ジム防衛考察スレpart.53
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・現在のジム戦は複数アカウントを使うと
攻防ともに理論より物量が圧倒的に
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次スレは>>980が立てること。
スレ立てができない人は付近では注意。
※前スレ
ジム防衛考察スレpart.52
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1575449664/
※関連スレ
複数人数ジム攻防考察スレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1575455375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ギフトからの供給もあるから1日200勝くらいじゃ回復薬減らんよ
体感300勝くらいでトントン、レイド平均1日3.5回ね つまるところ、また彼のノービスっぷりが
明らかになったと 避けずに育ってないジムでやってたらそりゃくすり足りんわな 行動範囲が全部金ジムだと400はやらないと減らんな
田舎でへたったジムばっかで金ズリほとんど来ないからアレだけど 何時間戦ってどのポケモンに薬をどれくらい使ったかのデータほしい >>161
増えてもすぐ無くなるよ。
薬に困らないプレイヤーは課金しているか複垢のどちらかだろ。 >>168
せっかく>>167が建設的なレスしてるんだから
つまらん反論する暇があったらデータとってね ライトとヘビーが同じ土台で語ってるので全然噛み合ってないな
唯一共通してるのは両者ともアホ故かそれに気付いていないところか 噛み合ってないんじゃない
ノービスがマスターであると勘違いして他者を
なじりつつとんちんかんな持論を振りかざしてるから
問題なんだよ
ノービスがノービスなりの持論を展開してくれるなら
むしろ大歓迎だよ >>172
ノービスじゃなくてどちらかというとノヴァイスのような >>162
その殴ってる時間無駄だと思って薬捨てる派だけどその価値観も結局人それぞれか。
薬はゴプラ死んでた時は貯蓄減ってたな。 MAXルカリオ VS MAXハピナス(金ズリマン)
2戦目終了後に金ズリ投入
ゲージ全避け
この条件でも2戦したら約100ダメ食らい残HP40程度になるため、次のMAXハピナスは倒せない
ただ金ズリより回復薬の方が圧倒的に手に入りやすいから金ズリマンはアホかなと
ジム戦してるとその間にもジムディスク回せるから調達しながら戦えるし つーか、都会か田舎かだけじゃないの
都会で減るとか言ってるやつはジムキチすぎなだけでしょ 田舎は田舎でジムの取り合いが激しくないからそんなに減らないでしょ 帰宅→無料パスレイド→ジム200勝
くらいのプレイスタイルだと確実に減ってく
近所に金ジム10個以上あるが
1日3.5レイドて月万近くこんなクソゲーに課金してんのかよ
たしかにレイドは薬たまるよな 置くな、ラッキーも同じ
木の実投げないと何置いても崩されるけど
そいつらだけ残ってても立て直すのは無理
こまめに監視するどころか、木の実投げて防衛する気すらないんだろうなって印象しか与えない
どうせきのみ投げるならCP高めで相手の体力削ってくれる方がいい
ジムの面倒みないなら何置いてもいいよ >>180
>>167のデータ取るまでレスしないで黙ってろ ラッキーソーナンスツボツボは最適議論とは別枠の特殊地域向けだよね 攻められた時に自分で金ズリ投げるならいいんだけど、そうじゃないなら、自分なら金ズリ投げてもいいなと思えるやつ置いて欲しい
ソーナンス置く人はきのみ投げる人の気持ち考えて欲しい ケッキングやバンギラスを強いと思ってる人もいるからなぁ
CP順ソートで高CP選択勢は多い 同じジムでもすぐ崩される時と数日保つ時があるから困る 薬あまっちゃうようなエアプが、余らないガチを黙らせたいだけのようだな
>>167とかただのクレクレやんけw
地域スレではジム基地がエグいと言われてるがワイはそこの地域のジム潰しまくっとるっちゅうに ソーナンスやラッキーが1つ置かれていると、2ジム分メンテナンスが出来るので助かる面もある レイド前に真に生きるのはケッキングではなくソーナンス
多段なしでやると、てか多段しづらい状況でやるならありかも
まあそれ以外のときはただの雑魚なんだが 甘えるを覚えたソーナンスさん
