GOバトルリーグ 83戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン3★
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-season3/
★リーグ日程
スーパーリーグ
7月28日(火)5:00~8月11日(火)4:59
ハイパーリーグ&プレミアカップ
8月11日(火)5:00~8月25日(火)4:59
マスターリーグ&プレミアカップ
8月25日(火)5:00~9月8日(火)4:59
全リーグ
9月8日(火)5:00~9月15日(火)4:59
★シーズン報酬
・ランク1以上:ピジョット
・ランク4以上:ジグザグマ(ガラルのすがた)
・ランク7以上:カモネギ(ガラルのすがた)
・ランク8以上:ワシボン
・ランク9以上:ズルッグ
・ランク10以上:マスクド・ピカチュウ
・ランク10到達で新しいポーズと着せ替えアイテム
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン スペシャル
※前スレ
GOバトルリーグ 82戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1597505135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日は派手に負け越したけど特に御三家パや猿真似パに負けると本当に萎える
25人もいるのにほぼ似たようなパーティばかりだからこそ今日のパーティは惨敗してしまったわ >>1
乙
pvpだけでいいから御三家の限定技ナーフしてくれ Aiマッチングだから
ナイアンの考える対面有利不利が五分五分
これ来たらおしまい的な構築で技だけはソレを突破できるの持たせて
突っ張れば6割近く勝てるな
ランク9なってしまった Aiマッチングの傾向わかったわ
開放技の左右入れ替えて初手不利演出からの捲りで14連勝してしまった
エアスラキッスとか翼シュバとかよく考えたわ
200戦してないけどランク9行っちゃいそう Aiマッチング面白いなぁ
5連勝のあと4連敗
パーティーいじるとまた連勝
サブ垢もランク9行ってしまった
リーダーボード乗るかもしれんわ Aiマッチング考慮した息吹2枚刺さってレート2600台乗ってしまった
戦力微妙なサブ垢も2400
プレミア勝負速くていいわ
対戦前に負け扱いバグなければ5連勝だったのにな Aiマッチング面白すぎ
ハイパー1位のカイリュー捕まえたから
カイリュー初手にしたらカイリュー出すぎ
うらでおいしく頂く構築なんで楽勝
ゲンガーにシールド2枚残したまま逝っちゃう人と当たりまくりで
レート順調にあがってるし
サブ垢もエアームドとか入れたらなんか勝てちゃってAiマッチング変なの もしも本当にマッチングが調整されてるとしたら、さすがに世界中の誰かしらが検証して大きな噂にしてるでしょ
それこそYoutuberの生配信を漁ればいくらでもデータはあるんだしさ 交代しても交代されない
技2押しても技1が出続ける >>10
対戦環境を変えるために、シングルバトルとダブルバトル(2vs2)の使用率上位10匹を
来シーズン間(9/1〜11/1)使えなくするというもので、ポケモンの通常レーティングバトル史上では初めての試み
ポケgoもこれやればスーパーリーグはマリルリエアームド辺り消えて
新たな環境で新たなポケモン発掘とかされて面白いかもね 環境を変えるために使用率上位10匹を禁止ってあまりにも雑な仕事すぎて対岸の火事だから笑える >>15
これくらい禁止になるのか
マリルリ
チルタリス
エアームド
レジスチル
デオキシスD
マッギョ
ガラルマッギョ
ナマズン
チャーレム
トリデプス 制限ルールはもっと増えてほしいけどな
ということで早くひこうカップの詳細出せナイアン >>15
育成できず技開放できずで、ガチとの差が更に広がってつまらなそう 俺の200戦の統計だと上位10匹は
マリルリ・エアームド・Gマッギョ・トリデプス・デオキシスD
カイリキー・Aガラガラ・ダーテング・スリーパー・ウツボットだな
チルタリスが再び覇権を握ることになるかもしれん ひこうカップのレギュわからんの意味不明すぎ
準備させろよ ハイパープレミアは伝説が消えて大分マシになったし後は御三家が消えるだけで完成されるだろうな
スーパープレミアはスチルとデオDが消えるくらいでそれこそ名指しで禁止しないとほぼ変化無し エモンガのsl1位やっと取れたけどオスで育成するか悩む。そもそも湧きが少なすぎ ハイプレの御三家はそんなに暴れてなくない? BANしたらしたで環境は変わるけど、他ポケモンの選択肢を狭めてもないし 軸のポケモンがいないから環境大荒れ
交換バグも相まってPT相性の運ゲーになってると思うなあ テンプレの中の読み合いが好きな人と
ガラガラポンで対応力試されるのが好きな人といるからな
いろんなポケモン見れる意味でスーパーとプレミアハイパー楽しいわ ハイパーだとギラティナオリジンのほうが
強くない?相手にオリジンいて勝てた事ない 我らがJASH様がレートの仕様についてナイアンに苦言を呈して下さったぞ ハイドロカノン、ゲージ40、威力96
ハードプラント、ゲージ45、威力120
ブラストバーン、ゲージ50、威力132
御三家技はぶっこわれ過ぎる
威力下げるか消費ゲージを増やすかプレミア追放やろ アホ耐久のクレセリアとつじぎり連打マンタチフサグマがウザくて死にそうだからマニューラとシャドウカイリキー入れた。
勝つときはすごく気持ちよくなった。 >>32
プレミア追放でいいわな
こんな強キャラ使っておいて俺強いですけど?とか言われても困る 今トップ層が2700帯か
この仕様で勝ち続けてるとか化け物だろ 本家剣盾のランクマ、次シーズンで今シーズン使用率トップ8使用禁止だってさ。
まあテンプレが変わるだけなんだし、賛否両論あるんだけどな。 砂もそうだしポケモンの準備もシビアになるし
よりハードルが上がるのでは?
そもそも必ずしもよい環境になるとも限らないし 御三家技とつじぎりあたりナーフしたらかなり良環境になるだろうな
まぁナイアンはやらないだろうけど 御三家技はズルいよね
おやつは一人500円までなのに特別に
12万円分許されてるようなもんだし
かつあげされてざまぁみろでしたわ 2700か、やるだけ無駄のクソゲーだな
3000越えさせる気がまるきり無い
イラつくだけのクソゲーもうやんねえ ハイパーもいよいよ終盤でリーダーボードの500位が2604だからね
テコ入れはよぉ 御三家技は確かに強いけど、別にそれがプレミアの対戦環境に悪い影響を与えてるかというと自分はそう思わんけどな
他ポケモンの選択肢を大きく狭めてるとか、有効な対策が滅多にないとか、採用率が異常に高いとかでもないじゃん(お前のことやぞ、ディアルガ)
でもレガシー技だから新規に優しくないって理由なら割と賛成。 ナイアンはランク10いける人を上位500人くらいに押さえたいわけだから
今のペースがちょうどいいくらいなんだろ 3-2でレート1〜7
4-1でレート15〜21
5-0でレート35しか上がらない
そりゃトップは停滞するわな
ワンランク下の2200〜2400もレート食い合ってるし ハイパーリーグでランク10出したくないんじゃねえの
マスターリーグの初日でレート幅変わればの話だけど 伸びるのがシーズン2よりは遅いだけで
停滞はしてないぞ
シーズン2で計算式修正したら最高レート3400台を生み出しまくっちゃったから反省して
今期で元に戻したわけだし トップ層でチート使うのは難しいだろうね
YouTuberとかの動画撮ってる奴らがかなりの数居るだろうしすぐにバレる 強いていうなら彼らの頭脳、精神こそがチートなんだよ 公式から発表されてるバグ一覧の
「リモートレイドパスを二重に要求される」
ってなんだよwww >>13
意図的な調整って訳じゃなく皆がトータルで勝率5割近くになるように条件はわからないけど、例えばパーティ変えたときなんかでレイド自動選出の逆みたいに不利な組み合わせになるようなシステムはあるんじゃないかと思う
流石にすべてのマッチングが全くの偶然というのはないんじゃないかと シーズン2より期間短いし
ランク10は何人でるかな
シーズン2はレート上がらないって言われてたけど
最終的にはシーズン1よりランク10多かったし >>46
上がり幅変わるのマスター途中か、もしかしたら最後の混合だったりして
そんなにランク10のハードル高くして何がしたいんだろね bwでエルフーンとかいたずらごころで害悪ポケモンだったけど、使用禁止になってるってことは剣盾でも害悪なのかな。 ある程度のレートに行くとプレミしないから、結局パーティー全体の相性次第だな。
引いた相手のポケモンがどんだけチャージしてるか頭に入れておくくらいだな。それでも交代効かずに負けてムカつくけどな。 まだグリーンがランク10報酬とは公表されてないからナイアンなら飛行カップの報酬で割と簡単にもらえるようにしてくれると信じてる メガシンカの仕様はわからんけどバトル中にシンカできるのであればGOでもメガリザードン、ミュウツー 検定が行われるって考えたらドキドキしてくんな レートの上がり幅が悪いとランク突破チャレンジがキツイ
1991だとすると4ー1しないといけない
3-2で10くらい上げて貰わんとシンドイで 不毛感が強いよね。
不利パーティーに連続して当たるとなおさら。 メガシンカできるポケモンは技2にメガシンカ後と同じタイプの技がある(例:ギャラドスのかみくだく、リザードンとジュカインのドラクロ)し、ポケGOには持ち物もないから、「ゲージを貯めて技2の代わりに変身」とかだと予想してる
つまり検定をするまでもなく、XとYの有利な方が選ばれる 仮にランク10のハードルを突発で下げるとして、対応の仕方としては変動値弄るよりも
ボーダーラインを2700でも2800にでも下げることだと思うけどね
マスターで完結させるならこのツアー方式自体何がしたいのって感じになるし
そもそも修正なんてこないだろうけど >>62
ランク10の到達難易度を下げるよりもシーズン重ねるごとに過去の報酬のお下がりが
より低いランク到達で入手可能とかだと思うけどね。真のガチ勢は全コンプする勢いで
ランク10到達するだろうから新しいのを持っているのでステータスになるし
そもそもランク10報酬を作成した工数考えたらトップ層の自己満足のためだけに
ポーズを消費するのはもったいなさすぎる。
スーパーハイパーが最終レートへの寄与が希薄なのは全くもって同意。 ランク上げたところで、またすぐシーズン4だろう?
レート戦は無限地獄 その考察すげえな
チャージ技1つ捨てる代わりにメガ取得って調整ならメガ持ってないポケモンとしても優位点にもなるしいい線いってそう シーズン3でポーズ欲しさにやってた層が見切りつけるからシーズン4以降は本当の変態しか残らない シーズン4で残った奴の底辺は消えるからシーズン5は更に変態しか残らない ポーズ欲しくてこのゲームやってる人なんているの?
ズルッグやワシボンなら分かるけどポーズはいつの間にかゲットしているもんだろ ナイアンの理想
ランク10は10人
ランク9は500人
ランク8は1000人 リーグはガチ勢しか残らないからシーズン1は過疎る
↓
シーズン1で愛想尽かしたからシーズン2は過疎る
↓
シーズン2はもうガチ勢しかいないからシーズン3は過疎る
↓
シーズン3は変態しかいないからシーズン4は過疎る←いまここ >>69
毎回ランク10は言う事が違うな•••カッコいい これで海外で計画されている?ボイコット予定日に
100人組み手やります!とか言ったら面白いんだが。
ボイコット勢が空中分解するさまが見られそう。 このバグだらけのゲームでランクどうこうもおかしい話だよな
そしてよくこの仕様でランク10とかなれるなw 最後プレミで飴逃したぁ
今日は3つしか貰えなかったよ
3勝であと一歩が多い ブラバンは発動遅いしまだマシ
マッドショットからのハイドロカノンは嫌い、早すぎ
でんきショックからの岩なだれ、も早すぎ ハイドロはあれでも弱くなったんだよな
ほんとにヤバいのはハードプラント ストライキ賛成組でも改善項目の優先順位づけしたら仲間内で絶対揉めそう
技2後の硬直許直せ派、勝ったのに負けバグ許さん党、レート報酬の仕組みおかしい教、チーター対策しろ軍、PvP嫌いおじ等々 わいみたいに目標がランク7のすごい技マという層も少なからずいるかもよ
ランク8はたいていおまけでついてきて
精神的に余裕がある時はランク9でフィニッシュ
ランク10って何それ?美味しいの? ゲームごときでボイコットとかやるのってアルミホイルおじさんだけだろ?
効果あるわけないやん バグに関してはどうせ治してもまた新しいバグが出てくるだけだと思って諦めてる
こんな連打入力が基本で色々シビアなゲームはナイアンの技術じゃそもそも無理だったという話
あえて要求を通すとしたら連打のいらない全く別システムの対戦ゲームとして作り直してほしい
今の連打システムだとナイアンじゃ永久にまともにはならない >>78
カビゴン使ってるとハイドロカノンは2発耐えるのでそこまで驚異的じゃない。負けるけど
ハードプラントとブラストバーンは半分以上持ってかれる上に起点にされるから怖い 海外勢がボイコットやってる間は鯖軽くなって日本人同士と
当たりやすくなってラグ軽減されるからいいことばかりじゃない
海外勢と当たると稀に操作不能になるから困る さっきゆふいんさんにボコられたわ
ゆふいんさんでもまだランク8なんだね スポンサーついてるプレイヤーがランク8なわけないっしょー ボイコットが実際に起きたとして想定されるのはもしナイアンが無視した場合
ボイコット参加者の中から結構な割合が金輪際プレイしなくなるだろう点。
SNSでボイコット参加表明とかしてて全く相手にされない屈辱受けてなお
GBLを続けられるってのはなかなかに難しいように見える。
あと運営がプレイヤー集団の声をガン無視したって実績は
ボイコットの計画を知ってた層にも少なからず知見を与えるな。
運営に阿って擁護しかしない連中しか残らんリスクがある。
とはいえ言いなりになるのも長期視点ではよろしくないので
ナイアンがどう動くのか見ものではあるなぁ。 プレシーズン:なし
シーズン1:4/12、マスター期間中「バトルデイ」100人組手
シーズン2:チート発覚中断後の6/24、1日6セット化
100人組手ではレート爆上げ者続出、
6セット化後はマスター&プレミアでレート爆上げ者続出。
こういう、いわば「ブースト期間」が今まではあったが
今回は何のイベントもイレギュラーも無いからねぇ。
レート増減幅が前季並とは言わんが、
前季と今季の中間ぐらい(3-2で10、4-1で25、5-0で40)なら・・・ シャドウとノーマルのミラーって
シャドウが先手とれるの?
