【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ27
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1569627367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレありがとう
ドラクエウォークはただ荒らし
専用スレでやってくれ 今週末のコミュデイはみんなナックラーSCP上位狙う?
シミュすると少し攻撃がないとトリデプスを倒しきれないみたいで迷うわ 飽きたら切り上げて、その中で程よいのがいればいいかな程度の構え
正直対戦モチベが全てだわ 何より対戦相手がいないから育てる意味も楽しみも見失ってる 戦闘は、当初からポケモンの世界の中核部分でした。 PokémonGO内に存在する現在のプレイヤー対プレイヤー戦の形式であるトレーナーバトルに基づいた機能の開発を発表できることを嬉しく思います。
この機能は、GOバトルリーグと呼ばれます。
多くのポケモンGO機能と同様に、GOバトルリーグはプレイヤーがポケモンで世界を探索することを奨励します。
トレーナーは、GOバトルリーグに参加するために歩き、オンラインマッチングシステムを介して世界中の対戦相手と戦い、リーグのランクを上げることができます。
この機能により、ポケモンGOの戦闘体験がより競争力のあるものになり、より多くのトレーナーが利用できるようになります。
GO Battle Leagueは2020年初頭にリリースされる予定です。
詳細については、近日中に特別なDev Insightsビデオで公開します。トレーナー、お楽しみに!
https://pokemongolive.com/post/gobattleleague-announcement >>12
コロシアム的なフリーマッチングとランキングを開発、2020年初頭実装って事かなきっと フレンドさん達のスケジュールや都合に気を使う事なく好きな時に好きなだけ対戦出来るのは嬉しいよね >>14
参加するために歩きってあるから簡単には対戦できないんじゃないかな…?
ジムみたいな場所でするのかな? 頼むからCP制限変え無いでくれよ
現状の1500 2500 それ以上の3リーグのままで! >>15
ジムでフリーマッチングの登録してバトルするんかな
あんまり流行らなそう… なぜにそんな今まで育てたものが無になってもいいのか? Trainers will be able to walk in order to earn entry into the GO Battle League,
then battle opponents from around the globe through an online matching system and rise in the ranks of the league.
ジム行って登録すると世界中のトレーナーとランダムマッチ出来る感じかな
家でフリーマッチじゃないと思う 結局何も考えず気楽にやってると全然勝てなくて辞めていって戦闘凶しか残らないという本家と同じ状態になりそうだな
ジムかポケストでしか出来ないならそれだけでハードル上がるからますます参加者増えなさそう 意地でもあるかせようとするからこのゲームは
バトルフロンティアに出かける感覚でやれってことだな >>25
go勢は本家よりさらに考えない奴らがかなり多いからなあw やる意味さえあればジジババ達も考えるさ
まあ無いだろうし無くていいけど 前スレでとっておきブラッキー2日間の14時までとか言ってたけど、去年3日間だからな?12月総集コミュデイ あとカメックスじゃマリルリにタイマン勝てないって言ってる奴いたが、普通に勝てる >>32
ドロポン採用なら勝てるけどじゃれだときつくね? 公式リーグ待ってたよ
シルフやなんやら全く興味無かったわ >>24
以前話が出たVSシーカーってこれのことみたいだね
決められた場所に行ってランダムマッチやる感じかな やっと本腰入れられるな
さて、FFFのチャーレムとヤミラミをカンストしてとっておきブラッキーのCP調整してマリルのSCP上位探してトロピの交換をフレンドにお願いして。。。
まだやることありすぎるな >>31
去年は期間がながくて期間中ならいつ進化させても大丈夫だったね
今年は2日間開催で各11-14時までってすでに告知されてるから、ブラッキーへの進化を視野に入れてない(=去年のポケモンは視野に入ってない?)ってことを話てたんじゃないかな >>33
ハイドロ、じゃれ、れいびでお互いシールドありでカメックス勝てるよ シミュってみて >>37
去年は3日間でもボーナスが発生したり色違い確率が上がったのは3時間だけだった
夜挟んで3日間で自然わきしてたからその間に捕まえて進化してもコミュデイ技を覚えられた
今年はコミュデイの3時間以外の期間がどうなるかが問題 >>33
ハイドロ、じゃれ、れいびでお互いシールドありでカメックス勝てるよ シミュってみて 年末に2018のコミュデイ技の復刻やって新規に戦力を整えさせて、それでランダム対戦実装って流れだと思うんだけど
もし復刻ないなら対戦人口増えないだろうね やっとフリー来たか!と思ったけど>>24みたいなのだったら残念だな
あと、来年か…まだまだ長いな ナイアンなら2020年初頭(初頭とは言ってない)とか平気でやりそう こんな糞つまらん単純連打ゲーをほとんどの人やってないのにレートとかいらんだろ。 やっと100ヤミラミ手に入れたけどヤミラミブーム終わった? オンラインバトルあったらもはや少数派だろうがなんだろうがレート高かったらマウント取れるな
興味なくて一戦もやってないやつは見下す
それぐらいオンラインマッチングの有無は影響でかい pvp馬鹿にしまくってたアヘアヘ艦隊おじさん達はマウント取れなくなるなあw >>55
だよね…
もうちょっと早く出会いたかったw
また何か環境変わったら活躍するかもだし塩漬けかな ヤミラミは耐性はそこそこちゃんとしてるし
環境次第だな
フェアリー環境になったら厳しいけど ヤミラミ使うなら、ブラッキーでいいやってなる
グロパン弱体化で格闘減ってるし ブラッキーとっておき無くても大丈夫だな
むしろ波動ならチルタリス瀕死にできるし
元々フェアリーに微々たる抵抗するより
そっちの方が良い気がしてきた >>59
まあ一発勝負のガチ時はそうだけど
普段いつものフレとやる時はマンネリ化を避けるためにローテメンバーに入れてるよ 何か変更あるかもしれんし今からしばらく育成より砂の補充に務める グロパンのせいで格闘弱くし過ぎ
ただでさえ環境的に使いづらくなってたのに >>39
シールドありならそらチャーレムだってエアームドに勝てるんだから話は変わってくるでしょ
基本はシールドをなるべく使わずに勝つ所からみんな探ってる >>64
そして今夜も連敗する予感の俺。
さて今夜のパーティでもまったりと考えるかな。 オンライン対戦の前にオンライントレード実装してやーーー スーパーリーグ一点でやり続けてきた甲斐があった
その辺のライトには負けない自信があるぞ
こことかTwitterのトレーナーがトップリーグやろな >>62
これが正しいのはわかってるんだが、
新規に強化すると2日くらいはウキウキで戦えるので砂が残らない… マスターはレイド要員が転用できるから意外と参加者は流入してくるかもしれない。ロケット団もマスター前提だから普段対戦しない人もついてこれてるわけだし コミュデイ技殆ど持ってないんだけど年末に2018の復刻がなかったらどうしようと毎日不安で仕方ない
今まで期待して厳選した個体がパーになるしトレードの機会を無駄にしてきたって後悔になってしまう >>71
だがしかしそこに普段対戦をしてるやつが入ってくるとテクニックの差がモロに出てボコされる未来が見える。
今まで対戦してなかったやつがルギアとかギラティナアナザー強化してないでしょ。 ハイパーマスターだと伝説3体並べちゃう輩がいそうだからスーパーでいいや 遠方の誰かと戦えるとか素敵やん
地球の裏側ぐらいがいいな ハイパーで強い伝説ってスイクンとギラティナ くらいしかいねえからなあ 固いのは固いけど、鋼への打点が無いという致命的な弱みがね… 非伝説のレギュレーションかできないとも限らんし今は見 >>85
100はpvp では何の役にも立たんから好きにしなされ 伝説が強いってわけでもないんだけどね。
マリルリのほうがよっぽど強い。
とりあえず見せ合い無し3-3ならマリルリデオDアロベトでいくかな 今までPVPやってなかった人の中の1割ぐらいは、興味あるけど戦う相手がいないってだけだったかもしれんし、間違いなく今よりはやる人増えるよな 原作の対戦人口1割程度だし最初は人いるかも知らんが同じポケモンばっかですぐ過疎るやろな
ポケパルレ実装した方が需要あっただろ >>89
マリルリで勝てる。
マッドショット1発分先行されてなければデオでも勝てる。
アロベトでも1発悪波かアシボ入れるくらいの仕事はできる。 耐久ポケが強いせいで対戦時間が延びてる状況もクソだしな フリー実装まで通常の技追加とかが無いって事はないよな…? >>79
>>86
ほとんどの伝説は本来を強さからかなり下げられてるけどな >>85
ハイパーでもSCPは高いんだけどいかんせんギラアナに弱すぎるのがな >>96
弱くはない。
が、他の強いポケモンを外してまで入れる強さかどうかと言われるとそうでもない。 >>77
オリジンに比べてアナザーの不人気っぷりは凄いよなぁ
普段対戦してない人とマスターで対戦するととりあえずミュウツーだからな
ただミュウツーは何の技使ってくるか分からない怖さはある
大抵最近捕ったやつだからサイコブレイクかシャドーボールで解放なんてほとんどしてないけど 砂が溜まってきたんでクチートの2体目を色違いで作ってみたが技構成に悩むな
1体目はかみつくアイヘじゃれつくで運用してたがどうしたものか
なんでこんなに技増やしたw
ミルホッグも結構面白そうだし戦力追加で溜まった砂がまた消えそう >>93
容量が…
ホームを軸に別アプリにすればいいかと >>102
シニスターならかみつく
フリーなら炎の牙で草、鋼キラーになってもらう
デッキ構成では氷の牙でって感じ >>103
シールド2枚使用でデオDを引き分けかひん死状態まで追い込めるってだけだよ
デオがサイブーなら引き分け、雪崩か10万なら負けるがひん死に追い込める
あの面構えで結構やるじゃないかと感心した
期待させちゃってスマン よく見たら俺の書き込みにレスついてた
>>105
ありがとう、参考にさせてもらうよ ヤナッキー
マリルリデオDまとめて倒そうと思って
計算してみたけど
結論ソラビになってまう オンライン対戦来年初頭に実装予定だけど
オンライン対戦もスーパーリーグばっかりになるのかな?
いい加減スーパーリーグだけとかつまらんわ それこそオンライン対戦ならマイナーリーグやり放題だろ >>106
本当だな
草結びもあるから使えるかなと思ったが草結びはラグラージにも勝てないな… >>110
戦闘凶はスーパー、一般人はマスターじゃね 次のアプデのは1500リーグ限定だといいな
無制限では面白くないからな ハイパーはカンストかそれに近いとこまで上げないといけないポケモン多すぎて砂が回らない。
砂を持て余したブルジョワの遊び。 俺の好きなポケモンが使えるからスーパーよりマスターの方がやりたい
でもどうせなら全ルールでやって欲しい ガララマタドガスが甘える持ってたから革命起こるかも マタドガスはどくづきを覚えられないんだよ…
ヘドロこうげきが技1に追加されればワンチャンある まだベノムショックがある
それが技1に追加されるのを祈る
まさかのどくどくが甘えるみたいな技になったりw 毒ガスはマタドガスのイメージにぴったり
ベノムショック実装されたらオイラの大好きなマルノームも救済されそう ポケGO的に万人受け狙うなら
来年からの公式対戦は最高連勝回数を1ヶ月間のみ記録として残して順位付けて欲しいな
その間過ぎれば全てリセット
その時の対戦相手にもよるだろうし運要素かなり入ってくる バッジを8つ集めたら公式リーグに招待とかなのかな。 レイドのロビーでどのリーグにいるのか見れるようにして欲しいな。
成績次第で報酬も。 スーパーリーグよりCP低いリーグ作ってほしいな
進化できないからミミッキュピカチュウ活躍できないじゃん まあCP500のリトルリーグは欲しいな、ツボツボやラブカスがガチで活躍しうる唯一の環境
ナンス含め制限時間については何か考えないと泥仕合不可避だが cp500は戦いながら「おれ、なにやってるんだろう」って思っちゃいそう ランクマ実装されたら
『君のランクは何だ?○○ランクの雑魚はすっこんでろ』という
他のゲームスレでよくある光景がポケゴ板でも見られるようになるのですね >>135
こうだろ
俺の●●艦隊〜w他は雑魚!!といつもマウントとってる奴らが
ほーん、でランクは?って言われてだんまりするかPvPなんかやるなら本家ガー、誰もやってない〜と開き直る
これだろ まあなんでやらないかって言うと報酬に差が無いからだな
何かしら変化あるなら艦隊マンも本気出すんじゃね 艦隊も作るしPvPもやる
それが普通では?
