Steam和ゲー総合 Part18
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原作絵が下手な方が二次創作が盛り上がるって聞いたわ
でも東方とひぐらしぐらいだな思い浮かぶのは アスカってルーンファクトリーとかエストポリス伝記とか作った会社開発なんだっけか、もう無理だろうなあ
シレン2もVCにすらないし >>957
a1ue0 糞記事。グラフィックでゴリゴリ押さなければ数に入れてやんないぞっていうグラフィックマチズモ史観。この手のロジックは萌えを数に入れようとせず衰退衰退うるさいアニオタ界隈にもいる。
2018/10/17
oroshi そもそも日本でVitaが売れたのはマイクラが小学生に流行ったからだし、ソシャゲはスマホ以前のガラケー時代から人気だったし、地デジ化の時点でHDテレビは普及済み。
海外と違ってたトレンドが最近は接近してきただけ。
2018/10/16
ふむ ニーア仁王ゼルダの頃から復活の狼煙が上がった感じ。
2015〜2016年くらいにFHDでもグラフィックだけじゃなく中身も作れる体制が整ったのかね。
とはいえ、まだまだガチガチのフォトリアル路線の和ゲーはまだ少ないけど。 そうだね、2015年あたりから和ゲーが盛り返してきたね
グラフィックだけで言うと現在ではカプコンのREエンジンが国内トップで洋ゲーに並んだかな
次がスクエニのFF15(次回作でカプコンを抜いてくるとは思うが)
んでバンダイナムコのエスコン7、フロムの隻狼あたりが洋ゲーに限りなく近づきつつある感じ ドラゴンエンジンはPS3時代のFF並みだよね
9年前のFF13のPV
https://www.youtube.com/watch?v=FlICVRBDGIs
ムービーシーンは如く6とFF13はほぼ互角
インゲームでのグラフィックもほぼ互角
MOBと言うかチンピラと言うか、如くの敵のテクスチャとかかなり酷いからね >>957
的確なうえに読んでて引き込まれるくらい面白かった 龍が如くはマップがもっと広ければな
GTA程は必要ないけどDivisionくらいは欲しい まぁ如くは売上がもちっと増えていけば
どんどん改善されていくでしょ
もう一歩で大化けしそうなタイトルだとは思うんだよなぁ >>957の記事でも書いているが、別に和ゲーが洋ゲーを真似る必要は無いと思うんだよな
このスレの住人にも洋ゲーのようなリアル調な凄いグラを称え、デフォルメ調なグラを下に見る奴はいるけど
マリオ、ゼルダ、スプラなどの世界でもヒットした任天堂のタイトルはどれもリアル調ではないわけで
Switchの性能からも分かるように圧倒的なグラフィックというわけでもない 如くもMHも進化の邪魔になる癌細胞が上層部にいるように思えるわ
どっちもかなりシリーズ作ってるのにシステム上の不自由さを長所と捉えてる感ある
無能の発案に誰もNG出せない上にそいつしか改革の権利ないと糞になるってゲームじゃないがニコ動がまさにそれだったし IGNの分析記事は良質なものが多いけど、これも秀逸な分析記事
日本人とオープンワールドの歴史 初代ドラクエからBotWまで
「日本人=オープンワールド不得意」は誤認?
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/feature/botw
>「GTAIII」が”スケール”を主張するゲームであったのに対して、「シェンムー」は”ディテール”のゲームだった。
>横須賀は狭いフィールドだったが、450人を超えるNPCはすべて唯一無二で、1人ひとりとフルボイスで会話ができる。
>中華料理屋から旅行会社まで、すべての店に入ることも可能だ。
>対する「GTAIII」にそういったディテールは施されていないが、マップサイズは「シェンムー」をはるかに上回った。
>立ち止まってじっくりと観察する「シェンムー」か、大都市をド派手に突っ走る「GTA」か。
>会話や探索で世界観を嗜むか、最高級の外車をハイジャックしてピストルで敵を撃ちまくるか。
>世界はGTAを選んだ。そして、それが日本のオープンワールドにとって致命的だった。
日本人にはシェンムーの流れを汲む龍が如く的なオープンワールドの方が相性がいいと思う
特に、狭い世界なんだけど生き生きとしたジオラマが好きな人にはね シェンムーみたいな世界で町人殴って金盗って車でコンビニ強盗とかは生々しくて確かにやりたくないな
出てくるモブに人間を感じないから酷いことできるっていうのはある じゃあシェンムーの作り込みでGTA並みに広いマップにすりゃいいじゃねぇかよ
甘えんな そのうちゲームの形態でカメラ付きドローン操作してリアルに銃殺しまくれる不謹慎ゲームができるよ
そうなれば労せずして超リアルなゲームが遊べてしまう >>972
ディスク占有量が数TBで、アプデのたんびに数十〜数百GBが降って来るんですね。わかります GTA3は住人がマネキン人形に見えてたから何やっても平気だった
GTA4になると少し生々しくなって酷いことを出来なくなった 洋ゲーつまらんもんなぁ
スカイリムやったけどガチで糞だったし
FFシリーズのストーリーはよく叩かれるけどスカイリムのストーリーなんて酷すぎる
ドラマチックな展開もないしストーリーが意味不明ってのは大勢の意見だし
こんなの持ち上げる一方でFFのストーリーが叩かれるんだから論理破綻してるとしか言いようがない
またFF15は見えない壁がーと言うけどスカイリムだって超えられない山だらけのせいで迂回路ばっかりじゃん
スカイリムのストーリーが意味不明
http://ninki-game-matome.xyz/skyrim/story-imifumei/
スカイリムのストーリー理解できてる人っているの?