それとも実質相手も1.2倍扱いで個体値次第なの? もっと自由にバトルさせてほしいわ
レートとかもはやどうでもいいし おいおい1戦目から相手が棒立ちで勝っちまったぞ
いい加減にしろよマジで
こんなんでメガ進化とか導入して大丈夫かよ・・・ 御三家ばっかり優遇するなゴミ案
技スペ激絞りサイレント修正も技術的不具合かゴミ案 すぐにレートとフリーは分けられると思ってたけど未だに実装されないしなぁ
勝ち負けを気にしなくていい、何なら負けたほうがアメ貰えるくらいのルールじゃないとテンプレリーグのまま 御三家わざ親を殺されたようなやつって
リーフブレードにはなにも思わんのかね? 今日は2回も棒立ちバクくらってナイアンに訴えた
この会社いちいちクレーム対応するくらいならちゃんと改善しようと思わんのかね?ほんとくそ企業だな 海外勢がボイコットしてサーバーが軽くなってサクサクになったら笑うなw
勿論、色んな意味で リーフブレードは憎きラグラージを切り捨てる正義の剣 はい技1スローバグで負け
今までの課金分返金しろよカスが >>97
あれも壊れてるね
でも一番壊れてるのはナイアン社員の脳みそだけどな
今すぐ閉鎖しろこんなバグゲー
売り切りのソフトならリコール対象もんだろ >>100
クレームってメールで送るの?
でもプレパス1枚やるから黙ってろみたいに言われんでしょ、ホント舐めてるわ ラストセットで5連敗して一気にやる気なくなった
一度も出し勝ちがなかった リーフブレード連発マンのダーテングもめっきり見なくなったな
シーズン2のハイパーにはそこそこいたけど
プレミアはあくわざ撃ち込みたいゴーストとかエスパーほとんどいないし ゲンガー結構見るんだが
レートは1800〜1900 >>79
レートはまぁこのままでも良いけどシーズン1と2でランク10いってなかったらその発言はガイジすぎるw ダーテングが使われない理由はフシギバナリザードンカイキリーが多いことと役割対象のみずタイプにラプラスエンペルトが多いからかな わざがどうこうよりもまず頻発する硬直バグなくしてくれ
ミラーでこっちのゲージがたまる前にゲージわざ打たれてて勝てるかっつーの >>93
自由すぎると一日50戦とかやってしまって
ハイパーだと一日あたり4時間弱を浪費してしまうことになる >>112
基本フリーバトルで簡易報酬
イベント的に定期開催でレート有り上位に特別な報酬有りバトルやるのが一番だと思うわ
基本がレート式のみだとみんな普段からレートにこだわり過ぎて滅茶苦茶ストレス貯めてるだろ オラオラぁ!
負けたんだろ?
スマホを投げつけろよ! 技を出すのに2回3回タップいるなんて馬鹿でしょ
対戦相手のパーティこっちの泣き所ズバリが多いすぎんな事続く訳がないフザケロコンテンツ消えてなくなれ 久しぶりにタイムアップ負け食らってイライラ。
残タイムがわかってれば技の選択も変わってくるのに
ぎりぎりになってカウントダウン始めるのが本当クソ。
負けたことよりクソ仕様にイライラするわ。 >>119
フレンド戦イチイチ相手探すの面倒だわ
フリーマッチングがいいんだよ JASHがバトルリーグの仕様についての動画出してたけど日本の配信者ってどのくらい影響力あるんだろう
JASH自体はPVPやってる中ではトップクラスの知名度だろうけど 今シーズンランク10無理やからすっぱりやめた
型落ちのグズマポーズでドヤるわ JASHって顔が受け付けなくて見てないわ
というかポケモンGO配信者全般なんか不気味な顔だな… それでもPVPやってない層にもそれなりに知られてるのJASHくらいしかいないからな
あとはターシーくらい バクが完全に直ったら
負けた言い訳が出来なくなるから
弱い奴はやらなくなって廃れるだけ。
ある程度のバクとかは必要だよ。
あと勝利数でランク10も
報酬目当ての奴が達成したら
やらなくなるから駄目。
結論、今のままで良い。
レートはもう少し上げやすくても良いが。 >>128
こういうのをガイジっていうんだな
バグが必要とか救いようがないんだが >>17
プレイ人口減るぞ
初期レート1700台の俺は既に離脱してる
プレミア課金してる奴はアホとしか思えん >>123
やはりグリーンポーズは敷居が高いのか・・・ 交代も出来ない時がある
技も出ない時がある
どんだけ糞システムに左右されるんや >>122
知名度トップクラスでも実力が並み以下ではなあ
実力が全く足りてないから何発信しても説得力に欠けるわな 前シーズンと同じパーティでやってるけど全然勝てない
現在前シーズンより300レート低いのに
皆のレベルが上がったのか相手のレートが見えないのをいいことにかなり上の人とマッチングされてるのか 2400ですら対戦相手ほとんどグズマやダイゴ
ばかりだからな必死な思いで勝ち越しても
3勝で6しか増えないし対戦ボタン押すのが
怖い ゲージ溜めて引っ込めたモンスターが消えるわ
アホか2回これなったがもう任天堂に渡して倒産しろやアメ公の脳では無理だわ >>138
俺はそれを弁えてるから顔出し動画配信はしない
たまに関連動画で出てくるさおぴかってのはあれはホラー系ユーチューバーなのか? 技の同時発動で相手に交代受けされなくなったけど自分も出来ないから技術で埋められる差が少なくなったね。
思うように交代も出来ないからちゃんとタイミングを取って交代してた人は特にイライラする。
ノータイムで技2発動してるのに硬直が出るのもクソ仕様。
射程圏内の相手2体残してゲージ2本分貯めて一気に倒す際、こっちも体力ギリギリで発動した時最初1体倒して、2体目が出てきたときに技1を差し込まれて死ぬとか。
気持ちよかったところ潰してみました!ってか。 日本人は交代受けとか姑息な手段を使うから何とかしてくれとか要望を受けたのかな?
とか邪推してしまう。
イベントの色ちがい出現率の差別とか。 あれ4勝の爆上がり始まった?たまたまマッチング運よかったのかな ほんとゴミ仕様だな
ストレスしかたまらん。
どのレート帯も強さはかわらんくそが レート2000以上から強さは大して変わらん
パーティもガチだし、ハマれは連打で負ける
プレイングミスで勝つ事があるけど少ない メルメとラグ対面でバカリキより先にカノン撃たれた
2回目やぞ。硬直もエグいし。なんやねん。お相手のプレミで勝ったのはラッキーでしかない バカリキとカノンなら両方11ターン目だし攻撃力高いラグが先に撃てるだろ… >>144
そう思いたい気持ちは分かるが未だに2500にもいってないやつは雑魚だよ 技1後の硬直と技2入力からの相手技2二連発どうかにかしろ
クレーム送ったらシカトしやがるマジでいい加減にしろよナイアン アプデしたらランクもレートも表示されないバグ。
もういい加減にしろよ >>141
交代受けは本家からの伝統だから流石にないとは思うが。
あっちはタイプ相性で無効化もあるからもっとエグいぞ >>144
2000行ったことないけど、2200と2250と2300、2350はそれぞれパーティ編成違うし、少しずつうまくなってると思う。
ハイパープレミアの開始時期からの流行なのかな?キーになるポケモンが変わってってさ。2200〜2250だと御三家特にバナ対策しないとあがれなかったし2250〜2300はカイリキーゲンガー。2300〜2350はエルレイドデンリュウって感じ。
その上でレート上のがポケモンの扱いうまい気がするけどな。 >>136
ランク8ですらランク10レベルがゴロゴロしてるんやね >>153
レート仕様がゴミすぎて現段階で2400超のマスター大得意マンしか無理だろうね PVPにバグや硬直、報酬の文句言ってるのって大体強い人達だよなぁ、大半の人間そこまで力入れて無いからなんとも思ってないんだよ。ランク10なんか絶対無理と始めから諦めてるから、毎日楽しみながらやってるだけのレート2200程度で文句あんまりないよ。俺のリアフレ何人かいるが
皆んな同じ程度のレートで、毎日あーやこーや思考しながら楽しみ会話しかないもんな。
ガチ勢はジムにしろやっぱ怖いわ。 御三家の特別技は一回撃ったらしばらくEP貯まらなくなるとかになればいい
交代したらリセットで
一発を大事に撃つようになるだろ リアフレ同士だと硬直がー!レートが!クソが!なんて会話一切出ないんだけどなんでだろ。
Twitterとかこことか文句ばっかで、そんなにしんどいなら辞めたらええのにと思ってしまう。 そらリアフレ同士でそんな殺伐とした会話はせんだろ。良くも悪くもTwitter上だからこそそういう意見なり愚痴なりが出てくるってだけかもしれん。 え?普通に会話の中であるけど
>>159と会話しても意味ないし無駄だから喋らないだけ
事実だから怒るなよ >>161
ここやSNSで出てくる罵詈雑言をリアフレに真顔で言ってもらいたいか?
またはGBLに限らんがそういうネガティブトーク振る気になるか?
認識の共有ができててクソっぷりをネタに盛り上がれる間柄なら可能だが
そういうのをアホらしいとレスするお前にそんな話はしない。 大して強くもなくバグや報酬に不満を溜めた人はとっくに辞めている 今複垢でちょっとやってるけどランク6以下でもガチ勢しかいないぞ。
解放済みレジやギラが普通に出てくる >>159
GBLやってるリアフレとなら普通に話すが なんか俺真剣にやってねーしに逃げるのは正直ダサいぞ え?甲子園?
俺甲子園とか目指してねーからみたいな >>125
JASHは顔よりパクリパーティと薄い解説とヘタなプレイングが受け付けないわ この最近くらい午前中は通信バグでまともに出来ない
夜はもともと通信バグ酷くてまともに出来ないし。
iPhone11でWiFiあっても無くても同じ。皆こんな状況でやってるの? 今残っている奴は技の威力とか各ポケモンの相性とか細かいところまで正確に把握している奴しか残っていないから
ほとんどミスしないし勝つにしても負けるにしても結構早い段階で道筋が見えてくる。
メンバー構成も多少好みはあってもリスク回避型のパーティが主流だから
初手じゃんけんで負けると巻き返せる確率が以前より下がっているイメージ >>170
なにをもってバグとするのか
動画あげてくれんと何も言えない。
自分もiPhone11だけど概ねプレイできてる。
少なくともyoutuberたちのアップしてる動画と同程度は。 >>167
何をもって「真剣」かわからんが、ランク10なんか最初っから目指してなく、報酬目的で惰性でやってるのは変ではないだろう
GBLに関心なくても報酬の技スペ、飴、砂はポケGOでは重要なアイテムなんだから
そんな俺はシャドウパーティ専門
勝つにしろ負けるにしろとにかく決着が早いのが素晴らしい
上手くいくと飴まで手に入るし
シャドウパーティでもランク8程度なら届く
報酬目的で毎日ノルマをこなすだけ 本家のようなコマンド制だと相手が優柔不断だったりで長く待たされるとイライラするので、今の連打ベースのゲーム制の方がが良い。
バグはなおしてほしいけど。 シーズン1のころまでって有名どころが特定パーティー披露すると、あほみたいに一時そのパーティーばかりになり、カルト信者かよって思ったこと多々あった 特にスーパーで
それを狩って美味しかったが
でも過疎化してそういうミーハー勢というかライト勢はもうやってない ギミックを仕込んである私なりの最強パーティーがあるんだけど、
その全く同じミラーパーティーに技1ラグのせいで負けたw
パイセンとしては正直悔しい ちまちまレート上げてたまにドーンとレート下がるのが苦痛すぎる
前シーズンが2950くらいでギリギリランク10届かなかった悔しさが今シーズンのモチベだけどもうどうでも良くなってきた
ストレスが多すぎるこのゲーム ランク9行っててもこの増減幅じゃ10は無理だ
あと25日って事は1日20は上げんと駄目だから毎日14勝11負以上の戦績
こんな化物しか居ない場所で勝率56%以上行けとか無理 >>175
パクリパ見るたびに呆れると同時に感心もするんだけどよく次の日に全く同じパーティ用意できるよな
それだけ色んなポケモン用意してる証拠なのに結局使うのはテンプレかパクリ構成ばかりって宝の持ち腐れだなって思う レート幅大幅変わったの?
おれは早朝やったから確認できんが
今日は爆勝ちしてたんだけどな… またクルクル通信バグ
もうゲームとして成り立ってないわこれ >>180
さっき4勝2回と1勝2回かましたけど全部30前後動いたからたぶんシーズン2後半と同じ状態になったと思う0勝5勝は確認してないけど
マスター勢だから希望見えてきたわ >>170
wifi切ってみれば?
よほどしっかりした環境以外は、4Gの方がスムーズ 今までは遊べるドンのせいで下げ幅の方がでかかったからな
w
上げ幅と下げ幅が同じになっただけ大分マシになった方だろw Wi-Fiの何を信用してるのか分からないけどあなたが思ってる以上にクソ回線だからな バトルリーグは別アプリにした方がいいよ
ポケモンGOではもうバグ直せないでしょ >>169
ジャッシュランク9行ってるけど、レートいくつ? レート幅変わった?
奇跡的に5勝したけど45しか上がらんかった
今まで通りじゃない?
それまでの負け越しで落ちるのも同じだった
プレミアじゃなくて通常の方
あと、技2の後の硬直減った気がする
気のせいかな?
昨日は酷かったのに >>193
今シーズンのランク9の人を下手なプレイングって言うぐらいだから毎回ランク10じゃね
今シーズンは2700以上だろうね あれ、そんなもんだっけ
シーズン1ぶりくらいだから忘れてた
ナイアンのくせにやるやん マジで外人クレーマーが交代受けうんぬん言ったから交代できなくなったのか?
技術の一つなのにアホやろ >>194
今5勝したんだけど47上がったから変わったかもしれないな 攻撃力高い奴の技2を同発になるよう調整して、相手が振り切る動きを確認してから交換受けするってテクでランキング100ちょいまであげれてた
申請してないけど日本人ランキング10位まで行ってたのに今はもうランク外で2600きってしまった 朝とかやった分残ってると変わらんよな
それとも下り幅もかわった?? 変えるのはまぁええんやけどこれだとスーパーハイパーやるだけ無駄ってことわからんのかな >>183
ディアルガ
ない場合は流星群持ちカイリュー
前回10に到達した奴らの結論 マスターさえ得意ならランク10に近づける
それでいいんですかね マスターだけやっても期間的に10は無理でしょ
さらにいうと個体値100を育てるだけのマスターは得意な奴は多いんだし
スーパーの次にむつかしいと思いますが 前回までは強者がハイパーで10行って後はレート下げないように抜けてたたからでは? >>210
毎回ハイパー2200からマスターで2700まで上げて終わるワイやん
マスターの期間が1ヶ月あればなぁ >>209
例えばディアルガミラーなら個体値FFFもFEAも変わらないよ
drawになる
ミラーだけじゃないから最低妥協ラインはFED
FEDぐらいなら厳選は簡単だからマスターの厳選が1番楽
とりあえずレイドやってりゃ良いんだから
ハイパーとスーパーが1番難しい
トレードで個体値を下げるか、巣に行って理想個体を厳選しないといけない >>215
理論上はドローになるんだけど
減りのペースにどちらかズレるからだいたいアイアンヘッドお互い撃つことが多い
マスターは数百回やってるけどなかなかドローにならない。
キッスのドローは何度もあるw 1900台後半でスタートして、いま2100。キビシー! 俺のディアルはFEDだけど、FFFといぶきチキンレースで何十回もドローになってる
いぶき抜けで勝ったり負けたりも >>125
ワンポケはイケメンじゃね?
声も癒し系で素敵だし
実力はまぁ普通よりチョイ上手いくらいだけど >>212
2200から2700まであげるのと2500から3000まであげるのとじゃ雲泥の違いやぞ
2900越えたランク9はみんな目が血走ってると思う 初手ディアルガミラー、シミュ上は引き分けだけど実戦で引き分けになったことないんだよな 理論上はドローだけど1ターン技同士ならまず狂うよ
ディアルガミラーで同時落ちなんて今までで数回しか見たことない >>221
お前エアプだな
>>219が言うようにディアルガ息吹同士ならドローになんてならない
ドローはシミュレーション上でしか起きないんだよ
それと>220は設定間違ってるし
https://imgur.com/a/FXwgh8N.jpg
ほらFFF と FEAならシミュレーション上でもドローにならない あと理論上でいいならFFAvsFFFなら
FFF側は圧倒的有利
シールド1枚使わせたうえでドローか
シールド1枚ずつ使った状態でアイヘのゲージ残して次のやつに撃てる リボン付きFFFミラーはドローになること多い
こっちが3万円くらいのAndroidと格安SIMなんで
息吹抜けて負けることもあるけど
黄色ゲージ同時ならほぼドロー >>216
マスターがというより1ターンわざ同士だとドローにならないな
わざ抜けとかでもなく同じペースで減り続けてトドメだけどちらかが一方的に死ぬので
死亡判定を1ターン0.5秒以内に正確に下せないんだと思う >>228
赤ゲージまで同時なの確認してても一方的に死ぬけどなあ
シーズン1のマスターの頃はドローになってたが
その後の3リーグ同時あたりからおかしくなってる 後半に配点が高いテスト問題みたいだよな
スーパーが小問扱いなのほんと謎 >>224
そうそう、アイアンヘッド撃ってシールド使わせるか対面取りたくなるからな
まぁ先に動いた方が負ける感はあるけど相打ちなった事はないかな
理論上はあると思うけど ドローになる時とならん時があるね リボンディアルガFFFやこれと同等のFEE同士
言われてるようにシーズン進むにつれてドローにならずラグ生じた側が負けるようになり、最近じゃほぼドローないな
なのでアイへ撃たないままドローにならず負けるとと、EN100かつ対面とられるという最悪なので、アイへ撃ってまう 相手も大抵そやね 初手ガブリアスと当たったが、一瞬えっと思ってビビった マスターの嫌な感じがあったので
そしたら放置棒立ちだった こっちいぶきギラアナなのであきらめ?たのか
ガブリアスって現ハイパー環境で何か刺さったけ? プレミアの存在価値がわからん
伝説禁止にしてもタンクがいないからバナリザラグベトが更に化け物になるだけじゃん
わざわざ禁止リーグつくるならこいつらも禁止にしろよな >>168
甲子園目指してない真剣でない奴は野球したらダメみたいな感じか?楽しんでたらええんで無いのか?ランク10行く強い人達には尊敬の思いしかないけど。 万年ランク8の俺
2200台なのに1セット中グズマ2人&ダイゴ3人とマッチング
オマエラ早く上に行ってくれよ 技打った後の硬直で試合落としまくった
ストレスMAXで発狂しそう
こんなんチーターOKだけど硬直無かった時代のほうがマシだわ タチフサとかハッサムとか回転早いやつ相手だとなおさらだよね >>234
ドローになるってのは動画にでも撮れば一発で証明できるんだからそうすればいいんじゃね?
ちなみにディアルガ息吹でドローになるか試してみたけど一度もドローにならなかったからドローにはならないと思ってる。
思い返してもユーチューバーの対戦でトゲキッスミラーでドローで落ちてるのは数多く見たけどディアルガがドローで落ちてるのは見た覚えがない 少なくともシーズン2の初手ディアルガでドローは皆無だったよ
FAFのしょぼ個体なのに何度もFFFに勝ってる
もちろん負けることも同じくらいあったけど
あまりに運ゲーというかくだらなすぎるから途中で初手変えたけど、初手ディアルガの人はどんな心境でやってんのかな >>244
最初相手のCP確認してから無心で連打。
対面とるかシールドとるかどうしよっかなー
後ろからカイリューきませんよーに、とかそんな感じや。 >>244
ギラオリ来い、カイオーガ来い、メルメタルは消滅しろ >>244
シーズン1の頃は息吹連打で勝ったら後続に流星群、負けたらそのまま降参
最初は伝説祭りで楽しかったけどギラメルがクソすぎてすぐに降参砂稼ぎに切り替えた ゲージ大量に抱えたディアルガって交代アド失ってでもブチ殺してるわwww 弱い人が他人に教えを請うときは
もう少し礼儀をわきまえようか。 >>251
>もう少し礼儀をわきまえようか。
自分で言ってて恥ずかしくない?きも 結局アメリカコミュニティ勢は週末ボイコットはやんのかね >>210
ハイパーでいつも700ぐらい上げるけどクソプレミアリーグとかいう何が出るか分からない劣化スーパーリーグに手出して100も上がってない >>246
それな、馬鹿力ガチャ本当にストレス
ドサイドンはまだ諦めつく 俺も前回はハイパーで2350→2920になったのにプレミアしかやってないから未だに2500だ…
マスター苦手なんだよなぁ >>247
確率ナーフされそう
割食うハッサムが可哀想 ディアルガグラードンカイオーガゼクロムキッスメルメカイリューガブカイリキーブシングロスギャラ全部FFFかFFEカンスト解放してるけどマスターでいつもレート上がらないから強い奴オススメパーティー教えて クソ技1位は修正前のムンフォだとして
2位はつじぎりか御三家技かね >>262
修正前を含めるなら、げんし、ハイカノもあるぞ ミラー対面攻撃力勝ちだったけど、2回目の技2は何故かワンタップ差がついてて相手が圧倒的先に発動
その後何故かワンタップ差をつけて技2発動、3回目はそのまま押しきれたけどラグありすぎだろ
ミラー対面で追い抜かれて追い抜き返すとかどんなクソゲーだよ ひこうカップはcp制限なしになるんやろか
もしそうなったら育成コスト重いなぁ リフブレも結構なクソ技だと思う
技1の回転早いダーテングなんてチート疑惑起こるくらいだし カビキッスラグで間違って通常ハイパー行っちゃったら勝てた
尚プレミアでは負け越しの模様 技溜めて引っ込めたモンスター消える件
スルーしおったそれはないわ 今回プレミアしかやってないけどハイパーやってたらどうだったんだろなぁ
今更ハイパーに行っても感覚が掴めずにカモられそうで怖い アーマードミューツー使ってると技1がもーっさりしてて発狂しそうになる
そんなに念力強くないやろ! >>244
ギリギリでキッスとかに変えると満タンのディアルガが残って相手のディアルガが死ぬ、読まれて交代されて展開苦しくなることも多いけど バトルリーグで勝つ瞬間に立ち上がって「素晴らしい」って天井に拍手してしまう癖を治したい。 ナットレイのタネマシンガン、リフブレ
と
ラグのマドショ、ハイドロカノン
ってどっちが出が早いですか? 今4-1で30以上レート上がったんだけど、修整入った? ディアルガEEEカンストしたけど、マスターで使える?
ミラーじゃなければ攻撃Fじゃなくてもいいよね? >>276
ディアルガのミラーはマスターの必然
相手のディアルガを相殺できないというハンデが付き纏う
俺も使ってたけどFFE取って再育成してる
敵にリボンディアルガが出てこないのならオッケー >>276
嫌でもミラーは必ず起こる、それくらい採用率高い
個体値リボンはレート帯による、高レート狙うならリボンFED以上必須 >>276
ブレイクポイントが変わるポケモンが多いよ
使うならリボンFED以上必須 アップデートしらレート見えなくなったのかな
なんとまぁ
対戦画面だけじゃなくて待機画面でも見えないとは >>275
変わってるね、俺も今4勝して30くらい上がったわ どろかけ2発撃つまでにあくのはどう3発撃たれたんだが 交代できないのクソすぎる
交代受けなんて夢のまた夢だな レジスチル弱体させるなやハゲが
後付けとかチョンか レジスチル弱体させるなやハゲが
後付けとかチョンか >>224
絶対にミラーで勝てないディアルガしか持ってなかった時は、「ディアルガ来いディアルガ来い……ドサイドンでシバき起点にしたるぞ……」って感じだった
ディアルガでディアルガに勝てないとなると、なんとしてもドサイドンでディアルガを仕留めるしかなくなるしさ…… 運営バイトBOTがユーザーのパーティ透かしては勝ちよる一般ユーザーなんかおるかいや ときどき思うんだけど、技1ボタン押させる意味ある?
稀に先に対面取ったら負けるケースあるけど基本はただ連打するだけだし常に技1勝手に撃ってくれていいのでは
技2や交換押すと次の行動が差し込まれる感じで ナットレイがリフブレとかチルタリスがドラクロ覚えるようなもんだぞw 既にもっと強いゴドバ覚えてるじゃん!(DPE的にもタイプ相性的にも) ナットレイじゃなくテングやジュカインだとして
1発目はリフブレで2発目はラグがCCTすればカノンしなければ同時かな
同時ならそこで仕切り直して1からだけど
カノンが差し込めた場合の3発目以降はさらにどっちがCCTするか次第でもう考えるの面倒 >>293
タイプもゲージ消費量も違うのに何を言ってるんだ君は >>291
次のポケモンの起点にされないために
現対面で棒立ちで死なせて次のポケモン出した方が勝つ試合も希にある
まさたそか誰かの砦草草動画で
カイリキーに起点を与えずそれで勝ってた なんて言っててもわざ2後硬直のせいで
2発目以降なんて硬直しなかった方が早いってのが現実 もう結構前からリーダーボード上位ですら2700で止まってね?
ナイアンは本気でGBL廃止させようとしてると思うわ
大赤字コンテンツだしな >>281
>>292
あっ、すいません。パワーウィップの間違いです。。
(願望をかいてしまったようですw)
パワーウィップ持ちのナットレイだと、ラグラージに勝てますかね、、
全然使えてなかったFFFリボン付きナットレイ使ってあげたくて、、 >>295
だってスーパーリーグでドラゴン技撃ちたい相手いなくない?
少なくとも「ナットレイにリフブレ」へのたとえとしてはなんか違うと思った >>300
技1が自動だったら
相手を強制的に死なせるせいで
かえって次のポケモンに起点にされるせいで負ける試合がある
ってことだけど
そういう思考がない底辺には理解できないのかな? 温存してるモンスターが消えるんじゃけ
どんなサプライズやねん? もうお互いオート対戦でいいわ
スキップ機能も付けたら結果だけ知ることもできて時間かからずに済む
糞AI同士の戦いだから出し負けでも勝つ可能性ある >>302
うん、だから最初にそう書いてるよ
全く同じことを言われたんでびっくりしたんだよ https://youtu.be/cQlI4alAj4M
これの6:32からの砦棒立ちの場面な
こういうのは本家にないGBLならではの戦略勝ちなのだが
底辺は黙って脳死連打しとけよ >>298
トップが2803
毎日ちょっとずつ上がってるやん >>291の2行目でそのケースには触れているんですが…
もう一度言うけど文字読めない人ですか? >>309
先に対面をとったら負ける?????
貼ってあげた動画では
自分が棒立ち殺されることで起点にされず
こちらが対面を
理解できてる?
動画見える?
あw
失明でもしてて見えないのかなw? >>307で貼ってあげた動画は
あえて死ぬことで起点にされず
対面をとって勝ってるんですが
失明してて見えないらしい
日本語が読めないとかいうレベルではないなぁw
291 ピカチュウ (ワッチョイ e3a5-YpYZ [147.192.19.26]) sage 2020/08/21(金) 20:16:46.78 ID:XcNuckyW0
ときどき思うんだけど、技1ボタン押させる意味ある?
稀に先に対面取ったら負けるケースあるけど基本はただ連打するだけだし常に技1勝手に撃ってくれていいのでは
技2や交換押すと次の行動が差し込まれる感じで お、レスバか
レート見せあったら直ぐに決着つくぞー >>310
次の起点にできるラインまで削ってから棒立ちして対面譲るやつでしょ?
対面取ったら負けじゃん
動画は見てないよ そりゃあ失明して音しか聞こえないID:XcNuckyW0みたいなめくらにとっては
自動連打にしてほしいかもしれないけど
望んでねーから
っつかターンのズレの原因が
手動入力のせいとか思ってるあたり頭悪いわw
微妙な通信ラグのせいでズレが起きてるんだから
自動入力だろうが変わらないのにww
目も溶けてれば脳も溶けてらっしゃるww >>298
バトルリーグの収益だけ大赤字ってあり得るんか?
5年ぐらいで元取れるんちゃう? 同じこと言ってるだけだと思うんだけどな…
別に荒らしたいわけじゃないので俺の負けでいいよ 大赤字なら余計に回収するために距離無し延長やバグ修正に力入れるやろ
元取れてんなら終わりかもな >>314
ん?ターンのズレなんて誰が言ってるんや? そもそも、そこまで赤字を深刻に考えてるなら先にハリポタGOとかのほうを終わらせるだろ 次のポケモンのゲージを溜めさせる為にあえて棒立ちにして相手のポケモンのHPを調整する事があるから自動入力は要らない ターンを空けるという稀にしか必要とされない行動にこそ操作を要求すべきだと思うよ
それこそ対面とったら負けるような時にスイッチオンで棒立ちみたいな
つかログ見れば今って空きターンまみれでしょ
さすがにおかしいと思わんのかね 例えば画面タップで技1停止とか
長押しで技1連打されるとか
やりようはあるんじゃないかな
プレイしてる感を重視して連打させてるんだろうけど毎日連打してるのしんどい 素人だからわからんけど
ラグ、硬直、不具合が多いのは技術的な問題?
サーバーがショボい&ケチってる?
前者ならナイアンはただの無能集団
後者ならリーグに力を入れる気が無いのかな
リーグはなんだかんだで毎日やってるから改善して欲しいな ここ数日調子良くてレートも150くらい上がった(2300辺り)のだが、今日は初手9連続負けもあり2セットで80近く落っこちた…
本当、ブッ壊したくなるよ… さっき今日の1セット目潜ったら、
技1が重くなるバグ初めて喰らったわ
降参して即2戦目始めたら再発&即降参
1回サインアウトして本体再起動したら治ったが、
マジでこのバグひでえな・・・
カイリキーのクロスチョップがニョロボンの爆パンより遅いんだよw >>327
腐って投げやりになったら負け
一試合一試合の積み重ね
負けたならなんで負けたのか省みる
明らかなプレイミスなら次は同じミスはしないように
環境が変わったら対面シミュりながら
一番刺さるパーティーを自分で考えてみる
前を向いてただただ邁進するのみ
少しずつ強くなって
いつかランク10になれる >>328
レジスチルのロックオンが4ターンバグ化したら
のろますぎて笑えたぞ
もういまのナイアンレベルじゃバグなし環境は無理
事故と割り切って次の試合に集中すべし リーグの収益要素って今は距離が不要だからプレパスだけだろ
とても収益が上がっているとは思えないな リーグ用のポケモン作るのに使う沙と飴とすごマで稼いでるだろ >>330
1ターン技でこのバグ発動すると地獄だな・・・
キングクリムゾンか重加速かよ、って。
とりあえずバグでいきなり2連敗から始まったが
その後3連勝して第1セットは獲ったわ 急に敵のラグラージのマッドショットが3ターン技くらいにスローモーションになった
もちろん攻撃を叩き込んだ エクセレント出してもスワイプしてないようなダメ出ることもあるな 2600後半までこれたー!
