用キッス作ったら10枚溶けた カンスト複数いたりミュウの技ガチャして遊んでたら足りなくなるかな そら明確なターゲット無しにミュウで技ガチャしたら1000枚有っても足りんわなwww ジラーチ使って勝ちたいんや。
勝てるパーティ教えてくれ! >>291
ねんりき主体の鋼エスパーはハイドロポンプマリルリとの補完が素晴らしいなといつも思っています。
残りの1匹ですが完璧な補完をしてくれる相方は見当たりませんでした。候補は
チルタリス⇨比較的補完は良好ですが、鋼がかなりきつい。ナマズンもきつい。
チャーレム、デオキシス⇨鋼には強く出れますが、ヤミラミなどのゴースト系に2匹持ってかれる。デオキシスが重い。
フシギバナ⇨スリーパー、ドータクンなどジラーチを倒せるねんりきモンスター、炎が厳しいなどきびしい相手も多いですが、これらは登場頻度はやや低めな印象。デオキシスは重い。 以前よりシャドボスリーパーが輝いてる気がする
デオ率高いし3色Pで意外性狙える >>291
ピクシーとの組み合わせいいで
苦手な悪に対抗できるしジラーチでシールド削れる >>296
シャドボスリーパーないとGWルール人権ないって聞いた シャドーボールスリーパー持ってない
どうしたらええんや 今日のニュース見て日本国内でもトロピウス出るんかと勘違いした。カナダとかいけるかぼけ チリーンだとゴースト統一でもシャドボスリーパーに勝てないからダメじゃん だから誤魔化しだと言っておるだろうに…
ネット交換する層にPv興味無しな所持者はもう居ないだろう
恥を忍んでレイド中に聞き回るしか無い
俺は半年頑張って入手したぞ ごまかしならバリヤードもかな
フェアリー持ってるから耐性面はスリーパーより良いぞ
そんだけだが シャドボスリーパーいいけど強い人にはいつも上手く処理されてる トゲキッス使ってみたが、強いっちゃ強いが、スーパーだと微妙やね
ハイパーマスターだとホント強いわ >>306
ハイパーはピクシーいるから個人的には微妙かも
マスターならガチ >>304
流石にバリバリ使うくらいならコミュデイ余り・同タイプの甘えるシンクロサナ使うわ… やっぱデオキシス全フォルムか
5玉孵って別フォルムガッカリ、せっかくディフェンスでも人数足りず不成立など、不安要素多過ぎ 基本アタック探してソロ
EXジムで孵化待ちしてディフェンス出たら儲けもんぐらいのスタンス サイコブレイクのPvP性能がエッジやシャドボと同じになってるな
ジムレイドはそのまんまだけど ディフェンスは何人で討伐できたんだっけ
復帰勢ライト3人では無理か 大親友ゲンガー並べて4人
そして大多数はPvPに興味ないので開幕逃したらまず成立しない 平日開催が今のところないから最初のほうはスピードに集まりそうな気がしないでもない >>314
ありがとう
いやー厳しそう
100位以内がいないから頑張りたいけど
でも去年みたいに技のレガシー化があったらまた考えもんだ デオ#9いるけど厳選したほうがいいんかな。4分の1だし、徒労に終わりそう。 >>314
ゲンガー必須ではない。
PL30のギラティナオリジン×4とカンストバンギいれば、20秒残しくらいでいける。 デオキは少しでもHP増やしたほうが良いと思う
AAFだけHP99になるからこれ欲しい >>322
どうなんだろ?
HP2増えるけど大半のゲージ技の被ダメが1増えるよね
そう考えると大して変わらなくね?
技1の被ダメージが変動する可能性もあるしあんまり防御下げたくないな だれかシャドボスリーパーあげるから舌舐めベト下さい ガチ勢は一人でシャドボスリーパー10体以上回収して回ってるぞ
厳選&他のやつが入手するのを防止するために
一匹じゃ話にならん >>327
そこまでやる奴はガチじゃなくてキチだよw ギギギアルはどうなるかな
電気ショックは覚えるしステはギリギリ防御寄りと言える
ギアソーサーが有能ゲージ技ならワンチャンあるかな ジャローダって比率的にマルノームみたいなもんだろ
タイプ不遇の単草だし、Pvでワンチャンってだけでヤバくも何ともない >>328
キチは勝つためなら何でもやるからな
地域限定でレガシー釣りまくってるわ 釣りキチ然りパチンカス然りポケキチ然り
土俵が違うからどうでも良い ナットレイの技1候補ってメタクロシャドクロどくづきめざパ位?
炎が絶滅してるから弱点は格闘オンリー
水草毒が環境激変のキーパーソンはこいつやな ジャローダ、ムシャーナ、デスカーン、モロバレル、プランゲル、ナットレイ
活躍できそうな耐久よりなのはここら辺か デオキシス、交換が可能になるって事はないの?
幻扱い?だから出来ないまま? 遠距離フレに赤40で募集かけたので良かったらお願いします
昨日ブニャット刺さってくれてびっくり!(雷ツバメ) >>336
ミュウツーと同じで交換出来るようになる可能性は高い
強化解放した個体のランクが下がるのは勘弁 ミュウツーはexの時から交換できなかったっけ
昔すぎて忘れたw ミュウツーは最初から普通に交換できた
交換出来なかったのミュウぐらいだったような メルタンを除く幻は交換できない
デオキシスは一応幻
しかし原作的にも伝説に降格するか、ナイアン力で突然交換可能になることもあり得なくは無い ミュウやセレビィはスペシャルリサーチでしか手に入らないし
博士に送ることもできない仕様だから交換不可能なのは仕方ないと思う
でもデオキシスは同じ幻ポケモン枠とはいえレイドで何体も手に入るし
博士に送って飴にできるんだから交換可能にしてもいいと思うよな
実際幻ポケモンでもメルタンは交換できるわけだし 個人的にはデオキシス交換個体値厳選めんどいから交換不可のままでいいw
今のままでも十二分に強いし 横浜で捕まえたトゲチックが進化させて1500以下に収まるからスーパーでキッス使ってみようと思うんだけど
技なにがいいのかな?
あまえる/シャイン/燕返しでいい? あまえる/げんし/かえんほうしゃ
ジムレイドと違いPVPのシャインは、ハピ弱体の煽りでエネルギー75、龍星群破壊光線並に要求してくるクソ技
つばめがえし威力55は一致1.2倍補正があっても、同ゲージで不一致でもより高い威力出る不一致原始70のが便利
そしてフェアリー飛行最大の弱点、岩鋼を等倍で焼ける火炎放射 >>350
今の環境だと、げんし+つばめのが使い勝手良くない? 俺も火炎と原子にしてるな
あまえるが等倍以上て入らないタイプの炎、鋼、毒のうち炎と鋼が原子と火炎で弱点つけるし >>350
サンクス
元気と火炎の範囲なら水地面組以外には等倍以上入るね >>350
ついでにトゲキッス入れたパーティも教えてw
甘えるみたいにゲージ貯まるの遅いポケモン使えこなせない。。 前スレでトリデデオキッスがオススメされてたな
マリルリが重いからデオDは10万ボルト欲しいとか
後はキッス用にシールドを残しとけとか 個人的には原始より燕だけどなぁ
原始だと草に対する役割がかなり厳しい気がする
放射は甘えるだと重いし、原始打つにしてもそもそも環境に炎タイプがほとんど居なくない? 草相手は火炎で良いんじゃね?
ぶっちゃけ火炎だけあれば良いような気もするがマリルリとかに原子も打つ時あるっちゃある どうせ草毒相手にゲージ技2発打つまで耐えるとかキツイから火炎でいいや
トロピウスなら原子でいいし めざパ使うのは二重弱点突けるケースじゃないと厳しいだろうね。
めざパ氷スイクンがエアスラ型トロピに勝てるとか(葉っぱ型には勝てない) エアスラ型は汎用性があって格闘と草狩りやすいってのがつよいけどシールド次第ではマリルリに負けるからな
でもトロピはやっぱりエアスラかなあ?
葉っぱ型使うならウツボットとかの方が使いやすい気もする まあただキッスの燕は火炎さえ解放してれば、技マ在庫が心細くてガチャするほど残ってない場合は無理に変えなくても、
毒草格闘退治で役割持てるから、試用のつもりで残しといて実戦投入しても腐ることはない
技スペ残り1-3枚の時に下手に手を出して、社員ループに陥ると虚無感すごいからな 解析によるとバトル関連のランキングが来るっぽいな
やっぱpvpのかな
だとしたら、ランダム対戦来るか
ランダム対戦やランキングができるようになったら個人主催の大会は消えるのかな 原作のバトルサーチャー(MAP上のMobトレーナーと再戦するアイテム)と同名の何かが追加されるから多分オンライン対戦なのかな
PvP実装からほぼ一年経ったけどやっと始まったな 近くのトレーナーバトルONのトレーナーにランダムで招待状を送りつける感じかな
ランキングも気になるな >>370
そうなんだ
燕/放射になったとこで技スぺ0枚になったんだけど妥協していいかな? オンライン対戦実装されたらやる
レート実装されたらやる
とか喚いてた層って多分今までシコシコ頑張ってた奴らに大差つけられてるからすぐにやる気失ってやめそう クソマッチングシステムなのにずっとPVP続けてるお前らはそれだけですごい
対戦目的で繋がったフレンドが今まで何人やめていったことか >>377
しつこいけどツイッターやるんじゃぞ
ツイッターやっててpvpもやってる奴はあんまりやめない ジムの近くにいるトレーナー同士の対戦だろ
ジム毎にもランキングがつくとか面白いやん >>379
相性覚えてないジム狂いフルボッコにできるってこと?
最高やんけ ツイッターで連絡した後スカイプかディスコで通話しながらやると楽しいよね >>375
技スペ0なら一旦諦めるしか選択肢無くね?
まずは燕火炎でお試ししたら?
試して原始が欲しい場面が多ければ技スペ溜まってからガチャすれば良い
事前のシミュや検討も重要だけど、実践経験も超重要だし、キッスなんかは決して使いやすいポケモンではないから、使ってみるとそもそも自分に合わないとかも出てくるかもしれない スイクン使ってる人います?
技がいまいちなんだけど… マッチングが不安定な中で続けてる人たちは素直に凄いと思う
ここや募集スレで知り合って親友まで進んでも、対戦なかなか成立しなくてPvP熱が冷めてきた俺ガイル うん、まさにバグ祭りが嫌で休んでる
なんならタイプ相性も徐々に忘れかけてる 1匹目死んで2匹目出したら交代ウィンドウ出てきてゲージ技打てなくなったり
グルグルになってお互いフリーズからのゲージ技2連発食らったり色々萎えるけど楽しいよ 対人ゲーで一番大切なことはマッチングがスムーズにいくこと
それが欠けてるので流行るわけないんだわ 解析で見つかったバトルサーチャーがどういう形で来るのかはわからんけど、これに期待するしかないか でも対人否定派は最初から対戦オフにしてそう
もちろんジム大好きさんも
まぁ やりたい奴らで快適に盛り上がれればそれでいいか >>390
俺のリアルフレンドで対戦あまり興味ない層の人達は対戦オフ機能ある事すら忘れてるor気付いてないっぽい
対戦オフ使ってるのはここで知り合った人達だけだな キッスの技1は、やっぱり甘えるなの?
