ジム防衛考察スレpart.46
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
次スレは>>990が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>990付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
前スレ
ジム防衛考察スレpart.44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1564415317/ 連打やめたらのし避けられるようになった
こんな簡単だったのか 相手が気付いてない時→普通に三周する
相手が気付いて金ズリしてくる時→一匹ずつ倒していく
でいいんかな
廃人以外は金ズリ10個くらい消費したら諦めてくれるし 155 名前:ピカチュウ [sage] :2019/08/24(土) 20:04:09.86 ID:BaDr2Zoba
キノガッサもう1体カンストしたいけど砂3倍イベント頑張らなかったから砂少ないしもうガチ勢には追い付けねー
https://i.imgur.com/lRDeDIe.jpg
https://i.imgur.com/Rlp0F5z.jpg
161 名前:ピカチュウ [sage] :2019/08/24(土) 20:38:30.57 ID:l2XLWMGtd
>>155
こんなクソザコいらねえ
163 名前:ピカチュウ :2019/08/24(土) 20:40:50.16 ID:BaDr2Zoba
>>161
カウ爆草結びガッサの強さわからんとか素人か? >>6
ガチ勢でガッサ使ってるやつなんてもういないのにな
いくらDPSが高くても連戦・継戦能力の無いガッサは選択肢に浮上しない
ガチ勢が使ってるのよく見るのはサイコカッター気合玉ミュウツー >>3
そして連打を止めると今度は別の苦しみを味わう事になる
避けるつもりでスワイプしたのにタップが入力されて攻撃を繰り出しゲージ技をモロに被弾してしまうという苦しみにな >>6
金ズリ飛んでこないようなクソ田舎ならガッサという選択肢もあるだろうけどな 163 名前:ピカチュウ :2019/08/24(土) 20:40:50.16 ID:BaDr2Zoba
>>161
カウ爆草結びガッサの強さわからんとか素人か?
165 名前:ピカチュウ [sage] :2019/08/24(土) 20:57:21.71 ID:BaDr2Zoba
>>164
全避け出来ないおじいちゃん乙 >>10
全避けとかガッサのメリット完全に殺してて草 >>10
キノガッサで全避けは本末転倒よなぁ。
技2避けでも金ズリ連戦なら思念だけでゴリゴリ削られるし
しかも>>6見る限り1体しか持ってないみたいだし
それで成立する田舎は羨ましいなぁ。。としか とりあえずカイリキーはもう無くなったよな
技のダメージ倍率が変更になった事でカイリキーでも思念シャインハピナスを3周出来なくなったし、討伐スピードも気合玉ミュウツーと大差無くなった
持久戦ならミュウツー、電撃戦ならキノガッサって感じだわ最近は ガッサ使うとしたら全く管理されてないジムで疲弊したハピラキカビや草弱点が並んでる時だな
そういう時は金ズリ飛んでくる心配ないし最速ガッサのメリットがようやく活きる ガッサは全避けでもこれだけ削られるし
ミュウツーと比べて0.75秒の差しかない
https://i.imgur.com/HVU9LCz.jpg >討伐スピードも気合玉ミュウツーと大差無くなった
マジ!?って思ってシミュっちまったじゃねえかこの野郎よくも騙したな >>17
変わらないよ
技解放して冷凍ビームを付ければ僅かに残ったハピナスをゲージをそっちで削れるから
カイリキー使う理由はもうない 対ハピで等倍最高火力の冷ビ想定できてないのアホだよな
カウ爆厨は
https://i.imgur.com/23eJ0oR.jpg
カイリキー三周できねーし
これにいっかいでも金ズリ飛んできたらどうすんだよ なぜ避けんの?
そんなにHP残す必要ねえじゃん
社員食らってゲージ溜めないん?
つか、なんで1体で3周もしてんの?
複数作れない雑魚なの?
そりゃあミュウツー推すわなww >>24
あ、悪いカイリキー想定
つか、ガッサで技1喰らわないの?
避けるときに避けて避けないときに敢えて喰らってってやらんの?
どう考えても無駄に時間かかる気合いミュウツー推す理由がマジで分からね
リアルでジム叩いてる? >>25
ん、俺は>>23に対するレスで
カイリキーはカンストハピのシャイン1発耐えてゲージ貯めて時間短縮できるけど
ガッサは同じ真似してシャイン1発貰うと倒す前に死ぬって意味のレスでガッサで技1とかはすまんがよぉわからぬ >>21
>>25
騙されないもの何もカイリキーだと思念シャインハピナス相手だとシミュでは二回戦ってHP約160ほど削られる
一方でミュウツーだとHP約80程度と半減される
技のダメージ倍率が変更されて抜群とイマイチの差がより広がったからな
ミュウツーとカイリキーのHP差は5しか違わない
つまり単純に複垢金ズリマンと戦った場合、薬とかけらの消費スピードがカイリキーだと倍になる
1、2時間程度ならともかく8時間20分を超えてもなお守り続ける奴もいるからな
カイリキーやキノガッサで10時間もやると簡単に400ずつ無くなったりする
しかもそういう輩はジムに翌日以降も張り付くから一日だけじゃ補充出来ないよ
ただでさえ今はギフトがあるとはいえストップからは薬とか少なくなってんだから
継戦能力を高めるためにはダメージと回復アイテムの消費スピードを半減させなきゃジムじゃ戦えないよ >>27
長いから大半読み飛ばしたけど複垢金ズリマンと戦う想定ならもうグロスでよくね
サイコカッターは連打つかれるし >>27
戦えないよ
まで読んだが諸々矛盾してねぇか?
ダメ嫌がって削るスピードロスするほうが有り得んやろ
クスリ足りない?
買えよw 薬が貴重な田舎はミュウツー、
捨てまくりの都会は怪力かキノコ
以上 >>28
ダメージの倍率が変わったって言ってるじゃないか
以前の倍率ならメタグロスでもカイリキーやミュウツーよりちょっと遅いくらいのスピードが出ていたけど、今はハピナスを倒すのにメタグロスだと1.5倍時間がかかる
つまり複垢金ズリマンが持つ金ズリを枯渇させていくスピードがかなり上がらない
あとスレタイに従うなら考察スレなんだから長文だから読み飛ばすはここにいる意味も話す意味も無い 未だにカイリキーとかガッサ使ってる人ほんとにいるのか…
3周もたないカイリキー
https://i.imgur.com/y4KPV61.jpg
2周もたないガッサ
https://i.imgur.com/Vuex1fv.jpg
これで一回でも金ズリ入れられたら話にならんよ >>31
考察スレ=長文嫁は流石に苦笑せざるを得ない
読みやすい文章を書くのも才能のうちよ
スピードがかなり上がらないとか変な日本語書く人にはむつかしいかもしれんけどw >>29
削るスピードは技を解放して冷凍ビームを付けた時点でロスはほぼ無くなる
一日300個400個消費するのにそれを買っていたら一日で2万円、一ヶ月続けたら60万円だぞ
非現実的過ぎるだろ
少しは数字で考察してから物を言ってくれ >>33
自ら読解力の無さと考察の不足を他人のせいにしないでくれよ ミュウツーは思念避けなくても良いしシャインに被弾しても痛く無い上に開放すればハピナス+キッスとかハピナス+カイリューマンダを一人で倒せるのが便利 >>36
こら!ちゃんと自らと読解力の間に「の」をつけなきゃ文章力が足りてないって言われますよ! 来ないな
やっぱその程度か
少しは見込みのあるやつだと思ったが ハピの後ろが
バンギor格闘弱点二体←カイリキー
グロス←バシャ
その他←ミュウツーって感じで使ってるな
ミュウツーはレイビきあいだま、バシャはきあいだまブラバ、カイリキーは爆裂パンチだけ >>38
あのさぁ、煽るのではなく考察をしてくれよ
ここはそういうスレだから
それに俺は別に俺のプレースタイルを君を含めた他人に押し付けたい訳ではない
君がカイリキーが一番使いやすく、その戦い方が好きだというならばそれが一番
但し俺のプレースタイルでは考察の結果としてカイリキーはもう使い所が無くなったというだけの話
スピード重視ならキノガッサでいいしな ガッサもミュウツーも使い所ってのがあるのに鼻からミュウツー全否定してるマンムー縛りおじはやっぱりあまりジム戦してない人だと思う >>34
その数字の出しかたおかしくねぇか?
つか、仮にそのレベルで叩き続けたら間違いなく金ずり枯渇のほうが早いで
そして。。。そのぐらいの金出せよw >>41
防衛の考察は攻撃も知っていないと出来ないからね >>43
ミュウツーとかシャドボ冷ビぐらいしか使わんだろ
カンストガッサカイリキーを6体以上揃えてるのがガチ勢 >>44
当たり前じゃん
こっちは複垢の金ズリを12000個枯渇させる想定で攻めているんだから
実際は1000個2000個程度だけどな
それに俺はすまんが無課金だ ガチ勢さんカンストガッサ艦隊見せてよ
ガッサは最低でも6体必要でしょ?
俺はそんなバカなことしないけど >>45
カイリキーガッサミュウツーの違いで
防衛がなにか変わるのか そう、実際は2000も使わせれば枯渇するけどねww
幸い自分は2000以上蓄えてるような複垢には会ったことないわ 本物のガチ勢はソロで複数人の複垢と何時間もやりあっている
もはや数秒程度倒すのが早いか遅いかって世界じゃない
何時間何日何ヶ月戦い続けられるかってサウザンドウォー >>52
だって複垢さん達それが一番効くんだもん淡々と削るさ >>34
気合冷ビM2はおれも愛用だわ
パーティーの先頭においてる
先頭カイリキーだと開幕の思念頭突も痛いし、カイリューとかおかれてて即交代なんてことが多すぎる
というか開放技まで考慮したシミュとか欲しいとこだよね 最後尾なのに今日もまたジムのピンチを二度も救ってしまった
攻撃されてまっせ!ってジムメンバーに知らせる事出来たらいいのに
あと置きっ放しの奴がズルいからきのみをあげた回数なり敵に与えたダメージなりポイント制になればいいのに ディアルガ2人討伐やった人ならキノガッサ、カイリキー揃えてたんじゃない?
バンギラス1人討伐とかでも使ってたのかな
キノガッサが良かったのって、ロズレイドがくさむすび覚えるまでかね?
解放してたら使い勝手良くなるけど 0時前に落とそうと2時間くらい深夜の公園で粘ってた奴ざまあm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッ
久々におもろかったぞ 名前チェックしたかったのに0時過ぎたら諦めたのかよつまんね >>59
2時間火花散らして落とせなかったら恥ずかしくて出て来れないだろうw 2時間もやりあった事ないけど金ズリいくつくらい使うの? 時間かせぎという意味で先頭はやっぱハピ一択やな〜
>>61
自分は20個使ったかな
ハピナスきのみBANになった後に誰かが気付いて代わりに投げてくれたからいいリレーが出来た 気合いシャドボミュウツーでやってみたけどまあまあ良かった
ハピナスの後ろにグロス居たから凄く楽だった
気合いミュウツー流行るとハピナスの後ろに置けるの限られてきそう メルタンとかサーナイトもバンギ並みにすぐ倒せるよな
時間かけるぶんケッキングのがマシな気がする お前ら気合玉ミュウツー持ってないなら9月は全力だな 奪う目的じゃなくて嫌がらせで攻撃してくる奴っているよな
よっぽど恨みがなければ金ズリ飛んで来ないジム行った方がどう考えても賢い 前は薬消費目的でジム攻撃した事もあったな
捨てるのももったいないからジム戦数稼ぎついでって感じで
今はR団あるからやらんけど 傷薬とげんきの比率がおかしい事になってるね
TL40でバンギラス置く奴マジなんなの…他にないんかい バンギは本当よく見るけど謎なんだよなあ
殴ったことない人が置いてるんだろうけど バンギは格闘以外で殴ると結構時間取られるしダメージもらうからオススメ勢が置いてる可能性もある >>65
新規の雑魚か趣味枠でしか気合い玉ミュウツーなんて使わないよ
古参ガチ勢は気合い玉ミュウツー使ってたけど結局ガッサカイリキーで削るのが一番って大分昔に結論出てる
ガチ勢は10体前後カンストしてるし余裕なんだよ >>15
クスリがゴリゴリ減るのにこれでは使いにくいな >>71
上の人達の話は持久戦でアイテムの消費を抑えながら戦うって話だからキノガッサを何匹カンストさせていようが、薬やかけらの消費スピードは変わらんわ
そこらへんが理解出来ていないあたりお前、繁華街で他人が叩いているところに便乗して数字だけ伸ばしてガチ勢のふりをしているタイプだな >>73
てかどうせそいつ複垢だよ
考え方プレーのやり方が単垢と根本的に違う >>71
カイリキーやキノガッサを推すのを古参ガチ勢と呼ぶならそれは仕様変更や技やポケモンの追加で環境が変わった事に頭の中が更新されてないだけじゃね?
あらゆるゲームでよくあるヘタクソの特徴として昔の正解のままプレーを変えられないってやつ
俺も以前の環境ではカイリキーを使っていたけど今は耐久も攻撃力もどっちつかずで使ってないわ >>74
俺単垢だけど冷B気合い玉ミュウツー使ってるよ ハピにミュウツー使ってない奴いるの?まじで?冗談だろ? 複垢だとキノガッサやカイリキーを並べるのが最適なんだと思う
ハピナスを15秒経たずに倒せるし薬をそんなに消費することもないから
だからエスパーフェアリーゴースト毒飛行あたりを間に挟まれるのも嫌がる ガッサくん、クラブハンマースレまで出張って荒らしてる 彼にはマンムーおじっていう立派な名がある
宗教的な理由でマンムーを使えない人 ポケモンなんてそれぞれ独自の特徴があるんだから満遍なく全部使えばいいのに >>80
ハピにきあいだまミュウツー使うシーンないくらい低レベルな戦いしかしたことない雑魚おりゅ? ミュウツー持ち増えたらベトンクラゲ置きづらくなるかな
ヤドランに頑張ってもらうか ハピに気合玉ミュウツー使うかは地域と相手によるだろ、延々複垢を叩くならそりゃ気合玉ミュウツーかな
自分は2.3週くらいならカイリキーでやってそれ以上相手が粘るならミュウツーにするかな つまり2、3周以上(もっと言えば20周、30周レベル)の金ズリ連打と戦ったことない雑魚が煽ってるわけよ 地域と相手によるけど技術は要らないんだから
雑魚もへったくれもない それを言ったらなんのへったくれもないゲームだからこのスレいらんだろ
ガチは家ジムに引っ越し
ガチは激戦区に引っ越し←NEW モジャンボさんやメガニウムに毒がついてたらよかったのに
しぶしぶハドプラフシギバナ置いとるけど
モジャンボさん、メガニウムの方が耐久高いんだよな ガッサ、薬入れる頻度高杉使わん
気合い球ミュウツー、ハピ倒すのに時間かかりすぎ
結論シャイン一発くらいくらっても死なない程度の耐久力と
そこそこのスピードでハピ削れるカイリキー続行
金ズリ入れてくるのにガッサは薬入れる頻度が、
ミュウツーは討伐時間でカイリキーよりはるかにバランス悪いよね 金ズリ延々入れてくる奴に取ってはミュウツーなんかでちんたら削ってても
脅威でもなんでもないんだよな、後はひたすら2時間粘るとか芸のないとこでやるしかない 新生管理人イッライラで草
二時間も粘らんよ
自動選択ミュウツー複数体同時攻めで落とすし >>74
複垢ほど>>94の考え方でミュウツー好んでると思うんだが
ソロだ気づかれる前に落とさないといけないからスピード最優先だし
単垢で持久戦するやついるのか? ライト層って強化あんまりしてなくてハピナス倒せなかったりするんかな
30前半の新人の自分がジム崩したら見慣れない名前がわらわら置きに来る
複垢軍団が占領してるから置きたくても置けないんやろな >>96
むしろ持久戦してるのほぼ単垢だろ
卑怯な複垢にやられたら通知来る前に落とされてるし CP100とかのゴミと戦ったけど本当にワンパンチだからやめて欲しいな
バンギのがマシ ハピナスにかみなりボスゴドラで戦ってんのは見たことある >>102
たきなみでいいけどミロカロスは時代遅れだよ 最速対決続いてるけどカイリキー、ミュウツー、ガッサの三強てことは分かった
第五世代後の格闘勢でまた変わるんだろうけどさ
防衛スレ的にはハピラキに代わる連中が現れるかどうかだよな いまだにカイリキーグロスオススメとかいう嘘がまかり通ってるのがな 乗せた瞬間に誰かしらに叩かれるミスター蹴り出しヘイトマンがいて、なぜか毎日現れては落とされて帰るんだけど(しかもやられ過ぎて最近抵抗もしない)、
もしかして孤独かなんかの承認欲求満たしてるだけなんじゃないかって思い出した 最速云々はシミュったり、少しでもジム崩し経験あれば答えはすぐに出るだろ
ただしそれはあくまで、“金ズリ飛んでこない状況のタイマンでの最速”な?
現実は複垢金ズリ相手にして消耗しながらトータルでの最速目指したいわけだからTDOも考慮して考察してやれよ
ワイは10スレくらい前から延々こういうこと指摘してきてやったわけだが、ここにいる過疎地住まいやエアプは現実に向き合おうとしない >>110
これ。
ガッサ使うのは疲弊まくったハピラキの時のみ。
疲弊状態(飼い主に通知が行ってる状態)で放置されてるなら
それは金ズリする意思がないということ。安心して攻撃特化で殴れる 金ズリ下でカイリューやマンダ殴るときどのポケモンで攻撃してる?