この調子で頑張るよーーー! ニョロボン出来上がりそうなんだけどハイパーで使える? >>337
よく出るクレセリアとキッスで禿げる
それ以外の対面はまあまあ。
主力の爆パンが重い。 対面のキッスの甘える毎回やたら遅かったけどあれ4ターンになってたのかな
こっちラグでカノン普通より1発多く打てちゃったから逆にこっちが疑われそうだわ 点数の所が白い四角になってて、五戦終了時しか自分の点数見れないけど…同じ症状の方います? >>340
あぁ、確かにその二匹はきついな
特にクレセはうざい・・・ レート見えなくしてるのはどういう意図なの?バグ?
レート気にしないで遊んでね☆ってこと? >>343
ありがとうございます。
またストレスが増してゆくー 1勝4敗で19下がって4勝1敗で29上がった
勝率5割でも上がるようになったのか? レートが下の相手と戦うと勝っても上げ幅少ないけど、負けたら下げ幅大きいんだよね
レート上の相手は逆になる
んでレート分かるとマッチングキャンセルする輩が頻出したと 毎シーズン恒例の何やっても勝てない時期になりました。 >>320
あれはワーナー・ブラザースの肝煎りだからナイアン如きにサービス終了の権限はない
豊島園の跡地にハリポタランド建設するくらいの気の入れようだから早々サービス終了はないと思う >>327
急にレート変動が大きくなってるから今日負けるのはかなり損
逆に今日勝ちまくると一気にランク上がったりする
つーかレートすらいい加減な調整でめちゃくちゃにぶっ壊すならもうやめちまえよと思うわ ジバコイルどちらを育成しようか悩んでます
アドバイスお願いします
マスタープレミアで使う予定です
15 15 12
15 13 15
対面ツールでは15 13 15の勝ちでしたが、よろしくお願いします >>352
ジバコイルミラーはワイルドボルトとミラーショットのブラフに成功したほうの勝ちだから まーた相手が棒立ちで勝っちゃった
ゲームとして成立してないね >>333
俺も技1スローバグにあい、安定の敗戦から今日のGBLが始まったよ。 昨日はいきなり重加速で2連敗したが
その後、意味不明ないきなり降参する相手が2人いた。
21時台だな。
相手にもおそらく重加速が発生したんだろう 技1スローバグで負け
俺もボイコットしようかな・・・ 硬直バグですらブチギレそうなのに
まだ起きてないけど技ターン増加バクまで食らったら
今度こそスマホぶち折りそうだな あまえる3回で燕返し打ってきたキッス一生忘れねーぜ 何か見慣れてる画面にいきなり無機質な白い四角が現れてると、すごく気持ち悪くなるんだが、、。他に同じ感じの人おる? 技2後の硬直ってスペック低めの端末だと起こりやすい?
iphone7だとやたらと固まった レートなんて気にすんな!っていうナイアンの心遣いだ >>345
レートがーバグがークソゲーがーをちょっとでも無くすため 1回戦テストプレイしたら気付きそうなもんだけどな
あんな分かりやすいバグ気付かないって盲目なのか 顧客が求めていたもの:自分と相手の名前だけ隠れる(オプション)
ナイアンテックのバグ:自分と相手の名前以外隠れる つか今回のバグってなんか絶望的だよな
技術力が根本的にないってことだからもうバトルリーグ改善なんて期待できん いかん、日付け変わって4-1-0-1でレート80溶かした…
ラストセットも2連敗スタートだしもう寝よう 一昨日まで勝率7割だったパーティが昨日今日で勝率2割
ことごとく出し負け食らって裏も絶望的なパーティばっか
一昨日ナイアンに大クレームかましてからだから例え環境が変わっただけだとしてもなんか疑ってしまうわ 通常ハイパー、まともっぽいパーティに見せかけたギミックパ大量。交代受けしづらいからギミック強い >>375
レートで禿げるお前らへのハンケなりの優しさたぞ 通常ハイパー潜らんから知らんけどプレミアの方も3体目ゲンガーで泣かされとるわ だからアロベトが増えてる
こいつはどの対面でも最低限の仕事するからカビゴン並の便利屋よ 遂に通常技まで打てなくなったんだが
死ねよクソナイアン やられた
バトルに勝ったあと画面暗いままになって暫く待ってたら対戦画面に戻されて1回戦って負け扱いにされてる
レート2450くらいの割に相手訳わからん交代しまくる雑魚だったし冒険ノートに名前すら残されてない
チートじゃないんか? >>380
それが負けバグ
対戦相手を疑う前にナイアンをまず疑えよ 5セットでレート100上がってワロタ
今までのなんだったんだよ ポケモンを博士に送った後強制的に一番上に移動するんだけど自分だけ?
それともアプデの改悪ですか? 昨日5連敗で30減ったのが今日5連勝で50増えた
レート増減幅いつ変わったんだ?あっぶねーな 交換してくると思って、交換パレット開いたら閉じれなくなって何もできずに一体やられていったわ GBLは技術力無いのバレるしユーザーがうっさいから辞めたいだろうけど
コミュニティデイの引き伸ばしの為に
渋々続けてる感じなんだろうね >>385
これ地味にめっちゃストレスだわ
直してくれないかなマジで 途中でころころ増減幅変更するならレートなんて名称にするな
ナイアンテックポイントくらいダサい名前にしろ 自分で環境読んで考えて構築したパーティで20勝5敗と結果出せると嬉しいね ナイアンティックポイント3000貯めたら等身大ハンケ人形とか貰えそう 急に変動幅変えるなよ
一昨日大連勝して昨日に大連敗したから損した気分 最初からこの変動幅でいいのに
そしたらスーパーやる意味出るじゃん
ナイアンが何考えてるのか本当にわからない レート表示されるところが白い四角になってる、バグ?
相変わらず交代できねえし 同ターン技の打ち合いで技2の発動時に1発入るのは運ゲーらしいけど確実に入る仕様に変えてくれないかな。技2で1ターンは消費してるんだし ナイアン「スーパー?ハイパー?そんなのお遊びでしょ。マスターが本番だから」 シーズン4はマスターからスタート、スーパーで〆でいいんじゃね
交互にやってけばいいよ アプリをアップデートしたらレート?が確認できなくなった。
今回のアップデートは不具合多すぎだな。フレンドのソートがメチャクチャだったり 3勝で7しか増えなかった3勝は前とほとんど
変わらないのか? でもカイリュータワーの頃と比べたら大分神ゲーになってきたな >>373
全然あるよ
2日連続で出し負けあっても勝ちまくりで17勝ずつぐらいしたけど、
今日はエグい出し負け&完璧な後負いされて12勝
ダメダメですわ >>382
最終問題は正解者に10000点!方式やぞ レートの変動幅もそうだけどスタート地点もちゃんと全員揃えようよ >>407
さっき5連勝したら45上がったから
4勝と5勝は増えてるな レートの変動幅変わってばっちり今季最低レート更新したぜ もうゲージ技チート放置なんだな
ギラティナミラーでこっちシールド2枚、相手0枚で負けた
怒りを通り越して笑ったわw
日本人はチーターほぼいないだろうから夜やるのが
無難だな 今はタイムアップって残りHP関係なく引き分け??
のこり一体同士でタイムアップになって
残りHP差で勝ったと思ったのにwin画面がでずフィールドへ
これも負け扱いバグ?
それともタイムアップは引き分けなのか? >>413
ポケモンの遺りの数で勝敗が決まる
hpは関係ない タイムアップした試合が引き分けなら2勝2敗でレートはほぼ変わらないはずだけど
レートが 9下がったから負け扱いになってたわ
死ね
っつかレートが四角い白になってて見えないんだが
もうほんと糞ナイアンの技術力はありえねーな
画像はSNSから借りた奴だけどこんな感じ
https://i.imgur.com/S4Uap4c.jpg >>415
残り一体同士だったから
悪くとも引き分けだよね?
それ以前にnice try画面とかでなかったし 最後に同時落ちでナイストライ出て負け扱いになったわ
あれどっちも負けてるのか相手の勝ちになったのか分からん >>271
あまえると同じ撃ったらダメージじゃなくボルトチェンジと同じく到達したらダメージだから撃ってからキャラチェンジされて何回もムカついたことがある
特にバナ相手であと一発で死ぬのに撃ったのにキャラチェンジで避けられる、クソゲー >>419
ラスイチ同時落ちで引き分けたときもnice try画面はでるよ
引き分けた試合ははレート計算に関与しない
そのセット終わったときのレートの上下幅でそれが確認できる >>418
レート変動幅は把握して無いけど
基本的に引き分けはお互い負け扱いでしょ
相打ちもタイムアップもnicetry
表示がなかったのはバグだろうけど >>420
逆にダメージ判定が1ターン目にくると
ねんりき打った瞬間技2打てば
たった1ターンでねんりき一回分のダメいれられちゃうから
それはそれでやられたらうざいのでは >>422
少なくともシーズン2は
引き分けはレート計算に関与しなかったよ
1試合引き分けて2勝2敗で終わったときレートが1しか変わらんかった
でもさっきは引き分けたのにnice try画面すらでず
選択画面に戻るあの負け判定バグが起きたせいか
引き分けた分も負け扱いでレートさがったわ
シーズン3から引き分けもレート計算で負け分になったのかがわからない >>412
日本人にもチーターはたくさんいるよ
複垢や位置偽装がたくさんいるのをいくらでも目にしてきただろ?
バトルリーグだけはチートやってませんなんてこと、あるわけない 最後のポケモンが同時に倒れたときは引き分けでレート変動なし、冒険ノートには引き分けたってなってる
タイムアップは残ったポケモン数が同じなら残HPの割合の合計が多い方が勝ちだね
ナイストライやウインが出ないのはバグかと winもnice tryもでずに報酬画面に戻って
ノートでも 対戦した! になってたから負け扱いバグだなぁ
引き分けはシーズン3でもちゃんと引き分けになるわけね
2-3と3-2じゃ−9か+9で18も幅が変わるわけだからほんと損
致命的なバグなのに未だに直せないとか >>427
レイドの避けバグを直すのに2年以上かかったナイアンティック様ですから ボイコットの話あるけど全く無意味だよ。アンノーンやモノズの件でのクレーム数と過疎化したGBLでのクレーム数は桁が2つ3つ違うんだから運営が気に留める訳がない。 メガシンカはバドルリーグには適用されないんだw
当然と言えばそうなるけどガッカリやな 解析?レートやってる以上変に環境壊されるよりその方が嬉しいけどフレ戦だけ使えるとかやってほしいな メガレイドなるものでエネルギーを溜め込んでメガシンカさせるようだけど、金払ってメガシンカさせて下さいねとかあからさま過ぎるw
ナイアンティックは金にならんGBLをよくもまぁ続けてるもんだな また新たなバグ発見
2つのPTを交互に使ってたら選んでない方のPTで強制的に試合させられた しかも盛大な出し負けで完ぺきあと追いされるパティーン 交代時間が異常に早いやつおったが新型チートか?配信停止しろやバトルリーグ
バグ発表の場、またはチートの場
普通のやつはストレスしかたまらん 交代時間が異常に早いやつおったが新型チートか?配信停止しろやバトルリーグ
バグ発表の場、またはチートの場
普通のやつはストレスしかたまらん 強いならレート上がりやすくなったはずなのにボードのレート伸びてないやん マッチングキャンセルを回避するためにマッチング時の相手のランクやレートを見れないようにしようというわけだが、
そのためにマッチング時以外のあらゆるUI上においてランク表示が抹消されるという超ガバガバな仕事っぷり >>331
中学生かな?
バトルでつかう技マシンを得るためにレイドパスが売れ
バトルで使うポケモンを強化する砂が早く欲しいから星のかけらが売れ マスターで活躍する伝説を強化する飴が欲しいからレイドパスが売れるんだよ >>438
でもそれってさ、ナイアンからするとGBLのために課金したのかどうかなんて分からないよね
今のGBLの過疎具合からして、GBLのために間接的に課金する人は全アクティブユーザー(約2000〜3000万人)のうち1%にも満たないだろうし
一方でPvPを運営維持していくには膨大なコストがかかるから結局赤字コンテンツだよね 急所に当たった!があるだけでGBL面白くなる気がするのは気のせいでしょうか >>440
相手の確率バフデバフを食らってストレスためない体質ならいいんでないか?
確率発動で有利になる要素だから同じだと思うぞ。 覆しにくいじゃんけん要素を緩和するのに急所は全然あり 京アニみたいになればええのにバトルリーグ1つもおもろーない技2出るまで5連打とかpvp用モンスター作らせては糞システムで使えず
社員燃えろや よっしゃ起点にするぞーってとこでクルクル固まって
交代時間になって変えられるのはバグ?回線絞りってやつ? 交代できなくなった?
かてない
レート見えなくなってるし >>445
iPhoneならマルチタスクやバックグラウンドにするだけで技発動(自分相手問わず)の時にプラス10秒硬直させることが可能 >>446
レートは気にするな、というナイアンからのお達しかな?
今日ってボイコットの日だよね
潜ったら晒されて叩かれる? デンリュウってりゅうのはどうなくても使えるの?
間違えてりゅうのはどう覚えてないの育てて解放してしまったんだけど 署名公言してるやつが潜ってたら叩かれるだろうけどそれ以外はいいでしょ デバフは許す
高回転高火力の技だが打つと自身に強力なデバフがかかるという諸刃の剣みたいなのとか、
低回転低火力だが相手に強力なデバフをかける事ができて、さらにブラフとしても非常に有効打となるとか
こういったのは戦術として大いに利用できて戦略性を高める要素であって、成功した時も失敗した時も理不尽さはあまり感じない
だがバフ、お前は駄目だ
戦略性も何もなくただの運ゲー要素を加速させるだけ
バフとデバフで何が違うかっていうと、デバフは威力とリスクを天秤にかけたものであってそこにはプレイヤーの計算力が求められるが
バフは何ら天秤にかけるものがなく単に確率による運要素でしかなく、プレイヤーのスキルとは関係ないどころかスキルを運によって殺すだけの害悪要素 ちなみにもちろん例外もある
こごかぜとかブラフとかでなく普通に高DPT技として使えてデバフもかかるという
この辺は調整が必要 この前、普通に勝ったのに何故だか勝ち数付かずに負け扱いになったよ
酷すぎる
お詫びのバトルパス送られても、心の傷は癒えません バナカイリューリザードンで組んで初手バナミラー
相手シールド2枚使ってバナ突破してきたから何が裏に居るのかなって考えてたら残りがギガイアスとラプラスだった、唐突に出てくるギガイアス強すぎシールド残して2体突破されたわw タチフサグマ、ハッサムとかな、2回連続バフったら手がつけられない
カイリキー、リザードンへ交代しても4段回バフで無理矢理突破されるか、有利なポケモンへ交代されるし
最後にまた出てきたタチフサグマがまたバフったりするクソゲー
バフ技自体、調整してほしいわ プレミアカップで
息吹カイリュー(ドラゴンクロー) 甘えるトゲキッス(原子・火炎放射) バレパンメタグロス(コメパン・地震)でやってるんですがリザードンや電気タイプが居ると安定しません…
コイツ抜いてコイツ入れろってありますかね?