全然使いこなせないけど。 >>384
スイクンは使うならハイパー以上だ
バーク通る相手なら結構いける
技2も早く打てるし >>393
スイクン使ってだけど微妙すぎるで
本来、水(ニョロボン、ラグ、カメ)なら楽に倒せるアロベト、ハガネールにかなり苦戦する
唯一有利に立ち回れるのはギラティナ相手くらい
しかもシールド貼られたらヤバい
なのでハイパーでもスイクンはやめとけ
スイクンしばらく使ってた俺の意見
外見が好きでどうしても使いたい!ってのなら止めないけど >>394
技2は冷ビ、ドロポンにしてる?
ハイパー用に強化しようと思ってるんだけど… >>395
もちろん
で色々使ってみた感想だよ
スイクンカッコいいから使ってあげたいよね
軽い水技、例えば波乗りとかもらえたら化けそうな感じはするんだけどね
水枠一つ割いて他の水が見れるやつを見れないってのがかなりキツイ
クラブハンマー覚えたシザリガーも来るし益々厳しくなると思う >>396
そうやったか、スマン
シミュではそこそこやれると思ったんだけどな…
でも大会出るわけではないし、せっかく色違いいるんだから使いたいよな
まあ相手を楽しませる意味でも笑(使ってる人ほとんどいないやろうしw)
シザリガー…いいってみんな言ってるけどハイパーじゃカンスト前提だよな?
シザリガーに多くの砂を使うのは躊躇するな…
スーパーでも強いなら大喜びだけど >>376
で、結局PvPは流行らないわけですね、わかります。 >>376
相性と交代とシールド使用タイミングの3つを押さえて使用率上位を組み込めば、新規勢でも張り合えると思う
ポケモン本家ほど技や種類が豊富で戦略問われないし、GOの対戦は新規勢が新しく台頭してくるかも 対戦開始してこちら画面真白なってる時って相手にはどう映ってるの? >>339
言いたいことはわからんでもないが、相性と交代とシールド使用タイミングの3つを押さえられたらもう新規勢では無いのでは?? >>401
そこまでたどり着くのが大変なのよね
ポケモン揃えるのもわざ開放も手間がかかるし 技解放高すぎ。
流行らせる気ナイアン
技解放の要素は"ほぼ"対人戦でしか機能しないのになぜ敷居を高くするのか? >>403
課金要素が現状ないから、間接的にほしのかけら買わせるためとか?
VSシーカーが有料になるなら開放コスト下げてほしいよね つーか、地域限定みたいの萎えるからやめてほしいわ
こないだの横浜で量産されたトロピ、キッスみたいなの >>405
気持ちはわかるがそれはさすがにできないだろ。
先行者は利益を享受できる代わりに価値が変わるリスクを負うんだからな。
BOX拡張半額キャンペーンを予告無しで始めた時に使った半額ポケコイン返せってのと同じ。 ランキングとか始まったら厨ポケしか使わなくなりそう
趣味ポケでギリギリ負けるのが楽しいのに デオキが5玉解禁されて広まるのを見越して、そろそろコスト重くて放置してた悪霊勢を育てたいんだが
・本命 ヤミラミFFD:321500砂
・妥協 サマヨールEFE:135000砂
・大妥協 フワライド7FB:75000砂
悩むのは、そこまで砂注ぎ込んでもイロチでも大幅に差が付くでもなく皆そこそこ持ってるので
大して無双出来るわけでもドヤれるわけでもなさそうなところ ゴーストはデオキとセットで使うとかみつく系にまとめてボコられるからあんまり使わんな 技1であっつうまに削られてシールド残して負けたりするからなぁw
あれは気まずい >>411
現実霊抜きで対デオ戦が出来てるなら、無理に育てなくても良いのでは?
居た方が良いけど。
ちな、対デオチャーレムならヤミラミでもサマヨールでもどっちでも良いけど対シャドボスリーパーみれるのはヤミラミだけ 砂イベの影響なのか、今までマイナンとかガチで使ってた知り合いがヤルキ猿とデオDに手を付けたから、急遽ヤミラミをカンストすることになった >>415
シャドボスリーパー流行ってる?
後出しで対応間違えると後出しの権利失って形成逆転されるね このスレだけはジラーチの対戦7回勝つタスク、屁でもないな
他のスレといったら… >>417
持ってる奴は使ってくる
そして強い
育てる霊に迷ってる段階ならこいつもみれる奴にしたら?ってだけ >>418
だって対戦してる奴を蔑んできてしょーもないことでマウント取ってた連中だもん
挙げ句の果てには複垢に手を出すようにナイアンは仕向けてる!とか騒いでるしな
アホみたい 逆説的に捉えすぎだわな
複垢使えば八百長できるけど八百長推奨するバカがどこにいんだよと JASHの動画でPvP関連の興味深い話題があった。フレンド以外のトレーナーと対戦できる日はそう遠くないのかも。 JASHさんはあれね
なんかシカゴ?のイベントでpvpしてからまたハマったのか最近精力的にpvpに取り組んでるね ちょい上でスイクンの話題あったけど、エンテイってどうかな?
ウツボットとかの草タイプに強いし、解放でアイアンヘッド覚えさせれば
フェアリー族にも打点があるからイケると思うんだけど・・・
ちなみに俺はライコウはSLで使ってる >>426
ピクシー相手にエンテイでアイアンベッド打つよりバクフーン等でブラストバーン打つ方がダメージ高いよ悲しいことに
趣味枠ならって事かもしれんがバクフーンやリザードン自体趣味枠な気もするからそっち使えよって感じにはなる
好きなら知らん >>426
エンテイを解放してマスターリーグで使ってた俺が言おう!
はっきり言って弱いよ!!
技2がブラストバーン的なものもらえたらいいのだがいかんせん貧弱
はっきり言ってエンテイ採用するなら圧倒的にヒードラン
奴がタスク落ちするのを待とうと言いたいところだけどタスクでも1500いかないかw >>428
エンテイはマスター向きかと思ってたけどマスターでも齢んか 今日スーパーリーグ1000勝達成
今まで対戦してくれた人達ありがとうございます
まだやめないけどね PvP対戦者を昔5chで募集し一時期引退したけど最近復帰。そしたら対戦してくれる人だいぶ減ってたな
ただ前から強い人はちゃんと受けてくれるので感謝しかない。中には1勝ももぎ取れない人いて悔しい思いをしているがこれは自分が弱いから仕方ないw ハイパーリーグやマスターリーグもしようや?
まだ200勝してないんだよ。 >>430
技能も根気も強すぎ!
頼もしい、これからも知識を分けてくれぃ! ジラーチタスク用か、普段対戦しないフレンドが申し込んできたのでフルボッコにしてしまった… >>434
ジラーチタスクのため、普段対戦しない人にも片っ端から申し込んだら、ボコボコになった自分が通りますよ。あなたは、自分のフレンドさん? >>424
俺も趣味枠で育てたけど技1いまだにどっちがいいのかわからん… 今日からクラブハンマー実装されるけど、唯一覚えるシザリガーやキングラーが攻撃型でハイパーリーグ向けかな?
クラブハンマー
威力 75
エネルギー 50
DPE 1.50
12.5%の確率で攻撃が二段階上昇
参考
ハイドロカノン
威力 90
エネルギー 40
DPE 2.25 うーん、カメラグ差し置いてあえて使うほどの事はないかな… ハイパー向けだろ
完全に
シザリガーはあくタイプ持ってるからハイパーだとエスパー、ゴーストよくいるから強い ヤミラミ入れたらフレがデオキシス使ってこなくなった持ってるだけでもいいのかも デオDヤミラミブラッキー
偏ってるけど勝率が高い
見せ合いなら無理だな笑 水ポケマリルリさん
レイドで取ってもタスクで取っても攻撃10からか >>437
これは微妙だなぁ
グロパンくらいの回転率ないととても使えないわ 対戦がもっと活性化して欲しいとか言いながら強い人としかフレンドにならないとか意味不明 >>446
やっぱどこの世界にいってもそんな矛盾あるか ランダムマッチ、レーティング導入されると、負けそうになると途中離脱するやつ出てきそう。 >>443
PL40かつ攻撃個体値9かつ防御個体値Fが最良なのはわかるけどかなり大変な割に、
トリデプスがPL39.5攻撃個体値14以上または攻撃個体値15の場合はうちおとすのダメージは結局7になってしまうので、
そこまで考えてトリデプスを厳選してる人または個体値100育てちゃいましたとか、適当にキラったやつ育てました的な人にうちおとすのダメージ7にされる。 怖いのがpvpしてない層がレガシー技軒並み変えろ変えろ騒いでるところ
いい加減なこと言うなよと思う >>451
まぁ悪気あってのことじゃないと思ってるんで誰がとは言わないが
twitterで募集しといてそういう断り方してきたからなんだそれって思った
確かに俺弱いけどw より多くの人にpvpやってもらいたいのは、自分の強さを誇示したいからだけだろ。
そんなやつが、好んで弱いやつとはフレンドにはならねえな。 >>446
>>447
自演くらいちゃんとやれよw 一応シザリガーのスーパーリーグ用の個体を取ってきたけど、耐久なさすぎて使い勝手悪そう 今更タウンで申し訳ないがキッスのめざパ氷て使える? >>459
そもそもめざパがあかん
属性以前の問題 >>460
草にイけるかと思ったけど甘えるにはやっぱ勝てんて事か GWルールでレガシースリーパーが猛威を奮っていてレガシー禁止なんていう話題も出てきてるが
お前らレガシー技禁止大会あったら参加したい?
コミュデイ以外のレガシー技制限のルール 相手が対戦受けてないのにパーティ選択中って表示されるバグ鬱陶しいな >>466
スリーパーそんな強くなくないか?
むしろラグラージの方が脅威 恩返しスリーパーを解放したら気合玉になったので技マシンを使うも延々とサイコキネシスと気合玉をループするんだが、パンチ系にはならないのか? 頭に来たので更に技マシンを使うと結局気合玉→サイコキネシス→気合玉→サイコキネシス→気合玉→サイコキネシス→気合玉→ほのおのパンチになった
何故あれだけ技があるのに1ゲージの気合玉とサイコキネシスをループするんだ?完全な嫌がらせじゃね? レガシー、コミュ技、pl40系、トロピウス、交換必須
コイツら一切使えない大会は面白そう
ここら辺なんとかしないとナイアンがいくらpvpを推してもpvpは流行らないし、正に糞ゲーなんだよな
そう考えると複垢とか知り合いと八百長しないと7回勝つタスクってクッソ厳しいな >>471
本家のレートをとにかく参考にしていって欲しい イベント毎のピックアップポケモン使って戦えでええんちゃう?