自分は色々やった挙句多少時間はかかるけど回復頻度が少なくて氷の礫追加で強化されたのと見た目が好きって理由でフリーザー使ってる
まぁフリーザーの遅さにイライラする時はやっぱりあってそういう時はマンムーやらグレイシアやらマニューラを気分で使ってる >>114
>>113
ありがとな
やっぱマニューラ使うよな、ゆきなだれ早いしほんとに使い勝手いいんだよなあいつ
サブウェポンの悪が刺さらない氷耐性ポケモンがおかれにくいのもあって交代もスムーズなんだよな >>108
守る気じゃなくて?
防衛する気ない奴ばっかりだから毎日金ズリやってるけど自分で面倒見ろといいたい
自分の置いてるとこが平和だと複垢占拠ジムを果敢に攻めてる人応援するのが楽しみ >>116
攻めてジム崩して自色6匹の状態から自分が
蹴り出されるからやる気が出ないってことだろう。
俺もしょっちゅうやられるから気持ちは分かるわ。 >>8
それお前の手汗が多いだけじゃね
そんな経験一度もないわ どうせコインのために置くんだから
最初に置かれたやつは最後に対戦にすればいいのにな
ピンクデブ先頭率も下がっていいことしかない 追い出しに関しては恨み買ってる可能性もあるんじゃない
誰かの見かけたら倒すリストに入ってるとか
自分も嫌いな奴を複垢ごと追い出して後ろの人は残してる そこら中叩きまくったりするめんどくさい奴が現れる時間に周りのジムに空き作っとくのと、それ以外落として載せたら叩くを繰り返すと、じきに空いてるところだけにに収まって周りも叩かなくなる
同色に問題児いたらこういう防衛法もある
楽を覚えてぬるま湯生活 それで対処出来るなんてぬるいとこ住んでて羨ましいわ
地元は複垢のクズが他色垢で更地にしてから全部置き直すから無駄なんだよなぁ ジムたくさんある場所じゃないと使えない手だろ
ま夜中にゲームのために外出て行ける人もそういないし ラプラスオワコンな風潮だけど防衛では有能じゃね
久々に戦ったら雷使っても硬いのがうざかったわ
おなじみのサーナイトやグロスは弱点で瞬殺出来るのに ラプラス>>グロス>サーナイト>>>>>フワライド
くらいだと思うが、また変なエアプがわいたな やっぱ6時ー8時の帰宅ラッシュ時が一番やられるな
守ってるほうもメシ風呂と無防備になるし 同時に何体も置く複垢はやっぱり卑怯だな
早くルール変えて欲しいわ 黄色の複垢キチガイが占拠ジム総潰しされたから大暴れしてるわ
地元に変なのいるとめんどくさいな >>135
なにその面白い環境
そうでなけれざ張り合いないやろ マンションだらけなのにジム数が少ないから全然休まらん
複垢のキチガイだらけだし 黄色の複垢占拠ジムが3箇所同時攻撃受けてるw
みんな結構見てるんだろうね ていうか色に関係なくもはや複垢同士の戦いでしかないじゃん
派手にやってるのなんて皆そうだよ 垢増やせば増やすほど狙われ一体落とされた時の怒りが増すパラドックス 格闘弱点あるのにラプラスで格闘止められるって認識の人居るから困る
年齢のせいなのか物覚えの悪い人多いんだよね
相性表みるとかググるとかすれば格闘止められないってわかりそうなものなのにさ >>143
いちおう個体値100手に入ったので強化してますが…技を当てるというよりメタ、カイの牽制にはならないかなと
予定では
かみつく、だいち、ヘドロの構成予定 ラプは格闘、電気、草、岩弱点だから前後はバナの後かつ6体目で置けるときのみ色違い2641を置くようにしてる。
あまりにも置ける頻度なさ過ぎなのでベト、グロスの後かつ5体埋まりの時も置くようにしたが、先頭ハピ置いた人は許してくれるかな。 マジでエアプ大杉で笑うわw
ラプラスなんかにカイリキー当てたら疲弊で金ズリ相手するの大変やろ
ラプラスの良いところは格闘系を挑発してくれるところやろ
ワイはずっとそれ言い続けてきたわけだがゲームもプレイせずに相性ググッただけのお馬鹿さんがでかい顔してて笑える ラプラスがいつの間にか冷凍ビームがレガシーに…
ラプラス自体、HPが高いし、防御も174とそこそこだから格闘当てられても問題ないのではとは思うけど、
メタ、カイのストッパーにはならないね 格闘や雷といった需要の高い奴を潰していってくれるからね
抜群つけるだけに、攻撃側はその選択肢を取らざるをえない
もちろん金ズリなければただの雑魚なのはどれも同じこと 個体値MAXだと
ラプラス討伐は18.9秒
まずまずかな ピカチュウでラプラスの相手したいからボルテッカー実装はよ! >>149
ラプミロの対格闘性能の話題になった時のヤドクラゲでよくね感は異常 >>151
ドククラゲだと33.5秒
ニドクインだと32.7秒
ミロカロスだと28.4秒
ツボツボだと19.8秒 >>152
カイリキーで攻められた場合
技はポケモンによっての最適技でポケマピ計算 >>154
23.4秒か…ラプラスよりいいロスなぁ >>152
ヤドラン対カイリキー忘れとるぞ
31秒で撃沈 >>140
複垢カスってやっぱ全部落とされるよりバラバラにやられるのがムカつくん?
どんどんやろ 複垢使いだがサブは本垢守るための盾みたいなもんだから本垢以外落とされても気にならんな
本垢を複数のジムに置きまくって自己顕示欲満たすまである メタグロス
しねんのずつき
コメットパンチ
サイコキネシス
クロバット16.0秒(64.6秒)
ツボツボ 16.2秒(64.8秒)
サーナイト16.2秒(64.8秒)
ニドクイン17.1秒 (65.7秒)
カイロス 18.4秒(67.0秒)
ドククラゲ19.3秒(67.9秒)
フワライド20.6秒(69.2秒)
オーダイル27.6秒(76.2秒)
ラプラス 28.4秒(77.0秒)
ミロカロス33.5秒(82.1秒)
ヤドラン 34.6秒(83.2秒)
メタグロス44.5秒(93.0秒)
ハピナス48.6秒
カイリキー
カウンター
ばくれつパンツ
いわなだれ
ラプラス 18.9秒(53.1秒)
ツボツボ 19.8秒(54.0秒)
カイロス 23.7秒(57.9秒)
オーダイル27.0秒(61.2秒)
メタグロス27.0秒(61.2秒)
クロバット27.9秒(62.1秒)
ミロカロス29.7秒(63.9秒)
フワライド32.4秒(66.6秒)
ハピナス34.2秒
サーナイト36.0秒(70.2秒)
ドククラゲ36.0秒(70.2秒)
ヤドラン 36.0秒(70.2秒)
ニドクイン36.9秒(71.1秒)
備考
・ポケマピより計算
・カッコ内はハピナスから通しで突破した場合
・被ダメージは計算外 >>160
2垢までは>>161こんな感じだろうけど垢増やすうちに全垢満遍なくコイン欲しくなるから
結局アカウントの数だけやられたら追い詰められる >>161
もちろんメインっぽい40レベルのだけ蹴り出してる
そのうち真ん中あたりにメインを置くようになるから笑う >>164
カスの占拠してる複数のジム全滅させたら顔真っ赤にして周辺ジム荒らしにくるからな
手間かけさせる意味ではそっちのが嫌がらせになるかな >>166
すまんそれはご褒美やわ
>>164
本垢以外はてきとうにしか育てないから気にならん
蹴りだし用他色垢のボックス拡張が捗らず、なまけっぷりを少し反省してる >>164
俺もメインアカウント以外はテキトーだし、リリースからあるけど未だにTL36
サブは複垢と位置偽装対策でしか使わない >>162
毎度思うんだがカイリキーのシュミって途中で反撃されて負けてるのもあるよね?
特にヤドランサーナイトキッスとかは倒すのに何秒かじゃなくて倒れるまでに何秒かだと思うんだが >>169
被ダメージは計算外だよ!書いてあるよね >>170
すまん見とらんかった
ただそれだとあんまし意味ないんじゃ...
高火力で反撃ってのも魅力なわけで >>160
お前か複垢を刺激したのは
昨日4垢マンがジム荒らして暴れまわってたわ
やめろよ迷惑だからそっとしておいてくれ もっとわかりやすいやつは連番で名前付けてたりするけど
088とかまで付いてるのみた時は、本人のためにも無い案なんとかしろと思ったわ。 >>173
変えてても全バレするやんわかりやすいほうがまだ好印象じゃない? >>172
やだね
これからも時間ある時はあの黄カスに嫌がらせするの決定
明日から旅行だからしばらくいないがw >>175
ただの開き直ってるゴミじゃん
そういう奴に限って単垢はゴミとか煽ってジム荒らしたりするから同じ複垢からしても恥ずかしいし本当やめてほしい
絶対隠れてコソコソしてる方が印象いい 複垢のメインだけ蹴って放置しておくと後ろに他の人がのるからメイン再び入れない
↓
複垢マン、しょぼいポケモンしか残ってないサブとメインで他ジム崩し まあ他色持ちの畜生は自分で同色ジム潰して自分のを置き直すがな >>177
複垢はゴミだよわかりやすいほうが分別しやすくていいじゃん
隠れてやってるほうが悪いことしてる自覚あるぶんたち悪いんだよ >>180
あ?なんやワレ
偽装してジム潰したるわコラ
座標いうてみろボケナス てか複垢するならバレないようにやってくれ隠してるつもりが一番きつい 確かに規約違反なんだからコソコソやってろて感じ
多分自覚症状ないんだろうな >>171
めんどうだったから考慮はしてないな
あとは他力本願って事で笑 >>185言ったって無駄だろ
多分なんとも思ってないよ
年をとると羞恥心とかモラルないやつが増えるし
複垢におっさん多いのもそういうことだろ ラプラス好きだから色違いラプラス100%をカンストして置きたいけど、同じ水タイプ系ならこのスレだとそこそこ個体値でもカンストミロカロスかクラゲの方がいいの? 自分で崩して先頭に置くなら好きなもん選べばいいと思うよ >>190
ラプラスの利点は弱点突かれてもそこそこ耐える点だからそこは使い分けでいいのでは?
カンストして弱点連続しない置き方なら文句はないよ >>190
>>162
いちおうハピナスの後のポケモンの防衛を調べてみたよ
カイリキー、メタグロスが主流だからそこしか調べてないけど、あまり防衛向きでは無かった…
いちおう被ダメージや回避などは計算外なので、そこは自分で調べて
誰も異変に突っ込んでくれない 本来なら被ダメージや技の発動時間、ハートの減少スピードなどなどいろんな考慮はあると思うけど…
自分としてはツボツボとソーナンスは面倒…必ず3戦はしないといけないからね
被ダメージとしてはオーダイルのハイドロカノンと恩返しカビゴンは面倒 >>173
うちの近所の複垢は「○×△□smh」と「○×△□pc」って名前にしてるよ。 >>186
そうだね
地元の路駐複垢が7個だか車で入れるとこ全部占拠してたから移動中は自動化ゴプラ、ジムは広い歩道、公園の隅によってぶっ潰してきた
路駐複垢を消せない以上、せめて反面教師とする人が多くなれば、と思う ラプラス流行るともれなく未強化しか乗らなくなるから話題にして欲しくないってのはある
ラプラス優秀でもライトがあくびカビゴンを好んで置くようにタスク産のラプラスを置くようになるから話題に出さないでほしい それ言ったらクラゲやベトン上げのときもライトは飴不足だったと思うぞ
今でこそわいてるが、こいつらだって実は強化しにくい >>194
俺93の恩返しカビフル強化して置いてるけど
同じくらいに強化してある恩返しカビに会う事ってまずないから
強さがわかんのよねほとんどは拾ったゴミそのまんま置いてくだけだもんね 恩返しカビゴンて防衛で置いてええの?
カイリキーにはそこそこダメージ与えるみたいだけどグロスにゃさっぱりのような ロズレイドでカノンダイルとやり合うと草結びうってもカノンに割り込まれるからクッソうざい
もしかしてカノン避けてから打つ前提だとミロと防衛時間変わらない? >>200
ハピナス→カビゴンの順でグロスを選ぶかって言われたらカイかガッサ
ハピナス→◯→カビゴンと何かを挟んできたら挟んできたポケモンによるけど
突貫にしろ交代にしろ、ゲージ技が分からない状況でグロスを当てる人は少ないかと カノンオーダイルってシミュ上だとロズレイドで攻めようがライコウで攻めようがHPを半分近く持っていける結果になっててすごく強そうなんだけどどうなんだろ
実際に強化された個体にあったことがないから分からん
自分のポケモンと戦えるトレーニングモードみたいなのあればいいのに >>204
実際強いと思うけど、時間稼ぎにはならないと敬遠されてるんじゃない 半分減ろうが1/4だろうがどうせすごい傷薬で全快するし でも結局は何を置いても一緒なんだよね。
今朝、16時間防衛のCP380程度の色違いキバニアをなんだかんだこいつバンギより面倒だなって思いながら三周殴ってた。
キチガイの行動パターンを把握して、そいつが来る時間までにコイン稼ぐか、そいつが染め上げた後に行動するか。ジム防衛はそれにつきる感じ。 無限金ずりも何も時間を稼ぐ目的って襲われてるのに気がついて金ずり入れるまでの猶予を少しでも伸ばすためであって
一切防衛しない前提なら時間稼ぎポケより薬削れる方がマシなんだけど >>207
ああワイのことやな何スレか前ではギャラドスママと呼ばれていたよ
でオーダイルだが、ばつぐんつける奴を半分も削れるのであれば優秀なんやなかろうか
どっかのスレでバトガ7万、かたまり300個以上とかいうの見たが
そんなマイノリティ気にする必要はないし、どんなプレイスタイルなのか気になるわ レイド前の攻防だと現地にバトルやってる知り合いいたら、声かけて時間差攻撃で飴ポケや紙ポケには退場いただいてるな。
色変えるのは難しいと判断したら、ハピなどの時間かかるポケモンのみ共闘、2周目を10カウントのインターバルで倒せる紙ポケは時間差に切り替えてる。 >>162
フワライドマジか?
カイリキー相手なら1分くらい持つかと思ったわ しかしハピネスはホント強いな。最後まで最強なんだろうな ハピナスは次世代含め時間稼ぎ的には最強のままなんじゃないっけ >>213
岩雪崩想定してるからでしょ
爆パンなら1分超える 水と虫の複合って防衛向きだけどアメタマしかいないな 俺の好きなグソクムシャが2、3年経てば来るから待っとけ オニシズクモ
H169A125D219
グソクムシャ
H181A217D226
どっちも第7世代だけど >>213
いちおう技解放込みの防衛時間だからね
カイリキーは
カウンター
ばくれつパンツ
いわなだれ
を想定しての計算をしてます ケッキングはゴミだね!
キノガッサなら18秒
カイリキーなら18.9秒
ハピナスの次ならゲージ技撃たれる前に早く潰せるし、ジム経験値稼ぎにもなる。ボーナスポケモンだな
被弾したら痛いけど >>224
ケッキングは繁華街ジムでレイド前の攻防戦の時が一番輝くよ
入場した途端、先に戦っていた人のせいでじゃれつくがいきなり飛んできて避ける間も無く沈められたりする >>225
輝かねーよ
沈められるとか言ってるのはシロウト
ジムの仕様を理解してない ワイの100ヒードランでじゃれつく直撃させるのが快感 ゴミにゴミぶつけて快感とか
時間ばっか食えば相手の思うツボ >>233
カイリキーで開幕じゃれつく食らうザコ?w 途中参加で飛んでくるゲージ技は
GO時点のモーションでわかるのに
そのまま食らって沈んじゃうザコさんなんだ…w ざこ「さあ突入だ!」
ざこ「あ…!ゲージ技くる!?😰」
ざこ「でも避けるもんねっ😤」
シャッシャッシャッシャッ!(スワイプ音)
ーーーーGO!!!
シャッシャッ…ちゅどーーーーーーん
ざこ「ンゴォォォォォ😭避けられなかったンゴォォォォ😭」
↑
↑ ↑ ↑
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
ザwwコwwさwwんwwwwwwwwww みんなバトガどんなもんなん?
自分は年末に始めて9400
このペースじゃ7万とかお前らのレベルには到底追いつかんわ...
まあ健常者っぽくていいけど あと広告ブロックはアドブロックの過去バージョン使ってる 夕方6時直前にEXジムの天井をブイズで埋めて実験 。1〜5体の並びは大差なし
・駅1分マクドナのサンダース→2H
・駅2分ソフバンのシャワーズ→生存(攻撃済)
・駅10分広い公園のブースター→生存
・駅5分狭い公園のグレイシア→4H
マクドにサンダース置くのはやめた方がいいな >>236
ああ君や
そんだけ塊あればじゃれつく被弾とかさ
で?て感じやろ
結局なこのゲーム艦隊と回復アイテの数がすべてなんよな >>244
なんか時代遅れな感じがします。
ミロカロスよりオーダイル置いて欲しい >>242
マクドナルドの店員からサンダース置いたのはケンタッキーの店員だと思われて追い出された可能性があるな。 ハピラキカビ
グロミロベト
アロベトシャワーズヤドクラゲ
ドンファンフワライカバルドン
辺り揃えておけばいい
ハピは複数ほしいとこ
こんな所でいかがかな のしかかりかやつあたりカビゴンじゃないと意味ないよな?