だから何だって話ではあるが ソーナンス、もうちょい攻撃力アップしてくれないかな >>189
金ジムマニアで10万勝超だが遠征先でフレンドになった同色に
私が立てたジムにはソーナンス、ラッキー、ツボツボを積極的に置いてくれとお願いしている
どうせ空いた枠には自分で実を投げないくせにCP高いだけのが置かれる
後乗せならソーナンス、ラッキーは私もよく置く
自分のには投げないで他人のに実をを投げれる枠ができるから
あと基本金ズリ大歓迎だがこいつらに金ズリ投げられるのが一番嫌だし
>>188
私の経験だと1日300勝で回復薬の消費供給トントン
だいたい1日平均ポケスト300回してレイド3.5回くらい
ちなみに新規の辺境ジムでここでいう最強布陣の並びに一段削りで1時間半金ズリもらったことがある
143勝で銀バッジになってそこで止めたんでよく覚えている
だいぶ使った感はあったが、それでもかけら、かたまり、ピンク、満タン含めて100未満の消費だった
今まで薬が足りなくなったことはないしその前に時間のほうが足りなくなる 最近急増してるレベル低い奴にはソーナンス効くよ
HP高いのを置くのが良い
ケッキングはMAX強化したじゃらけるが効果的だが、CP4400超えは減るのも速い
まあ田舎じゃ8時間20分簡単に行く 最近日跨ぎ確定ジムに置いたハピが日跨ぎできずに帰ってくるからソーナンス試してみるか ラッキー、ソーナンス、ツボツボ以外で同じ系統のやついないかな >>196
単純に防御とHPが極端に高いポケモンが該当するんだけど
他の候補は見つからないねえ ソーナンスとか砂いれる気にならんのよ
リトレーンしたcp600とかでもええの? 金ズリジムは落とすまで絶対帰らないから無意味
この前5時間叩いたら落ちた >>201
須くジム置きはカンストするように
リトレーンしかしてないソーナンス置くなんて自分で雑魚アピールしてるようなもんだわ
ま、オマエが黄色以外なら別にどうでもいいけど ソーナンスはダークライで瞬殺だからCP1000ぐらいには上げて欲しいね
微妙なCPでもバンギ置かれるよりはマシだけどww >>207
16秒は瞬殺だろ
ソーナンス火力無いからダメ貢献できないのが辛い PL30あればまぁ十分かな
飴砂的にもここまでなら大して使わないし
攻撃弱いポケモンだと個体値でCP大きく変動するからPLいくつか全く予想つかんが TL38以上じゃなきゃこのスレ来ちゃいけないって
わけじゃないからPL40必須とは言わんけど
自身のTLで確保できる上限PLでシミュってみて
それと遜色ない能力を発揮できるPLまでは上げて欲しい
TL40だとしたらPL30でまぁ十分ってのは
このスレ的にはあんまりいい意見じゃないなあと PL30は他人が置くなら最低限これだけ育ててくれてれば十分って話
CP2300はハートの下がる速度が緩やかになる
MAXCPが2300ちょっとのポケモンなら敢えてカンストさせなくてもいいかもしれんが
まぁ激戦区では無意味 ソーナンス0FFなら持ってる
CP800代だけど置かせて貰うぜ >>218
2300は逆に1番損なポジションだよ。2300より下だとだんだんCPの減少率が下がっていくって話だから。2300より下だと皆ラッキーみたいになる訳じゃない。 CP減りにくくしたいなら2000くらいで止めた方がいいと思う。 過疎地域用のショボい工夫は流石に防衛スレ向きじゃないでしょう 低CP防衛ポケモン
ハピナス、ラッキー、ソーナンス、ツボツボ、マリルリ、は決定的だけど後1体がなかなか決まらないよね >>224
ブラッキーとか
攻撃だけ低個体引ければカンストでCP2000未満 低cpジムはポイント稼ぎで無限に殴ったるでって奴避けにはなるんだけど決して強いジムじゃないからな >>224
ナンスとかギラオリで瞬殺のボーナス置くなよ >>222
寒さが深まって過疎地域が広がってると思うんで、意味あるんじゃね >>224
こんなジムそっこー襲いかかるわ
ボーナスステージ >>232
私はジムポイントのためのバトルがほとんどなのでこれは美味しくない
また単純にコイン稼ぎかジムを取りたい?一定レベル以上の人にとって
このジムの何がボーナスステージなのかわからない
やはり被ダメが少ないからか?
そこいらのジムを見渡せば、ハート満タンでも>>224より時間もかからず被ダメも大したことないジムがほとんどなのだが
そっこー襲いかかるって1体乗ったばかりのジムにもそっこう攻撃するタイプ?
私は6体そろってるジムを好んで狙います
特にレイド開始10分前のハート満タンがボーナスステージです >>233
被ダメ少ないほうが薬画面に遷移せず連戦できるのに、こんなはったりしか言えない奴てエアプ雑魚なんやろな
すぐにわかるわ >>235
金ジム狙いだと金ズリを待つこともあるくらいなんで、回復の手間くらいは大したことない 防衛サイドではオノノクス置きが考察の対象に
なりそうかな ドッコラー、星1レイドに乗るし
交換による飴軽減対象だから
もしかしたら早々に使い始められるかも
同じく交換による飴軽減で
強いカイリキーの量産が今より楽になる
防衛側不利が更に加速しそうだなあ >>243
種族値は悪くないんだけど
ワザ1のバリエーションがいまいちなのと
ベトベトンに対する優位性に欠けるのと
ミュウツーがいるからどく単は厳しいのと
そんな感じで有力候補に食い込むのが難しそう >>231
ほとんどないよ、カンストしてきのみ入れた方がいいだけなのを
怠けたいからPL落とすとか本末転倒でしょ
ちょうどカンストしたらその数字になるのを挙げたらそこで終わりの話だね
過疎になってる時点で防衛なんて語る必要ないんだし >>237
金ズリ待つくらいどんくさい過疎ジムなんて潰してのっけたほうが金ジム捗る
取り返しにくるようなら奪い合いすればさらに捗る >>245
そうなんだよなぁ
そうなると今回追加ポケで防衛向きはいない感じか >>247
気づくまでの数分だ
それでも薬を入れる時間など大した問題ではない
奪い合いはもちろん美味しい
それでも相手が奪うまでの時間を考えれば回復の時間など大した問題ではない
片端から金ジムを目指していたらジムによって特徴が色々あるので、もちろんさっさと潰す場合もある ダストダスは原種ベトベトンとともにミュウツー被害者の会員だな
おれのカンスト原種ベトベトンもボックスの底で泣いてるわ >>233
そんなジム、レイド前でも誰も金ズリいれてくれないだろうね
孤軍奮闘したいならお好きにどうぞ
なに置いても同じな過疎ジムの話してるなら笑うけど >>235>>247
CP低くて時間のかかるジムは、見た目以上に効率悪い
効率というのは、倒したときもらえるジムポイントを時間換算
>>193でも書いたけど、ここでいう全カンストの最強ジム?(ハピ、キッス火炎、のしカビ、ミロ、ラッキー、アロべト)でも
初参戦(レイド・きのみなし)から1時間半、143勝で銀バッチになった
>>224のジムなら2時間半かかるんじゃないか
銀は3000ポイントだから、レイドなら3回分、きのみなら300個、防衛時間なら50時間
乗せた方が早いというが、防衛時間は水物(守らねばならない)し一番時間がかかる
エアプ雑魚扱いされたんで長文スマンが
もともと金ジムマニアにとってのジム戦は、余りまくる回復薬をジムポイントに変える作業
遠方へわざわざ行くからこそ現地での時間効率は重要
近所での手っ取り早いコイン稼ぎとは違う >>249
同意
>>251
勘違いしたかもだが>>224のようなジムのことを言ってない
一般的なレイド開始前のジム
金ズリ入らなかったら乗せるだけ >>252
すまん、銀は4000だった
レイドなら4回、きのみなら400、67時間 >>252
言いたいことはわかるが、
目的が金ジム作りのあなたと、短時間で複数ジム占拠して自己顕示欲満たしたいワイではベクトルが違うな
見る人によっては「あの雑魚い人、ケッキングのってるようなジム落とすのに何時間もかかってるよ」だし、
その姿を見て雑魚だと感じる人は多いんじゃないかな? ローブシンでハピナス殴ってみた人はさすがにまだいないかw ベクトルが違うのはその通り
私はアカウントが出ないでジムポイント稼げるほうが都合が良い
でもケッキングジムより>>224のジムのほうが時間かかるね
雑魚かどうかはジムが崩れなくても削るスピードでわかるでしょ
6体全抜き繰り返してればジムポイント狙いか単なるバトル好きがやってるのかって思う
私は単垢だけど、そのうち共闘が入ってきて私がまだ崩したくなくても崩れちゃうこともよくある
もともとソーナンス、ラッキー置くないう人がいたから
1日平均200勝はしている私からしたらは私は置いてほしい派と主張しただけなんで
この件はこれで終わりにしたい オマエら長文禁止な
長すぎんだよ
産業がデフォやろ便所の落書きは >>227と>>184で結論出てる
駅前とかよく攻められる場所に置くポケモンじゃない
ポケモンが戻ってくる場合、ほとんどが誰かに殴られたことが原因だと思うし
殴られないなら何置いてもいい
2重弱点やそこら辺で適当に捕まえた奴よりマシって程度 殴られ始めると次のポケモンのためのゲージブースト要因になるので、
他のポケモンにも迷惑かかるからどうしても置きたいなら6体目にして欲しいが、
3〜5体目に2体とも置かれてしまううちの地域 レイドからドッコラーDEFゲットできた
最初の一体にしては上出来だから
不思議飴突っ込んで育てようか迷い中 攻撃に使うポケモンで攻撃D育てるのは勿体ないでしょ。
しかもドッコラーからローブシンにするのに必要な不思議な飴250でしょ。
マジ勿体ないわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています