【VR】SteamVRソフト総合 Part41【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
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【VR】SteamVRソフト総合 Part40【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々とアドバイスありがとう
ひとまずバニラで遊んでから
MOD導入も考えるよ skyrimはMOD入れないと辛いけどFOは素でも十分楽しめる 今は修正modが出てるのか知らないけど個人的にFOはスコープが超残念
まだ一番最初の方がマシだった fanaでまたバンドル始まったな
佳作がそこそこあるみたいだけど、オススメ教えてケロ >>621
ラインナップ教えてくれないとアドバイスもできんぞ
自分で見てきたがおすすめしたいのはポリビウスしかなかった ハーフライフ買ったけどオススメModある?
グロ緩和とかあると嬉しいんやけど それFalloutや
最新のニュースから公式のおすすめmodあるで 結局HL2ってVR化できるのかできなのかよくわからん >>629
厳密にいうとhl2の
sandboxmodであるgmodがVRに対応してるのでそれをportとして使う
ただgmodは全チート全解放みたいなもんなんでバランスとかそういう概念はない HL2はアリックスがDOA2の霞とかにすげ替えれたなw
まぁ護衛ミスって死なせるんだけど HL2はgmodでVR化してクリアしたけど乗り物系の操作が辛かったw
水上ボートの面は途中でスキップした
それ以外は面白かったなぁ gmod経由だとHL1もsource版でならプレイできるしなんならcoopもできる(VRとデスクトップの混合も可) ALYXはVR酔いがたまらんかったので返品した
ワープ移動してもだめだったぜ
夜7時頃あーなんかやばそうと思った段階でやめても
そのまま布団に入って翌朝まで気持ち悪くて起きれなかった >>635
自分も先日買ってまだやって無いんだけどVR酔いには弱いから返金出来るうちに試さなくちゃ……
無力のAsgard’s Wrathはチュートリアルでも耐えられなかった シングルストーリーFPSゲーとしてはALYX凄く良く出来ていて
「ふわぁぁぁ私こんなの始めて」だったのに残念だわ
VR酔いする人とりあえず土日前の今いいんじゃない
1日寝込んでも何とでもなるぜ いつまでも酔うやつって結局はやらないから耐性つかないだけなんだな
もちろん体質等はあるにしても 酔い止め一箱使い終わるくらいには慣れるんだろうけど
ほとんどの人がクスリ飲んでまでってなるんだろうな
もったいない 酔い止めは緑内障によくないって言うからな
躊躇してる御仁も多かろう >>639
それはあるな
最初から酔わないって書き込んでる人もいるけど少数だし
最初は酔ったけど慣れたとか慣れないとかの方が多い気がする
つらいのに慣れるまでやるかはその人次第だから仕方ないが 俺はBoneworksで一歩歩いた瞬間に気分悪くなったくらいだったけど
少しずつ慣れていってAlyxやるころには平気になってたな
酔い止めも一回しか使わなかった 人間の脳は無意識部分の錯覚が多いから足踏みで歩いてると錯覚できれば酔いにくいかもね
脇を擽ってくる手に自分の手を当てるように Alyxはのっけからホラー要素マシマシなんでそこが惜しかった
冒頭のアパートのパートをもっと増やして市民の生活感を見せてほしかったな 酔いに関しては個人差あるからな
すぐ慣れる奴もいれば何やってもダメな奴もいる
自分も酔いやすい方で、毎晩寝る前にジェットコースターの奴やって慣れようと1ヶ月程頑張ったがほとんど効果はなかったから諦めた
体調の良い時ならワープ移動なら大丈夫だからもうそれで妥協 ガム食いながらやるとか
酔いずらくする方法はいくらでもある
極端に酔いやすい人は
視野角狭い+重量軽い機種の方が酔ずらい
ゲーム内でも酔いやすい行動を制限する事も大事
視点は前で後ろや斜めに移動→
基本的に前しか動かない旋回は止まってする
自由視点でゆっくり旋回→
旋回速度を高速にして目が追えないスピードにする
ジェットコースターは一瞬で酔うけど
上の方法でスカイリムは連続5-6時間は余裕 俺は使ったことないが乗り物酔いの薬は漢方薬もあるらしい
副作用気にするなら試してみるのもいいかもしれん 酔いやすさに個人差は有るけど解決方法にも個人差が有るからな
ゲーム内の問題だと色々工夫するのに実世界の問題解決は脳筋な人とか割と居る VRで酔う人ってVR内を移動システム(ワープ・テレポート・スライドetc)を使わないで現実の自分の足で歩いても酔うのかな ものによるだろうね
完全にフィードバックされるなら酔わないと思うけど
画面のブレやカクつき、FPSで酔うと思う ALTDEUS: Beyond Chronos っていうのをやったので報告するわ
東京クロノスのところが出しているんだね
近未来の何か宇宙外生物か何かに侵略されたのか
地下に暮らしている人類との戦いみたいな?