技1変えても逆鱗のこいつは使えない?
https://i.imgur.com/fbVbsYe.jpg >>251
恩返しが今は一番だろ
自分で捕まえて強化してみ? ノマベトはサイコブレイクミュウツーでどれだけ格が下がるかが不安 恩返しはもちょっと連発してくるなら脅威だったんだか
ジジイのションベンみたいな途切れ途切れに撃たれてもなぁって印象 >>255
サイコブレイクって硬直4秒台の可能性あるしサイキネ以下かも >>244
2757じゃないハピナスとか3000届かないミロカロスとか自分で置いてて恥ずかしくない? 個体値MAXを複数持ってる人ってどうやって手に入れてんの? >>259
そんなので勝ち誇ってるお前が恥ずかしい
攻撃なんて飾りです!偉い人には分からないのですよ! 5卵(人生の廃人)
ニート
フリーター
位置偽装
チーター
4卵(人生のやることを全うした方)
定年を迎えたジジババ
主婦or主夫
3卵(現在奉仕中)
外回り系の仕事の人
2卵(空いた時間にやる)
外回りできない社会人
1卵
学生
子ども 社会という人生でマウントを取れない哀れな人なんだよ
ジム防衛なら防御、HPがマックスかマックス近くあればいい
攻撃マックスなんぞおまけに過ぎない
カイリューやバンギラス、ケッキングなどを置くなら話は違うけどw >>235
お前すごいな!
今後の参考にしたいから避けた動画撮影して公開してくれよ。 中高生にGO勧めても全然やってくんないよな
LINEとかみんはやみたいなライブ感のないとダメっぽいわ >>249に書いてあるのを置いてくれればCPなんてPL30でもいいわ
現実はバンギカイリューボーマンダドサイドントゲキッスサーナイト満載だもの PL30なんて砂貧乏過ぎてギャグ
特にドククラゲやヤドランのPL30は
ブースト水イベの野良を進化させただけのゴミ >>270
PL30なんて嫌がらせと思うよ
ジムに置くなら出来るだけレベル上げて欲しい >>222
じゃあ何のポケモンが強いか発言しろよ
低CPのゴミトレーナー >>243
じゃれ被弾はゲームプレイとしては失敗だから少しヘコむぞ
それはそうとケッキングがゴミだとか言うヤツは
ハピ最速で退場させました→その後気づかれる(気づかせる)
→複数アカウントから金ズリ入る →一体ずつ丁寧にBANさせていく
→ケッキングもガンガン金ズリ投げてもらった後で追い出す
という美味しい戦いをしたことはとあるのかな?
十分面倒な方だからな、それ以上に美味しいけど
前にも書いたけど
カンストじゃれ(のしでもまあいい)
助走つけて叩かれる置き方しない
相手を喜ばせる覚悟で金ズリ投げる
なら十分強い方だよ、俺は置かないけど >>277
バトガ7万の人は単垢プレイ?
概ね同意だが、一点指摘するなら複垢金ズリは単垢先頭攻めしてもきのみBAN.には持ち込めないよ >>278
単垢だよ
ハピをいかに気づかれずに落とすかが勝負の分かれ目だね、正直なところ他は並びも何もどうでもいいぐらい
2分間目を離してくれてたらハピ落とせるけど、気づかれたらもう泥仕合だわ
いろんな揺さぶりかけつつ3時間ぐらいかけて解体出来ることが多いかな、三垢相手じゃ無理だけど並の二垢なら解体出来ないわけじゃない
余裕かまして一削りで金ズリ投げるを何回かしてくれたらBANまでもっていける確率は跳ね上がるしね 泣きながらハピネス叩いてる少年がいた時はかわいそうだったな。 ワザと言ってんだろってくらい名前間違えてるジジイいるよね バトガ7万ライトおじさん
ライトを自称するけど本当は自分の事をライトと思っていないから他人からライトと言われるとムッとする、面倒なおじさん >>262
ハピの2757はマジで大事だと思う
カンスト100置いてる人とそれ以外じゃやっぱ全然違く見えるし きのみ補給し続けないと100かどうかなんて分からないのによくやるわ 2757は意識しないなぁ
2600くらい超えてればまぁあんまり変わらない
結局キンズリしてくるかどうかだし 近くの調整池(公園)のジム、16:30に施錠
入れなって外から届かず安全地帯 ハピナス以外の主要ジムポケも自分は「あ、これ100じゃん」とか思う事あるから
多分気づく人は多いとは思う きのみあげてて2750~2756あたりの数字でとまったときのイケメンの白髪をみつけたような気分になる >>286
対カイリキー
ハピナス個体値100
はたく4(1)
しねん8(2)
サイコ67(16)
はかい75(18)
マジカ67(16)
攻撃個体値9
はたく4(1)
しねん8(2)
サイコ64(16)
はかい72(18)
マジカ64(16)
ポケマピより
カッコ内は避けた時のダメージ
これを見て全然違うのか?
まさかゲージ技を避けずに脳死連打? >>294
ちなみに攻撃個体値0の場合
はたく4(1)
しねん8(2)
サイコ60(15)
はかい67(16)
マジカ60(15)
攻撃個体値MAXと0(CP2470)とのハピナスのCPじゃ全然違いすぎて草なんだよなw >>294
ハピの100も持ってないような雑魚か否かって話 >>296
それ防衛考察に関係ないよね?
100持ってれば防衛に有利なの? >>297
金ズリ入れて2757だとだいぶ印象違うと思うんだが
そもそも100ハピ以外を置くメリットを提示してくれ 2757見て100と気づけるヤツは。。。
むしろ喜んで叩くヤツのほうが多いんじゃね?
個人的にはCP上限なんかより勝利記録が気になるかな、叩かないと分からんけど
年季の入ってるハピ置くヤツはしっかりした防衛意識持ってるのが多いわ
すなわち金ずりが入りやすいってことだが >>298
印象だけで置くの?
MAX個体値と攻撃0他MAX個体の防衛時間は変わらないよね?
攻撃MAXなら防衛時間が伸びるの?
通常技にしてもカイリキーに与えるダメージは一緒
まさかCPの大きさだけがメリットとか思ってる?
ハピナスは
防御、HPがMAXであれば攻撃にメリットはないよ
微々たるものだけどCPが高いとハートのゲージが減るのは早い
ハピナスの良さは防衛時間を稼げて、その後に置くポケモンによっては邪魔でしかないところにメリットがあるんだよ
個体値100は自己満足(オマニー)でしかない >>300
そもそも2757のハピナスを叩く機会なんてレイド始まる前くらいしか見ないからね
潰そうと思ってるジムはたいがいハートは削れてるからそのハピナスが個体値100だなんて分かるはずがないよね >>296まではよかったが>>298の二行目は墓穴だな
このレスバの勝ち筋はなくなった >>303
ちなみに
ハピナスの防御個体値とHP個体値
防御13,HP14
防御14,HP13
以上であればカイリキー(カウ、ばくれつ)で攻められても34.2秒の防衛時間はMAXハピナスの防衛時間と変わらない
これで個体値100をフル強化して置くメリットは存在するのか?
自分の結論では100をフル強化するのは自己満足で、単に自分は100持ってるぞ!凄いだろうってちやほやされたいだけの構ってちゃんとしか思わない >>302
まぁ、そやね
分かるケースもあるっつうことで マジか、1番最初に孵化ったCED今でも大事にしてて良かったわ ここは金ズリ防衛野郎と戦ったことのない雑魚だらけだということがあらためて分かるな
まあ2757なら金ズリ投げてる奴はガチなんやろなくらいは思う ヤドンの100捕まえた
メノクラゲの100も欲しい さてさてハピナス100自慢の構ってちゃんはここまでとして、
ハピナスの後のエーフィはどうかなぁ
ポケマピで調べてみたけど
>>162を借りて
メタグロス
エーフィ 22.8秒(71.4秒)
カイリキー
エーフィ 27.0秒(61.2秒)
バンギラス
エーフィ 13.7秒(66.1秒)
カッコ内はハピナス討伐を含めた時間
被ダメージは計算外 ハピカビ以外の格闘弱点置くやつはシャワーズすら置けんのか シャワーズ調べてみたぉ
ライコウ
でんきショック
ワイルドボルト
シャドーボール
ハピナス 51.2秒
シャワーズ20.4秒(71.7秒)
カイリキー
カウンター
ばくれつパンツ
いわなだれ
ハピナス34.2秒
シャワーズ27.0秒(61.2秒)
>>162
ポケマピより計算
被ダメージは計算外 最近はラキカビはもうダメって感じなの?
尚地元はハピラキカビバンギドサイケッキンカイリューでほぼ埋まる模様 >>312
そろそろばくれつパンツが気になってきた >>313
ハピラキカビまではベストなのにそのあとのワースト感
AKBに例えると指原が堂々とセンターを飾るような違和感 >>316
お前はそんなに草gセンターのSMAPについて語りたいのか >>313
他の格闘弱点に足引っ張られるからラキカビは微妙だね
とはいってもどんぐりの背比べ状態だから並びによってはのしカビ使える 何勘違いを堂々と語ってるんだろう
防衛なんてカイリキー過労死させたもん勝ちだからカビはふつうに使えるわ
バンギはさすがにゴミだがドサイはカイリキー多少削れるだけマシに思える >>317
世界にひとつだけの花が草なぎセンターだし 最近シャドウ雑魚ポケ置くやつ多すぎなんだよな
置けるポケの最低CP設定させてくれ >>319
俺勘違いなのか?
ドサイドンとか実装直後からゴミなのに今評価されてるのはしらなんだ >>322
カビがかろうじて使えるという評価が勘違いだと言ってるんだが
その理解力ではこのゲームですら難しそうね >>312
よお100ハピも持ってない雑魚
ところでその被ダメなしのシュミなんだがなんでそんなもん載せるんだ?
バカなのかな?ジムでポケモンを叩くと反撃されるんだぜ?
反撃されたらゲージもたまるしdpsもかなり変わってくる
そのシュミとハピの2757の見た目まだ後者の方が意味あるかもな >>323
のしでも恩返しでもカビ使えるの?
違うゲームやってる気がする >>326
ガッサは殴る側からすると便利やな
サブウエポンで草結びは強いわ ヤドン100とか手に入れたら即進化フル強化で嬉々としてジムに置くわ >>313
多分あくびが原因かと思われる
あとはのしかかりがレガシーってってことなのではと…
ラッキーはまだ健在だと思うよ
ハピ、◯、カビ、◯、ラッキ、◯(カビとラキは順不同)が理想かと ドサイドン、カイリュー、バンギラス、ケッキングはゴミ
ドサイドンいたらガッサの餌だよな >>325
のしか恩返しでないと防衛の実用性ないから、打ち間違えだよな?
打ち間違えだとしてそれらをゲージ避けしてもカイリキーのHP半分くらいもっていってくれるから優秀
んでドサイもカイリキーやガッサのHPを3分の1くらい持っていってくれる
バンギもかみにしなければけっこう与えるぽいがゲージあれば瞬殺だしな >>324
イキるまえにシミュレータだぞ
シュミってなんだよ >>333
別ゲーでシミュレータを趣味って略すがあってゴッチャになった
気にしないで ドサイの何が弱いって
カイリキーだけじゃなくて氷水草鋼にも弱いから
貫通される確率が高いんだよな ハピラキカビの並びが強いってのは結果出てるし異論出す人はエアプかな
格闘に対してドサイドンは強いし有名YouTuberもドサイドン推しの人多いしドサイドンを批判するのは普段何で攻撃してるのか教えて欲しい >>336
並びにもよるけど、自分は交代なしの突貫型でやってるから
カイリキー、キノガッサ、メタグロスの使い分けかな
ストーンエッジはたまに食らうけどエッジ撃たれる前にくさむすびで昇天させてる。
全避けでも討伐は20秒ってとこかな!
ダメージもきずぐすりで全回復するくらいのダメージでしかない >>339
ハピの次が何かってなった時の使い分けね
ハピの後のドサイドンならガッサってことね ちょっと待って上の方でトゲキッスあかんみたいな書き込みあるけど
トゲキッスあかんかったら他に何がある?
もちろんハピだけは別物として ドサイは二重弱点二つあるし
一匹ずつ倒す場合でもまとめて倒す場合でも普通にやりやすいと思うわ
ラグラージにカノン来たばっかで余計にそう思う >>341
逆にヤドランドククラゲベトベトン以外に何があるんだ? ケッキングは上でもあるように金ズリ入れられるなら
とても面倒くさいタイプではある
だるいから適当にやってると被弾して一周目から薬使うからな
あれもハピ以外の諸々の中ではまあ悪くない方だわ
ただバンギラス、ギャラドス、ドサイドン
おまえ等はダメだ >>343
いやそれも弱点ついたらトゲキッスと変わらんし キッスははがね弱点ってのがネックなんだと思う
継戦能力の高いグロスで処理されちゃうし >>346
グロス継戦能力で使ってる人はそんなに多いんかな
やっぱり弱点つかないと勝てても時間かかって面倒くさくてしょうがないんだけどな 確かに鋼弱点もネックだけどそれ以上に電気・氷もきつい
後続がちゃんと考えてくれるならいいんだけど鋼・電気・氷弱点は多い >>345
じゃあ耐性おおいヤドランドククラゲベトでいいじゃん
お前が性能変わんないいうんだったら耐性おおいなら上位互換じゃん >>350
上位互換とはいえ弱点ついたら結局一緒やん キッスはしっかり強化してめざパ厳選してあれば少々めんどい TL37〜39(複垢含む)→とりあえず脳死コメパングロス艦隊
だから鋼弱点は悲惨な目に遭う ヤドンとかクラゲは100せめて98じゃないとマックス強化する気も起きないからブースト高個体値置いてるけど許されるよね...
ランターンもまあまあ耐久あるみたいだけどここではあんま話題に出ないね 5世代で伝説の電気ドラゴンが来るから水タイプはもうオワコン
これからはカイリキーとミューツーに嫌がらせできるヨノワールの時代だぞ 等倍の汎用アタッカーでライトが良く育ててるのがドラゴンだしサナキッスはまだ使えるイメージ。コミュデイのメタグロスくらいは交換でみんな持ってるかもだけど。 5体とかいるときって直前に置かれたポケモンが何かってどうやって知れるんだ? >>364
ジムのてっぺんに何が乗っているかで判断 >>364
てっぺんに乗っかってる or 配置時間 >>341
ダメ計算したらわりかしいい感じだったよ。
ライコウで潰しにいこうとしても19.6秒
ハピナスと合わせたら70.8秒
けど鋼統一のメタグロスだとハピナスと合わせて63秒ってとこかな メタグロス
しねんのずつき
コメットパンチ
サイコキネシス
クロバット16.0秒(64.6秒)
ツボツボ 16.2秒(64.8秒)
サーナイト16.2秒(64.8秒)
ニドクイン17.1秒 (65.7秒)
カイロス 18.4秒(67.0秒)
ドククラゲ19.3秒(67.9秒)
トゲキッス19.5秒(68.1秒)
フワライド20.6秒(69.2秒)
エーフィ 22.8秒(71.4秒)
オーダイル27.6秒(76.2秒)
ラプラス 28.4秒(77.0秒)
ミロカロス33.5秒(82.1秒)
ヤドラン 34.6秒(83.2秒)
メタグロス44.5秒(93.0秒)
ハピナス48.6秒
カイリキー
カウンター
ばくれつパンツ
いわなだれ
ラプラス 18.9秒(53.1秒)
ツボツボ 19.8秒(54.0秒)
カイロス 23.7秒(57.9秒)
エーフィ 27.0秒(61.2秒)
オーダイル27.0秒(61.2秒)
シャワーズ27.0秒(61.2秒)
メタグロス27.0秒(61.2秒)
クロバット27.9秒(62.1秒)
ミロカロス29.7秒(63.9秒)
フワライド32.4秒(66.6秒)
ハピナス34.2秒
サーナイト36.0秒(70.2秒)
ドククラゲ36.0秒(70.2秒)
トゲキッス36.0秒(70.2秒)
ヤドラン 36.0秒(70.2秒)
ニドクイン36.9秒(71.1秒)
ポケマピより計算
被ダメージは計算外(自分で調べて)
カッコ内はハピナスと合わせての討伐 >>328
>>329
ヤドンてヤドランの事?
3年ほど前に100取って塩漬けになってんだけどひょっとして今は素敵な性能なの?
https://i.imgur.com/BNfwj3B.jpg >>341
トゲキッスは弱点突かれるの考慮しても優秀
最近は水置く人増えたから置きにくくなってる感じ
サーナイトは柔らかすぎるから格闘弱点だらけのジムに空きがあったら投げ捨てる感じで使える
通常では置かないでね!
>>369
ヤドランは6人制になってからずっと優秀だね
最近はドククラゲと一緒にエース級の評価うけてる トゲキッスってみんなメタグロス派?