逆にPvPはやるけどレイドじゃ寄生とかじゃバカにされても仕方ない
レイドやらないなら別だけど >>129
これだと地元のおじさんも時間には余裕があるから今月最高100連勝やでとかあり得るし、そんなにPVP勢もドヤ顔出来ないと思うけどな おっさんおばさんトレーナー手強いぞ
砂がたくさんあるからレイドPvP艦隊充実
手駒では負けてるケース多々
年齢は関係ないと思う PVP勢の勝ち負けは非公式大会で決着付けたらそれでいいと思うけどね >>142
いや、弱いでしょw
ごく稀にPvPも強いおじさまいるけどほっとんどが相性わかんないでとりあえずオススメ
マシなのでネットに書いてある対策ポケモンそのまま並べたって言うジジババだよw
まぁ 報酬絡んで覚醒してくれる奴が出ること祈るがほっとんどおらんと予想するw >>142
連打ゲーのジムレイドと違って、手駒揃えただけじゃpvpで勝てないでしょ
今のルールだとじゃんけん要素強いからタイプ相性だけ把握してれば3割くらいは勝てるかもしれんが そもそもタイプ相性覚えないジジババはポケモン育ててないかもな
ポケモンの名前すら覚えてない奴多いし >>148
あるある
グループコード組むときに
ネズミ〜、かえる〜、かめ〜、ちょうちょ〜
とかなw 強ポケありきではなくて 好きなポケモン育ててもある程度wは 楽しめるリーグになって欲しい >>154
残念ながらそれは叶わんと思うわ
本家もフリーとレートで分けてるけど、フリーの多くはレートで禁止されてる伝説ゲーだし、弱いポケモンは弱いままよ
ポケGOは特性も無いしステが低いともう勝ち目ない
cpで制限はかけてくれてるから、自分の好きなポケモンが少しでも活躍できるリーグで頑張る方が期待して待つより賢明かと でもスピアーとかアロガラみたいな強い奴にはとことん強いとかあるし結構いけるよ
ただミミロップ みたいなのはきついだろうけどねw PVPは技術や経験も大事だからね。
ジジババじゃなくても今やってない人は絶対やってる人には勝てないよ 「今からPvPしますから2人1組になってください!」 トゲキッスってCPが1500超えてたら親友レベルで交換してもCP1500以下にならないんだっけ?
教えてクレセリア? Pvpはハンケやその知り合いしかやってないのに余計なことすんな
キチガイがやるゲーム
ランクとかいうキチガイ計wwwww
こんなこと言われるのが目に見えてる >>161
トゲキッスのPLによる
ちな親友最低個体値333のPL17.5のCPが1497なのでそれ以下のPLじゃないと無理 脳死連打のじゃんけんゲーって言ってる人は多分サンダーとかカイリューとか火力重視なスーパー向けじゃないやつしか使ってないのにそう言ってるよね。
そりゃあ交代のクールタイム稼ぐ前に落ちてそうなるよね。その分相手も落ちるの早いからじゃんけんゲーになるよね。
1度マリルリ、ブラッキー、トリデプスとか使ってみるといいよ。
戦略が生まれるから。 ポケゴ古参は本家のバトルシステムを『あれってカードゲームみたいなもんでしょ』って言い草だからね
自分の不得意分野をとりあえず貶しておこうという奴のいかに多い事か >>165
じゃんけん要素が強いのは否めない
ただ、連打ゲーって言ってる奴はエアプとみなして無視が安定 いやまあ原作なんかよりGOのPvPのほうが面白いですし それよりもドラピオンのこおりのキバがレガシーになってる件 タイプ相性、ポケモンのタイプ、種族値、技やらを一通り熟知した上で連打ゲーと言ってるならまだわからんでもないけど、そういう連中にそんな知識はないだろうな >>164
ありがとうございます。
その個体値333の事を思い出しました。
本当にありがとう! >>168
さすがに原作のほうが面白いとは思っているけど原作は準備がGO以上に大変なんだよな
GOはファストフード感覚で手軽にできる(相手さえ見つかれば) レート導入前に本家くらいにバグが無いようにしてもらいたい
交換バグとか初期からあるのにまだなおってないし、通信がうまくいってないのか入力を受け付けなくなることもいまだにある
今は負けても影響ないけどレートありでバグ負けとかキレそう て言うかpvpに親殺されたの?ってくらい否定する層いるよね
レイド、ジム狂いは特にその傾向が強い 交代画面がいきなり出てくるバグは深刻だろ
アレはなんとかしてもらわないと >>170
技マシン30回ぐらい使ったが氷牙にならんな
またバグか >>177
交代画面自体いらないよな
前にTwitterで誰が作った交代画面廃止したPVPの画像回ってきたけどあれはすごくいい。
いつでも後続確認できるし交代画面開かずワンタップで交代できそうな感じ。
交代失敗してもたつくとか無くなりそう。 交代するのに右下のボタンをタップして選んでってやってる間に相手の攻撃のダメージが入り続けるのもなんだかなぁと思う >>180
そこは本家と違うゲーム性というか戦略性に影響出るって見方もできるからまだありかなと思ってる オニドリルって溜まりの早い技1持ったら凄そうだな
飛行でドリルライナーはヤバイ
ベガみたいエアームドがドリルライナーを覚えてくれれば凄い化け物が生まれるのに、本家で覚えない… >>181
リアルタイム性重視は本家と差別化できてて良い点だと思う
勝ち筋見えてても一瞬の判断ミスが命取りになったりするし 本家は運要素の強い将棋みたいな感じでだからね
自分はじっくり考える派なんで本家の方が好きだけど、手軽に戦えるポケGOも好きよ
なおマッチング >>176
ゲームのために知識を身に付けるような面倒なことはしたくない人たちだろうね
変にプライドだけは高いからとりあえず否定して価値を貶めることでマウント取ろうとする感じ レイドに親殺されたの?って人もここにいるから何とも言えない
どっちも楽しめよ >>188
レイド勢が気が狂ったようにPvPしてる人にマウント取るからしゃーない
バトルリーグスレ見てみ
もう否定してマウント取ろうとしてる奴や本家ガー本家ガーな奴で溢れかえってるから >>185
反応悪いのが無ければそれで納得できるけど、今のじゃ駄目だ 気が狂ったようにPvPしてる人 なのか
気が狂ったようにマウント取る なのか >>189
すまんが同じレベルの争いにしか見えんかった 鏡合わせの構図そのものだもんな
どっちもどっちとしか あんまし気にせんでいいやん
否定されるの愚痴るのもわかるけどさ >>195
チャーレムに強いしデオにも勝てるみたいだからそこそこはつかえるんじゃない フワライドは飛行が入っているのがPvP的には痛い
チャーレムには冷凍パンチ、デオキシスにはいわなだれ、10万ボルトで削られる >>174
滅茶苦茶わかる、GOはとりあえずポケモンとってレイドやってってゲームの要素が砂を入れるだけっていう育成に結びつくから楽なんだよな、ものすごく選別にこだわる必要も無いし
昔に比べてかなーーり楽になったとはいえ原作の厳選やってると時々何が楽しくて俺はこんなにヒマナッツ孵化させてるんやとか思ったりしてしまう 本家の厳選は気が狂いそうになるな
個体値厳選性格厳選
技も簡単に習得出来ないし失敗したらまた始めから
てか俺には無理だった
ただ見てるだけでも面白い 本家ガーマウント取ってくるやつも嫌いだわ
ポケカとポッ拳比べてるくらい別ゲーなの気がつけよ 頭悪いからこそ盲目的に否定、マウント取るしかできないんでしょ
察してあげよう 質問
SLでシールドない局面で相手がナマズン(ドロバクーふぶき)を使ってくる場合の対策ポケモンは? >>206
マンタイン、カメックス、マリルリ、ラグラージ、ピクシー、ブラッキー、スリーパーなど >>204
本家やってる奴はポケカもポッ拳もディスらないけどPvPだけはディスるな >>146 >>147
賢さと暇な時間ある人は強い
ぼっこぼこにされる機会多々あるわ 正直本家の対戦とかポケGOの対戦の10倍はクソゲーだけどな
シングルはオニゴーリお祈りゲー、ダブルはツボラキ陰キャゲーだし、あまりにもクソゲーすぎて一年前にポケGO初めてから本編やってない
たまに3DS開いて大会でやるGSルールだけは楽しかったけど ちょっと前のアプデでスペシャルの発動の仕方が変わったので
シミュと異なる結果が多くなって来てるね 本家もポケGOも違った苦労があって一概にどっちが楽とは言えないと思うけどね
ポケGOはいかんせん外を出歩かなきゃいけないってのがな・・・ >>214
具体的にどこが10倍なのか教えてほしい
そもそもマッチングできないでいるゲームに劣っているとは >>204
>>212
本家も結構やってるけど、こっちはこっちで覚えることも多くてやり応えあると思うけどな
本家を引き合いにPvPを馬鹿にしてるのってレートで挫折した人たちとかじゃないかな >>207 >>210 >>211
今更の質問にthx
相手がメガニウム等草対策としてナマズンを選出していたことに気づかされた 対戦ディスるならポケダンやポケレン・ポケノブ・ポケパーク・スマブラぐらいやり込んでからにしな >>218
本編の対戦やればわかるけど、シングルはオニゴーリ、ダブルはツボラキが強すぎて糞ゲー
ただ単に強いだけならいいがこいつらはかなり卑怯な戦法だしこれらの戦術を使うプレイヤーは極めて性格が悪い
最新作ではオニゴーリが弱体化されると製作者が言っていたのでまだマシになるかも知れないが 草対策でナマズンってのが良く分からんが
>>206の状態で言えばフシギバナやジュカイン出せば
こっちが草技先に出して勝ち確だろ >>222
オニゴーリとツボツボだけで顔クリムガンになってるの? フライゴン01515ゲット17位なので終わりにします 一般プレイヤー的に天候ブースとがかからないと文句が出るものだが
自分には願ったり叶ったりという矛盾 >>224
ツボツボじゃなくてツボラキな
ダブルバトルのツボツボ+ラッキーの略
卑怯すぎてほとんどのプレイヤーは使わないが一部のサイコパスが好んで使うクソみたいな戦法 スーパーリーグに使える個体が全然手に入らない
ブーストかかってないのに色違いが700超えのCPばかりでウンザリ スーパー3位ハイパー1位の色違いきたけど、どっちで運用したらいいやら…
スーパー6位も来たので満足。 フライゴンはそんなに強いわけじゃないけどマンネリパーティに飽きたら入れてもいいかなって程度にはなると思っているけどそんな感じかな? ハイパーの方が良さそうなそこそこの色違い捕まえたがカンスト前提か…
スーパーで使うとして解放はエッジ? しまった、確認せず低個体全部飴にしてしまった
PVP用の厳選チャンスだったんだな >>217
ポケモン取りながら外を適当に歩いているだけでどのポケモンの育成にも使える砂が溜まるのがポケGOの1番いい所だと思う
本家の好きな点はいつでもマッチングできる所と戦術の幅が広くマイナーでも色んな戦略とりやすいとこかな
反面嫌な点は厳選がたるいのと理不尽に負ける時は負けることかな、実際には本家でもやっぱり強くて特定のポケモンが多く使われるのは事実だしね
厳選とかたるくてほぼポケGOのみになってるので自分はポケGOの方が肌にあってるんだろうな
フライゴン100位くらいのとれたのでまぁ満足なんだけどこれ解放75000か、スーパーハイパーどっちも揃えるかは様子見かなぁ フライゴン、色違い103とノーマル63が取れたけどどっちに砂入れたらええんや…
色違いも好きやけど、単純に強い方がええんかな… PvPで大地の力より地震の方が強いと聞いたけどマジ? >>232
なにせマリルリ相手に致命的に何も出来ないからね、1位個体であろうとも
トリデいじめるにあたって、ナマズンやラグ、技構成ほぼ同一なヌオーら水地組と違って
草の後出しが等倍で済むってくらい。それでも等倍ハドプラだけでも2発で死にそう >>237
大地の方が早いから大地に1票
お願いバフもあるし >>238
そういう説明がスッと出てきてるならすごい
嫌味でもなんでもなく、そういう感覚がしっかり身につけば自分ももう少し強くなれるのかなあ、と思ったもんで フライゴンせっかくだから使おうと思うんだけど何と組ませるといいかな >>242
なんかスッと説明されたから使う気なくなったわw フライゴンはトリデプスキラーで水タイプにも対抗できる地面として運用したら使える
苦手な相手を想定したら
チルタリス、マリルリ 、エアームドあたり?
だからじゃれ冷ビのマリルリとか相性いいかな?