カイリューはレガシー技無しの崩し役で暴風撃つまでは生き残れないだろって考えで解放はしていません メガシンカはしばらくGBL使用不可か
ジム置きもできないから最初はジムレイド向けか いや暴風打つまで生き残れないの意味がわからん勝ちたいなら解放妥協するなんて選択肢ないぞ
メタグロスも何目的なのかよくわからんし炎電気重いって分かってるならラグでいいじゃん ほんとスーパー専門はナイアンのオモチャにされて惨めだな
おれはマスター専門だからいいけど >>458
GBL禁止とは言ってるがトレーナーバトル禁止とは言ってない >>457
カイリューはドラクロ、げきりんじゃないと
カイリューとキッスだと流行りのラプラスで半壊させられる
裏にカイリキーがいたら岩雪崩でカイリュー、キッスもささる
書いてある通り、採用率の高いリザードンが止められないね
グロス抜いて、ラグラージ、デンリュウ、カイリキー辺りを入れたらどう? >>459
カイリュー解放してない、コメパンメタグロス無い時点で恐らくろくに戦力の無い新参っぽいのでハイカノラグが無いのだろう
飛び抜けたプレイスキルが無いなら勝つことすら難しいと思うので俺なら1年垢育成に全力しろと言いたい
4年ずっとやってる奴ですら苦戦してるのに始めて半年ちょっとの新参が簡単に勝てるわけがナイアン >>459
>>462
わかりましたありがとうございます! >>463
バレパンメタグロス(コメパン•地震)が読めんのか >>466
あ、ホントだコメがバレに見えていた
これは俺がメクラだったすまんな ハイカノラグ持ってないの事実です
ぽっかり空いた時期がおもっくそその時期だったんですよね
コメパンはグロス最推しなので二期くらい前のすごいわざマシンで覚えさせました
なみのりラグで代用するかデンリュウカイリキー試してみますありがとうございました ハイパーでメタグロスがそもそもキツくね?
まあ俺も復帰組なんでラグないんだけど メガ進化とかバトルリーグ使えるようになったらますますライト勢消えてきそうだな >>469
グロスが高個体ならカンストしてマスター、マスタープレミアで使えばいい
ラグラージはなみのり使うぐらいなら他を使った方がいい
デンリュウ、カイリキーならエンペも面倒見れる
お互い頑張ろう >>471
仕様はわからんけど、メガぶっぱで今より勝てそうなら、やる人はいるんじゃない フカマルエンペジバコも高個体ない僕は
マスタープレミアで勝てますか? こういうのは一度やめた人はもう戻ってこないよ
たまに気まぐれでやってみてもレベル高すぎて付いて行けず即やめる >>475
グロスかジバコないならプレミアは諦めろ >>475
メタグロス
カイリュー
カビゴン
ジバコイル
ギャラドス
トゲキッス
カイリキー
リザードン
このあたりがいれば何とかなる リザードンはマスタープレミアにはほぼいなかったな
後は撃ちドサイは割りと、ガブリアスローブシンラグラージも時々見たな
撃ちドサイは泥もパーティー次第ではアリ 100ギャラ100カイリュー100ぐロスが基本的人権 sカイリュー、カビゴン、ギャラドスでやってる2300前後で6割くらい勝てるようになった
デンリュウがネックになるからシールド2枚使ってでも倒しにいってる
カビゴンがクッションでいいのと苦手のカウンター持ちにもシールド使わせるくらい耐えるのがいいね ありがとうございます
グロス
カイリュウ
カビゴン
ローブシン
カイリキ
リザードン
ギャラ
ぐらいしかいないけど大丈夫? >>484
全部100じゃないわグロスもリボンついてるけどFEFだ ギャラドスでジバコイル倒したり
カイリューでメタグロス倒したり
ミュウツーでギラティナアナザーをサイコブレイクで倒すせかいだからな
まさに個体値の殴り合い >>486
挙げたやつは一応FEEかFFE
この中で組んで潜ってみる 相手にメッセージ送れるようにならんかな
すげーギリで勝ったとき煽りたいわ >>489
すぐナンパとエンコウと不倫だらけになるから絶対にない ギラティナってアナザーもオリジンも露骨に弱い技渡されたり、弱点タイプの技を馬鹿みたいに強くされたり、原子怪しい風弱体化されたりとナイアンに虐められてるのにまだ普通に強いの凄くね?? 息吹シャドクロドラクロシャドボがあってどこが露骨に弱いのか >>492
怪しい風と原始の力とりゅうのはどう
影うちに関しては弱いってレベルじゃないゴミ ゴーストなのに影うちが弱すぎてクレセリアやアーマード相手にも深手を負わされるの酷過ぎる 最近あわニョロボン多いなw
微妙に刺さるからやめちくれー >>495
種族値とタイプ相性が鬼強くて技1と技2にそれぞれキラー技があるだけで既に最強クラスなんだよ
そこでサブ技が弱いからって弱ポケ扱いになるわけないだろ
技2がゴミなディアルガでさえ息吹があるだけで最強なんだから >>449
気合い玉も強いから大丈夫
初手ひこうタイプ→カビゴン出てきたときに気合い玉で瞬殺が結構ある。 んでポーズ2つ取ってる暇人は
今シーズンも取れそうなの?
大体マスターに行ってから飛躍的に達する人多いよね >>496
一体何が酷すぎるんだ?
ギラティナはむしろ弱体化しないといけないポケ最筆頭だろ
胃袋持ちドラゴンで御三家始め大多数のポケに圧倒的に強くてゴースト持ちのおかげでクレセやミュウツーにも勝てて鋼にもゴリ押し勝ちできて
もはや特定のメタポケでしか制御できない状態なのに何言ってんだか アプデするとランクレートって見れないよな?
1993から3-2.3-2としたんだが、レートが上がって無かったのはバグ?
恐らく8に到達したと思うんだけど、どうだろ? >>501
御三家やエスパー伝説に関しては押さえてもらわないと困るし、カビゴンやタチフサグマ、アロベト、甘える、フリーザー等天敵山ほどいるから弱体化しなくても良い
甘えるは強すぎるから弱体化するべき シールド二枚差と体力満タンのギラティナ取ってあるのにラス1甘えるに捲られるとか甘えるはマジつまらん 欠点のないギラティナが使えないならなに使っても勝てないだろうな
シャドクロ型でシールドなしならドラゴンのくせにフェアリーとも最低限戦えるレベルだし >>503
だから御三家エスパー伝説全て見れる時点で十分チートだろ
ついでにカビゴンとタチフサとアロベトも胃袋でゴリ押し勝ちできる
もはやチート以外の何物でもないだろ
これ弱体化しないとバランスもクソもないわ GBLの仕様上分かりやすい強キャラはいてくれた方がいいと思うけどな
キャラパまっ平にされてパーティの種類増える事が良い事ばかりじゃないと思うよ マスターはFFFじゃないと育てる気にならないのに使えそうなポケモンでFFF持ってるの3体しかいないから参戦できない
3体で頑張るか? グルグルで何も出来ないままひたすらやられるの見てるだけで2敗した。
こういうのどうすりゃいいの? >>487
電気→水は抜群でも水→電気は等倍だったりするからな
あとはシールドと交代受け駆使すれば抜群取られる相手でも勝てる
さすがに二重弱点はキツいが >>490
あとチーターに喧嘩売ったりしてリアルファイトに発展 >>505
ギラティナとかシーズン2の最初しか使ってないけど >>449
基本ボルチェンとかみぱんしか打たんよ
きあいだまとりゅうのはどうは一長一短 2200台のプレミアで4勝6敗を繰り返し、現実逃避でハイパーに潜っても4勝6敗で何も変わらなかった >>504
ギラティナは大体いつだってメタられてるから、
ラストに置くのはちょっとな >>516
使ってるメンツは?
ある程度のレベルに行くと出し負け前提捲りパじゃないと無理 私も今シーズンはギラティナ全然使ってないけど、
ギラティナなしパーティーでギラティナ対策パーティーに勝ちすぎた結果、
ギラティナ対策全然無視のパーティーが流行りだしてそれに負けるようになってきてる
メルメタル、シュバルゴと○○みたいなパーティーな
○○は流石にギラティナにも強いやつだったりするけど >>518
それは同意するな
初手マッチング操作は確実にある
出し負けてもワンチャン捲れるパーティーにしておかないと
出し勝ちを捲られる時もあることを考慮したら
勝率53%ですら厳しくなってくるし >>520
ハイドロカノン一体も持ってないんだよね
そればかりかハードプラントも一体もない
ブラストバーン持ちリザードンが一体いる程度w
これだからランク10いかないのかな
前シーズン最高レートは2750ぐらいだったかな プレミアやめて普通のするようにしたら勝てるようになったわ
シーズン2のマスターもそうだったけど
レート上げるなら非プレミアの方があげやすい気がする >>521
マッチング操作ってどんな内容かね?
みんな出し負けになる?課金者は出し勝ちになる? >>521
勝率5割になるようにレイドの自動選出みたいな仕様だろうな >>524
勝率5割に近づくような感じで
レイドのオススメ機能思い出せ >>527
ハイパーのメルメタルはめっちゃウザいよな
メルメタルもマスター用の一体しか持ってないから自分では使えないし本当にウザい
ギラティナがまた流行れば消えるのかな
スーパーのメルメタルはモロいし
マスターはキングオブマスターであるディアルガ対策のついでに
メタってることもあるからまだしもね >>529
マッチングの仕様について理論的に答えて >>530
初手ギラオリも結構多いから裏メルメにしてる >>532
そうそう
ちょっと前に初手メルメタルが流行りまくって
最近は裏メルメタルも多くなってきたね レート戦だから適当にランダムマッチングするだけで勝率は5割に近付く
マッチング操作する意味がないしそもそも過疎りすぎててマッチング操作なんてしてたらマッチングが成立しなくなる >>507
対人ゲーで弱体しろ言うやつと自分の好きなキャラを強化しろ言うやつ
この二者がゲームを潰す原因なんだよ マッチング操作云々は肯定も否定も憶測しか出せねーんだから
決めつけ否定してねーで仲良く住み分けろよ見苦しい >>535
個人的に好きなキャラだからという理由で強化を求めるのは間違いだと思うが、バランスがおかしい強キャラを弱体化しろというのは真っ当な意見だと思うが
原始やムンフォがナーフされたのは間違いだと思うか? >>538
お前は世界の中心でも神でも運営でもない
バランスを判断する立場ではない >>536
運営が仕様を公表していない以上理論は出せないだろ?
マッチング操作厨もランダム厨もどちらも推測だろ?
だからその推測の根拠を述べてるんだよ
お前もマッチング操作があると言うなら配信者の動画とかで根拠になるようなものを出してみたら? だから最初に6体見せあって(なんなら3体で順番変えるのでもいい)対戦する方式にしたらいい
最後の1体を隠す立ち回りは無理になるがこれで不信感が晴れるなら安いもんた マスターのフリーザーってどうなの?
活躍できるかね? >>539
俺は神でも何でもないが使用率上位30体のキャラを総当り戦でシミュって勝率が抜きん出てるキャラがいたらそれは客観的に
見てもバランスが取れてるとは言い難い強キャラだろ
それにな、プレイヤーがバランスを判断する立場だからこそ運営はその声を聞いてアプデを繰り返すんだろ ひこうを持つフリーザーかじならし使えるマンムーかで別れるところ >>544
そんなの何かを弱体したら別のなにかがトップにたつだけ
きりがないし意味もない
それより新規が参加したくてなけなしの砂と飴を入れて作った途端に弱体されたら
バカらしくて二度とやらんわ
新技追加や新ポケ追加で環境を変えていくのが正解なんやぞ ナーフで泣きを見る者得をする者それぞれ使いやすいポケモンや立ち回りは異なるから そして弱体するならそんな強い強い言ってるギラアナに
勝てる万能メルメタルのが先やろw
入手手段が公平性に欠けるからな ナイアン「レートは争いの原因になるだけだから非表示にしたぞ」 今レート表示のところバグって白くなってるよね?昨日のアプデのせい? >>542
6体とか見せ合う必要はないんだ
マッチングしてから製作してあるチームを選べたら解決するんよ
やれるのに頑なに拒むから操作やってると言われるんやで >>546
新技追加や新ポケ追加は正しいと思うよ
でも強力すぎる技の弱体化も正しいと思うよ
原始やムンフォの弱体化が間違ってると思う?
むしろこんなものがあのまま放置されてたらその方が新規お断りな気がするが もしかして、今ポッポピジョンピジョット必死に厳選してるの僕だけ? >>554
しつこいわ
誰かの意見でナーフされたらナーフに反対な人は意見を無視されたことになる
同じ立場のユーザーなのに方や意見を聞き入れられ方や意見を無視される
無視された方は不愉快なだけ
運営が一番やってはいけないのはユーザーの意見を聞いて変更しましたと認めること
変更はあくまでも誰の意見にも左右されず運営の判断と責任に
おいて行われたと言うのが基本姿勢
お前の言ってるムンフォとかも運営はユーザーがーなんて一言も言ってない
自分が騒いだから修正された!ってのはどこのスレにも居る等質だけ ポッポ厳選してただけなのに酷い言われよう
かわいそう >>554
ひこうリーグ用かな?
対ひこう技が無くてねえ >>554-555
ポッポ厳選してたら何故か「しつこい」と叱られてて草
怒ってるのはポッポかな? 飴に変えられたポッポの怨念たまってそうだからしょうがない 必死にご自慢の論理垂れ流して悦に浸ってたのに
安価ミスしてすべて台無しになってて草
もう冷めただろうからクソみたいな理論展開はやめような? >>555
いや、普通にユーザーの意見聞いてそれを反映させてるよ、オンライン対人ゲームならだいたいね
全プレイヤーが納得できる神アプデとかないから、多数派の意見取り入れて少数派は無視するってのもよくあるね
ユーザーが少数派から少し減るより多数派からごっそり減る方が不利益だから
あ、ちなみにそういった場合でももちろん表向きは運営独自の判断で行いましたっていうのが正しいってのは同意 あ、ごめんポッポで穏やかになったところにまた投下してまったわw >>553
ムンフォは並技→超絶強化→強化しすぎて弱体化やぞ
威力130→110に減らしたけど、必要ゲージを70→60に減らして、デバフ30%はやりすぎ
今はデバフ10%だけど、最初から10%なら文句も無かっただろうに >>555
俺がここで騒いでナイアンが俺の意見を見てくれたから改善された
俺のおかげって言ってたけど、糖質なんか とうとうランクとレートがやっつけ白塗りで潰されてて笑った 次シーズンからはフリーも用意しろよ
レートに執着してる廃人に巻き込まれるその他大勢のユーザーこそ守るべきお客さんだろ 交代受け反応せずできにくくなったのって
2、3ターン技の場合の交代の先行入力が出来なくなった感じなのかな
自分の技の終わりにキッチリ入力しないと交代できないみたいな感じで
1ターン技だとそこそこ交代受けできるんだよな >>570
それはお前みたいなのを煽って遊んでただけw >>528
対面の取り方しだい
メル ディア カイリューの対面命パーティーでやってたけど
ギラ グラはカイリューでロックできればカモだった >>548
ボクチンもメルメタル欲ちい
まで読んだ >>572
息吹でも失敗するけどバークアウトマドショは交代失敗しまくるな >>577
そうそう、複数ターン技が交代出来なくてウインドウ自体が閉じる現象が多い
要は自分の技にcct交代決めれば成功率上がるって事だよね多分 >>573
雑魚が顔真っ赤にして生き恥晒してやがる
ださすぎ 4勝しても20しか上がらないのに4敗したら32も下がった。
クソすぎる。 しかも初手ギラアナにした途端相手の初手がキッスメルメメルメって嫌がらせすぎる… メルメタルなら別に良いのでは?