シルフみたいになっちゃうけど、もっと酷いか レイドやジムで使えないポケモンにも役割を与えるだけの
おまけ糞ゲーなんだからpvpなんぞ推さないだろ おまけ糞ゲーに数百万の砂を使ってしまった…
これはこれで最高に贅沢な使い方か 即飴にされてた攻撃E以下の救済目的が大きい
だが結局攻撃A辺りはどうにもならない なんか特定の人に連続で勝つし、特定の人に連敗するのって、機種や回線依存の部分が大きい気がしてきた。
特定の人とやってると交代ボタンがなかなか機能しないし、
ただ3体出すだけで途中交代しない人とかもいるけど、その人も俺と同じ症状出てるような気がしてしまう。
勝ちすぎても負けすぎても、そのうち相手してもらえなくなるのもなんかイヤだな(´・ω・`) >>471
レガシー、地域限定、交換必須禁止の大会なんて今以上にデオD無双になるんですが楽しいの?www
楽しい要素が見出せないわwww >>471
フレンド促進させたいんだから交換必須とトロピウスはむしろナイアンの望む所だろ
PL40禁止は意味不明
対応して欲しいレガシー技だけだな
これも交換してもらえばいいが他と違って数に限りがあるから同じようにはいかん
入手難易度高くていいからレガシー技限定技マシンは欲しいな 大抵、対戦大してやってない奴がレガシーが強い!って情報を鵜呑みにして騒いでる印象 とりあえずフリーマッチングでレガシー復刻わざマシンが報酬とかで出たら真剣にやる奴増えるだろうね PvPが流行らないのは位置情報が受けたゲームなのにこれだけ位置情報一切関係ないからだろ
同じシステムのロケット団はそれなりに受けてるわけだし
バトルシステムがクソなのはそうだがそれを言うと捕獲システムもクソだが受けてるわけだしな >>482
毛嫌いしてシステムクソ〜って喚いてた層もロケット団大喜びでやってて意外なポケモンに使い道があるなんてびっくり!とか言ってるしな
要はゲットできたらなんでもいい節はある
あとはやりやすさ
次のバトルサーチャーに期待しましょ いつもなら1戦で終えるのに出し勝ちから負けたフレンドさん。五分後あたりに再戦挑んで来たけどエラーで繋がらない。あー、怒っちゃたかなぁ〜。まぁ、知らんけど。
大会でもないのに結構マジで切れる人って多いの? >>480
それな
レガシーが無いと勝てないなんて無いし、せめてレガシーポケがデオDくらいの採用率になってから騒いで欲しいわ >>480
現時点で
レガシーでやばいのはコメパングロスぐらいだと思っている
リーグ違うけど コメパングロスはマスターだと超強い
レガシーないと人権ないってのはハイパーのマッドニョロボンがかつてそうだったかも
でも今では甘える族が出てきて前ほど強くない
さらに甘える族とその対策の鋼族をまとめて狩れる炎族も出てきたからマッドニョロボンより泡ニョロボンの方が有利な場面も出てきてる
レガシーないと人権ないってのは局所的な場面ではあるかもしれないけど基本そこまでないよ
シャドボスリーパーが今回の大会でどれくらい輝くかわからないけど デオDがレイド落ちするにあたって何かレガシー化するのかな
してほしいようなしてほしくないような
EX頑張った勢が損するし、かといってアレだし サイコブーストレガシーなったら草生えるなw
まぁ ないだろうしなったらなったで雪崩、10万デオDを育成するけどw >>492
カウンターがレガシー化したらデオ死ぬわ >>480
コミュ技もレガシーだからなぁ……
ライトやレイド勢がpvpに興味もったとしても、cp1500以下なんてもってないだろうし
>>492
カウンター無くなるなんてあったらもう絶対新規来ないなwwwww
レイド勢に糞ゲー扱いされても文句言えんwwwww 技1のレガシーはマッドニョロなように一長一短な場合がある
技2のレガシーはないとお話にならないやつのが多い デオDにカウンター持たせたせいでSLの選出が狭まって退屈になってる
思念固定で腐らせとけばよかったのに 代わりにまさかのどくづきとねんりき採用で!
(アタキシスのどくづきとか持ち腐れもいいとこなので) デオDの技をレガシー化なんてしたら、それこそPVPの入り口を閉める様なもんだ。 ヤミラミ一体の枠くらいなら幅狭めてるとは言わないよね?
未だにヤミラミ100%じゃなくてモヤモヤしてるから使わなくて済むならそれでいいけどね >>502
あれ、インタビュー受けてなかったっけ? >>503
インタビュー受けてたよ
けど今日会場に来てない レガシー技強いの多いけど、
例外としてジュカインはハードプラントよりリーフブレードだよねやっぱ シャドボスリーパー&横浜ジラーチ入りが優勝か
あの制限じゃ足りなかったきもするな
優勝者はかなりの努力家らしいから、シャドボスリーパーだけではないのは確かだが
使用率が気になる シャドボスリーパー横浜ジラーチ持ってない組は人権なかった バグひど過ぎ
自分も相手も見えないまま終了
見えるのはゲージボタンのみ
相手に手抜きと思われてそうで申し訳ない、、、 スーパーリーグ用ラティオス持ってる人ってどういう人に協力してもらってるの? ラグラージ対策について伺いたいのですが、皆さんは如何されてますか?
草をタイプ出してもヘドロウェーブ持ってるし…
自分はラグラージにはラグラージを当てて同士討ちを狙うくらいしか出来ず困っています >>513
はっぱカッターのウツボットなら6発で落とせるので、初手ならヘドロウェーブより早いよ
トロピウスもわざ1だけで勝てる >>516
デオキシスDの3位と4位持ってますが、シールド2枚貼らないとダメな感じでした。
私の立ち回りがダメなんですかね
>>517
同じく葉っぱで削るにしてもシールド2枚貼らないとダメでだったような気がします。もう少し考えてみます。
御二方ありがとうございます。 >>521
チルタリスはどう?
ハイドロカノンしか飛んでこなかったけどシールド無しで勝てた気がする、ヘドロ来たらきついんかな?
シミュレータは使ってないから曖昧な記憶でごめんやで >>519
SL170位CP1500のウツボットで、技ははっぱリーフヘドロの子を当てましたがカノンを連射されてやられます。やっぱりシールド2枚必要な感じです。試しにカノンを受けてみましたが体力半分以上削られました。
もうちょい立ち回りを勉強してみます。ありがとうございます。 >>523
チルタリス試してみます!
ありがとうございます。 ラグラージ対策ですが、フシギソウもなかなか良い気がします
(技1をはっぱカッターにしても結構良い感じかな?とも思います。) 質問させて下さい
今やっているウォーターイベント、タスク報酬とレイドにマリルリがありますが
このマリルリで攻8防15体15の個体値が出ることはありますでしょうか?
スーパーリーグ用にCP1500ジャストのマリルリを作りたくて・・・ ウツボットで出して連射されてるならそもそもゲージ貯められてるから交代判断遅いと思われる(状況的に交代できないなら仕方ないが)
ウツボット入れてるのは等倍削りは勿論ナマズンやラグラージ、水の対策なんだし仕事を果たしてくれたら養分にされないためにサッサと落ちてもらっていいと思うよ
だから自分は技2に最後っ屁アシッドボムは搭載してる >>528
SCP9位のAFEが最高やね
ちなみに1位の8FFとのSCP差は10 >>521
>>524
デオキdやウツボでその状況ってことは相手ラグに何かしらのポケモンで起点されてゲージを沢山貯めらてるってこと
ポケモンというより立ち回りに問題の方が大きいと思う
てか、相手プレイングうまいな >>527
フシギソウ使ってみます。ありがとうございます! >>513
ブラッキーとかネオラントとか
等倍でどうにかするならこの辺り >>534
プレイング上手くて、なかなか勝てない方なんです。SL、HL、MLでラグラージを出してきて勝てないので質問させてもらったのですが、ポケモンの問題ではなくて、私のプレイングの不味さが原因の様な気がしてます。
修行してきます。 ここのフレンド相手に全然勝てない雑魚だけどジラーチタスク消化目的もあってか連戦してくれた人がいて
連戦してるうちにここは技2貯めて交代とかこいつは後のメンバー考えたら温存とか少し考える余裕ができた
一日置いて別の人と対戦したらまた考える余裕無くなってたけどwやっぱり数こなさないとダメなんだなと実感したわ >>536
SL60位のネオラント手に入れたので育ててみます! >>538
展開のはやさに慣れない内は相手のポケモンに対してのこちらが対処出来るポケモンが一体しかいないなら、そのポケモンにシールドを残しておく所からのスタートは良いと思う
そこからそのポケモンとの相性の良いポケモンを絞るなどPT構築にも繋がるしね
今夜対戦したフレさんのPTがクレセリア、エアームド、ドラピオンでこちらスピアー、サンダー、チャーレム
クレセ(技1カッター)出してきた(一応出し勝ち)
→(相手が引いてくるだろうと)シザクロは直ぐには撃たない
→相手ムドー(鋼ゴドバ)に交代こちら(スピアーはシールド無しだとクレセ撃破無理だからチャーレムではなく)サンダーに交代
→【A】10万2連(シールド読みドリル撃つべきか?)をシールドで受けられる、その間ゴドバ1発貰ってサンダー乙
→チャーレムでグロパンで対抗するも1発では落とせずゴドバを(まさかの)2発撃たれる1発は受けて(クレセ控えてるからチャーレム出番ないかも?と判断)1発はシールド使用し撃破
→相手クレセこちら(チャーレムが養分ならないよう)即スピアーに交代
→相手も即ドラピオン(噛みアクテ)に交換
→既に敗色濃厚だがスピアーはシールド使い何とかドラピオン処理(とどめのシザクロはゲージ余分に貯めてから)
→クレセにシザクロ2発叩き込むもまだ元気(絶望)カッターでスピアー倒され出てきたチャーレムにオーロラで終了
自分は()内のような事浮かべながら対戦してるよ
Aの所をシミュレーションしたりしたけど、シールドを例えドリルで2発使わせられたとしても厳しいようだった(相手が先に交代してゲージ溜めてることもあって)
サンダーを使ったPT使いたくてサンダーチャーレムと何かでマリルリとデオキ重いと思ってからのスピアー抜擢だったけど、シールド前提の動きを3体中2体にさせるのはやはり厳しいと痛感した試合
シールド温存に加えて耐久が低いのはPTに1匹にしとくと良いかもね長文すまない ()内の読みが醍醐味だよな
よっしゃ出し勝ちーとかお仕事終了さっさと死んでとかニ発位貯めれる?とか 本スレから
動画ってどこかあるの?
279 ピカチュウ (ワッチョイ e7aa-P0k6 [60.151.78.61])[] 2019/08/26(月) 07:20:43.15 ID:s+0lgKEs0
ゆふいん?ゲームウィズ杯優勝??@pokegoMrYUFUIN 10h
〜第2回ゲームウィズ杯〜
2代目チャンピオンに輝きました??
予選から決勝まで全勝の完全優勝!!!
127名の頂点に立てて本当に嬉しいです
https://pbs.twimg.com/media/ECz8tT9UcAAI65G.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ECz8tUuUUAEzoV8.jpg >>543
編集やらあるし、しばらくしたら動画出すはず >>540
そこまで色々考える余裕はまだないなあ
構築もこいつに対処できないからこいつ入れてとかは実戦経験無いとダメだなとは思った
いずれにしても実戦経験積んでくる 今回の水イベで厳選すべきはどのポケモンでしょうか?