カイリューボーマンダガブリアスみたいな竜多いからマンムー使ってるわ ドククラゲは今度のミューツーでオワコンかな
ヤドランはwシャドーギラティナでイマイチ
ただパッと見電気や草当てやすい
キッスはなんだろCPが高いからか硬いイメージがないなぁ、ケッキングも強そう!硬そう!
ってイメージ強くて、いざ叩くとあれ?ってなる
やっぱヤドとドクとミロは硬いわ >>375
すでにデータに入っているスペックのままだとサイコブレイクミュウツーよりサイコキネシスミュウツーの方が討伐スピード早いんよ >>375
甘えるシャインキッスと念力冷ビヤドランは対ライコウのタイム変わらないよ ドサイドン置いた後
ケッキング
ガブリアス
バンギラス
ボーマンダ
カイリュー
みたいなCP最強軍団置かれたらライト勢はニッコリするな >>379
2ゲージかつ着弾が波動より早めなのと草への牽制で推奨されている。ヤドランの価値は格闘、鋼耐性と念力にあるので、ゲージわざはお好みで。攻めてくるやつの情報によっては波動でもいい。
それを言うと大文字ヤドキングでもいいとなるが、火炎放射なら立場逆転してただろうね。 >>374
ノーマル、氷弱点の後ろならきあいだまレイビミュウツー
水の後ろならライコウ
それ以外ならメタグロスに交代 >>381
ヤドキングに火炎放射があればって思うよね
後ヤドランヤドキングって煽り力も半端ない気がする 仕方ないヤドラン置き増えることを願ってなぜかキングにしちゃった100に砂突っ込むか >>381
なるほど!サンクス!
育ててみようかな ずーっと前からポケマピの被ダメなし載せてる人はみんなNGしてるの?
ゲージとかでDPSも変わってくるしものすごく無意味だと思うんだがそういうの考慮できないあたり糖質ババアのジムスレ版みたいな人なのかなーって...
NGに安価すると自分のレスも見えなくなるから安価なしで >>381
>>384
まあ対鋼もタイプ一致等倍(水波)とタイプ不一致抜群(放射)だからそこまで差は開かんけどな
それとヤドランヤドキングを対鋼性能で比較した時にヤドキングは文字があるっていうけど等倍一致2ゲージと抜群不一致1ゲージじゃ前者の方が強いと思う あんまり防衛で話題になんないけど、ランターンってどうなん? >>390
でもピンク事務とかいうごみみたいなもんが存在する以上2番手はクラゲ カンストのヤドランとドククラゲが同居するジムはまだ見たことがない >>389
最凶ぐうかわめちゃシコポケモンゆえに狙われやすい >>387
脳内NGにしている
所詮はシミュだし実態と乖離しすぎで意味はないと思ってる >>264
5卵
なまぽ
資産家階級ガチ勢
4卵
ニート
フリーター
一人暮らし若者の金持ち
3卵
扶養内労働者(意外と厄介)
2卵
年金老人(体力の衰えか根性がない)
1卵
学生
子ども >>391
ピンクになろうがガチになろうが
複数相手や先頭狙いじゃなければ
ハピとヤドorドクだけでジム守れる ジム見たときにヤドランドククラゲアロベト辺りがあると落とす気なくすけど
見ることは滅多にないな >>394
ありがとう
このシミュ貼りガイジNGしたいんだけどこのスレIPないのがなあ...
次からは自演アフィ防止、ガイジ対策って名目でIP導入ってどうですかね? ほぼないとは思うけど脳死思念コメパングロスに襲われた場合、思念だけでかなり溶けるから2番手ドククラゲよりはヤドラン置きたい
ミュウツー相手でもゲージの温存防げるし >>400
やっぱヤドランか
>>401
IPないと
わっちょいは変わるし これからもバンギが伝説戦でスタメンだから型落ちがどんどんジムに来る。
レシラム キュレム イベルタル ルナアーラ ネクロズマに刺さるし最後までバンギは消えない
ましてナイアンお気に入りのミュウツー ルギアがちょくちょく復活するし >>387
迷惑かけてすまんね。
1つの情報として捉えて貰えばと思ってる。
詰めれば詰めるほど調べるのが大変だから簡単に載せてる
不必要な人もいると思うのでスルーしてくださいな >>339
こんなアホなこと書いてるのにか?
ガッサは金ズリドサイと3、4回戦えば沈むだろ
傷薬の回復量上げられるチート使いかな? >>397
そういうもんかね。
未だにハピナスがハート満タンでいると嫌だけどな。後は技次第でしょうか? >>404
まともなシミュレーションもできないから100ハピ出てこないんだろ笑 もはやどのポケモンがジム置きに有効かは語り尽くされた
どうすればバンギドサイケッキンカイリュー等のジム侵略を防げるかを話し合う時が来たな くらげの8000砂落ちてきたから
適当に進化させて 置物につかうか
個体値はクソだけど >>412
無意味シミュのが嵐だと思うんですが... 情報は処理する人間によって宝石にでもゴミにでもなりうるからな
おまえは後者ってことだろう >>414
他にも指摘してる人いるけど
ゲージ技っていうシステムがあって攻撃されるとゲージが増えて高火力技を打てるから実は被ダメ無視だとシミュレーション結果は変わるんだよ >>415
おまえは目安とか指標って言葉を知らないようだな
被ダメを併記して何になる?
正確性や厳密性が増すわけじゃない
複雑性が増すだけだ
おまえさんの言ってることはそっくりそのまま相手ポケモンにも当て嵌まるんだぜ >>416
まあゲージ技の概念すら理解できない馬鹿にはぴったりかもな >>417
それなら複雑怪奇な被ダメージ、個体値別に分かりやすく説明してやれば、あくまでも被ダメージの防衛時間の目安にケチをつけれる
分かりやすく説明できるのかな? 最近CP1500以下のハピナス置くやつが何人かいるんだが流行ってるのか? 一つのアホな極論:ハピは0FFでいい
個体値に大した意味がないのはその通りだが世の中の他の人みんなが印象論で行動を左右しないとでも思ってるのか?
いい個体値のハピだと敵の中にはめんどくさそと思って避けるヤツがいる可能性はゼロか?味方からは信頼できると思われて木ノ実投げてもらえる可能性が増えることは考えられないか?
一つのバカな極論:ハピは100以外置くな
個体値に大した意味はないの未だに知らないの?
だいたいお前は自分が潰したジムに100ハピ以外置かないのか?
仮に3体100がいるとしたら4ヶ所目は何置くの?置かないで立ち去るの?
エアプと煽りたいだけのガキにしか見えんわ
ついでに言っとくならシミュも大して意味のない発想だ >>419
都内だけど厳選に厳選を重ねた二桁ハピナスとケッキング置いても案外完走する >>424
スポンサーEXレイド前に置いて追い出されることなく守りきれるなら、いいと思うよ。
同色のヘイトを買うとは思うが。 同色のヘイトなんかどーでもええわ。どうせ複垢クズばっかやろ。端からコイン目当てじゃねえし >>418
単純に被ダメ入れればって話
ほんと脳みそ詰まってないのな
被ダメに親でも殺されたんかってレベルで入れんよね
>>421
カンストしてあるってわかる程度ならぶっちゃけなんでもいい
流石にカンストハピ足りない人はpl35とか置くしかないね
何も置かないで立ち去るってのはちともったいねーぜ ハピ100にこだわる奴いるけど、ゲージの溜まり方で殲滅スピードは変わるから100以外置くなってコメントあるけど、
0FFとFFFならFFFの方が相手にダメージを与えてゲージを増やしてしまうわけだから殲滅スピードはFFFの方が早く沈むんじゃないの?
憶測だけど >>428
他人の言い争いに横からコメントしただけのこと
まじめに返されても困ります >>429
それで1秒2秒生きながらえたとしてもそれには波平さんの髪の毛程度の意味さえないと思う
むしろ回復の手間が減って総体で見ればかかる時間が減るまでありえる >>429
単純にcp知れ渡ってるから100ハピをカンストする私がジム防衛してますってことじゃねーの?
まあでも2500のハピのジムと2700台のハピのジムがあったら急ぐときは前者を叩くかなーって話
それにジム防衛ガチ勢でコイン狙いでハピ複数置くような奴が100ハピ持ってないことの方が珍しいと思うし、垢の強さの指標になるかなーってとこ?
>>430
あーね
ところで100以外は置くなって誰も言ってないのにどしたん? >>432
自分が100とか98ハピ置くのはこれだけcp高いの揃えてますよってアピールというかそういうのは大分ある
仮に0FFだとしても数秒はほぼ誤差だし、最高cpの低さから舐められる可能性もある
なんて言いつつカイリキーは対ハピが1秒短くなるDPS重視のF9Fも育てたけど笑
正直多少の通信ラグ、タッチラグがある以上000とFFFでもない限り差はないと思っていい
ただ、やっぱ他プレイヤーに舐められたくないからハピだけは高個体カンストにしてる >>433
>>245にそういう書き込みがある
100じゃねーとと煽るガキに対する批判として使った くだらないハピ100中毒者たちの争いは放っておいて、防衛について考察しようぜ >>422
ドサイドンの次は
当然ラグラージでしょ >>435
それ多分単発IDのネタレスやで
今更引っ張らんでも...
そういうのはスルー
>>436
防衛の話しったってヤドランドククラゲ掘り返してキャッキャしてるだけじゃん?
久しぶりに並びの話しするけどハピ→ヤド→アロベト→カビ→ドククラゲ→ラッキーがベストだと思う
それに話題ループするくらいなら個体値の話題もいいと思うよー とりあえず
0FF(1枚目)とFFF(2枚目)の対曇りカイリキーの比較
https://i.imgur.com/uytKkxV.png
https://i.imgur.com/d6KZ25u.png
ごく稀に前者が5秒くらい長くなるっぽいけど平均結果は一緒
この程度の差のために初心者臭い2500のハピを置くのはどうだろ 早速3年近く塩漬けになってたヤドラン育ててみたけどまだTL35だからカンスト無理なんだった…
https://i.imgur.com/C6PEP9O.jpg
ところで今まで12000匹以上捕まえてまだそのレベルなんだけど数千匹で40超えてる人はレイド戦やりまくってるってこと?
2年もブランクあけるとちょっと別ゲームだなあ
https://i.imgur.com/uwP24T8.jpg ハピナスはCP2600超えてればいいわ
地元ザコばっかだからそれだけでありがたい >>439
要はジジババでも目に見えてってのがいいと思う。
老若男女問わずライングループをまとめてるけど、やはり分かりやすく数値化してあげた方が置くポケモンがガラッと変わった
単純に100が良いと言ってしまえば結局はCPの高いドサイドン、カイリュー、バンギラス、ボーマンダを置いてしまう…
100、100と言っていた奴もグループにいたけど結局は場を荒らすだけで親と一緒にやってる子どもにすら馬鹿にして泣かせて迷惑かけるから退会させた
やり込んでる奴もライト層にも分かりやすく且つ入手しやすいポケモン
玄人なら玄人置きがあるし、ライト層に玄人置きをしろって言うのはナンセンス
ライト層にしたらアロベトもヤドンもドククラゲも出現率が低下してるから難しいところ
代わりのポケモンも提示しても良いのではないかと思う。シャワーズとか
ハピに関しても砂5,000以上であれば良いよって言ってあげれば厳選もしてくれるからね >>440
今はTL上げるのは楽になってるから
レイドをこなすのが早いはず…
フルカンスト頑張れ! このゲームここで語られるようなことを考えてる人はかなりの少数派だろう
だから印象論は大事、ハピのCPは高いに越したことはない
少し前にもうミロはオワコン時代はオーダイルみたいな書き込みがあったがこういうのは使い分けだと思う
レイド前だとか駅前激戦区だとか攻められることが前提のジムならオーダイルの方がいいのかもしれん(カンストと当たったことないんでホントのとこははよくわからん)
それに対して住宅街のジムに夜置く場合、この後帰宅時のリーマンが攻めてくるかもしれんし来ないかもしれん、来ないでくれたらこれに越したことはないという場合はミロの方がいいんじゃないかな
いい方の耐久と反撃性能がありオーダイルよりはるかに置物としての認知度がある
敵に対しては面倒な印象、味方に対しては頼もしい印象を与えやすい
同じことがヤドランやベトンとの比較でも言えると思う
ミロはイメージ良さそうなので非常に置きやすい 誰かが金ズリ与えるらしく最後の6体目に置いたハピナスが5日帰って来ない。1体目のフシギバナは7日を超えている。ペラップとかもいるし同じジムでも速攻で戻って来る事もあるから自分の地域は何置いても同じ気がしてきた。 コインのためにジム防衛するなら並びよりも置くジムの場所や誰と一緒に置くかの方が影響あるからなぁ ヤドランはこのスレでよく名前が出てくるけど、同じエスパー・水タイプのスターミーがあまり出てこないのは何故?
種族値も悪くないでしょ。 >>451
自分が置いたポケモンは勝利数が分からないからな。
ハピをジムで使えば表示されるんだっけ? 勝利数は初期のおすすめ選出で水増しされてる可能性があるからあてにならないな カイリュータワー時代の勝利数って引き継がれてるんだっけ?
薬節約のためにハピナスで叩いてた解体屋いたけど >>456
引き継がれてるはず!初期のシャワーズとカビゴンの勝利数が多かった。 >>449
いや単純に種族値低いから使われないんだよ・・・ 実際にどうジムを防衛するかなんだよな
・時間を掛けさせたい
・ダメージを与えたい
・CPで威嚇したい
どれかなんだよな
自分は時間を掛けさせたい方だな
極端な話0FFでも構わないと思ってる ここは見事なアフィリエイト乞食でツイ垢BAN奴の
ポケりんが立てて自演してるスレかwwくっさwwwww >440
大親友時に卵使ったりしたから半年くらいで捕獲20000でtl40だよー
https://i.imgur.com/iQnj1Cn.png
防衛はハピ3、カビ2、ヤド1、ミロ1カンストした >>459
ただ、ほとんどの場合で差はなくごく稀に5秒くらい長く持つ代わりにcpの見た目をpl33以下にするってのもなー
叩いてて気づかれんレベルの差だし >>462
名前で罵倒してるようにしか見えない
BBAの個体いなくてよかった そういやコナンで殺人の動機に「Shineって言われたから」っていうのがあったな
まあどうでも良い事だけど >>187
168 ピカチュウ 2019/08/27(火) 19:14:19.88 ID:ddwMXEexp
>>164
俺もメインアカウント以外はテキトーだし、リリースからあるけど未だにTL36
サブは複垢と位置偽装対策でしか使わない ハピケッキで置かれてたからフワライド置いたら、マンダカイリューガブって氷の餌やないかーい フワライド育ててわかったことがある・・・意外とモロい あくまで格闘に強いだけで交代込みでも一線級未満なんだよなフワライドは。
プクリンやホエルオーと同じでHP高いだけ。
それならミロカロスやアローラベトンでもおいて貫通を誘発させた方が時間は稼げる。 カイリキーがいわなだれを覚えた為に良さが削減されちゃったねフワライドは… 今日おんがえしカビゴンジムいたけど、1発は大したことなくても連発されると辛いね
CP2000くらいだったかな?おんがえしは厄介だわ
回避のタイミングが合わない おんがえしは全避けしてないと避けられないと思うわ
ピンポイント避けは自分には無理 しねん、おんがえしカビゴンを先頭と
ハピナスの先頭とどちらが良いか?
カビゴンは今まで通り中堅?最後? フワライドより岩雪崩追加日にメガヤンマ実装したメガヤンマが悲しみを背負ってるわ
好きだから100フルにしたけど置けないw メガヤンマの話はもうしないって決めたじゃないですか!泣いてる子だっているんですよ! ハピ以外はどれ使ってもそんなに大きな差があるわけではないので
強化しててもジム置きにこれは使うなってのをまとめた方が良いかも
昨日キングドラを電気で叩いてたらこれ堅いな、くさの方が良いかと
くさでも堅くて、ちゃんと調べたら弱点ドラゴン、フェアリーなのかよ!みたいなこともあったので二重弱点じゃなきゃ
使えるポケモンの数ってかなり多い気がした >>481
これはあるな
弱点は原作やってりゃ大体わかるだろうし原作やってなくてもしっかりジムやってるトレーナーはなに置かれてもそれなりの速度で交換して倒してくるよ
ハピナス以外はカンストで二重弱点じゃなくて技1が重くて弱点連続しなければなんでもいいよね、2ゲージだとよりよいが >>482
もうやってないけどシングルレートってやつで世界200番大入ったことあるくらいやりこんでたからタイプ相性はわかってる前提で考えてた
確かに防衛スレ見てるような人ですら危ういならマイナーもありだね でもジム叩いてる奴の7割はボスゴとか適当な高CPとかなんじゃね
共闘になった時弱点突いてるやつ殆ど見たことない メノクラゲ交換で15.15.14のキラ手に入った
これはフル強化すべき?