息吹ギラでも勝てるでしょ そもそもギラティナなんて使っておいて出し負けガーって
これを本気で言ってるのが怖いわ ようやく環境によらず勝てるパーティが見つかったが、月曜でハイパーも終了か 実際以上に自分を強く見せたい人って大体なんJ民の喋り方だよな >>548
えっギラアナってメルメタルに負けちゃうの?w
そりゃメルメタル増えるわあ 2-3,3-2,0-5,4-1
これで開始時から-20ダウン
途中でパーティー変えるの絶対ダメだな
出し勝ち引く前にパーティー変わって出し負け続く >>589
息吹型だと打点が影打ちしかないし
シャドクロ型ならギラアナの勝ち
なんか昨日に比べて鋼やクレセリア増えた気がして俺もシャドクロ型に変えちゃった 待機中のモンスター神隠しにあうとか阿保の極み返してくたさいチョンコロナイアン >>538
原子はどう考えても間違い
ナーフするならモジャンボに原子の代わりに雪崩渡した様にフリーザーにゴトバ、ギラアナにシャドボ、ギラオリに逆鱗寄越せよ 何だ?ランクやレート表示が隠されて県の情報公開の結果みたくなってる
これでゴーサイン出せるの、ナイアンは池沼なのか 今日は初手トゲが面白いぐらいハマって100上げれた
明日になったらまた環境変わるんだろうな >>595
頭大丈夫か
ギラティナが強すぎるから原始弱体化したわけでだな(天敵のキッスラプラスフリーザーに抜群取れる上バフまである)
それよりさらに凶悪なシャドボ渡してどうすんだよ
より敵なしになるだけだろ ギラティナが壊れとかほんと意味わからん
クレセリア御三家甘えるアロベトラプラスタチフサグマカビゴンの方がどう考えても壊れだろ 遂にpvpやめたわ。シーズン4にまた来ます。このレート幅じゃ無理。 レート白塗りの方がいちいちレート気にしなくて済んで調子よかった。
俺はどれだけレート気にしてたのかと自分に呆れた。
あまりにも調子いいからセット後の最後のレート変動もわざと見ないようにしてた
自分のレート見えなくする設定が欲しくなってしまったわ。 >>600
ギラティナ使いだと言う事が良く分かるレス
ギラティナは壊れだと思うぞ、ハイパーだとギラティナ、クレセが壊れ性能だわ
不利対面でそれなりに戦えるポケモンは基本的におかしい
スチルは今回ちょうど良いくらいに落ち着いたわ >>600
だからその中の甘える族以外には全部勝てるんだよ胃袋ギラは
お前の言うそのぶっ壊れ性能軍団をまとめてボコれるってどう考えても最強ぶっ壊れ性能だろ ちなみにクレセとAミュウツーはSCPトップ個体だと息吹型は負ける
が、こんなレベルまで厳選してるのは世界トップの人達くらいなもんで実戦ではほぼ確実にギラの勝ち でマスタープレミアは環境の変化ありそうなん?
スーパーのガラルマッギョハイパーのエルレイドみたいな ポーズも没収しろ運営自体マッチング等で特定ユーザー攻撃してるんだから問題だろうが チケットって買ってたら明日は再々開催
pvp勢的には砂とキッス、アロガラ厳選かな? レジスチル相棒完成した途端に弱体してくれたり
クレームとかしたら特定の垢覚えるからな阿保運営 >>600
その不利対面相手にも爪痕を残しまくれるから強いんじゃん
マスターにおけるディアルガと同じ >>614
そこまで言うほどは弱体化してないと思うけどね
ラスカのブラフはほぼ有効でなくなったぐらいで
あとペンギンをきあいだまでワンパン出来なくなったのは地味にムカつく >>616
アロベトにも気合い玉全然入らなくて笑った マスターのプレミアはぶっちゃけ面白くなかったから通常マスターでいいや ギラメルが楽しいなら通常、嫌いならプレミア
マスターは両方つまらんから砂稼ぎに徹するけど >>619
通常マスターもディアルガギラオリグラカイメルメキッスカビグロスラグ辺りのループなんだよな〜 特にマスターはディアルガという圧倒的王がいるからな
マスタープレミアはグロスカイリューを中心に環境回ってる感じだけど よくわかんないけど12連敗(^^)d
ギラティナ・クレセリアとかいうゴミ弱体化しろ やっとの思いで作ってハイパー来て使おうとしたら気合いだま弱体ラスタカノンゲージ遅延ってどんだけピンポイントで1ユーザーの不利益ねらっとんじゃい マスターはディアルガ、メルメタル、ギラオリで適当にやってもレート2700までは簡単に上がるから1番楽
それ以上は雑魚な俺には無理 なんか俺の技2のダメージエクセレント出しても低いんだよなあ
そんなバグ報告ない? >>627
何回もあるよ酷い時はミリしか減らないし逆もある
こっちリザードンで相手はカイリキー、カイリキーのいわなだれで負けるはずだったのにミリしか減らなくてブラバで逆転勝ちとか メガシンカは最終的にはリーグで出せるんだな
メガシンカポケモンは強力すぎて、持ってる人と持ってない人で差が開くバランスブレイカーだからしばらくは出せない ハイパーで、メタるのを狙ってでだろうけどプレミアパーティーで来る奴を返り討ちにしたら他の勝利より倍嬉しい
分かる人いる? 最終セット初めてシュバルゴを初手にしたら5連続でリザードン。闇が深すぎる 勝ったの負けたことになるバグ本当早く直せや
ガチでイライラするわ
レートクソ下がるやろ ハイパープレミアって何気に一番バランスよくね
スーパーのマリルリ、マスターのディアルガみたいな安定の王がいない 一番の糞はマスタープレミアだな
結局はCPの暴力だし、ダントツつまらん マスタープレミアはマジつまらないと思うわ
ほぼ出し勝ちか負けかで決まっちゃうし
まだディアメルギラゲーの通常マスターの方がマシ ハイパープレミアなんか御三家ゲー過ぎておもんねぇよ ハイパープレミアは結局御三家じゃんけん安定な気がするが 御三家をカイリューやエルレが駆逐して
カイリューやエルレをキッスが駆逐して
キッスをバナが駆逐する
安定して多かったのラプラスカビゴン位 御三家をカイリューが〜ってよく見るけどヘド爆で半分飛ぶし、リザのドラクロはキツイしでそこまで安定して倒せないと思うのだが レートが若干上がりやすくなったとはいえランク10到達者多分1000人も出ないな 言うまでもないから出てこないのかも知れんが
圧倒的にスーパーが良バランスだろ
毎シーズントレンドが変わるし 5割で上がるようにすればええんやがな
バカでドMなナイアンにはわからんのだろうけど ディアルガメルメギラオリ
ディアルガグラードンカイオーガ
ディアルガグラードンギラオリ
ディアルガキッスギラオリ
色々あるけどどれが一番勝てるのか >>643
特にリザはまともにやり合うとなかなかの消耗具合だから初手でかち合うとう〜んってなる >>625
クレセ安定してみれるのこいつくらいやろ >>644
2640代から4-1で21しか上がらんかったぞ
無理やろこれもうw >>628
やっぱあるか
>>631
ああいうわかりやすいのではないわ
思ってたダメージの半分とかそんなの >>640
>>641
御三家コミュデイ壊れ技をほぼ持ってないから
通常一択だわ >>645
しかし安定して勝てないのが難点
出てくるポケモンが多彩で面白いけどね
>>648
時によって、メンバーも出し順番も含めて変わるから困る >>650
クレセリアをレジスチルでロック出来たら
ほぼ勝ちと言っても過言ではないぐらいの有利対面だよね 最高ランク到達がここまで鬼難度のゲーム他に知らない 次シーズンはスーパープレミア来るかもしれんけど結局マリチルマッギョ・ナマズムドーαだろ
対策必須で代わり映えのないメンツのままだな 流石にスーパープレミアは来ないと思う
デオDとクレセ、最近落ち目のスチルにせいぜい中堅上位のミュウジラーチビクティニメルメタルぐらいだろ? レート増減大きくなったんだね
初期レート2450もらってやめてたけど
そろそろ狩るか…♠ スーパーは普通に禁止ポケモンカップつくればいい
マリチルムドブラトリデスチルデオスリガラあたりかな >>660
いや、まだだ
もう少し放っておいて強い奴が飛び抜けるのを待った方がいい >>656
ポケモンgoはゲームじゃない人生を掛けた戦いだから スーパーはポケモン剣盾を見習って使用率上位10位までを使用禁止にしよう
更に面白くなるぞ 禁止ポケモン作っても、禁止ポケモンを除いた中でトップメタが出来るだけだからなあ。技の強さを微調整していくのでいいのでゎ。 >>668
禁止ポケモンカップは既にあるじゃん
伝説幻一律禁止とかいうゴミ設定より使用率反映したほうがマシだわ。 飴チャンスだったのに最悪のタイミングでバフ引かれた
やはりバフはクソ 明らかに昨日よりマッチングに時間かかるな@通常ハイパー2600台
ボイコットのせいか >>648
ドサイドングラードンディアルガで駆け抜けろ!
初手鋼が多い時間帯は初手地面で、それ以外の時間帯は初手ディアルガでGO 昨日レート2700目前まできたのに今日負けまくって2600近くまで落ちちゃった…
しゅん… 四敗で30くらい下がった
ちょうど増減幅大きくなってる? 大きく増減するときもあれば大して変わらんときもある
マッチングのレート幅が大きくなっただけじゃね >>439
PvPコンテンツを維持する膨大な費用て具体的に
ナイアンの運営コストの何%にあたるんですか?
お詳しいみたいなので >>682
ディアルガ筆頭にとにかく種族値の暴力と息吹の暴力だから
ディアルガ、パルキア、ゼクロムとかがオススメ >>686
それシーズン2の2500帯の時に使ったけど100以上下がった
パルキアはあんま使いたくない もう3回目なんだけどさ、勝ったのに「WIN」は表示されず冒険ノートで確認すると「…対戦した」って負け扱いの処理されて、クレーム申請するとその度にプレミアムレイドパスくれるんだけどプレパなんて別に欲しくなくてレートちゃんと戻して欲しいんだけどなぁ…
運営はやっぱりズレてるんだよなぁ〜… >>687
すまんネタだった
マジなやつは>>648の中の1つ選べば良いんじゃないかな >>691
パルキアはアクテ貰って期待感あったけどあかんかったね 最終セットは4-1で27上がり
ようやく2300も見えてきた
プレミアでパーティー考えて試すの楽しいけど、
下がって上がって繰り返してもう嫌だわ
レート無かったら1番遊びたいけど パルキア、下手するとマスタープレミアでさえギャラドスに負ける可能性 >>686
キッスさえ処理できれば意外になんとかなる
まぁ、そのキッスの処理が難しいんだけどなw 普通のハイパーよりプレミアのが難易度高い気がするな
環境読みにくいから? レート爆上げすると出し負け率もどんどん上がっていく
レート爆上げの最初は明確な出し負けはそこまで多くなかった
結論
つまりレートが上がると相手が強くなると感じさせる「自然さ」を作るマッチング操作が行われている
それがこれまで感じてた「不自然さ」の原因だったわ 13、13、13のシャドウカビゴンゲットしたんだけどリトレーンしていいの? う〜ん・・・
レート増減幅が大きくなったから喜んで潜ったが
4セットやって4-1、0-5、4-1、2-3の10-10(´・ω・`)
今日のスタート地点のまま・・・
最後の1セットやってくるわ・・・ 結論
マスターはFFFディアルガとFFFギラオリとFDFsミュウツーでいきます >>703
sミュウツーは駄目だった完敗
ノーマルミュウツーに変更します 忘れてるかもしれんけどあと9日で歩いて参加の仕様が戻ってくるんだぞ
どうせ延長だろうけど 歩くこととバトルの間に何も関連性がないというのがね
マスターリーグは1km歩けば相棒のCPが1上がるという青天井制にすればいい
そうすればガチ勢を死ぬまで歩かせることが出来る 今コロナボーナス全部戻したらポケGO自体が終わりかねない 少なくともgoバトルは終わるだろうな
良かったなみんなストレスから開放されるぞ コロナのおかげでいろいろ快適になって今更戻れんよね >>707
1つのゲームが5年以上続けば十分だろ
ポケGo(というよりポケモン自体)は昆虫採集みたいなものから外れてないからこんなに続いてる
pvpバトルははっきり言って凡作なので、流行ることあるまい
だが改善の余地あり 最近5セットしんどいと思い始めてきたから歩きに戻ったらちょうどいいかも 後少しでマスター始まるから今シーズンは解放されるわ
次シーズンこそ歩き復活してほしい 今度こそ卒業させてくれ 無料でやれるのが1セットだけ、ってのがなぁ
せめて3セットならいいんだが。
あと、歩行距離をストック&翌日持ち越しできないのもキツい GBLあるある
いい流れで来てるからと欲張って日付跨いで次の日の1セット目をこの時間帯にやると、必ず負け越す やっと俺の独擅場のマスターリーグが来るのか
出し勝った時はボコボコにしてやるから覚悟しろよ マスターは結論パがいるから無問題だ
メルメ、ディアをメタればランク10楽勝
環境読んで出し順変えるだけ
環境カオスのプレミアはもうやらん 歩き復活ならやる人だいぶ減るからクレームも出にくいし
ナイアン的にはそのほうがよさそう
もう手に負えないっぽいし疲れたでしょ アプデ後つじぎりとムーンフォースのバブ、デバフ確率バグってないか?
つじぎり6/8 ムンフォ3/5で発動したんだが カウントダウンが表示されずに開始しているんだけども そういや5セットが最大だから試合数も減ってるんだったな
今日入れて残り23日(日本は5時間のロスタイムあり) 重くね?
バトル開始から数秒たってやっとポケモン出せるとか ひこうカップで百人組手とかなければ残り最大600戦 >>716
ぶっちゃけ今の仕様ならハイパー終了4日前くらいから
始めるのがちょうど良いよな レート上昇幅も上がって
昨日初期レート授かって2480 あとは簡単なお仕事だわ >>726
でもランク10いけなきゃ砂とか飴損してるやん バトルリーグで砂アメ期待してない人もいるだろうしなあ、アメは確実に取れるわけでは無いし
バトルリーグ精神的にも消耗するし、不思議なアメタスク回収してポケモン捕まえてる方が楽で簡単に砂アメ稼げるよ とうとう操作を全く受け付けなくなるバグが発生した
こんなんで負けとかゴミゲーすぎる そもそも「レートを上げる」が無理難題レベルで難しいねんな
連勝ボーナスや転落ストッパーがないから全体としてゆっくり上がっていくわけでもなく、1試合の変動幅が小さいなら「たまたま連勝」もほとんど誤差。
実力≒勝率≒レートの世界で、レートを提供してくれる「ランク7までだけプレイする」層がいなくなれば、初期レートから大きく上がるのって無理だろ
それぞれのリーグ期間で自分の"適性レート"に収束するだけでしょ >>727
一応、過去全シーズンランク10いってる
今シーズンはどうかしらんけど マスター、マスタープレミアの期間で平均30あげる気で行かないとランク10無理やな やっぱりレートが上がりやすくなったんじゃなくて過疎対策でマッチングのレート幅広げただけっぽいな
これじゃ全体のレートも上がらんしただ吸い合うだけ 4試合目まで勝ち負け同数で最後3勝で結局レート+9のみ
厳しいわ
ランク10目指すのに難易度高過ぎだな、このゲーム
せめて5勝で50、4勝で30、3勝で10、2勝で-5、1勝で-10、0勝で-20くらいなら良いのに 全部格上相手でも5勝で45なんて上がらないから
0勝1勝4勝5勝の変動大きくはなってるよそれでレート上がりやすいと言えるかは勝率次第だけど >>736
強い奴は上がりやすくそうでない人には辛いシステムかもね 何か今日挙動がおかしく無いですか?
アロベトがラグのハイドロ以上の速度で悪波打ってくるんですが。
バグとかチートじゃ無く仕様が変わったとか何か修正があった? ゲージ技が発動しないんだけど…
アイコンをタップしたらお互いに動きが止まって発動しそうな感じになるのに
その後はわざ1が出る
もうね、呆れるばかり クレセうぜぇ
こいつもっとナーフされても良いだろ
まともに止められるポケモンが少なすぎるだろ >>741
クレセリア使ってて嫌な対面
絶望 レジスチル
かなり無理 シャドクロギラティナ、シュバルゴ、ハッサム、リザードン
無理 タチフサ >>742
いや、まともに対面とれるのスチルくらいやん
他のはちょい負けくらいでそれなりに食いつけるだろ まだ文句タラタラ垂らしながら君たちやってるの?
ドMなんだな
ポーズコンプしてる人が今回取れなかった時の表情が楽しみ こっちが勝ったのに、何故か勝ち数が付かずに負け扱いになるバグ?チート?のときって、相手は勝ち数が付いてるのかな 技2がボタン押しても遅すぎ
無料パスしかやらんのにしぶといのー
はよ倒産しろや 通信不良で通常技打てなくなるわ
そのせいで一方的にやられるわ死ねクソナイアン >>748
負けたのに勝ちになったー(^^)
ってツイート見た事ないだろ >>688
自分のレートが白く覆われて見れなくなってる感じ? 今日は色々バグ酷かった
おかげで必要以上に負けました 今日は負けまくり、1+0+3+2+3=9勝しか出来なかった。
初手デンリュウ対策がかなり出来つつあるね。
それとフシギバナが強すぎる。リザードンで倒せるけど毒攻撃で体力が3割しか残らん。 >>754
ノーマルベトベトンでバナもリザードンも楽々よ 昨夜のGBL、すべての動作が遅かった。カウント無しに試合始まるし
試合終わってもブラックもしくはホワイトアウト多いし。レートは
白い四角で覆われて見えないし。ナイアンはGBL捨てる気かな?
本当に年末で終了しそう。。 前やったとき初手のクレセとフリーザーが結構いてきつかったから初手スチルでハイパーやってみたら25戦で初手クレセ1、フリーザー0
なんでや 3勝で7上がって2勝で14下がる
技マシンもノーマルばっかに戻ったし割に合わなすぎる 初手に色違いノーマルベトベトン出されたら
こいつなんだっけ?て混乱してしまう 今ハイパープレミアでチルタリス出てきておもわず笑っちまったわw
初めて見た 通常ハイパーはタイマーかけておくと意外といいね
相手ラス1 息吹ギラ
こちらは死にかけの二体めを引かせて最後のニョロボン
不利対面で負けるかと思ったけど
お互い技2連発してたらタイムアップで勝てた
高サイクル技持ちだと牛歩作戦でワンチャン狙えるね
対戦に集中してるとタイムアップまでの時間を
つい忘れがちだわ >>742
すまん、クレセ使いこなしてる俺から言わせれば全部捲れる >>760
こないだハイパープレミアで色違いエアームド使ってる人は見たよ ガラルマッギョは前シーズンのマスタープレミアでも1回見たからな、結構強かったw
ハイパーなら御三家辛いがまあ通用するだろ リーグ関係ないけど、アプデ後フレンドのソート不具合、相棒スナップショットでハート付かないなどの不具合実装された
不具合のままリリースする精神は理解できん ハイパープレミアはエアームドはまだ使うわバナ止められる鋼がいなさすぎるからな
チルタリス…?? しかもそのチルタリスレート2400帯で出てきた
一体何の意図があったのか、さっぱり分からん 2ヶ月ぐらい前だったかに誤Banされて
取り消しを受けたんだけどその場合ランキングボードって乗りますか? 相手のバナのツルのムチがくっそ遅くなって負け確から逆転勝ちしてもうた
あれになるとどうしょうもないな >>742
リザードン使ってるけど、最近みらいよち増えてクレセリア怖い 補償イベント前にGBLやってるやつ多いのか
めちゃくちゃ重くてゲージ技打てない >>710
その捕獲が詰まんなくなったからピンチ
もっとフィールドに新世代や旧世代のレアを湧かすべき
色違い確率も上げるべき >>707
孵化距離も2倍、リモートレイドも廃止かリモパス大幅値上げになると一気に廃れそう
その前にコロナ収束には数年単位でかかるだろうし、しばらくこのままだろうよ リザラグラージの並びに強いポケモンいる?
カイリュー強いけどドラクロにシールドはかされるのがちょっとね >>781
色違いはもっと確率を下げるべき
1/4000ぐらいでいい
散々、イベントでばら撒いた旧世代のレアはいらん
新世代のレアもちょこ出しでいい
レア感皆無のミニリュウ、ヨーギラス達の二の舞いになる
GOフェスのフカマルは盛り上がったし、もし既にコミュデイで出してたらレアでも何でもない >>785
クレセリアで全部捻れる(バトルに勝つとは言ってない) >>784
でもフィールドにドンメル、ゴクリン、オタチ、マグマッグ、コラッタ、ヨーテリー、ミネズミ、コロボーシ、エネコ、アメタマ、バルビート、カモネギ…ばかりではなあ >>783
環境に多いやつの中ではギャラドス
ちょいマイナーでもよければカメックスとか >>783
あんまカイリューと変わらんレベルだけどギャラとかラプラスとか >>787
ならミニリュウ、ヨーギラス、ダンバル、タツベイ、フカマル、モノズ、ラッキー、ポリゴン、ラプラス、キバゴ、ヒトモシ、アーケンばっかりがいいんか?
ハズレがあるから当たりがある
レアは簡単に手に入らないからレアなんや
レアは出したらレアじゃないよ >>790
モグリューとかロゼリアとか
実用準レアがイツメン並みに爆湧きするだけで大分違う >>679
俺なんて2700前から2430まで落ちたわ
今やっと2600まで取り戻したけど
技2打った後の硬直バグで負けまくってイラついて負のスパイラルに陥ったわ
でも2430まで落ちたらやっぱランキング圏内とはpsが全然違うな
よっぽとパーティー負けしてけりゃ出し負けからでも簡単に捲れた >>762
何度でもいうけど、タイマー表示は最初からするべきなんだよ。
なんで残り数秒になってから出す? ミロカロス使えるのぅ
ずーっと相棒にしてるのに今までパーティに入れる選択肢になかったのが悔やまれる ガラルダルマが氷版ゲンガーみたいな性能してる
フォルムチェンジすると氷でも炎でもトップの種族値になるがあまりこっちは期待しないほうがよさそう 以前からギャラドス使ってるのにアクアテールのせいではやっちゃってなんか嫌だなぁ
ミラーばっかり
非テンプレ主義だからやめようかな アクテギャラが主流になってからギャラ怖くなくなったわ
噛み砕く、逆鱗、ドロポンから2択の頃の方がよっぽど怖かった アクテきてからドロポン通りやすくなって助かる
技の選択肢が増えるってそれだけで強いわ 毎シーズン思うのはハイパーはスーパーに比べるとまだまだ簡単ということ
スーパーは平衡状態がシーズンごとにかなり上がっているから、レート上げは厨ポケ使わないと無理
ハイパー、ハイパープレミアは伝説・御三家縛りでもレート2000は割らなかった 平日は仕事があってまず出来ないからこの土日で頑張ってなんとかレート200上げたぜ
もうすぐランク9
ランク10はもう無理だ、日数が足りん キッス出しててアクテ2連だろと思ってシールド貼らなかったらドロポン来たな
まあ別に耐えるから良いんだがちょっとびっくりした 本家みたいに全シーズンのトップ10は使用禁止でいいよ ギャラドスはブラフする余裕があるほどSCPが高くないし
アクアテールなんてゴミ技を連打されても怖いわけがない
ゴミ技を連打していいのは耐久しか取り柄がないギラティナのみ 5ターン技2がうてなかったせいで負けた
バグひどすぎ >>798
環境が合えば使えると思う
なんせ耐久がなさすぎるし見たことないな >>785
初手クレセでシーズン2でレート700シーズン3で150上げてるしクレセ入れると勝率良いよ 2300くらいならまだクレセの恐ろしさは分からんやろな 久しぶりに勝ったの消えるバグ出たわ
対戦記録も残ってないのに回数は進んでるし
なんなん… >>800
ギャラドスなんて最初からテンプレだったろ
四の五の言わずさっさとやめろ 強いポケモンをどんどんバラしていくエルレ始祖のスタイルは好感が持てる 4-5連勝を連発して最終セットで無事4連敗
しかもその内の1勝がハピカビラプの放置パだったし無駄にシールドだけは貼ってくるしとんでもない奴だった レートが2500を超えるとクレセリアが真の姿を現すんだぞ このクレセリアは変身する度にパワーが増す
2500と2600で2回変身を残している
この意味がわかるな? 2500帯だが通常ハイパーで今まで見たことなかった水2枚とか氷2枚増えてる
意地でもハメたるという意思を感じる… >>796
ハイパープレミアで双方シールドなしの状態、こちらラグリザでモジャンボ出てきたときの絶望ったらない >>820
https://m.youtube.com/watch?v=e6cvANto5po
有名なプレイヤーが4/7にエルレイドの動画出してるからなぁ
始祖でもなんでもない所詮は後追いだよ バグとプレイミスからの1-4スタートで辛かったけど、3-2,4-1,5-0でようやく2300超えた
超嬉しい >>829
ラグリザでモジャンボは精神削られるよな
ブラストバーン間に合えば一撃で葬れるけど順番ミスると詰む >>792
本当すか?俺も2630から2450まで落ちて凹んでるんだけど未だに2530までしか戻れない。
それが実力相応か… 今日、初手こっちがメルメタル、敵がレジスチルだったけど、こっちのばかぢからケージ1回目が溜まる前に、きあいだま撃たれてビビった
どういうこと?? 普段はそのメルメタルが異常な速さでクソゲーしてるんだから文句言うな 下手したら二体目三体目でも何発か挟んでいわなだれ、馬鹿力馬鹿力でうち逃げとかしていくしな。 実際、通常ハイパーでエルレはマイオナの域を出てないし
(実際ほとんど使われてねえし)
ハイパープレミアで環境クラスなのを予言したのはエルレ始祖だけかぁ エルレ始祖はエルレ、デンリュウ、原種ベトの三匹が伝説幻のいないプレミアで頭角を現すと言っていたなぁ
実際その通りになって、驚く ん?これプレミアの動画ではないよ
この動画をもって「プレミアでエルレイド流行るのを予期してた」って言うのはかなり苦しいかと >>842
そうだよなぁ
自分と同じこと思ってる人がいて安心したわ ん?プレミアじゃなくても使えるんだからプレミアでも使えるのはわかるでしょ
役割対象が伝説なら使えない場合もあるだろうけどね
4ヶ月遅れの単なる後追いだよw 紫蘇エルレの書き込みってこれか
次はルカリオかナットレイが流行る?
302 ピカチュウ (スププ Sdff-xmBM [49.98.79.19])[sage] 2020/08/03(月) 15:34:14.22 ID:dXnfn4r7d
★ハイパープレミア
ラプラス
息吹 波乗り 冷ビ※
ベトベトン
舌舐め※ 雷パン アシボム
シャドウカビゴン
舌舐め のし 逆鱗
シャドウカイリュー
息吹 クロー 流星群
ルカリオ
カウンター グロパン ラスカノ
ナットレイ
タネマシ ウィップ 雷
アロベト
バーク ヘドウェ 波動
エルレイド
念力 インファ リフブレ
デンリュウ
ボルチェン 雷パン 気合玉 まぁ 先に動画残されてたらアウトだわな〜
パクりと言われても仕方ない そんな後だしジャンケンより、マスターの予測しろよ
くだらね 予知とかそんなエスパーじみたものではなく、ギラティナクレセリアレジスチルがいなくなるから草毒エスパー電気が前線に出てくるってだけの話じゃないのか? >>850
雷パンチベトンが流行るとか言ってたしな
1ミリも流行ってないし エルレとデンリュウなんていつもの猿真似だろ
ベトンも動画が上がれば一気に増えるよ ベトンは実際結構強い
貫通してるPT多いけど微妙に抜き性能が足りん…
クッションにするならアロベトカビのほうがいいしちょい難しい 原種ベトンは弱くはないんだが絶妙に何かが足りない
アロベトはハイパープレミアならクッション性能が高くて結局人気出た 雑魚のわいが必死こいてトータルで勝ち越した。でも、4連勝以上が1度もなかったから明日の1セットで今日のレート全部消えると思うとすげぇ辛いw スーパーとハイパーで使う砂持ったいねえわ
来シーズンからここの強化はもう1位持っててもCPが15002500に近い野生しか進化せん カントーベトはもうちょっと硬いか火力あったらな
またはフワライド増えてくるとか環境の変化待ちかな エスパーがトップに台頭しているわけでもないし、あくはがそこまで通る環境でもないし、かみパン・ヘドヴェ・毒づきもいい技のハズなんだがねぇ。何が足りないのか >>819
よくわからんけどエルレ始祖とか騒いでる奴はめっちゃきしょい
動画勢臭がプンプンする どくづきがカウンターと同じ性能だったら死ぬほど流行ってそう >>833
2500以上ならシーズン2のハイパー2800ぐらいの強さはあるじゃん 貴重な日曜を使って誰かに粘着しても
自分の人生は何も改善しないし後退していくばかりだぞ、と。 アロベトはパークアウトからそこそこあくは連打してきてバカにできん
昔のスーパーだとほとんどどくづきだったせいか2技クッソ遅かったから大した事なかった >>863
スーパーではマリルリ落とすことが毒の使命やからしゃーない ギャラは弱点多いし
耐久もそこまでじゃないんだから
ハイドロポンプ溜まるまで待ってたらやられちゃうだろ
初手で使ったらなおのことスピード勝負だし 結局レート増減幅そのまま?
マジでこのままだとランク10出ないだろ 5戦中4戦でタップしても なんも反応しなくなるバグで負け
マジでやるゲームじゃねーわこれ キッスは耐久ないからギャラのアクアテールでもずいぶん削れるな >>869
ギャラドスはアクテで強くなったわ
アクテのおかげでカビゴンを完全に抑えれるようになった 伝説なしハイパーだからコミュ技持ちが強い
スピード負けしにくいリーブレアクテ三色パンチ持ちをチェック
本体の耐性が優秀なタイプ違い良技持ちをピックアップ
エルレベトンニョロエレキを選定
誰でも即座に思い付く事に起源を主張とか‥ ポケモンは本家でもこっちでもポケモンを棍棒にしてマウントを取りたがる奴が多いからポケモンガイジなんてあだ名がつけられるんだよ 4ターン技ミラーで硬直起きるのでかすぎるんだが
ほんの0.5ターン分くらいの遅れなのにゲージ技打つと一気に4ターン損する >>823
怖いw
そんな恐ろしい立ち回りなのか・・・ どこに住んでるかも誰かも分からない見知らぬ雑魚を屈服させるのにどれだけ人生のリソース割いてるんだ プレミアはエルレイドとデンリュウとフワライドはどれかいると思ってパーティ組んでるわ。 やっぱ複垢とか位置偽装ってバトルリーグでも有利だよな >>739
今すぐ救急車を呼びなさい
それは脳梗塞ですよ エルレ リザ フワライド カイリュー シュバルゴのバナ対策組は絶対に入ってるからどれを対策するか好きなの選べ
全部に勝てるやついたら教えて マスター始まる前くらいにランク10出始めないとスーパーハイパーの意味ないな
今の期間リーダーボード入りのやつ全員ランク10くらいの難易度だったらまだ楽なんだけどな 結局レート増減幅は調整入ったのかね
強い奴全然上に抜けてかないじゃん どうせ大して効かないだろうと思いながら
HP7割残しのディアルガにミロカロスのふぶきぶっ放したら勝っちゃったよ
この前ギラAにやったらミリ残ししたのに 途中からレートの増減弄るなら最初から全リーグ解放しとけよと
PL38届いてない奴らどうすんねん 1週間前にスタートしたワイが50/80初期レート2180でランク8に到達したやで(´・ω・`)ヨロチク たまにしかやらないけど皆が言ってる交代出来ない件、体験して納得
これ相手にも起こってると思うと勝っても嬉しみ半減よね >>886
昔強かった師匠みたいなセリフ言わんで頑張れ >>891
TL38未満は参加資格ねーんだよ、GBLは
遊びじゃねーんだ糞が
byナイアン >>882
昨日今日とフワライド一度も見なかったそういえば アロベト強すぎ
あれで地面だけが弱点とかいかれてるだろ アロベトって強いか?
バナとゲンガーくらいにしか勝てない印象 二日間でいい2370から2170まで落ちたんだけど、勝ち方が分からなくなった >>898
頻出のギラティナに強いし相性等倍でも最速の悪のはどうで丁度体力の半分持っていかれる。
対してこっちの技2が弱点つかないとアロベトの1/3程度しか減らせないから強いと思うんだけどな。 アロベトの主戦場はハイパープレミアよりハイパーって感じ
悪タイプの需要的に 2日で150以上レートを落としましたー
自分のあまりの頭の悪さに嫌気が差しますが、
まあ現実なんでしょうがないかとー
これまでランク9には滑り込んで来ましたが、
今回は無理そうです、、 nakayubipokkin
黄色 40
位置偽装、追い出し、執拗な粘着
尼崎市の巨悪です。通報 >>902
役割対象ゲンガーとフシギバナとエルレイドくらいか? >>903
おま俺ww
これまで、最終2600-2700だったけど、今回ハイパーで2480から2300まで落ちて心折れたww
9を目前にしてここまで落ちたら、もう技スペ稼ぎと割り切るしか無いよね。 >>907
俺もランク10のマイナス200くらいまでは行ってたのに今回2400から上がらん 今回ランク9厳しいって嘆いてる人は今までスチル頼りだったんじゃないかと思うんだがどう?
スチル持ってなかった俺は今回今までより勝ててる プレミアだと後出しアロベト・通常ベトンに明確な有利が取れるポケモンって多くないから、カビゴンに引くような感じで無難に使われてるみたい >>910
上がり幅の問題やな
スーパーの時なんて勝っても負けてもほぼ変動なしだったし運営が頭おかしい >>908
試合始まってもカウントダウン出ずに、始まったと思ったら相手の初手見えないまま2引目に交代されてるとかしょっちゅうなんだけど・・・
やばいよなこのクソゲー >>911
マジでこれ
初手出し負けたら雑にアロベト放り投げときゃシールド1枚は剥がして仕事してくれる
ドクロッグお前だけはダメだ アロベトは普通のハイパーだと高ステータスの伝説とラグラージだらけの環境だからあまりハマらなかったけど
プレミアは天敵が減ってうまい具合に環境に適応できた感じかな >>907
ランク9は誰でもいけるやろ
今回はちょっとレベル高いけど 今の最高が2800付近だからランク9は実質ランク10説
前シーズンに比べて同レートに密集してるのだろうけど
上も引き摺り合いしてるのか今回上が飛び抜けて行かないからやべえ スーパー強くてハイパーマスター弱いのは手持ちの戦力や砂不足やろ?
プレイングは超一流だから勿体ない
俺みたいな凡人でも戦力あるからハイパーマスターで勝てて何だかんだランク9は問題なくいける今回はちょっとヤバいかもしれんが >>919
ランク10がいないのはナイアンがアホみたいな難易度に設定してるからなのか人口が少なすぎて過疎ってるからなのかボイコットなのかどれなんやろな 差し込みで相手に技1いれると
自分の技2ゲージが貯まるのが一瞬遅れる
技2ボタンのところを連打してると技1撃っちゃう ランキング500以内に入れたらランク10がいいと思うわ
ボードに載ったらランク10
それならチーターもある程度除外されるし >>910
まさにそれ
スチルクレセラグのテンプレでやってたから2匹弱体化されてプレミアやってるからだw レートの設定のせいで上が詰まってるから中間層も上に上がらないのよ >>919
あと30でランク9だけど、そしたらダイゴ衣裳貰ってええの? 同じどくあくで言えばスカタンク全くみかけないな(2500〜2600
SCPが低いのとわざ2が地味だがまぁまぁやれそう 2400くらいでも普通にランク10経験者と当たるもんなあ なんか最近ギラ減ったな
やっぱり弱点つかれるとそこまでだしね
大した技ないし
これでいわなだれなんてできるようになったらとんでもないことになりそうだが 通信くそだな
21時くらいからずっとカウントダウンなしで相手の攻撃が数発入ってるわ
ヘルプの下の高度な設定ってやつやったけど何も変わらん むしろ弱点つかれても半分くらいは削れるギラは異常
シールド2枚使えば突破まであるし 2400~2500の間でずっとくすぶってるけどマッチング相手は大抵グズマかダイゴだぞ
ランク9が前シーズンのランク10ってのはあながち間違いでもねえ 前シーズン今頃はランク9行ってたのに今は2200辺りでうろちょろしてるわ
環境に適応できてないぽい ギラは十分強いけどメタられてるから入れない方が勝てるときがある。
原始弱体化前はえぐかったけど。 >>934
シーズン2はとっくにランク9にいけてたけどシーズン3はきついよな まあ氷技や悪技を捨ててる人
不利なタイプを入れてる人は嫌だろうな
こっちはオールギラ得意(シールド次第では心中だけど)メンバーだから出てきてくれるとありがたい
オリジンの方が嫌だなぁ
シャドーボールはきつい ギラがはかいこうせんとかできるようになったらみんな使うんだろうか 今日1セットだけやって5連勝
やっっっとランク9いった〜2533
S2はこの頃2600代だったからきつすぎやろ今回… 初期にラグ対策ではやってたジュカイン
たまーにしか見なくなったな ジュカインもりゅうのいぶき覚えようぜ
メガシンカしたらドラゴン付くしいけるいける シーズン2のマスター始まる直前のリーダーボードは3100〜2900あたりだったよな
シーズン3現レート+250くらいが前回に近いレートかな ゼクロム、レシラム、キュレムあたり
使ってくる人たまにいるけど
どうもペラいよなぁ ギャラもリザもジュカインも、息吹を覚える理由がちゃんとあるのは納得できるけど、「息吹・シャドクロ・カウンターを与えれば強くなるでしょ(没収して実装すれば弱くなるでしょ)」みたいな調整のしかたはなんか気に喰わない >>942
そういえば、今期は1回も見てないな
前はタネマシ、ドラクロ、じしんと決定打にはならんけどラグ、ギラアナ、スチルにささって面倒だったな キュレムさんハイパーで強いって一時期めちゃ期待されてたのにね
ナイアン怖じ気付いてこご風没収しちゃったばかりに… ハイパー最終日だからか見たことないの多いんだが
ボスゴドラとかサーナイトとか遊びすぎだろw >>944
+400ぐらいしないと追い付かないんだが 初手ラグラージにしたらフシギバナ連続できたから
リザードンにしたらラグラージが連続
これもう恣意的な操作入ってるな
ボットもいるだろ ありきたりな初手ポケで出し負け連続とか全然あり得るだろ、誰もが想定してるし
カイリキー初手で5連続ピクシーとかなら同情するが マスターリーグで新たに環境入りしそうなのはどいつだろう
配信者の動画見たらマンムー結構強そう https://i.imgur.com/ehJZAwM.jpg
お前らこれからはこれが結論パーティだから
これは流行するぞ
お前らじゃ対策できないだろうな フシギバナって地味にウザいよな
リザードンでも圧されてる感じがあるんだがw 地味にというかトップメタだろ
ハイパープレミアで使用率1位なんじゃないか? 尚且つ格闘軽減
圧倒的完封ポケモンはプレミアでは無し?
レジはともかくメルメですらかなり削られる壊れハドプラ バナ圧倒したいならシュバルゴちゃんおすすめ
リザに圧倒されるが バナとリザ組ませてる人、(プレミア環境トップクラスの安定性と強さの割には)少ないよね フワライドも対バナでは優秀
ゴーストの毒耐性はあまり知られてないのか、ヘド爆で押してくる人もたまにいるw エルレイドが大発生したときにグライオン作ったんだが
結局うまく使えなかったなぁ
どう運用すんのが良かったんだろ?
ジバコやデンリュウに地震喰らわせる場面のほうが多くて
ボックスで眠ってばっかだった 本日、4+4+2+1+4=15勝。
第3セットが交代ミスを2回して2勝しか出来なかったのが残念。
悪い流れを作って第4セットでもボロボロだったのが反省点。 >>964
でも等倍勝負にかなり弱くてな
FFFにリボンついたんで使って見たけど2700手前から2400まで転落したわ 弱点被りはいくつかあるけど、結局はバナ(こうげき特化) リザ(エアスラ型) ニョロの組み合わせが一番強かったわ(……自分はレート2370くらいだから参考になるかはわからんけど)
重たいポケモンもデンリュウはバナで、エルレイドはリザで、ラプラスはニョロボンでそれぞれ死に出しから起点にできるし、シュバルゴやカイリキはニョロボンで赤ゲージまで削ればリザで起点にして後続に圧をかけられる 全くレート上がらない
じわじわ上げても連敗で落ちる
3勝してもミニリュウ、御三家、ワンリキー
しかも捕まらない
過疎るわけだ 出てきたばっかりのエルレイドがインファイト打ってきたわアホが さすがに今の自分のレートすら分からないという仕様は頭おかしいと思うよ
何のための愚策?
ランクやレート隠したところでマッチングキャンセルは一定確率で起きるし何の意味もないよ
むしろマッチングキャンセルが起きるのは鯖の問題な気がする >>973
ただのバグでしょ
ポケストップからの道具も表示されてないことあるし、今回のアプデバグ多いよ
フレンドからのギフトも開けれないで詰んでるし
マジでナイアン死んでほしい 流石にこんなバグでリリースするか?
一回試したら気付くレベル >>975
そんなレベルのバグが満載なのが今のポケゴだが?
まぁリリース当初も酷かったが
ズリの実あげたらカーブとかマップぐちゃぐちゃとか相当放置されてたけど 3体目にバナ出してくる人珍しいな
大抵1か2なのに
しかも運悪くメタグロスじゃなくて
ミロを使ってる時だった 技2打てなくなるバグ直るまで しばらく引退します
クソゲー しね ギャラドスがアクアテール打つまでにカバルドンのわざ1で7割削られたんだけどなんで? >>900
みんな200くらいは落とすよ。気にすんなよ
俺2300→2140でハイパー開始レートに戻ってきたわ なら結構使い道があるんじゃないかカバルドン
まあ雷だとギャラドス憎しみたいなところはあるけど なんかハイパーで軒並みレート落ちてるよなー
俺も200落とした
2200がプレの3200くらいの猛者だらけだわ ハイパー開始2日で2500直前まで行ったのにそっから300落ちてその後2300前半でずっと停滞してるわ
自分でもよく懲りずに続けてると思う 今ヤバイな
2400台で潜ったらダイゴやグズマばかりと当たるw
みんなレートが上げられてない あれ、対戦中ひたすら相手のポケモンがボールから出たり入ったりするバグが起きてるのって俺だけ?
目がちかちかしてつかれるんだが おれもハイパーは手駒なくて負けまくりだわ。
なけなしの砂で作ったジバコが不発だったのが痛かった。
エルレイド、ゲンガー、デンリュウのどれかでも作ればよかったわ。
ジバコは草とラグラージ、リザードンの2体いると不利で全く環境に合わなかった。
デンリュウだったらリザードンはいけるからまだマシだったんだよなあ。 5連勝した後の次のセットでマッチングがいつもめっちゃ不利になるアレってなんなん?
5連勝も別にそんなにマッチング有利な戦いではなかったのに ランク9なのに2200なのは私です
迷走してたら負けまくった >>993
序盤ジバコイルは結構猛威を振るったからメタられ方も凄かったもんね
今期のハイパーは通常もプレミアもカオスだった >>991
ちょっと前まで2300でもその状態だったからみんな少しは上がってるのか このスレッドは1000を超えました。
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