教えていただけると助かります。 >>549
個人的に
S用に(色違い)ドジョッチょ、ケイコウオ
H用にニョロモ >>550
ありがとうございます
色違いはなかなか厳しいですが、探してみます >>540
読み応えある長文、乙
強い人の思考を文字に起こしてもらえるのはとても勉強になるよ
気が向いたらでいいのでまたお願いしますw >>553
かなり使ってるよ!強いよ
水ポケ、ピクシー、ムドー、メルメタルダイノーズ(いわなだれ非搭載)倒せる
チルタリ相撃ち
シールド一枚でトリデも倒せる
あとはレガシーだから自慢もできるw >>554
なかなかいいっすね
ジラーチもいけるし Gw杯優勝者は本当に隙のないパーティーだ。
ベスト16止まりだったマオ氏は特定の厨ポケにかなり弱いパーティーになってるな。 >>556
弱いという程ではないけどマリルリに打点がないようにも見える。 エスパー持ち三枚とか、めっちゃヤミラミ筆頭の悪霊やブラッキーを呼び込みそうなものだが
下手に選出したらマリルリが強引に止めるからね?(じゃれ無しでも見せるだけで抑止力になる)圧と
チャーレムはカウンター型の可能性で下手に悪単は出せない、という牽制作用で成り立つ感じかな ウィズ杯は制限キツかったから優勝者のパーティあんま参考にはならんだろ
まあそれでもあの人どんな状況でも強いからその結果が出たな >>557
草がいないのには驚いた
必須環境とも思えたんだが >>561
>>543も草いないし炎も技解説ではないな
もはや俺の頭では理解できん やっぱ毎回個性のあるPT組んでる奴が頭一つ抜けてるな
テンプレ強ポケ並べてるだけじゃ勝てんな ドジョッチの0ECがとれてた!PvP初心者ですがんばります! ラグラージ対策っぽいあまみずポワルンが1番の個性じゃないか はめつのねがいに二重耐性でマリルリやエアームドに強くて、トリデにも強いのに大会使用率がどんどん下がった厨ポケがいるらしい
あいついないから勝利上がって気持ちいい まじか
育てはしたけど使ってなかった
明日使ってみよう >>558
貴重な制限枠をヤミラミやブラッキーの厨悪には使いにくい。
なので、こいつらをパーティーに入れてる人も少ない。その辺りも読んでるかも。 今の環境じゃ遠隔3-3はスーパーよりハイパーの方が面白いと感じるのは俺だけかな
スーパーって選出でほとんど決まってしまうような気がして 公式主催系のやつもスーパーになってから、ハイパーは完全に興味失せたな
公式大会とか公式レートもスーパーだろうし まぁそのうち盛り上がることもある?
から全リーグコツコツやっておくよ ハイパーリーグいいぞ
初代御三家が全員フルに活躍できる
二世代もかなり強い(オーダイル除く)
甘える実装されてからはかなり面白くなって以前のギラティナゲーじゃなくなったよ
ユクシー、デオD、アーマードミュウツー、クレセリア などのエスパーも結構みる >>577
かみなりパンチでリザードン、カメックス見れる
毒耐性で格闘見れる
ギラティナ来ても舌舐めアシッドで結構痛い目に合わせれる
などで優秀だよね
持ってるやつ超少ないけどw >>540
いつもありがとうございます
そのパーティあと3日ぐらい使いたいからバラしたらあきませんよw SCPランキング7位の0DDチョンチーが捕れたけどPLも7だった… >>540
>>>538
>展開のはやさに慣れない内は相手のポケモンに対してのこちらが対処出来るポケモンが一体しかいないなら、そのポケモンにシールドを残しておく所からのスタートは良いと思う
>そこからそのポケモンとの相性の良いポケモンを絞るなどPT構築にも繋がるしね
>
>今夜対戦したフレさんのPTがクレセリア、エアームド、ドラピオンでこちらスピアー、サンダー、チャーレム
>クレセ(技1カッター)出してきた(一応出し勝ち)
>→(相手が引いてくるだろうと)シザクロは直ぐには撃たない
>→相手ムドー(鋼ゴドバ)に交代こちら(スピアーはシールド無しだとクレセ撃破無理だからチャーレムではなく)サンダーに交代
>→【A】10万2連(シールド読みドリル撃つべきか?)をシールドで受けられる、その間ゴドバ1発貰ってサンダー乙
>→チャーレムでグロパンで対抗するも1発では落とせずゴドバを(まさかの)2発撃たれる1発は受けて(クレセ控えてるからチャーレム出番ないかも?と判断)1発はシールド使用し撃破
>→相手クレセこちら(チャーレムが養分ならないよう)即スピアーに交代
>→相手も即ドラピオン(噛みアクテ)に交換
>→既に敗色濃厚だがスピアーはシールド使い何とかドラピオン処理(とどめのシザクロはゲージ余分に貯めてから)
>→クレセにシザクロ2発叩き込むもまだ元気(絶望)カッターでスピアー倒され出てきたチャーレムにオーロラで終了
>
>自分は()内のような事浮かべながら対戦してるよ
>Aの所をシミュレーションしたりしたけど、シールドを例えドリルで2発使わせられたとしても厳しいようだった(相手が先に交代してゲージ溜めてることもあって)
>サンダーを使ったPT使いたくてサンダーチャーレムと何かでマリルリとデオキ重いと思ってからのスピアー抜擢だったけど、シールド前提の動きを3体中2体にさせるのはやはり厳しいと痛感した試合
>シールド温存に加えて耐久が低いのはPTに1匹にしとくと良いかもね長文すまない
実況動画やれwww SCP更新につきトリデ2体目を作った状況です。
#1 撃ち落とす/ストーンエッジ/火炎放射
#2 撃ち落とす/ラスターカノン/?
と言った感じで、ミラーを意識した#2のラスターカノン型は、サードアタックとしてエッジと火炎放射どっちが適切か迷ってます。
ご意見いただけると幸い。 >>578
そこまで優秀かねぇ
リザードン、カメックスとかそんなに出て来ないしギラティナに勝ち切れるわけでもないし
どくづきの方が一致だしわざ性能もよくない? レガシー技にはうんざりだわ
せめて3か月に1回くらいレガシーゲットチャンスくれなきゃ新規参入無理だろうなこれ >>583
エッジ一択
ミラー意識しすぎて本来見れる相手が見れなくなったら本末転倒に思える
まぁラスカ炎で主要仮想敵のシミュった方が確実かと 最近、不満不公平虫がよく湧くけどさ
最近の人間って他人が持ってて自分が持ってないナニカに対して過激に負の反応示すよな
昔は持ってないのは仕方ない、で済んでたのにな ところでハドプラドダイトスって使い道あるか?
ハドプラ以外になにかしら特別な技でもなければ、砂集めに徹してればよさそうに思えるが レガシーで文句言って騒いでるくらいなら自分の腕を磨いた方が有意義 >>591
自分の好きなモンスターがレガシーがあれば活躍できる場合が一番悲しい。 コレクターゲームだからな
レアなものを欲しがるのはポケモンハンターの定め >>590
何度か出てきてるが氷が二重弱点な時点でPvPでは使い道ない
ハヤシガメの方がいいくらい
なお原作でもいいところがない模様 >>593
>コレクターゲームだからな
>レアなものを欲しがるのはポケモンハンターの定め
ポケモンマスターな >>584
カメックスとか今めっちゃ見るぞ
前ならニョロボンいるからいらないってなってたけど甘えるピクシー実装されてから亀の方が採用率増えてる
リザードンはそこまでみないけどね >>590
タイプ的に環境に合ってない
電気に圧倒的に強い→電気ポケいない
炎にも有効打ある草→炎ポケいない
草だし基本は対水→地面の所為で等倍受け
ハドプラ優秀なのは変わらないし弱くは無いけど役割が無いと思われ >>597
>>600
分かって書いてると思うけどSCPオバケのそいつらとよく見積もっても普通のドダイドスじゃ同じ二重弱点持ちでも比較にならんからなw >>601
ほんとそれ
二重弱点の時点でって書いたら最強クラスのイレギュラーを書き込む時点でネタとしても面白さはイマイチだ >>598
そだね たしかにカメックスはそこそこ見るね
っていうか自分も使ってるわw
でもかみなりパンチをうちたかったらEPS高いどくづきの方がよくない?
格闘にもさらに有利だし
ギラティナには弱くなるけど元々勝てないし レガシー持ってない現行のポケモンや
コミュデイやっちゃったポケモン達が
タップすらしてもらえず
悲しそうにこっちを見ているのがつらい
それが限定レガシーの功罪 時に誤タップして邪魔に感じてしまうこともある
ごめんね 舌なめはレガシーの中でも最レアだからなぁ
それだけでも価値がある ワイの舌舐め色違いゲンガーはトレードの弾として優秀なのけ?
どこらへんと交換したら等価なんだろ
シャドボミュウツーとかかな >>603
あくまで見れる範囲が広がるって意味で使いやすいってだけだからねw
でも最近ピクシーにも対抗できるルカリオが前より採用率増えてるから舌舐めベトならルカリオも見れる
まぁ 毒づきの方が本来見るべき相手に対しては強いから舌舐めは若干器用貧乏?になりがちな部分はある
でも出し負けでどうしようもない!ってのが比較的少なくなるから使えるよ
どの道アローラとハガネールはどうしようもないし
まぁ ハイパーの話だからこれくらいにしとくねw >>607
1500スレ的に言うと無価値だな
一般的にはもうちょい価値あるだろうけど レガシーゲンガーはミュウツー・デオキシスレイドで思う存分使ってくれ >>607
ゲンガーデイでそれなりに配布されてるから供給過多
需要も限定コレクターくらいしか無い できれば三体とも1500以下だったならもっと、だけど交換のタネになりまくるよ
色違い伝説とか好きなのもらえるレベル >>613
そのCPのシャドボスリーパーはこのスレの住人にも欲しがる人多いと思うぞ
GW杯優勝者のデッキに入ってたポケモンだし今が旬
614も書いてるがPvP勢相手なら大概の希望は通るレベル 返信ありがとう
あとよくよく考えたら下2体はスレチ個体だった、申し訳ない。
死蔵しとくよりも交換に活用したいが問題は交換スレもない地方民なんだ。
より正確には修羅の国なので、関東関西の人とは多分厳しい
地理的に行ける人いたら喜んで交換申し込むよ! SCPとかがよく分かんないんだけどFFFチルタリスってもしかして使えない?
あとスーパリーグ向きな個体値ってどこで調べられるんでしょう
一覧表みたいなのはないんかな? >>618
10月、市内に行く予定あるんだがその前に誰かに取られそうだなその前にそっちが欲しい色違いを持ってるか分からんが >>620
みんポケ、SCPでググればいいことあるよ >>618
変な日本語なのでもう一度
10月終わりに福岡市に行くのでその時まで待てるようであればお願いしたいです
因みに大学まで福岡でした >>621
距離が近づくか遠のくかわからんけど、さらに正確には修羅の国中心都市ではなくて南の平野だよ、それでもよければ
色違いサンドがいればそれ以外は無条件でお願いしたい >>623
入れ違いプラスこちらもなんか変な文章になってしまった。
サンドなら確定で交換希望、他は応相談という意味です >>613
そもそも胃袋カイリューやWチョップカイリキーは
レガシーになる前からすでに憧れの技だったから
持ってる人はそれなりにいるが
スリーパーのようなマイナーポケのレガシーは現存数が少ないからな >>624
西鉄沿いならなんとか・・・
まあイロチサンドはちょうどだろうな
持ってないけど(泣)
7玉割りまくろ >>627
よそから来るみたいだし、日にちによるけど福岡市内までなら出るよ >>628
よかったらこちらに連絡下さい
西鉄沿いの有名人排出地域に住んでたこともあるのでその辺りも行ってみたいのもあります
red7comet@yahoo.co.jp >>630
ハイパーリーグなら結構強い
めんどくさいカメックスを相手にできるから
スーパーだとクソザコ >>631
なるほど、ユクシーのときやってなかったから、ハイパーのランク上位厳選するか。 ハイパーじゃ耐久エスパーとしてはクレセに劣るが、かみなりの存在のおかげで鋼にも打点があるのよな
念力で未来予知溜めるのはARMュウツーですらキツいから、残りはシールド駆け引き用のスピードスターか?