戦闘?シーンみたいなものはあるけど没入感は・・・
自分が雇われた家の娘との友達関係の切ない物語
前みたいにキャラが巨人ではなかった >>656
いや巨人ではあるよ
東京クロノスほどではないけど
身長2mは軽く超えてる >>654
それは酔わないな
たぶん実際に自分の身体(三半規管)にかかるGと視覚情報が噛み合わないと酔うんだと思う スムーズ移動で急に止まると慣れないうちは倒れそうになるやつ
あの錯覚分の差異が酔い成分になってる気がする 開発へのインタビュー記事によるとクロノスの時はキャラを強調するために故意に巨人化させてたそうだ ゆるキャン△のリンちゃんも熊かと思うほどデカかったし、VR製作者はスケールに関して違和感を感じないんかね アニメキャラだと頭身の問題があるから調整難しそうだね
頭の大きさとかリアルと違うからな VRって離れるとなぜか妙に小さく感じるから開発者の言うこともわかるんよ
会話するくらいの距離でもなんかリアルより小さい気がする PSVRロンチのリグズでガチ嘔吐して酔いを2日引きずってた僕も
今ではボーンワークスをクリアできるまでになりました
秘訣は対戦ゲーで限界超えて吐くまでプレイを繰り返す事です
ガチ限界まではアドレナリンが誤魔化してくれます VRChatだと顔がめり込むぐらい近づくのがデフォなんだけどな >>663
コイカツ2年もやってると、違和感を感じない頭身なんてだいたいわかるもんだけどな
まあ人によるもんだとは思うが VTOL VRアプデでまさかの日本語対応
ProjectWingmanとは違う方向性でフライトゲーの傑作といえる出来なのでオススメ >>667
原作モノはVRだからってキャラデザ大幅に変えるのは難しいだろ >>669
そうは言うけどVRで見て違和感あるなら実質キャラデザ変わってるようなものでは?
サイズ感は特に甘い作りのところ多いよな >>665
おれもスカイリムちょっと移動しただけで酔うレベルだったけどwardustやってたらまったく酔わなくなった 原作モノがゲーム化やアニメ化する際、キャラデザが大幅に変わるのなんていくらでもあるけど 他の作品なんて知らんがな今はゆるキャンの話をしている でもドラえもんとか原作に準じたサイズで目の前に実際いたら絶対巨大だし
原作と印象を変えずにVR化するってのはほぼ不可能なんじゃないかな 1分の1ドラえもんの展示物とかすげえデカく感じるもんな
あれ家に居たら邪魔でしょうがないだろうなと思った ドラえもんの等身変えたら違和感あるだろうけど、しまりんは違和感なく調整出来ると思う
コイカツだとキャラカードでいいなと思ってもVRだと頭とか目が大きすぎて自分で縮小することが結構多い PortalのGlaDOSも想像より巨大だったけど感激したな ゆるキャン△VRはアニメ準拠だから、この場合の原作は原作マンガじゃなくてアニメのゆるキャン△
アニメの通りに作るってのが一番無難だろう
よほど志が高ければVR用にデザインし直すってのもありうるかもしれんけど、どう見てもそこまでの製品じゃない ゆるキャンもアルトデウスもなんの違和感も感じなかったわ 逆にFallout4VRなんかは背でかいのに頭ちっさ!って思ったなw
まあ実際に外人と話す機会が無いからそう思ったのかもしれんが ゆるキャン△VRは立ってプレイすれば分かるが明らかに自分よりリンちゃんの方がでかいんだよな
いくらなでしこ視点とはいえ、もう少し小さくして欲しかったが
ぎゃるがん2なんかも顔でかいなあとは思うが、あれはVR専用じゃなくて対応だからしょうがないけど・・・ぎゃるがんVRはまあ・・・ 結局ここもクソヲタに占領されちまったな。
きんもーーーーーーーーーーーーーーーーー >>678