http://gamematome211.com/archives/7197848.html ほかのゲームをいくら叩いてもFFがゴミなのは変わらんだろうに 仮にFF15がゴミだったなら同じくらい移動の制約があって
同じように叩かれるべきストーリーのスカイリムもゴミと判定しなきゃ
叩くのがFF15だけってのが理屈としておかしいんだよ
あとスカイリムはMOBの種類がありえないほど少なかった
装備類もバニラじゃ少なすぎてMODで補う有様
何から何まで本当にゴミ糞ゲーだったとしか思えない 光栄系もう少し何とかならんかなあ
高すぎて買えない >>980
できれば次スレお願いします
立ってなければ自分が立てるけど ffはストーリーがゴミなんじゃなくて全体的にゴミ、スカイリムはストーリーがゴミ
ffとdqが老害しか買わないゴミになる一方でmhとゼルダは過去最高の売上だしまあお察し ロックマン値引き渋いなあ
半額シールまだ?
あ、スレたておつ 龍やりたいけどシリーズ全部Steamで出す保証が無いから買えん ジャップゲーなんぞ買うやつは奴隷遺伝子が組み込まれた知能の低い猿なんだろうな
つい最近「ジャップには商品ページは見してやらねえが売ってやる」を実践してるのを見たが要は口答えするな金だけ落とせって事だろう
個人的にはレビューなんてしたこともないがこんな姿勢を見たら買う気は起きない
ジャップには一銭も落とさないのが正解 買ってレビューボロクソに書いて返品してもええんやで セガは部門ごとのプレステ忠誠度に応じて
おま国おま語普通に販売が決まるようだから
龍のスタジオは今後も出るんじゃね >>988
そのレビューをできないように売ってたって話
ま、できたとしてもやらん。仮でも一銭も落としたくない 世界的にswitchゼルダはゲームの歴史変えたって言われるてるからな
当分勝てるのでんわな >>986
さすがに0が最低でも20万本売れて
SEGAも好調だと認めてるほどだから出さないわけがないよ
『龍が如く6 命の詩。』海外版の販売本数は、国内版と同水準の成功を収める
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181016-77936/
>海外展開においては、Steamなどによる安定的なリピート販売により収益性にも効いているとも言及している。
>前出の『龍が如く(Yakuza)』シリーズはSteamでも国内を含めた販売に進出。
>『戦場のヴァルキュリア4』や『シャイニング・レゾナンス リフレイン』を販売し、上々の評価を獲得している
スチーム版は収益も好調って認めてんのに、これで出さなかったらアホやぞw >>242 みたいなのに注目している人には感心するけど、
みんな和ゲーにしろ洋ゲーにしろ大物の話ばっかりしてるねw みんな単純にフリーゲームみたいなのには興味出ないだけじゃない?マイナーなゲームに注目してる俺カッケーとかな感じ?w
yakuzはkiwamiも出るしシリーズでそうだよね いや別に洞窟物語とか片道勇者とかメゾンド魔王の話もするじゃん インディーズは自分のニーズにピッタリ来れば嬉しいけどね
FFTクローンこい 洋ゲーはフォルホラシリーズは神だと思うけど洋RPGやオープンワールドで楽しめたのはセインツ3、4だけだわ
TESもGTAもウィッチャーも拷問に感じる 洋ゲーはフォルホラシリーズは神だと思うけど洋RPGやオープンワールドで楽しめたのはTESとGTAとウィッチャーだけだわ
セインツ3、4は拷問に感じる このスレッドは1000を超えました。
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