草に少し弱くなるからエアームドなんかと組ませるのもいいかもね
ランターン処分できないとやばいけど そもそも等倍で御三家の特別技二発耐えるのなんてほんの一部だけどね >>244
ナイス補足。
そもそもあんなに鋼が跋扈してるのに地面が流行らないのは何故か?→炎が機能停止して苦手とする水草が席巻してるから
だもんで、両方を等倍に抑える地面ってだけで希少ではあるよね。格闘は格闘で妖精に飛行にエスパーにと
天敵が多くてチャーレム以外動きづらい感じだし。ハガネールほどの打たれ強さは期待できず
あくまでも技2をあと一発多く撃てる時間稼ぎが出来る、くらいに思っておけば https://9db.jp/pokemongo/data/7495
マッショドラクロフライゴンはマッショだくりゅうラグと同じ
7.78Tでトップやな(白目) フライゴンはじわれで最強になる予定だから…(適当) ゆえにpvpよく分かってない初心者の初手シールドをさっさと剥がして勝ち確するならサブドラクロは強い
不自然に早いから慣れてる人だと、大地来ないハッタリだと見抜いて砦ダイノーズでもシールドせず余裕で受けてくるだろうけど
それでも二手目三手目まで正確にチャージターン読み切る自信はない。
地面エッジの組み合わせを、唯一水草気にせず併用できるサイドンやゴローニャがやりたくて出来ない役割を
こなせるからエッジのが熟練者同士では強い、範囲広いって机上論では分かるんだけどね… 氷技1が少ないから
フライゴンやドダイは案外いける >>223
そりゃそうなんだがそのフシギバナ等草を出して驚くほど負けた
相手は2匹目をわざと先に負け3匹目のナマズンを少し先に出す等の戦術だったかも だいちのちからだけそこまで強くなるぐらいなら前からもっと使ってるやついるだろうな >>250
ちょっと慣れた人だと、大地(地震)のゲージ溜まってから1発目のドラクロ撃ってきたりするからね
こうなるともう2択の運でしかない ドラクロかと思わせてからのストーンエッジって線もあるからね
大地ドラクロと大地エッジの二匹揃えたら砂が15万も飛んじまったぜ エッジという手があるのか
でもエッジって誰にうつの? ドラクロの火力も地味に高いのが厄介なんだよね
スイクンで受けたら結構削られて冷や汗もんだった スーパーリーグ1位の0F9を捕まえてた。
PVPやらないけどなw
https://i.imgur.com/DCxBQk9.jpg >>260
使わないのに律儀に調べるんだね
俺なんか使うのに低個体バッサリ捨てちゃったよアハハ >>257
他に息吹同士の削り合いで互いに痛いチルタリス、レディアンなど飛んでる連中には大体突き刺さる
ついでに炎も狩れてしまうが、リザバクフーンや火ポワルンを使いこなせるのとかほぼ大会勢のみで
野良ではほぼ遭遇しないからあまり気にしなくていい 息吹同士って言ったが、ふりゃは基本マッドだしもう1つはドラテだから基本的にチルとやり合うと負けるわ、失礼
一発エッジで確殺狙うか、防がれるの前提で倒れるまでドラクロ連打した方が良いかはシミュらないと分からんが エッジも優秀なのはわかるけどタイプ一致竜地の範囲を削るのはもったいない気もする >>261
ゆーちゅーばーの人が1位捕まえたってやってて
丁度、博士に送る時だったから調べたら居たのよ。
捕獲場所は違うけどCPも同じでびびった。
>>262
初めて来たw ところでアップデートして大丈夫なんだろうか
こないだのトラウマが
ゴプラもまだ不安定だし・・・ >>268
大丈夫だよ
わいはアプデしてゴプラが安定して使えるようになって歓喜 >>268
iPadで使えなくなってたけどアプデで復活した
今回は大丈夫だと思うよ 趣味枠かもしれないけどミュウがようやくワイルドボルト覚えてくれた ミュウ普通にまぁまぁ強いけどな
技1は今はバークアウトのがいいのかな?
俺はシャドクロ覚えさすのに苦労したからかえたくないけど バークアウトは重いゲージ技を覚えさせるならありじゃない
例えばワイボとれいびの構成にするとか シュミってもほぼシャドクロの方が強いけどね
シャドクロが強すぎってのもあるが スマホ新しくしたら
じめんわざスワイプの時に両端が決めにくいね
最初エッジジェスチャーになってたから
退出しますか言われて焦ったw フライゴン使ってみたけど全然勝てなかった
ラグと違って使いにくいわ 大地の力をドロキャブラバハドプラ並みにしなかった理由が分からん >>280
御三家専用技だからな ところで、ドラキャってなに? フライゴン弱いわ
相手警戒してトリデ全然出してこないし >>281
カノンをキャノン呼びに変えただけだろ、ドロカって略したら物足りない上に弱そうだし たまにセンスない略し方するやついるな 流行らせたいのか 大地力は御三家技とは言わんがコメパンサイブレくらいにはしてよかったんじゃ 大地はデバフあるしこんなもんでいいんじゃないの?
ジムやレイドだと2ゲージで威力100は十分すぎる性能だし グラードン断崖剣はまだまだ先だろう
その前にエアロブラストルギア、せいなるほのおホウオウが先に来るだろ 地面は攻撃範囲がトップクラスに優秀だから下手に強化できないんだと思う
Goじゃ特性ふゆうもないし飛行タイプですら完全無効化にはならない スレ24でシャドボスリーパーの交換について相談したものだけどその時にやり取りした方と本日無事交換できたよ!
ここで相談したおかげでコータスゲットできました!
ありがとう! >>290
技1に炎がめざパしかないホウオウは
3時間〜1週間程度の期間で
めざパ炎・攻撃Fを6体揃えなければならないのは地獄 対戦中に「**さんがバトルを挑んでいます」ウインドウ出るのかよ
これバグだろ ホウオウは聖なる炎を技マシン実装+炎統一出来るようにしてもらわないと今後も使われる事のない置き物だわ 今のホウオウはレイドでソラビ撃つのが仕事だからなw
せめて技1にまともな技がくれば多少は違うかもしれんが
まあまともな技が実装されたところでスーパーで使う機会はないだろうけど ホウオウの技を改めて見直すとホント酷いな
原作だと持っているゴッドバード、つばめがえし、火炎放射、オーバーヒート、未来予知、サイコキネシス、シャドーボールとポケモンGOで持ってたら使える技がことごとくカットされている
鬼火や風起こしを技1として実装してもらって上記の技も同時に付けて全部技マシンで変えられるようになってようやくバランスが取れるくらいだわ おっ待ていホウオウが取得できる最強の技ウェザーボールを忘れてるぞ そういやウェザーボールもあった
ホウオウは3犬を生み出すような神に近い存在だし、攻撃力はそんなに高くないから技を付けまくって技マシン大量消費地獄の沼に引き摺り込むくらい手持ちを豊富にしても設定からはブレないし構わないのになぁと思う ホウオウは金銀の頃原作やってた世代からするとちょっと悲しいな YOUTUBERのみをつくしが勝率90%平気でできちゃう戦法があると言っていた
優勝して欲しい ゲージ技の威力調整の話かな
わざとゲージ技を弱めに放って、相手ポケモンにとどめを刺さず
残り少しのHPを技1で削り切ってゲージ溜めする、みたいな
対ロケット団ではよく使ってる >>307
PvPでもたまーに使う
ミスると反撃されてえらいことになるけどw やられた方が相手がフリーズしたのかな?と勘違いして、手を止めるかもしれないからセコい
という意見があるんでしょ?
戦術としてはありだと思うけど、大会とかだと面倒ごとになる可能性はあるね >>304
その人youtubeではまだ普通だけど、Twitterはやらない方がいいタイプだよね 今までFEE の個体使って来たけど
今さらやって来たFFFヤミラミどうしよう…
https://i.imgur.com/nixkMjW.jpg ヤミラミは防御Fないとマリルリにボコられるよ
FFF≒ C〜E FF>FFE >>>FEF >>311
FEEもFFFも変わらないから塩漬けだね マリルリなら個体値がどうであれじゃれ一撃死じゃないですか >>313
環境的にマリルリの攻撃個体値が高めの個体が増えているので防御FでもEでも変わらなくなってきてる >>316
攻撃が11以上
95.81?以上になるとマリルリの泡のダメがeでもfでも変わらなくなるね
まあでもA使ってる人も結構いるからやっぱりヤミラミは防御F欲しい気もする twitterしてる人って常に対戦緑状態だからいつ対戦挑んで良いのかわからない
いちいちtwitterで対戦募集してるか確認しなくてはならないのかなぁ?
サクッとしたい派には面倒だなぁ サクッとしたい派は来年のGOリーグまでpvpはやめとけ >>319
先発をメルメタルとマリルリ(稀にトリデプス)のランダムローテで出してくるフレには初手メガニウム出してる
安易に地格を出すとマリルリにやられ、草を出すと鋼にやられるので メガはトロピきたら終わりなのがなあ
ハイパーの方が向いてると思う
地震は強いんだけどね 〇〇きたら終わりって1体のみで対戦してるんかね
すげぇハンデでやってるんだな 役割破壊技持ってる事に越した事はないけどナイアンの裁量次第だしね
メガニウムも原始の力もらえるといいけどそれじゃ鋼がキツくなるわけだし >>324
役割破壊がないからキツイって意味でしょ メガニウムは強いけどSLだと草はバナ、トロピ、ウツボットが幅きかせてるのが辛い
逆にハイパーなら飛行タイプほぼ見ない上にフェアリー対策で鋼も多いから使いやすい なるほど
草枠はチャーレム弱体化で
格闘耐性のあるバナ一択でなくなって、
デオのサイブーにも抜群とられないバナよりも耐久力のあるメガニウムにもワンチャンあると思ったけど
そうでもないのか
あと気になってるんですけど
つるムチとはっぱカッターの使い分けって
なんか明確なものってあるんですかね
自分的には
初手出しならはっぱ
後手ならつるムチ
って感じだったんですけど
結局相手次第なんですかね 状況次第だけど個人的には葉っぱ使うならウツボットで良くね?って結論になってる
未だに葉っぱ型トロピも人気だから一概にはいえないけどね バナはエアームド来たら終わりだし、メガニウムはチルタリス来たら終わり
そのエアームドはランターン来たら終わりでチルタリスはクチート来たら終わり
なんとでも言えるわな >>329
はっぱ使うなら出の早いリーフブレード持ちのやつを使う感じですかね
ちなみにですが自分はトロピ持ってないんですけど
受ける側としてはトロピはエアスラより葉っぱ持ってたほうが脅威な感じです 相手次第で変わってくると思う
ゲージ貯めとダメ重視とでしっかり分かれてるから自分の考えとしては
ツルムチ
・初手有利対面なら相手の交換が考えられるのでゲージが溜まっても相手の動き見ながら確実にハドプラ等撃っていく
・火力はそこまで期待出来ないので対ラグラージやナマズンなどはシールド差付かないように立ち回る
葉っぱ
・初手有利ならこちらもどっしり構えておく
・後出しで地面水を狩りにいく時は出来るだけ今対面してるポケモンで葉っぱ2発で落とせる圏内に入れておく(他のポケモンでの処理が難しいなら尚更)
・アシボ持ちがPTにいるときは草が等倍相手にはアシボ使っていく(地震や雷パンチなど他の技の方が削れたり、これらの技でしか相手を倒す術がない時は除く)
・ゲージの回転が早いポケモンと組ませる
とか意識して戦ったりPT組んでる クチートは炎の牙型と氷の牙型で分かれてるから炎型ならチルまだ粘れる >>326
全てのポケモン相手に役割破壊もてるやつなんていないだろ
メガニウムはむしろ地震が鋼に対する役割破壊な技なんだし、そこに対してトロピは無理って言われてもそりゃそーだとしかならんでしょ
そもそも322は相手をちゃんと想定してメガニウム選出してるわけだし 相手が完璧に読めるエスパー君は話にならないから放置で良いよ メガニウムが環境に刺さってたら大会とかでもっと見かけるはずだろ
でも主にいるのはバナ、ウツボット 、トロピ
要はそう言うことだろ
そら対メルメタルにはメガニウムは一番強いと思うけどメルメタル自体そんなにみねえし 最近バルビートが活躍しまくってる
葉っぱ、デオD見れて使いやすい 強い人はウツボほんとうまく使うよね
俺には無理だから大体エアスラトロピ対抗して使ってる
ウツボの最大の敵がエアスラトロピだから >>310
ユーチューブでも結構見下し発言してるぞ
謝罪動画出した後も態度変わらないし
強いとは思うがPvP第一でやってる奴は性格悪いを体現した奴 ジム戦ですらちょっと面倒くさいのが湧くのに
直接対戦するpvpはそうなるわな
レイドは基本的にトレーナー同士が味方になる平和なシステムだから多くの人に受け入れられ易いんだろうね ジム戦の方がやばい奴多い印象
PvPはグループ内で身内マンセーばっかりしてる奴はアレだけど基本愛想尽かされたら対戦してくれなくなるからみんな比較的マナーいい印象
リーグ実装されたら多分煽り魔とかでるやろなw オンラインリーグ実装されたらSCP1位じゃない奴使うと馬鹿にされそう
ヤミラミ・チャーレムの非100みたいに >>345
個体値なんかよりレートやランキングがすべてだぞ レジスチルはなかなかPvP向けの種族値してるから週末みんな全力で捕獲するんかね? ていうかSCP1位が一番良いとは限らないからねw
SCPランキングにやたら拘る人の話を鵜呑みにしちゃイカンよ SCPランク高くても攻撃高かったら意味ないよねー
耐久値で判断しないと レジスチルは技1も微妙だし技2も重いから最初の頃から趣味枠と言われてる
最近はあまりいないけどドロポンなしのマリルリには滅法強い 少しは増えるでしょ
興味持つ人が少しでも増えてくれたらいいね
pvp好きってたら親の仇のように攻撃してくる奴が多いこと多いこと pvp楽しいのは知ってるけど如何せん対戦環境が…
って人が来てくれるの期待
懸念は歩かないと対戦環境整わない?みたいな含み持たせてるのが… 俺環と思うが今日PVP重過ぎる
相手がゲージ技撃つまで固まってまともに対戦できない
他の相手とマッチングできてないけど特定の相手とだけ重くなることもあるのかね?
