GOバトルリーグ 97戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン4★
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-season4/
★リーグ日程
スーパーリーグ
9月15日(火)5:00~9月29日(火)4:59
ハイパーリーグ&プレミアカップ
9月29日(火)5:00~10月13日(火)4:59
マスターリーグ&プレミアカップ
10月13日(火)5:00~10月27日(火)4:59
ハロウィンスペシャルカップ
10月27日(火)5:00~11月4日(水)4:59
全3リーグおよびCPの制限のないプレミアカップ
11月4日(水)5:00~11月10日(火)4:59
※GOバトル・ナイト:ひこうカップ
9月24日(木)18:00~23:59 (延期)
★シーズン報酬
・ランク1以上:ピジョット
・ランク4以上:ジグザグマ(ガラルのすがた)
・ランク7以上:カモネギ(ガラルのすがた)
・ランク8以上:ワシボン
・ランク9以上:ズルッグ
・ランク10以上:マスクド・ピカチュウ
・ランク10到達で新しいポーズと「グリーン」をテーマにした着せ替えアイテム
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
※前スレ
GOバトルリーグ 96戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1601515914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランク9いったけど2200だったので、あとは適当に楽しむ 泥と林檎の不毛なバトル終わったか
俺も泥だけどランク10いくためには林檎に変える必要あるな なぜ林檎と泥でそこまで差がついたんだ
高いけど俺も林檎にしようかな 泥でもランク10常連で今期も2700台叩き出してる奴がいるのすごい (テテンテンテン MMff-ufNG [133.106.162.207]) ID:D52Yk+p2M
↑前スレを荒らして潰したハゲ 前スレ後半どうしたんや
みんなバトルリーグで負けすぎてストレスフルなんやろなぁ キングドラがうざい
明確に有利とれるのってトゲキッス、息吹ギャラくらいしかいなくない? >>8
変なの沸いたよねw
まぁこのゲームで負け続けたのが原因なら少し気持ちも・・・ シャドウウツボットってハイパーで使えるかな?
それともスーパー用にとっておいたほうがいい? リトレーンフライゴン使ってると
キラキラで小さい相手が見えないことが多くて不安になる
何やってるんだろうって 今、某youtuberと当たってほぼ勝ちだったんだけど3回グルって負けた。ラッキーでしたね。 バトルリーグはおろかギフト開ける時ですらラグるし直す気ないやろ 対戦相手5戦連続先頭リザードンってどんだけ流行っんだか 今上位層が2800帯らしいからボード載るのは2600ぐらいでギリかな? ここで技2撃たないと・・・って時に限って左上クルクルして撃てず、結局負けるとかさ
ラグ解決できないならアクション性排除してくれ エルレイド、ドクロッグ、デンリュウとかの良く見るけど自分で使うと弱いパターンが怖くて中々育成に踏み切れない方たち >>11
優位をとらずに、シールド1枚ずつ、もしくは張らなかった時にギリギリ勝てれば良いんじゃない?
ラプラスカイリューシュバルゴ辺りでなんとかなると思う りゅうのいぶきリザードン出てくるとカイリュー使いにくくなるなぁ
リザードンはシールドあれば、カイリューでごり押せたのに
シュバルゴ、フシギバナにとっては助かるだろうけど ラグあったからのんびりまだランク6だけど
普通にプレイングうまい人いるわ
ラグで出遅れてた人達がまだまだ上がってくるぞー カントーライチュウとかフライゴンとか数ターンで技2出せるの気分いいわ
いわなだれやつじきり連中に先行できるからね 最近アロベト多いね
おかげでラグラージとシュバルゴも活躍しやすいけど >>11
キングドラ使ってる側から言うとクレセリアもキツい 息吹リザに登場されると、意外と困るのはエアスラリザ。
場合によっては翼で打つ(レガシー技)に乗り換えようと思ってるんだけど、使ってる人いたら使用感おしえてほしい 2-3で-20されるクソゲーになってきた
ハイパーだし真面目にやんなくていいからまだ良いか >>30
エアスラよりゲージ溜まるしミラーで勝てるから絶対つばさでうつのが良い
シュバやハッサムが少し面倒になるのは一緒 ランク8なのに9と当てられまくり
出し勝ってもくるくる
どうしろと >>33
エルレイドやカイリキー相手に「エアスラなら技1だけで起点にできたのに!」みたいなことってない?
レガシー技だからけっこう躊躇してしまってる。(書き忘れてたけど、プレミア想定) 今キッスが最短でつばめを打ってきた後、甘える5発程度でまたつばめ打ってきたんだけど、
これってチート? あかん、クルクルで話にならん
昼間は問題なかったのに >>38
エアスラなら可能なのか
勘違いかも、すまん >>37
確かにわざ1だけで起点には難しい時もある
でもそいつらはシールドは使わなきゃリザードン突破されるしどっちもどっちかと
すごマシンは貴重だから無理して使う必要もなさげ >>35
これダメかな?
SHARP/808SH/10/LR >>41
使用感を教えてくれてありがとう。
手元にはすごい技マシンが2つあるけど、技1でレガシーを試したいポケモンって他にいたっけ?
息吹リザとつばさリザに使っちゃって後悔しないかな……? 急にフリーズが多くなってきたんだけど気のせい?
一方的に殴られてる 難易度
シーズン2=シーズン3>シーズン1>シーズン4>プレシーズンだな シーズン1はスーパーでランク10出てたから今回の方が厳しい可能性ある。まだ分からんけどね…ナイアンだし。 >>50
今回は前回ランク9のレート2500以上ならほぼランク10いけるんじゃないか? デンリュウハイパー8位発見したけどこれ使うと明らかに強いもんなの?
技解放まですると砂が260000吹っ飛ぶわ。 >>20
プレミアは知らないけどドクロック使うと勝率が半分くらいに下がる シーズン3は運ゲー要素強めになったからなぁ
実力とかより諦めない心が必要だった
それでも1番難易度高かったとは思うが >>48
GALAXYS9ってスナドラ845だっけ?
これ最新のにすれば毎回レート2600〜2800ぐらいの俺でもランク10いけるかな。 >>53
初手リザードンギャラドスが多いから先手勝ちしやすい
ナマズンマッギョみたいな脳死泥爆弾野郎もいないし コツコツ貯めたレートで最後の1セットで4連敗食らい、、ここで負けたら一気に溶ける時にラストなんとか1勝出来た
心臓に悪いわ、、 >>56
耐久は無いからハマらんとそんかもんかね
ちなみにドクロッグな >>45
パッと思いつくのでラプラスとシャドウサンダーとか? 今まで良い雄ラルトスに縁がなくてエルレイド作ってなくて
金曜に捕ったハイパー100位の個体で妥協したのよ。
強化&解放で砂20万使ったけど、今日のバトルで活躍してくれた。
で、さっき25戦終わって家の前に湧いてたラルトス捕ったら
個体値4FF(ハイパー45位)の雄だった・・・ 今日もクレームを送信したぞ。
いい加減にしろ!と送信したら
〇回目の送信申し訳ございません。
もうしばらくお待ちください。
だとよ。もうしばらくっていつまでだよ! バージョンアップしても棒立ちも同時打ちからの交代受けも交代ボタン押してからのタイムラグも普通にあるんだが 重すぎてバトルにならないから昔使ってた
iPhone7でやったら10連勝したわ。バトルは
とりあえずこれでやる 林檎8だけどしばしば硬直するわ
HPギリのところで硬直したまま抱え落ちさせられたり、交代受け許されたりして負けにも繋がったし話にならんね
これで期限付き褒美付きってのがほんとやるせない 一瞬硬直した後に技1が3発くらい早送りで打たれるなんて日常茶飯事
その間交代やゲージ技は一切反応しない 教えて詳しい人
明らかシーズン1よりラグ、バグ多いけどなんでそんなことになるの? シールド3枚
タップ反応なし
硬直、ラグ
色々あるなGBLは >>48
なるほど
それなら もうバトルはやめるわ
機種変まだまだする予定ないし
ありがとう CPUなんか気にしたことなかったけど上の方でレスあったから調べてみたらすなどら945だった
機種変する気なかったけどそろそろ変えようかな ハイパープレミアにエスパーっていないの?
エルレイド以外で はよGBL終了しないかな。こんなん毎晩やるのつらい シャドウに関わらずハイパープレミアで今日ナッシー何回か見たわ
念力使いでバナ、ラグに強く電気・格闘・地面にも耐性あり
リザはどうにもならんけど、デンリュウ・カイリキー・シュバルゴにも有利
ナッシーありかも
でもシャドウの方がいいのかな? 本当に同じようなテンプレしか出てこなくてつまんねえ
25戦やって記憶に残ったのはイワパレスくらい
降参砂稼ぎすら時間の無駄に思えてきたわ 出し勝ちから相手が交代
こちらの交代反応しない間に相手チャージ完了して技2が飛んでくる
どんだけ反応しないんだよ
交代押してパレット消えてるのに交代できてねえし ハイパーはGBL開始した頃から似たようなパーティばっかり
だからまあ他のリーグより簡単だが、飽きる
連勝するとそろそろ連敗するようにマッチングされるし1日1セットやれば十分 だしがったとおもったらクルクル回って5連敗したわ
もうやる気なくなってきた
早くバグ直せよ 酷すぎる 動き止まった相手をボッコボコにして5連勝!2500乗ったぜっ!! 本日、3+1+4+3+2=13勝。
初手で一時姿を消したカイリューが、4回も出てきた。 マジで厨ポケしか出てこねえな
高耐久であるほど相対的にムキムキになるこのシステムのせいで泥沼ゲーじゃねえか 何故かずっと出し負け。たまに出し勝つと棒立ち負け。今日だけで-160。
普通につまらない。砂報酬無しにしてくれたら今すぐ辞める。 グラードンの炎パンやクレセリアのムンフォくらいの大きな変化を運営が作ってくれないと、延々と同じ環境で死んだ遊びをするだけだよな グラードンの炎パンやクレセリアのムンフォくらいの大きな変化を運営が作ってくれないと、延々と同じ環境で死んだ遊びをするだけだよな わざ2と同発のわざ1をこちらだけ一方的に差し込まれるのが多発してて
シーズン2の頃のわざ2後に1ターン遅れるのよりひどい状態になってきた
差し込まれ防止のために相手と同時になるようにわざ2のタイミング調整するとか馬鹿みたいだわ >>89
プレミアはそんなに定番パーティーいないけどな。
たまにゲンガーが出てきておもしろい。エルレイドは体感15%くらい出た。 ギラティナクレセリアと鋼みたいなしょうもないパーティ使ってるしょうもない奴しかいないわ ビクティニ好きだから使いたいんでプレミアじゃダメなんすわ ∨ジェネはハイパーだと実質、鋼にしか通らんし、馬鹿力みたいなものだからだめだろ。スーパーでも使うの即やめたぞ。オレは晴れポワ使った。 前スレ荒らして逃走したハゲはどこ行った?
死んだのか? 色々試したいけど砂が大量に必要だからな
もう少し強化の砂減らして欲しいわ >>101
育成する砂も強化もある程度してるけど無理だ ラグラージ多すぎる8割入ってるぞ
ラグラージに強いポケモン2体入れても面倒 プレミアはシュバルゴやデンリュウ増えてたしラグラージ増える気はしてた ラグみたいな出し負けても地震意識させて即交代しないで立ち回れるキャラを初手に置くのは勝率を高める基本だからな
相手も自分も即交代しか選択肢ないキャラを初手に置いてる場合と比較してシーズン通したら差は出てくる 10連敗のあと1勝しまた4連敗…
駄目だ何しても勝てなくなった 先手ジャンケン一回ぐらい勝たせてくれよ >>109
今朝の俺と一緒の状態だ
もしかして昨日勝ちまくった?
俺は、引き先を初手にもってきてなんとか持ち直した つばさでうつリザードン作ってみたけど、エアスラと比較してほとんど大差ない感じだね
大きな違いは炎の渦リザとの対面がやや苦手(エアスラほど余裕がない)で、カイリューにドラクロの回転率で勝てること
格闘勢や等倍相手でもエアスラで削った方がやや強いかも >>89
剣盾の対戦みたいにシーズンごとに使用率トップから
いくつかを使用禁止にすれば環境変えられるんだがな。
マリルリなりギラティナなりメルメタルなりが
いないシーズンってのも新鮮だと思う。 バグ期間は休止してたから今さらランク9昇格した
220/395、前期レート2500で初期レート2340だった
思ったより高くて安心した CP自動調整も同時導入でいいと思う
超えた分だけね
例えば自分カンストFEFルカリオあるがこれがCP2500や CP1500としてスーパーやハイパーに参戦できる >>114
飛行カップやハロウィンだのやってるから
スーパーだけでも大胆な環境変化やって欲しいけどな。
マスターの育成がクレイジーなのは同意する。 通常ハイパーに伝説幻抜きでやってみたら16-9で意外といい感じだった
今まで意識してなかったけど、相手もそういう人いるね
何より勝つにしろ負けるにしろ早く終わる シママ出てるしゼブライカこ飴集めとこう
ジバコイルと比べてどうだろ?放電な分使い勝手は良さそうだがニトロチャージぶっ放したい 本当にクソゲー出し負け即引き次も負け先鋒変え出し負け本当にクソ!レート下がる一方
クソゲー作った奴死ね!! >>87
レベル10いかなけりゃいくら勝っても一緒 >>90
それな
砂報酬があるからやらないといけない気になっちゃうんだよね、、
砂報酬無くしてくれたらランク7行った瞬間やめるわw >>119
初めて見たらビビるけど、数値だけみたら
シャドクロニトロチャージミュウのほうが優秀だけど果たして どんどんマニアックなゲーム+バグになっていってる
ライトも廃も両方ストレス溜めるクソゲーに >>90
俺なんて2400台から定位置の2000台に落ちたぞ
なんで同時に技2を撃ってるのにコッチが出る前に相手は2発撃てるんだろう
一発ならまぁしょうがないって思うけど、二発撃ちこまれるとなぁ流石に凹むわ 育成に関してハイパーの方がクレイジーと思うわ
マスターと育成コストあんまり変わらんのにニッチな奴が多いし カクカク硬直睨み合いからどっちが先に動けるか、って戦いばかり スタプラvsザワールドかよ 一昨日くらいにランク9になったんだけど
勝率も51%くらいで途中グリーンポーズに勝ったりしてたのに
初期レートが1750程度だったんだけど
それ以来やってない >>131
低レート帯にいるポーズ持ちってもうふざけてやってる遊び組なんだろうな 飴稼ぎリーグでランク9到達レート984
これ以上下げても更に楽にならんのが面倒くさい 一度でもランク10に行ってマスクピカ取ってれば
もう目指す理由ないんじゃないかなぁ ストレス溜まるだけだし >>130
最高が2850、500位が2700ぐらいな気がする。 >>118
パーティも固定で前々シーズンくらいからずっとこれ
育成コストは3匹分で済んだし5割ちょいの勝率だから大した足しにならないまでも、砂と飴集めと化している まだ不安定あるのかよ…
技スワイプ時に重くなってそこからどんどん重く不安定の文字出ていつの間にかラスト1匹に… 確かに砂と飴集めの側面はあるけれど、
リーグ用に育成開放で1匹育てるとガッツリ砂が消費されていくから結局トントン…
マイナーなやつ使いたくてもの開放に75000とかだと正直グヌヌッとなる
御三家とかは優しいね そもそもランク10難度が何十万人に一人レベルというのは忘れちゃいけない
無理して狙っても叶わなかったうん十万人の側になることのほうが圧倒的に多い
5chで怨嗟を喚き続ける壊れた機械みたいになる前に距離を置くのは大事よ >>140
リアルにランク10狙いはそんないないから狙ってる中なら100人に1人ぐらい 東大の倍率が3倍だから3人に一人は受かるってのと似た話だな >>143
万年ランク9の俺がフレンド150人ぐらいいるけどフレ戦なら数人のガチ勢以外無双出来るぐらいだから一般ライト層はそもそも無理やしガチ勢でも楽にランク10達成出来る奴は少ない ガチポケ揃えて勝率5割切ってきたらほんとストレスにしかならない もう面倒で1日2、3戦しかしてない
初手フリーザーで勝率が上がってきた初手メルメタルばっかり
下がってきたら有利なポケモンばっかり
マッチング操作うんざりだわ リザードンが出て来たとき8割りがた裏に草がいるどけど
リザ草の対応ってどうしてる?
素直に水当てた時の草の流れとか、まずリザードンの火力にやられたりとかこのコンビが辛い >>148
イワパレスでれんぞくシザクロいわなだれ >>134
ポーズ持ってるやつが羨ましいわ
シーズン重ねるごとにガチ勢しか残らなくなるしほんとキツい こんなゴミゲーやるだけ時間の無駄だろ
ガイジしかやってないぞ >>151
シーズン1に運でダイゴ獲れたけど
それ以降はランク9どまりにわかポーズ持ち。
最近ひらきなおってダイゴポーズが一番かっこいいからこれでいいやw
と思ってるw
3種持ってる人はみたことないな >>153
ジムリーダーの強さを知らないから気軽にそんなこと言えるんだぞ
2人かかりで本気で1体ずつ集中して倒していっても
何故か回復していて何周も戦う羽目になる
バトルリーグより小さい針の穴を通すタイミングで金ズリ通してくる
ジムが叩かれているのをどうやって察知しているのかも謎だしマジでヤバイんだぞ 俺はトータルの勝率が5割を切ったらバトルから手を引くってマイルールでやってるけど
そろそろだな 本日のバトルログ ランク9 レート2542→2580(+38)
いつもの使用PT:相棒カメックス、ピクシー、恩返しハッサム
〇 ギラアナ、カイリキー、メルメタル
〇 メルメタル、ギャラドス、トゲキッス
× ギラティナ、リザードン、エンペルト
× ラグラージ、影ラプラス、?
× ニョロボン、ラグラージ、ニャイキング
〇 フリーザー、ギラアナ、ラプラス
〇 グランブル、ギラオリ、メルメタル
〇 タチフサ、ラグラージ、クレセ
〇 フリーザー、ラグラージ、ギラアナ
〇 メルメタル、ミロカロス、ギラアナ
× ニョロボン、メルメタル、シュバルゴ
× クレセ、ラグラージ、アロベト
× グランブル、タチフサ、レジスチル
× カビゴン、ギラアナ、トゲキッス
〇 エンペルト、Aミュウツー、トゲキッス
〇 影カイリキー、クレセ、アロベト
× カイリキー、ギラアナ、ハッサム
〇 フリーザー、ギラアナ、ラプラス
〇 ニャイキング、クレセ、ギラアナ
× フリーザー、ラグラージ、クレセ
× ギラアナ、レジスチル、クレセ
× ラグラージ、エンペルト、トゲキッス
〇 クレセ、トゲキッス、タチフサ
〇 グランブル、レジスチル、ニョロボン
〇 影ラグラージ、フリーザ、クレセリア
もう7、8割ポーズ持ちとしか当たらん。てかポーズ持ちってこんないるの?って感じ。
そろそろオナニーもウザがられそうなので今日までとする。じゃーな >>148
毒。シールドぜんつっぱで裏の草含めて互角以上。 >>156
トータル5割切りね俺もそこまではやろうと ラグラージほんと糞
いくらなんでも溜まるの早すぎだろ バトルリーグよりレイドソロのほうがすごいんだって人もたまにいるよね
井の中の蛙みたいで面白い >>162
あのボコボコボコってマッドショットの音が不快だぜww
草で追いかけても回転の良いマッショとカノンで交代時間稼がれて逃げられる
お互いシールド無くなったら地震とともに再登場してくるwwまじうんこww クレセで追っかけ(マッショ1、2つ先行)で草結び打つ前にハイカノ2つ飛んで来た
チートとは思いたくないがバグ酷すぎ >>156
苦手なリーグはフルセットやらないわ。
今日はもう1セット残ってるけどレート60くらい上げられたからやらない
勝ってるうちにやめた方が良いんだよな…結局
リーグ終了間際の週末からはなんか難易度上がるから終盤はやらない方がレート下げなくて済むし ジム(笑)と比べたらまだレイドソロの方が戦略性もあるわファイヤーソロ攻略とかな
それでもPvPには劣る シーズン3から参戦のにわかです。トレーナーレベル35。たった今、400戦216勝でランク9、レート1903になりました。ここからランク10の道のりが見えません。1000戦、勝率55%くらいが目安なんでしょうか? >>169
53%とか誰かいってた
大丈夫ランク10は不可能。
シーズン4は前シーズンより簡単に10いけるとかいう風潮あるけど結局いけるのは常連のみ
前回シーズン残り10日で2900に到達したけどランク10いけず
今回1万人ランク10でるくらいじゃないとおれらに可能性はない >>169
まずトレーナーレベル38にするところからでしょ >>169
ナイアンのさじ加減一つだけど
マスターリーグ(プレミア含む)から3勝で10〜20、5勝で50くらいレート幅に上がる
つまり今より上げやすくなる。下がり幅も大きくなるんだけどなw
ハイパーまでにレート2500を目安に上げて、残りをマスターで上げるってことが多い。
結果として勝率は55%以上になってると思うよ。
今勝率がよくてもマスターで勝率が下がったらしんどいってこと。
さらにはレート上位常連たちを相手に55%をキープするのはけっこうしんどい。 ラグラージはハイパーだと柔らかめとは言えそこそこ耐久もあるし火力と回転はあるしおかしいよなあ >>169
2500までは6割、そこからは5.5割かな
レート上がると本当に勝てなくなるからキツイけど頑張れ >>170ありがとうございます、169です。
伝説ポケ育てるほど飴砂がないし、ハイパープレミア、スーパーを続けてみます。コミュデイはゲンガー、ギャラ、ポリゴンのみ参加で、ブラストバーン、ドロカノ持ちがいません。なので波乗りラグラージ、花吹雪バナで頑張っています。凄技マシスペを2個持っていますが、もったいなくて。お互いがんばりましょう TL35でランク10行けたら世界初じゃね?w
まあ頑張れ >>159
プレミアより通常の方が勝てる?
カメックス強い? 今シーズンからランク7に到達してからまったくやらなくなってしまったな >>175
付け焼き刃のポケモン育てるのに砂使うくらいならまず駒揃えるまでは我慢しろって・・・ ランク9でランク8とマッチしてる人ってレートいくつぐらいなの?
2000以下?
ランク8でランク9としか当たらないんだけど
ランク8が過疎ってるってこと? >>181
もうみんな数こなしてランク9にはなってるだけやで
ランク9でも1500〜だからね 何かGBLはポケgoの中でも高尚なものと勘違いしてるバカがいて恥ずかしいなぁ
同じ穴の狢だよ
一般人からしたらジム戦もレイドもGBLも全部画面ポチポチしてるだけの同じポケgoにしか見えないぞ リアル防衛だの車goだの社会に迷惑かけるよりは高尚だろ レート2700超えてるTL30台がいるけどそれでもコミュデイ技持ちは人から貰ってるからなぁ(個体値はゴミ多め)
個体厳選は仕方ないとして専用技で新規を足切りする意味がわからん >>186
TL38でも理論上は問題ないからなw
いずれせよ砂不足だよな >>181
2150くらいだけど8とマッチングされるわ。
結局内部レートはやっぱあるんだろうなあってことだろうな。
早くハイパー終わらねえかなあ
マジ苦手だわ そもそもプレイングスキルの話で誰も高尚なんていってないところがコンプ丸出し >>184
いやいや俺は一般人の自覚ないから
自分がキモイことを十分理解してますw >>170
シーズン3 645/1225で勝率52.6%だけどランク10なれたよ
>>181
2550とかでもランク8とマッチングばんばんするよ ありがとう
クルクルで8日間やってなくて勝率53%ぐらいやけどこっちはランク9とやるのはありがたいけどランク9の人は可哀想だな >>189
ほんとこれな
バトルやれともやらないやつはどーのとか誰も言ってないのに
勝手にコンプ炸裂させてて笑うわ ランクなんかいらんね
報酬ポケモンシーズン終了時にレートに合わせてもらえればよくね >>189
何がどうコンプ丸出しなのか全く理解できないけど、>>183の高尚をプレイングスキルに置き換えてもいいよ
要は家族同僚友人にGBLはポケgoでも高尚な(プレイングスキルがある)ゲームなんだ、ジム戦やレイドとは違うんだって熱弁できんの?ってこと
恥ずかし過ぎて俺には無理
そんなこと語ったら一般人はドン引きだろうね
でもキモイのを承知してプレイしてます ランクはレート関係なくなった時点で意味なくなった
9まではいけるし
まあ前よりじかんかかるけど 勝率が高いけど毎日5セットやる時間が無い人
勝率を上げる為にあえて1週間程度遅らせて開始した人(上手い人がいなくなってから始めた)はランク8でもレート2200とかあるだろう
このランク9までは勝ちの数でいけるシステムで
高レートを狙うなら2週間くらい遅らせて開始するというのも手かな
上手い人なら10連勝20連勝を何度もできそうだからランク9昇格時にレート3000付近もあるかも
上手い人と同時にランク7やランク8をやってもレート稼げるわけないし もしかして今シーズンって万年ランク9を無駄に増やしただけなんじゃ… レート2000以下がおこぼれランク9もらって嬉しいもんなの? 嬉しくないのでレート2500目指して頑張る
ランク10は無理 >>198
そういう人から勝たなきゃ高レートもらったって一生3000なんていかないぞ まあ楽なら3000いきたいけど必死こいていきたいかというといきたくないだろ フライゴンであまりにゲージの溜まりがいいもんだから調子に乗って起点にしようと技1続けてたら
ドラクロ3発分抱えたまま相手の技2が入っちゃってやられた
ちくしょう… いつになったらまともに動くようになるんだこの糞コンテンツ
相変わらずゲージ技は発動しねーし
ゲージボタン押しても発動せずことごとく相手の裏に回る
しかもアプデしてからカックカクじゃねーか
前バージョンのがまだまともに動いた
スナドラ800番台だぞ >>184
おおっぴらにチートすれば
TL34でも世界一
技1ちょろまかしてわからんやろ
ぐらいにチート噛ませば厳選なんかいらんからな
さっき、ギラティナに死に出ししたラプラスが
ドラクロ連発のシャドクロギラティナにそのまま処られたが
さすがにあれは不具合やラグで片付けさせようとするにはやりすぎ ラグ不具合からの解放組はみんな順調?
自分は2170くらいで、まだ本来のランク9が遠い…
ランク8を3勝12・4勝36で計算すると、バグ修正後の100戦程でレート407上がったらしい
なんか少しレート帯変わると偏りが違いすぎてキツい
1900あたりはハッサム、
2000あたりはゲンガー、
2100あたりはシュバルゴだらけだった
各レート帯の立ち回り工夫しても上で全く使えないから萎える…
愚痴ってごめん 相手が不利になった途端に通信不安定になるのは大抵相手が何かしらやってる とりあえずサブ垢が40戦38勝で順調
パーティーがジラーチ エンペルト フリーザーでやってるんだけど
めっちゃイケてるパーティーと勘違いしてメインでやらかしそう 勝ったのに負けた判定のバグはほんとうにやめろ。
早く対処しろ❗ ゲージ技同時発動で撃ち逃げ交代受けできるのもやめろ
それが出来る糞仕様だとするなら
同時撃ちの裏に回った側に
ゲージ技キャンセルの選択権を与えないのはおかしい しれっと複垢使って頑張ってるアピールって何なんだろう?
仮にそれで本垢なり複垢が高レートだとしても、窃盗犯が俺収入多いんだぜって自慢するみたいなもんか 同時発動で先行されたらランダム抽選か何か知らんが負けてるんだわ。
しかも同時発動で撃ち逃げされるのを知ってるのに何でそのタイミングで打つんだ? 低レートにいるポーズ持ちとやると変なラグあるんだけどあいつら何かやってるだろ
そりゃまともにやってたらこんなゲームでランク10いけないもんな >>214
同時打ちは攻撃力の高い方が先出しってなっているはずなのに未実装なんでしょ?
いちいち選択ログ出すとかは無理だろうからそれを実装して欲しいわ
てか同時発動の先出しの人がそのまま交代受けって未だに出来るの? 年収2000万の空き巣とかか
そこまで行くとプロだな リアフレでもサブで何勝何敗ってよく報告あるけどこっちいちいちフレのサブと本垢の最近の調子覚えてないからどう返して良いか困る。とりあえずその報告の都度いいねか残念としか。 サブで何勝とか本垢で負け越しとか言われても共感し辛い。 >>199
リーグに相当コンプレックスがありそうだからそっとしときなさい 別にいいだろ複垢くらい
「子供のアカで2700とか」とか「嫁がランク9」とか「かーちゃんが俺より高い」とか
家族のアカウントは複垢とどう違うんだよ? サブで100取れましたとかが1番反応に困る
限りなくどうでもいいだろ 複垢はいいんやけど単垢でやってるフレにそれぞれの垢勝率報告は共感しづらいから、報告は1つの垢に絞ってそれだけにして欲しいとおもう。
複垢で練習してるとか色んなポケモン使って楽しんでるとかそれは全然いいんだよ。別にそんなの人の勝手だから。 >>226
ほんとこれ、どう返して良いか困るけど、とりあえず、GOOD、すげーみたいな感じ >>220
さっきやられた
おそらくバグでこっちが先にゲージボタン触ってるんだけど
発動しないで相手の発動に合わせて裏で発動する
プレからの一環するバグなんだわ
その症状が出てる動画は
以前ここで騒がれたラグラージをチート呼ばわりしたライブ配信動画
の「押してるよ、押してるって」の場面参照
このバグは攻撃種族値とは無関係
さっきは相手タチフサ、こっちニョロボン
一応出し勝ちだけどダストシュートだけ警戒
(シールドある状態で突っ張ってダストシュート放ってくる奴はまずいないがw)
バクパン溜まったタイミングで交代受け狙う奴もいるから
爆パン溜まっても様子見だが交代する気配ないので
一応爆パンのボタン押す、発動せず技1が出続ける
相手のゲージ技が発動して止まるも
回数的にまだダストシュートまでは届かない回数なので
シールド貼らず、ナイスラ受けて案の定ノータイムで裏の爆パン発動
相手が映るアングルになるとギラティナ
って感じ
昼間も一回同じような立ち回りあった >>195
高尚とプレイングスキルは全然違う意味だし
一般人からキモいと思われてることを自覚できてるアピールをしたいのはわかったけど
そもそもここはポケモンGOの話題が大前提の場所なんだから一般人がどうとか関係ないし茶々入れてるだけだと気づこう その複垢とキラ交換してもらったのは感謝するけど、今となっては後悔してる あと、いちいちゲージ技の度にアングル変わるのもいらない
むしろ相手を観察し続けてないといけないセンシティヴな仕様なんだから
相手が外れるアングル要らない
交代も悠長にパネルがニョキって出てくる余裕なんかないんだから
画面上部に裏ポケ配置してワンタップで交代が可能なUIでもないと
ゲージ技放つのと交代を天秤にかけられない
雨天候をやめろもそうだけど
要望や提案だしてもテンプレ回答が返って来るだけか返事すらない
のがここの糞運営だからなぁ >>234
あの交代クソUIが未だに治ってないのやばいよな デンリュウがきあいだま持ってると思わなくて(かみなりパンチ、パワージェムだと思ってた)地面出してシールド張らずにニコニコしてたら8割削られた
失敗した カエルパーティ作ったけど勝てない
砂勿体なかったけど面白かったから良いか >>237
カイリュー使ってても油断してると波動打ってくるのよね 3匹目にラグとか出てきてヤケクソで気合玉投げたら割と直撃してくれる
パワージェムは見たことないな… >>236
交代は開いて選択した後、何事もなかったかのように閉じるのがムカつくわ ナイアン「交代バグ直したじゃん!ポケモン出した後にすぐ交代画面が出てくるアレ」 アプデからラグが酷い
技スワイプ中にもラグるし相手が交換してもラグる ジグザグマの♀が7kmからなかなか
出ないからバトルリーグ始めたけど
ランク8まで来て確定1匹だけだった
ワシボンとかも他より出ないもん? >>242
はっぱとか受けてて急を要してるのに
ニョキッの途中でタップしちゃうと交代しないでたた下りるだけ
最悪、ゲージ溜まった状態で交代したかったはずなのに
交代せずにパネル下のわけわからんゲージ技を何度発動させたことか! 今ひとつだけど倒せたと思って最後タップやめたら相手がギリ残ってて
技1を1発入れられてやられた
やっぱり最後まで手抜いちゃダメなのね 圧倒的出し勝ちからの圧倒的後追いをするとそのまま動けなくなって負けるの何とかしてくれ いつ見てもまともにプレイ出来ないみたいな書き込みだらけだな
早く終われやクソバトルリーグ >>245
ニョロボン
ドクロッグ
ガマゲロゲ
カエル他にもいるのか
参考にします! 端末差やら回線差もあるのにこんなシステムでやれるわけないと思う
さっさとターン制にして廃止になればいい ラスト、ゲージ貯まった此方ラグラージと相手は交代と同時に気合玉のスチル、負けたと思ったら僅かにどころじゃないくらいギリギリ生き残って地震で勝てた
気合玉が弱体化されてなければ負けてたな 証拠がないからあれだけど、ワンセットのうち、ランク9のクズマ一人とランク8の二人から計3勝したらレートが70も上がってワロタ。
やっぱ内部レートってあるんだな。 3勝で70上昇って有り得んの?
4勝でも70なんてそう上がらんと思うけど 今シーズンみんな強すぎるな前シーズンでは
ハイパーの頃2500超えてたのに今は2100
そこでも全然勝てないし 通信不安定のせいでめっちゃ抱え落ちするわ。クソゲー過ぎんだろ >>262
もう変態しか残ってないだろ
こんなラグだらけでw ボックス整理してたらラプラスのハイパー1位がいたんだけど冷ビないとキツイかな?
相手にはまあまあ登場するけど自分では使ったことなくて使用感わからん 交代で入ってきたリザが炎のうず視認できたのが3回なのになんでブラバン撃ってくんの?
入ってきた瞬間に1回足されて計4回ならわかるが みんな上手いっつうかマジでせこいわ
結局大技にシールド貼れるかどうかの運だな。構築で勝ち/負けてるのは置いといて >>263
冷ビはギラ、キッスに使うけど
特技マ使う余裕ないなら
波乗り、ロケット運用
特にミラー対面だと
個体値の差なんてぶっとぶぐらい
ロケットある方がシールド使われようが
かっちかちになる分圧倒的 ロケットずつきはミラーのときにあったらいいなとは思うけど
それ以外がな
ラプラス使ってる身からすると相手ずつきで負ける局面多いのが腹立つ 冷ビあるよー
って立ち回りして
ゲージ技極力温存して貯めとけば
結構騙せる >>267
タイムアップ前提の悲しい立ち回り…
あと一発で削り切るってタイミングで
相手シャドウウツボットに交代で
交代パネル開いたところで蒸発
リザはどこー?状態の悲しみ >>268
ラグったり不具合でなければ
クロックあげて
これくらいならラグったと思ってわかんねーだろの
技1一回分チートしてちょろまかした可能性 相手のモーション数えてると
対チーターは
却ってまだ溜まってないと誤認するから
余裕で受けたら死んだ
って場面がちょいちょいある
普段からカクカクしたり止まったりするから
ラグったのか不具合なのか
チートなのかアカラサマにやってくれないと
確信できないお粗末な出来具合から
いつまで経っても脱却できない糞コンテンツなのが悲しい また泥グルグルでゲームにならんわ、、
快適になったのったった数日だったわ >>262
今の2100は前シーズンの2500ぐらいで2500は前シーズン2900ぐらいあるからな リーダーボード更新されないけど
今の世界500位ってどんなもんかね
2700弱とか? やっと2500まで上げたけど毎回マスター前に燃え尽きるわ
スーパーと違って飽きちゃうよ
ハイパープレミアは多様だけど苦手だしなあ リザのブラバの速さはびびる
一回ラグったらドラクロと変わらん てか明らかに固まるようになった
前ほどではないけどあんまり改善しなかったな Snapdragon 845端末でもカックカクやぞ >>279
そんなもんかぁ
具体的な数字だけどもうリーダーボード出てる? iPhone8だが確かに今日は25戦で固まってた人3人くらいいた
まあ遠慮なくサンドバックにしたが 相手が交代して、こちらに技2ゲージさえ表示させずにそのまま技2って普通?
1技の間隔つけば出来るやつ? 日中、ニョロボンのすでにゲージ溜まってる爆裂パンチを
出鼻に一発放ってフィニッシュってシチュエーションで
2発ゲージ技連発されて負けたわ
1発先に撃たれるのは仕方ないにしてもその後はこっちに撃たせてくれないと
UIが超絶糞 >>288
これふつうにやってるし
プレシーズンでmaoか誰かが動画にしてたよね
技2の予約でしょ マスターはキャラ貧だから、テキトーにやれる分気楽だわ
高CPディアルガとかミュウツーいないときつくね? >>259と>>260
信じるか信じないかはそれぞれ次第だが、ワンセット3勝したら2305から2375になったで。
おそらく、ランク9のグズマの人はもちろん、その他のランク8の人達のレートが俺より高かったのかもしれん。
スクショ取るべきだったかな… >>291
知らなかったわ…差し込みにイライラしてたw クルクルでお互いに棒立ちからの一気に時間が進む超高速バトルってよくあるよな
この時にリザードンがドラクロかブラバンか
ラグがじしんかハイカノか
ギラオリはあやかぜかシャドボか
わからんから読み合いもクソ無いクソゲーになる
どうにかならんのかナイアン >>289
勘かよ!
リアルだし言い切るから納得しちゃったわ >>293
何時頃やってたんだ?
そのボーナスタイムに潜りたいわ >>295
固まってるケースであるね
連打してるとバッファ予約になるから
溜まり次第ゲージ放ちたい場面で
技1がお互いババババッと入って
ゲージ抱えたまま落ちる悲しいケースがままある
あと同じ固まる場面で相手は固まってなくて
こっちだけ固まってて硬直解けたらこっちだけ落ちるとか
こっちの与ダメなしで相手のゲージ技飛んでくるパターンもある >>296
根拠は勘だけど
全力で当てにいってるからね
そう遠くはないと思う >>297
先程19時頃にワンセット潜った時に。ボーナスタイムだったのかは知らんけど 最後技2でギリ対面取れたはずが、固まって技一で対面取られ、さらに技にボタンのところにいた2体目を(出したくない方)が出てしまうというクソみたいな事態に遭遇した。 さっそくここぺりが我がもの顔で技2予約のやつやってるな
なにが新技術だ
プレあたりで誰かがつべで動画にしてただろ
予約した方のアイコンがでかくなるやつ
シーズン1では使えなくなりました
っていう説明で終わってた記憶だが CPオーバーしてる場合は
自動調整するようにするべきだよな >>305
確か名前付いてたよね?アルファベット3文字くらいのやつ 対戦きても越えたぶんは自動調整されるだろうと思って勢いでカンストしたミュウ
立派に倉庫番をしておる だめだ
動画が見つからない
you tubeにあったはずで
アイコンがでかくなるバグの頃だから
はじめの方だとは思うが まだ2600弱だけど、2-3でレートが17下がって3-2で4しか上がらなかった
格差マッチングが無くなるまで暫くお休みするか QSAかな?
ttps://9db.jp/pokemongo/data/8539 https://youtu.be/u-9-O49Drwk
ああやっぱmaoであってた
アイコンは小さくなる方だったけど >>308
同じ下手にFEEとか高個体引いてしまったせいで喜んで速攻カンストさせたぜ 交代のシステムはあれ根本から考え直したほうがいいわ
リアルタイムバトルであんな反応悪いのやべーだろ
邪魔にならん横とかに常に3匹アイコン並べてタップしたら交代とかでいい
今の交代システムはマジでやめろ >>311,312
これこれ
今回発見されたってのとコレは違うもんなのか? >>315
QSAは相手が技2使ったらその後即発動
今回のは自分の技1が終わったら即発動
だから違うっちゃ違うけど
やってる感覚としてはほぼ一緒
俺はずっとやってたし とんでもない回転率のバシャーモにスイクンとAミュウツーが2縦された
バグたろうとチートだろうと存在すんのは確かだ >>295
実はジャンケンゲーって言ってた連中のために搭載した仕様なのでは??? 最近だと日跨ぎはそこまで強くない感じだな
19時〜21時のゴールデンタイムが糞強い感じなんだけど、学生とか社会人が帰ってくる時間帯だからかな? QSAは相手より先に入力しないといけないし相手の発動待つ必要あるし修正された
今回のは同ターンなら確実に差し込み押さえられるしこっち2ターン相手4ターンならCCTの上位互換になるから新技術と言って良いんじゃない?
普及したら修正されそうだけど(願望) こういう仕様の穴をついたような小手先のやりくりを技術と呼ぶんか知らんけどこれを競うってゲームとしておもんねーわ 何ゲーなんよ 初手カイリューでラグとリザ2タテしてラスト相手フシギバナで降参
御三家完封するの最高に気持ち良い 学生とか社会人帰ってくるなら人多くなるしレベルは下がるんじゃね
海外勢も居るんだし何時にやっても対して変わらんとは思うが 初手ギラアナ フリーザー
ドラクロ2発目撃つ前に こごかぜ2発目飛んでくる
初手負けに見えてヒードランいるから何とかなったりするのに、これじゃ無理 どんなにラグ酷かろうが結局砂が手に入るからやり続けてるわ 2-3 -13
2-3 -13
3-2 +10
5-0 +54
1-4 -38
勝ち越せても何この時間だけ奪われた感覚
レート下がるのは1勝の時だけにしてほしいわ(´・ω・`) 同一の日に30分以内に同じ人と再戦あるって不具合じゃなくて過疎なのかな 1セットに1回は棒立ちと交代バグ起きるな…直す気ないし、直す能力もないんだろうな 25戦やって御三家がたったの7回しか出なかった
おかしいよな?
理由がわかった、低レートだからだ
御三家持ってないやつは低レートに押しやられて持ってるやつは猿でも上に上がってる
ひでぇバランスと格差よ 今まで全然出てなかったニョロボンがピクシー入れたら3度も出てきた。
やっぱり確変マッチングってあるんだな。 本日、4+3+3+2+4=16勝で累計550戦278勝。
ようやく累計で勝ち越してレートも2000を超えられた。 2400台から2200台に落ちたが
プレイングの差がほぼないんだけど
交代受けだのバシバシ決めてくるぞこいつら 25戦で10回くらい初手カイリューだったけど流行ってんの? 初手フリーザー増えすぎだが
出し勝てる初手に変えたとたん出なくなるんだよなあ >>320
CCTや交代受けみたいなのは技術だけど
特殊操作をしないとバグ喰らって不利になるなんてのは技術と呼べないだろ… >>335
確かに多い。
25戦して10回とは行かないにしても初手率高かった。
ちな、レートは本日のスタートは2500ちょいだった。
0-5,3-2,0-5,5-0,2-3でマイナス70で2440程に落下。
ま、こーゆー日もあるよね。
数日前は2600手前だったのになぁ、と。途中でパーティ変えたのも裏目ったかな。 この時間にやったのが悪かったのか5戦中4回開幕ハッサムとかさすがにワロタ
ただ開幕フリーザーだと面倒だな、こごえるかぜが地味に効く 初手フリーザーで勝率は5割3分
出し負け少なく安心感は絶大だな フリーザーとかスイクンとか
タイムアップ前提パーティ出す奴即刻死んで欲しい バトルリーグ入れないけどメンテでもしてるのかな
今日はせっかくやる気になったと言うのに >>340
出し勝ちはかなり多いが出し負けるとほぼ詰み ジジィの何となくの感想だがフリーザー使う人は立ち回りの上手い人と下手な人と両極端。
対フリーザー入りのパーティーなら勝率8割だわ ラグラージ初手で連勝してたら
次のセット草が連続
ほんまうぜえシステム 前までハイパーが一番得意だったのにプレミアム出来てから両方全く勝てなくなった もうみんな気付いてるでしょ不可解なマッチングに
実力勝負のマッチングって5回に1回くらいだよ多分
だいたい5連勝5連敗があまり起こらないのがおかしい 〜9連勝くらいすると次のセットで勝てないパーティーにぶつかりがち
でもそんだけ連勝するとレートがだいぶあがるから
環境が変わるせいなのもあるんだよな ついにレート2000台まで下がった
今期は2500すら到達出来なそう
とにかくモジャとバナがウザすぎる やめろ、マスタープレミア用グレイシアが使えなくなる >>326
ほんまクソシステム、読み込み中相性をルーレットで勝率で相手の有利不利決めてるわ >>347
プレイヤーの底上げとスタメンの充実化
あと弱者がやらなくなっただけ 毎シーズンポーズとってる海外のフレいるんだがリーダーボード1ページ目の上の方に名前載ってた
すげえとは思ってたけどバケモンやった クソゲー!!!5連敗はできるのに連勝はさせる気がねえ死ねよ作った奴!死ね!首吊れ! ちなみにレート2220>2261だった、5連敗
対戦数540の勝利数280、本当に5割キープさせるマッチングでクソゲー!!
3 3 3勝して5連敗させるとかでシーソーゲーム保たせるクソゲー、やってらんねえ!!
もういいわ降参祭りでレート下げまくるわ死ねよ作った奴 2220>2161でした、頭にきすぎてトチ狂った
上がってどないすんぢゃい、下がり幅の参考に〜
>>329
ラグ禁止にして欲しいわ
あれいたら勝てるやろだいたい こんなマッチング運糞ゲーにマジになったらあかんで
ランク10になったところで社会は評価してくれない
一部のキモオタに持ち上げられたいなら別だが 編成の運ゲーで強引に5割に抑え込む仕様だから
本気でやる気が無くなっちまった。
ランク9までが勝利数で決まってたのとその後のレート表示で
上にあがるための勝率と上述の仕様から
それが現実的じゃないのがわかったのがでかいが。 >>362
優しさサンクス、あとはどうでもよくなったわ
そしてフェードアウトしてよりガチが残るんやろな
ある意味マッチングのおかげでこの勝率だったんなら凹むわ(笑) ハイパーはでてくるポケモン限られるし
スーパーよりじゃんけん要素が強いな
パーティ負けが多い、マスターよりマシだけどね マスターほどじゃないがハイパーもメルメタルだらけだな >>363
5割に収束しようとするから初期レート低い人は不利すぎるんだよな大勝してレート上がっても次は実力負けじゃなくて選出負けを強制される >>362
ていうか上位は絶対チーター多いと思うんだが
ポーズ持ちとやると変にらぐるw 今日もまた出た…コッチが技2タップしてるのに出ず
相手が技2連発… レート2100台だが昨日ランク9のグリーンポーズと当たった。特に強くなかったんだが、よく考えたらプレミアのパーティだった。間違えてマスターに入っちゃったんだろうな。 マスターと違ってハイパーはわりと伝説入れないパーティー多くないか? クレセギラメルメをメタろうと思ったら非伝説になるしね 底レートのグリーンポーズはマスターで強いんじゃね
グリーンは特にマスターだけで良かったし 今初期レート2500ないとランク10は厳しそうだね よくこんなつまらないバトルリーグやってるよね
時間の無駄すぎる ポケモン原作もそうだけどレーティングバトルとかやり出すと強さだけでポケモン選ぶようなのばっかりになるから残念だよな 今日すげえ固まるけど俺だけじゃないんだな
勝てる試合も固まって打てずに
向こうが打ちまくっていつの間にか負けてる
ひどすぎるわ >>379
その上選択肢が少なすぎて好きでもないポケモンを使わないと上に上がれないというね ガラルヒヒダルマ癖になる破壊力だわ
技2はパンチオバヒにしてるけどパンチ馬鹿力もありだな 昨日通常ハイパーだジバコイル出てきたけど何狙いなのか。キッスに悩まされ過ぎたのかなぁそれにしてもハイパーならペラ過ぎだし格闘技持ち多いし今の環境絶対入れたく無いだろ 勝てないとつまらないのはまあそうなんだけど
ラグとかの不具合と不透明なレート制が勝てないストレスを増幅させてるのが問題なんだと思う >>376
前期同じ550戦終了時で2100からランク10チャレンジ圏内までは行けたので、2500なくてもチャンスはあると思う エルレイド弱くない?
紙耐久にもほどがあるわ
ねんりきだから技2が間に合わないことも多いし HL6位のシャドウジバコをついつい育ててしまったけど実戦投入する勇気が出ない >>388
作ったのなら使うしか無いよ
そういう楽しみがあるからやり続けれる エルレイドは相手のゲージ状況覚えてないと強さ発揮できんな >>384
好きで使ってるのだろうからどうでもいいだろ >>387
エルレイドに耐久つけたら化け物やろww
出し負けカビゴンにエルレイドで追いかけられるんだけど
したなめで押し切れちゃって逆転できる。
カビつえー ここ数日かなりキッツイ試合多いなぁと思ってたらランク入りしてたわ
シーズン3は常時圏外、構成も立ち回りも変えてない
一部端末で相変わらずラグいみたいだからそれのせいかな
立ち回りめちゃくちゃうまいポーズ持ちが終盤に変な抱え落ちしていったりする
こっちも停止から一瞬で技1が数回みたいなのは時々起こるし、こういうときは大抵数ターン抜けがある
こんなの続けてたら過疎ってさらにランク入りしやすくなりそう 過疎ってるて言うけど以外と増えてるかもしれない俺の同僚も地元のフレもやり出してるし 万年ランク9
大抵MAX2800中盤あたりで心折れる
今2030
今までならこのあたり余裕で負け越しほぼ無しで通り抜けられるのに全然あかん
もうガチしかいない >>395
おれなんかサボっててまだランク8ww
まわりランク9しかいない
マスターから本気出す!!11 >>382
相手が棒立ちしたが故とか
カックカクで動かず降参とか
そんなので勝ってみたところで
後味悪くて面白いどころの騒ぎじゃないわ 5連勝したと思ったら急に出し負けが続くようになった
なんとか1セット3勝ずつは出来たけどちょっと判断ミスるだけで負ける >>381
糞メタルみたいに
リーグなければただの図鑑梅だったところが
種族値はミュウツーみたいな例外をのぞけば
原作基準の計算式で自動決定だから好き勝手に出来ないが
リーグのチャージ量や火力は
既存の技ポテンシャルとは別枠で決められることで
電気ショックを高EPTに決定
タイプ不一致で使い道あるの?状態だった岩なだれを
高性能に設定して守備範囲を広げ
後付けで低チャージ高火力のsuperpowerあてがうことと
バフデバフは引っ込めることで帳消しにするルール変更
表向きは
ピカブイ持ってる人とお友達になって箱もらってね!
だが、その内実は
発売から時間たって完全に売り上げが止まってたピカブイを
GOプレイヤーに売りつけることで
最後っぺの売り上げブーストを狙った株ポケの汚いやり口
こんなだから、今使えないポケモンも技の追加や(バフデバフ含む)技能力修正で
運営主導のトップメタに仕立て上げられる可能性はいくらでもある
特に、TL34でろくに厳選も育成もされてない糞メタル一匹で
チートすれば一瞬でもトップに立てることが証明されたことで
逆に”運営チート”次第で
どんなに燻ったポケモンでも一転激強
逆に今使われまくってる奴でもまったく使えないまでの弱体化
運営の掌の上で思いのままってのが
またくっそつまらない >>399
かわいそう‥
ピカブイくらい買えばいいのに‥ >>394
限定技個体の確保含めて育成難易度が鬼すぎ
増えようがない >>384
ワイボルは使いこなすの難しいが
糞メタルのsuperpower同様、
2発分貯めたら
2連発して引っ込める
1発放ったら一発分貯まってる状態で即引き
みたいな引っ掻き回す戦法得意としてる奴
(そういうのが適した環境や機材を持ってることも含む)
だと、耐性はサンダーあたりよりもよっぽど優秀だし
スパークのEPT4.00
ワイボル45、ミラショ35(+30パーで相手の攻撃↓)の択を迫れる
となかなか厄介だぞ
そういうのを使いこなせる奴ってのは
地面技を交わしたり交代受けさせて逃げ回る
とかも超絶上手いしなw
使いこなせない奴が使うと
まったく強さを感じることなく
ただただ脆いだけだが >>403
だよなぁマスタープレミアならまだ使いやすいと思うけどでも使いこなせたらめちゃ強いとは思う 個体的にはレアコイルをPL上げて使った方がいいんだろうけど
レアコはより優秀な電気ショックを技1で使える代わりに
ゲージ技構成が放電・マグネットボムになるだろうから
餅技の違いでジバコなんだろうなぁ
ジバコ「地面技?なぁに、当たらなければどうということはない」 >>402
勝てなくなってるのは増えてるからと思ってた >>406
その状況はどう考えても
勝てない奴が片っ端から離脱してって
勝てる奴だけが残って
既存勝ててた奴同士で潰しあってるからでしょw >>408
昨日、永遠に怯むことのないエアスラ型キッスに当たって
甘えてくるもんと決め付けてたが故にびびったw
(実質助かった) キチガイ長文書くやつとIP検索したら大抵毎日張り付いててあっ‥‥ってなるよね
やっぱこういうやつにインターネット与えちゃだめだわ
社会復帰しなくなる 原作だとエアスラで怯まされることで
どんなに優位に立ってても
永遠の勝ちスジを持ってかれる害悪、白い悪魔なんだけど
ポケGOの特に屑リーグのエアスラではなぁ
甘えると比べちゃうとEPT3.50与えてあげてもいい希ガス >>413
残念なことに今日も仕事しとる
リモートワークではないよ
始業が早い仕事の分、今は一般よりちょっと(だいぶ?)長い昼休み中で
会社敷地内の社宅にいる やったりやらなかったりでペース遅いけど、ようやく明日ランク9行けそうだ。
俺にとってのゴールだからあとはまったりやるぜ。 >>367
初期レートとマッチング操作が噛み合って無いな >>417
ラグ不具合で初期レート激低で困ってる
レート100以上上げた翌日が猛烈に出し負ける
今は相手が弱いから勝ちこせてるけど本当に辛い
ずっと先頭バナにしてるんだけど、今日は初手出し勝ちっぽいの3回しかなかった
初手ラグに3日間あってないけど絶滅した? チートだな今の奴
こおりのつぶて2回で波乗り打たれたわ >>395
俺もその辺からだいぶ落とされた
クレセ使いの変態しかいなかった 技2が全然出なくて負けた試合がいくつかあったけどそんな不具合ある?
ゲージだけどんどん貯まって、いやもういいから早く撃てよってやってるうちに相手に撃たれて負け
相手からしたら何やってんだこいつって感じだろうな まだバグ解消されてないAndroid機があんのかな >>423
redmi note9sでもカクカクや棒立ち酷いぞ >>418
フリーザーさんもフワライドさんも弱いからね
マリルリさんクラスがこごえるかぜ覚えるならナーフされてたかも 海外勢っぽい人と当たったからかもだが不安定出てそのまま何も出来ずはある
向こうはお構い無しに攻撃入れてたっぽいから重い間にラス1ですよ >>425
シャミオ9sよりまさかのIPhone6sの方がマシ
ビックリするわ まだランク7でもうすぐ8だけど1週間ほど前に対戦した人がボードの1桁におって草 >>429
どゆこと?前期終了時のレートがかなり高かったお方? >>423
むしろアプデ前より酷くなった
z5gtpro >>430
前期も全然高くない最高2800もいかなかった
今期の勝率は悪くないけどまだ150くらいしかしてない
勝率は7割きりはじめた
ポーズ持ちとはまあまあマッチする ランク10に簡単になる方法
少し遅らせて1日10〜20戦程度やって初期レート高めを狙う
また間隔空けて出し勝ちをきっちり勝って3週間ぐらい掛けて少しずつ上げればランク10 >>400
399じゃないけどピカブイ以前にスイッチが買えんのだ。 >>433
なお雑魚としか当たらない場合初期レート低すぎてランク9から間に合わない模様 >>400
買える買えないの問題じゃない
株ポケの犬になるのが許せないのだ
一応、高額納税者だし…
しかしブルジョアの生活感皆無
だが、社宅の駐車場を見ると左から
アメ車
スズキの軽(俺)
マツダインフィニティ
アウディ
レクサス
メルセデス
やっぱブルジョアなんだなぁと思ふ
決して軽しか買えないわけでは… マスターでランク10届かずに、ハロウィンで爆下げしたら心折れそう
ハロウィンのパーティ考える元気が欲しい こっちニャイキング、向こうはメルメタル
シールドは1-0でHPはお互いに半分ぐらい
メルメタルのいわなだれにシールド使って勝ったと思ったらインファのボタン押しても反応せずにばかぢからで負けたわ
出し勝ち&パーティの相性も良かったのにクルクルばっかり、技2が撃てない、交代もできない
1-4、1-4でマジ萎える これ見りゃあ
なぜ朝早い仕事なのかも
高額納税者なのかも
わかる人は納得する
https://i.imgur.com/tc13xc7.jpg やれない日も多かったから遅まきながらランク9に上がったけどレート2210だったお疲れ様でした とりあえずNGネームに CZuYって入れたのでスッキリ こごかぜは強いのに地ならしとかいうゴミ技なんとかして 地ならしと瓦割りはもうちょっと救ってやってもいいと思ふ パチ板にも高収入だ、高い時計だ、と自慢するやついるがそれと同じだな >>419
めちゃくちゃ多いよ
5戦やれば必ず初手ラグにあたる >>428
あれGPUが微妙だからね、android10の問題かもしれないが
同技ミラーで刺し込み起こる起こらんのやつ未だによくわからん 相手が入れ替えて一発目の技1がエフェクト出ないから数えにくい、たまに数え間違えて大技食らってしまう 途中で送信してしまった
docomo回線のmineo
昨日までは大丈夫だったけど、今日はマジで酷くてバトルにならん >>454
林檎のいい端末じゃん
無線wifiでもない4G回線で
それでもそんな酷い状況になんのかよ… mineoでもdocomo間借りしてるから実質docomo
うんこリーグ担当は
通信環境や端末性能に極力依らない
非常に難しいチャレンジをしている
と言うぐらいだから
”理想が実現されてさえいれば”
糞回線だろうが屑端末だろうが
関係なくプレイできるはずなんだけどねw 今
こっちシールド2枚温存のベトベトン
相手シールドないラグラージ
で、舐めプしてas撃ったら
マジ負けそうになったw >>441
ジジイだらけなのか自慢してんじゃねーよって嫉妬凄いぞw
まぁ俺は一応若者だし金無いから誰がいくら持ってようが何とも思わんが職業と年収晒しなよ そのスクショ一枚で
わかる人には職業も我々の(平均)年収もわかるのよ
わかんなきゃわかんないで誰も何も困らんでしょ >>463
英語表記なら俺もやってたけど
ナイアン勤務とか? マツダインフィニティってなに?マツダと日産って合併したの?おしえてえらいひと >>465
あれって日産なの?知らなかったぜ
エンブレムがマツダっぽいんだもんw
研究室の大学院の先輩後輩、日産自動車に勤めてるんだけどw ほしいももあるぜw
今日は久々に晴れてて
トレセンの中からきれいに筑波山見えてる
さっきまで厚生会館分館ジムにファイヤー出てたんだけど
13時台とき雲だったのよね
14時からゲーム内晴れになったんだけど 高額納税者って自慢して年収1200万以下とかだったら笑えるな 裏にゲンガー、めっちゃあたる
ある意味「環境」にぶっ刺さりやね
ラグ酷く交替反応鈍い、ゲージ技発動遅れる、という「環境」
もたつく間に削られる >>450
えー
さすがにそんなマッチング操作なんてないと思うけど、運が悪すぎて嫌になる
4日前にレート1950くらいで初手ラグに会ったのを最後に初手で出会うことなく今2200台
ラグ不具合期間の補填を問い合わせたらラグラージの撤去対応されたか 212勝86敗!
レベル8!
仕事で忙しくて全然こなせんが、最近レベル9としか当たらずそのレベル9が弱すぎるんだが!
なぜだろう!
パーティーはクレセ、ニョロボン、トゲ
運が良くて勝ちまくる >>481
凄い勝率だね
でも対戦するランク9が弱いって事はランク9になった時
レート高くなさそうw デンリューゲンガー最近増えてきたな
今サザンドラ使えば結構ハマるかも JRA関係でしょ。朝早いなら調教師??元ジョッキーで売れっ子調教師なら貯金は
数億円で年収も数千万円でもおかしくはない。
https://www.jra.go.jp/facilities/tc/miho/ 前から思ってたがランクをレベルと言ってるのがすげぇ気になる
意味は伝わるからどっちでもいいんだがすげぇ気になる >>486
俺も気になる。意図は伝わるがそんな間違いしてる人が何言っても説得力に欠ける。 >>476
シャドウウツボットとかも技2出る前交代前に削りまくれるからな
砦草草が強いのもあるがこのラグラグ環境にぶっ刺さってた >>486
ある意味そいつのレベルがわかるから助かるけどな
あ、こいつこの程度か。みたいな >>490
まぁ確かに高ランクでこの言い間違いは見たことないかもな ラグいのかチートかわからんが
グライオンがカイリキーに交代されたからそれに合わせてキッスだしたら手持ちのラグラージが無理やり
フィールドにでてカイリキーのじしんにやられたわ。 昨日、9勝16敗
今日、17勝8敗
なんだかな、、、
環境に変化されすぎて疲れるわ 俺も意味がわからんかった。見た目はカイリキーなのに‘グライオンのじしん‘ってでるし
そもそもこっちはラグラージに交換した記憶ないのにフィールドにでて地震1発で死んでるし やっぱ今シーズンも2400台で急にプレイヤーのレベル上がりますか?
今のシステムでも2500の壁は健在でしょうか
不具合解放組で初期1900くらいからようやく2300あたりに来たので、先輩たちの感想が聞きたいです 2500が壁なんて言ってるうちは上なんて気にしなくて楽しめばいい
2700に感じ取れるくらいの抵抗力があって2900からはやるかやられるかの戦争だ >>498
プレの時だったか
キッス絡みで見た目と中身が違くなるバグあったぞ >>500
まだバグだらけで2300だから分からん >>498
ああ言い間違いではなくマジでそういうバグやったんか
そりゃ訳わからんわな >>501
厳しい意見ありがとうございます…
いつも2500で何度も跳ね返されて、越えると次に2700で跳ね除けられるので
ランク10は無理でも目標を少しずつ上げたく
ランク9の仕組みが変わったことで不具合による出遅れを取り戻せるかもと淡い期待を抱いている次第です
いつも2500で詰まる人達の手応えも聞きたいです
※アフィはダメ絶対 モジャとバナに確実に勝てるのって何だろ
リザードンでもシールドないと勝てないからキツイわCP低いけどエアームド使うか >>508
バナ使ってる者だけど、最近エアームドが一度出てきた
ドクロッグ、エアームド、ラグラージってパーティ
興味本位でノーシールドで受けてみたら唯一ムドーに勝てるやつがサクッと落とされてそのまま負けた >>508
確実に勝てるってのはこっちシールド0枚、相手2枚使っても勝てるって事? >>513
少なくともシールド1枚差なら勝てるやつかなリザはシールドアド取られると負けるし >>509
シュバはモジャ岩雪崩のスピードで押し切られる >>514
だったら原種ベトベトンかな。
毒づき雷パンチ悪の波動で悪の波動だけ撃ってればシールド1枚で勝てる。 ちょっとパーティーアレンジしてオリジナリティ(全く同じパーティーとは当たらず)出して挑んだここ数日 ボロ負け
昨日から伝説で固めたありがちパーティーにしたら6割安定した
結局そうなのよねw >>516
ベトベトンか確かに良いかも前シーズン
作ったやつがいるし試してみるよ ノーシールドミロvs.バナになって
ふぶき打つ前にハドプラで負けるのかと思ったら
まさかのヘドロ爆弾でふぶき間に合っちゃった
こんなこともあるんだなぁ ランク8になって1セット目にランク9とばかりあたるやないけ! ハイパープレミアが各リーグの中で一番面白いと思うんだが変かな
他のリーグと違ってトップメタがまだガッチリ固まってない感じがして、幅広く色んなポケモンが活躍出来てる気がする
その次に好きなのスーパーリーグだけど
あとハイパーのポケモンはスーパーより見た目強面なの多くて好きだわ >>524
択が多いからこそ初手運ゲーにならざるを得ないので
レートを上げたい層からすると安定しなくて嫌なんだろう
正直どっちの心境もよくわかる ハイパーが一番ジャンケン要素が少なくてマスターみたいに技2くらったら即死みたいなこともなくてバランス良い気はするね >>526
これめっちゃ思う
シールドギャンブル迫られる場面が少なくて負けた時の反省がしやすい
マスターとか負けたら結果論だもん
人によるんだろうけどね ハイパープレミアだけは初手出し勝っても安定して勝てないから嫌だな
嫌いじゃないけど毎日25戦するのは疲弊しすぎる 確かにハイパープレミアは初手よりも裏の方が重要かもね
出し勝っても裏が絶望的なこともあるし二重弱点持ちも多いから構成力と組立てはしっかり考えんとな フリーザー、タチフサグマ、ハッサムがいるからハイパーはマジで嫌い
てか、つじぎりが嫌い
俺が使っても一回もバフらんし不公平やろ >>477
似たような状況だったけど初手リザードンにしたら1戦目でラグに会えたよ ハッサム使ってるけどバフいらんから威力15%くらい上げてほしいわ
バフで勝つのも負けるのもしょうもなすぎる 改めて思うけどげんちか糞技だわ
攻防ぐーんとはおかしい >>477
メンバー変えたらアホみたいに初手ラグラージと遭遇するぞ
基本勝率5割に収束するようされてるから、初手バナにしてる限りそうそう初手ラグには出会えんよ >>477
初手ラグラージ使用してる人は山ほど居るけど、初手バナにしてる限り簡単にはマッチングされないって事ね ラグラージは絶対許さない自分は、うち2体はラグラージ蹂躙できるようにしてる
あいつムカつく でも今2500〜2700はほとんどレート上がらないらしいし気にしなくてええんかな? >>534
まぁこれでも弱体化してるし…かつてはギラティナが連発してきたんだぞ 例えば2300とか2500とか2700に壁があるとか言う人がいるけどそんな事は全くないぞ
初日にレート3000の人はいないが終盤には何万人もいる事からレートの平均値は時間の経過と共にどんどん上昇していく
つまりレート偏差値は日ごとに上がっていくから例えばレート2300の難易度は日ごとに下がっていく 甘えるキッスのげんし発動だいぶ時間かかるのにぐーん引いた後3タテとかあるからな
ただでさえ何もできないガブカイリューが紙のように溶けていくまさに白い悪魔 >>540
あの時は弱点つける氷タイプでも苦しかったな
リザードンなんてタイミング悪ければ瞬殺だったし
キッスと組んでげんしガチャゲーって言われてたな ラグバナばかりでリザが全く出てこないんだが、なんで? >>541
いつもはスーパーリーグ期間に2400台に乗って2500越えるのがマスター期間後半とかなんだよな…
越えると何故かサラッと2600台までいける
難易度の下がり速度に停滞と加速があるってことか? 初期レート2120から2505まで来た、、
シーズン3はランク9すら行けなかったが10目指して頑張るで!! >>548
おお!サラッと2500越えおめでとう!
希望が湧きました >>535
マッチング操作しなくてもレート制の時点で5割に収束するのでは? クレセのムンフォ連発も相当うっとうしかった、あれ嫌でやめてたもん
今でも硬すぎて嫌いだが フリーザー、クレセリアパーティに入れてる人鬱陶しいな
どうしても勝ちたい人はオススメのパーティだろうけどこの2匹には勝てたことないわ、3匹目はラグラージとかなら負け知らずじゃないかな? >>550
違う
今、今日水統一パーティでやったところ25戦でリザードンは1匹
フシギバナは6匹
昨日の格闘統一の時はリザードン10匹だ
明日、もう一回水統一でやり、明後日格闘統一に戻す
ランク8 万年ランク9止まりで今期はまだレート2100台にいるけどこのあたりはプレイングが少し甘いプレイヤーが多い
例えば通常技で起点にして倒せるところをゲージ技使ってきたりとか、
もう少しゲージためて高火力の技使えば倒せたのに威力の低い技を使って倒しきれてなかったりとか >>545
そもそもラグバナってのがな
カメどこ行った >>556
レート2700までプレイングミスもちょこちょこ見る
俺もするけどw
それ以上はマジでミスが少ない
勝てたのに自分のミスで負けるバトルはマジで腹立つな
甘い考えで保身に走ったり、相手のミスを願う自分に腹が立つ >>512
前シーズン、マスターでガラルマッギョ使ってる人に一度だけ当たった
cp2100ぐらいでネタかと思ったけど、バカにしてると
キッスとかミュウツーあたりにもソコソコ抗えるんだよなあ
グラードンとのノーガードでの打ち合いだとさすがにヤバいだろうけど プレミアはエルレイド、ラプラス、カイリキーとかばっかだなー
結局どのリーグでも偏っちゃうよねどのポケモンも満遍なくとか無理
対人戦だから仕方ないけどね、まだスーパーはいい方か やっとランク9いけた
初期2293けど、2500でランク10なんか? >>533
俺も
5日くらい2300前後をうろついてる 完勝狙いでシールド全部使わせちゃろうと思ってブラフ2発打ったら2発ともシールド貼られんで危うく負けそうになった
舐めプしたらいかんな
そしてこっちの読みがことごとく外れて腹立つ
それだけいろんなプレーヤーが居るってことでおもろくもあるが >>326
レートをいっさい損なうことなく
25戦分の経験を新たに積めたことを
むしろ喜ぶべきでは? >>552
クレセはマジでウザイ
おまけで3体目にトゲキッスとかギラティナきたら怒りが有頂天w 2300-2400あたり、ランク10達成者ポーズのやつともあたるし
ランク8のやつともあたるし、なかなかのカオス空間やなw ランク8だけどランク9しか当たらんよ
1セットに1人はポーズ持ちだし、マッチングどうなってんだ
勝率6.2→5.6まで落ちたぞ
後15勝でランク9に上がるけどレートが気になるぜ
雑魚なんだから雑魚と当たるようにしてくれ 2300ぐらいから2500まで上げて2300に戻った
何してるんだろう
そしてフリーザー多過ぎる いやーストーンエッジ連発楽しいわリザもキッスもさようなら
ダメでもそれなりに削れるし
絶対にシールドは剥がせるし なんか今日のかくつきはひどいな。
ジムもカクつく。 ニョロボンがうざいなぁ冷凍と爆裂両方今ひとつで受けられるやつなんか持ってないし
グロパン型は全く見ないね
さっきのトレーナーはギャラドス相手に何故か引いてきたけど助かったわ ランク8に降りてくるなよ!
ランク9の落武者ども! >>568
純粋にレートでマッチングでしょ
56%ならそんなもんだよ 当たり前だけど、マジで技解放すべきだな。解放してたら勝てた試合沢山あるわ。マジで当たり前の当たり前。 レート1800ぐらいだとロズレイド、カビゴン、シャワーズで結構勝てるな。
ランク8に当たりまくりや! あ、スターミー先生なら冷凍パンチも爆裂パンチも今ひとつで受けられるな
あとはヤドもそうか
どうしたもんかいな >>580
シャワーズよりもラグラージかエンペルト使えばもっと勝てるよ >>575
見えてないだけで内部レートでマッチングしてるから
順当な勝率で勝ち進んでてもランク9昇格した次の対戦で
ランク8とマッチングなんてよくあることだぞ。
更にいうと前シーズンのレートがベースになってるっぽいから
真面目にやってりゃ大体前シーズン最終±100程度になる。
要するに落ちる間もなくみんな落ち武者になる可能性がある。 >>582
ラグラージヤバイな。
ハイドロカノン連発、地震もすごい早さで撃ってくる。それ前提でロズレイド運用してるわ。リザードンのブラストバーン?もはやい。フシギバナは俺の編成だと3匹総動員や!ハードプラント痛すぎや! >>582
ほんとつまんねえやつだなぁ、
テンプレ紹介してどうすんの >>560
マスターのGマッギョ強いよね普通に負けたもん ラグラージ使い
エンペルト使い
オーダイル使い
なんてことはないハイドロカノンがやりたいだけの連中
悔しかったらカメックスやダイケンキ使ってみろ >>587
カメックスは悪くないと思うけどね。
単純に厳選と育成がマゾいだけで。 >>583
それはそうだけど9の連中が8相手に必死に勝ちに来るのがムカつく
アシボ撃って逃げたりさw 23.24帯でもポーズ持ちとそこそこ当たるけどグリーンは少ないんだよな テンプレパ以外で勝てた時の爽快感ときたら
テンプレに縛られた人に限って開幕でシールド剥がせまくれるからいいわ メルメタル
ハッサム(バレパン、アイヘ)
メルメタル
レジスチル
メルメタル
初手フリーザーでやってもろくな事無いわ >>589
その気持もよく分かるけれど過去のシーズンで
昇格戦やってる最中にマッチングキャンセルで
ランク9に全逃げ食らった経験があるから
まだかわいい方だと思ってしまう…。 >>594
気持ちわかるわあ
俺も初手エンペルトで初手格闘4連とかあった 自分が初手何にしようが半分くらいは初手メルメタルだからな… >>553
違くはないでしょ
レート制だけでも5割に収束する ナイアンに負け役にされると初手を何にしようが変わらん
フリーザーにしたら初手メルメタルが見つかるまでマッチングしないからなw スレみて試しにハッサムとシュバルゴいれてみたらリザードン出てくるwwww >>597
初手はほとんどメルメタルかフリーザーかギラアナかクレセかタチフサかキッスかシュバルゴだからな >>601
ギルガルドなら技次第でほとんどに対応できるか?
HP低いから厳しいかな シュバルゴの技1に格闘あるの忘れてしまうわw
あと技2のじめん。 ブレードじゃ脆すぎるしシールドじゃCP足りなすぎてアカンか 我慢出来なくなってエルレイドやデンリュウ使ったら4連勝出来ました
大人しくテンプレ使っときゃいいんだな >>541
レート3000が何万人もいるわけねーだろ
前シーズンなら世界中併せて数千人程度 俺ランク7
さっさとランク8なってワシボン手に入れて今シーズン終わりたい リーダーボードの2900代6人いるのか
今回はランク10増えそうだね
マスター始まる頃には日本勢も二桁くらいはランク10いけそう 初手ブースターしたらフシギバナでてきた。相手ラグラージに変える。こちらロズレイド出す。相手降参。
ブースターとフシギバナ、フシギバナの方が勝つとかないよね?w 対戦ゲームって負けてもこのプレイング良かったなとか、楽しく達成感を味わいたいと思うタイプなんだけど、GBLお前だけはダメだ
どうしても性格に合わない
ランク10の養分になってあげたいけどプレイする気が微塵も起きない…
通算120戦80勝 今シーズン0戦0勝
多分来シーズンもやらないというか、やろうと思わない…
スマンな 2750らへんでランク8の人と対戦したけど初期レートめちゃ高なんだろうな このスレってガチで頭にアルミホイルまいたほうがいいやつ多いよな
思考盗聴されてるんだから思念波遮断くらいしろよ常識だろ >>574
爪痕は残すけど飛行にイマイチ打点がないのと爆裂が遅いのがなあ
飛行には冷凍パンチ3発入れないとアカンし なんかメルメタルとフェアリー2枚パーティよく見るんだけど誰か使ってたの?
キッス倒したからギラティナ出したらピクシー出てきて笑うしかなかった アーマードミュウツーって他のポケモンに比べて技2の発動遅くなってんの?
押してから発動まで遅いし何だったら更に半分ゲージ貯まるまで発動しない つじぎりパにひたすらぐーんされて負けるとさすがに暴言吐きたくなるな WIN画面移行の瞬間アプリ落ち。
恐る恐るアプリ開き直すとやっぱり負けバグ…
冒険ノートにも5戦目は書いてなかったww エアームドダーテングガラルマッギョのパーティに負けた
スーパーリーグかよ
こっちはバナ初手なので負けた 弱点突かれて即交換のつもりが瀕死まで交換出来ない
出し勝って後追いも完璧のはずがスムーズに後追い出来なくて形勢逆転される
グルグルは最悪だわ 昨日23時台、最後のセット3連敗からカビゴン初手にして2-3。
風呂入ってきて0時40分から1セット。
と、そのまま初手カビゴンで潜ったら
相手初手タチフサカイリキーカイリキーシュバルゴポリZ
ナメてんのか・・・5連敗したんでふて寝する このゲームってハイドロカノン持ったエンペルトとラグラージだしとけば勝てるよね? >>288
これ試してみたけどダメだな
元々極端に一方的に差し込まれてた環境だと効き目がないっぽい
わざ2後の硬直からはじまってシーズン1の終盤以降イーブンな環境で戦えたことがないわ つーか相手のわざ2受けた時に交代操作してんのに
そのまま交代できずにもう一発うたれたりメチャクチャじゃねーの
やっぱiPhoneじゃなきゃダメなんか?ならもうやらんわこんなクソゲー 22回も出し負けてどうやって勝てばいいんだ
後追いのロックされたら無理ゲー >>634
出し勝って後追いも完璧に決まっても通信不安定で負けるんだよなぁ 何で林檎しかランク10になれんようなレート仕様にするのかアホちゃうか 対等な勝負ができる同期システム作れないなら
せめて林檎と泥はマッチング分けてほしいわな たぶん海外勢とやると負け方がおかしい
パーティ負けかジャンケン負けだけにしてくれ… そもそもこんなコンマのタイミングで勝負が決まる仕様で
海外とマッチングするとか決めた奴は知恵遅れやろ
ただでさえスマホはハードとOSと回線キャリアがバラバラすぎて
国内のみでもこんなコンマのタイミング勝負とか成り立たん
PCの固定回線と間違えてんのかと言いたくなる 甘甘で潜って4勝したので調子に乗ったら痛い目にあったでござる。レートマイナス12。 >>635
そういうのを作って使って楽しむゲームなんだよ意地でもランク10とかするもんじゃないよしんどいだけだから
その5連敗はすぐに取り戻せるよ 先頭バシャーモで相手の初手が
トゲキッス
リザードン
フワライド
ラグラージ
カイリュー
とかふざけんのも大概にしろよ >>388>>635
0 2 5 4 2で結局13勝になった
なんとなく使い方分かってきたから明日以降も使ってみる
ラプラスをワイボ一発で吹っ飛ばせるのはむっちゃ気持ちいいわ 癖になる
誰かシャドジバ使ってるYouTuberおらんかいな 初手でだし負けたから即交代したいのに交代できないの超イライラする
そもそも交代に2タップいることが納得できんわ
1タップで交代できるやろ普通
あとボタン押して交代してないのに勝手に閉じるのうざい 技2発動後に棒立ちになってボコられる、技2のスワイプが効かなくてNICE止まりゲームの体をなしてない >>575
今シーズンの仕様ならランクはあまり関係ないよ
ラグやバグにめげずフル参戦して1日に3勝しか出来なかったりを乗り越えてようやくランク9に到達した俺はレート1500台だから8の人とあたりまくる
それでも勝ったり負けたりでたまに負け越すセットもある 本日も技2が出ない
しかもカクカクする シールド張ったのに張ってない演出出るし
意味わからん マッドショットのラグにラグ後出しされて相手に先にハイドロカノン2回打たれる
それも同時とかそんなんじゃなくて明らかに相手の方がワンテンポ早いタイミングで >>501
時期とシーズンによって2500も2900も難易度は全然違うだろ
偶然やラッキーで高いレート帯にいる人は上手い人が上に行くまで小休止するのも手だよ
もちろんランク10届く日数が確保されてる事が前提だけどね
ハイパーとマスターの自分の勝率を比較する事も含めて 先鋒落として次のギャラに技2出したら御相手さん固まってしまってる
こんな時罪悪感 シールド剥がしにシャドパン押したつもりがシャドボ打ってもうた。シャドパン出してたら勝ててたな 自分がスーパーで使ってる
ハガネールがハイパーで出てきた
なみのり意外ときかないのね 大昔のハイパーリーグの王じゃなかったハガネールって >>654
相手固まっててお互い様だから仕方ないと思って勝ったら次のセットで5連敗した >>646
いやどっちでもいいんだが承認欲求が全面に出てるぞ ハガネール防御は高いから環境によっては使えるかなとか思ったけど技がゴミすぎる ハガネール全く見ないな
一応カンストリボン育ててしまったけど使う気にもなれん ハガネールは絶対的なギラティナキラーだったが他の候補も増えたしギラティナ減ったし 赤ゲージだと突然溶けるからなるべく差し込みして〜とか敢えてHP減らして次の相手に起点にならないように〜とかいう立ち回りが逆に負け筋になるなあ
体力が相手の技1の8ターン分未満なら即打ち安定だな >>656
ドラテかみくだくでギラアナ絶対殺すマン 雷キバ、ヘビボでキッスもいける
プレとシーズン1じゃたまに見たけど、ハガネール絶滅したんかな
全く見なくなった 泥だかなんかアプデ前に色々戻ってないか
なんならひどくなってすらないか アサナンやピクシーの様に個体値MAXが最適個体になるキャラに限って、0FFとかそれに近いヤツをゲットする… あまえる勢が多いもんでメタグロス入れたら
キッスの裏にもう1匹控えててさすがにそっちまでは対処できなかったわ
メタグロス初手にするわけにもいかないしなぁ さっきバトル始まって技即打ちしたらグルグルが始まって硬直して動かなくなった
ここまでは馬鹿ナイアンのよくある話
しばらく経っても終わらないので負け確だろうなと思って再起動
すると2回負けたことになってる
腹立つ●ねって思ってもう一度トライすると何故かさっきのバトルの続きみたいになってて相手にボコられの終わりかけで再開で技打たれて終わり
3敗確定
こんなバグ平気で直さないならリーグまた閉めてメンテナンスしろよ PCのゲームもスペック・回線で勝率が左右されるし
スマホも一緒だろ ランク10目指すなら比較的バグの少ないあいほんにしろあいほん
ping値も気に白 クレセの色違い投げてる人めちゃくちゃ多いんだが、厳選個体じゃなくて色運用はしてるの?バカなん?? >>674
クレセの厳選ってどうゆう個体がいいん?
ラグにブレイクする必要あるからSCP上位はないし
初手で使うならミラー頻発するからできれば先手取れる攻撃力も欲しい
耐久が多少低くなって困る対面あるん? >>674
クレセはカッターのダメージがラグラージに対してブレイクする個体を選ぶひとが多くて、それがレイド個体なのよ まだ全技4ターン化してる人居るね。
勝つのが忍びねぇわ。 ハイパーブレイクポイント多いからなあ
まあツール出来たから探すのは楽になったけど >>672
普通ならそんなのある?と思うけどナイアンならありえると納得できる。さすがナイアンだぜ! こっちメルメvs相手クレセをこれまで何度もやってきたけど、
1人だけ草結び1発で未来予知と同じくらい削ってくる奴に当たったことあるよ
それからクレセは油断できない ブレイクなんて気にしたらダメ
そのラグだってscp上位使うのが圧倒的に多いわけじゃないんだから
普通に高scp同士がぶつかれば自然にブレイクする
だからscpは高いに越したことはない
唯一気にしないといけないのは先発の同種族対面を重く見るかで
クレセリアはそうすべき
よってクレセリアを先発で使うなら低scp個体
それ以外は高scp
これが正答 つーかそんなこと気にするレベルのゲームじゃない
技2の際の差し込みの有無による有利不利が大きすぎる
本当に致命的だわ ハイパーの場合はピクシー、スチルとかのカンストリボンで2500以下の奴は意識したほうがええやろ
カメくらいの採用率なら無視でええけど
スーパーならチャーレムとヤミラミ、場合によってはマリルリも ブレイクポイント気にしないならまあ何でもいいんじゃないの?
厳選って自己満だしそこまで含めての遊びなんだから野暮だと思うけど 自然にブレイクする(笑)
個体値はプレーヤ側の努力でなんとかできる数少ない要素だし、
そういうのを積み上げてできるだけ勝率上げる話をしてるところでその理論で割り込まれましても 自然にブレイクするとかいうパワーワード
その積み重ねが大事だし、そもそもゲームこそ自己満足の発散の場だろうに
色違いを求めることと、自分の理想の個体値を追い求めることに違いはないよ >>689
攻撃15信者死ねよ
151515と1055のどっちが同cpで攻撃高いか知ってるか?
>>690
たまたまラグという特定のポケモンが高scpを使っている時にだけ活きる低scp個体と
汎用的に強くあらゆる相手からブレイクされづらく低scpのラグならブレイクもできる個体
どっちが総合的に強いか、という話だろ
俺は下のが強いと思う 変にマウント取ろうとして訳わかんないこと言うし良くIP付きのところでやるわ 自然にブレイクするはテンプレ入りしてもおかしくないw 完封出し負けパーティばかりに7連敗して久しぶりに勝ったら負けバグ
レイドたまご孵化もない時間帯
バグ不具合で只でさえレート低いスタートなのに、嫌がらせの度が過ぎる ここの人には常識だが、ハイパーギラアナは厳選気をつけんとミラーで負けるし、特にいぶき使いはラグラージに有利に立てるかどうか変わってくるから
SCP上位使うとハマる例 今昨日も併せて降参20連続して初回勝てなければ全部降参ルールでやって今普通に勝負してたらあからさまな相手の固まり接待プレイされてるわ
そんなに勝率5割キープさせてえか? >>669
今日は特にバグ酷かった
むしろアプデ前よりいろんなバグ起きたw
結果アプデ後コツコツ上げたレートが爆下げw
負けても仕方ないんだけど理不尽なバグ負けが続くとイライラするよな >>675
>>676
いや、だからなんで色違い使うの?
シチュエーションに応じた最適個体厳選するよね普通
色違いってほとんどが妥協個体でしょ? 対人で色違い使うやつが出たら気持ちの問題で「おっ、バカだ!ラッキー」って思ってる
何故かクレセリアは色違いが飛び抜けて多い
レイド産でも使えてこの前復刻あったからかな? GBLが始まる前に色違いが導入されていたから、色違い以外は飴にしていた人が多いじゃない? >>678
>>680
おうバカとマヌケ
レイド産使うなとか一言も言ってないぞ >>692
失礼しました。間違った情報を鵜呑みにしてました。 >>436
三浦トレセン関係者の社宅駐車場調べれば特定できるのか スーパーハイパーでscpが高い個体って昔でいう糞個体だから色違いでもなければ保管せずに捨ててるんだよね いやー、久しぶり4勝、5戦目は出し勝ちだったが降参したわ、勝つつもりもないし飴欲しいだけだから
20連降参する前は2勝3勝のシーソーゲームいきなり4 5出し負け連敗とかざらだったのにな
これから4勝できなきゃ全部降参でやってみるがあからさまに勝たせようとするシステムだったら皆どんな反応になるかな 厳選は苦痛な割に効果を実感しにくいからな
色違い縛りのパーティの方が楽しいくらいだ 息吹や舌舐めとかの1ターン技のブレイクは分かりやすいいからやりがいあるぞ
マスターに比べたらハイパーはめんどくさいけどな マッドショットの弱体化早くしろ
これだけ明らかにおかしいだろ 100%のイーブイ持ってたらブラッキーまで進化&フル強化&リボン持たせてハイパー突っ込ませてみたいが100%がおらんのや ハイパーは時間かかるから負け確なら降参して欲しい
まだシーズン1とかなら練習やダメージ感覚掴むのもあるから最後までやるのもアリだろうが
さっきもラス1同士、シールド1枚同士で、フルHPのクレセとHP半分のラグ クレセ見た瞬間降参やろ
あとタスクキルする奴うぜえ 外人に多い バージョンアップでラグやらの不具合直ったっていってるが全然改善されてないやん
とナイアンに文句言ったら端末再起動してくれと返ってきた
どうしようもないわこの会社・・・ >>714
ノーマル技の威力が大事な場合には厳選していた
だがこんな出来の悪いゲームで厳選するのは馬鹿らしくなった
「ランクにこだわらないライトユーザーなら厳選にこだわる必要はない。テキトーでいい」というのが後輩達へのアドバイスだ ここ数日はいつもよりラグいね
要所要所でラグいから、アプデ前の常時クルクルより少しはマシだけど >>716
用途は?
リボンはまだつけてないけど100カンストとっておきブラッキーたまにジム置きしてるので気になりました 初手エンペルト使ってるけど相手初手カイリキーラグラージフシギバナばかりだな
リザードンとか全然見ないけど絶滅した? 少しフリーズして数発分の技1が一気に発生してゲージ溜まるのがたまらん
相手より先に技2撃つ計算が一気に崩れて結局ゲージ同発で負けたりすると萎える 昔のレイド産は攻撃重視で攻撃が低いのはみんな博士送りにしちゃってるからでしょ
色違いは個体値に関係なく残しておくから
手持ち残ってる中でscp比較すると
色違いが手持ちの中で最上位に来るケースが多い
俺がそう 233からの
1-4
0-4-1
対戦してくれた奴全部死んでくれねえかな >>708
頑張れば特定できると思うけど
スズキの軽にせよ、メルセデスにせよ
珍しいわけじゃないからね
アメ車を頼りにするのが一番の近道だと思うけど
アメ車好きもソコソコいる
バイクで言うとハーレーサークルが結成される程度には
アメ車サークルは現状ないけれども
問題はその労力に見合う見返りがあるかどうかだね
価値観はそれぞれだから、あるともないとも俺には断言できないけれどもw アプデされてから前より酷いし何だこのバグだらけのクソゲー
技2撃てれば確実に勝てる試合何回落としてるか分からん >>718
いつものテンプレ返事ですねw
返事が返って来ただけまだマシってレベルの糞会社ですよ、ええ ???「強いポケモン、弱いポケモン、そんなの人の勝手。本当に強いトレーナーなら、好きなポケモンで勝てる様に頑張るべき」 >>702
2チルやシュバルゴみたいな厳選基準が明確な場合はともかくクレセみたいなブレイクしとけば2500に近いの使っとけば対して変わらんのは色違い使ってていいだろ
初手がどうかで役割別に伝説複数体ずつ用意する人の方が少ないだろうし
クレセにどんな厳選基準求めてんの? そんなことより勝てるモンをきちんと勝てるように
ちゃんとまともなプログラム組んでくださいよーナイアンさんw >>730
シュバルゴにどうしてもカウンターダメ1上げたい相手いたっけ? >>715
電気ショックも同じ性能なんですよね、ご存知でした?w
これだけ??www >>722
バナ使って勝ち続けるとリザードンよく出てくるわ
たまにバシャーモ、あからさますぎて笑う
>>725
ほんまクソゲーやで、相手も同じようなことしてんのかなと思うとあまり相手もこき下ろせんが >>732
自分はシュバルゴ使ってないから実感はないけどベイルさまとかがピクシーにブレイクしてかつピクシーにブレイクされない個体使ってるね
シールドとか差し込みとかの状況次第だけどピクシーやギャラドス対面に影響があるみたい 色違い使うと相手がエンジョイ勢舐めてかかってくれるorイライラしてプレミしてくれる読みで余程ひどい個体じゃなきゃ使ってるわ
通常色ゴミ個体に砂突っ込むのは未だに抵抗あるからな すみません。教えてください
レイドの卵割れるとダメなんですか?くるくるして固まる原因でしょうか? ナイアンマッチングというか
ポピュラーなイロレーティング、グリコレーティング採用してるらしいじゃなねーか
いうとかオンゲのマッチング常識っぽいな
これでもう出し勝ち、出し負けの恣意的なマッチングは確実。
そもそもナイアンは一度もランダムマッチングといってないからなww >>722
今日は初手全部フシギバナでやったけど
相手の初手リザは3回見た裏リザはめっちゃ
多かったけどね スーパーリーグでは
151515のMAX個体とSCP1位個体では最大6レベル。
実に12回強化できるだけの差がある。
ハイパーではそこまでじゃないかなって。 レベルとか強化の量とか強さにクソほども関係ない
scpっていうのは同一cpのとき攻撃に対して防御hpがどれほど高くできるかだけだからな
強化上限がなけれ01515のツボツボが最強だし 厳密に言うと種族値としてscpが高いクレセリアやギラアナとかはより個体値のscpにこだわるべき
個体値は種族値に対する足し算だからせっかく低い攻撃が無駄になってscpががん下がりする
リザとかゲンガーみたいのは攻撃高くてもさほどscpに影響出ないけど >>737
なるほどピクシーか
そんなに遭遇はしないけど、いざ遭遇したら差にはなりそう アプデ以降初めて1日トータルで負け越した
今って裏エルレイド+格闘がはやってる?
■今日のラスト1セットの相手
ユキノオー、ニョロボン 、エルレイド
ラグラージ、ニョロボン、 エルレイド
カイリュー 、ニョロボン、 リザードン
ラプラス 、エルレイド 、カイリキー
フシギバナ、 モジャンボ 、エルレイド ようやくランク9行けたけど、意外と初期レート高かった。
これなら最近当たる相手がやたらランク10ポーズばっかりだったのも納得だわ。
https://i.imgur.com/pnB2Z9C.jpg >>752
すごい…
ちなみに2300あたりでもグリーン見かけます 今シーズンのランク9は誰でも行けるんだから何の意味もない
ランク10以外は五十歩百歩 >>703
世の中には高個体しか残してなくて対戦用の個体を
探したら色違いしかいないやつもいるんだよ…
人にもよるだろうけれどその個体を採用してるなら
それなりに対戦向きの個体値だったからだろう。 今日2セットで4回もミュウがでてきた
誰かはやらせてるのか? >>756
ニトロチャージミュウは外人が流行らしたっぽい
でも、基本スーパーでは 有利な状況で交代受けを警戒しつつ技2を打ったら、何も表示がないまま交代受けされてて一転不利になって負けた
こんなバグ初めてでクソ腹立ったわ 現在当方2200
レート2500突破して真のランク9、ゆくゆくは3000到達したいです
今育てるべきポケモンをご教示ください 久々に5連勝したと思ったら、次のセット5試合続けて圧倒的出し負けだよ…
まぁ、6勝4敗ならいいか… ヤドランを主軸にする場合
ヤドラン ラグラージ ジュゴン
がおすすめ ヤドランはないだろw
一匹挙げるとしたらヤドキングかな ヤドランはタイプ一致のねんりき強いけど鋼に打点あるゴルダックのがいい 2613から3勝2敗で2615
なんやねんこれは… どっかでプレミアはマスターと同じでシールド択ゲーでギャンブル弱いやつはとことん弱い
って見たけどその通りだな…
2400台から2100台まで落ちた
ノーマルハイパーでようやく2200台に戻った
で、感想なんだけど
プレミアはマジで立ち回りもシールド使いどころもレート差はないw
ノーマルハイパーでも立ち回り問題あるやつ皆無で
たまーに序盤にシールド2枚使っちゃうやついるくらいだったぞ… >>767
俺も2570で3-2で+4、2-3で-17
ハイリスクローリターンで馬鹿らしいので、平均レートが上がってくるまで休むことにした こっちはランク8だけど相手はシールド最初に2枚使っちゃうか最後まで使わないかどっちかだぞ >>769
そうした方がいいのかな…
最低保証ぐらい作って欲しいよマジで 2600程度でもう格差マッチング食らうのかよ
既に2900いってる奴らはなんなんだ >>767
>>769
2500後半から2600前半ですぐマッチングぜずに左上に離脱ボタン出てきたら即押すっていうふうにしてるけどそうすると近いレートしか当たらないので上がり幅も下り幅もほぼ同じで安定してる >>767
頑張れシーズン4は一応ランク10簡単言われてる部類やで プレミアでナッシー、ニドキングっていうメタメタパに当たったわ
なおこちらはエルレ、デンリュウ使ってたのでメッタメタにされました >>776
the マッチング調整って感じだな
糞みたいなパーティに1勝を与えるためにお前は選ばれたんだよ こっちフリーザーギラティナラグで相手デンリュウキッスバナと完全なメタパに当たったけど、こんなピンポイントで当たるっておかしくね? >>780
それ相手完全に入るリーグ間違えてるやん >>780
少なくともHプレミアから紛れ込んできた可能性はあるな (むしろプレミアにギラティナとフリーザーを持ち込む裏ワザか?) 色んな相性ゲー見たけどマッチングがタイプ相性で操作されてるって信じる阿呆がこんなに集うゲーム始めてみた 低レートなんだが回線絞りに当たったわ
あんなん絶対勝てんわ >>419
ナイアンはGO バトルリーグのマッチングについて不利になるよう操作などは実施しておりませんってコチラの問い合わせに回答してきたのでナイアンを信じろ
オレは信用せんけど 赤ゲージのキュウコンをシュバルゴのカウンターで落とすだけだったのに突然固まってボコられたわ
相手とナイアンどっちが悪いんだろうな >>784
レイドの自動選択がほぼ文句がつけられない出来になってからGBLもマッチングが作為的になったというのが自分の見解
「マッチング操作がない」という根拠の方が乏しい >>790
自分が勝てないのはマッチングが操作されてるせい?
確かにこのゲーム言い訳できる要素少ない
そことラグくらいしかないよな‥ プレミアでシャドウエルレイドで遊んで下げまくったレートを通常ハイパーで戻した
でも通常ハイパー飽きるな フェアリーなんぞ知らんパーティ組んだらそれまで数匹しかいなかったあまえる隊ワンサカ出てきてワロタ 毎日25戦やるのが地味にキツイんだけどお前ら毎日ちゃんと25戦やってる?
時間的にも結構取られるし負け越したりすると精神的にキツいし
プレイ中て連打しつつ思考も動かすからちゃんと息吸ってないのか、すげー疲れるんだよな ふざけんなクソゲーボケッ!!!!!!!!
今さっき初手コピーバナ使ってきたお前しねや!!!!!!!!!!!!
お前ポケモンやる
資格ねえから引退しろやクソが!!!!!!!!!!!!!!!! >>795
やってるけど、集中切れて半分寝ながら連打してるときあるわ 出し勝てる運がないとランク10なんて無理だわ
常に出し負け捲れてれる人なんていないでしょ >>807
運じゃない
ランク10=チーターだと思ってる 出し勝ち出し負けは操作はあると思ってるけど
それでもやってるうちに収束するからまだいい
差し込みなどの一方的な不利を被らない環境が最重要だよ シーズン2と3は割とマッチング操作がキツかった
10連勝以上出来なくなったとか、マッチングで小細工されてる感じが強くなって詰まらなくった
ナイアンも気づいたのか、今シーズンは操作を緩くした印象
でも相変わらず連勝にはシビア まあそもそもバグが多いので真面目にやるゲームではない こんなゲームにまじになっちゃってどうするの(自虐)
ナイアンはもっとまじめにやれ 1日25戦やり続けるのはキツいな。
砂は欲しいが降参するのはなんかやだw マッチング操作ないともっと悲惨な事になりそうだけどな10連敗とかザラに起きそう
そして格ゲーと同じ道を歩む 甘える、リザードン、ラグラージの組み合わせって強いんかな。 まーた甘えるとリザラグ。
これ流行ってるのかな。
どっちも勝ったからいいけど。
なんかこれ、気軽にそこそこ勝てるメンバーっぽいな。 マッチングのせいにしてるやつはなぜ自分が出し勝ち側になることはないのか考えたことあるか??マッチングが悪いとするならばなぜレートを上げ続けられる人がいるのか考えたことあるか?? マッチングない説側が明確な根拠示したこともないんじゃね? それは悪魔の証明と同じだろ。ないことを証明するのは難しい。 >>822
つまり単純に下手なやつがマッチングがーと騒いでるってことか。 フェアリーが出る時…メタグロス入れたい
出ない時…フライゴン入れたい
両方入れる…せっかくの水2枚体制が崩れる
結局気分でぐるぐるスタメン入れ替え >>630だけど、残り4セットやって13-12だった
・・・つくづく、最初の0-5が悔やまれる。
つか、御三家対策にカイリュー入れたのに
息吹ギャラとキッス多くて苦労したわ。
ドクロも多かったんでラプラスほぼいなくてそこは助かった 簡単に手に入るは、開放も楽だは
揃えやすいからね
おまけにリザはレイドで湧いたし
シーズン重ねてカノンやバーン、プラントに凄技投入した人も大勢いそう 悪魔の証明だといったところで、反論/根拠示したことにはならない。ついでに言えば悪魔の証明かどうかも証明されていない。 出し負けても裏勝ちしたり対面取れたら勝てたりするけど基本はそのまま負け 何か通常ハイパーよりプレミアの方が面白みあるな
負けるけどw
通常はメルメ、クレセ、ギラティナばかりでうんざりしてきたw ギャラドスは電気以外なら相手の出方によってはシールド2枚使ってでもゴリ押しするなぁ
後ろ2枚がもっさり/紙だから
ギャラがあっさり倒されると困るのよw >>829
レート落とすといいよ
メルとクレが居なくなって実に楽しい
こっちは最近になってクレセリア使いが増えてギラティナ封殺パーティが機能しなくなったからプレミアに移った 何回やっても3勝か2勝にしかならん
じりじりレートが下がっていくわ >>652
俺もさっきそれやられた
俺はまだランク7だけど
チートかね? >>831
同じだわ
ギラ対策に寄せるとクレセ出てきたらきついよね ドンカラスが、バクア4回でブレバ撃ってきたんだけど >>819
くそったれがマッチングなんてどうでも良い
バグ直せ泥はランク10不可能ってか? え、ちょっと待って、え?
ギラティナとクレセリア対策を分ける?
どうやって? ギラ対策といっても悪フェアリーじゃなくて水とか地面とか入ってるから
バンバン草技撃ち込まれるとなすすべがない >>838
そのとおり
フェアリーとかだと歯たたないし ジュカイン頭にしたらリザ連続とラグ連続で大味過ぎるマッチングだったんでグランブル頭に変えてみたら格連続と鋼毒連続の大味マッチングに変わった
原種ベトン連続からのハッサム連続からのムドーで5連敗からドンカラス連続からのエルレ連続でタチフサの5連勝
勝っても負けても楽しくない 俺らってさ、ポケモンGoで伝説的な死闘を繰り広げてるよなあ。もしこれが現実世界だったら、英雄として歴史の教科書に名前を刻まれると思うんだが… >>849
現実世界では時間を無駄にしてるだけなんだけどな(^^; 脳死パできたから紹介するわ。グライオン(翼/砂)甘甘 >>795
昨日までで225戦しかやってないわ。
まだランク8になったばっかり。 >>784
ポケマピでログ取ってるけど、自分の対戦相手の採用率と全体を比較すると偏りが見られるので
マッチング操作されてると思う奴がいても不思議ではない。 ナッシーヤドランイワパレスのねんりき2体構成でやっとランク9になれました
相手ポケモンがスレに出てくるのとちょっと違うなと思ってたけどレート1999だからやっぱりレベル低いところで戦ってたんだな >>833
俺はこれ何回もあるから仕様だと思う
交代で出す時に技1が何発か入ってる 2650まできた
ランク10なれたことないけど一回くらいリーダーボード載れないかな 初めて勝ったのに負け扱いバグくらった
今までここでんざん読んでても自分には起こらなかったから
対岸の火事でしかなかっただが、まだ直ってないのか
今日13勝12敗のぎりぎり勝ち越しだったのが
12勝13敗の負け越しにされちまったじゃねえか
大勝できないけれど1勝ずつこつこつ積み上げるタイプだから
この手の扱いはキツいな 初手ルカリオハマってくれたのでレート100上げれた ハイパープレミアであまえる1体入れるとしたら何使ってますか?
トゲキッス、ピクシー、グランブル、(S)サーナイトどれもそこそこ見るけど
個人的にはインファイト使えるグランブルがいいと思うんだけど、どうですか? 4ターン技のダメージ処理って3ターン目で行われるんだね、4ターン目だと錯覚してた… 本日、5+4+4+3+3=19勝でR2144。
累計600戦308勝。
ずっと勝ち星を稼げず苦しい戦いばっかりだったけど、ようやく貯金が出来た。
ただし明日の反動が超恐い。 >>643
今日は33352でやっと2500まで戻せた
ダメ感と交換判断まだ今ひとつやけどまだまだ伸び代ある
シャドジバええよ
ゲンガー好きな奴はハマると思う 現実で紙切れを集める作業では負け組かも知らんがポケモンを操作する作業は完勝
さすが俺ら レート2000台のグズマポーズに遊ばれたわ。
ハッサム、ハピナス、バシャーモ。
前シーズンで低レートでポーズ持ちと当たった時リボンコダックにめっちゃ翻弄されて辛勝したからなんかギミックあるんかと戦慄してたら
普通に勝てたわ 昨日は快適に出来て15勝、今日はカクカクで
9勝。もはや今のレートなんて無意味だな
実力でも何でもない 明らかな回線絞りに当たった
グリーンポーズ持ってるのに何でそんなことするかなあ 絞ってるからグリーンになれたんだろ
地元の16垢くらいあるカスのメイン垢がグリーンだったから
怪しいと思って回線絞り晒しスレでアルファベット入れたら見事にあったわw 昨日のフェアリー祭りはなんだったんだ。まぁ今日はラグリザあたりかなと思ったらハマった 初手フリーザー、相手ニョロボンで、どうせこご風だろとたかをくくってる相手に暴風ぶちこんで瀕死にするのが快感 通信が不安定とかもでずに固まるようになったな
こんなクソゲー提供すんなよ >>853
何万回集計した?
>>809
と阿呆が申しております さっきグリーンポーズと当たって
なんとか勝つ寸前までいったら画面が動かなくなって左上がずっとクルクルして進まなくなった
仕方なく再起動したら負けになってた
周りでレイド卵とかも割れてなかったはず
朝から最悪だ >>871
俺もわざスペ20枚飲まれた…
再レガシー化したんじゃないかと疑うレベル 4-1 +32
4-1 +34
1-4 -36
1-4 -38
3-2 +8
イライラハンパない 、時間返せ!!
朝ご飯の支度始めるわ……(´・ω・`) レベル9だけどとうとう2000割ってしまった…2500近くまで一時行ったのになぁ…
それでもまだギリギリ5割はキープしてるから凄い!
と言うか5割にさせる為のマッチングばかりだなぁと… >>853
先にパーティー編成決定させてからマッチング処理するから
その情報を元にマッチング決めててもおかしくない状態だしな。
あとマッチング操作を否定する奴らが基本的に
脊髄反射レベルでデータ取ったとかマッチング操作信じてるアホとか
論点ずらして罵詈雑言に終止することしか出来ない能無しが多いのもまた。 >>882
そうだねー!あってもおかしくないねえ
でも「かもしれない」だけならオカルトの域だよ
数字的根拠を出せば議論ができるんじゃないかなぁ〜? 普通に同じレート帯同士でマッチングしてるだけだと思うけどなあ
連勝すれば上のレート帯とマッチングして負けが混むし
連敗すれば下のレート帯とマッチングして勝ちやすくなる マッチング操作なんて高度なことナイアンにできるわけない >>884
人は自分の適正の実力・レートってものを認めたくないからね・・・
初期スタートが2500じゃなくて駄々こねてる人もいたし
どこかしらに実力以外の勝てない理由を探しちゃう 朝6時出勤夜21時帰宅(>_<)
テレワークの人がうらやましい
徹夜しても平気な若者もうらやましい 仮にマッチング操作されてたとしても
出し勝ちと出し負けが公平な割合で訪れるのだから何も問題ないな
それとも自分だけは出し負けばかり偏るように操作されてる!運営に意地悪な操作されてる!って言いたいの?
勝ってる人がいる以上、ダメダメ編成で出し負け繰り返してる人も必要なんだよ 相手はラスト1匹HP1/4ノーシールドで、こちらシールド1枚残しポケモンも2匹残しの余裕の勝利
ってところで、ゲージ技を撃ったらそのまま固まって10分くらい動かなかったから再起動したら負けになってた。
って感じのが今日2回あったんだけど、これは相手はどうなってるの?相手は勝ちになってたりするのかな…
どうやったらこうなるの? タチフサ入れればギラとクレセどっちも対策できるんじゃないの? >>887
おつかれさまです
gblなんかやらずに休むのが最善っすよ >>885
ユーザーをイラつかせる事に関しては世界一だから
マッチングシステムだけはしっかり作り込んでるよ 〈テンプレ用 2020年10月8日〉
マッチング操作されているゲームの最大の問題点はつまらないことだよ
もっと分かりやすく言えば「リアル感」がない
例えば麻雀対戦ゲームでも上がり操作されているゲームはリアル感がなく、実際に打つ時よりもつまらない
麻雀の「流れ」みたいなものをゲーム側が定期的に作っている
作為的に勝ったり負けたりさせられてるだけじゃないかという気持ちが常にあるから
儲けようと思うならゲームに作為を入れることは基本である
パチンコが代表的だが、勝ったという快感を餌を「ランダム」に与えればよい
ポケモンGBLで言えば賭けの部分はポケモンの構成である
なぜ、5戦に一回は必ず出し負けがあり、10戦に一回必ず負ける相性の相手とあたるのだろうか?
自分の3000戦の経験からシーズン2から急速にこの法則が現れ、今も続く
ランダムだと信じてて反論してくる人間のパーティを聞くと大体ドテンプレ
尖ったパーティ構成にすると相手のほとんどはテンプレなので勝ちやすいが、どういうわけか5〜10戦に一回は絶対負けるような尖った相手をぶつけてくる
プレイで工夫しようがないほどに敗ける
同じパーティを使い込むほどこの一定性の波の中にいるとわかる
ナイアンの反論として
@ポケモンの多様性が上がったから
Aプレーヤーのレベルが上がった
というものが今後考えられるが、自分の根拠はシーズン2〜3なので関係がない
オンラインゲームはランダム選出を最適化する悪い癖がある
特にナイアンは露骨だ
またバグも多いのでそちらに気が向かないプレーヤーも多い >>895
5連勝と5連敗がめったに起こらないからな
完全ランダムならもっと連勝連敗の波が激しくなる >>889
俺も同じこと起こった
不具合なのかチートなのか 一昨日くらいから先に技打った方が勝ちみたいな状況でフリーズして技打たれて負けみたいのが多発するんだが
過去は無いとは言わないが少なかったからおかしいなって思ってmaoの配信見てたら同じ様な負け多発してたわ 初期レート2380
そこから落として未だに2300越えない…
毎回ランク9止まりなのだが
今回が今までで一番難易度が低い?
いや、もう猛者しかいないでしょ… >>895
単なる妄想だな
もう少し根拠のある話をして欲しい >>899
俺は初期レート2200台からスタートしてそこから苦戦して2100まで落として昨日ようやく2400までいった
またすぐに落ちる気はするけどとりあえずあらかた猛者達は上のほうに行ったんじゃないか 雑魚でも勝率が4割切らなかったり、トップランカーの中盤で勝率8割が居ないのはなぜ?
終盤は同レートと当たるからレート食い合うから5割はわかるけど >>898
なんかそのフリーズ増えてきたね
両者とも止まってるらしく、それのおかげで勝てるときもある 通常のほうで伝説、幻出さない人結構いるけどなんでだ?
伝説、幻いると思ってパーティー組んでるから不意をつかれるわ
それ狙ってやってんのかな 負けバグに初めて遭遇した
まだ治ってなかったのかこれ
しぬほどムカつく >>902
表示されてないだけで最初からレートが設定されてて、その同レートと当たってるからじゃないかな これのせいでせっかく4勝したのに3しょうのしょぼいレート変動しかないわほんま死ね >>902
何よりもジャンケン要素が強いし
ランク3ぐらいから内部レートが近い人と当たってるのでそこまで大きい差になりにくいんじゃね? >>896
5割で1/32だから1日5セットで1週間に1度程度
体感でもそんなもんだと思うけど そんなにめったに出ない? ようやくレベル9到達
勝率5割弱のまったりユーザーだけど
レートが1600台で弱いせいか
たまにあたるポーズ持ちレベル9には相性よくて勝つんだよね
すまんな連勝狙いの人 >>904
プレミアと間違ってうっかり入ってしまうケースは結構あると思う。
あと、伝説使わずに勝って優越感に浸りたいってのもあると思う。 >>904
連敗でイライラしてると連打して間違えて入る事が稀にあるw >>912
メンツみたら明らかに伝説使わずドヤりたい勢が多い
一つの楽しみ方だけど
でもハイパーってマスターほど伝説アドないからドヤれるほどでもないと思うが 単純に環境トップのギラクレセをメタると非伝説パになるだけだろ
鋼使おうとすると結果そうなる >>904
前シーズンはキッスザングースマニューラで200上げたわ
メタるときは伝説はいらん
カウンター持ち増えてからやめたけど 今回もランク10無理そう
2344スタートで全然上がらないし万年ランク9だからもう分かる
つまんね 1出し勝ち裏勝ち
2出し勝ち裏負け
3出し負け裏勝ち
4出し負け裏負け
マッチング操作とは別にこのパターンがあると思うんだけれど、
勝率を上げるには12を確実に取って3をどれだけ取れるかがポイントだと思う
で、マッチング操作の話だけれど、このパターンに追加でミラーパターンがあると思う
似たようなパーティを選出して当ててくるやつね
これをいかに取るかも勝つポイントかもしれない
ピクシーのコメットとか露骨だけれどこのパターンの時に上手く同族をぶっ殺せってことね
あと勝率5割に近づけようとしてくるので、
わざと降参連発する人は分かるかもしれないけれど負けが込むと接待プレイモードに入る時もある
出し勝ちが連発してしまうアレね
そして勝ち濾しそうになるともちろんその逆のパターンに入ってしまう
つまり、どうあがいても勝っていると3のパターン、
勝ちすぎていると4のパターンを当ててくるので、
勝ちたかったら勝っているパターンのうちに止めればいいことになる
そして負けパターンに入っている時に数を重ねると負けを重ねることになる
負けこんでスーパー接待タイムになるのを期待するしかなくなる
ふと書いてて思ったけどマリオカートとかが分かりやすいかもしれない
1位だと周囲のCOMからの妨害すごくなる、後方だとキラー大砲の救済があるみたいな >>895
概ねそのとおり
ただマッチングをある程度コントロールしないとデメリットもある
同じ相手とすぐ当たってしまう(シーズン2で改善)
格差マッチングで初心者狩りができる
ランク10チャレンジで身内にレートを配れてしまう
ランク10が開幕早々にでてしまうとリーグ後半が過疎る、舐めプレイが増える
youtuberの環境にぶっささり!なんて文言が成り立たないww=環境はナイアンがつくっている
無作為ランダムマッチングと信じてもいいが、
マッチング傾向をつかんだほうがランク10への近道だと思う だし負け5連続5連敗
バナ初手
エルレイドエルレイドリザードンリザードンカイリュー 徹頭徹尾ランダムにすれば面白くなるんだよ
シーズン4になってからレイドの選出も「ほどよく最適化しない」みたいなプログラムに変更された
GBLも同じ印象
シーズン2と3よりかは一見「ランダム」に感じられるが、定期的なアンチパには作為がある それなりにちゃんと統計や比較を取ったマッチング操作の検証って誰かやってるの?
「マッチング操作はある」って前提から話す人はたくさんいるけど、あんまり信じてない身からすると説得力のある検証が見たい >>926
トップランカーの勝率が低すぎると思わない?
この仕様でこれだけの人数がプレイしていれば
統計的に飛びぬけて勝っている人、飛びぬけて負けている人がいないとおかしいんだよね
数字の扱い方によっては足をきることになる一番上と一番下がいないのよ
あと身近な話だと何連勝したことある?10連勝とか経験あるでしょ?
なのに勝率が4割〜6割程度だったりしない?
それって大した試行回数でもないのにみんなそんな感じってランダムなら奇跡だよね
あと勝率とは関係ないんだけれどマッチングが操作されている証拠はあるよ
同日同時間帯、同じパーティだと絶対に同じ人とは当たらない
ただしパーティを変更すると当たることはある
つまり、何らかの操作がされているのは間違いがない >>878
ポーズ持ちとやると変になること多いよね
やっぱりラグらなきゃ上にいけんのか 今日も3回クルクルからのフリーズ
クルクル自体は他にも2回
なんでプレシーズンより悪くなるの?本当に不思議&イライラ >>927
たしかになんとなく身に覚えはあるけど、所詮「なんとなく身に覚えがある」でしかないじゃん
俺が知りたいのは、もっときちんと統計を取った検証なんだよ。
「同じレート帯のトレーナーを10人くらい集めて初手ポケモンの母数をn=250で取った上で、また別の10人でそれぞれ初手を固定したときに出し勝ち・出し負けの比率が前半の母数と比べておかしいかどうか」くらいなら、有志を募ってできるはずでしょ
そういう数字を扱った話を一度も聞かないから、マッチング操作を信じようとは思えないのよ(強く否定するわけじゃないけど)
>大した試行回数でもない
あと、たぶん事実が直感に反してるのはこのポイントだと思う。
ランダムって聞くと11010110101001みたいなバラつきをイメージしがちだけど、実際には1110100111000みたいな塊ができることもよくあるらしい。 >>930
証明することが難しいからじゃない?原則ナイアン内部の人しか証明のしようがない
さらにはシーズンごとにマッチングが変化している
マッチングの傾向をつかめば、掴んでいない人より若干優位にたてるから
それらを公にすることはランク10を目指す人からするとメリットがない
それに証明するのが目的じゃないからな。 たまたまだろうけど今シーズン悪くても1日11勝できるから割と安定してる
2日連続で最初3セット優位マッチング多くて10-5から残り2セット鬼マッチングなのは参ったが
昨日は1-9今日は4-6 >>930
言いたいことは言えたから自分は満足なんだけれど
さらっと認めたけれど10連勝とかしているのに勝率4〜6割程度でしょ?
そんな現象がほぼ全てのユーザーに起きているんだよ
これが自然に起きていたらどれだけ神様が幸運をケツに突っ込んでるんだって話
常に6割勝てればトップグループってのがビッグデータと同じ意味を持ってるでしょ
そもそも操作されているのが分かったからなんだって話よ
つまり上手く立ち回れば勝たせてやる(勝率6割)
失敗しても救済はしてやるからドンといけ(勝率4割)
ってことなんだよ 自分の主張する「完全なランダム」とはランクおよびレートが近いもの同士だけと当たるシステムの撤廃
勘違いしないで欲しいのは、ランク・レートの撤廃には反対ということ
ナイアンの心理を読むと、マッチング調整はしている(もしくはいていた)と考えて当然である
ナイアンはゲームを続けて欲しいという「目的」がはっきりしているからだ
一例を挙げよう
しばらくログインしない、レイドをしない状況を作ってから伝説レイドをすると、継続してレイドを続けていた場合よりも捕獲率が高くなる
これは少ない試行回数で有意差がとれている
シーズン2と3ではマッチングに作為があった(今シーズンは抑え目)
今シーズン有意差は多分出ない
出ないようにナイアンも頑張っているようなので
残念ながら人間が100%作っている環境を検証するほど自分も暇ではない
そもそもゲームの出来が悪いのひとことに尽きる そこまで熱く語る人がいるなら逆に気になってくるな
所謂トップランカー層でマッチング(意図的な出し負け操作)に激しい非難を上げてる人ってどれくらいいるの?
負けてる雑魚が吠えてるものだと思ってたけど >>935
雑魚の遠吠えって認識で間違いないよ
勝率が5割に近くなるってレートシステムだと当たり前の話だし
ランカーでマッチング操作とか言ってる奴はいない 相撲はランク・レートを維持したランダム対戦に近いが、格闘技は死ぬことや怪我のリスクがあるため力量差を無視した完全ランダムに出来ない
GBLはリスクのない格闘技なので完全ランダム性が可能
格下に一本とられる、格上に胸を借りるなどの面白みはGBLにはあまりない
レートが上がれば使用ポケモンも固定されていくので、飽きるのが早いし、何の発見もないのだ
システムに柔軟性がないので壊れた性能のポケモンを投入する以外に進化のきっかけがない ユーザーはナイアンの決めた枠組みで遊ぶしかないから
激しく非難するくらいなら、バトルリーグは遊んでないんじゃないかなw
環境を読むとかぶっささる!というのは意味が薄いよってこと
あとは上手い人が実力を発揮しにくいのはかわいそうだなぁと >>938
その一番不利益被ってるひとが声をあげないわけないだろ
誰か言ってるの? >>939
それは知らんw固有名詞をあげるわけにもいかないし
ただよく言われるのマッチング後に手札をきめさせてねという要望はある >>936
まぁ普通に考えたらそうだよね
仮に雑魚の遠吠えでもここまで熱くなれるのは凄いよね
>>940
・・・
なら勝ってる人はそう思わないんじゃない?
勝手に被害者作るなよ >>941
本当にそう思うよね、本家同様に。
6見せ3出しの本家でさえジャンケン要素強いからさ。
ただ、本家は1ターン制と素早さ、とんぼ返りやボルチェンみたいな技や、変化技、物理特殊と分かれてるから、まくりやすい事もある。
GOで6見せ3出ししたら、マッチング操作!って言う人は減るかなとは思う。
素早さあるポケモンは技のゲージ溜まり早くなる、とか実装されないかな…。 ポケモンGO自体は面白いゲームだし、凄いと思う
pvpもポテンシャルはあったが、GBLは小賢しく、デリケートでストレスフルな作りだ
バグやチートが存在するのは仕方ない
粗くていいので面白いものにして欲しかった 対面操作は分からんけど、完全ランダムではないというのは同意。昔ここに貼ったけどランク10とランク8でマッチングしたので。 前シーズンまではランク8以上はレート制やで
10でもレート下げると8と当たるけど7以下とは絶対に当たらない 強い人は強い人としか当たらないんだから、勝率5割付近に落ち着くの当たり前ちゃうんか。 完全なランダムマッチにしたらランク10とかのトップ層ははひたすら格下雑魚としか当たんないし逆に初心者とかの底辺層はひたすら格上に狩られ続けるだけになるわけでそれはつまらんでしょ >>941
マイナーポケモンの不意打ちが効かなくなってますますテンプレだらけになるぞ?
相手の名前が見えてから数秒間の猶予で別の編成済みパーティーに変更可能ってだけでいい このゲーム性で勝率八割なんてどんなにプレイスキルあっても無理じゃないか?スマブラとかテトリスとかならプレイスキルの差が大きそうだけど、ポケgoでプレイスキルの差はそんなに開かないでしょ。 流行みてパーティ作っても調整された勝ち負け当番与えられるだけだから全く面白くない
勝ちやすい正解のパーティ作れたなら素直に8割、違うなら3割の勝負をさせろ こっちのタチフクレセが追加効果25戦中2回しか発動しなかった
もちろん相手は連続で発動が当たり前という プレミアでcp30のハピナスとカビゴン出てきて笑った
砂集めで遊んでるのか CP2500のハピナスやカンストラッキー出てきて笑えないよりマシかと >>943
操作の可能性があるからそれが理由になるわけで
操作手順で問題が出ないようにするべきだよな
カードゲームする時に全員一回は山切らせるみたいな感じで。 対戦相手決まってからパーティー選択にすれば良いと思うのだけどな
事前登録してる3パーティーから選んで先発選択みたいな
格ゲーのKOFみたいなシステム ナイアン馬鹿だから普通にバトルリーグのゲームバランスの調整出来ないでしょ?
マッチング操作してバランスとるしかないねん。 >>924
裏がどうしようもなくない限り出し負けてもどうにかなる場面は多いでしょプレミアは
出し負けだけスポットしても意味ないぞ マッチング操作というのは
ラグラージ リザードン フシギバナを使って勝率高かったら負けさせて下げるために
フシギバナ ラグラージ リザードンの相反する属性の順番を充てることだよな
極端な属性でなく万能感あるタイプや相手のミスか瞬時の判断力及びバクチに勝って捲るしかレート上げられんのだろうな、交代受けを決めて相手を乱すとか そうそう
圧倒的な出し勝ちは考えずどんなんでもギリギリで勝てる面子で組まないと4勝5勝は狙えない
今のプレミアならカイリューとかね >>952
見せるだけで効果あるのがマイナーポケの真髄でしょうが
ふいうちなんざミミッキュでも使えますよ カイリューってラプとキッス以外は割とどうにかしてくれるよね
暴風が溜められればそこすらどうにかなる事もある そう言えば前にたたりめ強化が入ったからシャンデラが少しは使えるようになったかもと思い4セットほど使ってみた
そしたら思ったより活躍してくれてレート120も下げてくれたよ
即刻解雇した プレミアで初手ラプラスで出し負け捲るのが楽しいわ
今の環境だと8割出し負けスタートだが、なんだかんだで勝てる 初手ラプラスいいかもな
今日は初手ゲンガーとフワライドに良くあたって負けまくった ヒードランにリザードン投げてきたのにエッジ通すの好き レート30〜40でも上がったらもうその日はセット残っててもしないようにしてるんだけど
俺以外にもそういう人いる?
今日は1セット目で4連勝できたからもうやらないみたいな。
下手に続けると最後だいたい下がってるんだよな… 今日1日で130下がった。
1日のトータルで負け越したのはスーパーリーグ以来だし3-0-1-1-2みたいなボロボロはGBL始まってから初だわ。
とにかく出し負け、読み負け率が異常だった。
初手の最初の技2が大きい方か小さい方かなんて本当にギャンブルでそれに負け続けたらどうしようもない。 流石にそこまで行くとパーティ見直した方がいいのでは? プレミアなら初手デンリュウが多すぎるからラグラージ使っとけ
バナとかカイリューとかはしらん 電草草(orエルレイド)のパーティもっと増えないかなー 初手エルレイドと初手カイリューは初手ボロ負けが少なくていいぞ
キッス出てきたらアプリ落として寝ろ >>979
初手デンリュウ対策として初手フシギバナも多いぞ。
フシギバナにしとけばデンリュウ、ラグに勝てて、フシギバナはミラー駆け引きの方がおすすめ。 今のランク10候補って2500〜2600ぐらいまで?
2400は無理だよな そんなに負けるのが嫌ならカイリューカビゴンでいいやん >>983
マスター得意なら2000も有れば充分なクソゲーです マスターって得意不得意以前にまずは駒が揃ってるかどうかだから嫌い
特に砂はスーパーハイパーで使うからマスターに回す余裕が全くない なんか斬新やな
マスターより砂使うのか下のリーグで 当たり前じゃん、なんでマスターのそれも伝説連中に注ぎ込まないけないの
こっちなんかcpトップが3500台のカイリューだぜ それまずバトルより先にすることある段階だろ
レイドすらままならん手持ちじゃん CP3500のカイリューいるぐらいならハイパープレミア余裕で遊べるしな!
俺も一月前はそれぐらいのカイリューがトップだったぞ。 >>987
マスターは主要どころは全部100揃ってるけど泥だから低個体に負ける ポケモンGOの為だけにAndroidからiPhoneに変えるとかどうよそれ ドンカラスって技1が4発でゴッドバード打てるの?
ちょっと回転早すぎだわ 2-3 3-2 4-1 0-5 3-2
連敗ではまったのがマジで勿体ないわ AQUOSの3だけどクルクルひどくてラグラージ対面でもだいぶ差がつくからもうむりかな〜 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 2時間 27分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。