>>503
コツってわけじゃないが、配布モデルをBlenderにインポートしたりニコニ立体で見たりして真似した
顔を横から見るとこうなんだなとか、頭頂部から頬と顎を通る稜線がこうなってるんだなとか参考にするとそれっぽくなるかもしれない