最適技はどくづき、ハイドロポンプ、ふぶきでオケ? cp低くて硬いポケモンが好きなんじゃが
ホエルオーのcpの低さは気に入ってるけど
そんな実用性なさそうだな
スリーパーとか良さげだから欲しい >>490
ツボツボは面倒だなぁ…
CP低いのに程々に時間がかかる…CPが低いからバトルは相当放置されてなきゃ2戦以上しないといけない面倒くさい ソーナンス同様に火力全く無いけど、フル強化で10秒以上耐えるからね >>484
共闘時のボスゴ率の高さな
やる気満タンのハピをポスゴで叩いているの見て色々びびった
ナイアンがハピを弱体化させたいわけだ ボスコドサイバンギを相手にできる水はやっぱり優秀ってことだな >>459
圧倒的火力重視、時間掛けさせたいは+αぐらい
ナンス置かれるより二重弱点だろうがギャラ置いてくれた方がよっぽどマシ
ナンスとか舌シャドゲンガでギャラにキブルでやるのと体感的に大して変わらん
まぁオレの地域は不正複垢でもグロスでやってる奴は見かけんからキッス優先で置いてるけどな ワイも継戦されると回復の時間を与えないからソーナンスとかは嫌いやわ。攻撃種族値高いと防衛してるうちに攻め側が回復する時間あるわけだし薬少ないライト勢は追い返せるかもしれん >>496
そもそも薬少ないライト勢はカンストソーナンスを抜けずに引っかかる
これはカンストラッキーも同じ ラッキーマリルリプクリンあたりは防衛の意思有り
ソーナンスツボツボは楽をしたいだけ
主観です >>498
マリルリプクリンはほぼ見かけないし、
ラッキーは木の実投げる気のない楽したい勢が多い気がする マリルリはカンストするよりCP1500未満で止めた方が良さそうな気がするんだけど実際どうなの ライトはソーナンスに何当てたら良いかわからないだろうから
かなり苦戦してると思うよ さすがに深夜帯や勤務中までポケGOやってる余裕はないんだわw
そこはガチ勢がせっせとみんなの世話してくれや >>505
そういう奴には絶対きのみあげない
でもいるよな色見て置きにくるのに後全く見てない寄生 落ちてもいいから放置するんで回復しようが放置されようが置いたやつは困らないしwin winだな 一匹でも弱ってるとジム横にハートアイコン出て目立つから守ろうとする人に一方的に負担かかるだけなんだが ジム崩してハピナス入れたら
ケッキング→バンギラス→マンムー→ラッキー→ギャラドス
になった
どうしようもないな ここの防衛スレで割と評価されるであろう、全部カンストされた元気満々の
ハピ、トゲキッス、ブラッキー、カビゴン、ドククラゲ、ベトベター
のジム見つけたので戦ってみたけど、面倒くささは十分体感できた。
グロスでトゲ倒した後のブラッキー結構ウザかった、、 >>512
まあそんなガチ防衛ジムなんてほとんどないんですけどね >>513
うんむ。なのでなかなか体験できないので戦ってみた。 あ、面倒そうで楽しそう→一匹ずつやろう
いつもこう、何故なのかorz 一匹ずつでも交代なし縛りは楽しい
サーナイトとか綺麗にカイリキー殺してくれる 今守ってるジムが
ハピサナラキヤドカビグロスなんだが
ハピを除いた1匹10点の50点満点で考えたら何点くらいになる?
奇数番目にノーマル単で偶数番目に非格闘弱点てのはかなり良い並びだよね? 技なんて実際問題割とどうでも良いだろう、あくまで極めたい人は技もこだわればいいだけで。 技によっては被ダメが結構変わって交代回復に影響する
6体がクソ技だとあかんでしょ 確かに格闘とゴースト交互に出すだけで済む並びになってるね
最初に思ったほどの硬さは無いか >>520
点数つけてって言われても情報不足ってはなしなのになにいってんだ?
全部エスパーなら脳死バンギします ふと思ったけど、こうやってガチ防衛布陣最強ジムだと
自分みたいなのとか、他のガチ勢が手合せしたくてガンガンアタックされて逆に潰されそうだなw >>524
ジムバトルが活性化するのはいいことなんじゃないんですかね
少なくとも誰にも殴られずに真っ黒になってから落とされるよりは シャドボ、きあいだまミュウツーで全抜きできそうな並びで草
クソ技構成ならマジで一匹で全抜き出来るんじゃね ハピ はたく はかい
サナ チャージビーム サイキネ
ラキ はたく はかい
ヤド みずてっぽう サイキネ
カビ あくび じしん
グロス バレパン じしん
クソ技6構成だとこんな感じか
クソ技でもさすがにミュウツー一匹で全抜きはもたないだろう >>523
ハピの破壊、サナのサイキネ、グロスの地震あたりは避けても結構痛いからな 趣味枠でアローラナッシーの個体値100を拾ってフル強化したけど、どんなシュチュエーションで活躍させれる?
タネマシ、種爆、りゅうはの技構成 >>528
サナのサイキネとか飛んでくる雑魚おりゅ? 色違いマリルリ100だけどPvPあるから1500以上あげらんねー 卵出たらCP固定されるのに餌やる馬鹿が居て困るなあ
何年やったら覚えるんだよ >>531
普通に飛んでくる雑魚だわ。サナくらいの耐久だと技1等倍でもゴリ押ししたくなるからなぁ・・・
たとえばシャドボ10万ライコウでミロ落として次がサナなら余力次第でライコウ連戦せんか? >>533
嫌がらせでやってる連中もいるからなんともいえん 本当の意味での最適解なんてそのジム叩いてみないと分からんしな >>533
卵出た瞬間に塗り替えようとするのがいるからな。
どのみち攻撃されるんだから関係ない。 >>529
アロナシ愛用者です
技は種マシーそらびー種爆、龍の波動は使わない
基本的にハピだけ最初に落としたら後は最速にこだわる必要も無いというスタンスなので水技オンリーの相手にはよく使う
ドロポンもハイドロカノンも大して痛くない
逆に最速でゴリゴリ金ズリ使わせたい時も使う、2チーム作って片方にアロナシ入れてもう片方はロズレとかガッサとかにする
ドサイドン相手なら1週目用チームに、これはアローラじゃなくて原種でもいいが
シャワーズ相手なら1週目用はロズレで2週目用にアロナシとか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1935631.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1935634.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1935637.png >>540
攻撃の方かぁ
ありがとう参考になります >>534
そんな並びでもシャドボ解放ライコウは金ズリ来なかった3週目かどうせ金ズリ投げてこないだろとたかをくくってる時の2週目以降しか使わないな
やっぱり基本はグロスか鋼ディアルガにしっかり交代 >>541
アロナシはこおり二重弱点だから防衛向きじゃないよね まあでもケッキングとかバンギラスとか置いて放置の奴より低CPポケ置く奴の方が面倒しやすいし
置いて放置の奴には勧めるな
もちろんある程度防衛力あるのが前提だけどな >>545
ソーナンスラッキーあたりが鉄板やな
餌やんなくてもそれなりに耐える >>533
それってレイド前にジムを攻められた際に金ズリを1匹あたり10個以上投げられるよう事前に、
レイド開始5分前10分前とかに上手く金ズリ30分10個制限が解除されるようタイミングを見計らって調整しているんだと思うぞ >>547
自然減少が上回ったり金以外の効果が落ちたりいいことなくないか
相手は自分の想像通りに動いてくれると思ってるタイプ? >>548
減少の割合より回数だし、レイド前には金ズリを投げるつもりなら関係なくね? >>550
一人で守ってるつもりかよ殴られてから一発目ナナ安定だろ周囲へのアピールにもなるし
増援来なきゃ金ズリ投げ続けても無駄 >>551
場所や時間帯などによるだろな
うちの辺じゃ誰も防衛せずにギリギリに大量に来るなんてザラにある 相手は自分の想像通りに動いてくれると思ってるタイプ?
って言ってるやつが一番それに該当してた件
制限解除利用して首皮一枚繋がったことなんて何度もあるわ たまご割れるまで30分以上あるなら置いた瞬間に実を投げる
当たり前だろう レイド前のジム争奪戦ってみんなどれくらいの規模でいつくらいから始める想定してんの
想定の規模がおま環というか各々マチマチすぎて結局なにを参考にしたらいいか解らんわ まとわりつく冷凍ビームのマルノームってベトの代わりになる? ヤドキングよりヤドランの方がいいの?
このスレ見る前に96のヤドンをヤドキングにしちゃった… 赤が跋扈する中で頑張って破ったのに バンギ置くのいい加減やめてくれないかな
家ジムなんだろうけど加勢しないくせに破って俺が配置した瞬間必ずバンギ置く奴がいてクソうざい >>459
どれも複垢含む複数人に狙われたらダメだな
セコすぎ 赤青の名の知れた蹴り出しが近所で笑えるくらいヘイト溜めてるんだけど今日もしれっとやってたわ
しかも赤が叩かれたら自ら叩いて青にしてきたら見かねた黄色が両方まとめて落としてってワロタ ハピ100すら置けない雑魚だからバンギなんていう雑魚を置かれる 確かに自分も先頭のハピナスが100じゃなかったら
あんまり防衛する気ないのかなって思って色違い見せポケ置いてるわ 家ジムある奴いいよな
ヘイト溜めようがいつでも取り戻せるし 傷薬は湯水のごとく手に入るし金ズリ投げなくても普通の木の実で満タン維持余裕だしな
唯一の敵は6体埋まった同色のみ 先月始めたからハピナスたまごかタスクしか入手経路ないし飴すら苦労してふしぎアメ全部突っ込んでるよ
やっとTL34になって防衛ポケモンも今できる限界まで強化してるけど先頭のTL低いとなめられて狙われやすいのかな
空きに滑り込めたら大体日跨ぎ出来るんだが自分が先頭の時の日跨ぎ率の低さよ
基本的に防衛1日近く経ってるようなジムしか崩してないし出来るだけ監視して金ズリ満タンにしてるのに他のメンツ固定されてるようなベテランジムより狙われる気がする >>570
tl34ってことは初めて2、3ヶ月てとこ?
振り子もいいよ でもシャワーズやカビゴン置いてた今までは後ろにふざけたの置かれる事も結構あったけどハピナス先頭にしたらちゃんと強化したポケモン置いてくれる人ばかりになった
>>571
厳密にいうと3年前に2ヶ月くらいやって辞めて今年7月から復帰した
そろそろまた飽きてきたから最近はまったりやってるけど
ジムは蹴り出しとか即落としとかの不快な思いもするからもう道すがらに飽きがあれば置くくらいでええかと思ってる課金してるし >>572
まあ1年あればまともな カンストハピ4、5揃うだろうしジムガチるのはそれからでもいいかもね
振り子っつったのは相棒飴稼ぎの話ね >>570
レベルの問題というより、
ポケモンを置くジムの質が悪いんだろ
狙い目のジム
車を横付け・アイドリングしにくい
蚊や虫が多い
雨の日は屋根もなく地面もぬかるむ
階段を登らないと行けない
街灯もなく夜道が危ない
これだけでハピナス5連置き相当の防御力がある 8時間後に戻ってきたら今日はもう稼いだし明日分のために今置くのはまだ早いし放置しとこ
ってなりうるけど24時間近くとか、今もう一回置いたら明日分も楽勝じゃねwwってなるだろ
とっとと潰せ >>574
火力重視派なんでこの人の考えてることよく分かったわ
解説してやろう
> 圧倒的火力重視、時間掛けさせたいは+αぐらい
防衛に置くポケモンは倒すのに時間かかる奴より、与ダメでかい奴のほうが良い
> ナンス置かれるより二重弱点だろうがギャラ置いてくれた方がよっぽどマシ
ソーナンスよりギャラドスのほうが優秀
> ナンスとか舌シャドゲンガでギャラにキブルでやるのと体感的に大して変わらん
なぜならソーナンスは舌でなめるとシャドーボールのゲンガーで攻めると、
ギャラドスにエレキブル当てたのと体感的には同じくらい早く倒せる
(しかもゲージ技避けすればゲンガー対ソーナンスのほうがゲンガーの披ダメ少ない分、連戦しやすい。だからエレキブルにダメージ残せるギャラドスのが優秀と言える)
> まぁオレの地域は不正複垢でもグロスでやってる奴は見かけんからキッス優先で置いてるけどな
俺の地域は複垢野郎もアタッカーとしてメジャーなメタグロスを使う奴は少ない
だから鋼弱点のトゲキッスを置いても抜群を取られにくく、与ダメも優秀だから優先して置く >>575
もちろん路駐しにくくてよく長時間おかれてる狙い目のジムに置いてるよ今日も仲間すら6人揃うまで6時間かかったし
まあ新人のわりにジム崩してるほうだから縄張り意識高い奴からは気にくわないと思われてるのかもしれん
他にもっと楽勝そうなジムあるのにハート満タンのジムにわざわざ来るんだから 完全に嫌われてるな
大方レイドリーダーやジム管理人への挨拶をしてませんでしたってオチだろ
マナーを欠くとか防衛以前のお話だわ 100%フル強化ハピナスを置く
次に1200超えラッキーが入る
おお!
次にヤドン、ストライク、ニョロモ、サイホーン・・・
ゲーム辞めちまえ糞どもが! 田舎はめんどくさそうだな
俺は普通に引っ越し先も一人で制覇するからどうでも良いが
てかイキるならそれを出来るくらいは強くしとけよと ジム管理人に挨拶しにいきたいんですがどうすればいいですか ハピナスは100%は持ってないけど10匹カンストさせている
そんで毎日近所のジム10個取り続けているよ
ハピナスは個体値ではなく個体数だよ >>585
俺もそう思って6体作ったけど近所全部金ジムにしたら燃え尽きちまったよ https://i.imgur.com/lH9Qpos.png
https://i.imgur.com/55LGIw8.png
これってどう見ても位置偽装だよな
金ジムだから余裕とかアホなこと言ってたけどそんなジムの密集地帯あるわけねえし
位置偽装カスが薬の数自慢とか笑うわ https://i.imgur.com/CzYn82q.png
https://i.imgur.com/55LGIw8.png
はいこっちな。
時間よく見てみろ16分じゃ絶対にありえない薬の増加量
駅前だろうと公園だろうとこんなジムの密集地帯はないからな
位置偽装じゃんw >>575
通勤路にあるジムは「犬の放し飼い」という防衛力がある。
車なら問題ないけど、散歩ジジババは近寄らない。 いやこいつ金ジムで〜って吹かしてたからな
ギフトなんて一言も書いてない。よってルール違反のクソ野郎(笑) >>507
もうその何々で余裕とか勘弁してくれ。
それ言ったら全てがそやろ。
ここのスレ民がボスゴをパーティーにくんでないから。 田舎のライト層なんだが初めてこのスレ覗いたがキモいな 金ジム3つ届くとこならそんぐらい増えるんじゃね?
スレ違いなんで安価も付けんけど >>588
パリや錦糸町で脳死連打してる奴は違うなて言ったら黙りやがったし、まあ雑魚だろうな
>>596
田舎のライトとかゲーム要素つき万歩計という別ゲーだからしゃあない
都会のジムは基地専用ゲーだよ そんなにギスギスするなよ
一面ベロリンガにしてやるから和め バスに乗ってて信号停車の時にジムあったら置いたりする
超急いで置くもんだから選ぶ暇なくてソートの先頭にいるやつになっちゃう
ドジョッチとか置いてすまんな >>602
許さない
二度とバスからジム置きすんな >>602
何度も出てるけどジム乗せる用に名前変えときなよ
いちいち探すの面倒じゃない? 結局ハゲネールってどうなの?
イロチ手に入ったからカンストして置くか迷ってる
対カイリキーだとカビゴン並、バシャーモ相手でも避けなしで18s保つから結構良いとは思うんだけど
周りに置いてる人いないからバトルしたこと無いんだよね >>605
やっぱ格闘弱点ってのが難点じゃないかと
去年のCP調整でもナーフされてたし不遇だよね カイリキー、ガッサ、メタグロスで通せるメンツは基本的に並べちゃダメだな。
同じ理由で水ポケも並べちゃダメ。 >>608
!とかで優先度順にできるよ
ハピ、カビみたいな高頻度で使うやつを上に集めとくと置かれてなければ最上位に来るし、置かれてれば表示されないからすげー便利だよ
君のその順番だと、先頭置きでハピ置くときもキッスが上の方に来ちゃうし
基本キッスは5番目ブラッキーorアロベトでもない限り置けないから下にしておくといいよ
https://i.imgur.com/yCCrBeY.jpg >>608
それと話ズレるけどジム攻めメンツは氷あった方がいいと思う
ドラゴンは対キングドラくらいしか役目ないからカイリューを解放ギラティナ、炎もそこまで使わないから入れたいなら放射冷ビ解放ミュウツーとかいいんじゃない? >>610
よく言われるけど10体近くいるから変えるのめんどい >>613
新規だからしゃーない
これでも頑張った方やと思う カイリキー過労死させる気か?ってジムあるよね
6匹全員格闘弱点
完全に交互に弱点補完してあるジムとかって結局1匹ずつやられて連戦してくれないよね
連戦してくれた方が守りやすいからどう置くか悩みどころ >>608
はえー
並べ替え工夫しとけばいいのか
参考になります
他のみんなもありがとう >>618
したいのは山々なんやが始めた時期的に砂と戦力不足なのよ
ナエトルの時にすると思うけど
ハピ4体カビ2ヤド1ミロ1カンストしてるけど結構大変やったで >>617
乗り物乗るときはポケモンの並びを名前順にしておくと特急乗ってても瞬時に置けていいよ >>620
雪悪マニュ使うなら
ブースターでもいいね
どっちも耐久面が微妙だけど >>620
俺も接頭辞でソートしてるけど、ジム防衛用は数字、攻撃やレイド用はアルファベットにしてる
防衛用はハピラキカビといったノーマルと非ノーマルを順序付けで分けられるし、
リストもジム防衛ポケモンが上に来て、攻撃用はその下に来るから開いてすぐに配置できる
攻撃用もA1、A2みたいに一軍二軍、育成中って分けてる
でもまあ、こんなことしなきゃいけないインタフェースなのがそもそもの問題なんだよな >>609
このメンツ、よくこんな個体値悪いやつに
砂突っ込んだなぁ。もうちょい厳選頑張れよ。
あとで必ず後悔するパターンやわ。 >>624
カンストしてる奴ら以外は全部高pl進化の未強化個体だよ
カンストハピの4番手もpl35付近の野生だし
何度も言うけど、年末頃に始めたライトだから砂飴ないしゴミ個体を進化させてやりくりしてる
まあ100だろうが何だろうが最低ラインまで強化できず使えないってなら000と変わらん訳だし
ベトベターもクラゲもヤドンも何度か爆沸きしてるから楽だよ >>624
なんか低個体高pl野生産とか触らなそうなガチ勢っぽいから是非ともボックス見せてもらいたい
どんくらいすごいんだろ… >>624
お前みたいなのだけが楽しめるゲームじゃないって、まだわかんねーのかな >>623
漢字にすると一番後ろになるので
アルファベットの昇順降順で使い分けできるよ
…フォルダで分けて整理したい >>625
そういうことか、すまんかったな。
くれぐれも砂は大事にな。 >>608>>620
ジム置き識別に「Gym守」なんて4文字も消費するのはもったいないと思ったら、8文字制限じゃなくなってたのか!