なおジラーチという上位互換 ラグラージランターンと比べてポワルンの優位性って何だろうか
水弱点相手ならラグラージが圧倒
電技による対飛ならランターン優位
軽い水と電による対飛の両立が唯一の利点だけどそれが刺さる相手が???
使えそうなんだけど仮想PTが思い付かない ラグラージ自身もハイドロカノンに弱いっていうお茶目なところがあるけど私は好きよ! みなさん厳選するにあたってSCPって上位何位くらいを妥協点にしていますか? 攻撃ある程度欠けてたら順位も見ずに妥協してたり
コストにもよるけど、即進化で砂使わずに目標形態に出来るのなら39Eくらいの半端でも試用のため使う >>641
2桁かな
ほどほどにして早めに実戦投入した方が楽しめると思う コミュデイとか乱獲できるときなら二桁前半、そうじゃなければ300
でもどうしても仕方ない場合は三桁
ハイパーならつぎ込む砂の量が多くなるからもっと厳しくする 2桁、全然出ない時は100代
レガシー、交換限定、pvp実装前コミュデイ産などの場合はどんなに低くても 多くの人が2桁を目標にしているのですね、参考になりました
今自宅の近くにエアームドの巣がきて厳選しているのですが、はじめは1桁目標に息巻いていたのですが現実は厳しく・・・現在最高でSCP46位です
でも巣の交換があるまではレガシーや交換の制約がかからないポケモンであるので
もう少しがんばってみます ポケモンのcp調整きたらハイパースーパー用に育ててたのってモロに影響受けるよね?
ギリギリまで上げたいけど、使えなくなるかもしれないと思うと怖い 追い求めすぎると泥沼だから3桁台なら普通に使ってる スーパーリーグ始めたばかりなのですが、調べて攻撃0に近い方が強いとわかったのですが、交換による個体値変化では攻撃0は生まれないのでしょうか? >>647
CP調整=ナイアン鬼畜確定
レガシーが1501とかになったら絶望して引退するレベル
非レガシーでもマリルリならまだしもトリデやトロピだと取り返しつかない >>649
生まれません
交換による個体値変化の最低値は仲良し度の高さに比例しますが、
1番低い「友達」でも攻防体すべて1以上になることが保証されています
参照↓
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/134819 >>650
それが怖くて怖くて。
1つ手前で止めてるけど、調整きたらガクッと上がっちまうよね… フレンドになった直後の知り合い同士なら0になる可能性はある >>653
今回のアプデで0交換出来なくなったらしい 今までpvp全然やらなかったけど、ドジョッチ沢山湧いてるから適当に1500に近いナマズン作ってみてやってみたけど、意外と面白いね
技の出やたら早いし >>641
MAXCPが1500に届かない闇チャーは100以外あめすな入れるつもりはない!(キリッ >>655
PVPを推したいのか否かはっきりしないナイアンですね 順位なんて気にすんな
ステータス実数値見て妥協点探すんだよ
せっかくステータスも併記してくれるようになって楽になってんだから >>660
とりあえず2桁順位くらいで1500近くになれば使っていこうと思います。
Dフォルムは持っとかないとキツそうなのでレイドも頑張らないとですよね… >とりあえず2桁順位くらいで1500近くになれば使っていこうと思います。
意味不明過ぎワロタ
scpランクの意味理解してなさそう >>650
CP計算式変える時はPL下げる方法を追加してくれないと大クレームものだろうな。
ポケコイン使用を促す格好の材料ではあるけど。 >>662
1500に近ければ強いと思ってましたが、順位が全てってことなんですね😅 やっとドジョッチ色違い出たのに1500超えのやつやった。。 >>665
ドンマイ。俺は色違いに出会えそうにもないよw ドジョッチ色違いSL262位!ゲット!
妥協していいですよね!? フシギバナとフシギソウってほぼ性能同じと捉えていいのかな?
最近始めたものでハードプラントフシギバナ持ってないしフシギソウでも妥協できるのかと調べてみたら、フシギバナの一位個体じゃ勝てないトリデプスにフシギソウの一位個体なら勝てるとかもあって一概にバナ持ってないと人権ないとかはないのかと思ったけど。。。
フシギソウとバナで明確な違いや優位性があるなら教えて頂きたいです。。。 今日のユクシーレイド厳選の価値あるのか?
あるなら、ブーストなしで1500以下を狙うべき? pvpの制限時間が伸びるらしいけど、タイムアップで決着つくことってある? >>668
技1が同じ
技2の毒技は同じ。草技はゲージ消費量はハドプラ<ウィップ。威力はハドプラ>ウィップ。
ステ実値でバナの15%減=ソウ
ソウの優位性は今でも厳選入手可能な事
(でも年末にバナプラント入手出来るはず)
完全劣化品だよ おれかなりの頻度でなってたから嬉しいわ
最後シールドなしの1vs1
相手の技2来る→耐えろ〜!耐えた!→よし!倍返しだ〜!→タイムアップ敗北
お互いに技2が来たら終わる→どっちが先なんだ!?→タイムアップ
スワイプ導入されてからこれめっちゃ起きてたから嬉しいわ >>668
・耐久はフシギソウの方が高い。ハヤシガメ然り、2進化の中間進化形はスーパーリーグではだいたいこの傾向が顕著
・攻撃性能は当然フシギバナの方が高い。パワーウィップがゲージ50で威力90に対して、ハードプラントはゲージ45で威力100
・幸いフシギ一家は進化で技1や複合タイプが変わらないので、つるムチorはっぱ、ヘド爆は共通して扱える
要はフシギバナのハードプラントの溜まりが僅かに速いおかげで仮想敵に押し切って勝てるか、
フシギソウのHP防が僅かに高いおかげでシールドの切れた攻防でミリ勝ちできるか、で考える
技1のEPSの都合上、フシギバナは一刻も早くハドプラを回転させたいのでつるムチ一択になるが、
フシギソウはウツドンやクサイハナと同じ立ち位置になるので、はっぱでゴリ押した方が勝てるのか、
つるムチで技2をバランス良く使えたほうが勝てるのか、シミュって決める みんポケでSCP'1位だけで見比べた実数値
フシギソウ PL38.5 攻118.1 防122.0 HP132
フシギバナ PL21 攻121.2 防124.3 HP123
PvP個体値ランク表の結果と比べるとちょっと差異が出るかも
https://9db.jp/pokemongo/data/6763 >>671
アシボ実装時期にマルノームミラーになってタイムアップになったのが一回だけあるw メリット
・バナより耐久がやや上
・限定技でないため、いつでも作れる
・制限あり大会ではバナの分の枠を他に回せる
デメリット
・ハドプラに比べ技性能が劣る
・良個体を育てる砂(天候ブーストを避けるとなおさら)
こんなとこか >>671
初期の頃はハピナスが使えると思って使ってたからその頃はタイムアップもたまにあった
最近はないけどトリデプスミラーになった時にカウントダウンが始まったことはあったかな >>672
今年のコミュデイのポケモンだけみたいよ トリデミラーとかマリルリミラーは時間かかってダルいな ユクシー交換用のタマ数集めておきたかったんだが
ブーストかかってて見事死亡 >>669
俺も作ってはみたが、対戦できてない。
皆の感想聞かせてほしい 14〜17時台は誰も対戦やってないの?
この時間過疎り過ぎ >>689
@3でんき
とかなら知ってたがこれは知らなかったわ
有能 ラグラージくそすぎるな
こいつの高火力のせいでマイナーポケモン使うと負け濃厚になった くさ以外で、ラグラージ対策のおすすめ教えてくださいの ピクシー
トゲキッス
Dデオ
チャーレム
ブラッキーあたりは一応ラグに勝てる
シールドの使い方で変わってくるけど ネタがループしてる…
ちょっと前のログくらいみてよ >>700
ログを見る機能が未実装のトレーナーは多いぞ とはいえ低ゲージ型高DPSの技2と高EPSの技1のセットは環境ブレイカーである事は間違いない
1.5軍の位置に居たポケ達が選出し辛過ぎる 1.5軍と言われたら微妙なラインだがハガネールやドータクンいいぞ >>695
草タイプだと読み違えた時に仕事できないから避けたいって事?
なら個人的にはキングドラを推したい。 キラフレが金闇余ってて交換okと言ってくれてるのだが
色違いミュウツー同士
こちら相手の望む色違い(例黒レックや色サナ、エル)
あちら金闇
の2通りならどっち選ぶ?
ちなみにキラフレはpvpしない人だから金闇同士は悪いからやめとこうかなーと
pvpしない人からしたらキラの金闇とかいらないだろうしw >>708
ヤミ金なら相手の希望ポケ何でも出してあげるくらいでないと >>709
相手はどっちでもいいよと言ってくれてるのだ
それで余計悩んでるw
>>709
金闇ってそんなレアなん?
たしかに持ってない人結構いるしましてや余ってるって人なんかそうそういないもんね お互いが納得した交換なら何でもいいと思うけど
因みに交換の砂の量3/4は9月3日早朝までだよ デオDリルリ砦ムドーチャレトロピ
結論パ6体はこれで決まり? >>714
チャーレム抜いてデオD対策入れとけばだいたいOK 技1氷で頻繁に出てくるやつ居ないから
ドダイも生き残れるのではと、ふと思った
飛行だけ気をつければ良くなるし
今の環境でアロキューやら出す人
あんまり居ないよね メノコはチルタリス多い時かなり使ってたわ
今は環境的にキツイからおやすみしてもらってる
アロキュウも同じく
アロキュウに至っては活躍できたハイパーですらキツくなったという悲しさよ >>716
氷技は強いけど氷タイプは弱いからね
技1で氷技もってるのはほぼ氷タイプだけだし メノコさんは将来的にまた環境変わった時にお呼びかかるだろうから大切にしてる
イキってる鋼勢でも、フェアリー対策のために例外なく鋼の技2を揃えてるか?っていうと微妙な情勢なので
(ダイノーズとか、ショック地ならしの方が多数派な銅鐸とか、解放ケチってまだラスカ持ってない無道とか)
そういうのにシャドボぶっ刺して退場できる、格闘耐性もあるって素晴らしい 初心者なんでひとまず三体固定で対策ポケモンを覚えていこうと思います。皆さんなら三体だけと言われたら勝率いいパーティはなんですか >>721
相性最悪だから仕方ないよ。
めざパ貰ったら多少は抵抗できるかもしれんが。 >>722
チャーレムやラグがキツそうだしフシギバナとかでいいんじゃね >>724
トリデが育ってない人はダイトロデオにしても代用できる?
技1一致うちおとすと不一致スパークの威力差、火炎がなくてデオDと技2範囲が重複しやすい(雪崩10万)のが難点だが トリデ、エアームドは相変わらずどころか前より増えてる
でついでにその2体に強く出れるハガネールも選出が増えてる気はする
ダイノーズ はガチで見かけなくなった ダイノーズはたまに会うと凄く厄介
技早いし、10まんでマリルリに対抗してくるし、いわなだれ二発痛いし
でも、自分が使うと使いにくい PvP初心者の質問です
スーパーリーグでFFFがランク1位。ヤミラミとチャーレム以外にキラフレ交換のオススメありますかね?