3Dにしてる時点でそこ汲み入れることは全然あると思うけど
単純にノウハウが定まってないんじゃないかね
>>681の言うようなプレイヤーキャラが小さい場合の見え方の問題もあるし そんなこと言うと全員が慣れるわけじゃないんだよボケって怒られるぞ
かくいう俺は慣れたんだけど、体質改善というよりは
VRやっててもゲームとわかるようになって没頭感が失われたからじゃないかと思う >>668
公式日本語対応いいね
VTOL VRも最初の頃は滑走路の移動ですら酔ってたな >>686
全員がとか知らんがな
月に一回とかやってないなら慣れるわけねーだろバカ
毎日やればほぼ誰でも慣れるわ >>687
>>668
VTOL VR 日本語対応になりましたね
でも入ってる日本語のF45のファイルが壊れているようで、Wiki3のほうから修正ファイルが落とせるようですよ
https://wiki3.jp/VTOL_VR no man's sky
割引もうすぐ終わるけど面白い?
3000円でも高いけど面白いなる買う Boneworksはぬるぬる移動がひどすぎて直ぐに酔って返品した >>691
すごく面白いけどVRでやるには建設とかやることがハード
気楽に宇宙と星を飛び回るくらいでよしと割り切って始められるならよし これから なんか面白そうなソフト出るの?
Agony
グリーンヘル
くらいしかない? >>656
ジュリィの過去が分かる小説おすすめ
東国ユリアとの繋がりもわかる >>665
DOOM3やるのもおすすめかな
激しい左右の回避行動を求められるゲームだから DOOM3はVRやるならmod入れる必要あるからな(pcならbfgエディションにしか入れれない) >>694
アリゾナ・サンシャインのとこのAfter the Fallは期待してるけど延期したからちょっと警戒してる >>691
自分は普段デスクトップでプレイしてて面白いけどVRはたまに入って楽しむくらいだな
元々VRゲーじゃないからゲームシステムと合ってないのは仕方ない >>681
ぎゃるがん2はVRに作ったけど
PSVRの審査通らなかったから、むりやり2D対応にした感じ
VRはもう展開出来ないだろうし、2Dでも続き出なさそうなんだよなぁ >>693
そっかめんどくさいのは嫌だなあ
溜まってるゲームいっぱいあるしもう少し待ってみるよ
ありがと >>700
元々 VR じゃないんだ
ならalyx レベルを期待したら残念なことになりそうだな
今回はパスします Alyxくらいのクオリティでボラダンみたいなゲームがやりたいんよ ノマスカはAlyxより凄いと思うよ
地表から宇宙にぶっ飛んでいって宇宙飛行からの道の惑星への着陸というスケールのデカさ
フレと遊んだ時に空の彼方からフレの宇宙船が降りてくる光景は感動モノだった
だかいかんせんゲームシステムが複雑かつ煩雑なもんでVRだと辛い Alyxを語る時はインタラクティブな部分も含めて言ってると思う alyxはグラビティグローブで遊んでるだけでも楽しい >>708
むしろ含めなかったら大したことはないと思う skyrimVRにグラビティグローブmodあるからそれいれても楽しい Alyxはなぁ
グラフィックとかは感動したしクオリティは滅茶苦茶高いけど戦闘の自由度がなぁ
序盤で出て来た鉄パイプで殴っても敵が無反応だった時とか結構悲しかった >>706
Steam上で他社製品販売手数料30%から作られたALYXを同等を求めるのは無理あるわ
多分ALYX他社製品の10倍くらいの金かかってるんじゃない? Alyxの近接武器不採用は安全性を考えての事だろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています