【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1571636743/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メタグロスはマスターなら必須やろ
シャワーズが一番きつそう・・・ メタグロス趣味枠はスーパーのつもりだった、スマンw
マスターだとあとはサーナイトもあれば便利かな
サイコ格上げで限定技必須というほどではなくなったけど >>891
> ラグのかわりにカメを使うのでは無くて
> ラグデオ相手にできるからカメを使うのです
何か新興宗教の教祖様みたいになってんぞ >>904
かといってタネマシ-ドラクロ-燕の最低組み合わせは要らんじゃろ
れんぎりとリーブレは実質固定で内定してるから、地震・燕・ドラクロで三体いれば足りる >>904
ジュカインは楽しいけど耐久なさ過ぎてどうしても選べない
最近はラグスチルデオを崩せるのはメガスチルデオでほぼ同じ構成でラグに対して優勢に持っていくしかないかなと思ってるあとは同じ構成なら勝てるという計算 >>905
3技のうち僅差でもどれがいちばん使い勝手いいんだろう。いちばんいい個体にどれを解放するかすごい悩む。 ラグデオスチル入れてる時点でメタは確実に選出されるわな >>908
そりゃそうだろうけど実際は何出してくるかわからんからな、、、 >>893
エアプ乙マリルリにラグで勝つとか正気か? カノンでシールド浪費させられるかどうかだな
互いにシールドなしでマリルリがじゃれ冷ビならヘドロ2発で勝てるぽい 冷ビの可能性のほうが低いからマリルリのが強い事になるな シールドの読み合いに勝てばラグでマリルリに勝てる
カノンにシールド2枚使わせればね >>912
そっちこそエアプやんけ
ヘドロ入ったらラグの勝ちやぞ ライトな復帰組ですが12月のコミュで絶対に進化させておくべきなのってなんですか? とっておき、わざマシンで覚えられないのか……
おれの0FFイーブイ…… >>911
実際ヘドロウェーブはマリルリに有効だし
ヘドロがあるかもしれないと思わせるのも有効
ヘドロまで貯めてカノン二連発してシールド剥がしてもいい
マリルリは苦手なことはわかってるから正面切って勝てるとも思ってない後のレジスチルデオキシスに繋げられれば良いという考え
ラグスチルデオはセットで考えてるんで
解放コストこそだるいけど価値はある
仕様変わったら怒るで? >>915
読み合う必要がなさそうだよ。
ハイドロカノン2発シールドしてしまってヘドロ受けてもなおマリルリが勝つ。 >>923
そのうちの一発でもラグのヘドロ受けたらやばいんだよ
でシールドをフルに使ってしまうと後半不利になることもある
てかpvpやり込んでたらラグとマリルリの対面なんかしょっちゅうなのにこんな意見が出るってことはシミュのみみてるエアプ勢が増えたってことか >>922
ありがとう。ラグラージは飴都合で難しそうだけど頑張ってみる >>898
ありがとうございます
参考にさせてもらいます >>923
シミュだとそう出るけど実際はラグが勝つ場合もあるんだな
シミュと実際のゲームだと技1が落ちたり余分に入ったりして結果が変わることはザラ
例えばQSA使って技1のマッドショットが多く入れば、カノン(シールド)カノン(シールド)ヘドロ、で最後にカノンが間に合ってマリルリを倒せる >>926
みずでっぽうラグなのか
そりゃ勝てんわ >>929
マッドでもお互いにシールド1回か2回使ったらマリルリの勝ちだよ
ノーガードならラグが勝つけど
https://i.imgur.com/uUqi5kV.jpg >>931
ドロポンで攻めてくれる雑魚相手ならイキれるなw じゃれつくでも変わらないんだよなあ
はい どうぞエアプ君
https://imgur.com/a/EmhSs3t ちなみにカスタム設定してるから
多分そこら辺知らないんだろうけどw マリルリとラグなら基本マリルリ有利だがヘドロ一発でももらったら結構やばくなるしかといってシールドフルに張るのも・・・ってなる
ここら辺の駆け引きを知っていたらマリルリでラグは雑魚なんて一蹴することはないな
個人的にはお互いにあんまり好きじゃない対面 みんな読み合い次第ではラグでも勝てるって話してるのにこいつガチで話通じてないな 俺には互いに同レベルに見える…
こんなにもスレが熱くなることあったんだなあ 対戦してる人ならわかるけど初手マリルリ対ラグでシールドお互い使い切ったときに読み合いで勝ち負け決まるよ
シミュレーションと違うって反論してる人もいるけど、実際の対戦がシミュレーションどおりには行かないことも多々ある
それは技2発動時に同時に撃った技1が撃てなかった扱いになる現象があるから ラグスチルデオに勝てるシャドクロくさむすびきあいだまのミュウってどう?スチルは楯1枚必要だけど 初手マリルリならあとはレジスチルヤミラミな気がするこれはこれで弱点が少ない組み合わせ シャドクロミュウならワイルドボルトあればスチルに勝てるのでは >>942
すごいと思うけどつくれない、、、
マッスグマでぬか喜びしたの思い出した
やったシャドクロくさむすびあなほりで全部抜ける!って思ったら格闘に弱かったうんち >>931
>>934
ねぇどうして冷凍ビームじゃないの? ミュウで草結び+鋼打点考えたけど技スペ集めるの面倒くさいからやめた ミュウって技マシンがたくさんあれば状況に応じてカスタマイズできる便利なポケモンやな
原作通り何にでもなれるポケモン 仮にマリルリヤミラミレジスチルだった場合
ラグスチルデオはまず負けるだろうなー ミュウは個人的にはデオキシス相手に安定するシャドクロの方が好み
これ以上技ガチャの闇に飲まれたくないってのもあるけど(笑) >>956
デオを封殺はできるけど水草が弱点なのが痛い
ブラッキーも増えるだろうし 鋼に有効打のドロポンは普通にありだろ
冷ビなんて他でいくらでも代用効く マリルリは草にも有効な冷凍ビーム入れてるわ
鋼は他に任せる
パーティ次第かなー いやしかしほんま仕様変えないでくれよ
結構労力要したんだから
解放チャーレム解放ヤミラミ
解放デオキシス解放レジスチル
これだけでもわりとめんどい
そもそもマリルリ作る時点でめんどくさかったのに まあ1500リーグのオンラインならわざわざGOバトルリーグなんて名付けないから2000リーグだと予測してるけどな まじか!こんなんが2位かよ
PL39.5でCP1500とか割りにあわねー
https://i.imgur.com/0wOviVD.jpg 今日の朝に巣の移動か
近くに良い巣がくるといいなあ 近所の爆湧き公園にイーブイ恋
ブラッキー個体厳選したい >>971
これpvpやってきてないやつ意味もわからんだろ
流行らんと思うわ一般向けとは思えん HP防御だけでなく攻撃も重要になってきますって書いてるあたり
PvPでは0FF>FFFみたいな厳選はおかしいとは思ってるみたいだね
あとスレ違いだけど胃袋カイリュー復活が熱いな
おかげで唯一の100波動カイリューがますます変えにくくなったけど ラグスチルデオ意識してる感じやな
じしんのダメ上げたあたりも メルメタルのばかぢから
これちょっと期待できんじゃね? サイコブースト、つまりデオが使いづらくなりそうだな とりあえずCP自動調整とかいう今までの砂の消費を無駄にする仕様じゃなくてよかった マッドニョロボン
シャドクロゲンガー
胃袋カイリュー
技マ可で復活かよ GOバトルリーグはやっぱり剣盾のランクバトルと同じ仕様だね
ランク10まで行けば報酬が最高までもらえてそっから先はレート対戦 恩返しゲージ増でダメージ増か下方修正かな?
まぁロックオンポリゴンで
恩返しが今まで通りだとやばいもんな ポリゴンは2とZはロックオン覚えるけど無印は覚えないのでは サイコブースト大幅弱体化でチャーレムとかで積みの起点できるからどんどん使え ハイドロカノンも調整されてるかからどーなるかな
濁流あるからなんとでもなるけどな 雪崩、10万の両刀型が流行りそう
あと多分デオキシス 使えるなんて知らなかったし!!って騒ぐ層を防ぐためだろうな デオキシス使えなくするのはひどい
どれだけ頑張って厳選したと思ってるんだ >>976
じしん強化はレイドとジムのみってあるが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。