知らなかった・・・ >>628
確かにフォルダ分けしたいなー
それかポケの名前とは別に色タグ仕分けみたいなのが欲しい とりあえず強さ順にハピナスとカイリキーが上にくればなんでもいい ドククラゲやベト置くと「雑魚ポケOKの流れ」と取られて一気に弱小ジムに傾くのなんとかならんか >>634
ヤドクラゲとベトとルンパ置くと後ろに変なの置かれる事多いのはネタジムだと思われてるからなのかね
未進化の未強化置くのはコイン乞食でしかないのに 100のシャドウスリープゲットしたけど
こいつリトレーンしないと技スペ使えないのね
やつあたりでもジム置きしていいんかな ハピラキカビケッキの並び見てベトン置いたのが夜中
朝起きたらベトンのみハートゼロに限りなく近くて
他はフルに限りなく近かった
単純に悲しかったわ >>637
当たり前だろ
ハピ 自分でせっせと餌投げる
ラキ 自分と前にいるハピに餌入れる
カビ 自分と前にいるハピラキに餌入れる
ケッキ 自分と前にいるハピラキカビに餌入れる
お前 朝まで放置餌なし断食
餌ってのは基本自分で投げるもんだ
ましてや被せてる側は貰うより投げる方が多くて当然 昨日ジムの1番最後にギャラドス設置したんだけどさ
朝起きてジムの様子見たら俺のギャラドスだけ残ってて
あと他のポケモンだけが一新されてたっていう不可解な状況に陥ったんだけど
攻め側は一体どんな意図があってギャラドスだけ残したんだろ 都会でベトンに餌もらえない→飴が魅力的でない
田舎でベトンに餌もらえない→同色のグループに嫌われている可能性あり 自分のポケモン置くために前にいる奴ら追い出したいけど1体くらい盾は残しておきたい 先頭にベトン居たら餌投げるね
自分より後ろに居たら投げないな >>639
自分のポケモン置くために50コイン確定は全部返してあげたいけど空白にしたり色変えたりしたら他色ハイエナが置きに来ちゃうので雑魚でもいいから一体は残す。
あとは、ジムの色を変えようとしてる途中で二人組が空きあると勘違いして置きに来たときは、色変えてもすぐに二段落として潰しかえされるなと思って解体途中で他に移動することも。
最後の一体潰して自分の置いてすぐに潰されるよりはそいつら置けるまで10分待たせてやった方がまし サーナイトトゲキッスよりエーフィ置いて欲しい
ねんりきサイケでピアノ演奏者のカイリキーが溶けるから
サーナイトはカイリキーのヘビボンで押し切れるしトゲキッスもいわなだれで押し切れる >>647
ガチだよ都心駅前ではカンストを前提にサーナイトトゲキッスよりエーフィのほうが撃退数つくから
ピアノ演奏者はカイリキーにサブウェポンでヘビボンいわなだれ持たせてるから実はサーナイトトゲキッスは強引に押し切れる
エーフィは攻撃種族値が優秀でサイケだと絶対に一回はとんでくるのでピアノ演奏者は苦戦する >>646
ヘビボンとか覚えさせてるやつおるの?
ピアノ演奏者はそもそもカイリキーとメタグロス複合で殴ってるで >>649
それカイリキーとグロス複合でやるとますますサーナイトトゲキッスは被害甚大になり防衛要員にはなりえない
エーフィはエスパーのみだからカイリキーは対抗手段がないし溶けるしコメパンも等倍で受けれて倒れるまで案外タフだからゲンガーに変えて諸刃の剣で瞬殺するかされるかに切り替えるしかない
サーナイトトゲキッスよりエーフィヤドランを置いたほうがいい 某YouTuberも言ってるがカイリキーで殴るとサーナイトのねんりきは痛いのにエーフィのはもっと痛い
ピアノはサイケこうせんを避けられないのでたかがブイズとなめてると都心駅前でも撃退数稼げるよ 上級奏者ですら岩リキー2or岩リキーグロスだと思うぞ
ついでにサナキッスの代わりをノーマル挟みとして考えるならワイトはヤドランがいい >>650
ピアノ演奏者にとってはどれも防衛要員にならんからあんまり考えんほうがいいよ
ヤドランはまだマシなのわかるけどエーフィはサナキッスと変わらんかな耐久無さ過ぎて同じやわ そもそもエスパーをわざわざ殴らねえし
エーフィなんてバンギの勝利数稼ぎのための餌だろ ベトンがハピ or ラキの次に居たら
せっせと餌与えてる
逆にサイとバンギは与えてない ボックスのバタフリー♀のサムネールきっも
ゾワっとしたわ ワイは自分のあとにバンギドサイが置かれたらすぐに木のみを10個もあげるんやで
愛やな愛
ちな、攻められたときには金ずりあげれないんでしょうがなくサヨナラだけどな >>659
聖者きてんね
ガンジーでもバンギドサイには入れない ここでよく言われてるベトベトンってアローラじゃなく普通のベトベトンの事ですか?
ベトベターの100捕まえたので強化してみようかと考えてます >>661
おう、アローラはアロベトって呼ばれてるけど
どっちも優秀なステータスのカイリキーストッパーだから育てて問題無いぞ
技は対エスパーの虫悪な エーフィはコメパングロスで楽勝
東梅でもコメパン二発で氏ぬしエスパー耐性あるし そもそも突入直後の受け流しを知らん人がいそうでな
エーフィの念力にせよ混戦時の開幕1番に飛んでくるゲージ技にせよ
即座に耐性ありに交代すればダメージは肩代わりしてくれる >>662
ありがとうございます
早速カンストして技も虫悪にしました ドリュウズ次第で地面弱点の耐久性が変わりそうだから今からベトやアロベトに砂注ぎ込むのはちょっと怖いわ >>666
地面まで特攻技が出てきた日にゃ非ノーマル全滅じゃね
ハピナスのステータスが防衛トップなのは今後数世代確定なわけだし、
カイリキーストッパーの需要もその分あると読んでるけど 地元の駅周辺ジムは軒並み複垢位置偽装青にされちまう >>662
アロベトはカイリキー止まらないだろ
むしろブーストのかかりやすさと悪波耐性でカイリキー続投のが多いくらい >>670
頑張ろうぜサムライ
というかマックと一番街のポケスト回してない時点で地元じゃねぇわな まいばすけっとも回してないから
メトロとJR乗り換えてるだけかなぁ なんでこんな場末のスレに地元勢がいっぱいおるんやwww
ケロちゃんのジムがノーレイドになったの辛いやろねメトロとJRの連絡で使ってるなら
つか、青に大した複垢も偽装もいないやろマジレスすると
青に粘られた記憶があまりないわ >>671
アロベトンはダストシュートじゃないの? 実際みんなアロベトは何で倒してるんだろ
自分はマッショカノンラグラージ
前はグラードンだった vsアロベト(避けなし)
カイリキー 24.79s
ラグラージ(マッショカノン) 20.09s
グラードン 20.24s
ってとこか
ラグつえーな まあラグは抜群地震と等倍ドロカノが同じくらいだからな
一発地震撃っとけばもっと早くなるんじゃね? と思ったが地震なんか開放するならロケット団用に濁流のほうがマシだな 避けなしでシミュする人って複垢金ズリジムを数時間殴り続けるようなことはしない人なの? 逆に数時間も避け有りでジムできる奴の集中力ヤベーよw
もしそうならそこは素直に尊敬するわ。 ポケジニでアロベト最速はマンムーって出たから
ハァ?と思ってポケマピに掛けたらマジだったわw
どろかけ×ゆきなだれとか盲点すぎるだろ じゃあまぁ一応
vsアロベト(ゲージ技回避)
カイリキー 25.7s
ラグラージ(マッショカノン) 22.39s
グラードン 20.85s >>687
やるよ、ミスって被弾する確率は少し上がっていくけどね
回復ウインドウ出す回数を減らすことの方が全体で見れば速くなると思ってるんで >>688
技1も解放できて4つ持てれば楽しいんだがな
防衛スレ的にはきついが グラガブドサマンラグ
ここらへんは誤差の範囲って感じか
あとは後続によって使い分けるといいな
そもそもアロベトあまり見かけないけど マンムーおじ叩いてたバカどもってほんとバカすぎだな マンムーはアタッカーとしては優秀だが防衛としては雑魚 >>640
田舎は、BBA「ベトベトンはかわいくないから実をあげたくない!」だろう。
>>670
都会の乗り換え駅は地元とは言わないだろう。 >>688
どろかけ雪雪崩とかまじかよ
開放の意味ないやん
無駄にじならし開放してしまったわ >>687
え?
全避けのことじゃないよね
100%回避とは言わんがゲージ避けのことならとんでもない低レベルな話で引くわ >>693
マンムーおじはマンムー使わない縛りおじのことだろ
マンムーが氷最強なのを理解した上であえてマニューラを使うという謎の縛りをするおじを馬鹿にするのを否定するということは、趣味ポケ推奨の意見かな?
それともその背景すら知らず名前だけでマンムー大好きおじさんと勘違いしてお馬鹿な書き込みしてしまったノータリンかな? >>697
いちいちマウント取りに来るなよ面倒だなぁ ベトベトン置かれるのよく見るようになったけどもれなく未強化なんだよな
きちんと強化してる人少ない >>698
マンムーマンセーしておきながら対アロベト最速であることを今更知ったバカどもに言ってんだが
よっぽど効いてしまった? >>697
このスレそんなレベルの人の声が大きいのは前からだよね()
今回分かったこと
脳死連打シミュをのせるのは
×脳死連打レベルの攻撃者を想定した考察
◯脳死連打レベルの人がしている考察 ハピなんかは最速で倒すなら1〜2回ゲージ受けないとあかんしね
シャイン1〜2回受けてあとは避けてってやらないと遅くなる
ま、こんなことレスすると今度はクスリが少ないとか違う方向に話を持っていくんだろうけど ジムに置かれるポケモンのほとんどはカンストじゃないよな、いても二重弱点共ばかり
金ズリ防衛なんて求めないから、カンストした二重弱点なしのポケモンを弱点連続させずに置いて30分に1個だけでもきのみやってくれるだけでいいんだがなぁ >>702
まあこれだな
前から思ってた、レベル低い奴の書き込みてすぐわかるよね
プレイヤーの年齢層が高いてのもあるけど、それならそれでまず自分は底辺だと自覚してほしいところ >>703
ハピとそれ以外では全く話が違うゲームだと思うよ >>701
マンムーおじ叩いてた人=マンムーを評価してた人
君の理屈=マンムーはアロベトに強いから評価されるべき
ん?
国語力とか論理的思考力を伸ばすことをオススメするよ >>702
脳死連打する攻撃者は一定数いる、むしろ多いくらい
なので脳死連打が嫌がるジムというのを考察する必要はあるがそれだけでは片手落ちだな
もちろん全避けや技2避け対策だけでいいわけでもないが 脳死シミュが嫌なのは自分の好きなポケモンがそのデータを元に否定された人でしょ?
脳死シミュを貼ってるやつがいる
そいつが文末で「〜だから◯◯は雑魚」って言ってるとする
「〜だから」の部分はそいつの勝手な分析であり結論じゃん?
そんなのは基本無視すればいいだけの話
脳死バカのレスなんてデータだけ見ときゃいいんだよ
そこで情緒を揺さぶられるのは精神レベルがそいつと同程度だって話 >>707
そのマンムー評価がにわかだからバカすぎって話だが
真価を知ってたら今更マンムーしゅごい!とかマンセーしねえンだわ
お前もバカの一味か?敵か? データに基づいた結論が勝手な分析ならこの世に勝手な分析じゃない物なんて無くなるんですけど… >>710
ああそっちか
マンムーの真価は氷だけにあらず地面もてことね
んなもんマンムーをわざわざ地面で使うことが愚の骨頂やん
ドサイグラードンラグラージ…地面なんて飽和状態なのにあえて集めにくい氷アタッカーを地面にする必要ある? アロベトだけの為にマンムーに技マ使えるのが異常
氷氷じゃないと非実用的な上に原始持ちなら解放も不可 >>711
何がいいとか何が悪いって結論を出す上で必要な多角的なデータではなく自前のデータのみを用いた分析は勝手以外のなにもんでもない
検証されたデータと独自の分析はあくまで切り分けなきゃならん 脳死シミュに最初に疑問を出したの自分だけど、自分の好きなポケモンが否定されて〜って人じゃないからねー
自分にとってはリアリティ無さすぎるから質問しただけだよ
レベルの高くない人が議論をリードしてるのが残念という気持ちもあるからね
で、マンムーの話に参加させてもらうけど、この前(雪雪崩持ちじゃないけど)泥かけ-(原始)-地ならしでアロベト叩いてみたことある、泥かけの時点でもう使いにくいよ、悪波喰らってしもうた
シミュは何を育成するのか決めるために大事だけどそれ見て育成して実戦投入してから使用感含めた議論が多くなるといいよね
泥かけマンムー
https://dotup.org/uploda/dotup.org1937978.png
一応普通のマンムーも
https://dotup.org/uploda/dotup.org1937979.png 〜というデータがあるので◯◯は◯◯より◯◯で劣る
↑
わかる
〜というデータがあるので◯◯は雑魚
↑
? >>715
実戦は大事だしみんなやってると思うけど
データとして有用になる試行回数や条件の均一化
それを根拠あるデータとしてまとめる労力と技術
これらの難度が圧倒的に高いからシミュに依存してる部分がある
たとえば地ならしマンムーで悪波飛んできましたみたいなクソみたいな感想は
実戦などせずともポケジニ使えば分かりきったデータなので要らないんすよ
ましてやその根拠をポケモン2匹のスクショで提示されてもハァ?としか思わない >>717
ん?知的ぶったアホ文章の中で唯一意義があったのはどろかけの発動速度だと技2被弾しやすいのくだりだけだと思うが? >>717
実戦が足りてないエアプなシミュデータだけの議論が横行してるのがよくないと言ってるだけでシミュデータ自体を否定する気はないよ
遅い泥かけだと悪波避けにくいというのはシミュで分かる話かい?不要な感想か?
スクショはエアプじゃないという証みたいなもんで気にするな >>714
抽象的すぎてわからん
多角度的なデータと自前のデータのそれぞれも具体例をあげてくれ >>716
それは行間があるだけでしょう
(○○より弱いから)雑魚、(レイドで使えないから)雑魚って解釈で問題ない
もちろん説明が不足してる発信者が悪いけれど >>719
不要じゃないよー、ジムスレ住民にとっては基礎知識なだけだよー
なハズなんだけど発端の煽りがああだもんね、マイッチャウヨネ コミュ前にマンムー作ったから地/氷が2匹、コミュ中に岩/氷を4匹作ってフル強化したわ
まぁジムの氷担当はミュウツーだから1回も使ってないが 自分が何を置くかよりいかに他人にバンギドサイ欠勤カイリューや雑魚ポケを置かせないかを考察する方がジム防衛に寄与するはず >>724
それはさすがにグループで6スロット一気に埋めるしかないのでは >>717が言いたいこと全部言ってくれた
本当にその通りだと思うわ ベトベトンの技おんがえしの方が避けにくいから攻めにくいとかある? 上っ面だけのシミュの数値と違って
実戦で得られた(であろう)主張には一定の重みがあって
求心力がある反面、それに潜んだ嘘や歪曲も押し通ってしまう問題がある
実戦で得られたデータを公開して信じてもらいたいなら
間接的な方法ではなく直接的な映像や画像で示すべきだし
見る方も間接的な根拠で簡単に信じようとしない
そういう姿勢が必要だと思う 地元の複垢、5垢置きやる奴がいるが、最近手が込んできて1分ずつくらいずらして置くようになった
トレーナー名といつも同じの置くのでぱっと見でバレるのに無駄な工作を
そこで思ったのだが、新ジムだと必死にすぐに取り返しにくるので、そいつと同じ色のTL10くらい捨て垢5つ用意して、1分を待っている間にどか置きしてやったら面白いかもと一瞬思ったが、そんなのに付き合うのも考えてみれば馬鹿らしいので、ここで書いて憂さ晴らしとする >>733
ライトベトベトンの技を虫悪にすれば初見で軽いフェイクにはなりそうだね
ありがと ポケモン毎に弱点ついて攻撃するトレーナーの割合を知りたいわ
9割がボスゴやら手持ちCP上位ポケ使ってるとかなんかな >>735
弱点というかなるべく最短を考えてる
基本メンツが カウ爆岩カイリキー×3、冷シャドミュウツー、キングラー、エレキブルなので、
例えばバンギ⇨ドサイドンの並びでドサイドンのCPによってキングラーに交代したり、カイリキーで継戦したりなど >>737
君よくわからん奴やな
最適で攻めるならミュウツーより技1のあるマニュじゃねーの?
それとジムでの低耐久アタッカーは周回とか考えると微妙だと思うんだが使用感教えてほしい >>731
信じもらいたいとかそんなタイソウな希望を持ってるわけじゃないよ
みんながエアプじゃない実戦の感想を語ればもう少しいい議論になるんじゃないということよ
なんで自分の実戦感覚を語る前に他人の他愛もない感想に難癖付けるんだろう? >>738
三週だとミュウツーの方が早い
後キングラーよりラグラージの方が早い わかってねーな
ここは昔から俺こんな豆知識知ってんだぜどうだすごいだろーをしたいエアプが集まる場所なんだよ
もちろん全部ググればすぐに出てくる他愛もないものばっかなんだが、知能レベルの低いキモオタはそれで悦にひたるんだよ
そんなレベルの奴等がYouTube検証動画みたいなんクレクレするとか何様だよな
その動画にしろやってればわかることなのにな 取り敢えずブルンゲルとシャンデラ実装まではハピの後に何置いても狙われやすい環境だよ >>743
自己評価てか攻略サイトとの相対評価かな >>743
だからーそういう無意味な難癖付ける前に自分の実戦感覚を語れよ(笑) とりあえず誰にでもだよ
シミュで考えるのも大事だし実戦での感覚を語るのも大事だよということだ バンギ、ドサイ、ギャラ、カイリューをジム置きしたら砂が減るバグ起きねーかなー いつもハリテヤマ置く奴がいるんだけどなんのつもりなんだ?
自分がハリテヤマに苦戦してるのか? お前それ言ったらベトベトン置く奴で完全に読み替えられるやんけ
違いはカイリキー殺す奴とカイリキー交替させる奴
前者がハリテヤマで後者がベトベトン ところでさ、連戦された方がきのみban解除まで粘りやすいと思うんだけど
実際のところ一体ずつ潰しを誘う格闘耐性挟むジムより格闘弱点+等倍の並びの方が守りやすいんじゃないの?
格闘耐性挟むのってなぜか攻める側が連戦する前提だよね
理想のめんどくさいジム並びを考えるスレってのはわかるけど実践の話するならおかしくない? 実戦的にはボスゴとCP高いポケモンに強いメンツ構成が良さそうだな
バンギカイリュードサイケッキンギャラドスとかさ >>757
ふーんお前のって相当レベルの低い考察なんやな
いや実戦という言葉に対する皮肉で言ってるつもりならアホすぎてつまらんし
やっぱ実戦がどんなもんかもわかっとらんエアプなんやろなとしか >>758
こっちはマジメにレスしてんのに
なに勝手に勘違いしてキレて悪態ついてんだよ被害妄想酷すぎだろ >>757
等倍って言ってんのにカイリューとギャラが混じってる日本語読めないガチガイジ
たった10分の間に等倍ガイジと二重弱点ガイジの二人も湧いてくるとかガイジ多くねガイジ >>760
こっちは等倍の話なんて一切してないだろ何言ってんだ
日本語読めないのはどっちだよ
こっちはただ単に自分の意見言っただけ
それを被害妄想爆発で勝手に勘違いしてキレだして意味わからんわ >>727
ベトベトン
ゲンガー
スリープ
といった変態おじさん枠 防衛あと5分
マジで粘着してくる人っているんだな
あー、疲れた >>759
こっちは真面目にお客様の為に極上のカッパ巻きと卵巻きとかんぴょう巻きとしめさば用意しましたってかw
つーか普通にこのスレでそれらを真面目に推してるとすれば
全方面からガ○ジ認定もらえるだろw
マンおじ以来の大物降臨か? >>768
ああマジで勘違いしてるのがそのレスでわかったわ
こっちがバンギカイリュードサイケッキンギャラドスをジムに置くのを勧めてると勘違いしたんだね
>>757のレスのバンギカイリュー〜ってのはその直前の「CP高いポケモン」のことね
つまりおすすめで出てくるボスゴとバンギドサイ等のCP高いポケモンでジム叩いてくる人が多い事を想定してジムメンツを組むのも良さそうだ、
と意見したわけ
これで伝わった? >>769
グロスやミュウツーは自動選択されないのか?
ハピカビいれば自動でもカイリキー出てくるぞ
あと自動選択のロジックていつから攻め側のCP順になったんだ?
置いてあるポケモンによって変わり、TDO見ながら選択されていると思ってたんだが ジム防衛考察スレによる防衛ランキング(2019年9月バージョン)
SS
ハピナス
S
該当なし
A+
ヤドラン ドククラゲ
A
カビゴン(しねのし) ミロカロス メタグロス アローラベトベトン ベトベトン
A-
ラッキー メルメタル トゲキッス サーナイト カビゴン(しねのし以外)
B+
マリルリ カバルドン ハガネール オーダイル ドンファン ソーナンス ランターン フワライド シャワーズ
B
ニョロボン ルンパッパ ミカルゲ フシギバナ ヤドキング ネンドール
B-
ツボツボ メタモン >>750
アロベト対策のマンムー対策のハリテヤマだろ
サイブレミューツーが来るまではハリテヤマこそ真のジム防衛最強ポケモンだわ >>772
ドククラゲなんてジバコイル出されたらほぼ無傷で落とされるぞ >>775
バトルガール5万超えてるが、ジムにドククラゲ
いるからといってわざわざジバコイルを入れたりは
しないなあ。 >>776
同じく5万超えてるが、毎回入れ換える派
ライコウで対応してるけど 薬は腐るほどあるからいちいち入れ換える手間がめんどくさい 同じくバトガ5万は余裕で超えてるけどクラゲはライコウかエレキブルだな >>778
ええのう
R団が出てから薬は減少傾向だわ 何を置いても対策ポケモンで簡単に落とされるんだから考察しなくてもいいと思うけどね。
それより昨日からたまご孵化時間短くなって早朝落とされずにもう一日日跨ぎするジムが増えちゃったような気がする。
50コイン確定しないと心配になって他のジム攻めたくなるだろうから今朝はレイドボス登場前に5箇所くらい50コイン返し屋やってきたわ。
その方が防衛に繋がる気がする おま環話ここではいらんだろって
んなもん地域のプレイヤー動向が一番の要因だということくらい誰も分かった上だぞ
理由と結論もいまいちつながりが不明だし
自演か? >>781
それはありかもね、普段と違う動きになると毎日50コイン取ることを目標にしている人は違う動きを余儀なくされて、まわりまわって自分と活動時間帯が普段被らない人と競合する可能性があるからね
あまり話題にされないけどコインのために防衛することを考えるなら並びももちろんのこと地理条件と立ち回りもかなり大事だよね
基本的にはヘイト管理が肝要かなと思うので自分は週のうち3日以上同じ地域には出没しないようにしてる
毎日同じ地域に出没すると、またあいつがきたと別色に覚えられるだけでなく同色にもあの人が来るだろうし攻めなくていいかと思われてしまう
金ズリ防衛も同様で、守ることも必要だが守らない日というのも必要だと感じている
金ズリ防衛に成功すると、成功した相手からのヘイトが高まりまたバトルガール増やしたい相手を呼び寄せる原因となってしまうだけでなく同色にもあの人が守ってくれるだろうから自分は見てなくてもいいだろうと思われてしまう
基本的には自分の金ズリでジムを守るのでいいのだが、トイレ行ったりなんかの隙に落とされる確率を減らすためにも同色には見ていてほしいのである程度のランダム性をもって行動するようにした方がよい >>783
さまざまなケースがあるのは当然
自分にとって参考になるものもならないものもあるが、そのケースが出て来ることは有意義 あーあ
こりゃもう元には戻らんわなぁ
南無三パルキア君 >>786
コード君よ、ずっと居たの?
これが君の言うパルキア君なのか?
ワイの理論>>シミュ結果ペタペタ>>>>自己満足おま環考察
と思う 2ゲージの冷ビがワンチャン撃てるかもと期待できるから
カイリキーストッパーとしてねんりき持たせたい >>773
でもサイコブレイク実装しても最速は念力サイキネミュウツーなんだろ? 解析通りじゃいくらなんでも弱すぎるから上方修正するに決まってんだろ
ハリポタGOが爆死だしな、ここで稼がない手はない
ドククラゲやベトベトンはもうオワコン、これからはメタグロスの時代だわ 素体が強すぎるからそのまさかやで
グラカイが2ゲージ技持ってないのと同じ理屈 ソシャゲだからインフレするんだよ
少なくともサイキネ>サイブレにはならん
毒タイプでホルホルしてた奴らはご愁傷さまだわw シャドボ+サイブレにならない時点でゴミ
解放すら冷遇するのはクソ そもそもあれ2年ぐらい前のデータだしな
流石にサイコブレイクは強くするだろ、ナイアンもそこまでバカじゃない ナイアンが何を放置して何を改善するかなんて誰にも予想できないしな
ジム叩きのメンバー変えて挑むとGOと同時にもとに戻っちゃうバグとか延々放置されてるし ポケモン倒した後に離脱したら発生するやつな
あれ意味わからんよなw >>798
技スペではサイコブレイクにならないということか ナイアンはエスパーとじめんに親を殺されたのか?
ナイアンは毒タイプなのか? 今までバンギドサイケッキンばかり置いてた地元ジムの常連複垢おっさんが
いきなりミロカロスヤドラン置き出した
一体どんな脳内革命が起こったんだよ 同じジムに同じアバターの奴がいる
偶然だと思いたい ハピラキの後に配置するあまじゃれドンファンはカイリキーにぶっ刺さりますかね 最適でないグロスで継戦してくれるならそれはそれで役割果たしてくれているのでは >>813
よく見る人なら軽い気持ちで真似することあるよ
複垢と思われるのかな? 垢がどうとか以前にやられたら単純に気持ち悪いよなぁ 全く知らない名前の人なら怖いかも
よくジムに居合わせたりレイドで一緒になる人から最初自分が真似されたときは
「こいつ真似したなwww」って面白がったけどね >>814
3時間以上時間の無駄遣いして感謝してるって控えめに言ってやばい
自分がやってる同じアプリとは思えないプレイングスタイルだわ >>824
3時間遊んでるくらい別に不思議でもなんでもないけどな
しかも3時間みっちり遊べたら相手してくれた相手に感謝もするだろうし みっちり遊ぶ(スマホポチポチ連打)
まぁ相手がそのジムに執着して金ズリ投げるほどに
崩す側もムキになることあるよね
相手も日跨ぎしてるからどちらも落としどころ出来て良かったという 蚊に刺されないの?車や店舗でやってたら迷惑極まりなさそう >>826
そういう連中が日夜このスレで不毛なレスバ繰り返してるんだよな
お互い負けず嫌いで攻撃的だから一度始まると異常に長引く上に一々口が悪い 一昨日あたりからグライガー置く奴が増えてきてるけど流行ってんの?
どの色のジムにも乗ってるんだよなー
色違いでもなく、進化もさせてないやつ 最近捕まえたの置いてるだけの馬鹿だから見かけ次第帰還させとけ >>829
ようわかっとるやん、ジムとここのレスバは似てる感じがする
>>830
100%グライオンもうすぐでカンスト
ハピナスの後ろに置いてほくそ笑むまであと少しだ待っとれ >>826
ただ連打してるだけなら面白くないだろうな ヤドランって何で殴ってる人多いんだろ
冷ビ+解放する意味あるかな? >>835
解放する意味無いと思う
ヤドランは基本的にギィラティナで殴る
後ろに水が居たらライコウだね
ヤドランの後ろにサーナイトやメタグロス置かれてる事多いからシャドボでいいかってなる ヤドランにカイリキー、グロスストッパー以上の役割を期待するな
防衛に金ずり惜しまないなら格闘等倍のアロベト置いた方がまだ時間稼ぎになる程度の耐久力だ >>839
草いないけど、ラグラージはゴリ押し?
1軍のミュウツーはシャドボサイキネ? >>840
シャドボ気合い、マニュは解放してあって時期によって技1変えてる。
ラグラージはカイリキーでゴリ押しですね。 複垢金ズリ君を金ズリ無駄に消費させてから24時前に多段で落とすの気持ちエエーw 見える範囲にジムが14あるのだが全部にバンギラス乗ってる
バンギラス好きに賢い人居ない気がする >>841
シャドボ気合玉か、ベトベトンの処理に手間取りそう。
ドサイの二重弱点突ける草は入れる人それなりにいそうだけど、ベト対策する人は少なそうだな。 >>844
そりゃまた随分バカっぽい理屈だな・・・ >>843
>>845
替えてみた、このナッシー育てて技開放したらベトベトンも対応出来るし悪くない気がする。
メタグロスはミュウツーに頑張ってもらうわ。
https://i.imgur.com/t1pT5ZF.png ナッシーはベトのまとわりつくでごっそり薬使わされるけどいいのか? ベトンってまとわりつく+悪波やで
ナッシーじゃ死んでまう それとミュウツー解放すればマンムーの枠あくと思うんだが気のせいか? >>848
よくねえわ…ナッシー毒効きまくりだった。
どうすりゃいいんだ。 >>850
メタグロスとカイリューの相手をミュウツー1体にさせるのキツくない? 予定通りだとサイコブレイクのほうが時間かかる糞技だしな というかベトベトンなんて滅多見ない
ロケット団でリトレーン済みの直置き増えるかと思ったらそんなこともなかったし
対策ポケなんてわざわざ常用パーティに入れてないわ ミュウツー使ってる人多いみたいだけどなにが強いの?
エスパーってあまりつかわなくね?
初心者だから理解できないだけなのかな… >>853
いけるだろ
危なくなったらカイリューの技1よけて調整すればいい
格闘以外の同役割をかぶらせるのは馬鹿 そもそもナッシーよりもシャドボミュウツーのが速いのに
坊や、いったいなにを教わってきたの? ライコウをシャドボ解放するか冷凍パンチエレキブルに変えるかすれば
草は入れておいたほうがいいと思うけどね >>857
エスパーが苦手な虫ゴースト悪はあんまり防衛には使われないから
等倍以上取れればミュウツーの高火力でごり押しできるし
技2も種類多いから汎用性が高い
特定のキラーというより、一体で何役もこなさせたいケースで入れとくと便利 >>857
アーマードの話?
ノーマルミュウツーは種族値高くて技もシャドボ、気合玉、冷ビ、サイキネと揃ってるからな。
育てない理由が無い。 ミュウツーの強みは攻撃種族値の高さと技範囲の広さだから
例えばシャドボ冷ビが一体いればマンムーやオリジンをパーティに入れなくて済むその分他のポケモンを選出できる エンテイ、ファイヤー→入れ忘れてもたー
リザードン→コミュデイ逃したー
噛みバンギ→お、いけるやん
カイリキーごり押し→全然いけるやん
メタグロスはたいして困らない カイリキーゴリ押しを全然いけると感じるならもうなんでもアリだと思うぞ それは違う
ミュウツーだとエスパー耐性ではがゆい
たいがいハピのうしろでゲージがはんぱに残ってるから言えること >>867
バンギなんてゴミポケモンあげてると馬鹿がバレるぞ メタグロスにはだいもんじヒードランかな、鋼二重耐性だからコメパン直撃しても余裕だし
ちなみにフェアリーも二重耐性だからケッキングやサーナイトもゴリ押ししてるわ グロスは晴れだと12秒で落ちるんだな
って書き込んだ気がするけどどっか誤爆したかもしれない >>871
防衛置きと勘違いしたのか
アタッカーとして二軍だから勘違いしたのか
バレットパンチという限定条件だと勘違いしたのか
バンギは自動選択されやすいからそこにはまれば時短になるし
しねんのずつきならこの上なくハマる
俺より二回りほど知能指数低いのがマウント取りにくるからこの板は面白い むしろ女アバターの方が多いのがポケモンGOなんだから
ジムで話しかけてこいな >>875
まあバレ以外のグロスなんてほぼいないだろうなとだけ >>857
バカと言われて顔真っ赤になっちゃうお前とかなw >>878
エアプ乙
ふつうにカイリキー対策か知らんがしねんで置いてるのよく見るわ
ジム崩ししたことないのバレバレやで?
バレットなだけに メタグロスは思念サイコでしかおかない
全トレーナーでの割合は知らんけど 防衛のグロスがしねコメ構成推奨なのはこのスレだけじゃなくて割とどこででも言われてる事だしなぁ
コメバレグロスおいてる人=バンギドサイおいてる人だと思う。(まあだからこそ数自体は多い) 家の周りのジム見ると9割以上バンギドサイケッキンカイリューボーマンダのどれか置かれてるわ ビギナーゆえぬるーく聞いてほしいんだけど
結局何置いても弱点突かれるとやられちゃうんだから二重弱点とか気にせずいろんな種族まんべんなく置いたほうが崩す方は面倒くさいんじゃないの? そっかー確かに盲点だったな
じゃあ君は満遍なく好きなもの置いてくれ ジム崩すときは大抵の人間は頭から一匹ずつ殺していくから
別に順番なんてどうだろうと気にしないんじゃない? >>884
二重弱点持ちなら時間もロクに稼げずにすぐ死ぬから弱い
はっきり言って攻める側からしたらボーナスステージでしかないよ 初心者にマウント取りに行くなよ
種族値高い奴はタイプ被ること多いし、種族値低い奴は育てる気にもならんし育てても弱い
だからこのスレのマンネリポケモンが推奨されてる
たしかにハピ→バンギやらミロ→ギャラやらカイリュー→ボーマンダみたいな馬鹿な置き方する奴よりはカンストマイナーポケ置いてる奴のがマシ >>886>>887
1匹倒したら逃げてまた入って繰り返すってこと?
なるほどそのやり方が良いか
ありがとう >>889
いちいちジムの並びに合わせてこっちも交代させるよりその方が早いしな
特に先頭ハピナスの場合は金ズリ飛んでくると面倒くさいし
オーナーに気づかれる前にさっさと殺した方がいい >>842
それ俺もやるわw
単垢に見せかけて、バトガをいいだけ稼がせてもらい、最後の最後にお礼として24時前にキッチリ多段落とし!
ルンパッパ置いてバイナラ >>889
初心者なら一匹ずつ落とすとか暗黒面に墜ちるのはまだ早い JR東日本は8日、台風15号通過後の線路点検のため、東京や神奈川など首都圏の全ての路線で9日は始発から午前8時ごろまで運転を見合わせると発表した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190908-00000072-kyodonews-soci
これが明日朝ジムにどう影響するか
いつもより殴られそう >>894
なんやて!ワイのカンスト100ヨルノズクはなぁ!
カウ爆カイリキーをやなー返り討ちに…できへんみたいやね…orz >>858
避けがスムーズに出来るようなブルジョワな機種使ってないねん カウ爆カイリキーさえ撃退できればいいっちゃいいんだよな
だからフワライドが有効視されてるわけだし あいつ電気でギャラと倒される時間大体同じでゴミって結論でてなかったか? >>899
フワライドの真価はカイリキー避けよりもコメグロの等倍ゴリ押しにカウンターするのが目的だった
等倍(笑)な現状そうなることは最近ないから置く意味ないけどな 少々乗り遅れたかもしれんが自分の対グロスは
Wシャドー+怪しい風ギラティナ:普段使い用、怪しい風解放は多少使えるけどコスト考えれば人様におススメできるものではない
渦オバヒファイヤー:対金ズリジム向け、1周目と2周目の繰り返しなら1ゲージのデメリットはないから、晴れブーストなら普段使いでも使う
渦オバヒ放射エンテイ:対金ズリジムにさらに本気モードで2周目別パーティの時、火炎放射解放は弱くて使えんかった
渦ブラバンリザードン:エンテイに同じ、バレパンならこっちの方がいい
渦ブラバンキックバシャーモ・舐シャドゲンガー・Wシャドーゲンガー:バレパン限定、たまに気分で
カッターシャドボ冷ビミュウツー:金ズリくるわけないだろってジムで並びによっては使う
対グロス限定ならオススメはファイヤー、1ゲージのデメリットもグロス相手にはほぼない
(金ズリ来なかった3周目に何がいいとかどうでもいい話だろ)
でもレイド考えると優先的に強化するべきなのははギラティナだろう >>880
普通に米と間違えた
そんなディスらんといて それと野球じゃないけど緩急つけるのもおもしろいかもしれん
ぼーっとしながらやってたのもあるけどさっきクライハンキングラー→波動シャワって並びたたいてたらまさかの波動よけてミスるっていう笑
まあジムガチ勢はぼーっとなんかしないんだろうけど >>903
半分そうだと思いつつ、あえてツッこんだ
50コイン稼いでいようが、色バランス崩れようが、弱ったジムは逃さないそれがワイのプレイスタイル >>905
それとバンギなんだけど自動選択で出てきてウザいし新規の友達にあげる予定
レイドもギラティナ艦隊+ミュウツーがやられるとは思えんし >>906
さよか
ここは何スレだったかな?
金ズリ連打には艦隊不足はあれど過多はありえない
最前線で戦ったことないと白状されてもな ニドラン♀の個体値100が手に入ったのでフル強化してみた。
ハピナスの次に置いておいたらどうかなぁ… >>907
まあ去年あんだけ仕事したのにこんだけ落ちぶれるとは思わんかっただろうし高個体に飴砂入れちゃうとあれよな
鳥谷みたいな ジム戦でバンギがもういらないという人はエーフィに何当てるの?
バンギなんてもう使わんって言ってプロっぽい雰囲気出したいだけに見える
何に何が最適か考えることできてる? 俺はシャドボ開放ミュウツーでいいわ
エーフィ乗ってるのなんてぜんぜん見かけないけど 因みに対エーフィのシャドボミュウツーとバンギはドットも13秒や
そしたらサブウェポン豊富なミュウツーやろ
バンギ使いってやっぱ頭悪いんやなって >>911
時間と回復無しで何戦できるか考えたらバンギ圧勝じゃない?
〜でいいわってのは〜でいい程度の戦いしかしてない証拠だわ そもそもなんでバンギ推すの?
ちょっと前まで強くて育てた奴を持ってるからわざわざ他の育てたくないだけだろ?
>>914は回復なしでっていうけど飽くまでそれエーフィならって話だろ?
このスレの理想はヤドランドククラゲやで
水技ヤドランならきついし、クラゲは役割対象外
ミュウツーならヤドランもわりかし楽だし、技構成によっちゃクラゲはカモ
これでもおまえは悪霊打点にバンギなんか使うんか? さすがに金ズリエーフィ相手ならバンギ安定よ
避け無しミュウツーだと【最悪の場合】2周目で死ぬし >>915
だから継戦能力考えないの?
2時間3時間金ズリジム攻撃しないの?
自分もシャドボ冷ビミュウツーよく使うけどシャドボ使うのは金ズリ来ない楽なジムだけだよ
最適で当てるのははエルレイドぐらいしかいないだろ 避けなしで【最悪の場合】
バンギ
1周目ー2周目ー1周目ー2周目←これでもギリ死なない
ミュウツー
1周目ー2周目←ここで死ぬ >>916
ヤドランならギラティナだし継戦能力考えればマニューラというのもある、クラゲなら念キネミュウツーだし長期戦ならフーディン・エーフィあたりにも出番がある
そういうの全部強化終わった上ででバンギを使うべき時はバンギを使うということだ ああ念のため
俺はバンギ推してるわけじゃないからな
避ければ済む話でもあるし
単に参考になればと
避け無し最悪の場合のデータ貼ってるだけね あごめん一つ嘘があった自分の周りベトンは結構いるけどクラゲはいない
ベトンからの類推でクラゲ対策書いてしまったすみません >>921
あー自分も特にバンギサイコーとか言いたいわけじゃない
バンギが最適な時はバンギ使うだろってだけ うちの周りもクラゲは見ないな
ヤドランは極稀に見る
ベトンはたまに見る うちの周りもドククラゲは俺と、俺が「100をお持ちなら強化して乗せるといいですよ、防衛向きなんで」と教えてあげた人妻くらいだ この前ジムにバンギラス置いて金ズリあげまくってる人がいた
後続の300くらいの雑魚にも金ズリあげてたけどそこまで情熱あるのになんでバンギラス置いてるんだろ
せっかく崩してもバンギラス置くからすぐ狙われててかわいそうだった バグとか避けるためにジムは固定ptだろうしそこにバンギなんてわざわざ入れるかって話し
無限金ズリならなおのことこていptだろうし >>928
お前のレベルがその程度とよくわかるレスだな(笑)
今度から書き込む時は自分はジムのメンツ見てパーティ組み直すことさえしないレベルだということを意識しながら書き込んだ方がいいよ >>908
自分はニドキング100持っているからフル強化したけど置く勇気は無いなぁ 未だにこんなオワコンに必死なのは田舎土人くらいだから
もはや防衛とか考えずとも8時間余裕なのに・・・お前らのお里が知れるわぁw 継戦能力の人に完全同意
○○には�魔トるみたいな単細胞人間はエアプシミュ厨か糞過疎ど田舎民やろな
金ズリ飛んでこないジムなんか捨てポケででも殴ってればええやん
被ダメゼロで落とせるよw
しかも急にバンギをアタッカーとした場合の話からバンギをジム置きした場合の話にすり替えようとしてるし、
それ俺が最初にそういう勘違いしたんやない?て言うた通りやんw >>931
防衛考えなくて良いのは田舎だけだと思うけど・・・
都心は無理だぞ >>926
うちの地元にも先頭に必ずカイリュー置くおじさんいる
同色だから教えてあげようと思ったことあるけど、余計なお世話だろうなと思ってやめた
頑張ってジム崩してもカイリューだからすぐ倒されちゃうのかわいそうなんだけどね みんな草タイプか草技何入れてる?基本のパーティには入れてないけどたま〜〜にラグラージとか置かれてる時に使いたいのよね。 ラグなら格闘ガッサ結び解放で対応してる
金ずり10個以上飛んできたらガッサをロズレイドにチェンジする 最大CP2000以下の縛りジム防衛最強メンバーは?
ソーナンスはメンバー入りするだろうけど >>908
ニド夫婦だいちのちから貰えたし格闘も切れるしタイプ優秀で悪くないぞ ハピラキ恩カビメタグロカイリュウケッキングバンギラス
蟹と三犬のせいか雷と火と水弱点置くやつ減ってきたな >>932
違うなあ
攻撃が遅いのなんて逆に全然怖くないんだよ
金ズリ投げてる人間を追い込むには延々とやり続けるの一方で
あっという間にゲージが減ってしまうということがある
ボスゴで叩いてんのか?みたいな遅いのはこっちものんびり金ズリ投げれば良いだけで楽 ガッサか〜闘炎バシャの枠になっちゃうから新しいパーティ作るしか無さそう…
ありがとナス! >>942
バンギとファイヤーやギラティナで3秒も差なくね?
傷薬→交替の読み込み時間あれば余裕で3秒はロスするぞ
金ズリ投げミス狙いならその間髪の差がでかい
エアプにはわからんだろうが 何を置いても即潰される黄色からしてみれば何を置いても同じ。
粘着攻撃おばさんにいつまでも金ずりで付き合ってる時間無いので今は90分レイドボスに守ってもらう時間を利用してコイン稼ぎかな。
11分くらいで戻ってくること多いけど五箇所置けばなんとか。
逆に同じジムで雑魚ポケ置いても16時間防衛とかしてる他色がうらやましい >>930
ニドキングは防御面に難がありますからねぇ
ニドクインは平均的で防衛としての種族値は安定してると思うけど、キングもクインも技が残念
とりあえずメタグロス、カイリキーストッパーになればいいかなぁって思って強化してみた オーダイルとかはライコウで攻める?
キノガッサで続けていくと確実にやられるよな
ジュカインで行ってもたまーに冷ビの奴とかもいるし結構ウザいのよね 直撃もらいやすいカノンダイルにカノン等倍の電気で攻める利点ある? 黄色がチート無しで幅を利かせている地域ってあるの?
黄色は阪神とか柏レイソルだから甲子園球場とか柏市あたり黄色多い? 甲子園行った事ないから知りてえわ
やっぱ黄色なん? >>895
中二病かよ、暗黒面認定ありがとうございますwww >>938
等倍に対して硬い順に
ラッキー、トリデプス、ソーナンス、ジュゴン、
トロピウス、マルノーム、ネンドール、マリルリ
二重弱点のあるトリデプスとトロピウスを外すと
ラッキー、ソーナンス、ジュゴン、マルノーム、ネンドール、マリルリ ネンドールとかチョウチンアンコウのポケモンはめっきり話題にあがらなくなったな
やはりマイナーはマイナーという事か >>957
期待外れだったんだよ。
だいちのちからがじゃれつくくらいの性能があれば、環境変わるくらいのインパクトあったはずだけど、現実はゲージ半分で撃てる地震という印象だからね。
レイドでもだいちのちからが使えて地面統一できるポケモンが攻撃種族値169のトリトドンと140のネンドールだけだし、無い案の地面嫌いは異常。 https://imgur.com/KdDuGFU
ネンドール。上から
ブースト無し、晴れブースト、雨ブースト >>958
一応、等倍に対して硬い順(HP×防御の高い順)
って基準で選んでて
ツボツボはマリルリの次なので忘れてたわけじゃないよ
ちな、その次はゴンベ
参考
ねんりきシャドボミュウツーだと
回避なしで
あわじゃれマリルリに20.09秒
いわエッジツボツボに18.49秒
したなめシャドーゲンガーだと
マリルリに19.59秒
ツボツボに19.39秒
まあわざによっては逆転する場合もあるほどに僅差ではある
じめん統一グラードンで
マリルリ21.99秒
ツボツボ23.79秒 ゴマゾウのEFFキラと100が交換で手に入ったんだがどっちを優先するべきでしょうか?
ほしのすなは100万くらいで他に育てたいポケモンは居るけど伝説系で飴がないだけだから余裕があるとは言えない。
流行りの仮想敵がカイリキーとメタグロスくらいしかわからなくて差がある点がブースト無し時に対カイリキーであまえるのダメージが1違うだけ。
どろかけなら上の2匹にはブースト有り無しで同じダメージのはずだから、このスレ遡る限りどろかけで作るなら良いかなとは思うんだけど、他に仮想敵として見ておきたいポケモン居れば教えてください。 ジムにケンタ置きがしばらく増えそうだな
カイリキーの餌食だが >>962
EFFだとギリギリ3000だから100かどうかは持ってる人以外はわからないだろうね。
PL34のEFFとPL10くらいの100持ってたけど、連打が面倒だからPL34を強化したわ。即時カンストボタンがあればPL10くらいの100をカンストしたが。
EFFのタスク産の色違いヒンバスを進化&カンストしたが、苦行だったわ。 交換でキラじゃない100ゴマゾウが手に入ったってのが凄いな
見た瞬間声出そうだわw こないだ久しぶりにランターン置いたら撃退数付いて
へえ、と思ったね キッスの後ろだったか >>973
メタグロス民にとって天敵だという事を当のメタグロス民が知らなかったりするからね 100でもキラッちゃうとガッカリなのよ。ガチ勢たちには。 >>972
へ?キラより交換非キラの方がいいってと? >>976
PVPだと大会によっては交換ポケ禁止ということが今後あるかもしれないが、防衛においては関係無いので気にしなくて良い。 ちょっとくらいアシッドボムのドククラゲ置いてもバレへんか…… みんなありがとう、100と答えてくれた方々は宜しければ理由を教えてください。再掲だけどどろじゃれはカイリキー&メタグロスには全く同じダメージ。全く同じならほしのすな少ない方が良くない?という考えですが世の中その2匹で回ってるわけではないのは承知の上です。
・どろじゃれが弱くあまじゃれが強い
・攻めでも使うから
・○○に刺さる
etc… 100のニョロモ捕まえてニョロトノに進化させたんやけどジムにおいてもええか? >>982
ジム防衛ならボンの方が圧倒的にオススメだぞ 新宿って別の意味でコイン稼ぐのムズいな
6つの内5つが2時間で潰されてるのは意外。
これが地元なら最悪どれも1日以上返ってこないんだが 日中に置いた奴が4/3匹帰ってこない
コイン集めって難しいね >>986
3分の1 1/3
144分の1 1/144
8分の5 5/8
4分の3(4匹中3匹)は3/4
簡単だね 二時間も持つ新宿はヌルゲー
終電超えたらさらにヌルゲー
別の意味も糞もない気が >>988
無理しないで早よ引っ越したほうがええぞ… >>989
環境が俺を基地へと育てる
もはやコイン稼ぐゲームじゃなくて時間内に何個金ズリ消費させたかを競うことに楽しみを見いだしている 時間が悪いだけだろ
新宿と池袋でも7〜8と16〜19時はすぐ崩れる >>981
防衛はCPが減って各パラメータの
実数値が変わるから
アタッカーや対戦なら実HPが同じなら
ffeとfffは同等扱いになるポケモンがいるけど
CPが減ってる間に閾値が存在するから
防衛において100のフル強化が最強 >>981
EFFとFFF比べたら
実質違いがなくてもFFFって答える人もいるんだから
そういう聞き方じゃなくて
「ドンファンの仮想敵だと何がいますかねえ?」
って聞いとけばよかったのに 最近2500台のヤドランを置く奴がいる
此処を見て置き出したに違いない ヤドランは複垢のカイリキー、グロスゴリ押しには効果抜群だけど単垢には交換されて即落ちなんだよなぁ そんな事言ったらどのポケモンもそうなるだろ…
如何に弱点を一貫させないで交代させて時間を掛けさせるかじゃないの バンギだと交代されずに即落ちなんだから、それよりははるかにマシだろ。 このスレッドは1000を超えました。
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