逆に相手に気を使わせて申し訳なかった >>353
基本的にはscpランク高い≒攻撃個体値低いでは? >>358
色んな方と自分も対戦したけど今日ずっと重かったわ 来年から始まるリーグ戦実装時にポケモンのCP変更とかないよな?今は砂カツカツで各リーグ強化しない方いいかな? 変わる可能性があるとしたら剣盾発売日から暫くの間かな
それ以外は多分無いんじゃない コミュデイ総決算がどうなるかね
昨年のコミュデイポケも登場するか限定技覚えるか 湧きが増えるのは今年の分だけでもいいから
せめて進化させれば限定技覚えられるようにだけしてほしい
PvP流行らせたいならそれくらいの配慮はしてくれよナイアン
あとブイズの名前進化を回数制限なしで出来るようにしてくれるとありがたい >>362
剣盾発売日から暫くの間ってどういうこと? 種族値に恵まれてるポケモンは化ける可能性あるからな 剣盾で種族値変更入ったらCP変わるかもしれんね
1500オーバーしたら終わるわ >>367
多分それはないと思う
ただでさえ人が少ないPvPなのに1500超えとかでゴミ化させる前例作ったら誰も手を出さなくなるだろうよ
CP調整やるならPvP時限定で手持ちポケモンのCP自動調整とセットだろうな そら無いと思いたいけど絶対無いとは言いきれない
ナイアンだもの >>368
pvp用のポケモンを揃える楽しみをもう一回味わえるだろ?
ナイアンは本気でそう考えてそう >>365
多分剣盾に併せて調整される可能性がある
って言いたいんだと思う CP1500以上のポケモンはスーパーリーグ選んだ時だけ自動でCP1500以下になるようしないと対戦人口増えないやろ
興味ない人や初心者がわざわざ砂使ってCP1500内に合わせるとは思えない 幻とかを間違えて強化したら取り返しつかなくて泣けるな現状は >>359
ハイパーリーグの話になるけど、
例えばミュウツーは攻撃の高い個体にSCPランクの高い奴が存在して、
EFFのCP2499が123位でFEFのCP2500が167位なんだよ。 >>364
前半完全同意
後半甘えんじゃねーよバーカバーカバーカ >>374
伝説みたいに種族値が高くて更に攻撃の種族値が高い場合はcpの刻みが粗いからそうなる場合はあるだろうね
ただこの条件を満たすポケモンはそもそもマスター以外のpvp向けでは無いのでよっぽどの趣味枠じゃないとこの状況に出会わない
更にそもそもscpランク気にしてる人は攻撃個体値Fの時点でランクを調べようとしないはずなので厳選難度が高いポケモンみたいな条件を除いてそんなポケモンを敢えて使ってる人はいないと思う 強い人にシャドボスリーパーが渡っちゃったからもうその人に勝てない気がする
今までサイコショック使いだったからまだ対処できたが… >>381
ポケマピにのってた通りだと
pvpだとクソ技
ジムレイドだとEPSめっちゃ高い ロックオンDPT1EPT4か
リフブレとかウェザーボールとでも組み合わせられないとどうしようもないな EPTは5だった
マドショやカッター以上にチャージ特化 俺はずっとpvpやってるけど
これまでpvpやってこなかった人達が楽しめる仕様になることを望む
例えばリーグ毎のcp自動調整が入るとみんな入りやすくなるんじゃないかなと
これについてはそう異論ないと思うけどな これレジスチル強いのでは?
ロックオン、ラスターカノン、きあいだま
ラスターカノンなら13ターンだからサイクルも遅くないし。 最近のロマン砲ポケでギギギアルが思い浮かんだ
調べたらこいつもロックオン搭載の可能性はあるんだね ロックオンラスカノレジスチル強い
トロピウスとダイノーズには勝てる
トリデにはシールド二枚のときだけ勝てる
気合玉入れれば勝てそう
今日の無料パス10枚はレジスチルだけでよいかも
レイドでcp1500以下になるのはレジスチルだけ? レジギガスのcp1500超えるのかな
ならもう買おうと思わないんだが ロックオンにしてチームリーダーと戦ったらはかいこうせん16ターンで打てる。EPT5だと思う。
フシギバナ、ピクシーはもちろんのこと
トリデプス、エアームド、チルタリス、ブラッキーなどにも有利で
デオキシス、ハイドロポンプマリルリでかろうじて勝てる。
ラグラージ、ナマズン、チャーレムあたりなら勝てるけどそれでもシールドないとかなり危うい。 不利対面でそれだけ活躍できれば十分な気がする
トリデとか下手するとデオキシスの養分にされる >>394
十分というよりかなり強い。
シミュレーション上はトリデプスの上位互換に思える。 BEFのレイド産3位スチルがいた
飴にしなかった自分を褒めたい レジスチルの増加でラグラージとナマズンはもちろん、炎の渦ガラガラが増えそうだ EPT早いのは速く出せる技2と遅くとも高火力の技2があって相手に択を選ばせる事ができるから強いんじゃないの?
レジスチルにそんなこと出来る? レジスチルの上方修正きたのかー
まあ期待はされてたようだけど
349 名前:ピカチュウ (中止 5325-Najm [60.47.164.246]) [sage] :2019/10/31(木) 20:18:59.05 ID:97vCx0RH0HLWN
レジスチルはなかなかPvP向けの種族値してるから週末みんな全力で捕獲するんかね?
350 名前:ピカチュウ (中止 Sd5a-6UpD [49.98.79.228]) :2019/10/31(木) 21:04:51.79 ID:7ylwyXNMdHLWN
レジスチルもリワード産交換用ルギアも技追加待ち
354 名前:ピカチュウ (中止WW 2fbf-ktpb [210.131.149.149]) [sage] :2019/10/31(木) 22:20:34.72 ID:oheeqLW50HLWN
レジスチルは技1も微妙だし技2も重いから最初の頃から趣味枠と言われてる
最近はあまりいないけどドロポンなしのマリルリには滅法強い ロックオンのエフェクトかっこいいぞ
これレジ時代だろ スチルが良いなら
タスク産のロックとアイスにも
ワンチャンあるのかな >>412
だよね
破壊光線選ぶのかと思ってびっくりした
試しにラスターだけでトレーニングの赤にぶつけてみたが
完全な不利対面三体をさらっと3タテしたんで笑った
ポテンシャル高いのね
ただ本番の対人だとやっぱり技2がちと重くて
頭からは使いにくいなと思った
シールドが少ない後半で強そう >>409
ロックをロックオンにしてみた
エッジがサクサク撃てる シャドボスリーパーcp1100台って需要ある?
なんかの色違いと交換したい これでスチルがアイへあたり持ってたら完全にメジャー台頭するとこだった
電気寄りのメルメタルダイノーズ、エッジ火炎が主力のトリデとは競合しそうで意外としない >>419
レジロックの色違いなら今日たまたま出たのでロックと交換してもらえるならすごく嬉しいです。
詳しくは、5643@prin.be に連絡もらえますか? >>418
普通におめでとう
>>421
出来るけどだれがしてくれるよ
あと一日1回しか出来ないのに優先順位低いだろう ロックオンEPTめちゃくちゃ高いけど
ロックオン自体は1しかダメージ与えられないから
技2で相手を仕留め損なった時はちょっと苦しいなw トロピ・デオ・マリルリにスリーパー・スカンプー・アロベトで勝った
4連敗後だったからめちゃくちゃ嬉しい
こういうのがあるからPVPはやめられない 63だったら運でほとんど勝てなくなって
本家と同様煮詰まるので
いきなりバトルになるのはよく考えていると思う >>424
弱点じめんを二体も入れるって壊滅的な敗北があり得るぞ ラグかなにかマッドショットもちがきたら二枚抜かれる ロックオンて性能的には申し訳程度の1ダメージが付与されるあくびみたいなもんだけど
のし欠勤との差はどこで生まれたんだろうな。耐性? >>430
あくびはEPT3だからEPT5のロックオンとは比べ物にならない
それにロックオンは1ターン技だから隙がないし、
相手がどんな防御が高くても耐性があっても、1ターン確実に1ダメ入る
この点だけ見ても4ターンで1ダメしか入らないあくびの4倍の攻撃力だ >>431
確かにダメージ計算で最終的に+1されると耐性も耐久も貫通するソニックブーム仕様なんだよね >>428
>>429
確かにおっしゃるとおりです
ただスカンプー・アロベトの両者の耐久が
高いのと初手のスリーパーがいい仕事をす
るので 揚げ足を取るつもりじゃなくて一応確認だけど、スカンプーじゃなくてスカタンクよね? >>432
基本形は迷わなかったよ
パーティや環境によって技変更したくなるのはどのポケモンでも一緒やん
ただクチートはタイプ的に替えがほぼ効かないから色んなパーティに組み込みたいなら複数育成するしか無いね 自分の基本形は炎の牙、グロパン、じゃれつくかな。
技1のガチャが辛いよね。 >>434
スリーパーはサイコショックかシャドボもってるの? >>431
ああターン数が決定的に違うのね
超高威力・低EPTのあまえるとは真逆で、低威力・高EPTのれんぎりやマッショを更に極端にしたようなものか ロックオンは威力1だから威力0のあくびと違ってダメージ1固定ではないんだね
残念ながらレジ系は重いゲージ技しかないからEPTが高くてもそんなに連発できるわけじゃないな
それでもこれまでと比べたら桁違いに強くなってる気はする レジスチルがランキングトップなってるw
アイス、ロックも急上昇 >>443
使ってみたけど大砲をぶっ放す感じで小回りがきかない
どんなパーティーで使うか思案中 レジスチルの圧力ぱないわ
こいつのせいで鋼に打点がないやつや紙耐久をデッキに入れにくくなった 本スレのバカがガラルマタドガスの弱点となる鋼地面エスパー技は層が薄いとか言ってたけど完全にエアプだよね
むしろトップメタじゃん >>447
本スレエアプめっちゃ多いぞ
気をつけんとな
pvpしてないのにドヤ顔してる奴いる
中には親切に教えてくれてる詳しい人いるけど >>445
もともと鋼に打点がない奴はデッキに入れにくいけどなぁ pvpでフリーズして一回アプリ再起動したんだが
この状態で固まったまま対人戦BGMだけ流れてて
人間には見えないスピードでポケモンが戦ってるみたいでシュールだw
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org619856.png レジスチルにシールド無しでかてるのは
カメックス、マリルリ、ラグラージ、ナマズン、アローラガラガラとかかな。
マリルリは1ターン、ナマズンは2ターン、カメックス、ラグラージは4ターン先に動かれると返り討ち。
シールドなしのレジスチルを安定して倒せるのはアローラガラガラぐらい? あんまPvPしたことないんだけど、リーグ戦に備えて3レジはスチルを集中してやればいいのか?
あと大発見産アイス、ロックも取っておいた方がいい? ロックとアイスは微妙じゃないか
一体誰を相手にするのか明確な役割が見出しにくい
マリルリデオDトリデムドー辺りのメジャーに勝てないし スチルFFE持っててダメやろなぁと思ったらランク29位やったわ >>454
スチルとか
ランキングはあてにならんで
防御とHP寄りで考えた方が良いと思う
レイド産そのまま使うなら
HP128で条件検索した中で
防御高めの選んでく感じで >>435
>>440
すみません
スカタンクです
スリーパーはかみなりパンチ・ほのおのパンチです
レガシー技なくてもこれはこれで使えます >>455
HPを128に設定してる理由って何なん? デオキシスの厳選ってどのくらい意味あるん?
1470代とか1480代とマックスをシミュってもそんな大きく差がないように感じるんだけど デオD厳選は意味ない言われてたな
スチルはHPが重要かもな
初手ミラーは単純にHP差で決まる
ロックオンはダメージ1だからたった1の差がそのまま勝敗に直結 >>460
ぽいねシミュったらそんな感じだった
でも初手でスチル出すかなーとも思ったり
これもそんな厳選する意味あるんかな
ロックオンもダメージ1でさ スチルはレイド産だと勝てない奴がいるから交換して個体値下げるの推奨 >>462
チルタリスやろ
でもハードル高すぎだしもう諦めた >>462
ですよね
レイドレベルで厳選してて無駄だと気づいた
が、遅かった時間無駄にしたわ
多分レイドレベルなら大差ないんじゃないかな
デオキシスと同じで気持ちの問題かと
交換厳選とはまた面倒くさいな >>463
そうチルタリス
鋼タイプなのにこいつに勝てないのはダメだろ
交換厳選しないといけなくて一気にハードル高くなった PVP実装前は、ハピナス倒せるのはレジスチルだ、とか言われてたな。 攻撃10/13/14レイド産レジスチルにはチルが勝つけど
厳選したレジスチルだとレジが勝つ
何が違うんだろ チルタリスで止まるのなら微妙じゃね?
なら他の鋼でいいんだけど 大親友交換で上位厳選でなんとか勝てる
クレセリア厳選よりは楽 >>472
勝てなくない?
カウンター使いやマッドショット使いにことごとく勝てないし、苦労して交換厳選までやる必要性はないかも 現実的に、レジスチルでチルタリスを相手にした場合シールドは使わないでしょ
こちらはシールド温存して相手はシールド2枚消費させた上でHPを1/3程度まで減らせるのをどう評価するか、じゃね? >>462
なるほど、まぁスチルくらいならみんな出し惜しみせんやろし交換してみるわ
ただ大親友やとあんまり意味ないんやろなぁ エアームド強化したばかりなんだが時代はレジスチルなのかい? >>477
両者シールド2回
大親友交換ランク1位の「5FD」で
対いぶきゴドバのチルタリスに
ラスカの時だけ残HP1で勝つ計算
友達、仲良し交換「2DE」で残HP3 >>476
友達、仲良し交換最良個体「2DE」
その条件でチルタリスの残HP42/141の計算
レイド産最良個体「BFF」
その条件でチルタリスの残HP44/141の計算
厳選するのであれば
対チルタリス以外を想定したほうが現実的?、な感じ? チルタリスやランターンに勝てる個体値があるが
hp128だけ満たせばよいのかわからない スチル解放したった 対戦してくれるフレ2人しかおらんのがつらみ いずれにしろ交換は複垢勢じゃないとかなり厳しいから、レイド産で勝てるかどうか シールド無しならカウンターデオDに勝てるな
チャーレムにはやはり惨敗 これからpvp流行るって言うからbox調べたらこんなのいたんだけどもう終わりかいな
https://i.imgur.com/CyC6ErQ.jpg >>483
HP132ならシールド1枚までならランターンに勝てるね
これはでかい
やはりHP132が厳選の最低ラインか >>487
レアコイルはワンチャンレジスチルに勝てるで >>490
ほぼレジスチルに負けかいな(・ω・`) >>489
個体値攻撃2、HP14、防御10〜13でランターンにシールド一枚まで勝てる
仲良し交換だと4パターンしかないが友達交換ならもっとパターンはあるね HP130以上 437通り
HP131以上 206通り
HP132以上 102通り このゲームのPVPって技解放しか育成要素ないっぽい?
せめて努力値くらいないと同じ型のポケモンしか作れないと思うんだけど >>495
もうちとやってから話せよ
てか上みろよ 砂入れる 進化させる 技解放する以外無いんじゃね? 努力値が上がったためcp1500超えました、もうそのポケモンはSLでは使えません
ってなったらクソゲーってレベルじゃないなw 技解放もそうだけど砂と進化は育成ってより前提条件なんだよね
スマホゲーだし気楽にできるのがいいのかも知れんが >>495
多分この人は努力値でアタッカーにしたり耐久型にしたり同じポケモンでも差別化できないのかと言いたいのだと思う
技解放というより技厳選という表現が正しいと思う >>502
そうなんですよ
努力値が全てじゃないですけどとにかく意表を着くことができないんですよね
個体値や選んだ技に多少差はあれどほぼクローン個体同士の戦いになるんで多分選出ほぼ勝敗が決まってくるんじゃないでしょうか
ちなみに技厳選だと環境や自分のパーティによって変わると思うので技解放って書きました >>503
個体値厳選よりも技の組み合わせで意表をつくことが多いとは思う
けど、個体値によっては技1のダメージが増えて優劣が逆転したりする例もあるから個体値厳選で意表もつけるはつける レジスチル親友交換でもHP132個体値いけるが、防御が軒並みA以下になって不安 今以上に複雑な厳選が求められるようになったらいよいよ終わりだな
ただでさえpvp人口少ないってのに 別にシステム変更なんて後回しでいいからまずはマッチングをどうにかしてくれ レジスチルBFFゲットしたけどそういえばこいつ交換できるんやったな... バブルはなんか冷める試合になる
対戦早く終わって楽しめるようにしたんじゃないのか? 見せ合いの時点で結果決まってるメンコだから原作以上に厳選が求められるようになったのは当然の結果です 原作の厳選は真似してほしくない
ポケGOはライトに対戦できるようにしてほしいわ 環境変化が起こる 3日くらい遊ぶ その後放置パターン 砂かかる友達以下交換がキラ100になって泣くのがガチ勢 厳選複雑化は別にいい
やりこみ要素として考える
しかしやはりマッチングとCP超えたら使えない仕様、レガシー技がひどい たまに会う友達くらいしか対戦相手いないけどパーティ考えてパーツ集めて育ててるだけで楽しいわ
cp超えたら使えない問題はたまに悔しい事もあるがガチ勢以外は個体値なんてそんなに気にしてないだろうし問題ないと思う
気軽に対戦出来る様にしてくれたらそれだけで満足 >>514
レジスチルはハイパーリーグでも強いから全然あり レイド産の当たりがわかるサイトってどこ使ってますか? みんぽけ
当たりというかSCPランキングの順位
絶対一番の強さというわけではないけど一つの指標としていいもの 招待が来ても受けても繋がらない
こっちから申請したら行き違いらしくまたダメ
こんなシステム嫌だ アロガラ厳選したいけど、4玉レイドしかないのほんとクソ
天候や時間でもルアーでも良いからカラカラから進化できるようにして欲しいわ PVPに関しては個体値いらないな
原作みたいに〜抜かれ調整あるわけでもないし最近は王冠出して厳選無くす方向なわけだし
完全に集金に来てるな レジレイドの副産物でトドグラー見てみたら、氷水組にしては比較的恵まれた技とSCPだったが
鋼への打点が等倍の水の波動しかなくて草以外のトップメタ全員に負けるから、流行らないのはそういう事なんだろうな コバルオンは交換してもCP1500以下に出来ないからスルーしようかな
マッギョやズルスキン、バルジーナとブルンゲル早くこないかな スチルの台頭でフェアリー減ったし、スイクンにも強いし、マッショ爆パンニョロボンの時代が来たか >>528
その内容はハイパーの方が当てはまりそう
ハイパーならまさにそう、スイクンとレジスチルを狩れるからニョロボンは復権出来そう レジスチルのロックオン13コマでラスターカノン打たれる前に削り切って倒せる奴が見つからない、どうやっても1発食らう
ラスカより早く打てるの調べたらウェザボしかないし
1発ずつ食らって次の相手の為のゲージの肥やしにするしか無いか >>530
調べミス
早く打てるだけなら瓦割りとかあったわ エアプだけどチャーレムとかデオでレジ系処理できないの? ラスターカノン比較的重い技だけあってレジスチルの攻撃力でもめっちゃ痛いんだよなあ >>532
デオだと盾無しなら勝てない
格闘や地面炎なら勝てる可能性は高いけど
重い技1発貰うから盾使わされたり
優位になりにくい 一発もらう前に倒されるパターンなんて
ラグラージ対ウツボットくらいしかないでしよ ここまでレジスチルやスイクンを強化するならニョロボンのマッドショットも復刻させなきゃ駄目だと思う
これ1匹持っているかいないかが勝負の大きな分かれ目になってるやん >>530
それ言い出したらクレセやブラッキーだって技2打つ前に倒せる奴いないでしょ マッドショットニョロボン、強いと思うけど流石に人権クラスまではいかないでしょ…。
レガシー技や地域限定だと、ハードプラントフシギバナとかトロピウスが人権クラスかなあ。 >>532
デオは防御クソ高いけどHPザコなタイプなんで、ロックオンだけでも割と削られる
スチル相手には10万必須だし、相性的にはあまり良くない 奴はハイパーならガチやけどスーパーだと脆いんだよなあ いなくても勝てるじゃなくて、いたら両方に勝てる
しかも二枚抜きも可ってマッドショットニョロボン以外にいるか? クソ技と名高いいわくだきを敢えて復活させて、ニョロvsスチルでシミュった場合
いわグロの組み合わせの場合のみマッショ型に次ぐ削り効率で圧勝できる件
攻撃側としての水要素を投げ捨てることになるので悩ましいが、泡と違って
バフ一回で2ダメずつ上がっていくので対岩と鋼においてのみ決定力が上がる >>543
じゃれポンマリルリじゃダメなん?
そのニョロボンにも勝てるけど >>524
3人だとゴミ個体噛みバンギで楽勝
2人だとガチ艦隊必須だが マッショニョロボンなんて居ないから俺には関係ない話だな リトレーンしたカンスト体ニョロゾFFF持ってるんだけど
マッドショット、バブルこうせん、おんがえし
レジスチルの2技がラスカノ単なら刺し違いできそうな気が?…相手の個体値にもよるけど シミュではニョロゾはほとんどレジスチルには勝てないね 一致格闘とグロパンがあってこその地位だからね
攻撃種族値下がってタイプ不一致にまでなったら、いくらSCP'理論値と見掛けHPで上回っても差し引きマイナス スチルはロックオンのダメが基本1だからバブルこうせんの効果があまり無いのもキツイ ニョロゾはバブル使わず泥爆弾に徹してればスチルに辛勝
ただスチルの攻撃が2以下だと負けるパターンも出てくる シールドなしだとゲージ技の先行を取れるかどうかで決まるぽいな >>554
フェローシャス?またシルフとかいうやつかな
フレンド最近制限プレイしてる人増え過ぎてついてけないな。ギフト交換して申し訳ないけど制限つけてる人全部切ろうかな。 シルフやる人大分増えたな。
自分も通常だけじゃ飽きちゃったので始めた。
スーパー用の厨ポケはほぼ育成終わったから、シルフに手を出せるようになった。 フェローシャスとやら試しに条件検索してみたら既に30ほどは育成済みいたからできそうだ 新環境になって最初は8割くらい勝ててたのが今じゃ3割に勝率が落ち込んだ
やたら出し負けてまくれない アロガラが一番安定すると思うけど
地面は鋼等倍だし ゴルーグはそれ以外弱すぎる
アロガラでしょ
デオD、冷ビ、じゃれよマリルリ にも善戦できるし シルフ民が増えてるってホント?!
もしそうならシルフスレ建てたら? いらないよ
ただでさえみんなツイッターに行って書き込み減ってるんだから分散しすぎたらほんまに住民いなくなるぞ >>565
簡単に言ったら一番大規模な私大会
世界中を通してやってて
シーズン毎に制限ルール作ってランクとか競い合ってる バトルリーグきたらシルフだのそこいらの非公式大会とか要らなくなるのにな シルフ興味ない勢としては、シルフの話は他所でやって欲しいなあ。 GW杯に参加して、制限ルールに興味を持ったな、俺は。
バトルリーグもシルフみたいにポケモンに制限加えて欲しいわ。その方が素人は参加しやすい気がする。 とりあえずバトルリーグは63であってくれ、そしてシルフみたいなレギュレーションも歓迎 バトルリーグ出来るまで
相手によって制限つけてたりつけてなかったり
対戦マークずっと緑のままでいつ申請していいか分からんかったり
ややこしすぎるわ >>573
バトルリーグ出来るまで対戦お預けしよう 色んなポケモン使いたいんでシルフします。けどスーパーだけしかしませんとか意味分からんし。 >>572
3-3は弱い方がまぐれでもそれなりに勝てるけど6-3は弱い方はまず勝てないからgoじゃないんじゃないか
弱いって実力差がかなりあるって意味ね >>566
いつの間にかみんなTwitterが主戦場になってて乗り遅れた
TwitterでポケモンgoしかもPvPやってるの晒したくないから辛い
ジム戦もやってるから地元でポケGO垢バレルのもイヤだし >>578
別にtwitterしなくていいいいよ
来年までまてばいいことよ
万人受け狙ってるポケGOだもの レジスチルレイド
10/14/13
頑張ったけどこれしかダメだった
見かけのcpが1479やが育成の価値ある?
あとラスカノって耐性不利だけどそんな強い? シルフは毎月レギュ変わるから飽きないのが良い
糞レギュの月はやらなければいいだけ
先月のシニスターと今月のフェローシャスは良レギュで盛り上がっている
あとリアルでも遠隔でも大会が簡単に開催できる
GOバトルリーグ来てもシルフは廃れないと思う >>582
不利でも高速でブッパしてくるから強いよ
トリデ、ダイノーズ、ハガネール 減って今スチル祭りとそのアンチって環境 無制限だとそこまでだけどシルフならかなり強い奴ら
シニスターのフワライド
フェローシャスのビーダル
などなど >>586
一応交換で個体値下げないと
ヤミラミ、チルタリス なんかにシールド使われたら負ける
でもハードル高すぎるしチルタリスに至っては開幕対峙、かつ勝っても体力1〜3くらいしか残らない上交換のハードル高すぎるのでそこまでする価値あるか?ってところ
まぁ そこは人次第 >>582
AEDよりはBEDとかCEDの方がいいのはわかる?
SCP調べた結果AEDが一番よかったってこと? >>588
そういうことです
レイドレベルでの厳選はなかなか難しく結局AEDが一番良かった
もしかしてレイドレベルでの厳選自体が不毛なんか? >>590
そうよ
ただ交換ガチャまでしても勝てるようになる仮想敵が>>587の通りなので
HP132を目指して実戦投入遅らせ、流行時に使えずオワコン化するリスクを取るか、
HP128あたりで妥協して解放飴集めに集中、旬のうちに試用できるけど普及するとミラー戦で負けるリスクを取るか、
好みの問題よ。ただ個人的主観を言うなら、後出し無い案のアプデさじ加減ですぐ環境変わるから、
使いたいなら旬のうちに、ミーハーでもいいからすぐ妥協して育成取り掛かる方が楽しい すでに4体交換してるけど
最低限のhp128に届く個体がでない >>592
流石に無制限で論値のポケモンを強くしようとしたら相当の制限を掛けないと無理だしね。
最低限のスペックがないといくら制限かけても強ポケにはならんでしょ ファラシャスのオススメメンバーどなたかアドバイスお願いします。 >>595
スカタンク、とっておきシャワーズorビーダル、アロキュウ とっておきブラッキーがマスト
持ってなければアロラッタ >>595
俺がとっておきの方法教えてやる
シルフのグローバルランキングの中から適当な奴を選ぶ
ferociousの大会に参加してたらその優勝者のパーティを丸パクリ
レギュが変わっても使える方法だ >>599
マリルリエアームドトリデトロピウスは環境変わっても生き残り続けたな >>600
それもいいけど、海外ユーチューバーの動画を見るのもいいぞ
彼ら日本のユーチューバーと違ってボリュームがあるから同じ時間ぐらいの動画でもいろんな対面が見れる マリルリはタイプとステータスと技的に
根幹から変わらない限りは一定の需要があり続けるな >>602
あれは編集が別にいるんじゃないの?
日本のPvP系のYouTuberは上げるのが遅いから上げた頃には環境変わってて面白くないんだよな
YouTuberじゃなくてPvPやってる人が自分の記録のために上げてるからなんだろうけど >>600
それは大なり小なりみんなやってるのでは? >>602
分かるわ オタク気質の暗い動画か多いんだよ日本人
その点海外は何言ってるか分からんからバトルだけボーッと見れて良い 海外YouTuberパーティまんまパクったら大会で同じ奴が複数いて苦笑いした経験
その点、海外の優勝者パーティは大会でバラバラだから完コピしてもバレない
空いた時間を仮想敵検討、欠陥があれば一部変更でオリジナルの完成 日本と日本以外で分けたらそりゃあなあ…
公式リーグ開催でや○だ辺りが無理矢理流行らせてくれんと 本スレもちょっとずつPvPに興味を持つトレーナーが出てきたな 来年GOバトルリーグが控えてるこの時期に
ロケット団リーダーとサカキ実装は絶妙なタイミングだな >>611
まぁ PvP大嫌いマン達がシュバってくるけどなw スイクン レジ ブラッキーのパーティーに勝てません。対策おしえて下さり。
バブル光腺に苦戦。 千葉 経験値1億。PVP練習中。
22〜23時お付き合いしてくれる親切な方お願いします。
3568 9998 6142 フレンド100名超のためギフト遅延ご容赦。 >>614マッショニョロボンに好き勝手されそうなパーティだな オムナイト個体値100いるんだけど調べたら、ぴったりCP1500になるみたいだが
このリーグで使える?
ロケット団対ラプラス用にオムスターにするか悩んでる オムナイトはフレが使ってくるけどマドショ早くてバブルばら撒いてくるから少しばかり厄介
サブも原始の力をすぐに撃ってくる >>620
ありがとう
個体値100はpvpに残して
ラプラス用にはFAFのオムスター強化して使うわ 12月のコミュデイ、今年後半だけじゃなくバナやカメの頃からのコミュ限技も覚えられるようにして欲しいよなあ
こんだけpvpも広まってきたんだし新規参入者に救済して欲しい そこは心配してないが問題はブラッキーよ
ナイアンの事だから対策してなさそう >>622
すまんがポケGO全体のプレーヤー数からみてとてもPvPが広がっているとは思えない オムナイト良さそうだけど
他の水枠削ってまで入れたいかっていうと微妙な気がする >>624
まぁ でも来年に向けて興味出てる人結構いるよ
俺の周りにもそこそこいる
ジジババはわかんない!やらない!って即答だけど 水技優遇されすぎ
本来ならどれにも刺さらないノーマル技を強くするべきなのに
他にも電磁砲で痺れてタップ出来なくなるとか実装しろや >>626
ならいいけどそう言う人は伝説使えるマスター行くんじゃないの? しかもラグナマズと同じく草2倍面々なので
ムドースチルなどで補完必須、3匹目選出はかなり限られるね pvp勢はロケット団幹部余裕でクリアしてるけどやっぱり本スレの奴らは大苦戦してるなw フレンド20人中全盛期は8割がPVPやってたが1人まで減った
そこから最近二人に増えた おんがえしポリゴン2って使えるんじゃなかろうかと思ってリトレーンしたらPL25になるのを忘れていてた
SCPランク60位くらいの良個体だったのだが >>635
露骨な先発ナマズン(ラグ)で草を誘い受けして、安易にトロピ筆頭のはっぱ隊を出してきたら後出ししていぢめるのに便利よ(※初心者相手のみ)
今なら原始も使えるし。鋼勢にはなんも抵抗できんけども使い方次第 はよバトルリーグ来ないかな
初心者をボコボコにするのが楽しみや 世界の解析
トレーナー対戦勝利数によりハンデ?ダメージが追加され、これまでトレーナー対戦に馴染みのなかったトレーナー達でも参加しやすい仕様に
ベテランの称号により抜群効果が打ち消され、被ダメージ数値が僅かなパーセンテージ上昇します
また、秒以内スペシャルアタックが勝利数の少ないトレーナーに優先付与されます >>641
これが本当だとすると右手と左手でポチポチしてた人が終わるじん
まあ初心者とベテランはリーグが変わるだけだろうけどそれを勝利数で判断してもやっぱり複アカが詰むな ナマズンは強いな
タフだし一時期姿消したけど最近また増えてるね >>643
ワロタ
まぁ自業自得だから良いんじゃね? 下っ端で相性
幹部でシールド意識
いい順番だ
オンラインマッチングしくじるなよ
PvPずっと応援してきたんだから ロケット団幹部そこそこ盛り上がってる印象
PvPに流れてくるといいな >>648
シールド剥がしというのを意識させてるね
この流れでPvPに目覚める人達が増えるといいね >>648
もう少しイッシュの石率上げて欲しいわ
あとポケストの薬渋りすぎて連戦しづらい そもそもpvpの報酬にイッシュの石入れてほしいわ
シンオウの石はもういらん
複垢野郎が喜ぶだけな気もするが >>639-640
同じPvPマンとして恥だよオマエらは… アルロ強かったけどシールド剥ぎにシールド温存、ゲージ残し交代とノウハウがあったから初見勝利できた
事前に対策してたのもだけどw シエラ ニューラスリーパーヘルガー スーパーでチャレンジしたけど、勝てんかった >>657
初見でびびって普通にカイリキーと噛みバンギでやっつけてもうた CP1500縛りなら砂1万貰えるようにしてくれれば更にやる気出るんだけどな
何で挑んでも報酬変わらんのはつまらん お前ら凄いな、あんな攻撃力リミッター外れたやつらを1500縛りで倒してるのか
そりゃ俺がPvP勝てない訳だわ >>660
実数値やダメ計算できる人なら
1500で縛っても倒せるってイメージできるけど
普通は理解できないよね 意外性のあるテクニックを使ってくるわけでもないし
交代やゲージ技の直後に謎の硬直があるし
1発目グロパンでも律儀にシールド浪費してくれるし
pvpに比べりゃずっと嵌めやすいよ それでも今までずっとレイドのみ
PvPやる意味あんの?とか言ってた人からしたらくそむずいと思うよ
俺の地元なんかみんな超苦戦してる 濁流ラグでシールド消費
あとは種族値でゴリ押し
これで大体勝てるのにな 初手チルタリスが出てくるかと思ってマリルリ出したら草で乙
鋼が出てくるかと思ったらチルタリスで押し切られて乙
勝てない 今まで一度も対戦挑まれたことない人から遠隔でマスター挑まれた
叩き潰してしまったが幹部戦でpvpに興味を持ったのかもしれない
接待すれば良かったかな・・・ >>662
相手何出してくるか分かってるしね
正直ロケット団はシステムはpvpだけど、対cpuである以上やってることはレイドと変わんないと思ってる
やっぱりpvpで人間とやると楽しいし勝った時は素直に嬉しい >>665
6-3じゃないならある程度ジャンケンは割り切るしかない
ただ自分は出し負けた時にいかに逆転出来るかが上級者との差だと思ってるから、パーティや戦い方にまだ課題があると思うと負けても楽しめるよ 2重弱点のポケモン縛りになってて一番対策が簡単なアルロで苦戦してる奴が続出してる時点で
相性を理解してない奴ばかりなんだからPvPもマトモに出来ない奴が大半なんだろうな。 >>670
まじかよ
確かにクロバット以外二重弱点持ちだ
気づかなかった
てっきりポケコロのボルグが元ネタでそいつが飛行や電気を使うからそのネタだと思ってた
他の幹部もポケコロ参考にしてるっぽいデザインと手持ちだし >>670
そんな奴らがpvpゴミゴミ騒いでたと思うとマジで滑稽だなw >>669
出し負けたときに逆転する見通しが全然もてない
交換したらそれに合わせて相性有利のを出されてそのまま負けるだけでつまらない
出し負けから逆転しやすいのってどんなポケモン? マリルリとデオキシスとレジスチルへ以外は交代するべきじゃないと思う
それらをパーティにいれないとしたら一体目の天敵への強烈なカウンターを二体目に入れとく >>673
出し負け時にただ交換するだけじゃなくて
例えば、後々の布石のためにある程度はゲージを溜めてから引っ込めるとか
相手がゲージ技を使ってくるタイミングで交代受けするとか
こちらが交換したら相手も交換してくることを見越して、わざと最適ポケモンを温存するとか
(こちらナマズン、エアームド、スリーパーで初手ナマズン、相手の初手ウツボなら、
ウツボに最適なエアームドより、あえてスリーパーを出す、みたいな)
そういう細かいところの積み重ね >>673
相手の意図を読む
考え無しなら
エアームド、チルタリスやブラッキーあたり
が緩衝剤になりやすい >>675
それはやってるなあ
その例だとスリーパーだしたらヤミラミだされて負け
エアームドだしたらトリデだされて負け
何を交代で出しても負けることってあるよね
交代してからが勝負でシールドを多く削ったり先に相手を落としたりしないと逆転できないけど、この環境になってからそれがかなり困難になってきた
逆に交代したら有利なのを必ずといっていいほどかさねられるようになってだめだわ >>673
あとは2タイプずつ潰せるパーティ組む
ABCのうち
Aの苦手にBCが対応できて
Bの苦手にACが…Cの苦手にABが…
カウンターで潰されても逆転の可能性は残る >>677
出し負けして交代して
相手がさらに有利なポケモンを出したとき
シールド使っちゃダメだよ
二体目はさっさと倒されて
相手の二体目を倒すポケモンをこちらが出す 質問させて下さい
今マリルのSCP上位個体を3匹持っているのですがどちらを採用しようか迷っています
@SCP14位 (攻9守12体15)
ステータス 防御:129.6 体力:189
ASCP21位 (攻10守15体10)
ステータス 防御:131.5 体力:185
BSCP32位 (攻10守15体13)
ステータス 防御:131.0 体力:186
順位比較だったら@ですが、ステータスで防御130切っているのがどうしても気になります
マリルリの場合は防御重視の方でA、Bの方がいいのでしょうか? >>680
メジャーなポケモンとシミュして
技1ダメージが変わる事が無いならHP重視だよ >>681
ちなみに
トリデプス最適個体の「うちおとす」を
6にするのに防御130.685必要だから
14位のは使えないね >>682
ごめんなさい
トリデもギリギリだから
シミュレーション上は14位個体で
先に削りきれることになってる
ギリギリ1発差くらい >>683
でもまぁトリデ攻撃力85以上とかだと
マリルリ防御関係なくうちおとす7になるから
やっぱHP重視の方が安全かなとは思います
卵産でそういう個体ザラにいるですし
考えがコロコロ変わってすいませんな マリルリは攻撃10以上で、トリデ相手に泡が確定で5ダメになるから
その点でも2か3の方がいいかも PL高めだし進化させても1500越えちゃうんだろうな...って思って放置してたけどさっきトリデプスの最高CPが低いことを知って調べてみたらこれ1500ピッタリになる個体やんけ
https://i.imgur.com/rCNMErA.jpg まくり、逆転
後投げ(シールド使わず相手に使わせてアドを取る/シールド2枚使ってサイクル逆転)
起点作り(ゲージ貯め)
交代受け
有利不利逆転(初手2枚シールドでは不利〔有利〕でもシールドなしでは有利〔不利〕になる対面がある)
これらの要素のうち3つ位成功しないと逆転勝ちは出来ない
中でも後投げが一番重要な要素かな レジイベサボったら環境についていけなくなった…
スイクンもいないし…
はぁ…… 本スレやロケット団スレでPvPガチ勢はロケット団楽勝〜みたいなレス多いな
まあそのくらい大目に見てあげようか 対戦したいけどできなくてつらい
クソマッチングのせい ロケット団難しくはないけど対策とか調べず挑んだら最初負けたw
青のおっさんだったけどサンドパン出してきたから試しにカイリューで地ならし受けてみたら6割減って声出たw >>695
まあわかる
ただ、気合い玉打ちまくるのは憧れる
>>696
そこまで楽勝でもないよな
だから、楽しめるけどね >>670
アルロ君のストライクはバンギラスやラムパルド等の岩タイプでも普通に苦戦するからね、しょうがないね
俺はメルちゃんいたから余裕だったけど持ってない人はかなりキツいんじゃね?
多分ヒードランで勝てるけど >>702
そもそもストライクを岩の技1だけで倒し切るのは悪手
なのでバンギはサシでストライクに負けるとしても無問題 >>681
>>682
>>683
>>684
>>685
回答いただきありがとうございました
(特に7o5dmxpt0さんはめっちゃ考えていただいてなんか申し訳ない)
マリルリの運用としては対トリデや対ムドーで考えていますので
とりあえずAを採用していこうと思います
砂に余裕できましたら対マリルリ用として(じゃれつくを覚えさせて)@も用意したいと思います サカキタスクにまたスーパーリーグで勝利するあるみたいだな
公式もスーパーリーグ推しで間違いないだろ またはじまるぞー
pvpとかだるいー、やりたくないと喚く層が スーパーリーグ推しするのはいいけど対戦にギミック入れてくれないと環境固まったら原作の4世代よろしく結論パばっかになるわ >>708
実際やらない人にとってはだるくね
ランダムマッチできるなら話は変わってくると思うが 対戦しませんか?とか話しかけるの嫌な人多そうだしな
遠隔は誰もやってくれんし そいやダイノーズにロックオン追加されたらしいけど、岩雪崩マグボ10万を連発する型は
スパークと比べてどの程度回転数変わるんだろうか。トリデとは火炎放射との差別化で競合はしないと思うが
比較対象スチル・メルメタルと比較して ロックオン+いわなだれはカウンター+グロパンより速い
9Tチャージ完了
ぶっ壊れ >>712
> そいやダイノーズにロックオン追加されたらしいけど、
ほんとけ? 今日も同じフレンドに出し負けてそのまま負け
10連敗中 相変わらず遠隔の繋がり遅いね
途中で固まる時もあるし SPリーグで3回勝つタスクは今回も負けてもカウントされますか? >>719
されない
ちゃんと勝つか、談合してくれw >>712
「原作で覚える」だけの話で、Goの今回のアプデ対象で、って話じゃないみたいね
さもないと、あまえるマリルリやあまえグロパンクチートが跋扈して環境崩壊する >>720
まじですか?