ガチな人とキラフレになったのでこちらはシャドボm2。相手は色違いでもなんでもどうぞ状態。 >>733
過去ログみたら?
欲しい答えがいくつもあるよ >>733
スーパーリーグならその2体くらいしかないんじゃね
ハイパーなら色々あるけど
まぁ 無難に色違いの金闇、青チャーかそれか高個体出てもランキング悪くないサマヨールとか どうでもいいけど現状でシャドボミュウツーを欲しいって言う人はガチかどうか微妙な気がするw
まあ、砦かエネコロロくらいだろうな >>736
色違いにこだわりすぎてその2匹忘れてたわ
でもエネココロキラ交換もったいないよなあw いつかクレセリアが大発見に来たら環境も大幅に変わるんだろうなあ
デオDもレイドに出そうだし、エスパーはやりにくくなるかもね 始まって画面真っ白になるのなんで?
特定の人とする時よくなるんだけど スーパーリーグでのトゲキッスってどう言う技構成いがいいの??
技1はやっぱりエアスラ? >>735
サマヨールですか なるほど
>>736
トリデプスにエネコロロも調べてみます
多分こちらの所持ポケで複数居て欲しいのがシャドボミュウツーしか居なかった様でした。。
反応ありがとうでした ちなみに金ルクシオどう思いますかね。技構成は悪く無いとおもうのですがHP低過ぎですかね >>744
悪い事は言わない
やめとけw
もうほんとにペラッペラだからw ゴミムッチの♀はキラ交換してもいいかもね
趣味枠だけど ラグラージを後出しってやめたほうがいいよな
使うなら先発だよね >>733
レディアン、ドクケイル、リリーラ
くらいかなぁ使えるのは >>731
相手にすると厄介なのに自分が使いにくいのってあるよね
自分はアロベトだわ >>728
>トリデ、エアームドは相変わらずどころか前より増えてる
>
>でついでにその2体に強く出れるハガネールも選出が増えてる気はする
>
>ダイノーズ はガチで見かけなくなった
日本語でおねしゃす >>752
多分これ理解できないの君が日本語わかってないんじゃないの ご相談失礼します
このパーティにした場合、INアンドOUTありますか?
https://i.imgur.com/35gFbd0.jpg >>754
スリーパーの技で変わってくるよ
シャドボ?サイコショック?
三色パンチ? トリデプスがキツそうだけどなにか抜いたらほかのポケモンに弱くなるだけだし砦が出てこないことをお祈りする対策しとこう 見せ合いないバトルはただの運ゲと思ってるから、通常の対戦でバランスとかいちいち考えてないや 見せ合いないと確かに運ゲーだけど、強い人は強いんだよなあ
不思議だ
見せ合いありだと絶対勝てなそうw >>754
スリーパーの技次第なのは確かにありますが、毒草にはスリーパー、単草にはトゲキッスが対応出来たり、スリーパーの苦手な悪タイプにトゲキッスが刺さっていたりでかなりバランスが良いど思います。
スリーパー技はきあいだま切ると鋼が、シャドボを切るとデオキシスが重くなるし、両方採用はゲージが共に思い印象です。苦渋の選択ですね。
全員マリルリに相打ち以下程度なので厳しいと感じやすいでしょうか。
ダイノーズ⇨ランターンは1つアイディアでしょうか。こうするとマリルリにも強くなります。デオキシスはボロ勝ちできるモンスターは居ませんが全員がデオキシスと相打ちぐらいなので何とかはなりそうです。
問題はフシギバナが厳しそう。
この場合、スリーパーは草鋼を見やすいように冷凍パンチ、きあいだまとかでしょうか。 6-3の見せ合い楽しいけど連絡たりあったりで疲れる
フリーの方が運ゲーだけどやっぱり6-3程ではなくてもある程度実力が物言うし気軽にできるからこっちのほうが好き
公式が6-3導入してくれたらなあ
でもエキシビジョンマッチでもしてなかったからする気はなさそう バトルサーチャー関連の内部データは削除されたらしいな >>763
ゲーム内に組み込んでしまうと戦う前で双方で通信する場面が増えてしまうから
遠隔対戦申し込みの処理だけですら遅延・混乱が多発している現状でやったら
エラーによる対戦失敗が増えるだけだと思う >>765
だなぁ
そこまでは無理かもね〜
避けバグすら治すのに超絶時間かかったもんなあ >>766
避けバグは厳密には直ってないけどな。
レックウザ2人討伐してる時に全滅防止で
技2避けでやってるんだけど、とんでもない
タイミングで意味不明なダメージくらうし、
1発分だけならまだしも、2匹目が意味不明
ダメージでやられて3匹目が出てきた瞬間に
謎ダメージで落ちるパターンとか何度か経験
してるわ。 貫通バグは未だ残ってるね
昔フーディンソロでよく控えのゲンガーが溶けてたわ
ま、レイドの話題なんでスレ違いだけど 第五世代でpvpで活躍できそうなのって誰やろ
ナットレイは技1がタネマシンガンか毒づきくらいしかなさげなんだよなあ >>761
見せ合いありだと弱体化することもあるぞ ステータス的に強そうなのはバルジーナ、タブンネ、マッギョ、ママンボウ、ブルンゲル、ナットレイ、モロバレル、ナゲキ、ムシャーナ、ビリジオン、コバルオン
なんかタイプ的にイマイチ使えなさそうなポケモン多いな
特にバルジーナとかステータス的に超強そうだしゴッドバードやシャドボやイカサマとかの優秀技覚えそうだけど飛行のせいで弱点つれぇわ
高EPTの技覚えるポケモンたちに期待かな >>757
そこまでしなくても仮想敵考えれば良くない >>762
スリーパー、トゲキッス、ランターンで動かしてみましたが、かなり幅広く対応出来そうです。
気がかりなのは全員技2のサイクル長めで、シールド残されがちです。
トリデプスとかでシールド残されてるとスリーパーのきあいだま入れられずに負けるシーンが多々ある様に思いました。
ランターンをカメックスにしたところ相手のシールドを剥がしやすくはなりましたがマリルリ、エアームド、ランターン当たりがやや重くなりました。
対応出来ないレベルではありませんでしたが。
好みでカメックスもありかなと思います。 マグネットルアーからの拾い物
惜しすぎて泣きそう
まあ今のトリデは妥協してるから育てるけど
https://i.imgur.com/3N7bpBC.jpg >>774
新ポケで環境変化ありそうなのはナットレイくらいかな
その他はタイプと種族値が恵まれないね
デオDやトリデプス程の恵まれた種族値はいない模様 ナットレイが上の通りシャドクロor毒づきなら使えそうだけどタネマシンガンとかなら厳しそう
様子見だね バルジはハイパーでのドンカラスポジになれねーかなあと思ったが
格闘等倍はともかく岩や氷や電気のサブにいちいち弱いのが、飛行が足引っ張ってるよね 1体目ネオラントがかなり安定する
どれが来てもある程度削れて便利 ネオラント? ホンマけ?
みずでっぽう みずのはどう 解放でぎんいろのかぜかな? 初手マリルリ対面だと全ての技半減されて勝ち目ないので、ゲージだけ貯めて交代受けするか
大人しく討ち死にするかしか残されてないんだが… >>784
いきなりそういう方向に持ってったら
アカンでしょーに
デオDのどの技パターンでも
相打ち近くまで持っていけるんだが >>782
ある程度削れるって言われても…
結局倒せなかったらだし負けてるってことでしょ?
その時点で二体目以降の後出しの権利無くなってるんだが >>786
シミュでは全部勝てるんだよなぁ
そうか1体目どれにでも勝てる奴じゃないと
ここでは認められないのかびっくりした
見れる幅が広い事を言いたかった
ブラッキーのような等倍での安定感を感じたものでね 初手ネオラントでも健闘できるなら、水のソーナンスとか言われるホエルオーもほぼ同じ働きできると思うな
安易に草を出すと銀風飛ばしてくる、吹雪とは比較にならないくらい出が早い、ってので唯一無二なのは分かるけどね 勝手に捻くれてて草
シミュで勝てるならそう書けば良い
ある程度削れるのはそこまで重要じゃなくて、出し勝ちになる確率が高いポケモンが先発性能が高いと思うけど
あとはパーティとして出し負けた時に後ろのポケモンでカバー出来る組み合わせを考えて決める感じよね >>789
書き方が悪くて申し訳ない
個体値やタップの仕方次第で負ける可能性も捨て切れなくて、あとで勝てないとか言われると思って予防線張ってしまった
自分はデオD初手対面で
ノーシールドで負けたことはないんだけど
組み合わせは色々試してるけど
ネオラント、ブラッキー、フシギソウとかで
ゴリ押しが1番良い感じでした
チルタリスが来るとキツイ感じ >>733
ちょっと前までベロリンガが使えるって言われてたけど
最近はどうなんだろうか >>791
昔はマリルリメタで使ってたけど今じゃチャーレムとデオの餌だからやめとき
あとマッスグマの完全下位互換 >>791
ゴンベの方が見れる技の範囲とDPSが高い
技1舌で舐めるは同じだけど、のしかかりと地ならしで鋼や霊も見れるゴンベに分がある ちょっと前までってかベロリンガが注目されたのって初期の初期だよなww ノーマルポケはレイドもPVPも不遇過ぎるな。
環境だけじゃなく、わざもカウンター、竜の息吹、葉っぱ甘えるのように高性能のわざ1無いし。
防衛とロケット団くらいか。 あまえるラティアスってどう?
今の環境ならそれなりに使えそうかな、と >>796
弱くは無いけど、タイプや技範囲考えてピクシー差し置いて使う価値があるかってとこやね
ピクシーと比べた時に勝てるポケモンが特には増えなさそうだけど >>796
やめときな
ピクシー、トゲキッスを差し置いて使う理由がない
あの子はマスター向き・・・だったけどディアルガきて今はもう完全な趣味枠 あまえる主力でも技2チャージが、ピクシーならバレパン1回、プクリンならじゃれ冷1回、キッスなら原始燕火炎1回くらいは
撃てる余裕ができるが、ラティの技2は逆鱗/雷/サイキネ の重量技しかないのでシールド2枚使い果たしても1度撃てるか怪しい耐久
更にタイプ一致補正もなし、フェアリー対面や鋼対面だと終了、とデメリットしかないので、まだふりゃーで胃袋してる方が幾らかマシかな フリャは大地の力もらえたらちょっと嬉しい
使ってあげたい >>799
>>798
>>797
なるほど
分かりやすい解説ありがとう >>795
カウンターあるのヤルキモノくらいかな
フェアリー強化でかくとうがやや出しにくくはなったけど ノーマル単にこだわらなければ、プクリンが一番よく見るノーマルポケかな
ピクシーに比べてゴースト耐性が役立つ場面もそれなりにある プクリンって大会上位に出てた人達も使ってたよな
俺のフレも何人か使ってくるし結構良さげやな
欠点は格闘等倍なところか みんなウツボの技2なんにしてる?
リフブレは確定としてアシとヘドで迷ってる リフブレむしろ消してる
ヘドロ、アシッドにしてる
ヘドロあればチルとかの天敵来てもワンチャンだし リフブレ+アシボ
アシボ+ミキサー
の2体使い分け >>808
他の人も書いてるが、アシボ無いならウツボ使う必要殆どなく無い?