ここの連中強くて勝てないよ。。 自分に弱いと言ってる人に負けたら自分はクズですか?ゴミですか?カス塵灰ですか? >>725
どこかにもっと弱い人はいるからその言い方は失礼だと思います(僕) >>720
クチートはナイアンが低卵にパス買わせる手段として有り得る >>728
技が良いのにステータスが残念すぎる
シミュしたらわかるけど勝てる相手が
全然居ないんだよなぁ SLでドラゴンタイプってあんまいないよなあ
活躍できるドラゴン系ってチルタリスの次点は誰だろ?
純ドラゴンのハクリュウ? そもそもドラゴンは基本的に攻撃重視のステが多いからpvpには向かないのがね
ヌメルゴンやバクガメスには期待したい ギラティナアナザーがタスク落ちしたらワンチャンあるくらいかね フライゴン (震え声
なおスチルに負けることが多い模様 ジヘッドはHP高いから
ドラゴン同士の息吹打ち合いには強いけど
それならチルタリス使うよね
噛みつくじゃないとデオに勝てる可能性無いのに
竜の息吹にして自らの首を絞めるのか >>738
コモルーはシルフのフェローシャスなら強いよ >>735
ヌメルゴンは技2次第だな
ステと技1候補は中々優秀そう 単竜の4耐性を活かせる場面は結構ある
特にコモルー
葉っぱ隊なんてコモルーの餌やし
ランターン、エアームドを見れる貴重な存在や
今の闇鍋対戦だと活かしにくいけど
交代受けには重宝しとる そもそもドラゴン自体が少ないからな
他にSLで見かけたのはラティアスとアロナシくらいか コモルーもハクリュウもまあまあ優秀だと思うけど
まあまあなんだよな
砂と解放に見合うかというとどうしても優先順位落ちてしまう… 奴はオクタン砲きてから本番
あとハイパーの方が環境的に向いてる ロックオンオクタン砲オーロラとかいう机上論高回転コンボが観てみたい一方で
実装されたらクラハンが益々いらない子になりそうなパラドックス。バブルは使い手に耐久型多いからきっと差別化して生き残るけど タテトがキラってCEFになったんですが、オンライン実装されたらこいつ軸にパーティー組んでいいですかね?ちなみに素人です ここで募集があった人に全く勝てなくなった
最初は10連勝くらいしてたのに…なぜ勝てなくなったか分からん
なまける自分と違って、学ぶ人は強い pvpって端末差影響ある?
とあるフレンドとやるとゲージ貯めてたとかいうレベルじゃないくらいバンバンゲージ技打ち込まれて勝負にならんのだが
それに貯めてても地震等の消費の多い技でも連続してきてお手上げ
俺はiPhone6sだけど相手がチートしてるとしか思えんくらい差がある >>751
始まってから軸にするのはいいが、オンライン実装と同時に強い弱いの基準が変わるかもしれんから強化は待った方がいい気もする キングドラは5月くらいにあったシルフのジャングル杯?だと中々強かった >>753
端末速度差ぱないよね
気分転換に眠っていた泥6、3GBの端末持って外に出て5玉参加したら
「GO」が消えた瞬間にコバルオンのアイアンヘッドが飛んで来てワロタ >>753
初期の頃よく対戦してた人がこっち2タップ中向こう1タップしか反応してなさそうな感じだった
その人と対戦する時はゆっくり目にやったり2戦目負けたりしてたんだけど環境しんどかったのか最近ご無沙汰 >>751
マリルリ、デオキシス(D)に弱いので軸という捉え方は危険かも…
他方無くてはならないのも確か >>752
本当にそれは実感する
マッチング不具合以降サボっててロケット団タスクで昨日(一昨日の深夜)から再開したけど全く勝てないわ
このスレすらほとんど見てなかったからレジスチルに3タテ食らう寸前まで壊滅させられたw >>753
6sとx以降では性能が全然違うから差は出るよ
そこは古い方に合わせるようなことはしない
光回線や無線ルータも新しくしたほうがいい >>753
同じく6s使ってるがそんな風に感じたことはないなぁ
一時期3体目を出したときに固まることが頻発してたけど最近はあんまりない 端末差はレジスチルやチルタリス使うとわかりやすい。打てるまでの秒数や技1の削り方が明らかに違う 6S使ってるがほとんどが通信環境
スチルやチルでシミュ通りのターンで打てない時は通信悪くロックオンやいぶきが消えてるから レイドしてるおじちゃんおばちゃんに多いけど、個体値1の差に拘るくせに端末はオンボロなやつ多いよね
そんなにレイドパス買ってるなら端末にも金使えよと >>772
パスはジム報酬毎日貰えば実質無料やから… そら自己満だし…使う事はないただのコレクションだから フレンドさんの中で一人だけむちゃくちゃチャージスピードとか技1の削りが速い人がいる
端末差なのか回線差なのかは分からん >>777
それマッドショットラグラージか
サイコカッターチャーレムとかでしょ >>779
ちゃうちゃう
チルタリスミラーとかで明らかに差が出るのよ >>777
あるある
多分だけど交代後とかに多くない?
交代中入力された相手の技コマと
交代で生じる数コマがズレてんじゃないかと
相手のタップ待ちみたいな反応を一瞬してる
最悪交代時に相手は2コマの技1を
3発くらい打ってるからチャージもめちゃ早 >>778
サンムーンのデザインはワクワクしたけど剣盾はほんとイマイチ 巨大メルメタルのMOTHER感
単にドットだからかな わざわざ充電させる意味が分からん
VSシーカーを何らかの形で入手する
VSシーカーを使用し、同じくVSシーカーを所有している敵を発見する
VSシーカー所有者同士でオンライントレーナーバトルが可能
オンライントレーナーバトルの戦歴がVSシーカーに記録される
戦歴によってバトルリーグのランクが変動
VSシーカーは定期的に充電が必要 家でポチポチ無制限にやられるとサーバーもたんから制限かけてるんかな?
親友になるまで遠距離対戦できんっていうのもそれが理由かも それよりCPブーストって記述がな
もし自動で1500に調整されるなら0FF最強になるのか そうじゃなくて1500以上になるPLに強化してても自動で1500以下のPLに調整されるのでは トレーナーバトルやGOロケット団とのバトルで強い味方になってくれるポケモンがいつもより多く出現
マリルリとかデオキシスdとかレジスチルとかトリデプスとか期待していいのか? マッドショットニョロボンに来て欲しい
ロケット団のシールド剥がしにも一番やろ ちょっと信じられないんだが
質問16:「複数バトルなど、今後PVPのアップデートはありますか?」
須賀氏: 対戦もポケモンの重要な要素の一つではありますので、ポケモンGOらしく進化させていく予定です。1つお話できるのは、PVPを制作しているチームは、本編ポケモンの対戦も大好きなメンバーが揃っています。 >>796
特性実装されたら胸熱やな!高個体なのに特性クソだったとかww厳選のしがいあるわww >>795
今、無理矢理スーパーリーグでFFFマッドニョロボン
使ってるんだけど、R団用にフル強化してしまおうか
マジで悩んでるわ。 ロケット団なんて所詮作業
交換とかでもっとマシな個体が手に入ったとかじゃなければ残しとくのが吉 >>798
ハイパーリーグで使ったら?
ハイパーリーグだとトップの1匹だし >>798
ハイパーリーグで使ったら?
ハイパーリーグだとトップの1匹だし ハイパー用のマドショニョロボンはそのままR団のリーダー戦にも使えるのがgood >>791
これならハイパーのギラティナ使い回しとか出来ちゃうからやらないんじゃないかな なんだろうねCPブーストって。
分かるのは来年ってのが辛いなぁ >>798
ハイパーリーグ行きだな
ハイパーなら現状トップクラスの1体 >>806
スイクン、スチルキラーだもんな
優秀だわ PVPバトル盛り上げたいみたいだから来月のCD総決算は去年の分も復活するよな >>808
去年の分復刻しなかったら新規は取り込めないから復刻はあるとみてる
もし古参がレガシー独占してる今の格差が大きい状態のままリーグ実装したらハリポタに続いてポケモンでもコケることになるな 去年の復刻なかったら1000キロ以上相棒にして歩いてる100点フシギダネが進化させられないから引退する とっておき覚えてないイーブイをブラッキーにしたら技解放は意味ないよね?って言うかイカサマと悪波だと悪波オンリー?いやいやそんなブラッキー要らない? >>813
あくのはどうとイカサマで勝てる相手が違うから解放はありらしいよ わいも復刻なかったら引退するかもしれん
新参なもんで年末の復刻のために御三家厳選してたがな
コミュ技無いと勝てんからな >>770
今日交換したら5EDだった
大親友交換しかできないから
これにて糸冬了か 12月のコミュデイ昼間だから、
とっておきブラッキー作るのは不可能ですか? >>808
リトレーンして100になるフシギダネとヒトカゲが2体ずついるから復刻して欲しい。 >>817
どうだろうな
いざとなったら名前のでやりなっせ
てか
個人的に去年の分の復刻はないとふんでいるのだが 無いとしても新規向けに色々変わると思うぞ
CP調整できたら今までの厳選はさほど意味がなくなるし イーブイはもちろん、ヨーギ、ダンバルとかが野生でちょいちょい湧いてるのを見ると復刻ありそうな気がする
でも個人的にはコミュデー自体がその時プレイしてた人だけが手に入るっていうイベントなんだから昨年の復刻まではないほうがいいな 自動レベル合わせは元から存在してるからなぁ
同様に育成めんどくせえよって歴史を経た上で CP自動調整で砂いらずにお手軽にマスターリーグやハイパーが遊べるならありがたい
砂は解放のためだけになりそうかな 新システムの概要がハッキリするまで砂使えんわ。
あくしろ無い案 >>823
そうなるとコミュデイ技の弱体化が無難な落としどころかな? 気にいったらずっと同じパーティー使って来る奴なんなん?こっちはやってて面白く無いんだが。 ある程度TL上げてないと参戦できないらしいし、育ててなくても上のリーグで戦えるってことは考えにくい
PL上げたポケモンを調整して下で戦えるようにするってのはあり得る 復刻なんぞねぇだろww
新参は指咥えて怨嗟撒き散らしとけ 復刻の有無はスーパーでもハイパーでも死活問題だよなあ
向こうはハードバナ、コメパングロス、ハードメガニウム、ブラバンバクフーンあたりが需要あるし >>831
何が楽しいかは人それぞれよ
フレンドでそれぞれ傾向がわかるなら対戦受けなきゃいいじゃん 個人的には構築から詰めたいから、使用感が良ければ同じパーティ何回も使って微調整して勝率を上げる方向に持ってくけどね
気分転換に違うパーティ使うことももちろんあるけど こうかばつぐんスレで大会優勝者にほぼ勝ってるからポケモンGOのPvPはレベル低い!と大口叩く奴が出できて草生える 大会優勝者にほぼ勝ってるならそいつにとったらそりゃレベル低いって感じるのは仕方ないだろ これからリーグ戦でランクとか戦績がマウントの基準になるか
『君のランクは何だ?○○か、雑魚じゃん、雑魚は黙っとけ』
これで喧嘩が終わる >>841
そしたら本家ガー、こんなクソゲーでーと騒が奴いるやろなw じゃんけん大会のランキング上位です!って自慢されても
「ふーん」で終わりだよなw ただのじゃんけんでこんな勝率に差が出るわけないだろ >>844
これいう人は基本やり込んでないの丸わかりだから面白い ちなみにサザエさんじゃんけんもかなり勝率高い人はいる
じゃんけんに戦略性がないは嘘 ただまあ交代受けが上手いからスゴいとか言われてもヘェとしか思われようがないのも事実 最近はジャンケン要素が薄まってるね
以前に比べまくり逆転がやりやすくなっている 本当に戦略性高かったら全一クラスとなんて100回やっても
1回勝てるかどうかなんだからたまに勝てる時点でジャンケンだぞ言っちゃ悪いが だかそれが逆にいい点でもある
実力が下でも格上に勝てる可能性あるってことだから ヒコザルどうすんの、これ
フタチマル
わざ的には面白そうではある
自分はいいのが引けてないから使えてないけど
使ってるひとおりゅ? つかうよ
強みはトリデプス、スチル見れてかつデオDも見れる
欠点は
マリルリ、チルタリス、草が出てきたらもう終わり 何もできない 12月の復刻期待してイーブイ厳選してる人ツイッターで多いね シャドウポケモンって実質スペシャル技1つしか持てないけどPvPで使えるの?
https://i.imgur.com/VcBt7mp.jpg >>854
そうそう。実力と運のバランスが大事なんだよな
実力100%のゲームだったら初心者がどんどん離れて廃れるだけ >>860
やつあたりはキングオブクソ技だから無理やな 八つ当たりがクソ技なのはいいが恩返しもクソ技なのがな… シャドウ・リトレーン技の上方修正来るんじゃないか
そのうち 恩返しはほんま救済して
のしカビ強いのにレガシーのみとか辛い つかノーマル技が全体にクソ過ぎる
どれにも刺さらないんだから性能は上げとけよ のしは等倍なら十分強い
ただゴーストがあんまりいないスーパーではノーマルポケモン微妙だわな
ハイパーならシャドクロ型ギラティナとかだとノーマルは強く出れるし使えるよ >>867
ハイパーでもいいからレガシーののしカビ以外で使えるノーマルを教えて >>868
ムーランド
舌なめ、ワイボ、噛み砕くで範囲優秀
対ギラティナならこいつの方が強い
ワイボとかもあるから苦手なニョロボンにもそこそこプレッシャー与えれる 厳選イーブイのコミュデイ技のとっておき、
どの進化先にすればいいかな?