バナでええやんってなる
敢えて裏を書くならアリだとは思うけど ダメージソースが技1のウツボと、技2のバナは全然別物 先鋒でシールド駆け引きするならアシボ必須だけど
初手無道とかトリデオとかの勝ち目薄い出し負けを避けて、2体目以降で使うならヘド爆もありか…? >>816
見せ合いだと刺さってる時だけ選出出来るからやね
マイナーポケはどうしても刺さってる時以外は活躍出来んから 見せ合い無しのが奇襲できてマイナーパ刺さる気がするんだけど、相手によるんかな… >>818
等倍同士の削り合いになったりすると強メンにはなかなか対抗出来ん
強メン相手だと時にはこっちが抜群取ってるのに削り負けたりする事もあるし ヤミラミが「ポケモンを3匹送る」に変わるってよ
これなら22時以降でも達成可能だし
厳 選 の 時 が 来 た >>820
すまん
「レベル2以上のレイドに1回勝つ」
も残ってるみたいだから変わるというより
うれしい追加か あとジグザグマの「ノーマルタイプのポケモンを5匹捕まえる」って
前からあったっけ? >>822
すまん
マッスグマ1500越えるんだったね
ヤミラミのせいで興奮気味なんだ
お許しを >>820
あきらめてDFFカンストした途端に……… ヤミラミ89%だったかのキラカンストして使ってるんだけど高個体値ならではの主要敵のブレイクポイントとかあるのかね >>825
技1だけ調べたけどFFFと0FFで
ほとんど変わらない
防御実数値が極端に低い相手80とかで
やっとシャドクロで1差が出るくらい
抜群倍率と技2は調べてない マリルリのあわの被ダメが微妙だから防御はFあった方がいい レイドバトル1回するのアサナンがバネブーになってもうた?
みんポケ登録されてるのだとアサナンのままだったので淡く期待したが
ものは試しと
レイドバトル1回するで登録されてるリワード拾ってみたらバネブーだった
2モンスター共存ならいいけどそうでないなら
これは改悪 >>826
デオDだけ調べた
実現可能防御最大AFAデオD(pl24)に対して
攻撃12以上でシャドクロのダメが5になる
現実的実用的な妥協点はCFFかなぁ 防御F絶対いるよ
マリルリが対トリデ想定してる攻撃高めの個体だと泡ダメージが5→6になる
だからFEFとかよりCFFの方が断然強い CFF持っていながらFEFカンストしてしまったおわた そこまで悲観することもない
どうせじゃれ搭載のマリルリ相手じゃ善戦はできても勝てないことに変わりはなし
倒れるまでのパワージェムでどこまで削れるかの差しかない マリルリの技2って何が主流かな?
自分は冷ビ+ドロポンかと思ってたけど…、じゃれ使いも結構いるのかな? >>833
いやいや
勝てないからこそ技1の被ダメは重要だろ
ゲージ溜めて交代する際、再登場時の残HPに直結するんだぞ
例えばマリルリがじゃれ交代受けした際の残HPが90か84となる
接戦時にこの差はデカイ >>833
シミュってみな
シールド同枚数でヤミラミvsマリルリだと変にじゃれつこうとしたら負ける
それなられいとうビームブッパした方が勝てる
でヤミラミの防御がFならマリルリの泡ダメージを5に抑えれるけどE以下なら6になってしまうからかなり余裕持って倒されてしまうことがある
マリルリは制限ルールの前の大会だとドロポンが多かったみたいだね じゃれつくマリルリはそーいえばブラッキーが出てこなくなってから使ってないわ ヤミラミにマリルリでじゃれ打つ前提で話ししてる時点でエアプやん
シールドなしなら別だけど、そもそもシールド無しだとヤミラミを活かせてるとは言えないと思うが >>840
ラグのカノンを受けきれるタフさがデカい 別にエアプでも無いだろ
ヤミラミがマリルリを倒すにはシールド2枚必要になる訳だし、シールドの消費とマリルリの喪失が釣り合うかはPT編成次第
一律NG対応と判断出来ない 金闇PvPで出してる人ってみたことある?
金マリルリ、金ハガネール、金チルなんかはちょこちょこ見る
青チャーレムはごく稀に見る、てか一人しか知らん
金闇はガチで見たことない >>844
じゃれマリはミラーはもちろん、ランターンにもちょっとだけ対抗できるのもいいよね >>845
金闇の100%出してくるフレンドいるよw 金闇はフレンドに3匹もらったがいずれまハズレ個体だたw
高個体値ほすぃ 通常のヤミラミもろくな個体がいなかったからギリギリ最高評価の金ヤミカンストして使ってるわ 俺なんかナマズで喜んでるのに
贅沢言わずに育ててドヤれよ ここにきてヤミラミのタスクの簡易化は嬉しいな
ナイアンもたまには良いことするじゃない そのうち復活するからどうでも良い
今はヤミラミ全力 世間一般ではチャーレムカンストで勇気がある人らしい
ここではスタートラインだが PvPやってる奴はドマイナーだからな
一般人からすると使えないポケモンカンストしてるのと同じよ >>858
勝率悪い相手に対戦申し込みまくるの面白そうだな。
やり過ぎたらフレ切られそうだけど。 >>860
故に一般には浸透しないんだろうね。
普通マリルリやらトリデプスやらデオキシスなんぞに砂使わないってw 100なら勢いで砂投入できる
トリデは100じゃないのにほぼカンストしなきゃいけないから勇気がいる pl上限解放したらもしかしたらチャーレムとかヤミラミは100%が1位じゃなくなるかもしれないからなかなか強化しずらい。 ラムパルドすらまともに育ててない雑魚ライト勢の俺がトリデプスをカンストさせてる世界だからね
たとえガチ勢であってもPvP興味ない人達からは理解できないと思うよ レイドガチ勢って実は相性あんまり理解してない奴かなり多いからなあ
その点からpvp勢の方がレイドも強いから信頼できるわ
レイドガチ勢はおんなじポケモンばっか育ててるから見ててつまらん あれこれ理由作って行動しない>>866みたいなのも相当うざい
サービス終了したら無駄になるのに何言ってんだか >>870
あれこれ粗を探して文句言って来る奴も相当ウザいけどね。 チャーレム理想個体出ないんで、強化し辛い
マリルリもトリデもヤミラミも二桁か1位だったんで、何も躊躇しなかったけど >>869
ていうかpvpガチ勢ってもうある程度レイド戦力揃えきってるからやってるイメージが強い
まあ 人によるけどね >>873
捕獲10万なのに砂がまだホクホクのPvP勢はわざマシンのためだけにレイドするから寄生レイドしてたりする
同じポケモンでの艦隊は作ってないとか
まあそれでも相性は分かるからボスゴドラ出さないだけマシかな 確かに前に募集スレで20人フレンドになったけど18人は捕獲数12万超えだったわ ヤミラミタスクのパーフェクト個体値ってCP628であってますでしょうか? クルクルが一向に治まらない
またバグ勝ちしちゃったじゃん、、、 垂れ流しの情報鵜呑みにして同じポケモン育てることに意欲燃やしている人よりかは
PvP勢の方が相性構築その他いろいろ考えられているから必然的に強いと感じる >>874
PvP勢は敵の全技に弱点取られないポケモンをDPSより優先する
対エンテイ→鋼刺さるラムパルドではなくカイオーガorカノンラグ
対スイクン→氷刺さるロズレイドではなくジバコイルorライコウ 相手の技が当然わからない前提で考えるから、それはあるな 俺はPvPもレイドもやるけど、レイドはDPS重視してるな。
避けバグは完全ではないが直ってるから弱点突かれても
>>881の前者を使うわ。 避けバグあった頃はそれもやむ無しだったけど
さすがに今は紙装甲でも高DPSポケモン使う
ばつぐん取られるの恐れてたらゲンガーとか一生使えないだろ おれは最小討伐人数可能な範囲で好きなポケモン使うぞ
カイオーガ、ラグラージ、キングラー
サンダー、ライコウ、ジバコイルとか
出来るだけ一杯使って遊んだ方が面白いしずっとおんなじポケモンのケツ見てるの嫌だしな
ま 人それぞれだし迷惑かけない範囲で好きにしたらいいとは思うけどね >>881
んなこたーない
技SP需要が高いからこそ、バンドルが増える可能性があるならDPS優先。それがPv勢よ >>886
これはわかる
ソロでも被り無しが目標だな 水イベントでまずまずのチョンチー見つけたんだけど、ランターンてまだいける? >>881
対スイクンなら水技受けれる草タイプも普通にありだと思うが ランターンは等倍勝負強い
マリルリ、エアームド、トリデプス倒せる厨ポケキラー
欠点は草に死ねほど弱いってところ
れいとうビームありゃあ間違いなく大会でも使用率トップにいただろうね さーて明日も仕事が終わったらヤミラミ厳選がんばりますかっ! >>894
ワイボとアクテ覚えたらランターンはチートになれる >>897
ハイドロポンプアウトでなみのりにしてくれや ランターンは10万の下方修正で終わったとか言われてたのはなんだったんだ? 仮にpvpマッチング実装されたらここのスレ民は最上位とまではいかないけど上位リーグには入りそうだよね >>899
実際かなり弱体化した
スペックは元々高い >>901
バルビート、マタドガス、マイナンが
10万修正まではかなり強かったし使えた
まじで改悪ですわ
別タイプ同ゲージ同ダメージに揃えるという
大義名分があったとしても砂つぎ込んでるんだから未だに納得がいかん メルメタルが一番な被害者やで
まぁ 奴は甘える実装でハイパーで復権したからいいけど wktkしながら待機する
↓
スピードフォルムがうれしそうに踊り出す
↓
そっとジムを去る カゲボウズの時はウザイほど3匹送るタスクあったのに
ヤミラミになってからまだ一度も拾えてない >>868
りょーじって人がそんな感じだよね、レイドでは最小討伐とか言って動画上げまくってたけど大会で大恥かいて最近じゃpvp動画も何もあげてない >>908
レイドの最適なんぞ大した知識要らんからな 日頃の怨みが溜まってるのかもしれんが、レイド勢とか馬鹿にし始めたら、普段pvp馬鹿にしてる奴らと同類なのでは?