やはりブラッキーかな ・他タイプ持ち
プクリン(特定ポケモンにクソ強い)
アロラッタ(耐久よりの良ステ)
キリンリキ(ゴースト耐性持ちエスパーというレアなタイプ、シニスターで活躍、サイコ強化により救済)
ビーダル(フェローシャスのエース級、アロガラサマヨールキラー)
ヨルノズク(耐久寄り飛行、サイコ強化により救済)
・ノーマル単
ヤルキモノ(カウのしの優秀さ)
エネコロロ(甘えるチャームボイスが使い勝手良)
マッスグマ(やや耐久寄りステ、シャドクロ持ち)
SLで面白いノーマルはこのへんかな
あとはゴンベ、ノコッチ、オニドリルなんかもここで何度か挙げられてる ナットレイはシャドクロもてばスーパーでもハイパーでも環境入りする >>875
すまんフタチマルのことね
失礼しました 来月コミニュティ限定技復活が来たとして、ブラッキーが、とっておきとイカサマを覚えた場合、イカサマからあくのはどうには変えれなかったんだっけ?
それによっては技ガチャ用に良個体と距離数10キロ稼いだイーブイを何体か用意しないとダメか… ガラルマタドガスは耐性は優秀だけど技がショボいね
技1がたいあたりのみ
いい技がもらえたら化けそうな気はする 他に技が無いんではないか
技1って普通2つはあるだろ >>880
ガラルマタドガスは体当たりした技ないよ
不遇すぎて可哀想 ガラマタ技1ふえないかな。
厳選しとくべきか迷う。 そして結局鋼がますます突破できないのは変わりないから、ニド夫妻でも厳選した方が良いという悲劇
しかし突如技1テコ入れ来そうでもあるので、親友交換で攻撃下げガチャしもって一匹は確保とくか 毒主体ポケモンで唯一地震やら大地やらを使えて鋼に対処できる奴という意味で
後はドクロッグくらいだろう、弱点は増えるしマリルリ相手は流石にキツイけど ニドクイン『ようかん夫妻は仲良しだ〜♪いつも二人で水ようかん』
ニドキング(水入らずいう事やね!)
ニドクイン『ようかんの旦那♪』
ニドキング『ようかんの嫁〜♪』
ニドクイン『夜は栗ようかん♪』
ニドキング(クリトリスいう事やね!) 素人です。とりあえずオンラインの準備だけしようと思うのですがSCPランキング何位くらいが妥協ラインでしょうか。 >>888
SCPランクは当てにならない
実力者は実数値見てシミュレーションして厳選してる
SCPランク参考にするくらいなら1500に近くなる個体を選んだ方が無駄がなくて良いよ >>890
SCPは当てになるだろ
問題はSCP高くても技がしょぼいとかタイプが環境に合わないとかそういう所だろ >>890
ありがとうございます
とりあえずそこまでがっつりやるつもりは無いので強キャラをテキトーにSCPランキングで厳選しようと思ってるんですがそんなに当てにならないんですか、考え直します >>892
当てにはなるけど、かなりのカスランクでもそこまでの大差はない気がする scpではなく実数値が重要な場面って
確かにあるけどscp200位くらいで足切りするには
scpの順位は役立つよ
scpはわりとhpが強く順位に反映されるので
防御重視とか攻撃重視の場合は実数値で比較する ガラルマタドガスは原作を元にすると技1候補が体当たりしかない…
だから、体当たりが強化されるかようせいのかぜが追加されるかしないと強くならない A「攻撃個体値Fまで厳選すべき?」
Q「攻撃Fにしたって違いなんか感じられんよ」
って質問と似たようなものを感じるな >>898
いや、強いだろ
特にハイパーだとこいつらトップメタだぞ 技2は多いんだなガラルマタドガス
じゃれつく、オーバーヒート、はかいこうせん、ヘドロこうげきは確認した
ほかにもある? >>892
誤解があったようなので補足ね
対戦ガチ勢じゃ無い限りSCPは気にならないよ
SCPで厳選するより砂のコストが掛からなくて1500に高くなる個体を強化した方がガチでやるわけじゃ無いなら色々使えて楽しいと思うのでオススメ 同じくポケモン間のSCPと異なるポケモン間のSCPじゃ意味違うだろ スーパーリーグに使えるイーブイ進化先はブラッキー
一択で良い? キリンリキとエネココロ、あとブニャットあたりが好きなんだがもうちょい使えるようにならんかなぁ
クチートは使えるようになった ガラルマタドガスははがねじめんに弱いのは厳しいなぁ
はがねじめんとかまずパーティにみんな入れるやろ >>909
言い方がまぎらわしかった
はがねポケモンと
じめん技使えるポケモンはみんな入れるよね
という話
だからガラルマタドガスは厳しいかなと >>908
付き合ってくれてありがとう
もう終わらすわ
エネコロ口 マタドガスは体当たりがあったけど
技1候補が無いポケモン居たらどうする気だったんだろうか 覚え得ないレガシー技を習得した公式チートみたいな、オムスターやギャラドスが跋扈してた無い案クオリティだから無問題 進化させるとCP上がるけど、何か法則があるの?例えば元のCPの3割上がるとか 法則というか種族値がHP100攻撃100防御100のポケモンが進化するとそれぞれHP150攻撃200防御150のポケモンになるとして、CP計算に使われる値がかわるから
キャタピーからトランセルみたいにほぼ上がらなかったりみたいなポケモンもいる チャーレムやトリデプスみたいに高いPLで使えるポケモンが実数値詰まってて強いらしいじゃん
だったら進化前ポケモンなんかは種族値が劣る分よりPL強化できて強そうだけど使われてないの?
リザードンのSCPランク1位は0FDのSCP1428、一方同じ個体値のリザードはSCP1476で上回ってる
つまり技次第では進化前のが強いのでは?って思ったんだけども まあカビゴンとゴンベだとゴンベが勝つし、ゲンガーとゴーストは相討ち、ビードルとコクーンだとビードルが勝つ
だから何だといえばアレだけど 上がリザードでPL40攻124防111HP129
下がリザードンでPL19.5攻131防110HP117
https://i.imgur.com/6hgKAl9.jpg
https://i.imgur.com/nGgmp96.jpg
シミュレーションもしてみた
同じ技同士で比較したいからどちらも(ひのこ/やつあたり)で比較、そしたらこうなったよhttps://i.imgur.com/ggeR2uQ.jpg
実際リザードンにはブラストバーンという優秀な技があるからリザードは勝てないけども、ポケモンによっては進化前の方が優秀なんじゃないかと思った 相手の出してくるポケモンがわかる仕組みってあるの?
毎回出し負けるんだけど ハドプラなければフシギバナよりパワーウィップ使えるフシギソウの方が便利だったり
ヨノワールよりサマヨールの方が種族値バランス優秀だったり >>924
使ってくるポケモンの種類が少ない
負けたあとに頼るポケモンがワンパターン
この辺だなほぼ俺が出し勝つ相手は 耐久力は進化前の方が上回ってるケースが結構あるよな
特にHPは差が出やすい気がする まぁそういうことだから
GOバトルリーグに向けて進化前ポケモンをどんどん考察してみたいなと思った >>927
最初に出すのはいつもランダムにしてるんだがな
あとシールドの択で毎回読まれる スーパーのサマヨールはわかりやすい
種族値バランスもだし、技2次第で色々立ち回れる分ヨノワールより使いやすい マニアックなところだとヤンヤンマとメガヤンマ
メガよりヤンの方が種族値バランスいいし、さざめきのメガより銀色の風のヤンの方が使い勝手がいい
…ヤンは高個体フル強化前提だけど ヌマクローも中々だったけどラグラージがハイドロキャノン持っちゃったからなあ >>920
ユレイドルとリリーラ
グライガーとグライオン
は技が違うからそれぞれ作ってる
HPの違いはかなり大きいね ゴウカザルはなんで話題にならんの?
レジスチルトリデプストロピウス全部見れる ゴウカザルはバシャーモに比べてSCPは少し高いし、インファイトが使えるのも強み
ただ、カウンターがないから結局は下位互換 シミュだと確かにゴウカザルもバシャーモもトリトロもスチルも勝てるな
サルも炎の渦あれば三体とも見られる
バシャなんて何で使われないんだろうと思ったけどマリルリはじめもっと広範囲見られる水が跋扈してるからだな… 水は苦手なはずの草に氷で強気に出られるのに炎は水に打点がないからなあ 最近はネオラントでラグラージ狩ってる
水波動で負けるとか誰も想像していないようだ >>947
ソラビを使えるバクフーンやらキュウコンやらもおりまして… >>948
へぇ
参考にするわ
>>949
ソラビ打つ前にやられね? それ言ったら水も葉っぱ隊相手だと氷技ろくに打てんよ 雷Pや10万Vを撃てる原作ブーバーン的な炎ポケモンで、なおかつ耐久のある奴がいればいいんだけどね…
炎の種族値がそもそも攻撃寄りの低耐久、水が対象的に抜群突ける数は少なめだが耐性多め
かつ防御寄り種族値が相まって水の優位が覆らない
そして何より、海水域と淡水域のあるせいで水ポケの絶対数自体が世代を追うごとに激増しており飽和状態 クイタランが雷パンチ持ってるらしいじゃないか
地域限定の交代あくしろ >>953
グロパンも持ってたよ、たしか
戦ったことある >>951
冷ビはさすがに打てないことないやろ
吹雪はきついけど ブラストバーンの必要エネルギー量が
ハイドロカノンより多いってのもキツイよな リザードンのブラバとか当てれた試しがない
岩じゃなくて電気でもほぼ即死だし >>959
霊に抜群が突けて闘岩鋼に半減されないゴーストが通りがいいなとは個人的に思ったけど答えは分からん 全-3ではウツボットギャンブル感あるけどかなり驚異的だなぁ 2位のツタージャ拾ったわ!コミュデイは…2020年3月か… ツタージャたぶん環境入りするだろうし裏山
確認したら106匹捕まえてるけど228位が最高だわ ハドプラ地震目当てならメガニ、燕併用ならジュカイン使うつもりでいるから
ジャローダはさっさと妥協個体をつるムチグラミキ燕構成にしちゃったな 攻撃が高めの方がいい場合もあるからSCP上位2桁と3桁そこそこを確保してる アプデしてから、まだ発動できない技2のボタンが薄くなって見えづらくなってたり
技2打った直後に交代ボタン押せなくなってたりして、やり辛くなったわ スペシャル中に交代パレット見れないのは痛い
元に戻してhしい >>972
それで良いタイミングで交代受けとかできたもんな 技マのドロップ増やすより、好きな技に変えれる仕様にすりゃよくね?
技変えられなくてパーティ組めないとかもうね >>972
確実に1テンポ遅れるね
今までできてた交代ウケができなくなった >>971
そのせいであと何回で技2打てるのかわかりにくくてやりにくい
なんで毎回こうも改悪するのか ナイアンの中にPVPやってる人いないんだろなってアプデの度に思う ガチでやめようか悩んだあの交代停止パネルはほんまにクソすぎた
交代受け見てこんなテクニックがあるなんて感動した!とか言ってたのはガチで笑った 3玉でチャーレムわいてて
レイドボスのグロパンってどうなるの?ってワクワクしながら入ったけど
技2は残念ながらサイキネですた チャーレムレイドは少し嬉しいかな
まあはっきり言えばアサナンタスクを復活させろなんだけど >>980
ジム戦やレイドではバフもデバフも発動しないので
グロウパンチはただの低威力クソ技 >>980
ジム戦やレイドではバフもデバフも発動しないので
グロウパンチはただの低威力クソ技 二回言いました
>>983
まーじーかー
ちとつまんないね
個体値もFDFと残念ちゃんでした サカキレーダーでマダツボミを厳選し直してる
おとりじゃなくて本物のサカキが出るとくそっって思う >>995
下の方に2018と2019ってあるな
昨年のも対象ぽいな 最近スーパーリーグ用に育成を始めたけど、とっておきブラッキーってそんなに強いの? >>993
とっておきブラッキーは作れないでオーケイ? >>998
現段階での文面を信用するなら、9:00〜21:00までの間に夜になる地域なら作れる 間違えた
特別な技は土曜9:00〜日曜21:00か このスレッドは1000を超えました。
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