マウント取るためにpvpやってるならどっか別のとこでやってくれ 確かに
でもPvPの話すると親の仇のようにシュバって来る奴らがかなり多いし
やってるだけで軽蔑してくるアホとかいるから(現実にはあんまりいないけど)その反動で攻撃してしまうのはわかる
おれの地元はPvPやってるんだ〜!へー(興味なさそう)
すごいなぁ〜、そこまで手が回らないや〜
くらいの反応しかないからネットが過剰なだけだろうな
まぁ ツイッターとかでPvP関連のアプデあると誰もやってないからそんなのイラン!!とわめき散らしてる連中もおるけど >>910
ラグきたらメルメタル詰むなあw
カメックスならメルメタルの10万でワンチャンあるけどラグはどうしようもない
ただラグはラグで同族の水には苦しい
亀以上にギラティナに
バナが出てきたらやばいなどで色々リスキーなキャラではあるけど
まぁ スーパーのラグもそんな感じよね
葉っぱ隊がいる分スーパーのラグの方が事故率は高いかもね >>912
人によってはこのゲームをご近所さんとのコミュニケーションツールとして使用している方も多いからね
フレンドの人と戦って勝ったり負けたりで気まずくなるのが嫌って考えでPvPやジムは一切やらないって人も結構いるよ
PvPやっているのは全体の1割くらいって印象かなぁ PvP育成もするが、レイドでも同じポケモンに砂つっこんで最適艦隊作るよ
だから永遠の砂貧乏 >>914
PvPはむしろウェルカムなんだけどみんなすぐやめちゃったんだよなあ
複垢持ちが多いのもあるけどさ
一人だけ始めて熱心にやり込んでくれてるから嬉しくてたまにPvP申し込んでたりしてるけど人によったら勝ち負けで気まずくなる人もいるだろうね
そんな意味でおれは幸い家の近くに綺麗に循環してる過疎ジムがあるからそこを拠点にしてる
地元でジム廃人の縄張りとかあるエリアには絶対近寄らないようにしてるね
このゲームは地域密着型だからトラブル起こすとしんどいしね こんだけオタチ湧くんだし、とりあえず厳選してるけど、
使ったことある人いる? >>917
むかーしたまに使ってる人もやってたけどモーションがめっちゃ可愛い
技もそこそこ優秀だけどノーマルが辛いから完全な趣味枠w シールド使って破壊光線やっと溜めたのにトロピウスに耐えられて泣いた オオタチの最後っ屁的に、はかいこうせんぶっぱできると楽しい。問題はそれまでに相手のシールドを消費させなきゃなことだけど。 >>913
スーパーだとカメはどのシールド数でもラグに勝ってますが、ハイパーリーグではシールドなしでラグの勝ち、シールド1枚だとシールドの読み次第。2枚はカメの勝ちとほぼ相打ち対面。
ラグの耐久の違いがこの差を生み出している様に思います。
スーパーとハイパーでは攻撃力は1.29倍なのに対して耐久は1.67倍なのでスーパーは相対的に脆くなります。
ハイパーだとカメを倒す最後のハイドロカノンを打ち切れるケースでも、スーパーだと削りきられて間に合わないのだと思います。
あとハイパーのラグラージはシールド0枚でギラティナと相打ち、シールド1枚はハイドロカノン、じしんのブラフ込みで相打ちなのでボロ負けではありません。
スーパーのラグは色々な対面であと一歩耐久力が足りない印象を持ちます。 >>921
対ラグでシミュ見てみたけど
シールドなしだと亀の勝ちだぞ
ギラティナは息吹型もシャドクロ型でもラグに勝てるぞ
まあフェイント次第で変わるけど基本不利対面だわな >>922
亀相手でカノン1回地震1回ならラグラージが勝つよ
ギラティナの方はラグラージが勝つの無理だった気がするが 来週もこの乗り方だときついな
まず5玉割即に間に合う間に合わない
かつDは1/4 グライガーのランク一桁が手に入ったんだけど今使ってる人いますか?
ランク高ければグライオンより硬いとは聞いてたけど使い勝手が聞きたい >>923
じしん2回でシミュレーションしてみて下さい。
2回目のじしんと3回目のドラゴンクローが同時発動になっていて発動した方が勝ちになります。 せっかくジョウト週間になってるからグランブル厳選しようかと思ってるが
カントーピンク'sとの差別化点はインファで鋼にワンチャン通せること、バーク噛み砕く型でエスパー特化にも出来ること
ただEPS2.0でインファ貯めるまで生存できるか、生存させるためにシールド使う勝ち価値があるかどうかすごい悩ましいなあ
何より、カントーのは解放格安な上に厳選難易度低めという優遇があるから余計に探して育てるべきか迷う 格闘相手に出せればあまえる10回打ってエネルギー貯めるのはそれほど困難ではないと思う
シールドの管理のほうがよっぽど大変かと
グランブル以外での2匹で2枚剥がさないといけないわけで 近くにブルーの巣あるから行ってみようかと思ったら曇りブーストでだめだこりゃ >>928
おお〜
なるほど、地震ならそうなるね
シールド貼られた瞬間にやばくなるけどラグはハイパーでも強いね〜 今、ヤミラミが大サービス中なのにうちの町みんぽけに誰も登録しない・・・
PvPってそんなにマイナーなのかなあ? 本スレみてみ
ヤミラミが産まれたー!→使い道ないゴミ!いらない!って騒いでるから
PvPしない層からしたらマリルリもチャーレムもゴミなんだろうけど ヤミラミとチャーレムのタスク
合わせて軽く200はこなしてるのに
頑として95%までしか出ない
パッチールは気が向いたときしかやってないのに
既に4つもFFFがいる……… >>938
200はすごい
お住まいはどちら?東京? ナイアンはpvpに誘導したいと感じるが、もしそうならロケット団をもっとpvpに寄せてくりゃいいのにな
3連カビゴンでバンギラス出しときゃOKってのではそら別ゲーになるわ >>936
PVPする層からしても色違いでも100でもないヤミラミが10キロから生まれてもゴミやけど… ゲージためて落とすとか交代受けみたいなAI作れないと思う もしそうなったらクッソ強過ぎてライト層が死ぬわ
今の段階でもカビゴンセット倒せない層わんさかいるんだぞ かみつくグランブルはシールドは必要だけどデオDに強気に出れるのがいいね >>938
交換で狙ったらいいんじゃない?
ヤミラミキラFEF育てたわ 前も話題になったけどヤミラミは
FFF≒CFF>>FEFらしいで >>946
ちょっと触ってみたけど相手交代しないじゃん
使い方間違ってるのかもしれんけど ここ1週間くらい誰と当たってもことごとく出し負けしてまう(´・ω・`)
読まれないように毎日グルグルメンバー変えてるのにドツボに嵌ると悲惨やね >>949
difficultyをchampionにして下さい。
即座に有利対面へのスイッチ
自身のゲージ溜めてからスイッチ。
こちらのゲージが溜まった瞬間にスイッチ(交代受け)。
技1で倒す。
こちらの技2のゲージが溜まるまでゲージを溜めてから、直前に技2を使って倒す。
などしてきますよ。 >>950
そういう時はいっそ使った事ないポケモン最初に出すんや!俺も負け込んでるとき、ニドキングとか出したら何か勝てた事あるで メルメタルって厳選の注意ポイントある?
開放に10万かかるから安易に作れない >>950
俺も最近同じような感じだけど、原因は相手の方が育成ポケモンの種類が多いからだと思ってる。 >>948
FFDはどないやねん
(最終的に最大HP-2の118) >>944
駆け引きまでは要らないが、ある程度高い確率でシールド使って欲しいとこだな。
使用率50〜100%の方だと追加効果のある軽いわざでシールド消費させてから重いわざ使うとか考え甲斐があるし。 ヤミラミは100か色違いじゃないと砂入れる気しない。 >>955
保育園児並のレベルが低くすぎる質問で大草原
ヤミラミのHPがFは大前提
日本人なら日本語喋れるよねレベルの大前提 いやまぁ Fでもなくていいでしょ
そらFあったほうがいいけどね
防御はF絶対いる
金闇ならCFCとかでも育てる >>958
>>日本人なら日本語喋れるよねレベルの大前提
"低くすぎる"という送り仮名ミスでさっそく日本語喋出来ないことを露呈するブーメラン検定1級試験問題 負け込んだ時に
メリープ出して最速のしかかりで
ストレス発散してるのはきっと俺だけ 他のポケモンはSCP2桁なら妥協できるのに
ヤミラミやチャーレムみたいな完全個体値でもCP1500未達のやつは妥協できない気持ちになる オレのカンスト70パー青チャーレムを貶めるのはそこまでだ 出されたらおお!ってなる色違い
青チャーレム、金ヤミラミ
ここら辺以外なんかあるかな? 金ハガネ、金ムドー
ヤミラミには及ばないがこちらも解放75000組で大変 スーパーリーグで近所のジジイが色ルギア出てきた時はびっくりした
勝ったけど負けた気がしたわ 色ルギアクレセラティオス(まだ見てない)出された時のの敗北感よ >>965
クレセリアやルギアのような交換必須かつ交換してもスーパーリーグで出せる個体になかなかならないポケモンくらいだな
チャーレム、ヤミラミの色違いくらいだとおおっとも思わないくらい対戦で見かける ヤミラミ、チャーレムとか見かけたことないぞ
金マリルリや金チルは結構見かけるけど >>954
スーパー用80体ほど解放してて弱いワシ涙目
>>971
クレセリアは一時流行った時に多くの人が出してた印象 色違いのアサナンは持ってる人多いけど個体値がな
キラ交換とかすれば良いんだけどアサナンをキラ交換するのはもったいねえなって思っちゃうわ >>973
弱くたって弱くたって 毎日 対戦してくれるフレンドさん複数いるだけでありがたいよ
チョットずつでも強くなって相手が 自分とのバトルを楽しんでくれたらいいな >>962
それは正しい
全ての実数値が最大になる個体を妥協する意味がない >>976
そしたらなんでそうじゃないポケモンは1位を目指さないの?同じことじゃ? なんか俺のエアームド弱いな厳選してないからかなと思ってたら
ゴットバードじゃなくてブレイブバードずっと使ってた 誰に申し込んでも、誰から申し込まれても、
最低1回はエラーで成立しない。 >>4だ
あれから巣通いとタスクを重ね
本日
見つけた数:533 捕まえた数:461で
ヤミラミ100が入ったよ
今確認したら1体の100出すまでに
FFE×4、EFF×4、FEF×2がいた
これ絶対100だけ確率いじってんじゃねぇかな
とりあえずこのスレが終わるまでに引けて良かった 昔ヤミラミの100が出た時もう全力で走って取りに行ってよかったと思う >>980
あんたはえらい!まさに地道な努力の勝利 >>980
すげーな!
俺なら98で喜んで妥協してる >>977
大抵の場合、SCP1位は攻撃実数値が最大ではないから仮想敵次第で妥協できる ヤミラミ98で喜んでカンストした俺ホントあほで落ち込むわ >>978
ゴットvsブレイブは興奮する
アニメは糞だったけど >>978
たまに使ってくる方がいました
何か考えがあるのかと思ってました笑 今のヤミラミタスクっていつまでかな?
近くにアサナンの巣が来たんだけどどっちに注力すればいいだろう? pvpに興味持ってるだけのエアプだけど天候ブーストある時はチャーレムでない時はヤミラミでどうかな? そうじゃなくて
チャーレムはカンスト&高個体値必須だから曇りブーストで少しでも強くなった最低保証付きの状態で
捕獲厳選したいってことでしょ。100でもPL2くらいから育成とかクソ萎えるし アホみたいな質問していい?
PvPってタイプ一致補正レイドと一緒? 今のタスクのラインナップは3犬レイドが終わるまでかね バンギのかみつくで、あまえる並みにごっそり削られる未来が見える >>989
ヤミラミは霧、アサナンは曇と強風
野生のヤミラミは90以上見たことない(おま環)
野生のアサナンは90以上がそれなりにいる
アサナンタスクが消えたのはウルトラボーナス期間だけなのか
ヤミラミタスクもいつ消えるとも限らんし
自分はヤミラミタスクを優先してるよ
それで時間が余れば巣通えばよろし
とは思う
レベル2以上のレイドの時は1体100円だったのが
今は無料みたいなもんだ バルジーナかなり強くなりそうだな
Bw技が残念なの多そう お前らここ数日普通に対戦出来てる?
シールドが勝手に発動したり、どっちかに交代が入るとポケモンが見えなくなったり、攻撃していてもゲージが溜まらなかったりもうメチャクチャなんだけど ドンカラスがスーパーで活躍する日は来なさそうだな
まあハイパーでは十二分に働けるから差別化できていいけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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